第一篇:棋牌頻道策劃初步方案
棋牌頻道節(jié)目策劃初步方案
每周三天為圍棋節(jié)目,建議每周二、四、六為圍棋,國際象棋、象棋、橋牌視情況安排。下面節(jié)目具體內(nèi)容安排以圍棋節(jié)目示例,其他棋牌節(jié)目具體內(nèi)容根據(jù)各自特點(diǎn)安排。
上午:
8:00-8:30:
《教學(xué)節(jié)目》初、中、高不同的階段的教學(xué)內(nèi)容以便不同水平的觀眾收看。
8:30-9:30:
《業(yè)余快棋賽》以頂鏡的形式進(jìn)行畫外音解說。這樣可以消化前面的技術(shù)講解,又可以環(huán)節(jié)收視疲勞。
9:30-11:30:
這一時(shí)間段上班或上課所以盡可能安排時(shí)效性不強(qiáng)的節(jié)目,如《經(jīng)典回顧》。
11:30-12:00:
重播《教學(xué)節(jié)目》以便上午來不及看的觀眾收看。
12:00-12:30:
《精彩時(shí)局》適合中午短時(shí)間收看。
12:30-13:30:
《人物系列》每期按人物介紹經(jīng)典棋局。
13:30-15:30
重播上午的《經(jīng)典回顧》
15:30-18:00
《現(xiàn)場直播》現(xiàn)場直播國內(nèi)外圍棋大賽。
18:30-19:00
重播《教學(xué)節(jié)目》根據(jù)收視情況可以調(diào)動(dòng)。
19:30-19:30
《棋行天下》當(dāng)周棋壇動(dòng)態(tài)。
19:30-21:30
《挑戰(zhàn)職業(yè)》每期全國招選兩名業(yè)余棋手跟職業(yè)棋手進(jìn)行定段挑戰(zhàn)賽,根據(jù)讓子和戰(zhàn)果有職業(yè)棋手直接定
段位,并發(fā)證書。頂鏡、畫外音解說。
21:30-22:00
重播《精彩時(shí)局》
22:00-22:30
重播 《教學(xué)節(jié)目》
22:30-23:00
重播《棋行天下》
每天共16個(gè)小時(shí)滾動(dòng)播出。
另外再設(shè)各種互動(dòng)性較強(qiáng)的常規(guī)欄目,如:《有獎(jiǎng)?wù)鞔稹?,《講述棋迷的故事》,《圍棋之旅》等等。
第二篇:棋牌比賽 策劃方案
棋牌大賽
----策劃方案
目 錄
一:活動(dòng)背景???????????二:活動(dòng)目的???????????三:活動(dòng)流程及細(xì)則????????〈一〉活動(dòng)主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動(dòng)時(shí)間??????????〈四〉活動(dòng)地點(diǎn)??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細(xì)流程????????四:宣傳方案???????????五:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)???????????六:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置???????????4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1
一:活動(dòng)背景
棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個(gè)過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動(dòng)性,使邏輯性和辯證法也得到增強(qiáng)。游戲中每一步都是判斷、推理、計(jì)算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎(chǔ),需要把計(jì)算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn) 健腦和養(yǎng)志。還可以增進(jìn)友誼,陶冶情操。心境的暢達(dá),使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時(shí)候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會環(huán)境。二:活動(dòng)目的
1:培養(yǎng)我們林校學(xué)子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達(dá)到鍛煉思維,啟迪智慧。增進(jìn)友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機(jī)電學(xué)子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機(jī)電學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌。4:同時(shí)促進(jìn)班級間同學(xué)間的溝通與交流。三:活動(dòng)流程及細(xì)則
〈一〉活動(dòng)主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:
為保證比賽的正常進(jìn)行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會?;I備委員會
************學(xué)院外聯(lián)部 宣傳委員會
************學(xué)院宣傳部 秩序委員會
************學(xué)院紀(jì)檢部 評委委員會
************學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)及教師?!慈祷顒?dòng)時(shí)間:待定 〈四〉活動(dòng)地點(diǎn):待定
〈五〉:活動(dòng)對象:************學(xué)院全體同學(xué) 〈六〉:比賽流程
1:前期準(zhǔn)備 由************學(xué)院宣傳部以海報(bào)和條幅等方式在學(xué)院的告示板和網(wǎng)站上公布比賽的日期及規(guī)則和流程。
2:統(tǒng)計(jì)比賽人員名單 由************學(xué)紀(jì)檢部利用同學(xué)晚課期間統(tǒng)計(jì)各班比同學(xué)賽名單。
3:統(tǒng)計(jì)名單并籌備比賽用品 由************學(xué)院外聯(lián)部統(tǒng)計(jì)比賽人員 名單并籌備比賽用品和賽場布置。4:活動(dòng)開展 參照比賽詳細(xì)流程。〈七〉比賽詳細(xì)流程 1:比賽開始 2:裁判致辭
3:各班學(xué)生代表進(jìn)場
4:主持人介紹比賽規(guī)則即應(yīng)注意事項(xiàng)宣布比賽開始 5:選手抽簽分組.6:工作人員帶領(lǐng)選手入座.7:要求比賽選手檢查比賽用具是否有缺少和損壞等現(xiàn)象并及時(shí)項(xiàng)工作人員反映,逾期不負(fù)責(zé) 8:安排裁判
9:比賽進(jìn)行并由紀(jì)檢部人員維持會場紀(jì)律 10:選手淘汰后安排出場,不許逗留.11:比賽結(jié)束,由主持人宣布比賽結(jié)果 12:頒獎(jiǎng),由主持人致閉幕詞
13:人員退場 由************學(xué)院全體學(xué)生會成員打掃會場衛(wèi)生
〈七〉比賽規(guī)則及方式
1:比賽棋牌種類:斗地主 三國殺 象棋 軍旗 跳棋 五子棋 2:比賽基本原則 每人限報(bào)一項(xiàng),不可一人報(bào)多項(xiàng),遵循“友誼第一,比賽第二”的基本原則,講究棋風(fēng) 棋的 賽出風(fēng)格 比出水平,尊重對手 尊重裁判。3:比賽方法:比賽選手由抽簽決定對手采取淘汰賽方式一局定勝負(fù)勝出的選手再由抽簽決定對手同樣采取淘汰賽方式一局定勝負(fù)直到分出冠亞季軍為止 4:比賽規(guī)則 斗地主
a實(shí)行淘汰賽原則,五局之內(nèi),誰贏得分多,即為獲勝,繼續(xù)晉級下一輪比賽。(得分標(biāo)準(zhǔn),以一分為底限,有一炸翻一番,依次類推)。b晉級第二輪的選手,繼續(xù)實(shí)行淘汰賽原則,抽簽進(jìn)行分組。本輪限時(shí)五局,如進(jìn)入第二輪的選手不夠成局且多一人的,實(shí)行積分原則,分少者直接退出,如進(jìn)入第二輪的選手不夠成局且多二人的,實(shí)行積分原則,去前一輪查分分多者復(fù)活,繼續(xù)參加第二輪比賽。
c晉級第四輪第五輪等的選手依次類推,直至?xí)x級決賽為止。(不得少于三人)
d晉級決賽的選手,限時(shí)五局。如果進(jìn)入決賽的選手超過三人且不足五人的,直接查積分,分少者直接下,如果進(jìn)入決賽的選手超過四人且不足六人的,去前一輪查分分多者復(fù)活,繼續(xù)參加決賽。以積分為主評出冠亞季軍。三國殺
比賽采用計(jì)分規(guī)則,初賽時(shí),每一局取積分前四的選手晉名。計(jì)分規(guī)則如下: 現(xiàn)在運(yùn)用第四版新規(guī)則得分形式如下: a)內(nèi)奸得分如下:
內(nèi)奸獲勝:得分=4+游戲人數(shù)×2
主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數(shù)×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時(shí)忠臣存活數(shù)×2 反賊獲勝:得分=0 內(nèi)奸獲勝:得分=1 c)忠臣得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時(shí)忠臣存活數(shù)×1 反賊/內(nèi)奸獲勝:得分=0 d)反賊得分如下:
主公/忠臣/內(nèi)奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時(shí)反賊存活數(shù)×3
e)另外還有個(gè)人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個(gè)反賊或內(nèi)奸+1分 反賊每消滅一個(gè)忠臣或內(nèi)奸+1分 消滅主公的+2分 象棋
比賽規(guī)則:采用單淘汰制
a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實(shí)行淘汰賽原則,如果有和棋的,加賽一局,三局之內(nèi)分不出勝負(fù)的,抽簽決定晉級下一輪選手。抽到空簽的選手直
接晉級下一輪。
b,勝利的直接晉級下一輪,最終以查積分的方法評出冠亞 季軍
C.進(jìn)入決賽的選手實(shí)行小組循環(huán)賽原則,直至評出結(jié)果為止。軍棋 比賽規(guī)則:
a.各參賽選手實(shí)行抽簽原則。
b.晉級原則,勝利隊(duì)晉級下一輪,進(jìn)入下一輪的選手進(jìn)行循環(huán)賽。c.晉級決賽的選手,繼續(xù)實(shí)行循環(huán)賽原則,直至評出冠 亞 季軍為止。跳棋
比賽規(guī)則:采用單淘汰制
a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實(shí)行淘汰賽原則,抽到空簽的直接進(jìn)入下一輪。
b.進(jìn)入第二輪的選手繼續(xù)實(shí)行淘汰賽原則。直至進(jìn)入決賽 c.進(jìn)入決賽的選手,實(shí)行小組循環(huán)賽 五子棋
行棋順序 黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負(fù) 最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。
四:宣傳方案
為加大本次比賽的宣傳力度應(yīng)在各學(xué)院的和條幅教學(xué)樓和各寢室的宣傳欄上張貼海報(bào)。
五:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)
小海報(bào)九張約20元
三國殺套數(shù)以報(bào)名人數(shù)而定
象棋副數(shù)以報(bào)名人數(shù)而定
軍旗副數(shù)以報(bào)名人數(shù)而定
跳棋副數(shù)以報(bào)名人數(shù)而定
五子棋副數(shù)以報(bào)名人數(shù)而定
獎(jiǎng)品設(shè)置 4g優(yōu)盤6個(gè) 剃須刀6個(gè)
三國殺 6套
六:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
斗地主冠軍4g優(yōu)盤一個(gè) 亞軍剃須刀一個(gè) 季軍三國殺一個(gè)
三國殺冠軍4g優(yōu)盤一個(gè)亞軍剃須刀一個(gè) 季軍三國殺一個(gè) 象棋冠軍4g優(yōu)盤一個(gè) 亞軍剃須刀一個(gè) 季軍三國殺一個(gè) 軍旗冠軍4g優(yōu)盤一個(gè) 亞軍剃須刀一個(gè)
季軍三國殺一個(gè) 跳棋冠軍4g優(yōu)盤一個(gè) 亞軍剃須刀一個(gè) 季軍三國殺一個(gè) 五子棋冠軍4g優(yōu)盤一個(gè) 亞軍剃須刀一個(gè) 季軍三國殺一個(gè)
第三篇:游戲頻道策劃方案
游戲頻道策劃方案
一、網(wǎng)站綜合框架
1、游戲資訊綜合板塊
游戲資訊板塊作為一個(gè)綜合所有網(wǎng)游的框架存在,其中包括大型網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、單機(jī)游戲、這幾大類,綜合的表現(xiàn)方式基本相同,列舉了各類游戲的集合,主要以文字及圖片方式體現(xiàn),每一個(gè)游戲都會有點(diǎn)擊或人氣指數(shù),以此來判定游戲的熱度,從而起到一定的引導(dǎo)及推廣作用。點(diǎn)擊進(jìn)入二級頁面,內(nèi)容為具體游戲的專題頁面,其中包含了游戲圖片、游戲視頻、游戲下載、網(wǎng)游主頁、帳號注冊、游戲新聞資訊等等與游戲相關(guān)的一切資訊。此板塊的設(shè)置可讓用戶快速的找到自己想要參與的任何類型的游戲,點(diǎn)擊進(jìn)入專題頁面則可迅速的下載游戲、注冊帳號等等,此操作無形之中大大增加了網(wǎng)站的效率以及提高用戶的滿意度。一個(gè)強(qiáng)大的門戶網(wǎng)站就是要在短時(shí)間內(nèi)解決用戶的所有問題,增加使用性是門戶網(wǎng)站不二的選擇。所以這樣的設(shè)計(jì)完全是適合游戲資訊綜合板塊的架構(gòu)的。
網(wǎng)站的各類頻道更新速度要求很快。所以基本上每個(gè)頻道每天都需要有更新,大致可分為以下幾個(gè)內(nèi)容來源。
(1)每個(gè)游戲頻道網(wǎng)站自身的編輯更新。新游戲預(yù)告,游戲介紹,游戲視頻,游戲?qū)τ布囊螅黝愑螒蛐侣?,新聞采訪,權(quán)威的游戲測評團(tuán)隊(duì),游戲MM等等。
(2)利用論壇的投稿功能,每天從游戲玩家的推薦文章中選取部
分文章刊
登?!菊搲芷鸬胶芎玫幕?dòng)的作用,每日編輯從論壇投稿中選取文章,即增加網(wǎng)站的更新效率,提高網(wǎng)站新鮮度,又減少了工作量。(論壇章節(jié)我們將在下文中提到)
(3)玩家個(gè)人照片以及游戲圖。也是從玩家投遞論壇中的照片中進(jìn)行篩選。個(gè)人照片或者游戲截圖?!就ㄟ^記錄玩家游戲過程以及生活點(diǎn)滴,使玩家能更加持續(xù)的訪問】
(4)從論壇獲取資訊,玩家心情日志,精彩貼圖做推薦。
二、下載中心
1、客戶端
此客戶端為網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端,作為目前參與最人數(shù)最多的游戲大項(xiàng)之一,所以網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端的不間斷更新顯得尤為重要,其中比較突出的網(wǎng)游如魔獸世界尤為重中之重。所以網(wǎng)游游戲的客戶端的下載不可怠慢,該模塊由人氣排行或下載次數(shù)作為排行標(biāo)準(zhǔn),直觀的體現(xiàn)在首頁中部區(qū)域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到當(dāng)前網(wǎng)站的更新客戶端信息、版本、日期等等,點(diǎn)擊之后進(jìn)入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時(shí)增加了2次點(diǎn)擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。
2、視頻
視頻作為流媒體的一種,能更好的體現(xiàn)游戲的特性,視頻下載中包括游戲攻略視頻、游戲預(yù)告視頻、游戲花絮等所有讓用戶關(guān)注的視
頻資訊。游戲視頻的下載定會受到廣告用戶的追捧。直觀的體現(xiàn)在首頁中部區(qū)域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到視頻的更新時(shí)間、視頻的時(shí)長等等,點(diǎn)擊之后進(jìn)入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時(shí)增加了2次點(diǎn)擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。
3、攻略
攻略做為游戲過程必不可少的一部分,以多種形式出現(xiàn),但是文字類的攻略仍然是重中之重,首先文件較小方便了一些網(wǎng)速較慢網(wǎng)游的下載,其次方便在游戲過程中參看,所以游戲文字類攻略是必不可少的一部分。直觀的體現(xiàn)在首頁中部區(qū)域,點(diǎn)擊之后進(jìn)入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時(shí)增加了2次點(diǎn)擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。
所以在下載這個(gè)板塊中各種類型的下載都是非常重要的,在制作中我們還需要加入一些下載項(xiàng)以增加用戶黏性。
(1)、各類網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,單機(jī)游戲,手機(jī)游戲,在線小游戲,等各類游戲玩家指導(dǎo)。
(2)、游戲音樂,游戲壁紙下載。
(3)、電子書籍閱覽。
三、新游推薦
新游推薦作為一個(gè)重點(diǎn)板塊在首頁上的篇幅較大,因此板塊更能突出游戲的特性以及特效,在該板塊中包含圖片、文字這些常規(guī)項(xiàng)目,特別增加視頻在線播放窗口,精美的游戲畫面、震撼的游戲影音給用戶一種全新的新的體驗(yàn),同樣突出了新游推薦這個(gè)主題。除此之外,在新游推薦板塊中還包含了已經(jīng)參與或即將參與新游用戶的評語、介紹和自己切身體驗(yàn)新游的感受,此功能目的是在于增加用戶的互動(dòng),利用網(wǎng)游口碑的模式把新游推廣出去,此訊息摘自新游在網(wǎng)站論壇中的子版。讓用戶交流、讓用戶了解、讓用戶享受游戲,這樣的新游推薦必定會帶來可觀的效果。
四、廠商活動(dòng)
廠商活動(dòng)作為游戲商家與用戶在網(wǎng)站平臺直接溝通的橋梁,在網(wǎng)站首頁上必占重要一席。該板塊包含廠家活動(dòng)宣傳方向及活動(dòng)具體信息,信息以多圖多文的搭配,彰顯廠家的活動(dòng)力度及網(wǎng)站的專業(yè)性。點(diǎn)擊進(jìn)入后為廠商活動(dòng)專題頁面,其中包括對玩家的最新訊息公告及裝備物品等等重要信息,讓用戶能迅速的了解到目前該廠商所經(jīng)營的游戲的側(cè)重點(diǎn)及給玩家?guī)淼膶?shí)惠,作為該廠家忠實(shí)的擁護(hù)者怎能不關(guān)注,用戶關(guān)注的就是網(wǎng)站需要做到的,所以作為網(wǎng)站重要模塊之一毋庸置疑。
五、論壇
論壇作為交流互動(dòng)的重要區(qū)域,其目的不說自明。設(shè)立各類熱門游戲的子版,讓玩家在論壇內(nèi)暢所欲言,第一增加用戶之間的互動(dòng),第二也增加了信息的來源,可謂一舉兩得。論壇附帶用戶個(gè)人小型博客:通過博客玩家可以記錄自己游戲或者人生過程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,非常實(shí)在的一個(gè)小舉動(dòng)留住了用戶。提供各類游戲試玩(主要
體現(xiàn)在FLASH游戲,在論壇內(nèi)發(fā)布,及快速也時(shí)尚,提前感受最新的潮流游戲)。增加玩家俱樂部板塊為了拓展流量以及和玩家增加互動(dòng)。增加裝備交易板塊,讓玩家可以在論壇上發(fā)布出售或購買網(wǎng)游產(chǎn)品的信息增加信息交流量及論壇專業(yè)度。增加百科的問答:采用用戶回答和網(wǎng)站小編的問答模式,極大的激發(fā)了用戶提出問題以及回答問題的興趣,既回答了用戶的問題同時(shí)也提高了關(guān)注度。
六、游戲百科
讓玩家參與到網(wǎng)站的建設(shè)當(dāng)中來。玩家可以自行創(chuàng)建詞語。比如詞語PK,里面就是對PK的解釋。就是一個(gè)詞語對應(yīng)的解釋都是由玩家來完成,加上網(wǎng)站自身收集縮略語,以此來建立強(qiáng)大的游戲詞典。因不同游戲會有不同的縮略語針對于某一裝備或事件或人物,新上手的玩家往往很難理解,游戲百科的目的在于讓新玩家更加快速的融入游戲,使廣大新手玩家不再為縮略語是什么而困擾,實(shí)用性非常強(qiáng)的功能作為一大板塊,在首頁中提取最熱門縮略語、原創(chuàng)縮略語等。點(diǎn)擊后為游戲百科頁可按字母搜索、游戲搜索,如此有新意的功能會大大增加用戶瀏覽量。
第四篇:頻道包裝策劃方案
養(yǎng)生/譙城頻道包裝方案
薛振升
養(yǎng)生、譙城頻道包裝方案
我們將對整體的頻道包裝,從色彩配置、畫面風(fēng)格和聲音、字體等多個(gè)方面進(jìn)行全新的包裝。完成養(yǎng)生、譙城頻道的整體形象識別的觀眾認(rèn)知。
顏 色:
養(yǎng)生頻道色彩定位:橙黃色為主。(配色:紅色)
橙黃色象征著娛樂、養(yǎng)生、富貴、吉祥、內(nèi)涵。
譙城頻道色彩定位:芍花色為主。(配色:玫紅色)
芍花色代表譙城地區(qū)的藥材特色文化。
字
體:均采用綜藝體或黑體字。
1、頻道ID 頻道ID即頻道形象片花,是頻道包裝的重要手段,畫面一般以臺標(biāo)演繹為主,引入由音樂、音響構(gòu)成的聲音識別系統(tǒng),有的還配以頻道呼號,以5~20秒為宜。
養(yǎng)生頻道:根據(jù)養(yǎng)生頻道的定位(色彩定位:橙色為主。定位語:健康時(shí)尚、快樂養(yǎng)生),以娛樂養(yǎng)生元素為主,形狀設(shè)計(jì)為方形(書本的抽象形狀),配亳州特有養(yǎng)生元,制作出快樂養(yǎng)生、娛樂的臺表演繹。
背景音響: 用很時(shí)尚的演唱方式,唱一句 “我養(yǎng)生、我快樂”作為結(jié)尾音效。
這種音效可作為養(yǎng)生頻道的特有聲音。朗朗上口,易記憶,易識別。
譙城頻道:根據(jù)譙城頻道的定位(色彩定位:芍花色為主。定位語:活力譙城、魅力無限),以芍花為主元素,形狀設(shè)計(jì)為圓形(花的含苞欲放形狀),進(jìn)行臺表演繹(芍花是亳州市的市花,又代表了譙城區(qū)的地域文化特色)。
背景音響: 用渾厚的男音配音為主“活力譙城、魅力無限”
2、電視形象宣傳片:
電視形象宣傳片是突出電視臺精神氣質(zhì)、強(qiáng)化頻道形象的又一重要手段。長度一般在30秒以上,以不超過3分鐘為宜。電視形象宣傳片以獨(dú)立于臺標(biāo)之外的畫面為主構(gòu)成,要求有極高的創(chuàng)意思維,畫面應(yīng)概括出本地域獨(dú)有的文化資源,能代表整個(gè)頻道的追求和定位,具有明確的傳播指向性和強(qiáng)烈的視覺震撼力,而且要與音樂、音響完美結(jié)合。其播出頻率會相對較少。
養(yǎng)生頻道:整個(gè)宣傳片用歡快的歌曲形式來完成此片,根據(jù)養(yǎng)生頻道特有風(fēng)格,為養(yǎng)生頻道編輯關(guān)于養(yǎng)生的歌詞(此歌詞不宜過長),配以亳州特有的地域養(yǎng)生元素畫面(畫面如:打五禽戲、吃藥膳、逛商場等與養(yǎng)生有關(guān)的鏡頭語言)。采用大氣、現(xiàn)代、時(shí)尚、動(dòng)感的風(fēng)格,來體現(xiàn)亳州市開放、追逐時(shí)代腳步的精神風(fēng)貌,以此達(dá)到整個(gè)頻道的追求和定位。此片也可作為養(yǎng)生頻道的晨曲來播放。
養(yǎng)生/譙城頻道包裝方案
薛振升
譙城頻道:譙城頻道以“魅力譙城 我的家”為主要宗旨,以生活類、新聞?lì)?、文化類的欄目為主播欄目。這樣一個(gè)生活氣息濃厚,文藝風(fēng)格明顯的電視頻道,其形象宣傳片可以從藝術(shù)的角度入手,用譙城區(qū)域極具代表性的二夾弦為主線,用藝術(shù)的手法表現(xiàn)文化和百姓生活,配以譙城特有的深厚歷史文化資源畫面,來烘托譙城頻道的特有魅力,并展現(xiàn)出譙城頻道帶給觀眾藝術(shù)上的陶冶和精神上的享受。
3、抽象宣傳片的制作:
根據(jù)兩個(gè)頻道的呼吁口號,制作出這種看似沒有具體臺名的宣傳,確定了頻道的傳播理念和電視臺的無形形象。如:“我養(yǎng)生、我快樂”和“魅力譙城、我的家”。
音頻方面,不僅根據(jù)頻道特質(zhì)配以大氣、恢宏,時(shí)尚、動(dòng)感的音樂,而且配合聲效,增加呼號的沖擊力。
4、策劃制作晨曲和晚曲:
這是頻道在開播前和結(jié)束前通過優(yōu)美的音樂和畫面配以節(jié)目預(yù)告使觀眾輕松自然地調(diào)整收視狀態(tài)的包裝形式,這也是為樹立頻道品牌化打下基礎(chǔ)。
養(yǎng)生頻道的晨曲:從養(yǎng)生的角度拍攝亳州特有的養(yǎng)生素材(如:晨練等),進(jìn)行鏡頭語言的表達(dá)。配以優(yōu)美旋律的音樂。
養(yǎng)生頻道的晚曲:晚上大家一起聚會的吃藥膳、泡足療等畫面為主。
譙城頻道的晨曲:從譙城的角度拍攝譙城區(qū)的歷史文化早晨被第一縷陽光照射的鏡頭,以及譙城人民辛勤勞動(dòng)的畫面和在廣場游玩的鏡頭。來表達(dá)古老譙城文化感,和家的感覺。
譙城頻道的晚曲:以譙城為區(qū)域的劃分,拍攝晚間譙城的魅力景色為主,以及忙碌一天的人們在家休息和諧場景。
5、節(jié)目預(yù)告系統(tǒng)與收視宣傳片:
節(jié)目字幕導(dǎo)視一般由精致襯底加字幕再輔以優(yōu)美音樂來進(jìn)行。除了版面設(shè)計(jì)要精美之外,播出頻率不能太少,最好是每隔兩三小時(shí)播一次。播出時(shí)間也相對固定為好,如從整點(diǎn)前開始或從整點(diǎn)開始等。
收視宣傳片屬于節(jié)目預(yù)告類作品,分為日播宣傳片和周播宣傳。日播收視宣傳片一般從前一天晚間一直播到次日節(jié)目開始,以“今天”、“今晚”、“接下來”等來指定時(shí)間,屬于當(dāng)天垂直預(yù)告。它的壽命很短但卻非常有效。它提醒觀眾將要播出的是什么節(jié)目,誘使觀眾觀看節(jié)目。它是頻道整體包裝的一部分,必須支持和保持頻道包裝的統(tǒng)一性。
包裝手法:采用各個(gè)頻道的特有元素,圍繞頻道包裝的統(tǒng)一風(fēng)格,運(yùn)用元素的變化和圖形的變化來完成此包裝。
養(yǎng)生頻道:用此形象宣傳片中的LOGO演繹圖形,方形為主,來變化圖案。配以時(shí)尚、生活化的音樂。
譙城頻道:用主題元素芍花的抽象圖案,圓形為主,配以大氣、震撼的音樂來完成此包裝。
養(yǎng)生/譙城頻道包裝方案
薛振升
7、劇場包裝:
根據(jù)養(yǎng)生、譙城頻道的獨(dú)特的元素和色彩的定位來完成兩頻道的劇場包裝。養(yǎng)生頻道劇場包裝的宗旨是輕松、娛樂、養(yǎng)生、歡快為主。譙城頻道劇場包裝的宗旨是以濃厚的歷史文化、貼近生活、歡快為主。以一種全新的形式,全新的風(fēng)格來吸引觀眾的眼球,讓觀眾眼前一亮。
8、廣告時(shí)段提示以及夜間安全提示。
廣告時(shí)段提示在已受到越來越多電視頻道包裝人的重視。廣告時(shí)段是電視臺創(chuàng)收的最重要頻道時(shí)段,高的廣告附著力不僅利于增加電視臺廣告的投放量,而且提高廣告客戶投放廣告的熱情和信心。廣告時(shí)段提示能擴(kuò)大廣告收看人群,提高廣告的收視率。
在廣告播放的同時(shí)并配上廣告倒計(jì)時(shí),是拉住觀眾最有利的方式。以此可以不流失觀眾,穩(wěn)定了收視率。
夜間安全提示是頻道與觀眾拉近距離的最好方式,可以讓觀眾感覺此頻道更有親切力、和溫馨感。
9、電視屏幕流動(dòng)字幕
電視流動(dòng)字幕條的包裝以及流動(dòng)字幕的字體設(shè)置和字的色彩能夠在很大的程度上讓頻道的整體包裝更上一個(gè)層次。更加給觀眾以親切力。設(shè)定頻道流動(dòng)字幕的位置,可在電視屏幕的上方或下方出現(xiàn)流動(dòng)字幕。
養(yǎng)生/譙城頻道:流動(dòng)字幕設(shè)置在電視屏幕的下方,電視劇或欄目如果有字幕的話,流動(dòng)字幕的位置正好是其位置的下方,更加擴(kuò)大了流動(dòng)字幕的影響力。根據(jù)各個(gè)頻道的主題定位的色彩來確定其字幕條的色彩,字體均采用黑體。字的色彩:均采用白色。
10、策劃包裝請您欣賞。
一個(gè)頻道在播出中總會有一些間隙以保證下一個(gè)欄目的準(zhǔn)時(shí)播出。利用好這個(gè)間隙,使觀眾不換頻道也能進(jìn)入下一個(gè)欄目是做電視包裝要考慮到的,這就是我臺經(jīng)常播出的《請您欣賞》。把“請您欣賞”納入整體節(jié)目包裝中去,統(tǒng)一設(shè)計(jì)式樣,包括字幕的式樣、畫面質(zhì)量要求、音樂的配置。內(nèi)容定期更換,起到整個(gè)頻道中包裝花絮的作用。
養(yǎng)生頻道:包裝元素主要是以方形為主的動(dòng)畫演繹,與LOGO演繹互相照應(yīng),頻道整體包裝互相統(tǒng)一。
譙城頻道:包裝元素主要是以圓形為主的動(dòng)畫演繹,與LOGO演繹互相照應(yīng),頻道整體包裝互相統(tǒng)一。
11、制作大量的節(jié)日或道德文化、遵守交通秩序等方面的公益廣告,以此來加大頻道品牌的公益宣傳力度,增強(qiáng)頻道親切感。拉近與觀眾的距離。
第五篇:棋牌策劃
棋牌策劃
主辦方:江漢大學(xué)現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院學(xué)生自律委員會
負(fù)責(zé)人:------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院自律委員會)
活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生課外興趣,提高大學(xué)生生活質(zhì)量。不僅要學(xué)習(xí)課本專業(yè)知識,而且更要擴(kuò)展課外興趣知識,達(dá)到學(xué)生全面發(fā)展的目的!
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):----元(以最低經(jīng)費(fèi)舉辦最多的活動(dòng))
活動(dòng)主辦場地:-------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院部分教室)
活動(dòng)主辦時(shí)間:2010年--月--日星期—(活動(dòng)時(shí)間由開會討論再定,根據(jù)學(xué)習(xí)課程時(shí)間再作安排,考慮學(xué)生課余時(shí)間?。?/p>
活動(dòng)獎(jiǎng)品:例如:體育方面:網(wǎng)球拍.籃球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!學(xué)習(xí)方面:筆記本.鋼筆.等!生活類:購物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗發(fā)水.洗面奶.護(hù)手霜。鼠標(biāo).鼠標(biāo)墊.音響等!活動(dòng)相關(guān):象棋.軍棋.國際象棋.等?。瑟?jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)用品、體育健身用品、或者與其相關(guān)活動(dòng)所用的工具一致)
活動(dòng)宣傳方式:以海報(bào)的形式粘貼在宿舍樓黑板上、校食堂門口、學(xué)院宣傳欄等。(或者下達(dá)各班文藝委員負(fù)責(zé)宣傳各班)
活動(dòng)內(nèi)容如下:
“棋”類內(nèi)容:象棋、軍棋、五子棋、圍棋、國際象棋、跳棋、等。
“牌”類內(nèi)容:斗地主、雙升、看9點(diǎn)、詐金花、橋牌、等。
活動(dòng)裁判:------(院自律委員會干事)
活動(dòng)相關(guān)規(guī)則由情況而定?。ㄒ?guī)則開會討論,因各個(gè)地區(qū)的規(guī)則
可能存在一定差異,先要統(tǒng)一各個(gè)活動(dòng)相應(yīng)的規(guī)則!)
備注:活動(dòng)不涉及安全性,有組織方可安全進(jìn)行?。ā?)策劃人:于培培