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      7298棋牌游戲銀商 年會(huì)策劃方案

      時(shí)間:2019-05-14 02:17:17下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:7298棋牌游戲銀商 年會(huì)策劃方案

      7298棋牌游戲銀商年會(huì)策劃方案

      旺旺銀商522227298,來(lái)順銀商 650888 銀莊9073333 一個(gè)季度一次的7298棋牌游戲銀商公司年會(huì)馬上要舉行了,大家都非常活躍,爭(zhēng)相恐后的發(fā)表意見(jiàn),提出要求,無(wú)論什么樣地要求與想法,只有一個(gè)共同的目的,那就是玩的開(kāi)心,玩得盡興,以及,促進(jìn)集體團(tuán)結(jié)和凝聚力!在大家激烈的討論中,我們最后選定了公司年會(huì)的主要方向。我們把公司年會(huì)的地點(diǎn)定在成都威廉古堡別墅。為了保障這次聚會(huì)的愉快進(jìn)行,特?cái)M訂本次活動(dòng)方案。

      一、聚會(huì)的時(shí)間:年12月1號(hào)

      二、聚會(huì)的具體地點(diǎn):成都市武侯區(qū)中央花園城市別墅一期A5棟

      三、聚會(huì)的目的:快樂(lè),放松,鍛煉,娛樂(lè),團(tuán)結(jié)。

      四、7298棋牌游戲銀商主要活動(dòng)內(nèi)容:

      1、先分為小組,十人一組,以組為單位準(zhǔn)備食材、買零食,飲料,水,每個(gè)人都提一點(diǎn),把需要材料帶去。

      2、節(jié)目表演

      3、游戲互動(dòng) 4、7298棋牌游戲銀商威廉古堡別墅場(chǎng)內(nèi)的各種娛樂(lè)設(shè)備:麻將房、兩個(gè)臺(tái)球廳、百家樂(lè)賭桌、飛行棋、室內(nèi)高爾夫、舞臺(tái)大廳,酒吧臺(tái)、XBOX體感游戲機(jī)、桌上足球、各種桌游等自己玩

      5、唱班歌,攝像記錄

      五、活動(dòng)的進(jìn)行:

      1、負(fù)責(zé)人: 組長(zhǎng):程亮 副組長(zhǎng):陳靜文 2、7298棋牌游戲銀商活動(dòng)流程:

      (1)負(fù)責(zé)人集思廣益,聽(tīng)取公司同事的意見(jiàn),爭(zhēng)取滿足的不同 需求,達(dá)到玩得最開(kāi)心的目的。

      (2)負(fù)責(zé)人策劃公司年會(huì),時(shí)間,地點(diǎn),責(zé)任,義務(wù),注意事項(xiàng),設(shè)備等。(3)收取班費(fèi)

      (4)成都威廉古堡別墅的預(yù)定及相關(guān)事宜(5)安排好時(shí)間,以及司機(jī)(6)各個(gè)部長(zhǎng)的聯(lián)系以及邀請(qǐng)(7)落實(shí)各項(xiàng)細(xì)節(jié)

      (8)安排好接送的車輛,以及班級(jí)活動(dòng)中需要用到的物品,比如照相機(jī)等等。(8)其他注意事項(xiàng)

      六、公司年會(huì)經(jīng)費(fèi):

      1、每人上交30元

      2、所交費(fèi)用為全天活動(dòng)的經(jīng)費(fèi),不足經(jīng)費(fèi)班費(fèi)補(bǔ)貼。

      七、其他事項(xiàng):(1)八點(diǎn)集合

      (2)八點(diǎn)十五分出發(fā),由小組組長(zhǎng)負(fù)責(zé)隨時(shí)點(diǎn)人數(shù)

      (3)中午自己做飯,每個(gè)人做一道菜,不會(huì)做的洗菜,切菜,注意分工,以及安全

      (4)做飯環(huán)節(jié)不準(zhǔn)尚自去玩,要所有人都參與(5)游戲環(huán)節(jié)注意安全(6)需要代保管財(cái)務(wù)的同事把財(cái)務(wù)交給部長(zhǎng)管理(7)有需要早點(diǎn)離開(kāi)的同事提前說(shuō)明。

      (8)全程有專門(mén)照相的人員,同學(xué)們注意儀表哦,要開(kāi)心哦!

      希望這次公司年會(huì)能順利進(jìn)行,同時(shí)此后的公司年會(huì)都越來(lái)越好,同事們?cè)谶@次公司年會(huì)中玩得開(kāi)心!讓大家度過(guò)快樂(lè)的上班職場(chǎng)時(shí)代。

      同時(shí)感謝各個(gè)負(fù)責(zé)人,你們辛苦了!

      第二篇:棋牌游戲銀商代理管理?xiàng)l例(范文)

      銀商代理管理?xiàng)l例

      為了維護(hù)玩家與銀商之間利益不受欺詐實(shí)施以下條例: 銀商游戲賬號(hào)給于特殊標(biāo)志,其賬號(hào)前綴附帶銀兩圖標(biāo)。2 銀商出售與回購(gòu)的金額以公司規(guī)定為準(zhǔn),統(tǒng)一數(shù)額。3 銀商(廣告時(shí)間/廣告內(nèi)容)統(tǒng)一限定,每月公司附贈(zèng)廣告費(fèi)用。

      4如發(fā)現(xiàn)非銀商專屬賬號(hào)在平臺(tái)廣告出售或回收銀兩給予第一次賬號(hào)凍結(jié)警告,第二次查封該賬號(hào),如出現(xiàn)刷屏危害平臺(tái)者給予查封IP。

      5冒名頂替銀商者直接查封該賬號(hào)。

      6銀商請(qǐng)妥善保管賬號(hào),以勉被其盜竊造成損失。發(fā)現(xiàn)賬號(hào)存在風(fēng)險(xiǎn)時(shí)請(qǐng)即時(shí)來(lái)電認(rèn)證,公司將凍結(jié)其賬號(hào),將損失降到最低。

      7.嚴(yán)格把關(guān)詳細(xì)登記銀商身份與常用IP。8.公司詳細(xì)記錄每個(gè)銀商交易數(shù)據(jù),以便查詢。

      銀商統(tǒng)一管理模式如下:(價(jià)格統(tǒng)一)

      鋪貨2萬(wàn)額度代理價(jià)格:(包含附贈(zèng)喇叭廣告費(fèi)/轉(zhuǎn)賬手續(xù)費(fèi))一億四千一百三十六萬(wàn)銀兩=10000元 一億三千二百萬(wàn)銀兩(代理價(jià)格)三百九十六萬(wàn)銀兩(轉(zhuǎn)賬手續(xù)費(fèi)3%)五百四十萬(wàn)銀兩(喇叭廣告費(fèi)用)

      13200萬(wàn)+540萬(wàn)廣告費(fèi)+396萬(wàn)手續(xù)費(fèi)=14136萬(wàn)

      銷售價(jià):

      一億一千萬(wàn)銀兩=10000元(剩余銀兩折算RMB 2000元)(20%利潤(rùn))

      鋪貨1萬(wàn)額度代理價(jià)格:(包含附贈(zèng)喇叭廣告費(fèi)/轉(zhuǎn)賬手續(xù)費(fèi))一億三千五百七十萬(wàn)=10000元 一億二千六百五十萬(wàn)銀兩(代理價(jià)格)三百八十萬(wàn)(轉(zhuǎn)賬手續(xù)費(fèi)3%)五百四十萬(wàn)銀兩(喇叭廣告費(fèi)用)12650萬(wàn)+540萬(wàn)+380萬(wàn)=13570萬(wàn)

      銷售價(jià):

      一億一千萬(wàn)銀兩=10000元(剩余銀兩折算RMB 1500元)(15%利潤(rùn))

      銀商售出與回收如下:(以100元為例/包含3%手續(xù)費(fèi))代銀商售出銀兩:100元=(113.3萬(wàn)—118.45萬(wàn)銀兩)向玩家回收銀兩:100元=(139.05萬(wàn)—142.14萬(wàn)銀兩)(25.45%利潤(rùn))

      附:銀商可酌量給予玩家優(yōu)惠,如:玩家同一銀商買賣。但不能超過(guò)規(guī)定數(shù)額。

      交易鏈:本金為10000元→購(gòu)買大棋牌銀兩→售出大棋牌銀兩→玩家回收銀兩→出售大棋牌銀兩=15000元(50%利潤(rùn))

      累積進(jìn)貨統(tǒng)一獎(jiǎng)勵(lì):(按月統(tǒng)計(jì))

      10萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)5500萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 5000元)15萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)8250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 7500元)20萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)13750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 12500元)25萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)19250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 17500元)30萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)24750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 22500元)35萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)30250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 27500元)40萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)35750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 32500元)45萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)41250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 37500元)50萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)46750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 42500元)55萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)52250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 47500元)60萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)57750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 52500元)

      65萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)63250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 57500元)70萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)68750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 62500元)75萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)74250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 67500元)80萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)79750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 72500元)85萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)85250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 77500元)90萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)90750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 82500元)95萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)96250萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 87500元)100萬(wàn)金額獎(jiǎng)勵(lì)101750萬(wàn)游戲幣(銀兩折算RMB 92500元)

      統(tǒng)一限定廣告時(shí)間段:

      每月附贈(zèng)540萬(wàn)銀兩/喇叭廣告費(fèi)用(18條/天,540條/月暫定)廣告時(shí)間統(tǒng)一規(guī)定,時(shí)間如下:

      上午:09:00-12:00 下午:15:00-18:00 晚上19:00-22:00 分3個(gè)階段:每個(gè)階段半小時(shí)一次。廣告內(nèi)容統(tǒng)一限定:

      1.必須按公司規(guī)定出售/回收比例內(nèi)容廣告 2.不能對(duì)其他銀商蓄意攻擊內(nèi)容。3.不能謾罵/植入其他無(wú)關(guān)公司廣告內(nèi)容。

      每次進(jìn)貨最低金額: 10000元

      銀商首次合作交納20000-30000元,鋪貨金額10000-20000元、保證金10000元,銀商需要遵守公司的統(tǒng)一管理制度,如有違反者給予取消代理銀商并無(wú)償沒(méi)收保證金。(協(xié)議停止時(shí)返回保證金)

      凡成功代理銀商者,需確認(rèn)綁定專屬銀商賬號(hào),以便統(tǒng)一管理記錄。

      第三篇:棋牌游戲掛機(jī)大區(qū)策劃方案

      掛機(jī)大區(qū)設(shè)計(jì)方案

      一、概念解釋: 概念解釋:
      “掛機(jī)大區(qū)”即是玩家進(jìn)入特點(diǎn)游戲房間,不需進(jìn)入游戲桌子,通過(guò)掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)即可獲得一定的金 幣或其他實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。

      二、設(shè)計(jì)方向: 設(shè)計(jì)方向:
      可以將游戲縮小到右下角的托盤(pán),房間內(nèi)無(wú)法進(jìn)入桌子,無(wú)法私聊、其他道具可以正常使用,退 出房間(或者退出游戲重新登錄)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)(或者在次日統(tǒng)一時(shí)間到賬號(hào)上)

      三、設(shè)計(jì)理念: 設(shè)計(jì)理念:
      掛機(jī)大區(qū)的推出一是為了讓玩家通過(guò)掛機(jī)合理賺取金幣,二是為了降低流失率,提高平臺(tái)的在線 人數(shù),只要玩家能留在平臺(tái)內(nèi),那么就有機(jī)會(huì)成為長(zhǎng)期用戶。

      四、設(shè)計(jì)框架: 設(shè)計(jì)框架:
      在游戲列表增加“休息房間”頻道,下設(shè)房間以客棧命名,如“楓林晚客棧、憶江南客棧、西 江月客棧、上林苑客棧、別云間客棧、晚來(lái)客棧 同??蜅?、悅來(lái)客?!?,突出休息的概念,或 者以浙江和四川著名風(fēng)景點(diǎn)命名,讓電信推廣的用戶進(jìn)來(lái)感覺(jué)到是當(dāng)?shù)氐挠螒颉#┰黾印靶菹r(shí)間” 統(tǒng)計(jì)一欄,玩家能查看到自己的休息時(shí)間,和游戲時(shí)間獨(dú)立開(kāi)來(lái)——只統(tǒng)計(jì)在休息房間的時(shí)間,應(yīng)該 較容易實(shí)現(xiàn)

      五、目前幾種賺金方式比較: 目前幾種賺金方式比較:
      賺金方式 低保 方案 每天每個(gè)賬號(hào)領(lǐng)取 2 次 共 計(jì) 1776 金幣 梭哈、十點(diǎn) 半刷錢 以兩臺(tái)電腦刷計(jì)算,以注冊(cè) 到游戲平均時(shí)間 20 秒計(jì)算 刷 888 金幣,條件 目前不限同電腦同 IP 下領(lǐng)取次數(shù) 兩臺(tái)以上電腦配合,需提防 GM,一經(jīng)發(fā)現(xiàn) 被封號(hào),1 小時(shí)約 16 萬(wàn) 比較

      1、低保目前有刷的可能性,以后肯定會(huì) 限制同 IP 同電腦領(lǐng)取次數(shù)。

      2、梭哈和十點(diǎn)半刷錢的現(xiàn)象不可避免,玩家操作風(fēng)險(xiǎn)較大。

      3、對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì)操作難度較大,而且不劃算,玩家不可能長(zhǎng)期使用,因此可以將此 類玩家引導(dǎo)到掛機(jī)系統(tǒng)。對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì) 送金 以瘋狂雙扣為例,贏的送一 百,若是四臺(tái)電腦同時(shí)開(kāi),則注冊(cè)到游戲平均時(shí)間 30 秒,得 200 金幣 推廣淘金

      1、短信推廣和充值獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量少暫不算內(nèi)

      2、推薦玩家等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),等 級(jí) 1 獎(jiǎng)勵(lì) 100,最高 20 小時(shí)獎(jiǎng)勵(lì) 3 萬(wàn) 掛機(jī)送金 按 10 分鐘送 100 1 小時(shí) 600 8 小時(shí) 4800 16 小時(shí) 9600 20 小時(shí) 1.2 萬(wàn) 滿 20 小時(shí)送 1 天會(huì)員 會(huì)員為 1.5 倍 按 10 分鐘送 500,1 小時(shí)送 3000 8 小時(shí) 2.4 萬(wàn) 16 小時(shí) 4,8 萬(wàn) 20 小時(shí) 6 萬(wàn) 滿 20 小時(shí)送 1 天會(huì)員 會(huì)員為 1.5 倍 按最大正常每天 16 小時(shí)掛機(jī),假設(shè) 1000 人同時(shí)掛機(jī),則每天 最大額外增加金幣為 4800 萬(wàn)——7200 萬(wàn) 假設(shè)玩家一天 24 小時(shí)掛機(jī)算,則為 7.2 萬(wàn),根本不夠電費(fèi)付出,所以可能的情況是玩 家上班 8 小時(shí),晚上回家玩電腦同時(shí)掛著 8 小時(shí),16 小時(shí)為 4.8 萬(wàn) 一個(gè)月按 30 共 算 16

      小時(shí)*30 天*3000=144 萬(wàn) 約為 60 元(1、玩家若出售游戲幣,從目前階段看掛 機(jī)時(shí)間 480 小時(shí)支出 60 元,成本上合適,后期在在線達(dá)到穩(wěn)定之后可以降低掛機(jī)所 得

      2、當(dāng)玩家擁有上百萬(wàn)之后可能會(huì)去梭 哈牌九賭,若是贏兩把之后玩家可能刺 激玩家的賭的本質(zhì),從而轉(zhuǎn)化為賭的玩家)按最大每天正常 16 小時(shí)時(shí)間掛機(jī),假設(shè) 1000 人同時(shí)掛機(jī),則 每天最大額外額外金 幣為 960 萬(wàn)——1420 萬(wàn) 多推廣多獎(jiǎng)勵(lì) 四臺(tái)電腦,一小時(shí)約 2.4 萬(wàn)

      4、推廣淘金 按推薦每位玩家在線 1 小 時(shí)可獲得 100,20 小時(shí)可獲得 3 萬(wàn),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)淘金的利益要大于掛機(jī)所 得。掛機(jī)適合對(duì)象:

      1、因金幣缺少無(wú)法玩金幣場(chǎng)可能馬上流 失的用戶。

      2、原先利用對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì)刷金幣用戶

      3、上班族,每天八小時(shí)可以掛著機(jī)器,順便賺金的。

      4、沒(méi)有精力去推廣淘金,又想得到金幣 的

      5、新推廣進(jìn)來(lái)的用戶,玩了幾把游戲覺(jué) 得沒(méi)意思的,可能被掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)吸引的。

      掛機(jī)大區(qū)核心思路
      賣銀商 沒(méi)錢玩家 可能流失玩家 貪小便宜玩家 想賭的玩家,但是不想充值 掛機(jī)賺金 提高在線人數(shù),降低流失率)獲得實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì) 控制成本 限制名額 提高玩家在線時(shí)間 去賭 轉(zhuǎn)化為賭客 后期減低獎(jiǎng)勵(lì)

      注:銀商目前統(tǒng)一 450 萬(wàn)起收,這樣玩家按最高一個(gè)月可獲得約一二百萬(wàn)金幣,最低也有幾十 萬(wàn),無(wú)法賣掉,所以只能是去賭,玩家贏了之后嘗到甜頭可能激發(fā)賭的興趣,從而充值,轉(zhuǎn)化為賭客。此外增加掛機(jī)時(shí)間最長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì): 如每星期第一名獎(jiǎng)勵(lì) 30Q 幣,第二到第十獎(jiǎng)勵(lì)各 10Q 幣,月冠軍獎(jiǎng)勵(lì) 200 元現(xiàn)金和 100 萬(wàn)金幣,第二到第十獎(jiǎng)勵(lì)各 50Q 幣 此項(xiàng)成本每月統(tǒng)計(jì): 實(shí)物(30+10*9)*0.9*4+200+50*9*0.9=1037 元 金幣:100 萬(wàn) 總計(jì) 1077 元 月冠軍最大可能獲益 30*4+200=320 元 加 100 萬(wàn)金幣 加掛機(jī)最大金幣假設(shè) 200 萬(wàn)(每小時(shí)送 3000 金幣算,以下未說(shuō)明的均按此算)總計(jì)約 440 元 成本核算:按每天 24 小時(shí)掛滿 30 天,總時(shí)間 720 小時(shí),其中每天 16 小時(shí)為正常掛機(jī)時(shí)間,其余 8 小時(shí)為額外掛機(jī)時(shí)間,則共計(jì) 240 小時(shí),按付出的電費(fèi)成本和電腦損耗算,顯然玩家不可能會(huì)為了 這月冠軍專門(mén)去額外掛滿 8 小時(shí),因此冠軍只可能每天額外掛 3 到 4 個(gè)小時(shí),即在正常 16 小時(shí)外,每月累計(jì)額外多掛 90——120 小時(shí),則較為理想(實(shí)際實(shí)行中應(yīng)該很難出現(xiàn)平均每天掛 20 小時(shí)的現(xiàn) 象)約為 40 元(每個(gè) Q 幣價(jià)格按 0.9 元算)

      六、可能存在問(wèn)題

      1、刷金幣 ①網(wǎng)吧:網(wǎng)吧內(nèi)機(jī)器空閑時(shí)間只有在半夜,所以不可能出現(xiàn)大規(guī)模長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)現(xiàn)象,唯一可能是網(wǎng)管(不可能是老 板)偷偷利用辦公用的電腦掛機(jī)刷金幣,可能的情況是最多 2 臺(tái)機(jī)器,最大

      大極限掛滿一整月(這段時(shí)間的電費(fèi)不需 要網(wǎng)管支付),可得約 400 萬(wàn)金幣假設(shè)能出售可得 160 元。實(shí)際情況中幾乎不可能出現(xiàn)這樣的情況。因?yàn)閮膳_(tái)電腦 在梭哈、激情十點(diǎn)半刷金幣效率最高為 16 萬(wàn)左右每小時(shí),如果想刷到 450 萬(wàn)去賣,需要兩人高效率注冊(cè) 5040 個(gè)號(hào) 刷滿 28 小時(shí),顯然網(wǎng)吧內(nèi)刷到 450 萬(wàn)去賣的風(fēng)險(xiǎn)很大,可能性很小。因此他們也不會(huì)采用掛機(jī)的方式,可以刷錢 到幾十萬(wàn),再去賭贏了賣。

      ②家庭用戶:兩人按正常每天掛機(jī)時(shí)間 16 小時(shí),每月掛滿 30 天,可得 288 萬(wàn),若每人每天額外掛 4 個(gè)小時(shí),則一共 2*4*30*3000=72 萬(wàn) 總計(jì) 360 萬(wàn) 需要去賭贏了才能賣 若每人每天額外掛 8 個(gè)小時(shí) 則一共 2*8*30*3000=144 萬(wàn) 總計(jì) 432 萬(wàn) 假設(shè)可出售為 160 元 顯然不可能為了 160 元而承擔(dān)兩臺(tái)電腦共計(jì) 480 小時(shí)的額外掛機(jī)時(shí)間所消耗的電費(fèi)和電腦損耗

      2、平臺(tái)正常用戶轉(zhuǎn)為掛機(jī)用戶 大玩家用戶類型分析表
      玩家類型 積分場(chǎng) 玩家 心態(tài)分析 1 純休閑娛樂(lè)為主,打發(fā) 時(shí)間 2 有錢但是不愛(ài)好金幣游 戲 3 沒(méi)錢了不能玩金幣場(chǎng) 3 積分場(chǎng)玩到膩了,不 刺激,流失 金幣場(chǎng) 玩家 想多贏點(diǎn),有賭徒的心理,但是金額不大 好不容易贏到幾萬(wàn)了去 梭哈、牌九等試試運(yùn)氣 輸了就不玩了,或者到 積分場(chǎng) 輸了再掛機(jī)賺金,或者充值(賭徒的本質(zhì)是有錢才會(huì)賭,但是很少人一開(kāi)始借錢 去賭,所以很少用戶一開(kāi)始就充值來(lái)賭,只有給他一 點(diǎn)錢,讓他嘗到甜頭,才能培養(yǎng)他的賭性)梭哈 牌九 十點(diǎn)半玩家

      1、在金幣場(chǎng)贏了點(diǎn)錢過(guò) 來(lái)賭

      1、贏了繼續(xù)玩,輸了 回到金幣場(chǎng)或者流 失

      2、一注冊(cè)就進(jìn)來(lái)了,就 喜歡這樣的游戲 網(wǎng)賺類型(貪 小便宜類型)利用工作之余能賺點(diǎn)小錢

      2、贏了繼續(xù)玩,輸了 馬上流失 2 通過(guò)掛機(jī)可以賺金繼續(xù)賭(最大降低純賭客的流失 率,未來(lái)收益的主要來(lái)源)

      1、掛機(jī)賺個(gè)幾十萬(wàn) 再進(jìn)來(lái)賭。(引導(dǎo)為賭客)2 繼續(xù)游戲 沒(méi)有掛機(jī)系統(tǒng) 1 繼續(xù)游戲 有掛機(jī)系統(tǒng) 1 繼續(xù)游戲,不感興趣 2 繼續(xù)游戲,不玩了掛機(jī)賺點(diǎn)金幣(提高在線)

      3、通過(guò)掛機(jī)賺錢以后能玩金幣場(chǎng)(降低流失、引導(dǎo) 為賭客)

      通過(guò)掛機(jī)幾天有好幾十萬(wàn)了,去梭哈牌九試試,贏了 刺激其賭性,繼續(xù)賭大

      不會(huì)進(jìn)來(lái)

      對(duì)外宣傳銀商 100 萬(wàn) 40 元收,則按每天正常掛機(jī) 16 小時(shí),每月可獲得 144 萬(wàn),且不需要付出精力,“賣 給銀商”獲得大約 60 元 獎(jiǎng)勵(lì)(提高在線)此方案可用于豬八戒網(wǎng)發(fā)帖比賽宣傳,“棋牌游戲 以 免費(fèi)刷金幣賺錢攻略” 為主題,在各種網(wǎng)賺論壇上發(fā) 布 或者通過(guò)掛機(jī)能獲得 Q 幣

      新推廣進(jìn)來(lái) 的玩家

      進(jìn)來(lái)看看什么游戲,好不 好玩?

      1、游戲還可以,先留 下來(lái)

      2、沒(méi)啥意

      思,流失

      1、參考以上四種玩家的發(fā)展路線

      2、掛機(jī)可以賺金幣和送會(huì)員還有 Q 幣現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),先 留下來(lái)看看(降低流失率,降低推廣成本)

      PC 蛋蛋 豆豆 網(wǎng)用戶

      這類網(wǎng)站都有幸運(yùn) 28 游 戲,因此用戶都有賭的潛 質(zhì),因此也普遍存在刷金 幣的現(xiàn)象

      刷金幣的同時(shí)也刷游戲 時(shí)間,刷是為了有更多 金幣去賭

      通過(guò)掛機(jī)合理賺金然后去賭,掛機(jī)時(shí)間和游戲時(shí)間 獨(dú)立開(kāi)。

      總結(jié)分析

      1、純娛樂(lè)打發(fā)時(shí)間類型用戶,對(duì)掛機(jī)系統(tǒng)沒(méi)有興趣,因此不會(huì)轉(zhuǎn)化為掛機(jī)用戶,或者只在不玩的時(shí)候掛機(jī)賺點(diǎn)金 幣。

      2、金幣場(chǎng)玩家可能會(huì)轉(zhuǎn)化為掛機(jī)用戶,但是其目的是為了有更多金幣從而去賭,可能出現(xiàn)情況一開(kāi)始幾萬(wàn)金幣以 內(nèi)的玩家很少,到幾天之后,幾十萬(wàn)金幣的玩家突然增多,而且的賭的氣氛更刺激,逐漸出現(xiàn)上百萬(wàn)金幣的賭 客,越賭越大。

      3、網(wǎng)賺類掛機(jī)的玩家在得知銀商 450 萬(wàn)起收金幣,或者通過(guò)賭翻倍賺錢,或者流失(從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,也不可能采用 掛機(jī)就可獲得現(xiàn)金的獎(jiǎng)勵(lì),而必須經(jīng)過(guò)賭的環(huán)節(jié)才可以,因此這類推廣只是暫時(shí))

      4、新推廣進(jìn)來(lái)的玩家而發(fā)展成為掛機(jī)用戶的,其實(shí)降低了流失率,降低推廣成本。

      5、以青鵬游戲?yàn)槔?,平均在線 2 萬(wàn),掛機(jī)約三分之一達(dá) 6 千人,如果沒(méi)有掛機(jī)系統(tǒng),這批用戶至少流失一大半。掛機(jī)系統(tǒng)需要在大規(guī)模推廣開(kāi)始前開(kāi)設(shè),這樣新進(jìn)來(lái)的用戶可能因?yàn)閽鞕C(jī)系統(tǒng)留下,從而降低推廣成本,因?yàn)?每個(gè)房間上限人數(shù)一般為 300 人,因此可根據(jù)掛機(jī)人數(shù)和平臺(tái)人數(shù)比率決定是否開(kāi)設(shè)新的掛機(jī)房間,建議比率 在 40%以下都是健康的掛機(jī)體系。

      3、降低淘金活動(dòng)的吸引力 換種思路考慮,假設(shè)現(xiàn)在推廣的玩家進(jìn)來(lái)很大一部分轉(zhuǎn)成掛機(jī)用戶,雖然游戲時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)得不到,但是由于其后期轉(zhuǎn)化為賭客的概率很大,也就是充值的概率很高,所以充值的提成會(huì)大大超過(guò)游戲時(shí) 間獎(jiǎng)勵(lì)的金額高很多,但是不可能向玩家傳達(dá)開(kāi)設(shè)掛機(jī)系統(tǒng)是培養(yǎng)賭客的概念!所以目前來(lái)看,掛機(jī) 系統(tǒng)一出,必然很少人用淘金系統(tǒng),這個(gè)是必然的,而且按目前平臺(tái)不到 500 人的規(guī)模,淘金活動(dòng)真 正能起到的作用也微乎其微,只有真正平臺(tái)人數(shù)上去了,形成了賭的氣氛,認(rèn)可金幣的價(jià)值了,同時(shí) 后期大幅降低掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),才會(huì)有玩家真正參與淘金活動(dòng),那個(gè)時(shí)候才能真正發(fā)揮淘金的作用。4.降低平臺(tái)小額充值的收入 若是按每小時(shí)送 3000 金幣算,小額充值的收入肯定大幅度降低,但是只需要一個(gè)星期的時(shí)間,通過(guò) 掛機(jī)產(chǎn)生大批有幾十萬(wàn)金幣的玩家將會(huì)進(jìn)入賭的游戲,會(huì)帶動(dòng)整個(gè)平臺(tái)賭的氣氛,從而會(huì)帶來(lái)新的贏 利點(diǎn),這才是真正能創(chuàng)造盈利
      的地方。
      5.降低銀商的收入

      目前從銀商購(gòu)買金幣 100 萬(wàn)起,而且用戶是大的賭客為主,對(duì)他們來(lái)說(shuō)追求的是刺激,顯然這樣的用戶是不會(huì)為了 區(qū)區(qū) 3000 金幣而掛機(jī) 1 小時(shí)的,因此這批玩家尤其的賭大的幾乎不可能轉(zhuǎn)為掛機(jī)用戶。若是在掛機(jī)系統(tǒng)出來(lái)一個(gè) 星期左右,平臺(tái)上出現(xiàn)大量幾十萬(wàn)金幣的玩家,通過(guò)輸贏肯定會(huì)賣到銀商手中,由于平臺(tái)賭的氣氛已經(jīng)形成,而且 這批玩家已經(jīng)經(jīng)歷的賭的環(huán)節(jié),培養(yǎng)了賭的興趣,此時(shí)他們相當(dāng)一部分沒(méi)耐心再去掛機(jī)上百個(gè)小時(shí)而獲得幾十萬(wàn),因此就有很大可能繼續(xù)留在游戲里,從而變成平臺(tái)真正的賭客,也是變成銀商的客戶。


      第四篇:年會(huì)游戲策劃方案

      年會(huì)活動(dòng)策劃

      1、許愿墻 請(qǐng)每一位嘉賓同事寫(xiě)下自己的新年愿望、新年祝福寫(xiě)在便利貼掛在許愿墻上,后期裝訂成冊(cè)保存。

      2、一個(gè)比劃一個(gè)猜 選出六個(gè)人,然后自由組合成兩人一組,主持人用大屏幕展示一個(gè)詞語(yǔ),然后一個(gè)人用非語(yǔ)言的方式來(lái)便顯出大屏幕展示的詞語(yǔ),另一個(gè)人來(lái)猜,每組用時(shí)90秒。最終獲勝的隊(duì)伍贏取小禮品一份,然后輸?shù)年?duì)伍每人要做指壓板俯臥撐5個(gè)。

      3、誰(shuí)是歌神 大家踴躍報(bào)名,需要三人參加。后臺(tái)選取一些歌曲的背景音樂(lè),然后參與者進(jìn)行搶答,率先說(shuō)出歌兒名并隨背景音樂(lè)唱出的,可以獲取小禮品一份。

      4、反背詩(shī)詞 全場(chǎng)搶答,率先舉手的可以先回答問(wèn)題。主持人用大屏幕展示一句詩(shī)詞,知道這句詩(shī)詞的前一句并可以將這一句反著背出來(lái)的為勝,如大屏幕顯示“欲窮千里目”,則先舉手搶答出“流海入河黃”者為勝,可以獲得小禮品一個(gè)。如果舉手搶答沒(méi)有答對(duì)的,需做指壓板俯臥撐5個(gè)。

      第五篇:棋牌游戲策劃39

      棋牌游戲策劃

      幾大棋牌類經(jīng)營(yíng)商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹(shù)立自己產(chǎn)品特色。而從長(zhǎng)沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長(zhǎng)沙并沒(méi)有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來(lái)說(shuō)在全國(guó)各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌?lái)出發(fā),將游戲平臺(tái)做成長(zhǎng)沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場(chǎng)分析 對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分 我略寫(xiě)了,主要是沒(méi)有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng) 競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫(xiě)出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求。可以說(shuō)其與另外幾大運(yùn)營(yíng)商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開(kāi)始可以以 市場(chǎng)的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來(lái)進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來(lái)。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷 策略。其

      二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠(chéng)客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠(chéng)度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠(chéng)度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠(chéng) 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠(chéng)度最低 5 專門(mén)參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠(chéng)度很低 6 對(duì)棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠(chéng)度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂(lè)豆、積分等等(摘自網(wǎng)

      上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見(jiàn)證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見(jiàn) 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了

      相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開(kāi)發(fā) 目下,公司開(kāi)發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣。可以說(shuō),手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開(kāi)始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開(kāi)始一般要經(jīng)過(guò) 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門(mén)戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō) 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門(mén)口以及各個(gè)大中專院校門(mén)口來(lái) 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留 意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的 頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開(kāi)電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開(kāi)頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開(kāi)始需要有大量的人氣來(lái)加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100 天才 10 萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤(pán)或 20 盤(pán)斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)

      ??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面。活動(dòng)舉行前一個(gè)月開(kāi)始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門(mén)口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫(huà)。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫(xiě)海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門(mén)戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳。可以用象(長(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開(kāi)發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開(kāi)始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到

      上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見(jiàn)證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見(jiàn) 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了

      相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開(kāi)發(fā) 目下,公司開(kāi)發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣。可以說(shuō),手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開(kāi)始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開(kāi)始一般要經(jīng)過(guò) 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門(mén)戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō) 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門(mén)口以及各個(gè)大中專院校門(mén)口來(lái) 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留 意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的 頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開(kāi)電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開(kāi)頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開(kāi)始需要有大量的人氣來(lái)加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100 天才 10 萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤(pán)或 20 盤(pán)斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)

      ??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開(kāi)始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門(mén)口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫(huà)。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫(xiě)海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門(mén)戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳。可以用象(長(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開(kāi)發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開(kāi)始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到

      任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過(guò)來(lái)消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè) 途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價(jià)格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^(guò)讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(jué)(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺(tái)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)大起來(lái)的。

      第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整 對(duì)于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬(wàn)變,各種決策的具體行動(dòng)要 根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥](méi)有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提

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