第一篇:棋牌游戲制作方案
棋牌游戲制作的3個(gè)方案
一個(gè)完整的客戶端棋牌游戲從結(jié)構(gòu)上包括了游戲、游戲大廳、游戲網(wǎng)站、客戶端等部分,如果把做棋牌游戲比作建房子,那打造一個(gè)自己的棋牌之家就得經(jīng)過前期的規(guī)劃設(shè)計(jì),中期的建筑施工,后期的裝修設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié),有的人建房子可能會親力親為,有的人為了省錢而去購買小產(chǎn)權(quán)房或二手房,更多的人則選擇開發(fā)商購買商品房。本質(zhì)上,做棋牌游戲基本也是如此,無論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì)企業(yè),在當(dāng)前日漸成熟的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場,要想涉足無非也是這三種途徑。
1、自建團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)。一般有這樣雄心壯志的人如果不是錢多人傻,那么就是騰訊這樣不差錢的主,畢竟做游戲可比蓋房子要復(fù)雜多了,請個(gè)包工頭,幾個(gè)泥水工憑經(jīng)驗(yàn)就能蓋房子,而且都是看得見摸得著的,當(dāng)然好不好看那是后話。但對于游戲軟件,那就不是幾個(gè)程序員、幾串代碼就能搞定的了,除了程序上的開發(fā)外,它至少還涉及了策劃、美工設(shè)計(jì)、音效乃至3D建模等多個(gè)行業(yè),任何一個(gè)環(huán)節(jié)出了問題,都有可能會影響整個(gè)游戲的穩(wěn)定性和可玩性。如此龐大、綜合的開發(fā)工作如果沒有強(qiáng)大的資金支持,豐富的行業(yè)知識,敏銳的市場嗅覺,你該如何保質(zhì)保量的制作出合格的棋牌游戲呢?
2、購買二手源碼二次開發(fā)。這種方法能夠以較低的成本迅速掌握游戲的核心,較快的制作棋牌游戲,但對個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的開發(fā)技術(shù)水平和行業(yè)經(jīng)驗(yàn)要求較高。不過,二手源碼大都流通于淘寶、技術(shù)論壇,其虛擬性決定了整個(gè)交易缺乏有效的監(jiān)管和售后保障制度,其開放性也為游戲本身埋下了安全隱患,一旦源碼泛濫,那游戲被破解攻擊、出現(xiàn)外掛私服的風(fēng)險(xiǎn)將成倍增加。
3、棋牌開發(fā)商外包定制。中國網(wǎng)游在十多年的發(fā)展里已日漸專業(yè)化、細(xì)分化,棋牌游戲行業(yè)更是形成了一條成熟、完善的產(chǎn)業(yè)鏈,涌現(xiàn)出一批諸如深圳泊眾這樣專注于棋牌游戲開發(fā)的企業(yè)。他們的出現(xiàn)不僅降低了制作棋牌游戲的門檻,更為有志于做棋牌游戲的個(gè)人提供了現(xiàn)成的產(chǎn)品、成熟的技術(shù)、透明的價(jià)格、完善的售后一條龍服務(wù)。以斗地主、升級、麻將等熱門棋牌游戲?yàn)槔?,如果是自己?dú)立開發(fā),那無疑是從頭來過,少說得要一兩年時(shí)間,期間必然錯(cuò)失市場良機(jī),但要是委托成熟的棋牌游戲開發(fā)商制作,基本一周就能完成從搭建、調(diào)試到上線的所有工作,還能提供咨詢、培訓(xùn)、運(yùn)營指導(dǎo)等一系列的后續(xù)服務(wù),幫你省事省心的快速制作棋牌游戲。在這個(gè)思路決定出路的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,如果面對市場的瞬間萬變還只能按部就班,那必然會被各種未知難題束手束腳。這正如制作棋牌游戲一樣,只有跳出思維的困境才能看到不同的選擇,換一種思路或許就能開始你的創(chuàng)富之路。(文/julian)
摘自深圳泊眾
第二篇:淺談棋牌游戲運(yùn)營方案
淺談棋牌游戲運(yùn)營方案
一、方案前提
本運(yùn)營方案的對象為地方棋牌游戲。以游戲上線前后三個(gè)月的運(yùn)營為內(nèi)容。
二、人員配置
運(yùn)營主管1名
商務(wù)1名(兼活動策劃)
運(yùn)維1名(網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和后臺開發(fā))
程序1名(負(fù)責(zé)游戲相關(guān)程序)
客服2名(兼GM、論壇管理和部分宣傳)
美工1名(以網(wǎng)站設(shè)計(jì)、游戲活動為主)
地推2 名
運(yùn)營團(tuán)隊(duì)控制在10人以內(nèi),根據(jù)實(shí)際工作可適當(dāng)增加或減少人員,減少的主要為客服縮減為1人,地推兩月后再招聘。市場方面,運(yùn)營主管和商務(wù)兩人足夠,包含了網(wǎng)站策劃、推廣后臺設(shè)計(jì)、充值渠道合作、網(wǎng)吧渠道合作、活動策劃、尋找代理、廣告投放、異業(yè)合作等相關(guān)工作。
三、運(yùn)營規(guī)劃
(一)游戲上線前一個(gè)月的工作內(nèi)容
1、組建團(tuán)隊(duì),按上述方案安排具體配置,期間主要是團(tuán)隊(duì)的磨合和產(chǎn)品的熟悉。由于棋牌游戲流動性相對網(wǎng)游較大,個(gè)人建議前期可組織一次集體活動,鼓舞員工,做好作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
2、網(wǎng)站的策劃
運(yùn)營主管提出策劃案,網(wǎng)站版塊主要包含新聞中心、最新活動、下載專區(qū)、用戶充值、推廣專區(qū)、客服中心、玩家論壇,如果是視頻游戲和游戲幣兌換的則增加玩家靚照和兌換商城,推廣專區(qū)分為推廣員系統(tǒng)和商務(wù)聯(lián)系,推廣員系統(tǒng)又可細(xì)分為個(gè)人推廣、網(wǎng)吧推廣、網(wǎng)站推廣(雖然是地方游戲,針對范圍有限,但是個(gè)人感覺分開層次清晰、布局明朗),而商務(wù)聯(lián)系主要是招募代理商(銀商)和其他合作。
3、充值渠道合作
由于現(xiàn)在棋牌游戲的盈利以du為主,通過銀商買賣游戲幣,因此充值渠道主要以常用的為主,主要包括銀行卡、固話、短信、神州行、駿網(wǎng),而其他的盛大、征途一卡通則沒有太多必要,同時(shí)設(shè)計(jì)充值專區(qū)頁面和數(shù)據(jù)接口。一般一周內(nèi)可以完成。
4、管理后臺設(shè)計(jì)
涉及游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)監(jiān)控、日志管理、游戲管理等內(nèi)容,主要是為了滿足游戲上線時(shí)運(yùn)營效果的監(jiān)測,后期可根據(jù)運(yùn)營情況再添加其他細(xì)分功能。
5、制定上線運(yùn)營方案
包括運(yùn)營的整體規(guī)劃、上線活動,同時(shí)了解團(tuán)隊(duì)成員的工作情況,保證方案實(shí)施上工作的協(xié)調(diào)和先后次序。如果有導(dǎo)致時(shí)間沖突的活動方案重新評估設(shè)計(jì)。盡量做到每個(gè)方案能按時(shí)準(zhǔn)確上線,否則對運(yùn)營而言,是個(gè)失敗的開始。
6、游戲系統(tǒng)性測試
棋牌游戲沒有內(nèi)測封測的,一般直接公測,所以在計(jì)劃的上線日前幾天時(shí)間盡量安排人員測試,發(fā)現(xiàn)潛在BUG并及時(shí)修正,同時(shí)程序和運(yùn)維要制定預(yù)備方案,對于正式上線可能出現(xiàn)的情況、處理方案以及需求人員做詳細(xì)的描述,以備不時(shí)之需。
這個(gè)階段主要以對內(nèi)工作為主,架設(shè)平臺、完善游戲、建設(shè)后臺,基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是
如果產(chǎn)品還有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個(gè)對任何平臺都是一樣,棋牌游戲最重要的是用戶體驗(yàn),否則別的玩家干嗎放著QQ、聯(lián)眾、邊鋒那么知名的平臺不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產(chǎn)品交給玩家只能是毀了自己。
(二)游戲上線起一個(gè)月的工作內(nèi)容
這個(gè)階段主要是游戲正式上線,各部門人員處于高度緊張時(shí)刻待命狀態(tài)。
重點(diǎn)是將產(chǎn)品推向市場,并在最快時(shí)間聚集人氣,奠定平臺用戶基礎(chǔ),同時(shí)積極聽取玩家的意見和建議,不斷修正BUG、完善游戲,提供良好的用戶體驗(yàn),以初步樹立自己的口碑,為將來的下一步推廣創(chuàng)造良好的前提。
1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM線上管理和協(xié)調(diào)活動。GM這塊一般都由客服兼任,以方便和玩家溝通,及時(shí)反饋信息。如果運(yùn)維有時(shí)間,盡量設(shè)計(jì)客服管理后臺,主要是記錄和查詢,方便運(yùn)營主管了解存在問題和玩家質(zhì)量。
2、客服QQ建議用企業(yè)QQ,功能更完善合理,好友上限10萬,對于后期的推廣有較大幫助,存在問題是有時(shí)候玩家信息延遲。
3、商務(wù)提出慶祝上線活動策劃方案,一般分為BUG類和趣味類兩種,包括新手送禮、捉蟲活動、優(yōu)秀建議、登陸送會員、排行榜、幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤等,營造喜慶的氛圍。涉及美工、運(yùn)維、程序、客服人員,屬于團(tuán)隊(duì)的第一次實(shí)戰(zhàn)配合,因此要求成員之間盡力配合和溝通,明確工作職責(zé)和安排,做到一個(gè)團(tuán)隊(duì)密切合作的良好開始。由于前期還未有銀商入駐,游戲幣還未形成價(jià)值,因此獎勵(lì)設(shè)置稍高點(diǎn)。并且從實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來看,從一開始進(jìn)入的玩家駐留到銀商入駐時(shí)的概率較低,因此前期的高額獎勵(lì)對游戲貨幣系統(tǒng)不會有太大的影響。
4、游戲人氣的營造
一般游戲上線后幾天內(nèi)的玩家主要是熟人和朋友,而且產(chǎn)品未經(jīng)過大規(guī)模測試,存在潛在問題,這個(gè)時(shí)候只能是以最低成本營造人氣,一是機(jī)器人,在較受歡迎的幾個(gè)游戲開設(shè)一定的機(jī)器人作為陪打。二是和PC蛋蛋一類網(wǎng)站合作,和蛋蛋的合作能迅速把人氣提高上去,從實(shí)際經(jīng)驗(yàn)觀察,第一期投入4萬左右,在線會突破1000,持續(xù)一個(gè)月時(shí)間,主要作用一是陪打,人氣的烘托,二是幫助發(fā)現(xiàn)游戲BUG,由于蛋蛋的用戶目的性很強(qiáng),所以以這個(gè)費(fèi)用維持平均1000的在線和發(fā)現(xiàn)前期游戲的BUG,成本已經(jīng)很低;存在的問題一是刷時(shí)間,蛋蛋的用戶本身就是利益性很強(qiáng)的,而且他們網(wǎng)站上已經(jīng)有十幾個(gè)棋牌游戲,用戶對棋牌游戲已經(jīng)很輕車熟路了,這幫玩家會想盡一切辦法掛機(jī)、托管、作弊消耗時(shí)間完成任務(wù)走人,如果游戲平臺有送小喇叭的,則他們會通過小喇叭喊話找人刷時(shí)間,這樣整個(gè)平臺就被弄得烏煙瘴氣。二是刷錢作弊,由于他們了解棋牌游戲的行業(yè)規(guī)則,無非都是倒賣游戲幣賺錢,所以在刷時(shí)間的同時(shí)還會刷金幣以為了后期倒賣,同時(shí)部分蛋蛋用戶一個(gè)IP下綁定很多賬號來玩。對于以上問題處理個(gè)人建議是不能嚴(yán)打,需要從系統(tǒng)本身的機(jī)制上防止,掛機(jī)不算時(shí)間、有托管次數(shù)、禁止同IP等。因?yàn)榈暗暗挠脩糁g溝通很方便及時(shí),一旦嚴(yán)打,一是減少人氣,同樣的獎勵(lì)他們可能就去其他平臺。二是目的性更強(qiáng),他可能進(jìn)來只玩某個(gè)游戲達(dá)到時(shí)間要求了就走人,而不會去其他游戲,而且也不會協(xié)助你發(fā)現(xiàn)BUG
——你可以把蛋蛋的用戶當(dāng)做廉價(jià)的陪打人員,但是他們不會把自己當(dāng)陪打的奴才的。而且后期如果還需要和蛋蛋合作,寬容的政策更容易沖高在線人數(shù)。
5、和蛋蛋合作期間會陸陸續(xù)續(xù)發(fā)現(xiàn)不少BUG,要及時(shí)修改并驗(yàn)證,除非是技術(shù)強(qiáng)的平臺,這階段可以開始配合其他推廣活動,對于一般的平臺,個(gè)人建議花這一個(gè)月的時(shí)間去測試平臺的穩(wěn)定性,以方便后期向真實(shí)用戶的推廣活動,減少后期的損失。
測試期間最主要的問題存在于游戲更新升級,這個(gè)是考驗(yàn)平臺底層框架和技術(shù)解決方案的重點(diǎn),如果幾次更新下來都不出大問題,則基本上可以確定平臺的質(zhì)量相對可靠,在經(jīng)歷這段測試之后,基本上對于可能存在的游戲BUG、玩家習(xí)慣了解得差不多,后期就是針對真正的用戶市場開始有效推廣了。
(三)游戲正式推向市場起一個(gè)月的工作內(nèi)容
本階段的核心是面向當(dāng)?shù)赝婕?,發(fā)展真實(shí)用戶,樹立在當(dāng)?shù)氐闹?,同時(shí)尋找代理商,發(fā)展du—博游戲,形成金幣的價(jià)值,促進(jìn)貨幣體系的健康發(fā)展,獲得游戲的第一筆真實(shí)收入。
1、前期繼續(xù)和蛋蛋合作陪打,出于成本考慮,此階段需要打擊蛋蛋用戶刷金幣刷時(shí)間等行為,而且嚴(yán)格杜絕用戶刷小喇叭喊人集體作弊的行為。否則新進(jìn)入的玩家會不斷咨詢客服蛋蛋是什么,還給蛋蛋做了宣傳。這個(gè)月費(fèi)用預(yù)計(jì)4萬,在線在1200左右。
2、在前期活動的基礎(chǔ)上,繼續(xù)開展新的活動,簡單的可以為掛機(jī)送金、有獎?wù){(diào)查、時(shí)長送QB等,大型的就是針對當(dāng)?shù)厥袌鼍€上線下推廣,下面以地方游戲大賽為例,運(yùn)營主管制定活動方案,通過地方游戲的比賽活動,吸引當(dāng)?shù)赝婕业膮⑴c,拉近平臺與玩家的感情。
3、客服通過在各大博客發(fā)表日志介紹本游戲,主要是為了提高曝光率。
4、聯(lián)系各大下載網(wǎng)站發(fā)布游戲軟件,進(jìn)行360軟件安全驗(yàn)證。
5、商務(wù)口才好的話一般可以忽悠到幾個(gè)免費(fèi)的廣告位,包括大型的網(wǎng)站媒體、小的廣告聯(lián)盟,抓住兩點(diǎn),一是和蛋蛋他們在合作,用戶已經(jīng)超過1千多,所以急需推廣宣傳,發(fā)展真實(shí)玩家;二是媒體太多,預(yù)算有限,需要比較性價(jià)比。一般忽悠到幾千個(gè)注冊用戶沒什么問題。
6、尋找當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)站洽談廣告投放,千萬注意網(wǎng)站的質(zhì)量和用戶群體,廣告素材以地方游戲大賽為主。后臺監(jiān)控注冊數(shù)據(jù)和用戶質(zhì)量。
7、網(wǎng)吧渠道推廣與合作,網(wǎng)吧推廣的重點(diǎn)是客戶端安裝,再根據(jù)比賽活動開展網(wǎng)吧包機(jī)宣傳,關(guān)系好的可以在網(wǎng)吧張貼回收金幣的小廣告,在時(shí)間上要先后張貼兩種,讓玩家知道金幣的價(jià)值并感覺是幾個(gè)人在回收。同時(shí)洽談當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)吧充值渠道。
8、在比賽開始后可以在威客類網(wǎng)站發(fā)布信息,通過接單者在當(dāng)?shù)氐腝Q群、論壇發(fā)廣告,單價(jià)一般在 3毛左右,個(gè)人建議是把單價(jià)提高,同時(shí)限定每個(gè)QQ群前多少個(gè)廣告有效,主要是為了形成大家搶著宣傳的情形,后期發(fā)的都是無效的,這樣實(shí)際成本是降低的。
9、當(dāng)然也可以試探性地和QQ群主開展CPA合作。突出本地游戲的最大亮點(diǎn)。
10、游戲貨幣體系的穩(wěn)定,監(jiān)測貨幣的流通量和消耗量,是否存在通貨膨脹,對于利用BUG刷金幣、作弊的賬號一律封停。網(wǎng)站公告定期出“封神榜”。同時(shí)特別注意部分大號的貨幣流向,以免后期銀商收到黑錢。
11、銀商的入駐,現(xiàn)在流行的賭博游戲是百-家-樂一類的百人游戲,這種類型更具有賭的氛圍,更容易受玩家喜愛。前期以入駐兩名左右的銀商為宜,通過回收金幣使其具有流通價(jià)值并吸引玩家去賭,從而形成良性的循環(huán)機(jī)
12、防止攻擊,棋牌游戲較網(wǎng)游更容易收到黑客和同行的攻擊,處理方案有三種:①加大自己的帶寬 ddos攻擊本質(zhì)上是用帶寬拼帶寬拼不過你就攻擊不成了 ddos也是很花錢的,所以不可能持久。②對自己的服務(wù)器進(jìn)行一些優(yōu)化:對于syn類型的連接,設(shè)置系統(tǒng)自動快速的關(guān)閉響應(yīng)等,但是并不能緩解被攻擊帶來的帶寬受擠占的情況。只能防止服務(wù)器被攻破③使用硬件防火墻,硬件防火墻比較貴,國產(chǎn)有略微便宜點(diǎn)的產(chǎn)品大致也要大幾萬元?;灸軓母瓷戏乐构?。
13、通過比賽活動集中人力物力財(cái)力宣傳,將真實(shí)在線做到兩千左右,du-博游戲平均四五十人在線,平臺就跨入了第一個(gè)臺階,后期通過開展代言人海選等活動,平臺基本上能穩(wěn)定發(fā)展。
第三篇:棋牌游戲推廣方案
釣魚島游戲平臺推廣方案
一.平臺介紹
釣魚島游戲()隸屬于揚(yáng)速科技旗下,是一家為休閑益智類游戲平臺,打造獨(dú)特休閑娛樂游戲中心。
二.釣魚島游戲推廣策略
釣魚島游戲是揚(yáng)速科技為廣大棋牌愛好者提供棋牌休閑平臺,項(xiàng)目主要以棋牌游戲運(yùn)營為主,目標(biāo)受眾為廣大的棋牌愛好者,在推廣策略上將針對每個(gè)推廣渠道的潛在用戶進(jìn)行宣導(dǎo)和介紹,從而引導(dǎo)用戶了解游戲平臺。主要工作的內(nèi)容為,通過網(wǎng)絡(luò)手段,把釣魚島游戲上的廣大特有的棋牌游戲傳達(dá)給目標(biāo)用戶,讓更多的用戶通過推廣渠道找到釣魚島游戲,進(jìn)而形成棋牌游戲平臺的有效用戶。
三.推廣目標(biāo)
通過廣泛有效的推廣,將釣魚島游戲的影響力全面延伸到有關(guān)廣大地區(qū)網(wǎng)絡(luò)上的任何位置,建立廣大棋牌游戲互動平臺。建設(shè)廣大范圍內(nèi)包括行業(yè)、地域分類的廣告。
四.階段性計(jì)劃以及進(jìn)度
推廣計(jì)劃分為四個(gè)階段:
第一階段:處于釣魚島游戲網(wǎng)站建設(shè)和測試優(yōu)化期,主要包含的工作為網(wǎng)站內(nèi)部優(yōu)化和SEO搜索引擎優(yōu)化;
第二階段:正式推出后的初期,為現(xiàn)階段,主要工作包括國內(nèi)搜索引擎登錄和導(dǎo)航站的收錄;
第三階段:處于釣魚島游戲發(fā)展期,主要工作為網(wǎng)站整合推廣,包括BLOG推廣、BBS推廣、郵件營銷、軟文新聞推廣、QQ交流群、圈子等渠道推廣;
第四階段:處于釣魚島游戲穩(wěn)定期,包括友情鏈接策略、線上活動以及線下的棋牌比賽。
六.釣魚島游戲推廣實(shí)施步驟
第一階段 網(wǎng)站結(jié)構(gòu)整合及SEO優(yōu)化
工欲善其事,閉先利其器,推廣就如同營銷,一個(gè)成功的營銷活動的開始就必須要有足夠吸引力的營銷產(chǎn)品,然后進(jìn)行有效的營銷推廣到開始全面的整合推廣。
釣魚島游戲網(wǎng)站框架結(jié)構(gòu)、頁面內(nèi)容的優(yōu)化
1、頁面模塊間的內(nèi)容聯(lián)系保持合理,布局要符合邏輯,特別是主頁的外部鏈接必須有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性和互補(bǔ)性,內(nèi)容頁間的鏈接需要有必然的聯(lián)系,這對于搜索引擎抓起網(wǎng)站更多頁面起到致關(guān)重要的作用。
2盡可能少的去要求用戶使用前進(jìn)后退按鈕,合理的選擇鏈接頁面是否在新窗口打開。3少用圖片作為欄目標(biāo)題,盡可能讓搜索引擎全方位的吸收頁面的所有內(nèi)容。網(wǎng)頁的META標(biāo)簽的設(shè)計(jì)、頁面標(biāo)題(Title)的選擇
統(tǒng)一完成網(wǎng)站所有頁面的META標(biāo)簽、頁面標(biāo)題的設(shè)計(jì):
1.貼近頁面內(nèi)容及主題,提取頁面權(quán)值較重的關(guān)鍵詞,但同一關(guān)鍵詞不可重復(fù)出現(xiàn)N次,同一關(guān)鍵詞盡量保持在出現(xiàn)3-5次以內(nèi)。
2.挑選頁面關(guān)鍵詞相關(guān)的Title,可以是對頁面的一些描述性的文字。
優(yōu)化各所有頁面關(guān)鍵詞的密度
適當(dāng)增強(qiáng)釣魚島游戲首頁、內(nèi)容頁的關(guān)鍵詞密度,但不可在頁面中重復(fù)過多,合理的按照頁面內(nèi)容出現(xiàn),密度保持在5%以內(nèi),合理的關(guān)鍵詞密度對于增強(qiáng)搜索引擎對網(wǎng)頁好感度,提升頁面的權(quán)值起很大作用。
頁面鏈接的有效性
盡可能避免錯(cuò)誤鏈接,檢查所有鏈接的有效性和合理性,并保證鏈接頁面內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。網(wǎng)站有效內(nèi)容的引入
有效的網(wǎng)站內(nèi)容是吸引用戶瀏覽網(wǎng)站的基本因素,也是網(wǎng)站立足的根本,提供豐富有效的網(wǎng)站內(nèi)容是網(wǎng)站推廣最為有效的策略,盡可能的想盡辦法引入最為有效的內(nèi)容也是網(wǎng)站長久運(yùn)營的客觀因素,充分利用網(wǎng)站優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,讓網(wǎng)站內(nèi)容在為用戶提供有價(jià)值的信息時(shí),也為網(wǎng)站自身的推廣發(fā)揮作用,因此釣魚島游戲在正式運(yùn)營之前,有效的引入信息量也是有關(guān)鍵性作用的準(zhǔn)備功課之一,也將是釣魚島游戲長久以往必須堅(jiān)持的一項(xiàng)工作。
釣魚島游戲有效內(nèi)容的引入工作包括:
1)企業(yè)信息的填充;
2)產(chǎn)品信息及商機(jī)信息的填充;
3)資訊信息的完善;
4)人才招聘信息的填充;
5)有效會員網(wǎng)站(參考網(wǎng)站)的搭建;
制作合理的站內(nèi)地圖
為用戶制作簡單、一目了然的網(wǎng)站功能及模塊列表,盡可能體現(xiàn)釣魚島游戲網(wǎng)站的關(guān)鍵模塊,如幫助中心、會員注冊申請等,讓用戶更為快速的理解釣魚島游戲網(wǎng)站的主要功能和基本框架,讓用戶能及時(shí)尋找到自己所需要的內(nèi)容。同時(shí),為搜索引擎蜘蛛程序提供一個(gè)快速通道,讓搜索引擎更好地來了解整個(gè)釣魚島游戲網(wǎng)站的架構(gòu)布局,它可以順著網(wǎng)站地圖提供的內(nèi)部鏈接來搜尋其他網(wǎng)頁。
網(wǎng)站地圖建設(shè)的內(nèi)容包括:
1.導(dǎo)航、欄目、功能以及部分關(guān)鍵內(nèi)容,制作與網(wǎng)站內(nèi)容重要性相關(guān)的網(wǎng)站地圖索引。
2.為每個(gè)鏈接提供一些簡短的描述語句,在描述中適當(dāng)增加目標(biāo)鏈接的關(guān)鍵詞。
3.因?yàn)橐话阒┲胫蛔デ叭夗撁?網(wǎng)站地圖的內(nèi)容盡量不采用過于深入的頁面鏈接。
第二階段 網(wǎng)站的搜索引擎推廣
在有針對性的對釣魚島游戲網(wǎng)站進(jìn)行優(yōu)化后,便可開始全方位的外部推廣,即開始向國內(nèi)外搜索引擎及各大分類目錄網(wǎng)站提交收錄,目前一般的網(wǎng)站80%以上來自于各大搜索引擎,在等待各大搜索引擎自動搜索網(wǎng)站的同時(shí),主動向中國搜索聯(lián)盟、一搜等提交網(wǎng)站搜錄申請,為釣魚島游戲爭取更多的搜索來源,并根據(jù)釣魚島游戲發(fā)展的不同階段,分階段對各個(gè)搜索引擎進(jìn)行提交收錄,但注意提交的內(nèi)容必須規(guī)范,包括釣魚島游戲地址、圖片logo、提交登錄國內(nèi)外搜索引擎以及分類目錄網(wǎng)站(列舉部分):
國內(nèi)外越來越多的網(wǎng)址導(dǎo)航站的出現(xiàn),如hao123、265 等,用戶對導(dǎo)航網(wǎng)站的依賴性也越來越強(qiáng),導(dǎo)航站也就成為網(wǎng)站吸引用戶的一個(gè)有效的窗口,特別是具有很強(qiáng)針對性的行業(yè)導(dǎo)航站點(diǎn),成為有效目標(biāo)用戶的龐大入口。
提交登錄國內(nèi)著名網(wǎng)址導(dǎo)航站及行業(yè)導(dǎo)航站(列舉部分):
第三階段 網(wǎng)站有效內(nèi)容的宣傳及推廣
釣魚島游戲面向的用戶群體是帶有工作性質(zhì)的個(gè)人或?qū)W生、和個(gè)體營業(yè)戶,而搜索引擎所帶來的用戶繁雜多樣、目的性不強(qiáng),而我們需要的是更為有效的訪問量,有效的訪問量才能生成極高忠誠度的用戶群體,因此,網(wǎng)站有效內(nèi)容宣傳,有針對的對網(wǎng)站的用戶群進(jìn)行廣泛的宣傳也是我們進(jìn)行宣傳的重要渠道,包括建立BOLG、BBS、郵件營銷、病毒性營銷、軟文推廣、網(wǎng)絡(luò)廣告及部分活動宣傳:
Bolg、日志平臺推廣:
在各大博客網(wǎng)站建立Bolg空間,作為釣魚島游戲宣傳的渠道之一,并作為發(fā)布釣魚島游戲各種宣傳性文章的平臺,Bolg推廣的主要工作內(nèi)容為:
1)建立以釣魚島游戲命名的Bolg空間,并將用戶名稱設(shè)定為釣魚島游戲代表性的文字。
2)定期在Bolg中發(fā)布釣魚島游戲相關(guān)的日志內(nèi)容,如釣魚島游戲活動等;
3)在個(gè)文章日志中加入相關(guān)內(nèi)容的關(guān)鍵詞或與Bolg背景色相同的地址鏈接,提高各大搜索引擎的搜索率。
4)并建立釣魚島游戲相關(guān)的交流群體,如博客圈子等適當(dāng)進(jìn)行口碑宣傳。
論壇BBS推廣
一般的論壇BBS推廣,包括簽名宣傳、論壇會員名稱、頭像圖片、文字內(nèi)容宣傳等,但往往這些過于頻繁直白的推廣形式容易引起其他潛在用戶的反感,既浪費(fèi)了精力甚至?xí)鸬截?fù)面效果。
列舉以下幾點(diǎn)BBS推廣注意事項(xiàng):
1.盡量減少頻繁的發(fā)布一些直白的廣告文章,這樣的帖子很容易被當(dāng)作廣告貼被刪除,甚至封ID??梢园厌烎~島游戲上用戶關(guān)注較多內(nèi)容做成鏈接列表,一次性的發(fā)布到論壇上供用戶選用,這樣既能給某些需要的人帶來方便,同時(shí)又不會因?yàn)檫^于直白的廣告而被刪貼,宣傳效果無疑要好得多。
2.可專門設(shè)計(jì)一些簡單的頭像、論壇名稱宣傳釣魚島游戲,簽名和介紹盡量使用鏈接,不要直接使用網(wǎng)址。
3.發(fā)貼要求質(zhì)量第一。發(fā)貼不在乎發(fā)貼的數(shù)量多少,發(fā)的地方多少,而帖子的質(zhì)量特別重要,為什么呢?因?yàn)榘l(fā)的多,但總體流量不多,我們發(fā)貼,關(guān)鍵是為了讓更多人看,變相的宣傳自己的網(wǎng)站。所以追求的是最終流量。所以發(fā)高質(zhì)量的帖子,專注一點(diǎn),可以花費(fèi)較小的精力,獲得較好的效果。
4.適當(dāng)托一把。在論壇,有時(shí)候?yàn)榱颂拥臍夥?,人氣。你也可以適當(dāng)?shù)恼覀€(gè)托,也可以自己注冊兩個(gè)帳號演一把。
貼吧及部分交流群推廣
包括百度貼吧、百度知道、雅虎知識堂、新浪愛問、QQ交流群、MSN交流群等及時(shí)性的推廣渠道,目前來說,該宣傳渠道是個(gè)人網(wǎng)站推廣成本最低、效果最高的手段,百度貼吧、百度知道等推廣將會更容易被百度搜索引擎所收錄,且排名更加靠前。
但在這些渠道推廣也不是任意發(fā)布廣告及可完成的,必須注意幾點(diǎn):
1)不要推廣整站,應(yīng)該推廣站中最有價(jià)值的內(nèi)容。
2)你要站在瀏覽者的角度去加標(biāo)題。大家知道內(nèi)容的標(biāo)題一般是吸引用戶的關(guān)鍵,如果你的標(biāo)題不適當(dāng),那么再好的文章,也難以引起別人的注意。
3)最好能夠在有效幫助瀏覽的同時(shí)對自己的內(nèi)容進(jìn)行推廣。
活動宣傳
活動宣傳也是一種很好的宣傳方式,不過不是什么活動都能夠有效果的,想有很好的效果,就必須有很好的策劃。首先必須明確活動的主題需要有強(qiáng)烈的吸引力,必須符合用戶的口味,讓用戶能夠快速融入活動中,必要時(shí)可以適當(dāng)做引入幫助,營造出廣泛的聲勢,就算用戶不參與,也能給用戶留下較深的印象。
網(wǎng)絡(luò)廣告的投放
網(wǎng)絡(luò)廣告投放雖然要花錢,但是給網(wǎng)站帶來的流量卻是很客觀的,對于商業(yè)網(wǎng)站,高質(zhì)量的客流很為重要,廣告投放就一定要有目標(biāo)性。如何花最少的錢,獲得最好的效果,這就需要許多技巧了。
1.低成本,高回報(bào)。怎樣才能做到如此效果呢?個(gè)人觀點(diǎn)是對媒體的選擇,如果想獲得知名度,那么就出錢到那些有知名度的網(wǎng)站投放,如果你只是為了流量,那么,就把這些媒體網(wǎng)站過濾掉吧,因?yàn)樗麄儍r(jià)格都很貴。那么選什么樣子的網(wǎng)站作為投放媒體呢? 名氣不大,流量大的網(wǎng)站。目前,許多個(gè)人站點(diǎn)雖然名氣不是很大,但是流量特別大,在他們上面做廣告,價(jià)格一般都不貴,但是每天就可以給他帶來幾百的客流。比起那些競價(jià)排名,實(shí)惠多了。
2.搜索引擎競價(jià)排名。目前來說搜索引擎的競價(jià)排名中,用的最多的是百度和
GOOGLE,目前此兩個(gè)搜索引擎都有收費(fèi)服務(wù),當(dāng)然也有免費(fèi)登陸。對于收費(fèi)服務(wù),根據(jù)自己的情況選擇。百度是每下點(diǎn)擊0.3元。google每下點(diǎn)擊為0.5元,其他的中國搜索聯(lián)盟也有收費(fèi)排名服務(wù)。個(gè)人認(rèn)為價(jià)格較高,不太劃算。
第四階段 網(wǎng)站渠道及聯(lián)盟網(wǎng)站的整合友情鏈接策略
網(wǎng)站鏈接的相關(guān)性是網(wǎng)站提升網(wǎng)站PR值,提高網(wǎng)站Alexa國際排名的重要指標(biāo)。另外還有助于網(wǎng)站在等搜索引擎種的排名。特別是對與Google來說,大量的有效外部鏈接或是反向鏈接將更加容易讓蜘蛛程序找到我們的網(wǎng)站。
而友情連接并不是說越多越好,這也必須把握好一定的尺度:
1.已經(jīng)加入搜索引擎分類目錄的相關(guān)網(wǎng)站
所有主要搜索引擎中的與你的行業(yè)相關(guān)的目錄下的網(wǎng)站,都是理想的鏈接對象。
2.與你的競爭對手鏈接的相關(guān)網(wǎng)站
要找到這些網(wǎng)站,可以在搜索引擎中輸入“l(fā)ink:”,跟著輸入競爭者的域名如。這樣還可以在獲得鏈接的同時(shí)與對手競爭獲得目標(biāo)客戶。
3.生意鏈中的對象
競爭對手與你的主題最相關(guān),但交換鏈接不大可能,因此可以考慮與你的生意鏈中的上下游合作伙伴,包括分銷商,代理商,供應(yīng)商等的網(wǎng)站交換鏈接。
4.容易被找到的相關(guān)網(wǎng)站
如那些做搜索引擎廣告的網(wǎng)站或其它大力宣傳推廣的網(wǎng)站,以及自然排名不錯(cuò)的相關(guān) 網(wǎng)站。
七.推廣效果預(yù)估及評估指標(biāo)
推廣效果預(yù)估及指標(biāo)將在推廣正式開始后,對各工作人員的推廣工作進(jìn)行評估。
第四篇:詳細(xì)分析棋牌游戲開發(fā)制作流程
詳細(xì)分析棋牌游戲開發(fā)制作流程
(吉網(wǎng)科技提供)
在每一道作品完成之前,他們都要經(jīng)過無數(shù)道工序才能完美的呈現(xiàn)在大家的面前。中國有句古話“心急吃不了熱豆腐”,正是驗(yàn)證了制作流程的重要。游戲的開發(fā)最重要的就是流程,每一個(gè)工序之間都需要相互之間的銜接,才能最后完成一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲,運(yùn)營商們都對這一過程抱著好奇的心態(tài),我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多方的總結(jié)給出了棋牌開發(fā)流程的以下三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),希望能對你有幫助。
1.【基本概念】
棋牌游戲公司一般是指游戲開發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。棋牌游戲開發(fā)制作流程,需要哪些人員進(jìn)行互相配合呢?簡單的說:需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設(shè)計(jì)師、建模師、UI制作、手游程序員等等。
2.【棋牌游戲公司的構(gòu)架】
棋牌游戲開發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開發(fā)人員內(nèi)部開發(fā)與外包。
一般來說,游戲設(shè)計(jì)、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開發(fā),而音樂,CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。
當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。
2014細(xì)分行業(yè)報(bào)告匯集制造行業(yè)報(bào)告 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告 農(nóng)林牧漁行業(yè)報(bào)告
棋牌游戲設(shè)計(jì)、程序,美術(shù)都是部門,每個(gè)里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發(fā)公司。
3.【職業(yè)分工】
棋牌游戲設(shè)計(jì)部門工作:情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。
程序部門工作:主程序與主設(shè)計(jì)師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等??蛻舳顺绦颍瑢D像及優(yōu)化有研究的會易受重用。
美術(shù)部門:主美 負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握
以上的三點(diǎn)是大部分棋牌公司的開發(fā)流程,簡單的介紹了幾個(gè)重 要的關(guān)鍵點(diǎn),如果還需要詳細(xì)的了解,你可以通過官網(wǎng)對他們進(jìn)行詳細(xì)咨詢。我們團(tuán)隊(duì)的總結(jié)希望能幫助你獲得一些有幫助的信息。
第五篇:地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個(gè)方面還不健全。從大方向來說,應(yīng)該制定企業(yè)明確的計(jì)劃和長期發(fā)展計(jì)劃和目標(biāo)。如半年內(nèi)達(dá)到什么效果,一年內(nèi)完成什么計(jì)劃。二到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標(biāo),然后推行到公司的各個(gè)員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標(biāo),為此目標(biāo)而努力發(fā)展。完善公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,明晰每個(gè)員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個(gè)有著明確目標(biāo)并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標(biāo)的人比一個(gè)沒有具體目標(biāo)的執(zhí)行力不強(qiáng)的人的成功的機(jī)會要大的多。(一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵(lì)制度,最好能達(dá)到讓每個(gè)員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個(gè)公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
近年來,國家對網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)一再重視,從防沉迷網(wǎng)絡(luò)的制定到對各地網(wǎng)吧規(guī)范的管理以及查封一些不健康內(nèi)容網(wǎng)站來看,國家對互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)十分重視并對其一再規(guī)范化。今后幾年,仍然是網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展期,但其也更趨于成熟和規(guī)范化。2008年,美國的經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響了全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,對中國經(jīng)濟(jì)的打擊也不小。對于網(wǎng)絡(luò)游戲方面也有波及,但是總體上來看影響較小,但是從一定的方面也波及到了其發(fā)展,現(xiàn)在各大運(yùn)營商都在不斷推出新的游戲以及附加產(chǎn)品價(jià)值,做出很多的活動來吸引各個(gè)玩家。
二、金華本地的情況
金華是一個(gè)文化小城,它的發(fā)展方向是以交通要道,旅游城市為自己的發(fā)展方向。其消費(fèi)水平在整個(gè)中國而言,可以說是相對比較低的。而連帶的是,其工資水平也不太高。金華市區(qū)人口,本市以及外來人口大概在五十多萬,其余的縣區(qū)人口大概在三百多萬左右,當(dāng)然在這7縣市中有一些為貧困縣。
從以上因素來看,在以后的網(wǎng)絡(luò)世界,還是具有一定的發(fā)展?jié)摿?,但是現(xiàn)在由于幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從金華市的角度去考慮的話,當(dāng)前金華市已有一個(gè)鳳凰山莊的棋牌類游戲推出。從目前的情況來看,鳳凰山莊的發(fā)展還是不錯(cuò)的。所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺做成金華本地化的游戲,將金華義烏等各縣市的游戲都結(jié)合進(jìn)來。等模式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場競爭者分別所處的地位,其各個(gè)競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應(yīng)該算是接觸最多的是騰訊QQ的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負(fù)分、QQ秀以及人物的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求??梢哉f其與另外幾大運(yùn)營商吸引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開始可以以市場的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來進(jìn)入。即仔細(xì)考
察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷策略。
其二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從QQ休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有:“1在老站點(diǎn)積分高,名氣大的玩家忠誠度最高 2 不習(xí)慣換游戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選手忠誠度很低 6 對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸QQ游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在游戲中找到朋友,三是QQ游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換QQ增值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如QQ秀、QQ空間等),QQ游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)上)QQ游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。而我們企業(yè)如何發(fā)展?
第三節(jié).企業(yè)分析
一企業(yè)的優(yōu)勢:
1企業(yè)創(chuàng)建剛起步,在經(jīng)營策略上可以說比較靈活,可以針對金華地區(qū)的用戶做出相應(yīng)的及時(shí)調(diào)整。目前本公司的游戲僅局限于義烏本市,但是有一個(gè)本地化的特色。2企業(yè)所做的游戲可以說突出點(diǎn)在于游戲和現(xiàn)實(shí)連接。通過游戲可以進(jìn)行實(shí)物兌換,這對于一部分玩家來說具有一定的吸引力。3面對的地區(qū)范圍比較小,對于金華市而言,目前僅限于義烏市。公司可以做出及時(shí)的行動和不定期的活動來吸引更多用戶。宣傳上也能夠比較全面的開展。4服務(wù)更及時(shí)。因?yàn)榫嚯x近,我們可以及時(shí)的為客戶做好服務(wù)。(更多優(yōu)勢待考)
二企業(yè)的劣勢:
1企業(yè)剛剛建立,游戲平臺剛剛推廣,所以人氣不足,這是大義烏星空棋牌現(xiàn)在所面臨的最大的問題。根據(jù)我的觀察,平時(shí)在線人數(shù)大概就是100-200左右。而早上的話大概就是一百多人的樣子,恐怕這些人中,還有一大部分是本公司的人員及朋友。而棋牌類游戲有一個(gè)條件就是人數(shù)必須達(dá)到一定的數(shù)量,如斗地主如果人少就會出現(xiàn)等半天湊不齊一桌的尷尬局面。2技術(shù)方面還不太成熟。很多地方需要根據(jù)用戶的需求近一步的改進(jìn)。象各種附加產(chǎn)品不豐富,強(qiáng)勢的游戲,特別吸引人的游戲太少。平臺仍需要完善等等。3公司的發(fā)展戰(zhàn)略不清楚,模糊。大概就了解到公司是準(zhǔn)備以大義烏為發(fā)展基礎(chǔ),逐步向金華全區(qū)開展,等發(fā)展情況好了以后再向全省戰(zhàn)略發(fā)展,先從金華周邊地區(qū)的縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣,通過發(fā)展之后到一定地步以后,再向金華周邊市和全省發(fā)展。但是具體的目標(biāo)和計(jì)劃可能公司還沒有確定,或者是我還沒有了解到。4。營銷戰(zhàn)略和促銷手段比較單一。目前只有在大義烏網(wǎng)站上推廣這一個(gè)戰(zhàn)術(shù)決策。過于單薄,而且不系統(tǒng),沒有系統(tǒng)性。宣傳力度太弱。
三進(jìn)入市場的機(jī)率:
從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在金華本地,只有一家鳳凰山莊的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。鳳凰山莊的發(fā)展其實(shí)也并不好,但是鳳凰山莊已經(jīng)
有一定的規(guī)模。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會使一些公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,09年牛年既將來臨,如果公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實(shí)物性的獎勵(lì)也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。
四所面臨的威脅:
企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題了。機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營商的壓力,競爭也是很激烈。如果在09年發(fā)展不起該平臺游戲的話,以后也就沒有存在的必要了。所以,當(dāng)務(wù)之急是必須將人氣提上去。
第四節(jié).企業(yè)戰(zhàn)略
從簡單的企業(yè)分析來看,如何進(jìn)行揚(yáng)長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢力量,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),是企業(yè)所必須解決的問題。以下說一些自己不成熟的想法。
一.了解企業(yè)內(nèi)部,建立自己獨(dú)特的企業(yè)文化
首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個(gè)方面還不健全。從大方向來說,應(yīng)該制定企業(yè)明確的計(jì)劃和長期發(fā)展計(jì)劃和目標(biāo)。如半年內(nèi)達(dá)到什么效果,一年內(nèi)完成什么計(jì)劃。二到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標(biāo),然后推行到公司的各個(gè)員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標(biāo),為此目標(biāo)而努力發(fā)展。完善公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,明晰每個(gè)員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個(gè)有著明確目標(biāo)并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標(biāo)的人比一個(gè)沒有具體目標(biāo)的執(zhí)行力不強(qiáng)的人的成功的機(jī)會要大的多。(一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵(lì)制度,最好能達(dá)到讓每個(gè)員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個(gè)公司發(fā)展的目的。
其次,明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;2會員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。(其他待考)。應(yīng)該把棋牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平臺和工具。公司要明確:我的贏利點(diǎn)在哪?
二.技術(shù)改善
對于一個(gè)游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,以及各個(gè)競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,盡最大努力的去滿足玩家的需求。
三.制定一套完善合理的營銷策略
成功的營銷策略可以救活一個(gè)企業(yè)。同樣一個(gè)不成功的營銷策略也會起到事倍功半的效果?!斑h(yuǎn)航的成功突破主要取決于兩個(gè)方面:一是以地方性游戲?yàn)橹鞔?,以農(nóng)村包圍城市的戰(zhàn)略手段謀發(fā)展二是游戲幣的運(yùn)用方式靈活,沒有生搬硬套,當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)航在線人數(shù)幾百人,持續(xù)幾個(gè)月的時(shí)間沒有出現(xiàn)用戶持續(xù)性增長,新的用戶一進(jìn)該游戲,只有一部分玩家集中在挖坑等
金幣類游戲娛樂,在其他游戲中找不到對手,遠(yuǎn)航很是頭疼,在這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)航作出了一個(gè)改變:玩家掛機(jī)可獲得金幣。遠(yuǎn)航的工作人員將這個(gè)建議進(jìn)行了實(shí)施,這也是棋牌游戲第一次出現(xiàn)掛機(jī)送金幣的運(yùn)營模式。之后果然出現(xiàn)了很多玩家掛機(jī)賺取金幣,各個(gè)游戲室都坐了不少賬號,在線人數(shù)超越幾千人,新的玩家進(jìn)來一看,有人玩,自己一掛還能得到金幣,于是乎在線人數(shù)得到了突飛猛進(jìn)。當(dāng)然了,遠(yuǎn)航設(shè)置的這個(gè)掛機(jī)送金幣的活動不是沒有限制的,他限制了一個(gè)IP只能開一個(gè)游戲大廳,而一個(gè)賬號只能同時(shí)最多只能打開兩個(gè)游戲室,這樣沒有出現(xiàn)在游戲中一個(gè)人開幾十個(gè)賬號的問題,避免了游戲座位全部被掛機(jī)的賬號占滿的現(xiàn)象。”(摘自互聯(lián)網(wǎng))
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽活動只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。
第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見
一.目標(biāo)市場的選擇
目下,公司的市場范圍暫時(shí)為金華地區(qū)。近期目標(biāo)為金華周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道的選擇。
二.渠道的選擇與開發(fā)
目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過大義烏網(wǎng)站推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單
一。游戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。
據(jù)我觀察,星空棋牌游戲開始推廣以來,到現(xiàn)在估計(jì)已經(jīng)經(jīng)歷了大概幾個(gè)月的時(shí)間。但是從結(jié)果來看,效果不是很令人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過造勢,廣告宣傳,然后是大義烏網(wǎng)站宣傳推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)站推廣活動了。
渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1利用網(wǎng)絡(luò)。在金華各大門戶網(wǎng)站上作出自己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡單的說明公司的形象和內(nèi)容。比如說金華晚報(bào)等發(fā)行量較多的金華本地報(bào)紙。其目的不一定是要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)初中高中學(xué)校門口來張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較快的一個(gè)群體。媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請或是吸引媒體如金華電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到宣傳公司知名度的效果。游戲平臺。在每此推廣活動時(shí),提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個(gè)流動信息頁,公司有什么新的活動的推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。
以上是我所想的幾種不太成熟的建議。因?yàn)閬砉緯r(shí)日尚短,對行業(yè)也缺乏一定的觀察力,所以考慮還不成熟。
三.廣告的宣傳與制作
對于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有的簡潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。
四.促銷活動
這里所說的促銷活動是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進(jìn)一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近09了。所以上班上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會,完善自己的促銷策略,做出多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,1虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送100,十個(gè)小時(shí)也就是1000,按一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100天才10萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn)行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的人氣。夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以做20個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或20盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定
于當(dāng)天在金華周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動??梢灶A(yù)定活動地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感覺上起不到相應(yīng)的轟動效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧30個(gè)座位。四個(gè)縣就是360人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是550人左右。(同時(shí)選擇這么多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒拥臅r(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果湊不齊一桌的尷尬局面。
活動舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動地點(diǎn),也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動的內(nèi)容。
其次,挑選一部分人手對各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。
通過媒體進(jìn)行宣傳。在金華地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ń鹑A人玩金華游戲/金華人自己的游戲/)等喚起金華本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。
在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩家都能夠知道,“噢,XX公司在什么時(shí)候在哪做活動呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得人氣。公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。
在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費(fèi)者了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什么的)將不會起到任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過來消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè)途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷售價(jià)格?!保ㄕ┰诔跗诠究梢酝ㄟ^讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺應(yīng)該會強(qiáng)大起來的。
第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整
對于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要根據(jù)現(xiàn)實(shí)來不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥]有收集到更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提。