第一篇:三國(guó)殺人物_、錦囊、內(nèi)奸、3V3攻略
三國(guó)殺錦囊詳解...............................................................................................................................1 內(nèi)奸玩法...........................................................................................................................................2 三國(guó)殺3V3:選將之道四大法則......................................................................................................5 三國(guó)殺人物攻略技巧!...............................................................................................................7 三國(guó)殺錦囊詳解
通用規(guī)則:
★有多個(gè)延時(shí)性錦囊優(yōu)先判定后放置的錦囊
★同一個(gè)玩家前面不能有多個(gè)效果相同的延時(shí)性錦囊,如果是閃電傳遞這種延時(shí)性錦囊,如果發(fā)現(xiàn)應(yīng)該被傳遞的目標(biāo)已有該錦囊,則跳過(guò)該玩家傳遞到下一個(gè)玩家
★對(duì)某玩家使用延時(shí)錦囊時(shí),不能馬上使用【無(wú)懈可擊】,必須等到這個(gè)錦囊要判定的時(shí)候才可以使用
★錦囊必須在開(kāi)始生效或者判定之前使用無(wú)懈可擊,一旦已經(jīng)做出判定或者生效便無(wú)法用無(wú)懈可擊化解
例1:使用決斗錦囊,如果對(duì)方在出殺前使用無(wú)懈可擊則該錦囊無(wú)效,如果已經(jīng)開(kāi)始出殺,則不能再使用無(wú)懈可擊
例2:使用南蠻入侵,再出殺或者劉備【激將】之前可以用無(wú)懈可擊抵消,一旦已經(jīng)出了【殺】或者發(fā)動(dòng)【激將】便無(wú)法再被無(wú)懈可擊
★對(duì)群體錦囊來(lái)說(shuō),無(wú)懈可擊只能化解該錦囊對(duì)某特定對(duì)象的效果,而不是取消該錦囊對(duì)群體所有的效果
★無(wú)特殊說(shuō)明的錦囊造成的傷害都是普通傷害,不能被鐵索連環(huán)傳導(dǎo)
★如果某錦囊尚未開(kāi)始結(jié)算前被使用的對(duì)象便死亡,則該錦囊就不用再被結(jié)算 例:1點(diǎn)體力值的角色使用【決斗】,于吉蠱惑【無(wú)懈可擊】,質(zhì)疑后為真然后造成該角色死亡,則決斗自動(dòng)取消。類(lèi)似地,過(guò)河拆橋、順手牽羊、無(wú)中生有、借刀殺人、火攻等錦囊處理原則相同。
★單體錦囊發(fā)動(dòng)時(shí)只需要說(shuō)出對(duì)誰(shuí)使用,如果沒(méi)人使用無(wú)懈可擊則繼續(xù)該錦囊需要的判定或者說(shuō)出對(duì)目標(biāo)的什么生效
例:使用【順手牽羊】或者【過(guò)河拆橋】錦囊時(shí),只需要指出對(duì)誰(shuí)使用,沒(méi)有人使用無(wú)懈可擊,才需要繼續(xù)指出對(duì)目標(biāo)的手牌、裝備牌還是延時(shí)性錦囊生效 ★群體性的錦囊結(jié)算按照出牌順序從使用錦囊的下一家開(kāi)始順序結(jié)算,且造成傷害后優(yōu)先結(jié)算該傷害造成的反饋或者獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)算完畢后繼續(xù)該群體錦囊的順序結(jié)算
例:如果主公同時(shí)打死了忠臣或者反賊,按照2者的作為順序結(jié)算,反賊先死則先摸3張牌,忠臣先死則先丟棄所有裝備手牌
★在錦囊的結(jié)算過(guò)程中,即便該錦囊的使用者已經(jīng)死亡,錦囊仍然繼續(xù)結(jié)算到底
例:如果A使用【萬(wàn)箭齊發(fā)】觸發(fā)張角的【雷擊】效果被電死,張角下面的玩家仍然需要繼續(xù)出閃 ★群體性傷害錦囊即便對(duì)曹操生效2次<被小喬用【天香】技能轉(zhuǎn)移傷害>,曹操也只能獲得一張錦囊牌
內(nèi)奸玩法
有人說(shuō)8人局單內(nèi)奸的勝率幾乎為零,所以很多人上來(lái)就幫助反賊取得勝利以便獲取少量的積分。雖然這也是一種玩法(內(nèi)奸本來(lái)就是要計(jì)算分?jǐn)?shù)以便在積分賽中取得最后的勝利),但卻大大減少了使用內(nèi)奸的樂(lè)趣。其實(shí),如果你有些實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)氣又比較好,還是可以賭一下的,畢竟,使用內(nèi)奸,玩的就是心跳嘛。
首先推薦一下8人局內(nèi)奸適合的角色,到底什么樣的角色適合作內(nèi)奸呢?選內(nèi)奸要秉承如下兩個(gè)原則:
1.有較強(qiáng)的自保能力,畢竟作為內(nèi)奸,要盡可能的存活到最后。
2.有一定的爆發(fā)能力,內(nèi)奸沒(méi)有永恒的伙伴,想要消滅敵人,最終還要靠自己的爆發(fā)力。
在我看來(lái),大多數(shù)的4血武將和半數(shù)的3血武將都可以勝任內(nèi)奸這一角色的,這里僅列出推薦的3血武將和不推薦的4血武將。
推薦的3血武將:
孫尚香:強(qiáng)力推薦,結(jié)姻可以用于自保和迷惑敵人,梟姬可以使自己獲得足夠的爆發(fā)力。
陸
遜:推薦,謙遜保證了自己不會(huì)受到樂(lè)不思蜀的影響,增加摸牌的次數(shù)(牌多才是硬道理),運(yùn)氣好的話(huà)連營(yíng)的爆發(fā)力驚人。
司馬懿:推薦,反饋保證了在前期(第一輪、第二輪)不會(huì)有玩家刻意去攻擊你,而鬼才則是迷惑敵人和秒殺敵人的關(guān)鍵。
郭
嘉:推薦,天妒和遺計(jì)可以增加自己的手牌(也可以用遺計(jì)發(fā)牌迷惑敵人),從而增加自己的存活幾率。
甄
姬:推薦,傾國(guó)可以增加自己的自保能力,洛神可以增加自己的爆發(fā)力。
不推薦的四血武將:
劉
備:純輔助武將,不適合內(nèi)奸這樣的孤單奸雄。
張
飛:爆發(fā)力倒是驚人,但幾乎就沒(méi)有自保能力。
甘
寧:理由同劉備。
黃
蓋:理由同張飛。
呂
蒙:是優(yōu)先清理出游戲的悲情人物之一,內(nèi)奸選呂蒙就是找死。
許
褚:理由同張飛。
呂
布:理由同張飛。
明確了武將和角色的搭配,我們?cè)賮?lái)看看8人局內(nèi)奸的具體玩法。
在8人局,陣營(yíng)的配置為1主公2忠臣4反賊1內(nèi)奸,開(kāi)局之后最理想的情況就是反賊跳身份攻擊主公,因?yàn)榉促\攻擊主公后,忠臣肯定也會(huì)跳身份攻擊反賊,這樣兩個(gè)陣營(yíng)針?shù)h相對(duì),就無(wú)人會(huì)顧及到內(nèi)奸了。此時(shí),內(nèi)奸要充分發(fā)揮出見(jiàn)風(fēng)使舵的本領(lǐng),根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷哪個(gè)陣營(yíng)更強(qiáng)勢(shì)一些,如果是反賊強(qiáng)勢(shì),那么內(nèi)奸最好是按兵不動(dòng),讓忠臣和反賊耗去,頂多在主公撐不住的時(shí)候給他加加血,如果是主公一方更強(qiáng)勢(shì)一些(武將的組合比較BT),那么內(nèi)奸就先裝做反賊,不過(guò)不是攻擊主公,而是攻擊忠臣,這里有一個(gè)偽裝的學(xué)問(wèn),下文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
當(dāng)然,有時(shí)候也會(huì)遇到一些同樣喜歡偽裝的人,這些人在第一輪的時(shí)候,除了放一些群傷牌之外,也會(huì)選擇按兵不動(dòng)判斷形勢(shì),遇到這種情況,切記不要沖動(dòng),你也要裝深沉,而且要保證比那些按兵不動(dòng)的人裝的更久,因?yàn)殛嚑I(yíng)不明而導(dǎo)致的混亂對(duì)主公方和反賊方都無(wú)利(容易造成內(nèi)耗),而僅僅對(duì)內(nèi)奸有利,所以,那些按兵不動(dòng)的人肯定會(huì)先你按奈不住的。
最不利的情況就是在第一輪就有人專(zhuān)門(mén)攻擊你,一般情況下,這種上來(lái)就攻擊別人的人極大可能是忠臣(他們不怕殺錯(cuò)人),如果是反賊還攻擊你,只能說(shuō)明他是菜鳥(niǎo)或者是和你有仇。遇到這種情況,一定要切記不可還擊,君子報(bào)仇十年不晚,忍一下是為了以后的大開(kāi)殺戒。此時(shí),你要充分發(fā)揮觀(guān)察全局的能力,判斷能攻擊到你的人(一般是身邊的人)是什么身份,然后裝作是和他們同一陣營(yíng)的人,確保他們下一輪不會(huì)繼續(xù)攻擊你,必要的時(shí)候,向他們示一下好(比如發(fā)給他們一張廢牌,或者殺下攻擊他們的人)也是無(wú)可厚非的,畢竟和鄰居搞好關(guān)系才能確保自己的存活率,等到自己實(shí)力足夠的時(shí)候,再在他們背后捅刀子吧!
無(wú)論如果,內(nèi)奸要明確一個(gè)原則,在死掉兩個(gè)人之前(除非你運(yùn)氣不好被群傷掛掉,否則你絕對(duì)不會(huì)是最先陣亡的人,這也算是內(nèi)奸的一個(gè)優(yōu)勢(shì)吧),一定不能暴露自己內(nèi)奸的身份。
如何不暴露自己的身份,這里就稍微談一下偽裝的小技巧。
有人說(shuō),偽裝還不簡(jiǎn)單啊,幫一個(gè)陣營(yíng)的殺另一個(gè)陣營(yíng)的人就可以啦!其實(shí)事實(shí)未必是這樣,內(nèi)奸要保證,出的每一張牌,都能為之后取得最后的勝利做鋪墊,所以不是胡亂殺殺就可以的。比如之前我們提到的裝反賊攻擊忠臣,如果你面前有一把能攻擊到主公的武器,你卻一直在打忠臣,那么明眼人一眼就能看出來(lái)你是內(nèi)奸。很多新手拿到裝備牌錦囊牌都會(huì)不管三七二十一一口氣用掉,其實(shí)這是錯(cuò)誤的做法,有的時(shí)候,不裝武器,不用錦囊,反而比裝武器用錦囊所能達(dá)到的效果好的多。比如,你手里有一把攻擊范圍能打到主公的武器,你先握在手里不安裝,然后裝作打不到主公的樣子去打忠臣,別人也就不會(huì)懷疑你了,這就是偽裝的小技巧。類(lèi)似的例子還有很多,需要在實(shí)戰(zhàn)中動(dòng)腦子不斷摸索,從而獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)。
桃在內(nèi)奸的手里,不僅僅是救人的良藥,同樣也是殺人的利器。很多新手喜歡把桃握在手里,自己一扣血就加上。其實(shí)有的時(shí)候,桃可以幫助我們獲得更大的利益,比如有一個(gè)只剩一血的反賊,你的上家正在攻擊他,你完全可以給反賊加上一血,等輪到自己的時(shí)候在親手解決他,這樣一張?zhí)覔Q來(lái)三張牌的獎(jiǎng)勵(lì),是不是更合適一些呢?
當(dāng)8人局有兩人出局之后(當(dāng)然內(nèi)奸要確保這兩人不是同一個(gè)陣營(yíng)的,這是內(nèi)奸的責(zé)任),剩下的打法也就和6人局差不多了,這一不再贅述。
內(nèi)奸雖然是一個(gè)看中RP的角色,但正所謂千里之行,始于足下,優(yōu)勢(shì)都是從一點(diǎn)一滴積累起來(lái)的,所以,內(nèi)奸在出第一張牌的時(shí)候,就要明確自己的目的,明確自己想要達(dá)到什么樣的局面,一個(gè)好的內(nèi)奸,一定是一個(gè)控場(chǎng)高手!
使用內(nèi)奸獲得游戲勝利,獲得的快樂(lè)與滿(mǎn)足是其他陣營(yíng)無(wú)法相比的,如果你喜歡三國(guó)殺這樣的游戲機(jī)制,那么,你就應(yīng)該學(xué)會(huì)喜歡內(nèi)奸!喜歡玩內(nèi)奸的朋友們,讓我們一起努力,將內(nèi)奸發(fā)揚(yáng)光大,寧可我負(fù)天下人,休讓天下人負(fù)我!
三國(guó)殺3V3:選將之道四大法則
一.先手情況判斷
三國(guó)殺3V3僅在一種情況下可以放棄先手選將,那就是有且僅有三個(gè)武將戰(zhàn)略?xún)r(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他,且其他武將不能與這三個(gè)武將形成強(qiáng)度很高的配合。這種情況發(fā)生的概率微乎其微,幾乎可以說(shuō)永遠(yuǎn)不要放棄寶貴的先手選將機(jī)會(huì)。
先手選將會(huì)面臨很多很糾結(jié)的局面,這時(shí)先手玩家可以從兩個(gè)角度破解這種糾結(jié),但是到底遵循哪個(gè)原則,則要具體問(wèn)題具體分析: 1.要人獲取
能夠調(diào)配牌的能力是一個(gè)可持續(xù)組合中最為重要的能力,劉備、諸葛亮、郭嘉等具有調(diào)配牌能力的武將優(yōu)先獲得,這樣即便對(duì)方能夠形成一些強(qiáng)力組合也可能因?yàn)槭峙撇患讯鎸?duì)悲劇。這里需要提示的是,目前的武將中,張遼的技能實(shí)際上是對(duì)調(diào)配手牌能力的一種對(duì)沖,屬反向調(diào)配,也是應(yīng)該優(yōu)先獲取的“要人”。2.占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)
先手選將也就意味著將由對(duì)方?jīng)Q定出牌順序,在拿第一個(gè)武將的時(shí)候要充分考慮到這一點(diǎn)。選擇一些關(guān)鍵配合節(jié)點(diǎn)上的武將,也是一種化解局面的方式。
還是舉個(gè)例子:面對(duì)劉備、司馬懿、大喬的局面,先手選將的玩家有兩種選擇,按照要人獲取原則直接選擇劉備,那么將要面臨對(duì)方拿走司馬懿、大喬,并由大喬主公,首回合“樂(lè)”住己方多人直接陷入被動(dòng);按照占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)原則,拿走司馬懿也將是一種不錯(cuò)的選擇,則對(duì)方幾乎必然選擇劉備、大喬,先手選將者可以在其他武將中優(yōu)先選擇。按照原則2做出的決定可能會(huì)優(yōu)于原則1。
二.&三.自己組合優(yōu)先VS壓制對(duì)手優(yōu)先
在之后的選將過(guò)程中玩家既可以按照以我為主的原則:不管對(duì)方如何選擇,盡量湊足威力強(qiáng)大的常規(guī)組合;也可以考慮盡量壓制對(duì)手的組合,當(dāng)然同時(shí)也放棄了自己湊足常規(guī)組合的機(jī)會(huì)。按照自己優(yōu)先組合的原則,選將比賽的偶然性將會(huì)加大,手牌對(duì)戰(zhàn)局影響比重大大增加,但這種偶然性對(duì)雙方是公平的,絕對(duì)是一個(gè)不吃虧的做法。但是相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)在于,出將極為容易被對(duì)手猜中,如果有可能被對(duì)手針對(duì)性克制將導(dǎo)致悲慘結(jié)局。在采用這種方式選將時(shí),一定要注意“內(nèi)奸方”決定先手的優(yōu)勢(shì)。例如前鋒張飛劉備組合,如果主公先動(dòng),則極有可能在對(duì)方前鋒聯(lián)動(dòng)中被遏制,喪失組合威力,且缺乏可持續(xù)性。
按照壓制對(duì)手思路進(jìn)行選將,雙方可能都難以出現(xiàn)常規(guī)組合,或只能出現(xiàn)半套常規(guī)組合,這是比賽偶然性下降,對(duì)雙方出牌精度要求提高。出牌嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)隊(duì)一般會(huì)傾向于選擇這種方式,在消耗戰(zhàn)中靠出牌精度制勝。這是我們前面提到的對(duì)二線(xiàn)組合的熟悉程度就非常重要了。
四.預(yù)判對(duì)手出將
如果雙方都選擇了自己組合優(yōu)先的方式,那么這個(gè)環(huán)節(jié)幾乎毫無(wú)懸念,雙方都會(huì)派出自己的強(qiáng)力陣容,兩軍相遇手壯者勝。如果選擇了壓制對(duì)手思路,則這個(gè)環(huán)節(jié)尤為重要。成功預(yù)測(cè)了對(duì)手的出將并針對(duì)性遏制成功,取得勝利后的成就感和滿(mǎn)足感將是靠手氣速推之后完全無(wú)法比擬的。這里對(duì)對(duì)手出將預(yù)判有兩個(gè)層面的判斷: 1.主公出將
適合做主公的主將數(shù)量相對(duì)要少,結(jié)合選將過(guò)程不難判斷,如果熟悉對(duì)手的思路和性格,則更加錦上添花。如果對(duì)方主公出現(xiàn)攻強(qiáng)守弱的武將,則可以考慮派出2~3輸出陣營(yíng),急攻對(duì)方主公,如能兼顧瓦解對(duì)方能力的功效尤佳。例如,貂蟬是個(gè)經(jīng)常被放在主公位的角色,那么大喬、孫尚香和郭嘉的組合從翻開(kāi)武將的一刻,就宣判了對(duì)方的失敗了。如果對(duì)方選擇的是防御力高的主公,則這種預(yù)判只能保護(hù)自己不對(duì)對(duì)方遏制,很難形成對(duì)對(duì)方的遏制了。2.前鋒選將
即便判斷對(duì)了前鋒的武將,還會(huì)涉及一個(gè)對(duì)位的問(wèn)題,用夏侯?lèi)獕褐茝堬w毫無(wú)疑問(wèn),但是如果正好坐反了,就是人間悲劇了。因此在不了解對(duì)方套路的情況下,盡量不要盲目預(yù)測(cè),因?yàn)閷?duì)位都對(duì)的可能性實(shí)在太低。如果能夠觀(guān)察對(duì)手的比賽,一般隊(duì)伍都會(huì)有一個(gè)習(xí)慣,一名隊(duì)員善用的武將永遠(yuǎn)給他,能夠捕捉到這樣的信息,則對(duì)判斷對(duì)位有極大的幫助。反過(guò)來(lái)講,作為一支成熟的隊(duì)伍,應(yīng)該盡量做到兵無(wú)常勢(shì)、水無(wú)常形,任何隊(duì)員都能使用任何武將才能達(dá)到用兵如鬼神,讓對(duì)方無(wú)法捉摸的境地。
【后記】
隨著《三國(guó)殺》的不斷發(fā)展,擴(kuò)展包的不斷推出,沒(méi)有一種技巧能夠恒久地占據(jù)優(yōu)勢(shì)?!度龂?guó)殺》的車(chē)輪還會(huì)滾滾向前,為了增強(qiáng)本書(shū)的生命力,本書(shū)拋開(kāi)一切會(huì)因?yàn)樾聰U(kuò)展推出而改變的“術(shù)”的細(xì)節(jié),試圖直指《三國(guó)殺》選將的內(nèi)涵。對(duì)所有想要在3V3中常勝不敗的玩家而言,只有找到變化萬(wàn)千的武將組合背后那種亙古不變的方法,才能揭開(kāi)《三國(guó)殺》選將之道的面紗。
三國(guó)殺人物攻略技巧!
1.魏武帝---曹操 曹操是三個(gè)主公中個(gè)體防御最單薄的,劉備可以仁德穩(wěn)定+血,孫權(quán)可以通過(guò)制衡換牌,一般手上總能有1-2張閃和無(wú)懈可擊保證防御力~~~ 游卡為了平衡,給曹操加了護(hù)駕的主公技(玩的時(shí)候千萬(wàn)不要忘記)下面談?wù)勛o(hù)駕 護(hù)駕是可以發(fā)動(dòng)八卦的~如若郭嘉忠裝八卦就比較變態(tài)了 另外,甄姬有傾國(guó),閃多,也是曹操主公時(shí)忠的必選人物~在身份沒(méi)有明的情況下不建議對(duì)行動(dòng)順序靠后的魏將發(fā)出護(hù)駕請(qǐng)求(特別是自己有閃的情況下),如若魏將出閃容易遭到反賊集火,不閃又容易造成主忠間相互猜疑~~這和劉備的激將不同,幫劉備出殺的未必是好人,而且劉備還能適當(dāng)分牌保證被激將者的防御力~~ 再談下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少別人在自身防御力不足的情況下不敢亂殺~~特別是在曹操裝備諸葛連弩的情況下~而曹操隊(duì)友則可以通過(guò)丈八給曹操送牌,不過(guò)代價(jià)是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情況下是可以主動(dòng)賣(mài)血收牌的(P.S.賣(mài)血的一般都是魏將,司馬,郭嘉,夏侯)所以常會(huì)有敵對(duì)的人幫曹操無(wú)懈的情況 但是曹操防低,賣(mài)血的時(shí)候要三思后行 另外,曹操的決斗牌有不達(dá)目的不罷休的作用,決斗失敗收回來(lái)繼續(xù)決斗~曹操最怕的牌是樂(lè)不思蜀 常??匆?jiàn)紅血曹操手上一大把牌捏著被樂(lè)了 曹操的客星主要有 大喬,貂禪,夏侯敦,周瑜~大喬樂(lè)多,后面三個(gè)給曹操造成傷害是不能摸牌的~其中以貂禪最為恐怖,曹操主,反賊必選(張角的雷擊也不能摸)選曹操當(dāng)主公是比較穩(wěn)妥的 有一定配合力又不向像劉備如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~該閃的時(shí)候閃,該賣(mài)的時(shí)候賣(mài)就可以了~當(dāng)反,忠都是不錯(cuò)的,是出場(chǎng)率比較高的人物 當(dāng)內(nèi)奸的話(huà),由于防低比較危險(xiǎn),所以不要過(guò)早表忠,但是由于有一定爆發(fā)力(AOE殺傷力在后期相當(dāng)明顯)故也可以嘗試~~ 最后介紹一個(gè)絕家拍檔 曹操和小喬,曹操放AOE小喬轉(zhuǎn)給曹操,曹操摸牌再放AOE,小喬再轉(zhuǎn),循此往復(fù),殺傷力極高,這兩人是3V3中組合殺傷力數(shù)一數(shù)二的配合~~(卡金你個(gè)2貨,以后選小喬是反的話(huà)就不要去彈CC,你這不是送牌么?)
2.亂世的梟雄---劉備 劉備是三個(gè)主公中單體能力最弱的~如果進(jìn)入單挑環(huán)節(jié),可謂是四血無(wú)技能玩家了,所以忠臣對(duì)你至關(guān)重要~劉備當(dāng)主公的話(huà)是三個(gè)主公中最難玩的~也是技巧性最高的 激將我感覺(jué)是目前四個(gè)主公技中最為實(shí)用的(張角的也很強(qiáng),就是群雄角色少了點(diǎn),袁紹么還沒(méi)用過(guò)不加評(píng)論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時(shí)候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然后再請(qǐng)求他出殺~~上次看見(jiàn)一個(gè)滿(mǎn)血反曹操手上握著3張殺第一輪爆反,向主劉備出決斗,劉備出了一張殺以后開(kāi)始激將,關(guān)羽出殺,關(guān)羽手上4張牌,3張紅牌出了3刀,劉備決斗勝,曹操扣血摸決斗,想關(guān)羽也只有一張牌了,再向劉備決斗,劉備再激將,關(guān)羽過(guò),趙云出殺...于是曹操悲慘的再次收回決斗...第一輪就激將殺人我感覺(jué)沒(méi)什么意思,第一你對(duì)反的判斷未必正確,可能會(huì)增加內(nèi)耗,第二幫你出殺的也未必是忠,他可能想騙你牌,第三忠?guī)湍愠鰵⒖赡軙?huì)造成反集火~~但是如果你邊上坐個(gè)呂布,許諸之流,你就可以在第一輪激將看身份了,若有人幫你出殺,你最后再仁德給他一或兩張閃,保證其防御力即可~~ 仁德加上連弩,如果還有個(gè)關(guān)羽或者趙云是忠,那絕對(duì)有極其強(qiáng)大的爆發(fā)力~這個(gè)稱(chēng)之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反 1忠(關(guān)羽)1內(nèi)的情況下,一次性使天下太平仁德我認(rèn)為是三國(guó)殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場(chǎng)能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場(chǎng)率最高的人物~~仁德通俗的說(shuō)就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發(fā)揮出他最大的功效~~舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關(guān)羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬或者郭嘉或者張角,殺閃給趙云,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場(chǎng)上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實(shí)在沒(méi)什么用的廢牌還可以給大喬和孫權(quán),前者有手牌就可保證安全,后者則可以通過(guò)制橫換牌~等等等等~~總之要隨機(jī)應(yīng)變,審時(shí)度勢(shì),盡量做出對(duì)你的團(tuán)隊(duì)最有利的選擇~~再說(shuō)些使用技巧,你若裝備方天畫(huà)戟你可以將手牌全部分出最后留一張殺殺三人,滿(mǎn)血的時(shí)候殺夏侯敦,先出殺被剛烈后再分牌加回血,一血的時(shí)候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血~~殺司馬之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無(wú)法發(fā)動(dòng)~~可以通過(guò)發(fā)廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(yíng)(發(fā)用不出去的牌)~~遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過(guò)適當(dāng)發(fā)牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發(fā)牌的時(shí)候不需要一次性把所有廢牌都發(fā)掉,比如一次發(fā)給一個(gè)沒(méi)連弩的人3張殺之類(lèi),可以適當(dāng)留牌,保證次次能夠有可以發(fā)的牌來(lái)穩(wěn)定加血~~被殺攻擊時(shí)如若滿(mǎn)血可有意不閃(反正你待會(huì)也能加血),把閃留給同伴~ 劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂(lè)多,有時(shí)候你有意傷血后被樂(lè),非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 劉備的強(qiáng)力組合數(shù)不勝數(shù),劉備,甘寧,許諸的“拆裸”組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見(jiàn)組合(當(dāng)然改變選將模式后,也成為了主要加以限制的組合~~)
3.年輕的賢君---孫權(quán) 孫權(quán)我感覺(jué)是3個(gè)主公里單體能力最強(qiáng)的~~如果單挑的話(huà),三國(guó)殺目前41個(gè)普通武將,最多也就有10個(gè)有40%以上勝算~~ 救援這個(gè)技能實(shí)在是很雞肋,我到目前為止,一共只看到過(guò)不超過(guò)10次救援的發(fā)動(dòng)~有次是我反曹操之前收了一個(gè)AOE然后放出來(lái),主孫權(quán)沒(méi)手牌一血,滿(mǎn)血忠郭嘉賣(mài)血摸牌,分給內(nèi)陸遜一張,然后孫權(quán)求桃,陸遜桃了一個(gè)兩血~原來(lái)前面郭嘉遺計(jì)給陸遜一張?zhí)襼~這個(gè)技能之所以難成功發(fā)動(dòng)主要有以下原因~首先吳忠必須冒死給主公留桃,很有可能為了留桃手牌被限制住,所以吳忠未必會(huì)如此選擇~其次主公就算真的瀕死,也未必輪的到你來(lái)桃,最后一張?zhí)乙谀闶稚戏胚@么長(zhǎng)時(shí)間,其風(fēng)險(xiǎn)不言而喻~退一萬(wàn)步講,就算成功發(fā)動(dòng),與就1血~而且主公已經(jīng)是淪落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感覺(jué)就實(shí)用很多,即摸即用~)制衡顧名思義,是一個(gè)很均衡的技能,進(jìn)可攻,退可守,還具有一定的爆發(fā)力~制衡通俗得講就是期待明天會(huì)更好~但是在具體情況下應(yīng)該怎么換牌,還是有一定技巧的 一般來(lái)說(shuō),有裝備牌就放下來(lái),因?yàn)橹坪馐强梢杂醚b備的,裝備越多,也就意味著儲(chǔ)存的爆發(fā)力越強(qiáng),越有可能一次性將對(duì)方置于死地~~(摸到連弩是最好的例子)制衡的時(shí)機(jī)很重要,是出牌階段一開(kāi)始就制衡,還是結(jié)束之前制衡~~最為明顯的,如果你有決斗想使用,而手上殺不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很單一,你就需要在開(kāi)始階段制衡~~ 一般來(lái)說(shuō),如果你手上已經(jīng)有1-2張閃或者無(wú)懈可擊可以保證防御力,這個(gè)時(shí)候你就可以在出牌階段一開(kāi)始制衡,以追求進(jìn)攻的多樣性~~同樣的,如果你手上已經(jīng)有幾張進(jìn)攻牌,而沒(méi)有閃你可以先行進(jìn)攻,之后制衡換牌以保證接著一圈的防御力~~比如說(shuō)你手上已經(jīng)有1決斗和4張殺,你可以先行決斗,殺,然后把多余的殺制衡掉,如果你先制衡,就很難把握分寸了~~總之先想一下這回合要干些什么,然后再?zèng)Q定在什么時(shí)機(jī)換牌~~ 除了時(shí)機(jī),怎么換牌或者說(shuō)換哪些牌也很重要,一般來(lái)說(shuō)可以以追求手牌的均衡性為目標(biāo)進(jìn)行制衡,進(jìn)攻防守兩不誤是最好的~當(dāng)然也不是那么絕對(duì)~~首先你要搞清楚你當(dāng)前的主要目標(biāo)~~比如滿(mǎn)血你裝了一個(gè)+1馬,別人打不到你,而且你手上已經(jīng)有桃,你就沒(méi)有必要留閃,至少?zèng)]有必要留兩張,這樣不僅限制了你進(jìn)攻牌的數(shù)量,也使你換到好牌的概率降低~~再比如你只有兩血,摸上來(lái)兩張閃你就完全沒(méi)有必要再換牌了~ 孫權(quán)基本沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合性,劉備給他廢牌讓他“變廢為寶”是為數(shù)不多的例子之一,在3V3中出場(chǎng)率不高當(dāng)然憑借其卓越的單體實(shí)力還是有一定出場(chǎng)率的~~ 孫權(quán)基本當(dāng)什么身份都可以~~要是你主公選了孫權(quán),你必須時(shí)刻保持你的單體戰(zhàn)斗能力~所以在前期必須走防守路線(xiàn),盡量全部制衡成閃,桃,無(wú)懈可擊之類(lèi),因?yàn)槟愕难獩Q定著你手牌的數(shù)量,你手牌的數(shù)量決定著你換牌的規(guī)模,而換牌的規(guī)模則決定著你摸到好牌的機(jī)率以及爆發(fā)力的大小,這也就決定著你的戰(zhàn)斗力~~孫權(quán)蠻適合當(dāng)內(nèi)奸,戰(zhàn)術(shù)和主公基本相同,以時(shí)刻保持自身戰(zhàn)斗力為宗旨,當(dāng)反或者忠的話(huà)就沒(méi)有什么固定打法了,但出色的單體能力一般能使孫權(quán)在團(tuán)隊(duì)中作出較大的貢獻(xiàn)~~ 最后補(bǔ)一個(gè)不能算技巧的技巧~~有鐵索連環(huán),無(wú)中生有先換好牌再制衡,有殘血反可以考慮補(bǔ)刀后 摸3張?jiān)僦坪?制衡之前基本不要去換裝備 因?yàn)檠b備也是可以制衡的~~
4.夢(mèng)魘的輸出——關(guān)羽 關(guān)羽在三國(guó)殺中的出場(chǎng)率算不上很高,似乎玩家普遍對(duì)關(guān)羽有些偏見(jiàn)~我看過(guò)一些非官方制作的武將能力圖,其中關(guān)羽的防御能力永遠(yuǎn)是最弱的那種級(jí)別,而我個(gè)人卻覺(jué)得不盡然~~ 關(guān)羽的武將技是所有紅牌(包括裝備)都可以當(dāng)殺使用,看似似乎和防御一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有~事實(shí)上,關(guān)羽至少可以基本免疫南蠻和決斗,你或許會(huì)說(shuō)這又沒(méi)幾張,確實(shí)不多一共6張(各3張),但是我要說(shuō),南蠻在后期殺傷力巨大,放一個(gè)基本一半人掉血,而決斗基本上是張張見(jiàn)血(一般沒(méi)有足夠把握,別人是不會(huì)用的),而有足夠把握對(duì)關(guān)二爺用決斗的人著實(shí)不多~(呂布算一個(gè))除了以上所說(shuō)的可以基本免疫兩種錦囊以外,關(guān)羽的防御力主要在于基本不會(huì)棄閃~有些時(shí)候你會(huì)一下子摸上來(lái)兩張閃,而為了保持手牌的均衡性,你往往會(huì)選擇棄閃,為了保留殺,而關(guān)羽的殺是足夠的(將近70%),實(shí)在不行可以之后再用閃當(dāng)殺,所以關(guān)羽不用棄閃,而閃畢竟是少的(大約為殺的一半)所以說(shuō)你總會(huì)有閃不夠用的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你恨不得把前面棄掉的閃再摸回來(lái),而關(guān)羽相對(duì)可以減輕這一情況,也就是說(shuō)關(guān)羽摸到的閃基本都是擋刀用的(少數(shù)情況下會(huì)當(dāng)殺用),而正常玩家在一局游戲中總會(huì)棄掉一定數(shù)量的閃,一句話(huà)總結(jié),關(guān)羽可以相對(duì)避免摸閃不均衡的問(wèn)題~~ 下面說(shuō)說(shuō)使用技巧,比起趙云的龍膽,相同的部分是閃都可以當(dāng)殺用,不同的是趙子龍的30張殺可以當(dāng)閃,而關(guān)羽的其余45張紅牌可以當(dāng)殺~~顯然一個(gè)偏進(jìn)攻,一個(gè)偏防守~~關(guān)羽由于有70%的牌是殺,所以每回合基本有穩(wěn)定的攻擊輸出,這點(diǎn)也是在使用時(shí)要注意的,每回合盡量要?dú)⒊鲆坏?對(duì)方的閃總有跟不上的時(shí)候,一般情況下我不建議把閃當(dāng)殺用(理由見(jiàn)上文),但是必要的時(shí)候也未嘗不可~其次由于殺多,諸葛連弩對(duì)關(guān)羽來(lái)說(shuō)就是至上的神器,一旦摸到,攻擊力巨大,這也為關(guān)羽提供了足夠爆發(fā)力,所以你手上最好留一下借刀和順手,如果沒(méi)有很大的必要,就不要對(duì)其它牌使用這兩種錦囊了,順便說(shuō)一下,借刀簡(jiǎn)直就是連弩的客星,基本上一借一個(gè)準(zhǔn)~~而當(dāng)你裝備連弩的時(shí)候手上最好還是留1-2張閃或者馬不要?dú)⒊鋈?一方面防決斗,南蠻以及殺,一方面就是防借刀~但是當(dāng)你可以一擊斃命的時(shí)候千萬(wàn)不要手軟,夜長(zhǎng)夢(mèng)多~~ 關(guān)羽的配合主要就是和主公劉備,特別是在劉備裝備了連弩的時(shí)候~所以劉備主,忠必選~~其他就沒(méi)什么很好的配合了~ 關(guān)羽當(dāng)忠,反都是還可以的~主要原因是有穩(wěn)定攻擊輸出,當(dāng)內(nèi)奸不太適合,雖然前面說(shuō)了有一定額外防御力,但是畢竟還是以進(jìn)攻為主的,而且比較招打(誰(shuí)都不希望對(duì)方團(tuán)隊(duì)存在穩(wěn)定攻擊輸出),還有一個(gè)很大的原因是爆發(fā)不能隨心所欲,主要依靠RP~~當(dāng)主公肯定不選(放著那3個(gè)選關(guān)羽,實(shí)在......)關(guān)羽3V3出場(chǎng)率比較低,原因是沒(méi)有很好的配合,而且穩(wěn)定攻擊輸出未必能造成傷害,比起黃忠,呂布的基本穩(wěn)定的傷害輸出就差一點(diǎn)了~兩者的區(qū)別在于一個(gè)在想扣你血的時(shí)候一定能扣到,而一個(gè)則不然,應(yīng)該說(shuō)整盤(pán)游戲下來(lái),關(guān)羽的傷害輸出絕對(duì)不會(huì)比呂布,黃忠少,但是無(wú)法做到那么精確,而3V3恰恰看中打擊的精確性,舉個(gè)例子,3V3中關(guān)羽可能殺一血的人一刀,被別人閃掉之后那人就起死回生了,而在身份戰(zhàn)中,你的同伙很有可能可以很輕易的補(bǔ)刀干掉他,這是行動(dòng)方法所決定的,一個(gè)可以根據(jù)場(chǎng)上形式調(diào)節(jié),而一個(gè)則不行~~也就是說(shuō)3V3和身份戰(zhàn),一個(gè)相對(duì)注重打擊的準(zhǔn)確率,一個(gè)則相對(duì)注重總傷害輸出~~ 關(guān)羽的主要客星是,趙云和甄姬,這兩人閃多,分別有45張和69張(正常15張),這就使得關(guān)羽的攻擊與傷害之間的轉(zhuǎn)換率大大降低~~(注:以上出現(xiàn)的卡牌數(shù)據(jù)均是不加入軍爭(zhēng)篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變,決斗,南蠻張數(shù)不變)
5.狼顧之鬼---司馬懿 作為目前武將中唯二的能改判定的武將之一(有點(diǎn)繞),司馬懿常常會(huì)成為場(chǎng)上的己隊(duì)的救世主,當(dāng)然也是敵人的夢(mèng)魘...有司馬懿在的時(shí)候,判定就如兒戲,諸葛觀(guān)星形同虛設(shè),隨著司馬的一聲聲仰天長(zhǎng)笑,一道道閃電如期而至...反饋是典型的干擾性技能,隨時(shí)會(huì)打亂敵人所有的戰(zhàn)略部署,所以在司馬懿面前想完成一輪秒推難于上青天(不過(guò)軍爭(zhēng)之后傷害輸出提高,對(duì)司馬是不小的削弱)......反饋的使用技巧主要有兩點(diǎn)~~第一點(diǎn)是魏國(guó)所有賣(mài)血系武將共同的難題,賣(mài)還是不賣(mài)...同郭嘉一樣,在一般情況下我認(rèn)為能不賣(mài)就不賣(mài),畢竟你只有3血,而且你的手牌不僅要用來(lái)防守,可能還要改判定,所以你的手牌數(shù)量非常關(guān)鍵...第二點(diǎn),是應(yīng)該反饋什么牌,反饋無(wú)非是手牌或者裝備牌,一般來(lái)說(shuō),以拿裝備牌為上選,原因主要有兩點(diǎn)...首先,裝備牌的重要性往往會(huì)大于手牌的重要性,物以稀為貴嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反饋這號(hào)技能,一般人家不會(huì)把好手牌留手上給你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸裝備又分摸進(jìn)攻類(lèi)和防守類(lèi)兩種,一般說(shuō)來(lái),摸什么類(lèi)型裝備是以全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)為第一要義的,你們隊(duì)想對(duì)其展開(kāi)進(jìn)攻,就摸他的防守類(lèi)裝備,若只是想避其鋒芒,則摸進(jìn)攻類(lèi)裝備~~當(dāng)然若全隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)還不明確或者是你已經(jīng)孤軍奮戰(zhàn),這時(shí)候就要考慮摸什么對(duì)自己會(huì)有利(一般說(shuō)來(lái),防具最值錢(qián))當(dāng)然也不是所有情況下都摸裝備,在對(duì)方的裝備沒(méi)什么價(jià)值甚至沒(méi)有裝備時(shí),顯然摸手牌,除此之外,我建議在對(duì)方手牌數(shù)量很少(1~2)張時(shí)也可以摸手牌,這時(shí)候手牌會(huì)比較珍貴~~ 鬼才和鬼道(張角技能)各有優(yōu)缺,而且優(yōu)缺點(diǎn)顯而易見(jiàn),鬼才比鬼道可以多改兩種花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌換回來(lái)的~~也就是說(shuō)鬼才對(duì)全隊(duì)的幫助或者是對(duì)對(duì)方的干擾會(huì)比較大,但是就自身而言,該判的代價(jià)也比較大(所以司馬的手牌相當(dāng)珍貴)~~先列舉下目前所有需要判定的情況:樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,閃電,八卦,鐵騎,剛烈,洛神,雷擊,雙雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三個(gè)屬于延時(shí)類(lèi)錦囊,改這三個(gè)的作用會(huì)相當(dāng)巨大,改八卦的作用一般是一血,后幾個(gè)分別為馬超,夏侯敦,甄姬,張角,顏良文丑(火)的技能判定,除去張角自己可以改不談,司馬和剩下幾位的關(guān)系,雖然說(shuō)不上司馬克他們(司馬改判自身的損失也蠻大),但是司馬絕對(duì)有能力對(duì)他們的技能進(jìn)行抑制或是加成,對(duì)他們來(lái)說(shuō)正是成也司馬,敗也司馬~~由于你能改判定,所以你在留牌的時(shí)候要注意花色,盡量留不同花色以改不同的判定,別在棄牌的時(shí)候光看牌名一樣就不管花色隨便扔一張...幫人改判定,要量力而行,別不顧一切能改就改~~舉個(gè)極端點(diǎn)的例子,隊(duì)友呂蒙中樂(lè)不思蜀,一般就別幫他改了...在改與不改之間要做出適當(dāng)?shù)娜∩醻~ 另外,由于裝備牌有一部分是黑桃2到9的(八卦陣,青缸劍,青龍偃月刀...)所以有閃電在場(chǎng)的時(shí)候,在反饋別人的時(shí)候注意摸這些裝備,而司馬的隊(duì)友如果掛了這些裝備也可以打司馬讓他反饋(不過(guò)這樣損失會(huì)比較大)~~~ 司馬的團(tuán)隊(duì)配合性很強(qiáng),單體能力也很強(qiáng),還具有一定控場(chǎng)能力,所以司馬也是個(gè)做什么身份都能夠勝任的角色,就是主公稍微欠缺點(diǎn),雖然有反饋這個(gè)技能,防御能力總體還是比較弱,經(jīng)不住反賊的狂轟亂炸~~ 由于司馬有改判這樣無(wú)與倫比的能力,在3V3中也倍受歡迎,出場(chǎng)率排在前5,勝率也可排進(jìn)前10,首先司馬可以與上述幾位武將合作,其次,司馬對(duì)延時(shí)類(lèi)錦囊的影響往往會(huì)改變一局游戲的進(jìn)程~~
6.遲暮的軍師---諸葛亮 遲暮的軍師是目前三個(gè)諸葛亮中技能看似最不華麗的,其他兩個(gè)分別是臥龍和赤壁的妖術(shù)師,都有三個(gè)技能(八陣,火計(jì),看破;七星,大霧,狂風(fēng)),后兩個(gè)諸葛都來(lái)自火,玩的不多,但是就我感覺(jué)不是很逆天,老諸葛絲毫不遜于他們~~ 在網(wǎng)上,我一般不敢選諸葛亮,因?yàn)镺L總共就給你15秒觀(guān)星(出不出無(wú)懈可擊還給你10秒)...15秒對(duì)于這個(gè)技能來(lái)說(shuō)實(shí)在太少了,以致于我有次在閃電在面前的情況下,把一張黑桃4順手牽羊換到了第一張~~在線(xiàn)下,就好多了,你觀(guān)個(gè)3分鐘最多也就是被別人催幾次~~ 觀(guān)星是個(gè)相當(dāng)詭異的技能~~觀(guān)星與神呂蒙(圣光之國(guó)士)的涉獵有異曲同工之妙,那就是可以選牌拿,涉獵期望是摸3.07張牌(有興趣可以算下),約等于3張,但是絕對(duì)比英姿好,雖然涉獵時(shí)所有玩家都能看見(jiàn)他的牌,但是好就好在一個(gè)“選”字上~~舉個(gè)例子,桃一般都是大家想拿的,那么神呂蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一個(gè)小數(shù)字)~~同樣的,觀(guān)星摸牌也有這個(gè)優(yōu)勢(shì)~~然而,觀(guān)星有不像涉獵這么簡(jiǎn)單只是摸牌~~ 最明顯的就是“改判定”,諸葛屬于是天然改判定,雖然有司馬,張角在場(chǎng)的時(shí)候,諸葛的這個(gè)能力顯得很弱勢(shì),但是貴就貴在“天然”,這是沒(méi)有代價(jià)的改,頗有點(diǎn)空麻袋背米的味道~~還有就是留牌,考慮諸葛看5張的情況,一般來(lái)說(shuō)諸葛是能給下家留牌的,如果下家是友,諸葛當(dāng)然會(huì)留些適合他的牌,反之,下家是敵,摸牌之后往往直接要棄牌了~~最后還有一個(gè)功用,就是諸葛可以盡量記住牌堆底的牌(你親手放的),這樣到后面你就知道每個(gè)人摸什么牌了,當(dāng)然這有背于觀(guān)星的使用技巧,后面會(huì)說(shuō)到~~ 觀(guān)星要考慮很多因素,首先若自己面前有延時(shí)類(lèi)錦囊,當(dāng)然先要放置好判定牌,接著再考慮自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的過(guò)程中要不要判定,比如你要?dú)⒀b備八卦的玩家,或者是夏侯敦之類(lèi),然后再考慮下家的判定牌,延時(shí)類(lèi)錦囊或者是洛神,雙雄之類(lèi),緊接著是下家摸到的牌,出牌階段遇到的判定,比如說(shuō)你下家馬超,你可能就可以為其的鐵騎設(shè)置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般來(lái)說(shuō),再之后的事情你是管不到了(除非后面動(dòng)的是張遼,夏侯淵,顏良文丑之流又或者被斷)~~~而你是不可以跳過(guò)某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸這5張里的牌,所以需要一些因素之間權(quán)衡取舍~~ 觀(guān)星的使用技巧很復(fù)雜~~首先,觀(guān)星不像制衡,“期待明天會(huì)更好”不適于這個(gè)技能,常??吹接行┲T葛,意氣風(fēng)發(fā),觀(guān)星直接五上五下,停頓時(shí)間不超過(guò)3秒,好象不摸到無(wú)中生有誓不罷休,然后摸牌后一聲哀嘆~~其實(shí)除非5張牌都很不適合你,你一般沒(méi)不要這么做~~有時(shí)候確實(shí)沒(méi)有適合你用的牌,但是你此時(shí)也不用五上五下,因?yàn)槟阋坏┻@樣做意味著你后面的事情一件也沒(méi)有控制,這是非常不利的~~也就是說(shuō),很多時(shí)候諸葛寧可放棄摸好牌的希望,也要控制之后發(fā)生的事情~~ 有必要提一下,諸葛的控制必須考慮的周全,不要少考慮一張判定之類(lèi),否則會(huì)打亂你的全盤(pán)計(jì)劃~~即便如此,敵方玩家還是可以通過(guò)判不判八卦來(lái)打亂你,在你觀(guān)星之后殺八卦敵方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打亂你留給你下家的牌~~所以在判與不判之間往往又是一場(chǎng)心理戰(zhàn)~~ 空城又是一個(gè)很考驗(yàn)技巧的技能,當(dāng)然不是說(shuō)諸葛在空城的時(shí)候很考驗(yàn)技巧,而是說(shuō)諸葛在空與不空之間的選擇~~一般來(lái)說(shuō),諸葛可以通過(guò)觀(guān)星讓自己實(shí)現(xiàn)空城,但是空城之后AOE必定受傷害,還怕周瑜反間,劉備仁德,郭嘉遺計(jì),貂禪離間,五谷,可以說(shuō)克星頗多~~一般來(lái)說(shuō),你的敵對(duì)陣營(yíng)有上面幾位,你就別空了,若沒(méi)有,你可以考慮空~~觀(guān)星是人越多越強(qiáng)(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厲害~~前期空與不空一方面取決于,你們隊(duì)伍目前是出在進(jìn)攻還是防御階段,還有一方面取決于看到的5張牌是什么牌,如果什么防御牌都沒(méi)有當(dāng)然選擇空~~ 而在后期的話(huà),一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就別拿無(wú)中生有或者順手牽羊之類(lèi)會(huì)導(dǎo)致不確定因素的牌擾亂你空城~~(無(wú)中生有若都是看的見(jiàn)的話(huà)無(wú)所謂)~~配合諸葛空城的武器有丈八,諸葛連弩,貫石斧(不是很配合),防具的話(huà)諸葛空城裝藤甲相信大家都是了解的...克諸葛的就是前面三位可以強(qiáng)迫諸葛拿牌的,和一位強(qiáng)迫諸葛決斗的,其中周瑜是克星中的克星,而諸葛能控制的就是技能里帶判定的(張角除外)諸葛做什么身份都可以,因?yàn)閱翁舨诲e(cuò),配合性也不錯(cuò),防御力也不錯(cuò)~~唯獨(dú)爆發(fā)力欠缺 由于諸葛具有一定控場(chǎng)能力又能通過(guò)手牌幫助隊(duì)友或者是壓制對(duì)手,諸葛在3V3之中也是頗有人氣的,出場(chǎng)率,勝率都在10名左右~~諸葛一般和有鮮明手牌需求的人合作效果會(huì)比較好,例如張飛,華佗,甘寧,黃月英,甄姬...最后談?wù)動(dòng)^星的具體操作,線(xiàn)下玩的時(shí)候諸葛觀(guān)星之后幾上幾下大家都是看的見(jiàn)的,這對(duì)諸葛有些許不利,首先敵方知道諸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~還有就是身份容易暴露,比如已經(jīng)明身份的人看你你給他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你還想暗反基本是不可能的~~而如果不知道幾上幾下,你下家有可能認(rèn)為這不是你觀(guān)星的牌~~
7.前將軍---張遼 “時(shí)之良將,五子為先”,五子指的是“張遼,樂(lè)進(jìn),于禁,張頜,徐晃”,這五人也可并稱(chēng)曹魏五虎將~而張遼是五子之首(相當(dāng)與蜀國(guó)的關(guān)羽),實(shí)力可見(jiàn)一斑~由于演義太過(guò)偏重蜀漢,所以蜀漢五虎將家喻戶(hù)曉,“關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠”,若單論武力,蜀漢這五虎可能確實(shí)略勝一籌,但論將才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顧演義和正史的,所以蜀五虎已經(jīng)出齊,而魏五虎卻只出了張遼一人~~還有一個(gè)重要原因,魏國(guó)人才濟(jì)濟(jì),蜀國(guó)卻捉襟見(jiàn)肘,魏國(guó)雖然五虎中只出了一人,但是還出了夏侯敦,夏侯淵,許諸,典韋這幾位武將~~順便說(shuō)一句,龐德不知何故竟然歸入了群(大概曹操實(shí)在人太多)~~ 在三國(guó)殺中,張遼是當(dāng)之無(wú)愧的五星上將~~4血武將的技能大多為攻擊系,而張遼的突襲是干擾系,這也是其炙手可熱的關(guān)鍵原因~~干擾系技能本來(lái)就不多,而且基本都是需要用牌發(fā)動(dòng)的(國(guó)色,奇襲,看破,鬼才等),而突襲是空手套白狼~~以大喬來(lái)說(shuō),回合結(jié)束最多只拿3張牌,若是在第二回合中使用國(guó)色,那在回合結(jié)束后,一般只有1~2張牌了,很難保證防守,而且平均大喬要摸兩輪牌才能發(fā)動(dòng)一次國(guó)色,很難對(duì)對(duì)方造成持續(xù)的干擾~~而突襲基本每回合都可以憑空抽走對(duì)方兩張牌~~突襲在干擾系技能中發(fā)動(dòng)代價(jià)是很低的,但是不能對(duì)一名玩家一次性造成很大的干擾(否則過(guò)于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情況下,每回合抽掉對(duì)方一張還是很BT的~~ 突襲幾乎是所有3血玩家的夢(mèng)魘,3血玩家本來(lái)手牌就少,每回合再被抽掉一張,防御自然會(huì)弱不禁風(fēng),而且很多強(qiáng)力3血玩家就是靠手牌來(lái)展現(xiàn)其逆天技能的,比如說(shuō)華佗,張角,小喬等,華佗紅牌等于血,而張角,小喬沒(méi)牌就對(duì)對(duì)方構(gòu)成不了一丁點(diǎn)威脅,自然會(huì)遭到對(duì)方狂風(fēng)暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武將,積牌爆發(fā)類(lèi)武將也是很畏懼張遼的,比如說(shuō)張飛,在張遼面前積殺無(wú)異于自尋死路~而不能積殺,張飛也就廢了大半了~~ 突襲的價(jià)值在于能夠抽掉對(duì)方兩張牌,而不是自己使用這兩張牌,別人知道你會(huì)突襲,自然不會(huì)留很好的牌(例如順手牽羊之類(lèi)),而對(duì)方為了防守,一般以留閃為主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突襲也為張遼提供了防御保障~~張遼雖然實(shí)力很強(qiáng)大,但是使用卻比較簡(jiǎn)單~~突襲基本上是輪輪發(fā)動(dòng)的,除非對(duì)方不足兩名玩家有牌或者你已經(jīng)知道對(duì)方手上是一張廢牌(通過(guò)五谷,反間獲得或者在火攻中已經(jīng)展示),那么你需要三思~~如果發(fā)動(dòng),那么就是抽誰(shuí)牌的問(wèn)題,一般來(lái)說(shuō)抽剛剛行動(dòng)完畢的,不抽即將行動(dòng)的;抽本來(lái)手牌少的,不抽本來(lái)手牌多的,再就是要根據(jù)團(tuán)隊(duì)主要思想行動(dòng),一般對(duì)團(tuán)隊(duì)集火目標(biāo)下手~~還有就是要抽對(duì)手牌依賴(lài)程度大的的比如華佗,張角,大小喬等等~~有時(shí)候也可以幫助諸葛亮,陸遜連營(yíng)~~最后說(shuō)一個(gè)技巧,如果按上述原則抽牌,你一般將會(huì)盯著兩個(gè)人抽,比如對(duì)方有張角,小喬,那么你基本上就是每回合各抽一張了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因?yàn)槠渌说呐茣?huì)更有質(zhì)量(桃居多),一方面他們比較容易積牌,一方面他們可能料不到你會(huì)抽他們而敢于留桃~~ 張遼當(dāng)主公不考慮,當(dāng)內(nèi)奸也不推薦,主要是單挑太弱,當(dāng)忠,反都是不錯(cuò)的,都能通過(guò)干擾對(duì)方為團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)有力的支持,有時(shí)候還能充當(dāng)“桃樹(shù)”的角色~~ 張遼在3V3之中可謂長(zhǎng)勝將軍,在最近一次比賽中勝率高居榜首而出場(chǎng)率也僅次于劉備~~真可謂得張遼者得天下,倒不是他的配合力有多強(qiáng),而是因?yàn)樗母蓴_實(shí)在會(huì)令對(duì)方感到很頭疼~~
8.一騎當(dāng)千---馬超 馬超作為為數(shù)不多的4血雙技能武將,廣泛受到玩家喜愛(ài),無(wú)論在身份還是3V3中,馬超的出場(chǎng)率都不低~既有比較廣泛的攻擊范圍,又有比較精確的打擊力度,這兩點(diǎn)足夠馬超成為“殺”場(chǎng)的一員猛將~~ 馬術(shù)是目前為止唯一一個(gè)被復(fù)制的技能(龐德),這個(gè)技能使馬超的攻擊范圍變大,若再裝上一匹—1馬,在標(biāo)準(zhǔn)8人局中,馬超基本就全場(chǎng)了(除了對(duì)面的玩家),最為一個(gè)武將,這個(gè)技能是非常難能可貴的,由于武將的攻擊力高,輸出大,所以武將的武器,—1馬都是首先被拆,被順,被借的對(duì)象,裝了一匹天然—1馬就可以高枕無(wú)憂(yōu)了,一般來(lái)說(shuō)有刀就可以殺出去~ —1馬的存在還使順手和兵糧寸斷的范圍增大,可以說(shuō)是半個(gè)奇才(黃月英技能)了~ 鐵騎是確保攻擊精度的技能,不管對(duì)方閃再多還是裝備了八卦,都有至少50%的概率必中,特別是在軍爭(zhēng)篇顯著提高了傷害的力度以及加入了鐵索連環(huán)之后,這個(gè)50%常常成為制勝的關(guān)鍵~ 上次在人人三國(guó)殺主頁(yè)上看到一篇關(guān)于提議削落黃忠的例子,理由是黃忠的傷害輸出過(guò)大,甚至還列了一張表格,枚舉了出了各種攻擊范圍和體力的組合進(jìn)行分析,最終得出黃忠過(guò)強(qiáng)的結(jié)論~~但是我認(rèn)為削落黃忠是不合適的,可以將馬超與其比較,首先比攻擊精度,我覺(jué)得鐵騎和烈弓的關(guān)系正像八卦陣和仁王盾的關(guān)系,由于黑殺的比例較小,所以當(dāng)你裝備了仁王盾后,可以抵御50%以上的殺,而當(dāng)你裝備了八卦陣后你則只可以抵御50%的殺,但是就這樣得出仁王盾強(qiáng)于八卦陣的結(jié)論顯然是不科學(xué)的~~同樣,雖然在50%以上的情況下烈弓會(huì)造成必中,而鐵騎則是在50%的情況下造成必中,但是我想說(shuō)的是對(duì)于烈弓對(duì)方在很多情況下是可以刻意避免的,通過(guò)自己持有手牌的數(shù)量,但是對(duì)于鐵騎來(lái)說(shuō),對(duì)方只能聽(tīng)天由命~當(dāng)然,綜合起來(lái)說(shuō)烈弓還是要強(qiáng)于鐵騎的,因?yàn)樵跉⒁约熬频睦寐噬狭夜济黠@優(yōu)勢(shì)~但是別忘了,馬超還有馬術(shù)這個(gè)技能,馬術(shù)與鐵騎疊加起來(lái)怎么說(shuō)也能與烈弓打個(gè)平手了吧~~ 馬超的使用是比較簡(jiǎn)單的,不過(guò)特別要注意在玩的時(shí)候別忘了馬術(shù)這個(gè)技能,別對(duì)方裝了個(gè)+1馬,你就以為殺不到了~在順手的時(shí)候也看看距離為2的玩家的牌,別以為只能牽旁邊兩個(gè)玩家~~馬超是不需要積累爆發(fā)的,因?yàn)閷?duì)方哪怕滿(mǎn)手閃也不怕~~對(duì)于你來(lái)說(shuō)每回合來(lái)一刀才是王道~~ 馬超最合適的身份是反賊~一般來(lái)說(shuō)反賊只有做在主公邊上才會(huì)選攻擊迅猛的武將,但是馬超是個(gè)例外,距離主公距離為2也可以選,作為反賊,馬超可以不斷對(duì)主公造成穩(wěn)定傷害,而且其頗大的攻擊范圍也可以使其輕松地對(duì)忠臣進(jìn)行補(bǔ)刀~~若為忠臣,馬超也是一員悍將,可以依場(chǎng)上形式與隊(duì)友配合集火某個(gè)反賊~內(nèi)奸不推薦,既沒(méi)有防御力,又卻失爆發(fā)力~主公當(dāng)然也不會(huì)選馬超~~ 馬超是趙云,甄姬這兩位多閃人士的克星,任你捏著一大把閃也無(wú)用,而馬超基本不被人克(可以改判定的不能說(shuō)是克他,司馬要損失牌,而張角換牌也使自己本身防御力以及雷擊的成功命中率下降)3V3之中,馬超的出廠(chǎng)率排在10名左右,應(yīng)該說(shuō)算高的了,因?yàn)橛伤鲞呬h,可以直接對(duì)對(duì)方主帥進(jìn)行攻擊,鐵騎又使這樣的攻擊變的更致命,“司馬,馬超”的判定強(qiáng)命組合常常被用于實(shí)戰(zhàn)之中~~ 順便說(shuō)一下,馬術(shù)原先的描述是始終裝備一匹—1馬,后來(lái)因?yàn)槠缌x改成了結(jié)算距離時(shí)始終—1,主要歧義是可不可以對(duì)—1馬順手牽羊等(疑問(wèn)者認(rèn)為牽過(guò)來(lái)之后馬超仍然擁有一匹—1馬,而自己也應(yīng)該得到一匹—1馬),就規(guī)則上來(lái)說(shuō),這種說(shuō)法并沒(méi)什么錯(cuò)~~現(xiàn)在改了就很好地避免了歧義~就像張飛的技能咆哮的說(shuō)明不是始終裝備一架諸葛連弩一樣~~但是不知道為什么這次火包里的臥龍的八陣技能說(shuō)明還是用了“...視為裝備八卦陣...”這樣的表達(dá)方式,何不用“當(dāng)你沒(méi)有防具且需要出閃時(shí),可主動(dòng)進(jìn)行判定,若判定牌為紅色,則視作你出了一張閃”這樣的方式表達(dá)?期待官方作出解釋~
9.虎癡---許諸 許諸民間關(guān)于許諸流傳著這么一種說(shuō)法,整局游戲中,只要裸衣殺中一刀許諸就夠本~~頗有點(diǎn)亡命之徒的意味~~ 關(guān)于技能,網(wǎng)上有很多分類(lèi)方法,我大致是這么分類(lèi)的,攻擊系(武圣,咆哮,龍膽,無(wú)雙,烈弓,鐵騎,天義,激將,裸衣等),防御系(傾國(guó),空城,八陣,謙遜,流離,龍膽,大霧,護(hù)駕等),傷害輸出系(雷擊,反間,離間,剛烈,天香,雙雄,火計(jì),驅(qū)虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遺計(jì),涉獵,洛神,英姿,閉月,反饋,制衡,節(jié)命,梟姬,七星等),援助系(仁德,遺計(jì),鬼才,鬼道,結(jié)姻,急救,黃天,青囊,救援,節(jié)命,觀(guān)星等),干擾系(國(guó)色,奇襲,突襲,猛進(jìn),看破,攻心,鬼才,鬼道等)由于YOKA的設(shè)計(jì)千奇百怪(特別是神),所以分類(lèi)只能是大致的,有可能一個(gè)技能屬于兩個(gè)系~~括號(hào)中的技能我是想到什么寫(xiě)了什么,所以順序很亂,大家將就著看看吧~~ 上面那個(gè)分類(lèi)可以看出武將的類(lèi)型,但我還想說(shuō)說(shuō)下面這種分類(lèi)~~這種分類(lèi)把技能按其發(fā)動(dòng)代價(jià)大小進(jìn)行分類(lèi)~~有些技能代價(jià)為0,有些低,而有些就很高了,舉個(gè)例子英姿為0,突襲為低,奇襲為中,據(jù)守為高~~ 裸衣顯然是屬于攻擊系技能,而發(fā)動(dòng)代價(jià)我認(rèn)為是中吧~~事實(shí)上,本來(lái)更高(發(fā)動(dòng)則不能摸牌),現(xiàn)在已經(jīng)大大地提升了許諸的能力~~ 由于裸衣的發(fā)動(dòng)代價(jià)比較高,所以要盡量做到一裸就中,見(jiàn)血封喉~~一般來(lái)說(shuō)要有比較大的把握能夠在不依靠摸上來(lái)的那張牌的情況下使對(duì)方受到傷害才發(fā)動(dòng)~~首先是武器,適合許諸的武器主要有:諸葛連弩,青龍偃月刀,貫石斧,方天畫(huà)戟,古錠刀,有了前三者攻擊成功率可以大大增加,而諸葛連弩和后兩者則可進(jìn)一步加大傷害~~其次就是判斷了,顯然最好判斷的情況是對(duì)方無(wú)手牌,這時(shí)候只要有殺或決斗就裸吧,其次是對(duì)方在之前因?yàn)闆](méi)出閃而掉血,這時(shí)候基本可以裸,當(dāng)然也有可能是對(duì)方故意防著你~~最后你可以根據(jù)對(duì)方之前棄的牌以及推算對(duì)方手牌出閃機(jī)率考慮裸不裸~棄牌中有閃不裸,反之可以裸~~推算幾率是比較有趣的,方法很容易,先看對(duì)方總牌數(shù)量減去肯定不是閃的手牌數(shù)量再乘個(gè)總牌數(shù)分之閃數(shù)就是幾率了(注意總牌數(shù)量不是手牌張數(shù),要考慮之前的棄牌的),但是操作其實(shí)很復(fù)雜,這里就不討論了,有興趣的可以考慮一下~~ 裸衣發(fā)動(dòng)與否,除了要考慮對(duì)方的情況,也要考慮自身的情況~~大多數(shù)情況下你是不知道對(duì)方有閃與否的(當(dāng)然你可以通過(guò)觀(guān)察推算出對(duì)方有閃的幾率),這時(shí)你就要結(jié)合自身情況來(lái)決定裸還是不裸,首先你手上基本上要有殺或者決斗(除非是博命一擊,橫豎橫)~~其次如果你的現(xiàn)有手牌數(shù)大于等于血量可以裸,要是四血兩牌之類(lèi)一般就不裸了~還要看防御牌的數(shù)量,要是防御牌足夠可以裸,防御牌不足就要謹(jǐn)慎了~~ 總而言之,要結(jié)合敵我雙方情況來(lái)選擇發(fā)動(dòng)還是不發(fā)動(dòng),我的建議是前期少發(fā)動(dòng),后期多發(fā)動(dòng),因?yàn)楹笃谀芰舻呐粕?,你多摸了還得棄,而對(duì)方防御力也相對(duì)薄弱,命中率高~~ 裸衣是需要積累爆發(fā)的技能,你有殺或者決斗而又沒(méi)裸的時(shí)候可以選擇積累等待爆發(fā),有順手牽羊和過(guò)河拆橋的時(shí)候更是不要隨便用掉,有上面所說(shuō)的幾種武器的時(shí)候也不要急于放下來(lái),否則很容易背被毀掉~(yú)~ 許諸做反是不錯(cuò)的,忠稍微差點(diǎn),內(nèi)奸主公就不討論了~~ 許諸和甘寧配合自然沒(méi)話(huà)說(shuō),而火包中又加入了幾位拆遷辦人物(龐德,荀彧,太史慈),又為許諸的配合提供了更多的選擇,我覺(jué)得許諸和小喬也是不錯(cuò)的搭檔可以考慮一試~~3V3中許諸出場(chǎng)率一般,勝率很低,不知道是運(yùn)氣欠佳還是使用不得當(dāng)~~我覺(jué)得有可能是對(duì)許諸還不夠了解,因?yàn)樗跇?biāo)準(zhǔn)8人局中的出場(chǎng)率貌似不怎么高~~
10.大都督---周瑜 “遙想公瑾當(dāng)年,小喬初嫁了,雄姿英發(fā)。羽扇綸巾,談笑間、檣櫓灰飛煙滅。故國(guó)神游,多情應(yīng)笑我,早生華發(fā)。人生如夢(mèng),一樽還酹江月。” 寫(xiě)到周瑜,不得不先為周瑜正名~~由于《三國(guó)演義》有很高的文學(xué)地位,連環(huán)畫(huà)版的《三國(guó)演義》又是少兒的啟蒙讀物,所以《三國(guó)演義》中對(duì)人物的描寫(xiě)會(huì)在人們心中留下深深的烙?。ㄏ热霝橹魇且淮笤颍﹡~ 羅貫中寫(xiě)的演義雖然很精彩,但是與正史相距甚遠(yuǎn),“七分真,三分假”的說(shuō)法 實(shí)在很難立的住腳,“三分真,七分假”也許差不多 ~~很杯具的是,周瑜成為了諸葛亮的犧牲品,赤壁一戰(zhàn)的功勞大半都被諸葛亮拿去(草船借箭,借東風(fēng)都子虛烏有)這也就算了,人家周瑜的羽扇綸巾居然也被羅貫中搬到了諸葛亮的身上~~更可氣的是,風(fēng)度翩翩,玉樹(shù)靈風(fēng),為人大度的周公瑾居然被“氣”死~~有個(gè)玩家還給神周瑜設(shè)計(jì)了個(gè)技能叫“三氣”,我看了差點(diǎn)被他活活氣死...羅貫中為了神化諸葛亮,犧牲了魏吳眾多謀士的智慧,不多說(shuō)了~~ YOKA公司還算厚道,雖然用了演義中的虛構(gòu)元素,例如諸葛的空城(就算有也不是諸葛亮空的城)等等,但是大多技能的設(shè)計(jì)還是很符合正史的,而《三國(guó)演義》或者戲劇是中國(guó)的國(guó)粹,借用其中的一部分元素設(shè)計(jì)技能,雖然有背歷史,卻也無(wú)可厚非~~ 周瑜的英姿就是很符合正史的一個(gè)技能,想想也知道,周瑜要是不帥那如花似玉的小喬會(huì)嫁給他?英姿是三國(guó)殺摸牌系技能中最簡(jiǎn)單的一個(gè)~~同屬摸牌系的技能的有反饋,遺計(jì),天妒,洛神,梟姬,涉獵,閉月,連營(yíng)等等~~跟英姿比較相象的有洛神,涉獵和閉月~~在這之中我認(rèn)為英姿是最簡(jiǎn)單也是最差的一個(gè)~~在這里我就比較一下英姿和閉月(其他的會(huì)在以后提到)~~很多人認(rèn)為在回合開(kāi)始階段摸牌是比較合算的,原因大約是手牌要即摸即用在能體現(xiàn)價(jià)值,放手里一輪就“貶值”了,還有什么牌放手里容易被消耗之類(lèi)~~事實(shí)上,這些說(shuō)法是極其沒(méi)有根據(jù)的~~可以這樣想,貂禪的閉月是為下回合摸的牌,這樣一來(lái)也就是說(shuō)閉月等于下一回合的英姿,貂禪一開(kāi)始比周瑜少摸一張牌,后面都是一樣的,不存在能否即摸即用的問(wèn)題~~由于回合數(shù)一般來(lái)說(shuō)是很多的,這一張牌可以忽略不計(jì),但是這一張牌換來(lái)了什么?換來(lái)的是一輪內(nèi)你都多摸著這一張牌,也就是多了一張牌的防御力,這是至關(guān)重要的~~至于說(shuō)手牌會(huì)被消耗掉的說(shuō)法就更說(shuō)不通了,手牌如何被消耗?一般來(lái)說(shuō)收牌被消耗是為了抵擋攻擊,不消耗手牌往往意味著消耗體力,還有一種可能是被拆被順被突襲,然而除非你沒(méi)有手牌,否則一樣要被消耗掉一張~~當(dāng)然如果敵方有甘寧的話(huà),英姿可能會(huì)比閉月好~~然而閉月還防兵糧寸斷~~所以總體來(lái)說(shuō)閉月強(qiáng)于英姿,主要強(qiáng)在防御~~但絕對(duì)不存在比英姿弱在攻擊的說(shuō)法~~ 英姿雖然沒(méi)閉月理想,但是還是很好的技能~~首先摸各種牌的幾率都比別人大了1.5倍,相當(dāng)于輪輪摸到一張不會(huì)被無(wú)懈的無(wú)中生有(什么概念...)~~其次也為他接著要反間提供了物質(zhì)基礎(chǔ)~~友情提示:不要忘記你的這個(gè)技能 周瑜和貂禪很像,兩個(gè)技能都是一攻擊一摸牌的,屬于三血之中偏進(jìn)攻的,偏防守的例如甄姬屬于一防守一摸牌,郭嘉屬于兩摸牌~~ 周瑜的反間我覺(jué)得略強(qiáng)于貂禪的離間,主要原因是對(duì)時(shí)機(jī)的要求小~~反間有理論上說(shuō)有75%的概率對(duì)對(duì)方造成一點(diǎn)傷害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比較高,有幾點(diǎn)是特別需要注意的:首先是使用對(duì)象,盡量對(duì)快要行動(dòng)的玩家使用,不要對(duì)剛剛行動(dòng)完的玩家使用~~剛剛已經(jīng)分析了,閉月之所以比英姿強(qiáng)就是因?yàn)槎嗔艘粡埮频姆烙Γ惴撮g別人就是加了別人一張牌的防御力,所以你盡量要使這個(gè)增加值減到最低,如果你反間對(duì)象是你下家這個(gè)增加值就是0,如果是你上家那就是整整一輪~~其次就是時(shí)機(jī)了,也就是說(shuō)在出牌階段的什么時(shí)候反間,以及在手牌是哪些牌的時(shí)候反間~~一般來(lái)說(shuō)在棄牌階段之前反,原因是避免被打亂整個(gè)進(jìn)攻部署,但是你在最后反,別人肯定猜方片,愿因是閃一般都方片,而你打不出去的牌一般來(lái)說(shuō)以閃為主,這時(shí)候猜對(duì)概率會(huì)到35%左右,如果你僅僅是想殺一刀之類(lèi),沒(méi)什么進(jìn)攻部署,你可以先反~~要是你想殺和反的是同一個(gè)人,而你手上又有閃,一般先殺再反,要是你結(jié)束回合之前手上只有1~2張牌,其中有一張閃,那一般就別反了,要是有桃基本不反,要是有錦囊一般用后再反~~這是一些基本原則~~最后就是為了反而做的留牌工作,周瑜為了反間可以棄掉一些自己暫時(shí)用不上,但是對(duì)別人很有用的牌,例如滿(mǎn)血時(shí)的桃之類(lèi),別因?yàn)橄氡R粋€(gè)桃而三輪不敢反,那就太投鼠忌器,因噎廢食了~~ 另外還要注意武將技能 魏國(guó)賣(mài)血流特別要注意 還有他老婆~~有時(shí)候也可以給隊(duì)友送牌,不過(guò)這是很危險(xiǎn)的,切記謹(jǐn)慎使用~~~ 當(dāng)然反間本身就是一場(chǎng)心智上的搏弈,一般來(lái)說(shuō)猜牌都猜方片,那么別人自然不會(huì)在有很多方片的時(shí)候給你猜,那么是不是給你猜的時(shí)候就不太應(yīng)該猜方片?這就不討論了...周瑜做反賊最好,基本能對(duì)主公造成穩(wěn)定傷害,但是也要看位置如果坐主公下家之類(lèi)效果就大打折扣了,原因上面已經(jīng)提到~~做忠的話(huà)干掉一個(gè)是一個(gè)~~作內(nèi)奸不理想,一是防御薄弱,雖然能摸3張,可以提高防御,但是反間別人很傷自己防御,其次比較招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~ 周瑜的克星主要有小喬(轉(zhuǎn)回給你,氣管炎啊...),華佗(不怕你傷血,摸張紅的就是一血),還有魏國(guó)賣(mài)血流.周瑜雖然單體能力很強(qiáng)但是配合能力很差,所以3V3出場(chǎng)率,勝率都極低,出場(chǎng)率倒數(shù)7.8的樣子,勝率更是排進(jìn)后5...11.萬(wàn)夫不擋---張飛 張飛的爆發(fā)力和殺傷力相信大家都深有體會(huì)~~咆哮事實(shí)上就是天生裝了一把拆不掉,順不了的諸葛連弩,而且還能再裝其他武器~~想想也有點(diǎn)恐怖...張飛的爆發(fā)力在三國(guó)殺中雖然排不上第一第二,但是排進(jìn)前5是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的~~由于張飛的爆發(fā)是靠殺來(lái)爆發(fā)的,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)爆發(fā)的概率比較高,而且張飛的爆發(fā)是可以積累的,也就是積殺~~這點(diǎn)和黃月英不同,黃月英很難先積幾張錦囊然后爆發(fā)(你還沒(méi)爆發(fā),說(shuō)不定就飲恨了)...而張飛則可以積個(gè)3張殺不出結(jié)束回合,下回合爆發(fā)~~下面舉兩個(gè)例子說(shuō)明一下張飛的爆發(fā)力~ 標(biāo)準(zhǔn)8人局,我劉備主公,下家張飛,其余玩家忘記了(事實(shí)上,他們是誰(shuí)不重要)~我上手5殺和一個(gè)+1馬,放+1馬,過(guò),張飛過(guò)河拆我+1馬,之后連著5刀,求桃失敗,掛了...這是我玩過(guò)的最速度的一盤(pán)8人局~~ 標(biāo)準(zhǔn)8人局,我主公曹操,內(nèi)奸一路裝忠到底,最后剩下的依次人是我主曹操,張飛,甘寧,貂禪,反賊已經(jīng)全部陣亡,而我們4個(gè)都已經(jīng)沒(méi)有什么血,我記得我兩血~~(P.S.由于主公在反全亡的時(shí)候肯定會(huì)采取平血打法,即同時(shí)削落兩邊的實(shí)力,所以?xún)?nèi)奸裝忠到底的打法勝利的希望微乎其微,在OL上已經(jīng)很少看見(jiàn)了~~)由于前面這三個(gè)人都是奮勇殺敵,屢屢貧血,所以除了內(nèi)奸以外誰(shuí)都不知道誰(shuí)是內(nèi)奸,所以我誰(shuí)都沒(méi)動(dòng)看他們打,一開(kāi)始張飛殺甘寧,甘寧拆殺貂禪,貂禪則離間張飛和甘寧,三人都在1—2血之間徘徊,張飛大概是被離間的受不了了,也開(kāi)始?xì)Ⅴ醵U,于是貂禪掛了,身份忠,就在貂禪掛后的下一輪,張飛連出3刀解決了甘寧,忠~(估計(jì)張飛之前就積了兩刀),而在他們互相打的10+回合中,我竟然一個(gè)桃子都沒(méi)有吃到,以至于跟張飛單的時(shí)候是兩血對(duì)兩血(他還有一個(gè)八卦)最后敗北...應(yīng)該說(shuō)這盤(pán)內(nèi)奸會(huì)贏(yíng),運(yùn)氣是很重要的一個(gè)原因,然而張飛的爆發(fā)力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合內(nèi)解決甘寧,他勢(shì)必會(huì)受到攻擊,至少八卦會(huì)被拆掉...這樣他的贏(yíng)面就很小了...咆哮這個(gè)技能使用的精髓就在于積殺,爆發(fā)...如果你每個(gè)回合都把殺殺出去,至多能殺個(gè)一兩刀,雖然也有一定攻擊力,卻是添油戰(zhàn)術(shù),決然沒(méi)有一擊斃命的功效,而你把殺積起來(lái)5刀連發(fā),對(duì)方就算不死也奄奄一息了~~ 張飛做忠,反都是可以的,戰(zhàn)術(shù)就是積殺爆發(fā)干翻一個(gè)是一個(gè),干翻兩個(gè)你就賺了,張飛做主公是不可能的,下面談?wù)勛鰞?nèi)奸~~主流的內(nèi)奸一般是生存力比較強(qiáng)的或者是防御力比較高的,比如夏侯敦,趙云等等~~然而爆發(fā)力高的武將做內(nèi)奸也未嘗不可,上面的例子就說(shuō)明了這一點(diǎn)~~張飛做內(nèi)奸如果一開(kāi)始選擇裝忠很容易被反急火殺死,因?yàn)榉促\肯定先急火爆發(fā)力強(qiáng)的,然而有你這樣一駕機(jī)關(guān)槍吸引火力,主公會(huì)比較安全~~你也可以一開(kāi)一開(kāi)始就表露自己是內(nèi)奸,即明內(nèi)打法~~然后一邊干掉一個(gè),當(dāng)然如果選擇這種打法,你要小心主公被反殺死~爆發(fā)力高的做內(nèi)奸的優(yōu)勢(shì)在于,可以快速平衡場(chǎng)上局勢(shì),可以速推玩家,讓其他人得不到喘息的機(jī)會(huì)等等...張飛在3V3中的出場(chǎng)率不算很高,大約排在15名到20名之間,但是如果有配合的話(huà)就很強(qiáng),最好的配合者就是劉備,例如經(jīng)典的“劉備,孫尚香,張飛的二保一機(jī)關(guān)槍組合”~~
12.早逝的先知---郭嘉 若奉孝在,不使天下三分!這是后人對(duì)郭嘉的評(píng)價(jià),這是什么概念?也就是說(shuō)郭嘉可以使諸葛亮的“隆中定三分”成為空談~~當(dāng)然,這只是一種假想~~ 郭嘉是目前我在三國(guó)殺中最喜歡的武將~~郭嘉的技能設(shè)計(jì)秉承魏國(guó)的賣(mài)血路線(xiàn)(火里新出的荀彧也是如此),技能的設(shè)計(jì)也使其成為當(dāng)之無(wú)愧的控場(chǎng)軍師(我感覺(jué)荀彧也有這個(gè)能力,但是使用不多)~~ 天妒可以讓郭嘉在游戲中多摸一些牌,你可以收的判定牌有張角的雷擊,自己的八卦,樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,閃電,馬超的鐵騎和夏侯敦的剛烈的判定牌你是不能收的,這個(gè)技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因?yàn)槎嗝稽c(diǎn)牌意味著多一點(diǎn)選擇~~天妒最BT的配合自然是八卦,據(jù)說(shuō)一個(gè)手上捏著三張?zhí)易拥墓纹谕峡梢皂數(shù)街T葛連弩的第36張殺(不加軍爭(zhēng)的話(huà)總共也就30張殺)~~要是面對(duì)掛著八卦的郭嘉,不是迫不得已就別殺了~要是主曹操,忠郭嘉裝八卦,反賊會(huì)很頭疼~其次,也可以防兵糧寸斷,被斷的郭嘉從期望上說(shuō)還是可以摸到1.5張牌~~ 遺計(jì)看技能描述有點(diǎn)像被動(dòng)苦肉的味道,但是用過(guò)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)遺計(jì)要比苦肉強(qiáng)上很多~~下面就來(lái)分析一下遺計(jì)~首先,最明顯的是,遺計(jì)是在受到傷害的時(shí)候摸牌,而黃蓋在受到別人給予的傷害的時(shí)候是不摸牌的,也就是說(shuō)郭嘉如果最后戰(zhàn)死,一般來(lái)說(shuō)遺計(jì)這個(gè)技能能使其多摸 2*(3+桃,酒的數(shù)量)張牌(可能是體力的流失,遺計(jì)不能發(fā)動(dòng)),而黃蓋就說(shuō)不準(zhǔn)了,一般來(lái)說(shuō)只要你不打一波流,你多摸牌的數(shù)量會(huì)大大小于這個(gè)值~~其次,是摸牌的時(shí)機(jī),這也是遺計(jì)最關(guān)鍵的地方,遺計(jì)是即摸即分~~這也使郭嘉能在第一時(shí)間給予隊(duì)友最及時(shí)的幫助,而控場(chǎng)的真諦就在這里~~而且,郭嘉是在別人的回合摸牌,這相比英姿,洛神有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)那就是不用棄牌~這就保證了自己甚至是團(tuán)隊(duì)的防御力~最明顯的就是在受到AOE攻擊時(shí)(所以在3V3時(shí)敵人常常會(huì)繞開(kāi)郭嘉從另一邊施放AOE),也就是說(shuō)你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕諸葛連弩的(司馬懿更不怕)~~ 一般來(lái)說(shuō),若手上沒(méi)有桃,郭嘉不要主動(dòng)賣(mài)血,因?yàn)楫吘怪挥腥?,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看?jiàn)隊(duì)友快要死的時(shí)候可以要舍身相救~~在手上有桃的時(shí)候,我建議是痛快賣(mài)血,除非隊(duì)友已經(jīng)紅血,因?yàn)榍也徽f(shuō)桃長(zhǎng)期捏在手里有被牽的危險(xiǎn),就是最后這張?zhí)冶荒阌玫?,你在摸到桃到用桃這些時(shí)間內(nèi)你的手牌上限活生生被減掉一張,這無(wú)論對(duì)于攻擊還是防守都是很不利的~~分牌的策略與劉備基本相同,建議在保證自身防御力的情況下盡量把牌分掉,特別是分給行動(dòng)順序靠后的玩家~~這樣對(duì)提高團(tuán)隊(duì)防御力有比較大的幫助~~ 郭嘉基本對(duì)什么身份都能夠勝任,忠反不說(shuō)了,主要策應(yīng)同伴即可~~郭嘉當(dāng)內(nèi)奸的話(huà)是很強(qiáng)的,與趙云一樣,郭嘉不招打,這對(duì)于一個(gè)內(nèi)奸來(lái)說(shuō)是很重要的~郭嘉的單體能力在三國(guó)殺中也是至少可以排進(jìn)前10的,這在后期對(duì)于一個(gè)內(nèi)奸來(lái)說(shuō)會(huì)很重要~~然后郭嘉強(qiáng)大的控場(chǎng)與配合能力也使得無(wú)論哪個(gè)陣營(yíng)都不舍得犧牲你,當(dāng)然也有可能避免養(yǎng)虎為患而趕掉你~~郭嘉是為數(shù)不多的我會(huì)選擇當(dāng)主公的武將,當(dāng)主公,郭嘉加一滴血,這對(duì)于本來(lái)就越打越強(qiáng)的郭嘉來(lái)說(shuō)又使能力提高了不少~~強(qiáng)大的配合能力是郭嘉能夠勝任主公的首要條件~~ 郭嘉最主要的克星的大喬,樂(lè)不思蜀對(duì)于郭嘉來(lái)說(shuō)是常常是致命的~除此之外,郭嘉就沒(méi)什么什么克星了~~單挑的話(huà)可以見(jiàn)1V1帖子 托鞋寫(xiě)了詳細(xì)攻略 郭嘉在3V3中出場(chǎng)率與勝率都排在前5,在出場(chǎng)次數(shù)多的前提下依然能夠保持很高的勝率,這是非常不容易的,這也使其控場(chǎng)軍師的威名名不虛傳~~郭嘉與劉備一樣,搭配什么武將都不錯(cuò)~一般來(lái)說(shuō)搭配奶牛華佗,孫尚香會(huì)顯得極其強(qiáng)大~~
13.少年將軍---趙云 “能進(jìn)能退才是真正法器”---OL上趙云的臺(tái)詞~簡(jiǎn)明扼要地點(diǎn)出了趙云的特點(diǎn),龍膽與制衡一樣是三國(guó)殺中為數(shù)不多的攻守兼?zhèn)涞募寄軂 龍膽與傾國(guó)相比,都有21張黑殺能做閃,不同的是傾國(guó)能將剩下的33張黑牌也做閃,而龍膽則能將15閃做殺,龍膽與武圣相比,都有15張閃能做殺,不同的是武圣能將其余的39張紅牌也做殺,而龍膽則能將30張殺做閃~~龍膽使趙云成為三國(guó)殺中存活率最高的武將,基本免疫AOE,決斗,也不怕殺(普通武將有30張殺,而趙云則有45張閃),而在加入軍爭(zhēng)篇后,由于傷害力度加大,趙云的存活率顯得更為難能可貴~~ 龍膽是一個(gè)可攻可守的技能~~想進(jìn)攻的時(shí)候,盡量保證每回合殺出一刀,哪怕手上不留殺閃,這樣可以最大限度的消耗對(duì)方的閃,必然會(huì)對(duì)對(duì)方造成傷害(15張閃怎么可能防住45張殺),想防守的時(shí)候哪怕手上有2-3張殺閃也不要?dú)ⅲ坑脕?lái)防守,試問(wèn)要對(duì)一個(gè)手上握著2-3張殺閃的趙云造成傷害談何容易~~不過(guò)加入軍爭(zhēng)之后進(jìn)攻多樣性增加,防御力有所削弱~~ 一般來(lái)說(shuō)殺和閃對(duì)于趙云的作用是一樣的,但是留牌,或者五谷豐登的時(shí)候還是要有所注意的,如果你想進(jìn)攻,五谷的時(shí)候就就拿閃(不把閃留給對(duì)方),想防守就那殺,留牌的話(huà),想進(jìn)攻留殺,想防守留閃(主要是防順手以及張遼的突襲等),如果是殺曹操的話(huà),想進(jìn)攻用殺去殺,想防守用閃去殺,這些雖然是細(xì)節(jié)問(wèn)題,但是說(shuō)不定就是決定成敗的關(guān)鍵~~ 趙云雖然在攻擊力以及防御力上都有所加成,但是不具有很強(qiáng)的侵略性以及爆發(fā)力,所以注定只能是個(gè)打不死的角色,而不是在場(chǎng)上能夠呼風(fēng)喚雨或者是瞬間改變形勢(shì)的角色~~標(biāo)準(zhǔn)版取締銀月?lián)尯?,?duì)趙云又是一個(gè)打擊,使其更不具有侵略性,但是諸葛連弩的存在還是在一定程度上保證了趙云爆發(fā)的概率~~ 趙云沒(méi)有很強(qiáng)的配合性,最多就是和主公劉備配合下,裝備諸葛連弩的劉備仁德殺閃給趙云然后再反復(fù)激將~~這就導(dǎo)致了在3V3中趙云注定不是個(gè)受歡迎的武將~~(出場(chǎng)率倒數(shù)前十以?xún)?nèi),勝率更是低的可憐)但是趙云基本也沒(méi)有克星(馬超和黃忠可以算,強(qiáng)中對(duì)趙云的殺傷力還是蠻大的)所以一般說(shuō)來(lái)在傳統(tǒng)玩法中選趙云是很穩(wěn)妥的選擇~~ 由于趙云技能的均衡性,趙云當(dāng)什么身份都不錯(cuò),忠反都可以~當(dāng)主公也不錯(cuò),不容易死,操作也簡(jiǎn)單,不會(huì)犯錯(cuò)誤,就是配合差了點(diǎn)~~當(dāng)內(nèi)奸更是上上之選,這與張飛不同,張飛靠的是爆發(fā)勝任內(nèi)奸,他靠的則是抗打擊能力~我個(gè)人認(rèn)為趙云比周泰還小強(qiáng),周泰只要進(jìn)入不屈狀態(tài)就是半個(gè)廢人了,而趙云只要他不想殺你把殺閃留手上,基本就不會(huì)掉血~~而且趙云不具有很強(qiáng)爆發(fā)力,所以一般不會(huì)成為集火的對(duì)象,再說(shuō)誰(shuí)會(huì)把攻擊輸出浪費(fèi)在一個(gè)有45張閃的人身上呢?另外,趙云單挑能力也不弱~~從而我個(gè)人認(rèn)為趙云是比較適合當(dāng)內(nèi)奸的武將之一~~(注:以上出現(xiàn)的卡牌數(shù)據(jù)均是不加入軍爭(zhēng)篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變)
14.儒生雄才---陸遜 素有“單挑王”美稱(chēng)的陸遜單體實(shí)力毋庸置疑,是不是“王”不知道,但是強(qiáng)是肯定的~~ 三國(guó)殺規(guī)則手冊(cè)上有一條規(guī)則說(shuō),當(dāng)你搞不清楚武將性別的時(shí)候請(qǐng)參閱《三國(guó)志》(使用雌雄雙股劍的時(shí)候可能有異議),我本來(lái)以為這條就是個(gè)笑料,就算沒(méi)看過(guò)三國(guó)的人也是能辨別男女的吧,但是當(dāng)我看見(jiàn)陸遜的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)這條還是很有必要寫(xiě)的~~ 謙遜是典型防御系技能,這個(gè)技能很實(shí)用,防掉兩種很傷人的錦囊,這樣一來(lái)陸遜放武器裝備就很隨意了(反正不會(huì)被牽,放下來(lái)再說(shuō)),這也為發(fā)動(dòng)連營(yíng)提供了條件~~謙遜使10+張好牌對(duì)你而言成為廢牌~~而大喬基本成為廢人~~而在單挑中防住這兩種錦囊效果更是非同凡響,其他場(chǎng)合,別人不對(duì)你用還能對(duì)你對(duì)友用,而單挑完全成廢牌了~~ 我個(gè)人覺(jué)得連營(yíng)是三國(guó)殺所有摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),但是這并不意味著這個(gè)技能就是最強(qiáng)的~~比如說(shuō)郭嘉的遺計(jì)其實(shí)摸牌并不多,但是卻很強(qiáng)~~其實(shí)摸牌系技能的強(qiáng)弱主要是區(qū)分在摸牌的時(shí)機(jī)上,當(dāng)然,摸牌的多少也是一大因素~~連營(yíng)從某種層面上說(shuō)也是一種期待,期待明天會(huì)更好,期待下一張牌會(huì)更有用~~連營(yíng)是使用技巧很高的技能,首先是該不該設(shè)法發(fā)動(dòng)連營(yíng)的問(wèn)題,或者說(shuō)什么情況下發(fā)動(dòng)~~連營(yíng)要是能發(fā)動(dòng)了,一般來(lái)說(shuō)你手上已經(jīng)沒(méi)有閃或者無(wú)懈可擊的防御牌了,那么就算不發(fā)動(dòng)你結(jié)束回合以后也是被動(dòng)挨打,還不如發(fā)動(dòng)或許能摸到防御牌。所以我的結(jié)論是能發(fā)動(dòng)就發(fā)動(dòng)(但是請(qǐng)注意這個(gè)能字的定義)~~我個(gè)人覺(jué)得連營(yíng)和空城是很相象的技能(它們的發(fā)動(dòng)條件都是把手牌用光,雖然之后的效果大向徑庭),連營(yíng)和空城一樣,越到后期越厲害,所以前期陸遜的連營(yíng)技能是能發(fā)動(dòng)就發(fā)動(dòng),但是不要故意棄防御牌以求下回合能發(fā)動(dòng)~前期陸遜的連營(yíng)一般是發(fā)動(dòng)不了的,因?yàn)檠嗫梢粤?~3張牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能還剩著多余的殺之類(lèi)的攻擊牌,仍舊不能發(fā)動(dòng)連營(yíng),接著摸好牌后可能還有4~5張牌,想一次性用掉4~5張牌實(shí)屬不易,于是在自己回合內(nèi)也很難發(fā)動(dòng),到了后期在棄牌階段一般可以爽快棄牌了,可以將廢牌或者攻擊牌棄掉,在自己回合外就很有可能可以發(fā)動(dòng)連營(yíng)了,而由于你棄掉了攻擊牌在自己回合內(nèi)也許只有1張殺,而不會(huì)有多余的殺用不掉,這樣一來(lái),在自己回合內(nèi)也很有可能可以發(fā)動(dòng)連營(yíng)了~~千萬(wàn)不能為了貪牌,在前期故意在棄牌階段把多余的閃或者桃扔掉,這樣會(huì)很危險(xiǎn)~~連營(yíng)后期比較強(qiáng),不但是是因?yàn)楹笃诎l(fā)動(dòng)比較容易~前期如果發(fā)動(dòng)了連營(yíng),意味著你手上只有一張牌了,而且極有可能還不是防御牌(期待不是每次都能有好運(yùn)氣的),這樣你在自己回合外很有可能被集火致死~退一萬(wàn)步說(shuō),就算你沒(méi)被集火,那么你下回合注定不能棄牌了,這樣你要發(fā)動(dòng)下一次連營(yíng)也要很久以后了~~總結(jié)一下,連營(yíng)主要在后期發(fā)動(dòng),前期能發(fā)動(dòng)就發(fā)動(dòng),不要刻意發(fā)動(dòng),一般來(lái)說(shuō),不棄防御牌以求下回合發(fā)動(dòng),棄牌棄攻擊牌(主要是殺)和廢牌(用不出去或者不利于己方的錦囊牌等),這樣回合外可以靠防御牌被消耗掉發(fā)動(dòng),回合內(nèi)么自然靠打光所有牌發(fā)動(dòng)咯~~ 然后說(shuō)一下一般怎么發(fā)動(dòng),先說(shuō)回合外~~前面已經(jīng)說(shuō)了,在棄牌階段盡量棄攻擊牌和錦囊牌,保證手上全部是閃最好,這樣一旦閃被消耗完還能摸牌,最忌諱手上捏著張廢牌,例如武器牌或者錦囊牌(捏著張殺其實(shí)還不錯(cuò),至少借刀,南蠻,決斗不怕了),所以在回合內(nèi)盡量打光,換光所有錦囊牌和武器牌~~順便說(shuō)一下,一般來(lái)說(shuō)自己用不著別人也用不著的武器還是放在手上好,說(shuō)不定可以被拆到或者被順到,保護(hù)好牌,但是對(duì)于陸遜就不一樣了,如果有不適合打或者不適合換的錦囊或者武器牌,盡量棄掉,有時(shí)候?qū)幵高@回合不出殺,也要棄掉,實(shí)在不能棄的話(huà),你就要在打不打,換不換之間糾結(jié)了,有時(shí)候?qū)幵甘褂貌辉撚玫腻\囊,寧愿換不該換的裝備,有時(shí)候則應(yīng)該選擇不發(fā)動(dòng)技能~~ 再說(shuō)下回合內(nèi),一般來(lái)說(shuō)錦囊放在最后用,特別是順手,無(wú)中,五谷還有重鑄的鐵索連環(huán),如果先用的話(huà),說(shuō)不定換上來(lái)防御牌就用不出去了,要是最后一張是錦囊使用之后可以額外摸一張牌相當(dāng)與急智了~~(無(wú)中生有摸3張,重鑄2張),其他的話(huà)就見(jiàn)機(jī)行事了,總之最后留牌最好只留防守牌~~特別說(shuō)一下打夏侯敦的時(shí)候一定要先打,然后棄牌再摸牌,不要先用牌,然后發(fā)現(xiàn)牌不到兩張只能扣血了~~ 與連營(yíng)搭配的武器有丈八,貫石,諸葛連弩,其中裝諸葛連弩威力很強(qiáng)大,陸遜裝了之后只要不摸到閃,武器,不能用的錦囊和滿(mǎn)血時(shí)的桃(數(shù)量一般很少),就可以一路殺下去~~ 歷史上的陸遜對(duì)火攻破有研究,火燒七百里連營(yíng),一戰(zhàn)成名~~但是三國(guó)殺中火攻是陸遜的克星,因?yàn)檫@樣一來(lái),別人就知道你捏了張什么牌,自然就不會(huì)在回合外讓你有連營(yíng)的機(jī)會(huì)了~~而且還能對(duì)你發(fā)起讓你必定扣血的攻擊~(yú)~ 不知道為什么,吳國(guó)貌似欠缺控場(chǎng)型人才,蜀國(guó)有劉備,諸葛亮控場(chǎng),魏國(guó)有郭嘉,荀彧控場(chǎng),而吳國(guó)似乎欠缺這種人才,只有大喬勉強(qiáng)能算~~作為吳國(guó)的三血謀士,陸遜絲毫不具有這方面能力,之前的周瑜也是這樣,不知道YOKA會(huì)不會(huì)賜予之后可能出現(xiàn)的張昭,魯肅之類(lèi)的東吳謀士控場(chǎng)能力~~ 陸遜當(dāng)忠,反,內(nèi)都可以,以起強(qiáng)大的單體實(shí)力勝任,特別是內(nèi)奸,前期低調(diào)做人,后期依靠小爆發(fā)取勝`~當(dāng)主公比較弱,基本沒(méi)有配合,防御也不怎么樣~~ 由于沒(méi)有配合能力,陸遜在3V3戰(zhàn)場(chǎng)基本出不了場(chǎng),出廠(chǎng)率勝率均在倒數(shù)前5之列~~
15.錦帆游俠---甘寧 “孟德有張遼,孤有甘興霸,足可敵矣”---孫權(quán) 在三國(guó)殺中,這兩位也正好可以來(lái)作比較~~ 四血武將技能以攻擊系為主,所以擁有干擾系技能的武將難能可貴~~甘寧相比張遼而言,屬于是傷敵一千,自損八百,往往把別人扒光之后,自己也會(huì)遭集火,但是優(yōu)勢(shì)在于能拆裝備,延時(shí)錦囊~而主要的是能夠爆發(fā)~也就是一次性把別人扒光~~下面就圍繞這兩個(gè)特點(diǎn)談?wù)勊拇蚍记蓗~ 甘寧的拆是為隊(duì)友作準(zhǔn)備的,并不是一定要自己親手把被拆對(duì)象干掉,你只要負(fù)責(zé)把對(duì)象對(duì)象扒光,剩下的事情不用你來(lái)做,當(dāng)然,如果能砍一刀,甚至能裝著古錠刀砍一刀還是很有效的~~ 第一,甘寧要集牌爆發(fā),不能什么每回合拆個(gè)一張什么的,如果你這么干,那張遼的技能比你強(qiáng)多少? 甘寧爭(zhēng)取要把自己的裝備都換成黑的,未必要有用,只是為了爆發(fā),然后盡量留黑牌,必要的時(shí)候閃也可以不留(爆發(fā)前夜),寧可自己傷血,也要在下回合把敵人扒光~ 第二,好鋼用在刀刃上,集牌除了爆發(fā)還有第二個(gè)目的,那就是保隨時(shí)證在第一時(shí)間拆除最關(guān)鍵的牌~~你不是張遼,張遼是不拿白不拿,而你是要付出代價(jià)的,所以你必須要拆最危險(xiǎn)的牌,或者說(shuō)對(duì)對(duì)方來(lái)說(shuō)最有用的牌~~舉些例子:延時(shí)類(lèi)錦囊(包括閃電),我方集火對(duì)象的+1馬,防具,對(duì)方的武器(對(duì)我方有重大威脅的,張飛裝雌雄打我方女性,許諸的斧頭,諸葛,陸遜的丈八,劉備的方天,以及無(wú)論誰(shuí)裝的諸葛連弩 等等等等)~~有人說(shuō),甘寧和孫尚香配合好,原因是能拆牌給她牌,我覺(jué)得這種說(shuō)法很荒唐,兩牌換兩牌本來(lái)就不占很大優(yōu)勢(shì),還是甘寧這種手牌緊缺型人物的一張牌,還有,孫尚香的裝備靠換也能摸,被你一拆下次再摸到用類(lèi)裝備就不能摸了,所以你只是讓這刻快點(diǎn)到來(lái)罷了~~ 還有,拆白銀獅子我也是不贊成的,除非是緊要關(guān)頭,愿意同上~~ 第三是拆誰(shuí)的牌,首先要以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)思想為根本,拆集火對(duì)象的,在此基礎(chǔ)之上拆剛剛行動(dòng)完畢的,不要拆快要行動(dòng)的~拆本來(lái)就沒(méi)幾張牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有幾個(gè)人在集火之前是必須要拆的,大小喬,張角,華佗,還有防御達(dá)人甄姬,趙云~~圍繞這些人的集火基本上要在你的拆之后進(jìn)行~~ 第四,拆的時(shí)機(jī)~一般來(lái)說(shuō)要拆到對(duì)方裸再動(dòng)手,當(dāng)然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合隊(duì)友,比如說(shuō)關(guān)羽掛連弩沒(méi)出殺,結(jié)~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足夠多再拆,連弩可能早沒(méi)了,正所謂兵貴神速,該出手時(shí)就出手~~ 甘寧是團(tuán)隊(duì)的排雷員,也是進(jìn)攻核心~你做好了這兩個(gè)角色就夠了~~ 甘寧反最好,集火對(duì)象天生有,不過(guò)不要跳的太早~~忠其次,能夠及時(shí)排除對(duì)己方不利因素,還能拆離主公距離遠(yuǎn)的人的武器,避免被大規(guī)模集火~~內(nèi)奸也行,不過(guò)仇恨比較多,及時(shí)調(diào)整場(chǎng)上平衡是優(yōu)勢(shì)~~主公不討論了~~ 甘寧在3V3中也是??停鰣?chǎng)率排進(jìn)前10不成問(wèn)題,但是勝率不高~看來(lái)對(duì)甘寧的使用在3V3中還有待開(kāi)發(fā)~~
16.絕世的舞姬---貂蟬 貂蟬是我國(guó)古代四大美女之一,個(gè)人認(rèn)為容貌決不在小喬等MM之下,不過(guò)貌似小喬,甄姬,香香的造型更吸引人一點(diǎn)...貌似跑題了...貂蟬的技能一摸牌,一傷害輸出,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較均衡,可謂攻防兼?zhèn)鋨~ 閉月強(qiáng)于英姿已經(jīng)解釋過(guò)了,這個(gè)是比較顯然的~~核心就是可以將閉月當(dāng)作下一輪的英姿,多了一回合的防御力~~這里不再贅述了~~ 下面著重比較下離間和反間~~很多玩家都認(rèn)為離間明顯強(qiáng)于反間,然而我認(rèn)為并不是這樣~~至少不完全是這樣...先說(shuō)下離間強(qiáng)于反間的地方~這也是諸多玩家認(rèn)為離間強(qiáng)于反間的原因~~第一,離間是100%能夠造成一點(diǎn)傷害,第二離間不會(huì)給別人拿牌,第三離間可以用裝備~~這三個(gè)優(yōu)點(diǎn)還是蠻顯著的,有了這三個(gè)優(yōu)點(diǎn)貂蟬基本每回合都能對(duì)對(duì)方造成傷害~~下面來(lái)說(shuō)說(shuō)反間強(qiáng)于離間的地方,第一,不需要兩個(gè)男性,范圍比較廣,第二,也是最關(guān)鍵的,反間打擊目標(biāo)更為精確~~之所以很多玩家會(huì)認(rèn)為反間弱,那很大程度上是因?yàn)闆](méi)有理解第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)~~也有可能把反間當(dāng)離間用所致~~反間要是輪輪用那就虧大了,一進(jìn)一出兩張牌,三國(guó)殺游戲設(shè)置本來(lái)就是1血=2牌,雖然這張牌你能加以控制,但是讓別人在防御階段摸到1牌還是有點(diǎn)虧的,何況還只有至多75%的成功率~~反間是專(zhuān)為補(bǔ)刀或者集火而設(shè)計(jì)的,有較大概率額外對(duì)一個(gè)固定目標(biāo)造成一點(diǎn)傷害這個(gè)詮釋比較合理,屬于是見(jiàn)血封喉,若是不能一次性打死別人,那很有可能寧可不用,當(dāng)然如果手牌很差可以用(單挑除外)~~ 離間和反間大不一樣,離間是幾乎輪輪發(fā)動(dòng)的,離間相比反間技巧略少~~離間無(wú)非三種,一種是敵人與敵人,一種是敵人與隊(duì)友~~一種是隊(duì)友與隊(duì)友~~ 隊(duì)友與隊(duì)友無(wú)非幾種相對(duì)比較特殊的原因,第一,自己是反賊,讓反賊同伙收牌,第二,讓司馬郭嘉旬彧賣(mài)血,司馬可能是為了獲取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能為了援助隊(duì)友,第三,神關(guān)羽為了帶走一個(gè)敵人,而敵人之中沒(méi)有可以參與決斗對(duì)象~~ 敵人與敵人向來(lái)被認(rèn)為是上策,其實(shí)不然,這種傷害固然穩(wěn)定但是難以對(duì)對(duì)方造成根本傷害,參與不了集火,無(wú)法配合團(tuán)隊(duì),這也就是離間的短處,看似對(duì)方總要扣血,似乎很賺,但是對(duì)目標(biāo)無(wú)法精確打擊往往事倍功半,敵人與敵人往往用語(yǔ)夏侯,司馬之類(lèi)魏將之間,若為反,用與主忠之間忠亡主裸更是平生快事~~若為保守起見(jiàn),讓兩個(gè)敵人決斗也是不錯(cuò)的選擇`~~ 敵人與隊(duì)友,這個(gè)是上策,前提當(dāng)然是你有比較大的把握,比如手牌少,隊(duì)友是關(guān)羽,呂布等悍將,這種離間有極大的精確度,可以配合隊(duì)友集火,但是風(fēng)險(xiǎn)比較大,而且條件比較苛刻~~但是千萬(wàn)不要畏手畏腳,該出手時(shí)就出手,你要知道集火才是要義,不能集火跟沒(méi)打沒(méi)什么區(qū)別,一般貂蟬,周瑜在場(chǎng)上都是首先集火目標(biāo),所以對(duì)有效目標(biāo)造成多少點(diǎn)傷害才是關(guān)鍵,旁敲側(cè)擊只是添油戰(zhàn)術(shù)起不到關(guān)鍵性作用~~ 離間就是要選擇合適的策略,選擇最恰當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)人進(jìn)行決斗~~另外,由于離間可以用裝備牌,所以盡量前期在裝備欄放好裝備,后期手牌吃緊的時(shí)候還能夠穩(wěn)定輸出,畢竟對(duì)貂蟬來(lái)說(shuō)穩(wěn)定輸出才識(shí)關(guān)鍵~~ 閉月首先提醒的是不要忘記這個(gè)技能?面殺我時(shí)常忘記,不要對(duì)這張牌有太多的期待,必要的防御牌還是留的~~有時(shí)候?yàn)榱吮苊饬夜蛘咄灰u可以不閉月~~ 總結(jié)一下,閉月屬于防御性摸牌,強(qiáng)于英姿,離間和反間各有所長(zhǎng),離間注重穩(wěn)定,反間注重精確,但是離間在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候也要保證精確~ 貂蟬在3V3中反最合適,特別是曹操主,技能相對(duì)比較克,忠,內(nèi)其次,做忠有效消耗反賊總體力量,為主公吸引火力,做內(nèi),雖然貂蟬做內(nèi)奸,可以讓一忠一反決斗坐收漁翁之利,而且單挑實(shí)力也不錯(cuò)(這個(gè)普遍也有誤解,這里先不解釋了),但是畢竟比較招打,如果前期比較隱晦(不要過(guò)多使用離間,就算用最好也是一忠一反),玩明內(nèi)依靠閉月的防御力應(yīng)該還是可以的~~做主公就非主流了,曾經(jīng)有4反香香,大喬,甄姬,黃月英的血案~~這里就不討論了~~ 3V3中貂蟬也是很強(qiáng)的角色,出場(chǎng)率第10左右,勝率50%+,這里,貂蟬明顯強(qiáng)于周瑜了~~因?yàn)?V3貂蟬往往會(huì)和呂布之類(lèi)的人聯(lián)袂登場(chǎng),這樣就非常保證精確度了,還不給敵人摸牌,就算沒(méi)有呂布配合,貂蟬做主夾在邊鋒之間,防御力得到保證,可以多活一段時(shí)間,時(shí)間越長(zhǎng),離間的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)的越明顯了,畢竟在標(biāo)準(zhǔn)局中是沒(méi)有很多回合讓你發(fā)動(dòng)技能的~~
17.弓腰姬---孫尚香 作為三血武將,孫尚香兩個(gè)技能,一個(gè)摸牌系,一個(gè)援助系的分配算是很均衡的了~~ 摸牌系技能大多為不穩(wěn)定摸牌(除了英姿,閉月),但是梟姬屬于是不穩(wěn)定中的穩(wěn)定,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是有穩(wěn)定的期望的,正是這樣,梟姬才能為結(jié)姻提供穩(wěn)定的牌源~~ 梟姬摸牌的時(shí)機(jī)是在失去已裝備的裝備后,這就是說(shuō)孫尚香既有可能在回合內(nèi)摸牌,也有可能能在回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,這決定于隊(duì)友或是敵人~~但是回合內(nèi)摸牌是受你控制的~~常常看見(jiàn)孫尚香回合內(nèi)裝備有如走馬換燈,積了一大堆牌,這種做法一般來(lái)說(shuō)是正確的~~如果孫尚香沒(méi)有結(jié)姻這個(gè)技能,那么這種就更是無(wú)可非議了,比如黃MM,就應(yīng)該瘋狂用錦囊,有多少用多少~爭(zhēng)取一次性催跨對(duì)手防線(xiàn),不打死也要打殘對(duì)手,留著牌不爆發(fā)只能是添油戰(zhàn)術(shù),你無(wú)非多了一次出殺的機(jī)會(huì)~~但是對(duì)于香香,除了出殺一回合只能一次,結(jié)姻每回合也只能發(fā)動(dòng)一次,很有可能這回合你是爆發(fā)了,也起到了一些作用,但是下回合你可能連結(jié)姻的牌都棄不出,這樣很有可能就得不償失了~~但是即便如此,一般來(lái)說(shuō)還是應(yīng)該換的,特別是血少的時(shí)候,本來(lái)就不能留多少牌,還要留張廢牌在手,不如換掉找桃或者防御牌~~ 有幾種情況考慮不換:第一,裝備可能沒(méi)有好差之分,但是絕對(duì)有適合和不適合之分,如果你此時(shí)正裝著合適的裝備,而你摸到了一個(gè)不合適的裝備,一般就不要換了~~第二,敵人的集火目標(biāo)不是你,而是你某男性隊(duì)友,你擔(dān)當(dāng)穩(wěn)定加血工作,為了確保下回合牌源可以考慮不換~~第三,目前沒(méi)有明確集火目標(biāo)或者目標(biāo)血量還很充沛,手牌也蠻多即爆發(fā)了也起不到什么效果,那么就別爆發(fā)了,畢竟爆發(fā)也要趁敵人虛弱的時(shí)候~~ 另外,我認(rèn)為無(wú)故拆香香裝備是不可取的,因?yàn)橹灰倜窖b別,她還是能換,你做的只不過(guò)讓這一刻快點(diǎn)來(lái)到罷了,再說(shuō)裝備總有它的用途,這么做未免得不償失,如若香香沒(méi)有手牌,或者已經(jīng)被打殘的時(shí)候可以考慮拆她裝備補(bǔ)牌保證防御力或是作為下回合睡覺(jué)的牌源~~拆不可取,但是順,反饋,借刀還是可以考慮的~~ 梟姬其實(shí)還有個(gè)作用是形成威懾,讓別人不敢隨便動(dòng)你裝備,到了后期往往神裝的威力漸漸顯示,而那時(shí)大家手牌都很少,更不敢隨便讓你多兩張牌~~所以香香后期會(huì)比較強(qiáng)勢(shì)~~當(dāng)然前期不動(dòng)香香裝備其實(shí)是一個(gè)誤區(qū)~~ 結(jié)姻平均一牌一血,和華佗的青囊一樣,但是每回合恢復(fù)量是2,應(yīng)該說(shuō)還是很強(qiáng)大的,怎么發(fā)揮好結(jié)姻功率強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)是關(guān)鍵~~常常孫尚香找不到人睡覺(jué)或是香香僅僅是為了給某男性加血而睡覺(jué)~~香香若是看到某男性隊(duì)友扣血,自己滿(mǎn)血,那么就大膽扣血吧,別人殺你也不要閃了,在別人放AOE的時(shí)候更是如此~~同樣的,要是你扣血那么你的隊(duì)友也應(yīng)該大義凜然的扣血~~但是常常會(huì)出現(xiàn)敵人集火香香的情況,這時(shí)候往往自己隊(duì)友都滿(mǎn)血,你可以考慮殺隊(duì)友一刀再補(bǔ)回來(lái),不過(guò)三牌一血有點(diǎn)虧,還浪費(fèi)個(gè)出殺機(jī)會(huì),手牌多的時(shí)候可以考慮,如果殺的是郭嘉,司馬,旬彧就好了,郭嘉可以摸兩牌,司馬能抽你裝備給你補(bǔ)牌,旬彧也能補(bǔ)牌~~其實(shí)你也可以考慮跟敵人睡覺(jué),看似很虧,自己丟兩牌,大家加一血,但是其實(shí)是不錯(cuò)的,我之前說(shuō)過(guò),集火對(duì)象的血的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其余人的血,要是你跟對(duì)方一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的人睡覺(jué),那跟你自己一個(gè)人加血沒(méi)什么區(qū)別,相當(dāng)于兩牌一血~~~ 對(duì)于香香忠是最好的身份,可以幫主回血,主要是是劉備再好不過(guò)~~反賊也可以當(dāng),不過(guò)效果不太好,因?yàn)槟阃鶗?huì)被首先干掉,結(jié)姻一般派不上什么作用~~內(nèi)奸是不錯(cuò)的選擇,采取明內(nèi)打法比較好,讓反知道先打主是沒(méi)什么希望的,先打內(nèi)奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而這是內(nèi)最希望看到的~~而且香香后期回比較強(qiáng),這也是優(yōu)勢(shì)之一~~做主公也是可以的,可以保護(hù)忠,但是往往抗不住集火~~話(huà)說(shuō)做主公還有個(gè)優(yōu)勢(shì),殺了忠,棄裝備還可以發(fā)動(dòng)梟姬...有援助系技能的人在3V3之中一向是很受歡迎的~~香香出場(chǎng)率還是蠻高的~~和郭嘉,司馬配合拿牌,或是和他老公形成雙援助(此時(shí)香香很有可能當(dāng)著老公的面回回和別人睡覺(jué)...),和華佗配合更是金剛不壞~~香香一般被放在主帥位置上,防止集火,保護(hù)先鋒~~保護(hù)好火力輸出點(diǎn)就離勝利近了一大步了~~
18.白衣渡江---呂蒙 呂蒙是三國(guó)殺武將之中最處在風(fēng)口浪尖的人物之一了,有的人覺(jué)得太強(qiáng),有的人覺(jué)得太弱,強(qiáng)弱跨度之大,是其他武將所無(wú)法比擬的~~ 呂蒙的克己通俗點(diǎn)說(shuō),就是用穩(wěn)定輸出來(lái)?yè)Q取爆發(fā)~~一般來(lái)說(shuō)覺(jué)得太弱的,是小看了爆發(fā)的威力,或者可能是使用不當(dāng),覺(jué)得太強(qiáng)的則是低估了穩(wěn)定輸出的重要性~~我習(xí)慣于用發(fā)動(dòng)代價(jià)大小來(lái)給技能分類(lèi),克己無(wú)疑是非常大的代價(jià)了,不能出殺,幾乎不能用決斗,幾乎喪失了所有主觀(guān)能動(dòng)性,只能用AOE和火攻殺敵了(火攻是呂蒙特效用品),盡管如此,換來(lái)的還可能是一場(chǎng)空~~ 呂蒙的存在和連弩是分不開(kāi)的,博弩無(wú)疑是呂蒙的一種打法,博弩博弩看名字就知道是一場(chǎng)賭博,博到了瞬間清場(chǎng),功成名就,流芳百世,博不到也許就成了全自動(dòng)洗牌機(jī)(你的牌可能和棄牌堆里的牌唯一的區(qū)別可能就是游戲結(jié)束時(shí)堆放的比較整齊)博弩,雖說(shuō)是賭博,但是也要賭的有章法~~首先,要記住場(chǎng)上弩的數(shù)量,一共兩把,別人棄牌的時(shí)候可得看仔細(xì)了,別一個(gè)勁得傻等~~其次,武器,-1馬不要亂裝,武器除了被和諧的銀月槍都和出殺有關(guān)系,不能出殺武器要了白要,有些武器還是有用的比如青龍,貫石之類(lèi),至少能保證一刀的成功率,裝下來(lái)等于表富等拆,沒(méi)用武器的放在手上充當(dāng)廢牌,廢牌一來(lái)能防拆防順,二來(lái)牌屯得越多,別人越不會(huì)來(lái)殺你~~-1馬對(duì)于屯牌期的呂蒙也是沒(méi)有作用的,然而-1是好東西,常??匆?jiàn)連弩呂蒙被距離憋死,-1馬裝下來(lái)就是挺拆,所以-1馬更不能裝~~+1馬和防具是可以裝的,但是也要看情況,如果對(duì)方集火目標(biāo)不是你那+1馬和防具也沒(méi)有用,也應(yīng)該放手上,如果是你那當(dāng)然要裝~~最后,屯牌呂蒙錦囊千萬(wàn)不能亂用,錦囊是呂蒙用來(lái)控場(chǎng)的唯一手段,然而由于手牌上限的優(yōu)勢(shì),呂蒙是一個(gè)最能把錦囊用在刀口上的人了,有時(shí)也能起到很好的效果,即便在爆發(fā)時(shí)錦囊也能幫到大忙拆掉對(duì)方八卦等等~~ 另外順手和借刀還能幫你從同伴那獲得連弩,更不能亂用(呂蒙的同伴應(yīng)該是摸弩就裝的)屯牌期的呂蒙雖說(shuō)對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用比較低微,但是由于手牌上限的優(yōu)勢(shì),有時(shí)能夠其到奇效~~各種錦囊要對(duì)其最大程度的加以使用,比如說(shuō)過(guò)河拆橋,一般人摸到很難長(zhǎng)期放手里,特別是后期殘血更不可能,所以盯著別人手牌就上了,呂蒙不一樣,完全可以伺機(jī)而動(dòng),拆最關(guān)鍵的牌,延時(shí)錦囊,關(guān)鍵性裝備等等~~再比如樂(lè)不思蜀,呂蒙的樂(lè)不思蜀是不見(jiàn)兔子不撒鷹,當(dāng)對(duì)方郭嘉,曹操之流握者一把牌準(zhǔn)備爆發(fā)的時(shí)候,呂蒙的樂(lè)不思蜀如期而至了,對(duì)于郭嘉,還能再送你一張牌~~錦囊的特效使用從很大程度上補(bǔ)償了呂蒙的穩(wěn)定輸出卻失,當(dāng)然也要在使用得當(dāng)?shù)那闆r下 呂蒙只要發(fā)動(dòng)克己,從一定意義上說(shuō)就是在博弩,但是該出手時(shí)就出手,不要為了一把弩打一局的醬油~~適時(shí)使用錦囊可以說(shuō)是一定程度的出手,但是有時(shí)是必須出殺的~~呂蒙一把的手牌雖說(shuō)很多廢牌,但是一般來(lái)說(shuō)對(duì)指定對(duì)象造成2點(diǎn)傷害還是不成問(wèn)題的(借助青龍,貫石酒殺就是好手段),特別是后期對(duì)方防御弱且殘血,呂蒙又有大把的手牌的情況下,先順拆再打,別人是沒(méi)有招架之力的~~加入軍爭(zhēng)之后更是如此~~出殺如果能保證補(bǔ)掉一個(gè)敵人那就果斷出吧,大不了再積牌~~當(dāng)然你先得把積攢的大量錦囊全撒在場(chǎng)上,雖然效果可能不佳,但是聊勝于無(wú)嘛~~ 呂蒙做主公是不行的,以前貌似很被提倡,但是克己在反賊的狂轟亂炸之下幾乎等于0,內(nèi)奸也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合適,你還沒(méi)爆發(fā)說(shuō)不定主公就駕崩了,你藏的無(wú)懈可擊和桃子是很難改變這一點(diǎn)的,孫權(quán)是主公,呂蒙利用救援這個(gè)主公技喂桃倒是不錯(cuò)的~~反賊是比較適合的身份,一來(lái)可以利用錦囊掃清障礙,二來(lái)只要反賊頂?shù)侥愕玫竭B弩的那一刻也許就成功了~~呂蒙做內(nèi)奸是很特別的,呂蒙的控場(chǎng)力比較卻失,很難保證忠反雙方平衡,一般來(lái)說(shuō)主公比較危險(xiǎn)~~但是正是主公危險(xiǎn),反一味殺主,忠必然一味殺反,AOE之類(lèi)又對(duì)呂蒙沒(méi)威脅,內(nèi)呂蒙是比較安全的~~所以主只要不死,內(nèi)呂蒙進(jìn)入殘局沒(méi)什么問(wèn)題,但是此時(shí)忠反雙方迫與你的強(qiáng)大可能都會(huì)對(duì)你進(jìn)行削弱,如果你還沒(méi)有清場(chǎng)的能力(一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有弩),那么就果斷破了自己的克己吧,重新來(lái)過(guò)反而能使呂蒙不被別人注意~~呂蒙做內(nèi)奸宗旨就是低調(diào)博弩,總體來(lái)說(shuō)還是很適合內(nèi)奸這個(gè)身份的~~ 3V3跟呂蒙幾乎沒(méi)有什么關(guān)系,這里就不討論了~~
19.薄幸的美人---甄姬 甄姬的單體能力無(wú)庸質(zhì)疑,典型防守系武將,防守之中又蘊(yùn)涵著爆發(fā)的潛力,一摸牌,一防御的技能配置賜予了甄姬無(wú)與倫比的能力~ 洛神是典型摸牌系技能,摸牌系技能強(qiáng)大與否一般注重兩個(gè)問(wèn)題~第一,摸牌的時(shí)機(jī),第二,摸牌的數(shù)量~~洛神摸牌時(shí)機(jī)是回合開(kāi)始階段,比摸牌階段稍強(qiáng),原因是能夠減輕兵糧寸斷的效果,而且說(shuō)不定還能夠在洛神階段洛出個(gè)無(wú)懈可擊,無(wú)懈掉自己面前延時(shí)類(lèi)錦囊牌(小概率事件),但是總體來(lái)說(shuō),摸牌時(shí)機(jī)還是不夠好的,與閉月,遺計(jì)等無(wú)法同日而語(yǔ)~再看摸牌數(shù)量,期望算出來(lái)是1,若計(jì)較牌堆不無(wú)限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那會(huì)略小于1,有些玩家甚至還考慮摸完一次牌堆后,場(chǎng)上留牌對(duì)牌堆紅黑比例的影響,反正無(wú)論如何,以1計(jì)算大體是差不多的~~回合開(kāi)始摸一牌貌似和英姿差不多,實(shí)則要比英姿強(qiáng)上很多~首先,雖然平均下來(lái)每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的影響,英姿方差是0,穩(wěn)定1張,洛神方差就很大了,而方差越大,則表示集中爆發(fā)的概率越大,越容易一次性催垮對(duì)手防線(xiàn)~試想假設(shè)甄姬是一回合摸2張,一回合摸4張,顯然比每回合都摸3張要強(qiáng)上不少~~其次,周瑜摸的一張牌就是一張普通牌,甄姬摸的那張是黑牌,黑牌一般為進(jìn)攻牌,但是配合傾國(guó)這個(gè)技能來(lái)看,它卻又起碼是一張閃,可以說(shuō)是一張攻防兼?zhèn)涞呐疲月迳窨傮w要強(qiáng)上英姿不少~~總體來(lái)看,洛神在摸牌系技能中屬于補(bǔ)充牌源為主,能攻能守,穩(wěn)定而又不矢爆發(fā)的較為全面的摸牌技能~ 由于洛神屬于判定牌,所以司馬張角能夠?qū)ζ溥M(jìn)行影響,影響分加成和抑制,總體看來(lái)還是加成的成分多于抑制,所以說(shuō)能改判又從某種程度上加強(qiáng)了洛神以及甄姬的配合能力(當(dāng)然是別人配合她)~~為什么說(shuō)加成的成分多于抑制?首先司馬張角都是手牌型武將,手牌非常寶貴,特別是司馬只能用手牌改,改了還不能換,而紅牌又多為防御牌,在回合外損失一張紅牌是不小的損失,但是反過(guò)來(lái)司馬要幫助甄姬也不是個(gè)容易的事情,當(dāng)然送些關(guān)鍵牌效果還是很好的(司馬用紅牌改掉1張黑牌相當(dāng)于使甄姬損失兩張黑牌,反過(guò)來(lái)用黑牌改掉1張紅牌相當(dāng)于送給甄姬這張牌+1張黑牌)張角可以用裝備改,而且是替換,但是由于只能用黑牌改,對(duì)甄姬的限制作用就比較小了,然而配合成分就大大提升了~張角換一張牌,甄姬就多摸兩張牌,張角還能從中獲取寶貴的“明閃”,張角限制甄姬只要是以黑換黑,要是以黑換紅,自己換了一張,甄姬卻多摸兩張~~所以想要從中獲得“明閃”付出的代價(jià)相對(duì)會(huì)比較沉痛~~ 傾國(guó)這個(gè)防御技能再典型不過(guò)了,一次性賜予了甄姬60%以上的閃,一般人殺也只有28%,防守能力可見(jiàn)一斑,在酒出現(xiàn)后,閃的作用越發(fā)的明顯~期望上甄姬依靠洛神是摸兩黑牌一紅牌,相當(dāng)于2.3張閃,但是黑牌往往會(huì)有其他用途所以甄姬的防御力可能沒(méi)有想象的那么高~~ 甄姬的防御技能是依靠手牌的,所以一旦傷了血,手牌數(shù)量受到限制,防御力就會(huì)大打折扣,所以甄姬為了保證防御力,有時(shí)候要放棄一些輸出~~首先是黑殺,黑殺對(duì)于甄姬是很好的防御牌(還有黑色無(wú)懈可擊,不過(guò)相對(duì)數(shù)量少),而且要是在防御階段沒(méi)用掉,在下回合照樣可以打出,所以盡量留住黑殺~其次是錦囊牌,錦囊用的恰倒好處是非常重要的,然而一般人之所以不敢把錦囊長(zhǎng)期放手里主要是因?yàn)榱魪堄诜烙鶡o(wú)用的牌在手里是很危險(xiǎn)的但是甄姬留黑色錦囊在手完全可以避免這個(gè)問(wèn)題,所以甄姬更是需要留好黑色錦囊~~ 甄姬為了避免受傷,最好每回合留三張牌過(guò),因?yàn)檫^(guò)河拆橋?qū)φ缂?lái)說(shuō)基本和一張殺沒(méi)有區(qū)別,手牌一少,別人的過(guò)河,順手就扔上來(lái)了,被一拆一打說(shuō)不定就扣血了~~ 甄姬最大的問(wèn)題在于什么時(shí)候該留牌保證防御,什么時(shí)候該出擊,雖說(shuō)甄姬保證防御力很重要,但是如果不配合團(tuán)隊(duì)輸出那就是一廢人~~一般說(shuō)來(lái),前期保證防御,穩(wěn)定輸出就好,有時(shí)候?yàn)榱肆艉跉⑸踔练€(wěn)定輸出都可以放棄,因?yàn)榍捌谝坏┍淮驓埡笃诟揪蜎](méi)有爆發(fā)的資本,而且越到后期,人數(shù)越少,防御力越高的優(yōu)勢(shì)會(huì)進(jìn)一步得到體現(xiàn)~~甄姬一般會(huì)成為集火對(duì)象(至少不會(huì)讓你打醬油),雖說(shuō)防御力高,但是爆發(fā)力也比較驚人,此人不除,活到后期,配合強(qiáng)大防御力作支撐散,爆發(fā)就是時(shí)間問(wèn)題,但是也不排除座位因素或者團(tuán)隊(duì)中有更大的爆發(fā)人物存在吸引火力的情況,那么此時(shí)就應(yīng)該全力出手了,畢竟再怎么樣你防御力總比普通人高~還有就是補(bǔ)刀的時(shí)候不要手軟,有時(shí)候?yàn)榱吮WC成功率把錦囊全撒出去也值~~ 甄姬做主公在非主流之中是比較優(yōu)秀的,但是畢竟少一血而且容易被強(qiáng)命系克制,總體還是不推薦~甄姬做忠在曹操局是很優(yōu)秀的,但是在其他場(chǎng)合可能就不是很好了,因?yàn)榕浜狭η啡保l(fā)又比較依靠RP,防御型武將做忠總體不夠理想,但是依靠其時(shí)有時(shí)無(wú)的爆發(fā)還是能對(duì)團(tuán)隊(duì)起到幫助的,甄姬做反是非常適合的,反賊特別需要這種人才,前期有穩(wěn)定輸出,后期能夠爆發(fā),反賊在后期由于有內(nèi)奸護(hù)航,很難磨死主公,而且越到后期,身上背負(fù)的3張牌就越發(fā)承重,忠內(nèi)都渴望殺之而后快~~既然磨不死,就只能靠爆發(fā)了,所以甄姬是個(gè)很出色的反賊~~甄姬做內(nèi)奸也很適合,依靠強(qiáng)大防御保證生存,依靠爆發(fā)控場(chǎng)甚至取得勝利,單體能力也相當(dāng)出色,所以也是個(gè)很出色的內(nèi)奸~~ 3V3的話(huà),甄姬依靠司馬,張角的配合有一定出場(chǎng)率,而且勝率較高~~
20.武的化身---呂布 “一呂二趙三典韋,四關(guān)五馬六張飛”,“人中呂布,馬中赤兔”,YOKA用武的化身來(lái)給呂布做稱(chēng)號(hào)非常適合~但是本就不高的智商再配合他那反復(fù)無(wú)常,令人厭惡的性格注定他只能是個(gè)悲劇的武夫~ 呂布身為強(qiáng)命系成員(另兩位為黃忠,馬超),看似是最不稱(chēng)職的~理由很簡(jiǎn)單,另兩位技能中都有“此【殺】不可被閃避”的字樣,但是呂布沒(méi)有,所以呂布的殺是難閃,不是不能閃~但是當(dāng)難度到了一定境界以后,能與不能已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別了,除了趙云,甄姬之流,一下子出兩張閃談何容易~~要知道平均要摸將近14張牌,才能摸到兩張閃~~ 有些武將的技能是等同于裝備技能的,比如說(shuō)咆哮,馬術(shù),八陣之類(lèi),而無(wú)雙粗略地看相當(dāng)于是一個(gè)反向八卦,八卦平均一閃可以閃兩刀,無(wú)雙則是兩閃只能閃一刀,當(dāng)無(wú)雙遇上八卦,按期望上看應(yīng)該是抵消,但是事實(shí)上無(wú)雙要占優(yōu)不少~原因基本有兩條,第一條源于最新FAQ的修改,八卦改成一張一張判了,也就是說(shuō)很可能浪費(fèi)一閃,第二條是因?yàn)榉讲畹木壒?,有時(shí)需要兩張閃,有時(shí)一張閃都不需要,平均看和每次一張閃是一樣的,但是方差的增大無(wú)疑增加了防守者的壓力~~ 下面比較下強(qiáng)命系武將和穩(wěn)定攻擊輸出型武將,就拿呂布和關(guān)羽這兩個(gè)典型代表比好了~ 簡(jiǎn)潔地概括下:關(guān)羽不怕沒(méi)殺,呂布不怕被閃~這是什么意思呢?就是說(shuō)關(guān)羽每回合基本都可以殺個(gè)一刀,由于關(guān)羽的殺比一般人的閃多得多,所以必然有閃不了的時(shí)候~呂布雖然不能保證每回合都?xì)⒁坏叮腔旧鲜堑兜兑?jiàn)血~所以說(shuō)從宏觀(guān)角度來(lái)看(回合數(shù)足夠多)關(guān)羽比較強(qiáng),因?yàn)椋P(guān)羽的殺—對(duì)方的閃)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于(呂布的殺—對(duì)方的閃/2),當(dāng)然這個(gè)理由是很粗略很粗略的,最明顯的問(wèn)題關(guān)羽的紅牌決不可能都用作殺~其次還有很多細(xì)節(jié)問(wèn)題沒(méi)有考慮,但是由于是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于,所以依然可以體會(huì)到要是單比理想輸出,關(guān)羽要?jiǎng)僖换I~關(guān)羽還勝在防御力,除了對(duì)南蠻,決斗的防御力關(guān)羽明顯高于呂布外(呂布對(duì)于決斗也有一定額外防御力),事實(shí)上關(guān)羽留牌的選擇也更豐富,關(guān)羽在想保證下回合輸出的同時(shí),也可以保證防御而留張閃,而呂布就有點(diǎn)魚(yú)于熊掌不可兼得的味道了,所以從幾方面都可以看出關(guān)羽的防御力是要高呂布一籌的~~ 呂布的優(yōu)點(diǎn)在于可以一次性洞穿對(duì)手防線(xiàn),也就是所謂的兵鬼神速~關(guān)羽雖然有大把的殺,但是畢竟一回合正常情況下只能殺一刀,而不要忘記一開(kāi)始是有4張手牌的,也就是說(shuō)一開(kāi)始對(duì)方很有可能閃開(kāi)一刀甚至兩刀,而對(duì)于呂布,有一開(kāi)始4張牌作為基礎(chǔ),每回合摸兩張牌作為補(bǔ)充,只要注意留牌,一開(kāi)始幾回合保證穩(wěn)定輸出是基本不成問(wèn)題的,也就是說(shuō)開(kāi)始幾回合關(guān)羽的優(yōu)勢(shì)是無(wú)法展現(xiàn)的,而呂布則可以直接洞穿對(duì)手防線(xiàn)~血量決定手牌上限,一開(kāi)始防御力就被洞穿意味著一開(kāi)始手牌就被控制住,對(duì)于很多手牌型武獎(jiǎng)是噩夢(mèng)~除了手牌型武將,張飛,呂蒙等想積牌爆發(fā)的武將,也不得不大大提前自己的爆發(fā)計(jì)劃,收效肯定大打折扣~~而洞穿對(duì)手防線(xiàn)的意義還不止于此,呂布相對(duì)關(guān)羽更容易控場(chǎng),因?yàn)榈兜兑?jiàn)血,收人頭也更加精確~~由于八卦的存在,趙云的存在,甄姬的存在,呂布的存在更加難能可貴,當(dāng)然,仁王盾的存在也使關(guān)羽變的更加榮耀~另外,軍爭(zhēng)篇的加入又使得強(qiáng)命系武將的傷害輸出力再上一個(gè)檔次~ 總體來(lái)說(shuō),兩者各有千秋,沒(méi)有誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,只有看隊(duì)友以及對(duì)手具體是誰(shuí)才能判斷誰(shuí)更適用~~ 從以上的評(píng)測(cè)以及比較可以看出,呂布需要提高的是穩(wěn)定性,所以在留牌上一定要注意殺的數(shù)量,無(wú)雙這個(gè)技能說(shuō)白了就是提高呂布基本派“殺”的威力,要是不能好好把握就相當(dāng)于白板了~ 呂布是為團(tuán)隊(duì)打開(kāi)缺口的人,所以盡量打一些手牌型玩家或者是防御達(dá)人,比如說(shuō)甄姬,張角,臥龍等等,為接著隊(duì)友的前赴后繼打好基礎(chǔ)~這些三血武獎(jiǎng)被打到兩血,能力會(huì)大大降低,而快速破防這個(gè)工作就是呂布來(lái)做的~ 學(xué)會(huì)選擇合適的獵物,留好合適的手牌就已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的呂布了,這家伙技巧比較少,這也就是我之前寫(xiě)大段評(píng)測(cè)的原因~~ 呂布當(dāng)反不如當(dāng)忠,理由和許諸差不多,沒(méi)有足夠多的獵物以供選擇~當(dāng)然要是做主公下家,反呂布還是可以考慮的,反之忠就不要選了,一方面避免內(nèi)耗,一方面一面已經(jīng)確定不是反賊,攻擊面大大減小~內(nèi)奸是可以考慮的,但是一定要跳的快,別不明不白死了,畢竟穩(wěn)定DPS是打擊重點(diǎn)~主公不考慮~~ 3V3中,呂布洞穿防御力的能力被很好的展現(xiàn),可以通過(guò)限制對(duì)方手牌上限進(jìn)而限制對(duì)方配合強(qiáng)度(相比關(guān)羽在3V3中就顯得很無(wú)力了)~當(dāng)然,能夠和他老婆配合也是保證出場(chǎng)率的一個(gè)重要因素~~
第二篇:三國(guó)殺3V3比賽策劃書(shū)
2011東北大學(xué)男生節(jié)系列活動(dòng)策劃書(shū)
三國(guó)殺3V3比賽策劃書(shū)
一、活動(dòng)目的:
為進(jìn)一步豐富校園文化,推動(dòng)校園文明建設(shè),營(yíng)造積極向上的文化氛圍,以不斷滿(mǎn)足廣大學(xué)生日益增長(zhǎng)的精神文化需求,豐富同學(xué)們課余文化生活,東北大學(xué)學(xué)生會(huì)重大節(jié)日策劃部特舉辦此次三國(guó)殺3V3大賽。
二、活動(dòng)主題
“結(jié)義桃園,稱(chēng)霸東大”男生節(jié)系列活動(dòng)之三國(guó)殺3V3大賽
三、活動(dòng)對(duì)象
東北大學(xué)全體男生
四、主辦單位
東北大學(xué)學(xué)生會(huì)重大節(jié)日策劃部
五、活動(dòng)時(shí)間
宣傳時(shí)間:2011年5月5日至2011年5月11日
報(bào)名時(shí)間:2011年5月11日至2011年5月13日
活動(dòng)時(shí)間:2011年5月 14日至2011年5月20日
六、活動(dòng)地點(diǎn)
大活大廳(或大活300,決賽應(yīng)在大活300舉行)
七、活動(dòng)準(zhǔn)備
1.通過(guò)外聯(lián)部等渠道準(zhǔn)備三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)包+風(fēng)擴(kuò)展包各6副
2.在學(xué)生會(huì)內(nèi)征集對(duì)三國(guó)殺規(guī)則有一定了解的同學(xué)擔(dān)當(dāng)裁判
3.大活及漢卿會(huì)堂前的馬路兩側(cè)懸掛條幅及各個(gè)男生寢室擺放立體宣傳海報(bào)進(jìn)行宣傳
八、報(bào)名制度
1.本次比賽為團(tuán)體賽,必須組隊(duì)報(bào)名參加,每支隊(duì)伍有三名隊(duì)員
2.每只參賽隊(duì)伍需有一個(gè)隊(duì)名
3.報(bào)名截止日期為開(kāi)賽前3天
九、比賽流程
1.本次比賽用牌為三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版+風(fēng)擴(kuò)展包,比賽勝負(fù)判定辦法及相關(guān)規(guī)則按照官方3v3競(jìng)技規(guī)則執(zhí)行。詳見(jiàn)三國(guó)殺說(shuō)明書(shū)及官網(wǎng)規(guī)則(見(jiàn)附錄)
2.比賽分為預(yù)賽、復(fù)賽、決賽三部分,預(yù)賽為小組賽,復(fù)賽決賽為淘汰制。
3.比賽正式開(kāi)始前一天各隊(duì)伍派代表抽簽分組,抽簽具體時(shí)間地點(diǎn)另行通知
4.預(yù)賽部分為小組制,每組四隊(duì),晉級(jí)兩隊(duì),隊(duì)與隊(duì)之間的比賽為一局定勝負(fù)。復(fù)賽與決賽為淘汰賽,每場(chǎng)比賽采取三局兩勝制,勝者晉級(jí)下輪比賽,最終決出冠亞季軍,頒發(fā)相應(yīng)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品
5.每場(chǎng)比賽均有一名裁判監(jiān)督比賽的正常進(jìn)行,若不聽(tīng)從裁判的指示或與裁判產(chǎn)生沖突,取消該隊(duì)伍的比賽資格
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版+風(fēng)擴(kuò)展包六副:49*6=294 2.宣傳:條幅一個(gè)(用于三國(guó)殺比賽現(xiàn)場(chǎng)懸案掛:東北大學(xué)第四屆男生節(jié)三國(guó)殺3V3大賽)
三國(guó)殺大幅海報(bào)十張
英雄榜一張(晉級(jí)表,用于張貼在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng))
3.獎(jiǎng)品:復(fù)賽淘汰隊(duì)伍每人一個(gè)三國(guó)殺紀(jì)念品(10元以?xún)?nèi))進(jìn)入十強(qiáng)隊(duì)伍每人獎(jiǎng)狀一份
決賽第二名隊(duì)伍每人三國(guó)殺紀(jì)念品一份(30~50元)決賽第一名隊(duì)伍每人三國(guó)殺紀(jì)念品一份(60~80元)
2011東北大學(xué)男生節(jié)系列活動(dòng)策劃書(shū)(附錄)3v3模式規(guī)則
3v3競(jìng)技模式為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流。對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有3名玩家,分別做好1名主帥和2名前鋒的身份配置。該競(jìng)技模式的目標(biāo)為:消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥,即可獲得勝利。
3v3模式規(guī)則
1.雙方圍繞桌子的座位順序如下圖所示:
冷色前鋒A—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒A
冷色和暖色分別用以區(qū)別兩個(gè)陣營(yíng),冷色陣營(yíng)的主帥持內(nèi)奸身份牌,冷色陣營(yíng)前鋒持反賊身份牌,暖色陣營(yíng)則分別對(duì)應(yīng)主公和忠臣。
2.座位確定后,分別隨機(jī)發(fā)給兩名主帥每人8張武將卡,主帥從中選出3張,交給己方前鋒每人一張,自己保留一張,面朝下放置等待對(duì)方選擇。待雙方均選擇完畢后,同時(shí)亮出武將,每人分發(fā)4張手牌。
2011東北大學(xué)男生節(jié)系列活動(dòng)策劃書(shū)
3.武將選擇完成后,比點(diǎn)決定選擇權(quán),點(diǎn)數(shù)大的一方選擇哪一方先手。當(dāng)且僅當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),先手方擁有行動(dòng)權(quán)時(shí),必須選擇讓主帥先行動(dòng)。
4.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始,橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌。
5.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng),直到出現(xiàn)4.中所述情況為止
6.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置。
7.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算。
普牌的變體規(guī)則
【南蠻入侵】指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)。
【萬(wàn)箭齊發(fā)】指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)。
【桃園結(jié)義】指定目標(biāo)為所有角色(同核心規(guī)則)。
【五谷豐登】指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)。
【 閃 電 】在此規(guī)則下不使用閃電。
獎(jiǎng)懲規(guī)則
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。
其他規(guī)則
◆主公技
此規(guī)則變體中不使用主公技。
◆關(guān)于交流
此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流
第三篇:三國(guó)殺3v3活動(dòng)總結(jié)
第二屆三國(guó)殺大賽活動(dòng)總結(jié)
桌弈協(xié)會(huì)在全校舉行三國(guó)殺大賽,為大家提供一個(gè)好的交流平臺(tái),同時(shí)為了“三國(guó)殺”的宣傳和普及,豐富同學(xué)們的課余生活舉辦這次活動(dòng),本次活動(dòng)的各項(xiàng)工作總結(jié)如下:
一、活動(dòng)的基本情況:
1、活動(dòng)名稱(chēng):第二屆三國(guó)殺3v3大賽
2、活動(dòng)地點(diǎn):f204
3、活動(dòng)時(shí)間:2013年4月12號(hào)——4月19日
4、活動(dòng)規(guī)模:本次活動(dòng)從3月下旬開(kāi)始接受報(bào)名到4月1日截止報(bào)名,共有23隊(duì)報(bào)名參加 “三國(guó)殺”比賽,并為他們準(zhǔn)備了精美的天堂傘,和榮譽(yù)證書(shū)。
5、活動(dòng)目的:豐富同學(xué)們的課余生活人手安排:工作人員的合理安排是本次活動(dòng)能夠按照計(jì)劃順利開(kāi)展的重要因素之一。從整場(chǎng)活動(dòng)來(lái)看,在初賽中,由于有部分人未到導(dǎo)致活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)一點(diǎn)小小的混亂。但是,由于部?jī)?nèi)人員解決使活動(dòng)順利的進(jìn)行。確保本次活動(dòng)的圓滿(mǎn)成功。
7、宣傳工作:宣傳工作做得到位是本次活動(dòng)能夠在眾多同學(xué)中擴(kuò)大影響力的重要因素之一。雖然這次活動(dòng)參賽的選手比較多,但事實(shí)上,本次活動(dòng)的宣傳工作依然只有海報(bào)宣傳和展板,并且只進(jìn)行了一周的報(bào)名。但效果告訴我們是好的。因?yàn)楹貌攀亲龊帽敬位顒?dòng)關(guān)鍵。
二、活動(dòng)中的不足:
1、由于第一次舉辦三國(guó)殺大賽同學(xué)們時(shí)間比較緊張,有的人未能參賽。
2、活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),在活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng)這方面,本次活動(dòng)做的不是很好,教室沒(méi)有弄清楚是否被排課,而通過(guò)簡(jiǎn)單的通知形式確定比賽教室,導(dǎo)致有幾次與其他活動(dòng)沒(méi)有協(xié)調(diào)好。
三、活動(dòng)建議: 通過(guò)本次活動(dòng)的成功舉辦并結(jié)合往年的工作經(jīng)驗(yàn),我們對(duì)做好本項(xiàng)活動(dòng)提出以下建議:
1、精心策劃,及時(shí)行動(dòng)。對(duì)于整個(gè)活動(dòng)的開(kāi)展,必須認(rèn)真而細(xì)心地做好活動(dòng)的策劃工作,并就活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)制定具體的實(shí)施方案。策劃工作一旦完成,必須及時(shí)付之行動(dòng),否則可能會(huì)影響整個(gè)計(jì)劃的實(shí)施。
2、抓住機(jī)會(huì),做好宣傳。通過(guò)干事會(huì)議,我們可以將活動(dòng)的意義和信息是大家都明白此次活動(dòng)的具體事宜,團(tuán)結(jié)就是力量。因此,想做好活動(dòng)的宣傳工作,就必須把干事會(huì)議列為活動(dòng)的重要任務(wù)來(lái)對(duì)待。
3、縱橫出擊,加強(qiáng)溝通。想把活動(dòng)做好,我們必須做好新老干事交流溝通工作。并在活動(dòng)的過(guò)程中積累一定的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)交流,我們能夠更加清楚地知道辦好這個(gè)活動(dòng)需要注意那些問(wèn)題。同樣道理,也可以跟 其他社團(tuán)進(jìn)行交流,交換舉辦的活動(dòng)心得和經(jīng)驗(yàn)。
4、重視細(xì)節(jié),力求全面。要抓住具體的細(xì)節(jié),并重視它。作為活動(dòng)的主辦方,應(yīng)該重視每一個(gè)細(xì)節(jié),力爭(zhēng)做到周全,不出現(xiàn)大的紕漏。
校團(tuán)委社聯(lián)
桌弈協(xié)會(huì)
二〇一三年五月九日
第四篇:三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版之武將內(nèi)奸排行榜
三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版之武將內(nèi)奸排行榜(3)三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版之武將內(nèi)奸排行榜(3)
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),感謝作者、編輯者以及所有貢獻(xiàn)了心得的玩家朋友。希望能夠通過(guò)官方網(wǎng)站這個(gè)渠道,幫助更多的新手玩家,盡快掌握和提高三國(guó)殺技巧!
很多玩家打三國(guó)殺抽身份牌抽到“內(nèi)奸”時(shí),往往覺(jué)得容易“醬油”,但同時(shí)大家又 覺(jué)得作為內(nèi)奸最后單挑主公獲勝,特別有成就感。作為一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)奸,取勝的 關(guān)鍵是:一要有思想,二要有原則。下面為大家分析一下各武將作為內(nèi)奸的“前 途”。孫權(quán) 獨(dú)立性強(qiáng),易于使用,但因?yàn)槭菑?qiáng)勢(shì)人物,比較容易受到削弱控制,要打 得有耐心,以引導(dǎo)為主,要保存實(shí)力(即絕對(duì)牌數(shù))。推薦度:★★ 操控難度:★★ 周瑜 周瑜在集中攻擊一人時(shí),會(huì)產(chǎn)生比較強(qiáng)的爆發(fā)力,但作為內(nèi)奸,卻應(yīng)以自 保和引導(dǎo)為主,關(guān)鍵時(shí)刻的殺手锏還是有些威力的,總體難度較大。推薦度:★ 操控難度:★★★★ 呂蒙 標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)奸臉,所以安全起見(jiàn)可以跳跳反然后蟄伏。使用時(shí)一定要耐得住 寂寞,不要多管閑事,除非威脅自己,否則你的【桃】只能救主公和自己。推薦 孫權(quán)局使用。推薦度:★★ 操控難度:★★ 黃蓋 技能獨(dú)特,此人以“自虐”為樂(lè),以犧牲自我為代價(jià)的爆發(fā)還是很有爭(zhēng)議的,作為內(nèi)奸你犧牲自己就是放棄游戲啊,所以還是跳反后等待機(jī)會(huì)吧。推薦度:★ 操控難度:★★★ 孫尚香 常常成為對(duì)手集火的第一目標(biāo),所以要轉(zhuǎn)移仇恨,在盡量短的時(shí)間內(nèi)簡(jiǎn)化 局面(此時(shí)殺忠優(yōu)先,因?yàn)槟憧梢誀恐浦鞴???梢运奶帯敖Y(jié)姻”,但是要有原則。推薦度:★★★★ 操控難度:★★★★ 陸遜 只要你可以熟練地運(yùn)用“連營(yíng)”,選擇陸遜就選擇了勝利的可能。有神器無(wú)
敵,你囤的牌只能靠【過(guò)河拆橋】才能化解,不受【樂(lè)不思蜀】的影響,都是很 好的條件,掌握隨機(jī)應(yīng)變的原則即可。推薦度:★★★★ 操控難度:★★ 甘寧 拆遷辦主任?!具^(guò)河拆橋】敵一千自損八百,無(wú)爆發(fā)無(wú)防御,也是過(guò)于犧 牲自我的打法,在主公遭到【樂(lè)不思蜀】時(shí),只要不幫他拆掉,就會(huì)暴露自己的 身份。推薦度:★★ 操控難度:★★★ 大喬 本身就是反賊臉,身為擾亂型英雄,決定了其他方面的匱乏,所以只能等 待機(jī)會(huì)。對(duì)于引導(dǎo)的要求很高,“樂(lè)”誰(shuí)不“樂(lè)”誰(shuí)有學(xué)問(wèn),但關(guān)鍵是你得有牌?。⊥扑]度:★★ 操控難度:★★★★★ 貂蟬 天生一副反賊臉為你的隱藏和迷惑創(chuàng)造了好條件,但是你拿女人毫無(wú)辦法,所以貂蟬 MM 的打法要點(diǎn):一是自保,二是殺女人,三是不要過(guò)度吸引仇恨。盡量簡(jiǎn)化到主內(nèi)反(男)的局面。經(jīng)典手段有:
離間反救反(死一個(gè)間接救另一 個(gè)),以及離間主殺忠(迫使主公棄牌)。推薦度:★★★★★ 操控難度:★★ 呂布 有腦的呂布是可怕的,三國(guó)里悲劇的原因就是因?yàn)樗麤](méi)有原則。呂布的強(qiáng) 勢(shì)就在于他的一擊必中,所以可以先限制主公,待雙方內(nèi)耗慘烈時(shí)機(jī)來(lái)臨時(shí)出來(lái) 解決問(wèn)題。推薦度:★★★★ 操控難度:★★ 華佗 內(nèi)奸臉+集火目標(biāo),你怎么跳都是個(gè)死,咋辦?隨著時(shí)代的發(fā)展,華佗內(nèi)奸 的勝率只會(huì)越來(lái)越低。推薦度:★ 操控難度:★★★★★
第五篇:三國(guó)殺3v3 選將心得
三國(guó)殺 3v3 選將心得 33選將,用的是1-2-2-2-2-2-2-2-1的方式,每方都有4次選將的機(jī)會(huì)。成功地選將和分配,可以說(shuō)是成功的一半。下文所說(shuō)的抓位,是指某一個(gè)武將值得你在第幾次選將的時(shí)候選取。武將并不存在個(gè)體強(qiáng)弱,而在于對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),是否能對(duì)團(tuán)隊(duì)整體有一個(gè)催化作用,而各 類(lèi)型的武將,因?yàn)閿?shù)量的差異,所以選取的先后也會(huì)有差別。支援型的1個(gè)半和治療型的2 個(gè),因?yàn)閿?shù)量稀少,可以考慮優(yōu)先選??;控制型武將選擇略多,可以考慮在前兩種之后按照 攻擊型武將雖然不或缺,但是因?yàn)閿?shù)量眾多,所以根本不怕抓不到;防御型武將數(shù)量不多不 少,但是在團(tuán)隊(duì)配合中作用相對(duì)較小,因此除了某些特殊組合,不會(huì)去用,而且,就算你想 要,估計(jì)別人也不會(huì)抓,因此你可以用一個(gè)很靠后的抓位去獲得。以下,是對(duì)32個(gè)武將抓位的一個(gè)初步評(píng)價(jià) 蜀 劉備:一抓首選,大部分情況下,暖色方可以為了抓劉備使用優(yōu)先權(quán)。在33中,劉備幾乎 可以成為所有戰(zhàn)術(shù)的發(fā)起點(diǎn),無(wú)論是從己方需求出發(fā),還是抑制對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),劉備都是第一 選擇。如果后手抓2將,其中有一個(gè)劉備,這是多么令人身心愉悅的事情。關(guān)羽:作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 DPS,抓位在3抓左右。關(guān)羽對(duì)于連弩的依賴(lài)比較高,在缺少連弩的 支持下,輸出水平中上。張飛:2-3抓之間,這個(gè)取決于之前的武將,如果1抓劉備的話(huà),無(wú)疑張飛是一個(gè)很好的2抓 選擇;同樣的,對(duì)于后手方,對(duì)手拿了劉備以后,出于保護(hù)自己的目的,可以一抓張飛保護(hù) 己方。即使不具有支持,也可以作為一個(gè)很不錯(cuò)的 DPS 選擇。趙云:穩(wěn)定3抓或以上,出色的攻防能力。
黃月英:2-3抓。我個(gè)人,不會(huì)在某些比較依賴(lài)手的武將上過(guò)多糾結(jié)。3v3是一個(gè)配合的游 戲,團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定是首要考慮的問(wèn)題;況且,黃月英本身不適合作為主公使用,作為邊鋒太過(guò)脆 弱,容易被對(duì)方集火而成為突破口。諸葛亮:穩(wěn)定的3抓,無(wú)論對(duì)于哪方。作為一個(gè)技巧型的前鋒,如何完美使用諸葛亮將成為 考驗(yàn)主將水平的一個(gè)試金石。
馬超:強(qiáng)大的 DPS 之一,2-3抓,DPS 的首選之一。作為邊鋒,馬超基本不會(huì)出現(xiàn)大的攻 擊范圍困擾,強(qiáng)大的順牽范圍,50%的鐵騎判定使殺的效率大大提高,非常穩(wěn)定的 DPS。魏延:3抓以上,可以獨(dú)當(dāng)一面的英雄角色,能夠大大減輕團(tuán)隊(duì)治療方面的壓力。黃忠:2-3抓。黃忠完全可以作為 DPS 中的首抓,最高的攻擊效率,每回合的穩(wěn)定輸出~ 魏 曹操:4抓。曹操怎么定位?DPS?輔助?3v3種大概很難形成一套比較好的配合。也許有 人能發(fā)掘出一些更優(yōu)質(zhì)的組合? 甄姬:3-4抓。繼續(xù)不看好依賴(lài)手的角色,即使有張角在場(chǎng),為
甄姬修改會(huì)洛神會(huì)破壞自己 手牌結(jié)構(gòu);而且甄姬更偏重于防守方面,對(duì)團(tuán)隊(duì)的支持相對(duì)比較少。郭嘉:2抓。作為數(shù)量不多的可以分牌的武將,因此得以提升抓位。不過(guò)僅此而已,抓上來(lái),不見(jiàn)得非得上場(chǎng)??梢愿委熉殬I(yè)形成配合;因?yàn)?AOE 錦囊的結(jié)算順序可以選擇,所以郭 嘉的遺計(jì)在3V3中更加容易配合隊(duì)友。但是無(wú)論攻防能力都一般,這點(diǎn)限制了郭嘉的使用。
夏侯?lèi)悍€(wěn)定的4抓。只有防御能力的武將,毫無(wú)疑問(wèn)只能墊底。理論上,能和治療有一些 小配合,問(wèn)題在于,將一回合一次的治療機(jī)會(huì)用在換血上,不覺(jué)得有點(diǎn)吃虧么?再說(shuō)了,如 果自己這邊沒(méi)治療,對(duì)方有怎么辦… 司馬懿:2抓。閃電雖然被取消,但是司馬懿改判依然非常有用,一方面可以用來(lái)壓制對(duì)方 張角和大喬,另一方面如果和己方的大喬或者張角配合的話(huà),那是十分可怕的。司馬懿防御 力偏弱,比較極易成為突破口。張遼:2-3抓。作為一個(gè)控場(chǎng),還是有很重要的存在意義,對(duì)于對(duì)方某些對(duì)手牌依賴(lài)比較高 的武將,還是有很高的威懾力,對(duì)方手里都不敢留桃子。可以和大部分的 DPS 形成配合。許褚:2-3抓。強(qiáng)大無(wú)比的 DPS…配合某些控場(chǎng)可以造成極高的傷害,完全可以作為 DPS 的首抓。曹仁:4抓。雖然可以多存3張,但是代價(jià)是一個(gè)回合,太奢侈了,個(gè)人認(rèn)為曹仁在3v3中沒(méi)
什么價(jià)值。夏侯淵:3-4抓。每回合2殺,攻擊力中上,可以作為一個(gè)替補(bǔ)的 DPS 選擇。吳 孫權(quán):個(gè)人會(huì)選擇高位抓~因?yàn)楦杏X(jué)孫權(quán)是一個(gè)很難打出配合的武將,攻防兩端,很難保證 能有一個(gè)穩(wěn)定的表現(xiàn),唯一的好處,就是在任何情況下都可以都可以期盼孫權(quán)雄起~但是,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,這個(gè)幾率嘛~~
大喬:一般情況,2抓。3v3的特性,決定了大喬需要一個(gè)相對(duì)過(guò)得去的武器,不然的話(huà),自己的防御還是偏弱~但是相對(duì),處在邊鋒位置的時(shí)候可以與張角司馬懿形成完美配合。而 能有這么低的抓位,最大的原因還在于國(guó)色。這樣的角色,就算自己得不到,也不能讓別人 拿。陸遜:4抓,3V3中很容易被集火送走,技能自保有余,但是很難與隊(duì)友配合。
呂蒙:4抓。等同于曹仁,這樣的武將,不適用于3v3的節(jié)奏。黃蓋:3抓。還是相當(dāng)不錯(cuò)的 DPS,3v3中的黃蓋,可以相當(dāng)于一個(gè)定時(shí)炸彈,什么時(shí)候開(kāi) 始爆發(fā),是一個(gè)很大的難題。有一點(diǎn)可以肯定的是,對(duì)方的初始火力一定會(huì)集中在他身上。也許孫尚香+華佗+黃蓋可以成為一個(gè)爆發(fā)型的組合?
甘寧:穩(wěn)定的2抓。強(qiáng)力控場(chǎng)。邊鋒甘寧和許褚的配合,堪稱(chēng)完美。可以克制住大部分的角 色,還是那句話(huà),寧愿自己拿了打入冷宮,也不讓對(duì)方得到。周泰:基本上
上是沒(méi)有抓位的,最后那個(gè)1,所以也就沒(méi)什么可以說(shuō)的了。
小喬:很難定的一個(gè)抓位。如果一人控3家的話(huà),我說(shuō)不定會(huì)在2抓就選;但是3v3,對(duì)于配 合,對(duì)于團(tuán)隊(duì)個(gè)人意識(shí),對(duì)于場(chǎng)面掌控,小喬的使用一旦出現(xiàn)偏差,可能會(huì)導(dǎo)致毀滅性的結(jié) 局~慎用~~~
孫尚香:1抓?;睾想A段最高的回血效率,兼顧攻守奶爆發(fā)等各種特性;況且身材又這么好
~~ 群 華佗:1抓,應(yīng)該不會(huì)留到2抓了。當(dāng)然,華佗并非必須,但是一個(gè)不需要華佗的陣容,需 要有足夠的控場(chǎng)或者強(qiáng)大的傷害輸出。你能夠容忍對(duì)面有一個(gè)奶媽的存在么? 貂蟬:2抓。穩(wěn)定的輸出,閉月又保證了一定量的手牌。對(duì)于沒(méi)有治療的隊(duì)伍,2-3回合可以 造成對(duì)方崩潰。呂布:2-3抓。強(qiáng)大的輸出能力,高效率的傷害,DPS 的首選之一。張角: 2-3抓之間。除非沒(méi)有其他選擇,不然我不會(huì)在1抓選取張角。張角過(guò)于依賴(lài)手牌組合,并且因?yàn)檠康南拗?,必然要占?jù)主將的位置。那么在邊鋒位置上就會(huì)很難安排;而克制張 角的角色又有不少,比如甘寧,張遼,大喬,黃忠,馬超之流。讓自己人殺,即使解決了溝 通問(wèn)題,還是覺(jué)得代價(jià)有點(diǎn)大(因?yàn)檫呬h使用了此回合的殺,而主公位的張角在自己下一回 合開(kāi)始之前都無(wú)法補(bǔ)充手牌,雖然造成了2點(diǎn)傷害,但是自己的防御能力降低很多,容易成 為集火目標(biāo))。總結(jié)一下幾個(gè)最熱門(mén)的武將: 總結(jié)一下幾個(gè)最熱門(mén)的武將: 劉備、華佗、孫尚香、貂蟬、馬超、黃忠,甘寧,張遼