欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      棋牌游戲活動策劃

      時(shí)間:2019-05-13 22:50:24下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌游戲活動策劃》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌游戲活動策劃》。

      第一篇:棋牌游戲活動策劃

      棋牌游戲活動策劃

      一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

      二、活動內(nèi)容

      活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿

      活動時(shí)間;2013年4月20日至5月20日

      活動介紹:

      1、凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會,抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。

      2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚島游戲玩3局游戲(任

      何一款游戲),均有機(jī)會參加抽獎(jiǎng)活動。(砸金蛋)

      三、活動獎(jiǎng)品

      1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名

      一等獎(jiǎng):游戲機(jī)

      二等獎(jiǎng):30元話費(fèi)

      三等獎(jiǎng):釣魚豆或是彩票

      2一等獎(jiǎng):Ipadmini

      二等獎(jiǎng):50元話費(fèi)

      三等獎(jiǎng):彩票

      四、活動流程

      1、登陸釣魚島游戲平臺網(wǎng)站http:///,注冊;

      2、安排人員跟進(jìn)整個(gè)比賽,對于中獎(jiǎng)的人員,需獲得對方的聯(lián)系

      方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎(jiǎng)?wù)掌?,展示一下?/p>

      五、推廣方式

      1、在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個(gè)頁面,里面有游戲活動的詳細(xì)說明。

      2、微博傳播。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動

      頁。

      3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。

      4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動消息,競價(jià)協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。

      5、QQ郵箱群發(fā)。

      第二篇:棋牌游戲活動策劃

      棋牌游戲活動策劃

      一、活動目的

      為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

      二、活動內(nèi)容

      活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿

      活動時(shí)間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:

      1、凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會,抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。

      2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機(jī)會參加抽獎(jiǎng)活動。(砸金蛋)

      三、活動獎(jiǎng)品

      1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名 一等獎(jiǎng):游戲機(jī) 二等獎(jiǎng):30元話費(fèi) 三等獎(jiǎng):釣魚豆或是彩票 2一等獎(jiǎng):Ipadmini 二等獎(jiǎng):50元話費(fèi) 三等獎(jiǎng):彩票

      四、活動流程

      1、登陸釣魚島游戲平臺網(wǎng)站http://004km.cn/,注冊;

      2、安排人員跟進(jìn)整個(gè)比賽,對于中獎(jiǎng)的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎(jiǎng)?wù)掌?,展示一下?/p>

      五、推廣方式

      1、在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個(gè)頁面,里面有游戲活動的詳細(xì)說明。

      2、微博傳播。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動頁。

      3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。

      4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動消息,競價(jià)協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。

      5、QQ郵箱群發(fā)。

      第三篇:棋牌游戲策劃39

      棋牌游戲策劃

      幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來說在全國各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺做成長沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場分析 對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場 競爭者分別所處的地位,其各個(gè)競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負(fù)分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求??梢哉f其與另外幾大運(yùn)營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開始可以以 市場的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷 策略。其

      二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠度很低 6 對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)

      上)QQ 游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營商的壓力,競爭也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對于一個(gè)游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見 一.目標(biāo)市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時(shí)為長沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游 戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了

      相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動,但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過 造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時(shí),提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個(gè)流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進(jìn) 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動

      。可以預(yù)定活動地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒拥?時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒优e行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動地點(diǎn),也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進(jìn)行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動呢。”達(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到

      上)QQ 游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營商的壓力,競爭也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對于一個(gè)游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見 一.目標(biāo)市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時(shí)為長沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游 戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了

      相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動,但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過 造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時(shí),提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個(gè)流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進(jìn) 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動

      ??梢灶A(yù)定活動地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒拥?時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒优e行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動地點(diǎn),也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進(jìn)行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動呢。”達(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到

      任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過來消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè) 途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價(jià)格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺應(yīng)該會強(qiáng)大起來的。

      第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整 對于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要 根據(jù)現(xiàn)實(shí)來不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥]有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提

      專業(yè)棋牌工作室承接棋牌游戲平臺架設(shè)服務(wù),具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚,虎虎生威,神獸大轉(zhuǎn)盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂等街機(jī)游戲所有游戲均帶高智能機(jī)器人陪打控制輸贏。需要運(yùn)營棋牌的請聯(lián)系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務(wù).另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開發(fā),上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯(lián) 系 QQ: 1020291821

      第四篇:棋牌游戲策劃

      幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長沙的角度去考慮的話,當(dāng)前長沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥觥6蠖返刂鞯扔螒蛟谝?guī)則來說在全國各地有自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺做成長沙本地化的游戲,等模式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。

      第二節(jié).市場分析

      對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場競爭者分別所處的地位,其各個(gè)競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)

      我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊QQ的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負(fù)分、QQ秀以及人物的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。可以說其與另外幾大運(yùn)營商吸引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開始可以以市場的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷策略。

      其二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從QQ休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有:“1在老站點(diǎn)積分高,名氣大的玩家忠誠度最高2不習(xí)慣換游戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高3在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠度比較高4喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低5專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選手忠誠度很低6對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸QQ游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在游戲中找到朋友,三是QQ游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換QQ增值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如QQ秀、QQ空間等),QQ游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)上)QQ游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。

      從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長沙本地,并沒有和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會使一些公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì)也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。

      企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題了。機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營商的壓力,競爭也是很激烈。

      明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;

      2會員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。(其他待考)。應(yīng)該把棋牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平臺和工具。公司要明確:我的贏利點(diǎn)在哪?

      二.技術(shù)改善

      對于一個(gè)游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,以及各個(gè)競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

      從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽活動只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。

      第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見

      一.目標(biāo)市場的選擇

      目下,公司的市場范圍暫時(shí)為長沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠帧_x定了目標(biāo)市場以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道的選擇。

      二.渠道的選擇與開發(fā)

      目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。

      公司從8月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動,但是從結(jié)果來看,效果不是很令人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1利用網(wǎng)絡(luò)。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。

      2利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡單的說明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長沙本地報(bào)紙。其目的不一定是要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。

      3利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較快的一個(gè)群體。

      4媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請或是吸引媒體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。

      5網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。

      6游戲平臺。在每此推廣活動時(shí),提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個(gè)流動信息頁,公司有什么新的活動的推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。

      以上是我所想的幾種不太成熟的建議。

      三.廣告的宣傳與制作

      對于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有的簡潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。

      四.促銷活動

      這里所說的促銷活動是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進(jìn)一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會,完善自己的促銷策略,做出多方面的促銷政策,來吸引玩家。

      促銷活動可以采取三種方法,1虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送100,十個(gè)小時(shí)也就是1000,按一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100天才10萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn)行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的人氣。

      3夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以做20個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或20盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于當(dāng)天在長沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動??梢灶A(yù)定活動地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感覺上起不到相應(yīng)的轟動效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧30個(gè)座位。四個(gè)縣就是360人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是550人左右。(同時(shí)選擇這么多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒拥臅r(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果湊不齊一桌的尷尬局面。

      活動舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動地點(diǎn),也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動的內(nèi)容。

      其次,挑選一部分人手對各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。

      通過媒體進(jìn)行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動預(yù)告宣傳。可以用象(長沙人玩長

      沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。

      在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩家都能夠知道,“噢,XX公司在什么時(shí)候在哪做活動呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得人氣。

      5公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。

      在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動刺激,只是起到讓消費(fèi)者了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什么的)將不會起到任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過來消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè)途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷售價(jià)格。”在初期公司可以通過讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺應(yīng)該會強(qiáng)大起來的。

      第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整

      對于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要根據(jù)現(xiàn)實(shí)來不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥]有收集到更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提

      第五篇:棋牌大賽活動策劃

      2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動策劃

      一、活動目的:

      棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

      公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技?xì)夥?,同時(shí),提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

      公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

      二、活動時(shí)間:1月X日

      三、活動地點(diǎn):原料藥一樓活動大廳

      四、活動對象:公司全體職工

      五、活動項(xiàng)目

      (一)趣味項(xiàng)目:

      1、象棋殘局破解

      現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加

      2、盲人摸象

      用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時(shí)間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

      (二)比賽項(xiàng)目:

      (1)、象棋

      2、五子棋

      3、紅十

      4、斗地主

      六、比賽規(guī)則

      1、嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

      2、落子無悔

      3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

      4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝

      5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長時(shí)間不得超過30秒,決賽時(shí)走每步棋最長不得超過一分鐘。

      6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

      備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

      七、活動流程

      1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。

      2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅

      十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。

      3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。

      八、活動人員安排:

      九、比賽注意事項(xiàng):

      1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

      2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則

      3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;

      4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理

      5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

      十、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀

      下載棋牌游戲活動策劃word格式文檔
      下載棋牌游戲活動策劃.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        棋牌策劃

        棋牌策劃主辦方:江漢大學(xué)現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院學(xué)生自律委員會負(fù)責(zé)人:------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院自律委員會)活動主旨:豐富大學(xué)生業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生課外興趣,提高大學(xué)生生活質(zhì)量。不僅要學(xué)習(xí)課本......

        棋牌游戲掛機(jī)大區(qū)策劃方案

        掛機(jī)大區(qū)設(shè)計(jì)方案 一、概念解釋: 概念解釋: “掛機(jī)大區(qū)”即是玩家進(jìn)入特點(diǎn)游戲房間,不需進(jìn)入游戲桌子,通過掛機(jī)時(shí)長即可獲得一定的金 幣或其他實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。 二、設(shè)計(jì)方向: 設(shè)計(jì)方......

        棋牌比賽策劃

        激情博弈 棋樂融融準(zhǔn)電2011年度冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案#為慶祝1機(jī)組A級檢修取得的豐碩戰(zhàn)果,弘揚(yáng)公司企業(yè)文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精......

        大班游戲活動《棋牌區(qū)》(5篇范文)

        大班游戲活動《棋牌區(qū)》適用于大班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法,喜歡玩益智區(qū)--棋牌樂,能合作地玩游戲,快來看看幼兒園大班游戲活動《棋牌區(qū)》教案吧。游戲目......

        棋牌游戲客服工作手冊

        赤兔斗地主游戲客服工作手冊(簡化版) 一、 客服工作原則 (一)處理投訴的基本原則 客服應(yīng)正確認(rèn)識投訴,玩家對本游戲投訴是正?,F(xiàn)象,也是對游戲信任的再現(xiàn),如果玩家對游戲沒有好感,出......

        棋牌游戲大廳設(shè)計(jì)

        一、游戲類型現(xiàn)今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競技類、牌類游戲、棋類游戲、手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。牌類游戲和棋類游戲主要為中國傳統(tǒng)的棋牌游戲和部分國際棋......

        淺談棋牌游戲運(yùn)營方案

        淺談棋牌游戲運(yùn)營方案 一、方案前提 本運(yùn)營方案的對象為地方棋牌游戲。以游戲上線前后三個(gè)月的運(yùn)營為內(nèi)容。二、 人員配置運(yùn)營主管1名 商務(wù)1名(兼活動策劃) 運(yùn)維1名(網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和......

        網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲介紹

        1. 棋牌系統(tǒng): 我們的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設(shè)置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進(jìn)入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地......