第一篇:《三國殺》所有人物技能打法全攻略
《三國殺》所有人物技能打法全攻略
三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防御型,干擾型,暴發(fā)型,平衡型,支援型
回來稍微計算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張?zhí)?/p>
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發(fā)現(xiàn)連駑有兩張......兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然后是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五谷豐登
一張閃電,一張?zhí)覉@結義,一張萬箭其發(fā)
對于單獨武將來說,武將技對于他們手牌概率的影響
蜀
趙云:相當于有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌
關羽:相當于有73張殺牌
魏
甄姬:相當于有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋
吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當于有53張過河拆橋
大喬:相當于有29張樂不思蜀
華陀:相當于有52張?zhí)?/p>
關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌
趙云屬于攻防御皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中!!黑色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標準奶牛
曹操:(攻擊型人物)
經(jīng)典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內(nèi)奸如果摸到可以優(yōu)先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經(jīng)不多,可以選擇主動掉血拿牌。
克星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經(jīng)典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙云殺閃??梢院腿魏侮犛雅浜希軌蚝蛣湟粨軐嵲谑且淮笮沂?。壇上有人發(fā)出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰(zhàn)術,大家可以參考(觸發(fā)條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內(nèi)奸外的全部角色,如果作為內(nèi)奸目標是15分也可考慮選擇克星:沒有明顯克星
孫權(平衡型人物);
經(jīng)典打法:依托bug換牌想干嘛干嘛,適合一切角色,單挑王
弱點:沒有弱點,攻防俱佳
克星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)
諸葛亮:(防御型人物)
經(jīng)典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最后一殺威力無窮),最新的FAQ修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最后一張決斗,對手將由于不能對諸葛出殺而決斗失敗,這也成為諸葛的強力殺傷戰(zhàn)術。做為忠臣座主公上家,人數(shù)小于8時做為內(nèi)奸是諸葛的最佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點:怕攻擊錦囊
克星:五谷,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經(jīng)典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨??舜髥?,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象
克星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的克星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經(jīng)典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰
弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前
克星:無明顯克星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經(jīng)典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內(nèi)奸,如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成為張遼的倉庫。
弱點:無明顯弱點,同貂蟬
克星:無明顯克星
孫尚香:(爆發(fā)型/支援型人物)
經(jīng)典打法: 打造兵器庫。適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢
弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標
克星:無明顯克星
甄姬暴發(fā)型人物)
經(jīng)典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發(fā);裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身份
弱點:過于依靠人品,實戰(zhàn)中甄姬的爆發(fā)是非常困難的,遠遠低于黃月英爆發(fā)的可能性,但是總有各種xx用甄姬爆發(fā)秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數(shù)學期望低于周瑜的穩(wěn)定3張,而且經(jīng)常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
克星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發(fā)型人物)
經(jīng)典打法:去抓錦囊拼命出吧,適合所有身份
弱點:防御能力弱,不禁打,又比較招打
克星:無明顯克星
呂蒙:(爆發(fā)性人物)
經(jīng)典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內(nèi)奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立于不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長
克星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙云:(平衡型/防御型)
經(jīng)典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。適合全部身份,如果刻意防守,很難破身,內(nèi)奸可以優(yōu)先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優(yōu)先被打,被打也不怕
克星:無克星
許褚:(攻擊型)
經(jīng)典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份弱點:招打,裸衣之后防御差
克星:無明顯克星
馬超:(攻擊型)
經(jīng)典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點:招打,無明顯弱點
克星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經(jīng)典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點:攻擊型人物共同弱點,招打
克星: 無明顯克星
夏侯敦:(防御型)
經(jīng)典打法:烈Y的弱點:沒有主動技能,發(fā)揮余地小,克星太多
克星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行了)半克關羽:(攻擊型)
經(jīng)典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。
弱點:無明顯弱點
克星:無明顯克星
張飛:(爆發(fā)型/攻擊型)
經(jīng)典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟他同伙,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低于平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發(fā)揮的空間,對手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之后是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。
克星:已經(jīng)這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經(jīng)典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。猜牌是有規(guī)律可循的,掌握其中規(guī)律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不愿發(fā)動或隨意發(fā)動反造成負面結果,造成周瑜相當于一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
克星:無明顯克星
黃蓋:(爆發(fā)型)
經(jīng)典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點:一次爆發(fā)之后再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠后的話經(jīng)過幾輪AOE掉血,基本成為無技能人物繼續(xù)游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發(fā)揮的空間。
克星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經(jīng)典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當于讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)變?yōu)楦蓴_力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,并不太適合其他身份,往往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。
弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防御力偏弱,且作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優(yōu)先干掉的目標
克星:無明顯克星
郭嘉:(支援型/爆發(fā)型)
經(jīng)典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內(nèi)奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏侯敦,相當于只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大喬(最怕連續(xù)掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經(jīng)典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手。總有人忘記你不能被樂被牽,在規(guī)則嚴肅的戰(zhàn)場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的技能非常強悍,單挑能力強,內(nèi)奸的優(yōu)良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
克星:無人能克
大喬干擾型)
經(jīng)典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),克制很多人弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
克星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經(jīng)典打法:由于太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題
弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
克星:閃電(被閃死兩個技能都不能用)
第二篇:三國殺人物技能
董卓
花月:出牌階段可獲取任意一名女性人物的一張牌。
注:場上有多名女性人物時,只能選擇其中一位抽取一張牌。
暴政:[主公技] 游戲開始時,除董卓和呂布外所有玩家立刻減一格體力。
注:一局游戲中此技能僅在游戲開始時發(fā)動一次。被減的體力是可以恢復的,不是減體力上限。袁紹
聲望:出牌階段可將2張手牌與任意一名玩家的2張手牌進行交換,每回合限一次。注:必須是2張換2張,不可以2換1或1換1。
名門:[主公技] 所屬武將可以在你受到傷害時為你承擔傷害,每承擔一點傷害你可以摸2張牌。注:所屬武將是指人物牌上有“群”標識的武將。馬騰
遁形:始終視為裝備有一匹防御加1的馬。注:馬騰仍然可以再裝備一匹+1和-1的馬。審配
謀士:你使用[順手牽羊]和[過河拆橋]時的效果加倍。
注:[順手牽羊]可以獲得對方2張牌,[過河拆橋]可以拆2張牌。受到[無懈可擊]時該技能不能被發(fā)動。
死士:死亡時可指定一名玩家立即恢復2格體力。注:必須在死亡后退出游戲并亮明身份時才可發(fā)動該技能。田豐
博識:你使用[桃園結義]和[無中生有]時的效果加倍。
注:你打出的[桃園結義]可以使所有人恢復2格體力。[無中生有]時可以摸4張牌。受到[無懈可擊]時該技能不能被發(fā)動。
遺策:死亡時可指定任意一名玩家立刻摸3張牌。注:必須在死亡后退出游戲并亮明身份時才可發(fā)動該技能。文丑 名將:只要打出一張[閃]就可以摸一張牌。注:必須是手中打出[閃]或[八卦盾]判定成功時才可以發(fā)動該技能,不包括別人幫你出的[閃]。顏良
武勇:如果你的[殺]被對方閃避,就可以獲得對方的一張手牌。
注:每閃避一次即可獲取對方一張手牌,對方無手牌時則不能發(fā)動。典韋
蠻力:一張[殺]可以同時攻擊2名攻擊范圍內(nèi)的玩家。
注:當你裝備武器時,武器技能可以同時對被攻擊的玩家生效。賈詡
洞察:回合開始階段可偷看任意一名玩家的2張手牌。
注:偷看只能是自己看,不可以告訴別人??梢钥?張也可以只看1張。
毒士:放棄摸牌和出牌階段,可以翻開牌堆頂上的一張牌立即使用,然后可以繼續(xù)翻牌和使用,直到翻開的牌無法被使用(或不想使用)收歸手牌。
注:最后那張沒有被用掉的牌將收歸你的手牌;由于你跳過了摸牌和出牌階段,所以[毒士]技能完畢后將直接進入棄牌階段。[毒士]技能須參照出牌階段規(guī)則進行,被[樂不思蜀]時不能發(fā)動[毒士]。龐德
決斗:鎖定技: 你的任意錦囊均視為[決斗]。注:注意,這個是鎖定技!即你的任意錦囊只能作為[決斗]來使用。徐晃
強攻:出[殺]攻擊時,同時打出一張[殺]或[閃],可直接命中對方,無法閃避。
注:需要兩張牌同時打出時才能發(fā)動該技能。荀攸
侍郎:(你)使用[桃]的效果加倍。注:幫助其它人出[桃]時的效果也是加倍的,例如對瀕死的玩家使用[桃]則該玩家恢復2格體力。但是別人給你使用[桃]時的效果是不加倍的。黃門:不受[過河拆橋]和[決斗]的影響。注:你發(fā)起的[決斗]輪到你出[殺]時,即使不出[殺]你也不會受到傷害,視為平局。其它人不能對你發(fā)起[決斗]。荀彧
佐君:(任意時候,只要)自己恢復一格體力就可以摸2張牌。才名:手牌上限加2 注:3點體力時可以留5張牌,2點血時留4張牌,類推。于禁
情誼:任意時候(階段)你可以幫助任意玩家出[閃]、任意玩家可以幫助你出[閃]。
注:
1、在其它玩家遭到[殺]或[萬箭齊發(fā)]的攻擊時,你才可以幫助出[閃]。只有在你遭到[殺]或[萬箭齊發(fā)]攻擊時,才可邀請其它玩家?guī)椭愠鯷閃]。
2、可以利用[八卦盾]幫助出[閃],限判定一次。張合
助攻:玩家A出[殺]進攻你攻擊范圍內(nèi)的玩家B時,你可主動出1張[殺]對玩家B進行再次攻擊。注:[助攻]時出的[殺]不能發(fā)動你的武器技能,例如[銀月槍]。關興
反擊:每次受到[殺]的攻擊時,無論是否受到傷害均可出一張[殺]進行反擊,無視對方距離。注:[反擊]時出的[殺]不發(fā)動你的武器技能,例如[銀月槍]。姜維
師訓:不受任何錦囊造成的傷害。
注:這些錦囊包括“[決斗]、[南蠻入侵]、[萬箭齊發(fā)]、[閃電]”。當姜維判定中了[閃電]時不用減血,同時廢棄[閃電],在[決斗]失敗時不用減血。祝融夫人
飛刀:任意武器牌可當[殺]使用,用武器當[殺]時無視對方距離并直接命中。注:用武器當[殺]時,不發(fā)動該武器牌的技能,但是可以發(fā)動已裝備著的武器的技能。巫神:最后一格體力時,無視黑色的牌造成的傷害。
注:例:當你有3格體力時受到黑色[閃電]的傷害,你仍有一格體力。龐統(tǒng)
連環(huán):任意方塊手牌可當作[無懈可擊]使用。無懈:你打出的任何錦囊都不能被[無懈可擊]。注:同樣你也不能[無懈可擊]你自己打出的錦囊。徐庶
豐收:任何人打出[五谷豐登]時,你都可以第一個拿牌。
注:只可以拿一張牌。打出[五谷豐登]的玩家第二個拿牌,然后按順序分別拿牌,輪到你時跳過,不可以再拿。
八卦陣:始終視為裝備有[八卦盾]。
注:你仍然可以再裝備一面[盾牌]。裝備有[青釭劍]的玩家可無視你的這個技能。孟獲 蠻夷:{你的出牌階段}黑桃牌可當作[南蠻入侵]使用,每回合限一次。
注:你的回合里打出真正的[南蠻入侵]后仍可發(fā)動該技能。
魯肅
奇才:死亡玩家的手牌和裝備歸魯肅所有。奇計:受到傷害時可以選擇棄兩張牌減免一點傷害。
注:受到傷害時才可以發(fā)動。不可以棄兩張牌恢復一點體力。孫策
傲世:無視所有人的裝備效果{包括技能和距離}。注:不可以無視其它人物特殊技能的裝備效果,如馬超、馬騰默認的馬和徐庶默認的八卦盾等。孫堅
絕殺:對方體力大于或等于3格時,使用紅色的[殺]攻擊成功后將造成2點傷害。
注:滿足前面條件,如果你在[決斗]時勝利并且你最后打出的那張是紅色的[殺]時,將造成對方2點傷害。太史慈
雙持:可同時裝備2把武器[攻擊距離累積,武器技能可同時發(fā)動]。
注:武器技能可以同時發(fā)動,也可以選擇其一發(fā)動。
由于此技能略弱,建議各位玩家在游戲時增加一句:每裝備一把武器,出牌階段可額外出一次[殺]。此設置將會在新版發(fā)布時加入。張昭
好學:出牌階段棄3張牌為自己恢復一格體力。矜嚴:(除自己外的)任意玩家棄牌階段棄掉的牌歸你所有。
注:棄掉的牌必須先亮出后,你才可收歸手牌。諸葛瑾
觀月:出牌階段可觀看牌堆頂?shù)?張牌。星移:出牌階段可將自己的2張手牌與牌堆頂?shù)?張牌交換。注:每回合限使用一次,換到牌堆頂?shù)?張牌的順序由你決定。
1、【酒】
出牌階段,對自己使用,令自己的下一張使用的【殺】造成的傷害+1(每回合限使用一次);任何時候,當自己進入瀕死階段時,對自己使用,立即恢復1點體力
2、火殺
在作為相應錦囊牌結算打出時,跟普通殺具有同樣的效果,但在對另名角色使用火殺造成傷害時,受傷角色受到火焰?zhèn)?/p>
◆例如,玩家裝備著藤甲,被火殺所傷害,則減少2點體力
3、雷殺
在作為相應錦囊牌結算打出時,跟普通殺具有同樣的效果,但在對另名角色使用雷殺造成傷害時,受傷角色受到雷電傷害
◆例如,玩家裝備著藤甲,就只有火殺或者雷殺才能攻擊,普通殺無效
錦囊牌
1、火攻
出牌階段,對任一有手牌的角色使用。目標角色展示一張手牌,然后若你棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則【火攻】對該角色造成1點火焰?zhèn)?/p>
2、兵量寸斷
出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名角色使用。將【兵量寸斷】橫置于該角色的判定區(qū)里;若判定結果不為梅花,則跳過該角色的摸牌階段
◆如果你面前裝備了-1馬,那么你可以使用錦囊牌的距離將變成2
3、鐵索連環(huán)
出牌階段使用,選擇一至兩名角色,分別橫置或重置這些角色(被橫置的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”)。
◆橫置的角色,任何一人受到火殺、雷殺、火攻、閃電的傷害,皆一起受傷,然后便可以解除連環(huán)狀態(tài),不再橫置。
重鑄:出牌階段,你可以從手里棄掉這張牌,然后摸一張牌
三國殺一共有4個神武將,關羽,呂蒙,諸葛,周瑜。
【神鬼關羽】 5血
武神——鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃【殺】時無距離限制。
武魂——鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,將獲得一個夢魘標記。當你死亡時,你可以讓持有最多該標記的角色判定:除非結果為【桃】或【桃園結義】,否則該角色立即死亡
【神呂蒙】 3血
涉獵——摸牌階段,你可以選擇執(zhí)行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余的。
攻心——出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張[紅桃]牌,然后棄掉它或將它置于牌堆頂。
【神諸葛亮】 3血
◇七星——游戲開始前,共發(fā)你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱之為“星”。每當你于摸牌階段摸牌后,可用任意數(shù)量的手牌等量交換這些“星”。
◇狂風——回合結束階段,你可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合開始,該角色每次受到的火焰?zhèn)?1。
◇大霧——回合結束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。
◆“星”不屬于游戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響?!裟壳暗睦纂妭τ小袄讱ⅰ保瑥埥堑募寄堋袄讚簟?,以及“閃電”三種?!舸箪F不能防止失去體力。
【神周瑜】 4血
琴音——棄牌階段,當你棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。
業(yè)炎——限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對他們造成最多共3點火焰?zhèn)Γ憧梢匀我夥峙洌?,若你將?名角色分配2點或更多的火焰?zhèn)?,你必須先棄?張不同花色的手牌并失去3點體力。
◆失去體力意味著相關的武將技能不能發(fā)動。例如遺計,反饋等等……失去體力不等于受到傷害。
◆發(fā)動琴音時只能選擇其中的1項執(zhí)行,所有人回復1點體力或所有人失去一點體力(包括周瑜自己)。
第三篇:三國殺人物及技能介紹
陣亡——量出身份牌,其他牌棄牌 任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵 主公誤殺忠臣,棄掉所有的牌 主公陣亡或內(nèi)奸與反賊陣亡時游戲結束
1.隨機抽身份——主公量出身份
2.主公選武將牌(曹操、孫權、劉備及兩張隨機)——主公選擇一個(10人游戲時每人2張)——主公亮武將牌
3.其他人各從三張隨機武將牌中選一個(10人游戲時每人2張)——一起亮出武將牌 4.根據(jù)每個人的武將牌上的生命點數(shù)發(fā)生命牌,主公多一點 5.主公開始沒人摸取四張游戲牌——最初手牌 6.游戲開始——主公順序逆時針行動
判定,摸牌,出牌,棄牌(延時類錦囊牌——先執(zhí)行判定)摸牌(摸2張)裝備篇除非被丟棄否則會一直發(fā)揮作用,只能各一
棄牌超過自身生命值的牌數(shù)
[心得] 新人經(jīng)驗——三國殺三字經(jīng)
張三爺,未必強;關二哥,殺難擋; 趙子龍,后手選;諸葛亮,觀兩張; 馬孟起,看鐵騎;-1馬,優(yōu)勢大; 黃月英,先手王;無錦囊,先手喪; 黃公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司馬懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,剛烈猛,陸伯言,??酥?; 甄女皇,是閃王,洛神七張也正常; 呂子明,就克己,等連弩,一波秒; +1馬,八卦陣,除這兩樣都不裝; 遇呂布,皆白忙,一殺兩閃沒法擋;
先南蠻,后決斗;先過河,后順手; 翻五谷,就后悔;騙無懈,再無中 諸葛弩,勿亂裝;沒有殺,寧可棄 獨一殺,不要動;+1馬,是神器; 藏武器,充手牌,手牌滿,敵膽寒;-1馬,莫小看;八卦陣,掛起來; 敵貫石,速速拆;不拆掉,輸不遠; 遇許褚,不可裝;一被牽,翻白眼;
[心得] 能做到這些,你就不是菜鳥了
1.不看臉打人
2.主公第一輪保持滿手牌過,不要一上來就對哪個嘲諷臉各種拆順殺,更不要放五谷
3.反賊請慎重放aoe?,寧愿棄掉也不圖一時之快
4.堅決不做一分內(nèi),也不去仇視路人內(nèi)
5.明白留手牌的重要性,不要裸過
當然,諸葛可以空城,但是不要為了空城而空城,就像陸遜不要為了聯(lián)營而聯(lián)營一樣
6.二位反果斷跳吧?,你不跳反就會不知所措甚至自相殘殺
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打對面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手里有連弩不一定要掛出來—連弩上面可沒寫你名字,如果對面有呂蒙黃蓋等等就果斷棄掉連弩讓他們繼續(xù)等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲過,主動賣血保護隊友,用劉備主也是
11.用張遼每回突襲
12.主忠內(nèi)殘局主千萬不要補刀
13.遠離ol上5秒房和高勝率房
14.暫時就想到這么些,還有最重要的一點
15.多扶老奶奶過馬路,積累rp
[心得] 錦囊使用的新手教學
錦囊,三國殺中最重要的游戲牌,錦囊不像殺,只能出一次,還有距離限制,大部分錦囊沒有距離限制,也沒有次數(shù)限制,如果你喜歡,你基本能把你手上的錦囊用完。錦囊可以扭轉乾坤,可以群殺,可以防御,可以讓對手氣得七竅生煙。如何用好錦囊,是一個新手走向高手必須把握的,下面就說一下我對錦囊牌的理解。
強調(diào)一下,三國殺需要你隨機應變,以下內(nèi)容不是死的,大部分的時候可以參考 【過河拆橋】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌,該角色棄置這張牌。
過河拆橋一共6張,是新手最不會用的錦囊牌,用好過拆注意三點:
1、拆牌的優(yōu)先級 a.同伴的樂不思蜀
b.有危險的閃電(如敵方有張角司馬諸葛亮等)
c.敵方的裝備牌,如張飛黃忠的武器,許褚呂布的連弩,華佗的紅裝備,張角的黑桃裝備,八卦,防具,+-馬等
d.敵方的最后一張手牌,尤其是你要確保他沒有殺閃,好下刀的時候能見血 e.需要消耗手牌的敵方角色,如大喬,張角等
2、以下人的牌就別拆了 a.老諸葛亮的最后一張手牌 b.陸遜的最后一張手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孫尚香的裝備牌(這個看情況,同理可以考慮拆同伴孫尚香的裝備)
3、實在沒的拆就別拆了,留在手上充手牌讓別人拆都比瞎拆好;
【順手牽羊】出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名角色使用。你選擇并獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。
順手牽羊一共有5張,總體來說除了有距離限制(黃月英除外)外,跟過河拆橋的使用方式差不多,但由于過拆是消耗掉對方的一張牌,順牽是得到對方一張牌,因此使用上還是有一定的差別。
1、使用順手牽羊如果可以的話,最好對同一個對手先使用一個過河拆橋,目的是騙無懈可擊。
2、順自己人的樂不思蜀,然后樂敵對勢力
3、如果可以順到敵方的話,盡量都用了,而不是留在手上
4、如果順不到敵方,盡量別順自己人,孫尚香的裝備除外,自己實在太需要裝備除外,但自己人的手牌一般別去動
5、有時候寧愿棄了也別留在手上
【萬箭齊發(fā)】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發(fā)】對其造成的1點傷害。
萬箭齊發(fā)一共就1張,對于這個牌沒啥好說的,注意敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用萬劍補刀;主公用萬劍的時候,注意不要殺死忠臣。
【南蠻入侵】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。
萬箭齊發(fā)一共就3張,和萬劍一樣,敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用南蠻補刀;主公用南蠻的時候,注意不要殺死忠臣。另外要牢記以下幾點:
1、反賊初期少放或不放南蠻,尤其是曹操主公!
2、內(nèi)奸有南蠻必放,除非有特殊情況
3、在主公沒有殺的情況下,忠臣放南蠻也需要慎重
4、先南蠻,后決斗
【桃園結義】出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算~目標角色回復1點體力。桃園結義一共就1張,注意以下幾點
1、對貧血敵方先補刀,后桃園
2、如果敵方勢力補充體力的總點數(shù)大于我方勢力的話,最好不用桃園
3、桃園結義是可以被無懈可擊的,千萬別以為用了桃園自己或者隊友就能加血了
4、同理,你可以無懈可擊掉桃園對敵方的作用
【無中生有】出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。
無中生有一共4張,沒什么好說的,絕大部分時候,拿著就用吧,新手就更不用考慮了
【五谷豐登】出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同于現(xiàn)存角色數(shù)量的牌,然后按行動順序結算~目標角色選擇并獲得其中的一張。
五谷豐登一共2張,需要注意的是:
1、主公不要起手就開五谷
2、自己的下家連續(xù)2個或更多敵對勢力的話,不要開五谷
3、五谷選牌要注意限制下家的敵對勢力或留給下家的己方勢力好牌
【借刀殺人】出牌階段,對除你外,裝備區(qū)里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區(qū)里的武器。
借刀殺人一共2張,對己方或敵方使用均可,注意對己方使用時得確定己方有殺,對敵方使用時最好敵方無殺,但是不管對誰使用,你只要盡量保證卡牌說明中的角色B是你想殺的敵方勢力就行了,稍微進階一點的使用方式,你甚至可以讓敵方對你出殺——只要你確定敵方?jīng)]有殺
【決斗】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】?!緵Q斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。決斗一共3張,注意以下幾點:
1、先用南蠻耗掉敵方的殺再決斗
2、沒有90%以上的把握的話盡量不去挑戰(zhàn)敵方的關羽、趙云、呂布
3、決斗沒手牌的劉備主公一定要謹慎!
4、在其他情況差不多的情況下,優(yōu)先決斗敵方的張角,大喬
5、決斗出過牌的裝備連弩(或張飛)的敵方角色
6、注意觀察五谷的選牌,自己沒殺人家選了殺,就別去送死了
【無懈可擊】在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的效果。
無懈可擊就3張,加上軍爭一共6張,跟幾十張錦囊牌比起來顯得無比珍貴,可惜我們往往看到新手就很隨意的把這個寶貝給用了……
1、對手順拆你的話,如果你裝備區(qū)和手上沒有非常重要的牌,就讓他順拆好了
2、面對aoe(萬劍南蠻)的時候,最好用殺閃去應對而不是無懈
3、敵人無中生有就讓他去吧,我們的無懈有更重要的作用(僅對新手而言)
4、注意在桃園結義和五谷豐登的時候用無懈可擊限制敵方
5、注意有自己的關鍵人物中了樂不思蜀,留著無懈給他解樂
6、rp不好的時候,無懈自己的閃電
【樂不思蜀】(延時類錦囊)出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里?!緲凡凰际瘛坑谠摻巧呐卸A段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。
樂不思蜀一共3張,注意樂不思蜀的優(yōu)先級(當然都是針對敵方勢力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆發(fā)性角色,如甄姬,黃月英,沒出過牌的張飛等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定輸出的敵對勢力,如貂蟬,有武器的典韋,呂布,黃忠,馬超等
5、能固定回血的角色,如華佗,劉備,孫尚香
6、你下家的角色
7、諸葛亮,呂蒙的話,少樂為好(己方有司馬張角可以考慮樂諸葛)
【閃電】(延時類錦囊)出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置于你的判定區(qū)里?!鹃W電】于你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區(qū)里。
閃電一共1張,加ex牌2張,閃電是雙刃劍,在沒有司馬張角的時候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敵方有司馬或張角,千萬別掛閃電
2、敵方有諸葛,且諸葛下家是己方,千萬別掛閃電
3、己方勢力占優(yōu),別掛閃電
4、主忠內(nèi)殘局,主忠別掛閃電
5、己方有司馬或張角,別忘了掛閃電
6、己方有諸葛,且諸葛下家是敵方,可以考慮掛閃電
7、己方弱勢,可以掛閃電
8、平時不扶老奶奶過馬路的,不要掛閃電
[武將] 周瑜新手攻略
周瑜--吳國武將,3血。
英姿――摸牌階段,你可以額外摸一張牌。反間―― 出牌階段,你可以令另一名角色選擇一種花色,抽取你的一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則你對該角色造成1點傷害。然后不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
抓3張牌還是很爽的,是一般武將的1.5倍。特別在運氣好時第3張牌是無中就偷著樂吧。英姿相比閉月稍弱,但在第1輪出牌階段有先手優(yōu)勢。相比洛神各有好處,更容易抓到桃子和無中等好牌。
反間有一種特殊的情況:無損反間,當武將A一血時,若反間死武將A,反間牌周瑜可以繼續(xù)使用的,即使對面猜中了桃也無法自救的。
從3點談下周瑜的使用。
1.身份與座次。適合身份:反、忠、內(nèi)。作為主公我也贏過,不過得依靠忠臣的位置好與強勢,故不推薦主公。座次我覺得很有必要談,鑒于周瑜攻強守弱的特點,我推薦4到8位,無論是反還是忠在2、3位不利于存活,對面很多時候也是以周瑜為優(yōu)先攻擊的目標。而在4到8位往往會躲過第1輪的強烈攻擊,利于自己的強勢爆發(fā)和存活。
2.反間的使用。英姿不用說了。反間的使用很有技巧,原則是在牌較多的情況下使用,但手牌里的樂不思蜀、桃子、諸葛連弩、AOE等重要牌要在反間之前使用。菜鳥喜歡把自己的牌都出完了再反間,這樣最容易猜了。對面的被反間者會猜測你的手牌花色,一般人都會有自己喜歡猜的花色,高手當然也會看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌絕大多數(shù)花色和前面五谷拿的牌相同,或者是對面喜歡的花色就要慎用。反間不是每輪都著急用的,特別是有桃子的情況,送給對方一個桃子怎么算都是虧的,當然前面說的無損反間是特例,確定對面無桃子的情況下對一血武將是可以用的。反間用好了還有一種送桃子的情況,隊友殘血時可以送隊友一個桃子,這個配合要求很高,OL估計很難用。
3.棄牌的選擇。周瑜的防御差一些,如何選擇棄牌就顯得很關鍵。棄牌階段可以根據(jù)場上的情況隨機應變,不是一成不變的殺、閃、桃各一張。如果隊友已經(jīng)殘血,或是有華佗、孫尚香之類的奶媽,他很有可能成為攻擊的目標,就要多留桃。如果隊友狀態(tài)好,自己要成為對面攻擊的目標,留牌就要謹慎。這里沒有既定的原則,要依靠靈活應對,如果下家肯定要攻擊你一下,建議留2張閃,如果對面CC收了南蠻,殺是必須留的。
最后說一下周瑜相比貂蟬的優(yōu)勢吧。我覺得強弱無所謂,自己喜歡用就行了。針對OL上面的情況,周瑜還是有3點優(yōu)勢的。
1.強勢爆發(fā)的第1輪,周瑜有一定概率在第1輪爆發(fā)的,第1我見過很多AOE+連弩+反間爆發(fā)的周瑜。2.沒有貂蟬的嘲諷臉,現(xiàn)在OL的情況,貂蟬完全能進嘲諷臉前4名,主公通常要收拾貂蟬一下的。3.攻擊目標是確定無疑的,比如對面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)殘血的時候,用貂蟬離間曹操和忠臣,如果殺不死忠臣,他是肯定要出殺,曹操往往又在慘叫幾聲“休叫天下人負我”后屯了一手的殺。
[武將] 一個武將一句話
【蜀】
劉備:別以為自己每回合回一點血被別人就打不死你了,所以無論忠反 都別一下子把牌發(fā)完,細水長流 關羽:最容易被忽視的神將,并不只使用劉備忠 還有劉備反 曹操忠 曹操反 各種內(nèi) 張飛:你的機會只有一次 所以慎重出手 趙云:留殺還是留閃,這是個問題
馬超:作為一個強命系,你要知道你的一張殺比一般人的要寶貴的多 諸葛亮:很多時候,讓你的下家死,不如讓他活著
黃月英:不要以為你能多摸一張牌,你就擁有隨意AOE的權利
黃忠:排序對你來說格外重要,先殺 還是干別的(拆 吃桃 AOE)這是個很嚴重的問題,算術不好是不行的
魏延:遠位反請慎用
【魏】
曹操:你覺得決斗失敗再決斗這種事情很爽嗎?
甄姬:人多的時候其實你很脆弱,別覺得自己閃多總護駕
郭嘉:能賣盡量賣,能分不要留。任何牌都有它的歸宿,還有就是數(shù)著點桃子,一共8顆
張遼:剛被樂掉的人,打醬油的4血武將,經(jīng)常會有好東西。遼爺之猥瑣不僅僅在于封鎖攻擊和突破防御 夏侯惇:別不掉血不行的時候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主動點 許褚:裸而無功,則鑄一大錯,珍惜沒一次裸衣
司馬懿:別太把自己的反饋當回事,也別見到判定就想摻和摻和。有時候讓人在判定上占點便宜也可以 夏侯淵:1回合不殺 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,還有,2刀是以自傷為代價的,要讓自己傷的有價值
曹仁:為什么曹仁是全三國殺勝率最低的武將,因為總在不需要據(jù)守的時候據(jù)守
【吳】
孫權:有時候攻擊是最好的防御,沒有人頭補手牌你守不住的。記得搶完人頭再制衡 陸遜:很多陸遜死于玩連營。下家呂布打你你都閃,你真以為你想什么來什么啊
大喬:只樂關鍵人,很多人他本來就不想出牌 活著出牌也沒什么效果的管他干嘛?方塊是有限的 甘寧:只拆關鍵牌,+1馬不拆拆手牌早晚遭報應。珍惜每一張黑色
黃蓋:即使你嘲諷遭群毆,至少你還幫隊友擋了刀。但如果你放了幾個AOE然后爆死了,那你就白癡了 周瑜:反間可以用于殺傷3血防御高的人(ZJ 張角之流),但不要用于殺傷四血和3血手牌關鍵人物(司馬,孫尚香)。周瑜反間劉備
和表忠都差不了多少
小喬:天香大多用來保護隊友,也可以用來反補和害主公殺忠臣。還有一些其他小妙用,比如有人裝麒麟弓殺你的時候你可以彈給
隊友的孫尚香
呂蒙:克己最大的意義就是可以隨意儲存戰(zhàn)略性的牌。注意,戰(zhàn)略性的牌出出來 才叫戰(zhàn)略性的牌,該出不出 什么都不是
【群】
華佗:青囊不是每回合必用,有些時候追求血量與手牌的平衡更重要。因為你手里有牌,你才叫華佗,你手里沒牌,什么都不是
貂蟬:殺一下 再用武器離間~還有離間有時候用于反補效果更好
呂布:無雙是可以閃的,所以是會被利用的。你可以考慮殺殺隊友的八卦郭嘉 挺爽的 于吉:假話不要說大的(過拆是個不錯的),牌比血重要的牌不說假話 張角:別覺得自己很牛,沒特定的人配合你其實很尷尬
[心得] 《三國殺OL》戰(zhàn)術雜談
1、身份鑒別:
有人說這有什么難的……確實,殺反的是主,不殺反的是忠內(nèi)。不過當出現(xiàn)有人裝或者因為手牌太少無法形成有效殺傷而選擇韜光養(yǎng)晦時該怎么辦呢?其實我也沒有精確解。舉兩個例子吧。
某局我主公,下家關羽,因為我的拆順他上手時只有4牌,他沒殺我,但是放了個五谷然后棄牌。從技術角度講,我認為他最多是個內(nèi),甚至可以說是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反賊卻多了一張相對較好的牌,這種行為本身對主公是負面的。(當然,那局打下來他是個忠,所以可以鑒定此人戰(zhàn)術素養(yǎng)不高;正確的打法是寧可拿著當殺也不發(fā)牌,等到關鍵時或者確認下面玩家的身份再用也是好的)再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關系,他的身份反跳多少會帶來一些對他方的負面影響,而你要做的就是擴大這種對他方的負面影響降低其帶來的對己方擾亂作用即可。(視具體情況吧)身份鑒別一是不能太武斷,看臉打牌,二是不能太絕對(其實想說太技術,想想算了),就比如上面的關羽,你要給別人和自己犯錯誤的機會(有的人就是認定了往死里打的,巨無語),身份鑒別也是要與時俱進隨機應變的(最起碼還有個內(nèi)奸呢不是)
2、身份隱藏
這點是我個人比較擅長的,當然也出現(xiàn)過弄巧成拙的情況。簡單的說,不一定要裝,裝就一定要有大于風險的效果。
再舉兩個例子。
比如一上來是主+三忠,如果我是第三個忠,在前面玩家對后面四反殺傷效果不佳甚至基本沒效果時,我會果斷反跳,殺前面的忠一刀(等其他行為)。這樣就會形成巨大擾亂,最起碼會造成一次對方的誤傷、誤樂等等,這樣等到下一回合開始的時候優(yōu)勢會隨著對方身份的暴露以及你的身份回復而來到主公方。(試想如果不反跳,那么對方的所有行為都將是有威脅的,想想四連反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,當你下家是個會危及到你生命的人(例如張飛)且身份和你不同,你在無法有效控制他的時候,大可不必為了“忠貞不渝”一下而送了性命,導致局面失衡,己方落敗。
例子都是比較具體的,但是是最實用的兩種情況。OL上很多人不理解這些,甚至看清以后就開罵隊友(我經(jīng)常因此被罵,盡管我的反跳使我方占據(jù)優(yōu)勢),這里面間接說明一個問題,就是身份隱藏的一些原則——
首先,你不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對方雞犬不寧全亂套才是好的;而當你明知隊友因為沒有武器、你的威脅較大或防御較差等原因下一回合只可能殺你的話,就需要隨機應變,而不是盲目隱藏導致本方接下來的操作全部失效而成為負面操作。
其次,就是對于隱藏的處理。誰都不是神仙,知道每個人的真實身份,但是當你行動的時候要優(yōu)先選擇那些最絕對的“反”(敵對方),而不是就近或者隨意,這樣會最大限度的減少潛在的損失。從這個角度來說,越“隔靴搔癢”的反跳,其效果可能越好。(其實是結合前面的身份鑒別來講的)
身份隱藏作為一種“非常規(guī)”的戰(zhàn)術,其實施起來是先投入(即損失)后回報,所以一定到做好可行性分析,在不能明顯取得回報時不推薦使用。
3、反賊之收牌
推廣版的三國殺只有殺反賊才拿牌,所以此戰(zhàn)術只存在于反賊方。
這個問題以前有人發(fā)帖講過,不予贅述。
即己方手邊的無懈可擊+桃的數(shù)量(也包括技能)能否抵御對方在此反賊隊友行動之前對其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一。
二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌后可以借機結束游戲或者確立絕對勝勢。
除此以上二者,沒任何理由殺隊友拿牌。這一點上,ol的設計是合理的,即存活隊友越多,分數(shù)越高。個人認為打牌的進階應該是從追求勝利上升到追求獲得更大的勝利甚至完勝。
當收則收,不當收則絕不收;隊友收堅決不攔。
4、集火戰(zhàn)術
隨著游戲的發(fā)展推廣,集火這一概念已經(jīng)逐漸深入人心,群秒華佗香香的場面屢見不鮮。但是我還是想就此發(fā)表些想法,因為集火這一經(jīng)典戰(zhàn)術的使用并非僅此而已。
先說說為什么集火經(jīng)典。不言自明,用幾倍于敵的數(shù)量迅速解決戰(zhàn)斗。
這一思想應該是從中國古代兵法中過度而來的,但是為什么在華香劉身上常見呢?
有人會說因為他們是奶媽。其實不然。這只是一方面,而另一方面是華佗和香香的3血薄命和劉備的防御低下。提到另一面其實是想引出另外一個話題。
從某程度講,反賊是 “天生帶著集火戰(zhàn)術”的,因為要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇護導致集火的效果銳減,這也就是為什么如此經(jīng)典的集火戰(zhàn)術會經(jīng)常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火戰(zhàn)術的概念需要推廣開來。
一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應該是很高的,畢竟較于主公難度降低了不少。有人說,內(nèi)奸會偷笑的,其實不然,當一次成功的集火完成后局面就變成了4打3,這為下一次的集火創(chuàng)造了更好的條件,到時集火內(nèi)奸他就笑不出來了。再從反面論述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公難度較大,往往屬于持久戰(zhàn)而非閃電戰(zhàn);二是諸如孫權曹操劉備等等等主公其回復反擊能力都相當?shù)膹姾罚坏┘鹗?,被閑置一邊的忠臣對拼的面紅耳赤的反賊很有可能就是一刀一個了(大家結合自身經(jīng)歷想想就明白了)好吧,我承認此法屬于“虐殺”,其實我軍一直有這個傳統(tǒng)的。集火忠臣不是必備戰(zhàn)術,但是作為一種價值和可行性極高的戰(zhàn)術是可以采用的。(我會經(jīng)常戰(zhàn)術性的發(fā)起,當然需要眼明手快的隊友支持)
昨天聊天時提到了這個,當時人家說你會集火人家不會集火你啊。是的,這是相對而言的。這里面有兩個問題:一是人數(shù)問題,四反vs主2忠1內(nèi),內(nèi)是不能算作一個完整戰(zhàn)斗力的(死忠的內(nèi)打法是有問題的所以人數(shù)上不會占劣勢;二是發(fā)起的順序問題,不管是誰發(fā)起,總有個先后,但是往往是反賊方有先手優(yōu)勢(坊間流傳著“主公搞誰你搞誰”的說法,這是一種粗俗的集火戰(zhàn)術,主公先手搞的人的身份具有巨大的不確定性,其實不應算作集火戰(zhàn)術的一種)(當然具體怎么有先手優(yōu)勢我也講不清,有點經(jīng)驗主義了……)但是由這兩條分析作為出發(fā)點可以看出集火忠臣的優(yōu)勢所在:人多+先手。
集火忠臣就像是實現(xiàn)共產(chǎn)主義中的兩步走一般,既然中國歷史選擇了兩步走,我們?yōu)槭裁床弧耙允窞殍b”的用他一下呢?
[心得] 三國殺19條奧秘 三國殺的人生
1.時刻保持+1馬的距離,這樣真正惦記你的人會騎著赤兔來找你的,而不是只因順手就被殺一下~ 2.身份是需要掩飾也要暗示的,情感也是,太明顯會讓人嫌棄或攻擊,不暗示可能到死都沒人理會了——除非你是主公~
3.不是總能抽到喜歡的牌,一手臭牌也要用心權衡
4.運氣有時候也是致命的~
5.搜集信息很重要,能辨別信息的真?zhèn)胃匾獈
6.沉默的不一定是好人,說不定他在盤算著如何捅你一刀~~
7.新手就像剛步入社會的我們,用心去觀察和思考玩家的舉動,盡力去背每一張規(guī)則:如何待人接物,如何飲酒,如何做飯,如何如何……只有經(jīng)過歷練的老手才可以有坐觀風云的淡定,運籌帷幄的智慧。
8.從新手到老手的速度,取決于你玩牌的次數(shù),更取決于你對手的高低,當然還要看不是有人真心傳授正點的經(jīng)驗給你……
9.無中生有是一種很強的技能,被不知不覺地應用在生活的點點滴滴~~ 10.有時候對誰下手只是一念之間~而有時候卻是蓄謀已久~
11.別人攻擊你之后你是否立刻反擊也是一種態(tài)度;
12.借刀殺人是好計謀,但是別人會知道是誰要借刀;
13.每個人的技能都不同,如何最大限度的發(fā)揮自己的能力是一種水平;
14.世界那么大,我們都是坐井觀天的青蛙~~~而謙遜可以讓我們始終不受“順手牽羊”和“樂不思蜀”的影響…… 15.每個做決定的時候要相信自己的思考,別人做決定的時候不要橫加指責。
16.出錯了就要認,但是是錯是對很難斷定……
17.手中有多余的好東西,不妨分給你的朋友,自己快樂的同時(加血),也使它們物盡其用 主公為成霸業(yè) 犧牲幾個忠臣沒什么 不過你不要自己親自下手就行 看他們和內(nèi)奸打保持無為而治
19.每個人都是自己的主公,但大部分時候,忠臣并不是看起來那么的多
[技巧] 淺談三國殺戰(zhàn)術與技巧二:選擇武將
選擇武將要考慮的因素包括:主公是誰、自己的身份、自己在全場的位置。
以下僅代表個人觀點且武將歸為哪一類別僅代表武將可體現(xiàn)的能力!順手近位的忠,可以考慮選擇攻擊強大或攻擊距離遠但防守較弱的武將,畢竟身邊就是主公,當你跳明忠后(不一定是在第1輪你行動時主動跳明,有些情況是在沒輪到你的第2輪行動時你就被動明了,比如你對主出了無懈解除了威脅,或第1輪的后面4個反都跳明了),相當于減少1個對自己的近位火力。適合人選比如貂蟬、周瑜、夏侯淵、張角等。
反手近位的忠,除了以上選擇,更應該考慮選擇輔助型武將。比如香香,華佗,郭嘉,甘寧,諸葛,小喬,劉備等,能對主公起到保護作用,香香華佗可以有效為主公補血,畢竟下一個行動的是主公,主在貧血時,多1血就意味著能多保留1手牌過,增加防守強度;郭嘉扣血分牌能防止敵人出aoe威脅主公;忠甘寧坐主反手位就意味著主公幾乎不受樂的威脅;忠諸葛能幫主公看樂和手牌;忠小喬在合適的時候能反彈主公多拿牌;忠劉備就不說了。
以下選擇武將的理由不再多敘述,因為很容易理解!順手近位的反,可選擇炮灰型武將比如劉備、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武將比如郭嘉、司馬,或二次爆發(fā)型武將比如孫權、曹仁、或攻防一體的武將比如關羽、趙云、甄姬(有人說關羽攻強守弱,我否認,要知道殺也是防守牌!何況二哥的紅色裝備也是殺)。
反手近位的反,除了以上選擇,更應該考慮有限制能力的武將,比如諸葛、大喬!遠位的忠適合選擇炮灰型武將和輔助型武將,遠位的反適合選擇攻強守弱型武將比如貂蟬、周瑜、夏侯淵或輔助型武將比如孫權、甘寧、呂蒙、華佗、司馬或潛伏型武將比如許褚、張飛。以上觀點并不絕對,也可根據(jù)個人喜好而定。但是,選擇武將完畢后,你的初衷打法也要根據(jù)場上情況的變化而變化。最后我還是力推,如果主公是三主流主公,忠臣盡量選擇同屬國的武將,畢竟概率相等的情況下,能形成配合。殺人游戲 游戲術語介紹 沉底:本輪發(fā)言排序中最后面的那個或幾個人;
跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗人的情況,匪徒的驗證結果;
首了:第一晚就被殺了。
掰票:當大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的 票數(shù);
軟掰:當大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時候,有人站出來提出新的焦點,引導出新的方向,其實是為將要出局的人掰票了。
保人:就是根據(jù)自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因為經(jīng)常被
利用;
揀錢包:警察沒有跳警,而是根據(jù)情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達警察高
興的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表現(xiàn)的足以亂真,一般是氣勢如弘表現(xiàn)強悍;
水:指的是平民,沒有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗了他的身份說他是平民,不是匪徒了;
內(nèi)推:就是指警察夜里懷疑的人選,內(nèi)推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包裝:把一個人的真實身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包
裝成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警
歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據(jù)局勢把票歸到最可以的人頭上;
PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進行一次發(fā)言,讓大家做出決定
挖坑:就是前面的人發(fā)言留下一個破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2個以上有關聯(lián)的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其余的幾個的身份就清楚
了。
金水:前一輪驗的平民,可以歸票的好人 游戲身份及功能鍵介紹
警察,通過晚上驗人找出匪徒,并且要在白天與平民一起把匪徒投票出局。當把所有匪徒投出游戲警察勝利。
匪徒,通過晚上殺人殺掉警察,并且白天要努力別被警察和平民投票出局。當所有警察被匪徒殺死游戲勝利。
平民,晚上閉眼睡覺,白天要辨別誰是匪徒幫助警察找出匪徒。投匪徒出局。當把所有匪徒投出游戲平民勝利。
殺人游戲的角色身份分為“警察”“匪徒”“平民”共三種,推薦游戲人數(shù)為8-16。人數(shù)身份配置為,5-7人為1警1匪,8-10人為2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每“天”黑夜殺手殺人,警察驗人,每“天”白天由所有玩家通過發(fā)言,邏輯推理。在經(jīng)過投票投出最像匪徒的一個人。匪徒的目標是殺光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。
◆投票
當白天所有玩家發(fā)言結束后,系統(tǒng)提示進入投票時間,使用鼠標選擇你要將他投票出局的玩家,玩家頭像被綠色選擇框框住,點擊投票,系統(tǒng)自動記錄投票情況。每輪被記錄投票最多的玩家被投出局。
◆驗人
當白天結束時。系統(tǒng)提示進入夜晚警察匪徒活動時間時,警察玩家選擇要驗證身份的玩家,系統(tǒng)通過領導值選擇一名被大多數(shù)警察同意驗證的玩家,把其身份顯示給警察。
◆殺人
當白天結束時。系統(tǒng)提示進入夜晚警察匪徒活動時間時,匪徒玩家選擇要驗證殺死的玩家,系統(tǒng)通過領導值選擇一名被大多數(shù)匪徒同意殺死的玩家,在進入白天時那名玩家死亡。
◆爆匪
匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能發(fā)言直接天黑。
◆投降
有身份玩家選擇投降,可以讓游戲直接結束.投降一方以輸方為結果。
沉底:本輪發(fā)言排序中最后面的那個或幾個人;
跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗人的情況,匪徒的驗證結果;
首了:第一晚就被殺了。
掰票:當大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的票數(shù);
軟掰:當大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時候,有人站出來提出新的焦點,引導出新的方向,其實是為將要出局的人掰票了。
保人:就是根據(jù)自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因為經(jīng)常被利用;
揀錢包:警察沒有跳警,而是根據(jù)情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達警察高興的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表現(xiàn)的足以亂真,一般是氣勢如弘表現(xiàn)強悍;
水:指的是平民,沒有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗了他的身份說他是平民,不是匪徒了;
內(nèi)推:就是指警察夜里懷疑的人選,內(nèi)推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包裝:把一個人的真實身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包裝成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警
歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據(jù)局勢把票歸到最可以的人頭上;
PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進行一次發(fā)言,讓大家做出決定
挖坑:就是前面的人發(fā)言留下一個破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2個以上有關聯(lián)的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其余的幾個的身份就清楚了。
金水:前一輪驗的平民,可以歸票的好人
第四篇:三國殺人物技能介紹
1、蜀
劉備
體力:4
仁德――出牌階段,可以將任意數(shù)量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若給出的牌張數(shù)不少于兩張時,回復1點體力。
◆分出的牌,對方無法拒絕。
激將――主公技,當玩家需要使用(或打出)一張【殺】時,可以發(fā)動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否“提供”打出一張【殺】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。
張飛
體力:4
咆哮――出牌階段,可以使用任意數(shù)量的【殺】。
關羽
體力:4
武圣――可以將任意一張紅色牌當【殺】使用或打出。
◆若同時用到當前裝備的紅色裝備效果時,不可把這張裝備牌當【殺】來使用或打出。
諸葛亮
體力:3
觀星――回合開始階段,可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為存活角色的數(shù)量且最多為5),將其中任意數(shù)量的牌以任意順序置于牌堆頂,其余以任意順序置于牌堆底。
空城――鎖定技,當沒有手牌時,不能成為【殺】或〔決斗〕的目標。
◆當你在“決斗”過程中沒有手牌無法打出【殺】時,仍然會受到【決斗】的傷害。
趙云
體力:4
龍膽――可以將手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。
馬超
體力:4
馬術――鎖定技,始終可視為裝備有一匹-1馬。
◆馬術的效果與裝備-1馬時效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。
鐵騎――當使用【殺】指定一名角色為目標后,可以進行判定,若結果為紅色,此【殺】不可被閃避。
黃月英
體力:3
集智――每當使用一張非延時類錦囊時,(在它結算之前)可以立即摸一張牌。
奇才――使用任何錦囊無距離限制。
2、吳
孫權
體力:4
制衡――出牌階段,可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在瀕死狀態(tài)下使用〔桃〕時,額外回復1點體力。
甘寧
體力:4
奇襲――出牌階段,可以將任意黑色牌當【過河拆橋】使用。
呂蒙
體力:4
克己――若于出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,可以跳過此回合的棄牌階段。
◆換言之,此回合手牌無上限。
黃蓋
體力:4
苦肉――出牌階段,可以失去一點體力,然后摸兩張牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆當失去最后一點體力時,優(yōu)先結算瀕死事件,當被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自【殺】。
周瑜
體力:3
英姿――摸牌階段,可以額外摸一張牌。
反間―― 出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對該角色造成1點傷害。然后不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
大喬
體力:3
國色――出牌階段,可以將任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用。
流離――當成為【殺】的目標時,可以棄一張牌,并將此【殺】轉移給攻擊范圍內(nèi)的另一名角色。(該角色不得是【殺】的使用者)
陸遜
體力:3
謙遜――鎖定技,不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標。
連營――每當失去最后一張手牌時,可立即摸一張牌。
孫尚香
體力:3
結姻――出牌階段,可以棄兩張手牌并選擇一名受傷的男性角色:和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。
◆使用結姻的條件是“有受傷的男性角色”,與是否受傷無關。
梟姬――當失去一張裝備區(qū)里的牌時,可以立即摸兩張牌。
◆例如這些時機:受到【順手牽羊】、【過河拆橋】等錦囊的影響以及自己替換裝備時。
3、魏
曹操
體力:4
奸雄――可以立即獲得造成傷害的牌。
護駕――主公技,當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以發(fā)動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出“提供”一張【閃】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
司馬懿
體力:3
反饋――可以立即從造成傷害的來源處獲得一張牌。
◆一次無論受到多少點傷害,只能獲得一張牌,若選擇手牌則從對方手里隨機抽取,選擇面前的裝備則任選。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一張手牌代替之。
夏侯敦
體力:4
剛烈――每受到一次傷害,可進行一次判定:若結果不為紅桃,則目標來源必須進行二選一:棄兩張手牌或受到對其造成的1點傷害。
張遼
體力:4
突襲――摸牌階段,可以放棄摸牌,然后從至多兩名(至少一名)角色的手牌里各抽取一張牌。
◆摸牌階段,一旦發(fā)動突襲,就不能從牌堆獲得牌;只剩一名其他角色時,就只能選擇這一名角色;若此時其他任何人都沒有手牌,就不能發(fā)動突襲。
許褚
體力:4
裸衣――摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決斗】(為傷害來源時)造成的傷害+1。
郭嘉
體力:3
天妒――在判定牌生效時,可以立即獲得它。
◆判定牌生效時即判定結果決定后。
遺計――每受到1點傷害,可摸兩張牌,將其中的一張交給任意一名角色,然后將另一張交給任意一名角色。
甄姬
體力:3
傾國――可以將黑色手牌當【閃】使用(或打出)。
洛神――回合開始階段,可以進行判定:若為黑色,立即獲得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反復,直到出現(xiàn)紅色或不愿意判定了為止。
4、群
華佗
體力:3
急救――除自己的回合外,可以將任意紅色牌當【桃】使用。
青囊――出牌階段,可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回復1點體力。每回合限用一次。
呂布
體力:4
無雙――鎖定技,使用【殺】時,目標角色需連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消;進行【決斗】的角色每次需連續(xù)打出兩張【殺】。
◆若對方只有一張【閃】或【殺】則即便使用(打出)了也無效。
貂蟬
體力:3
離間――出牌階段,可以棄一張牌并選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。額外的,此【決斗】不能被【無懈可擊】響應。每回合限用一次。
◆使用離間時,決定是由哪個角色對另一個角色使用【決斗】。
閉月――回合結束階段,可以摸一張牌。
第五篇:三國殺和英雄殺人物技能對比
8樓
秦始皇(集權)=曹操(奸雄)
劉邦(奴人)=孫權(制衡)
趙匡胤(釋權)=甘寧(奇襲)
勾踐(隱忍)=呂蒙(克己)(呂蒙4血,沒有“圖強”技能)
項羽(霸王)=呂布(無雙)
慕容(蝶魂)=楊修(啖酪)(楊修3血,另有“雞肋”技能)
陳勝(起義)=張遼(突襲)
商鞅(變法)=司馬懿(鬼才)(司馬懿“鬼才”不可以使用裝備區(qū)的牌改判)(法家)=(反饋)
虞姬(舍身)=郭嘉(遺計)(虞姬“訣別”與郭嘉“天妒”不同)
劉伯翁(占卜,歸隱)=諸葛亮(觀星,空城)
岳飛(武穆)=趙云(龍膽)
韓信(兵仙,攻心)=周瑜(英姿,反間)
褒姒(治愈)+花木蘭(迷離)=孫尚香(聯(lián)姻,梟姬)
楊延昭(天狼)=張飛(咆哮)
澹臺名(傲劍)=關羽(武圣)
趙飛燕(玉步,輕影)=甄姬(洛神,傾國)
武松(醉酒)=許褚(裸衣)
宋江(疏財)=劉備(仁德)
西施(魅惑,沉魚)=大喬(國色,流離)
扁鵲(回春,療傷)=華佗(急救,青囊)
陳圓圓(紅顏,楚楚)=貂蟬(離間,閉月)
李師師(曼舞,紅妝)=小喬(天香,紅顏)
任桓之(俠膽)=太史慈(天義)
李逵(復仇)=夏侯惇(剛烈)
荊軻(絕殺)=典韋(強襲)(典韋4血,沒有“刺客”技能)
潘安(悼亡)=曹丕(行殤)(潘安“姿容”與曹丕“放逐”不同)
諸葛亮(妙計,洞察)=黃月英(集智)+賈詡(帷幕)
廉頗(負荊)=黃蓋(苦肉)(黃蓋“苦肉”只能自己摸牌)
呂雉(蓄謀)=曹仁(據(jù)守)(呂雉和曹仁都是4血,但曹仁沒有“鳩殺”技能)孫武(兵圣,看破)=張角(鬼道)+臥龍諸葛亮(看破)