第一篇:傳統(tǒng)游戲運動會實施方案
牙科中心小學
第一屆傳統(tǒng)游戲運動會實施方案
為促進學生文明行為的養(yǎng)成,在活動中提高學生的素養(yǎng)。課間活動更加有序,避免人身傷害。規(guī)范體育課的教學行為,讓體育課走向正規(guī)化。滲透傳統(tǒng)文化,使學生在體驗中感受游戲的樂趣,了解傳統(tǒng)文化的博大精深。使傳統(tǒng)游戲活動滲透到“校園文明、傳統(tǒng)文化、體育特色、少先隊活動、校園安全”等各項活動中,我校吸收民間游戲體育的精華,使民間體育藝術、民族精神得到了傳承和發(fā)揚光大。使以民間游戲為主要內(nèi)容的陽光體育大課間活動更豐富、更有趣、更精彩,我校特推出精品傳統(tǒng)游戲,特舉辦牙科中心小學第一屆傳統(tǒng)游戲運動會。
我校領導高度重視本次活動。為了搞好本次活動,確?;顒佑行颉踩?。加大宣傳力度,擴大影響,活動前根據(jù)學生習慣積極安排活動內(nèi)容,落實各項活動名稱,力求影響深遠并規(guī)劃活動場地,策劃活動范圍,確定活動時間,為響應啟動活動做好充分準備。
根據(jù)低、中、高年級學生年齡特點,本著由小到大科學運動規(guī)律安排運動量的原則,體育組精心策劃,明確各階段的活動內(nèi)容、地點及責任人,這樣既保障了活動的規(guī)范有序,又確保了活動的安全有效。
活動名稱:牙科中心小學第一屆傳統(tǒng)游戲運動會
主辦單位:牙科中心小學 活動時間:2014年12月31日 活動主題:讓傳統(tǒng)不失傳,讓童心樂飛揚。活動理念:高度安全性
全面參與性 豐富互動性 觀賞共融性 組織便利性
活動場地:學校操場
參賽對象:牙科中心小學全體學生、教師、家長 活動策劃者:戚拴成 比賽項目:見報項表
報名方式:以班為單位,由各班班主任組織報名。報名表提前四天發(fā)至各班,人員確定后交于學校。
獎項設計:
1、各項目分年級段取第一名頒發(fā)獎品。
2、根據(jù)各班參賽隊員成績,取團體前一名并頒發(fā)
獎狀。
活動流程:
1、前期準備:
(1)道具準備:毽子、短繩若干、大繩、圍棋、皮筋、籃球若干、木猴、乒乓球拍若干、沙包等。
(2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組)
2、賽前準備:(1)清空比賽場地。
(2)賽前對相關人員強調(diào)工作事宜,各項目工作人員布置賽場。
(3)各班隊伍于上午8:00進場完畢。
3、比賽開始:
(1)入場后,各班核查人數(shù)
(2)由比賽項目負責人介紹比賽規(guī)則,注意事項及評分標準,強調(diào)賽場紀律。
(3)體育老師做各活動相關示范。
(4)所有項目按抽簽分組進行比賽(比賽的具體分組由各隊在賽前例會上抽簽決定)。
4、賽后工作:
由郭校長宣布獲獎人員。所有老師負責將場上的道具送還體育室以及清理留下的垃圾。
注意事項:
1、友誼第一、比賽第二!
2、所有參賽班級無條件服從賽場裁判,如有爭議,以主裁判判罰為準。
3、一旦開始比賽,如無特殊原因參賽隊員不得替換,否則取消本場比賽資格。
突發(fā)預案:準備一些必備的藥品,如:跌打藥、創(chuàng)可貼等。
牙科中心小學
第一屆傳統(tǒng)游戲運動會安全預案
為了保證各項比賽的順利進行,確保學生安全,現(xiàn)制定安全措施如下:
一、措施
1、學生在班主任的帶領下,按照指定的地點就做,觀看比賽。
2、比賽的班級有班主任、副班主任帶領,做好賽前準備,班主任老師要根據(jù)項目單兩個項目后備。
3、做好義務監(jiān)督工作。
4、按規(guī)定的順序走,不要擁擠,主意安全。
二、應急預案
1、嚴格按照比賽順序,站隊準備,預防出現(xiàn)混亂場面。
2、班主任加強安全教育,觀眾按照規(guī)定地點就坐觀看,不能隨意走動,以免無法管理,影響比賽。
3、如果在比賽或觀看過程中有意外受傷的學生,就立即到醫(yī)務室酌情處理。嚴重者送往醫(yī)院治療。
第二篇:幼兒園傳統(tǒng)游戲快樂童年活動實施方案
幼兒園“傳統(tǒng)游戲、快樂童年”活動實施方案
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中創(chuàng)新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創(chuàng)新和運用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認識環(huán)境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡便易行、經(jīng)濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動作,還有豐富生活,開發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內(nèi)容。所以,運用收集來的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中的創(chuàng)新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開發(fā)、改編、創(chuàng)新及實驗研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動中的創(chuàng)新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質(zhì)。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質(zhì)。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統(tǒng)游戲的資料、調(diào)查問卷、制定活動要求等。通過課前調(diào)查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經(jīng)驗。
2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室
2.時間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內(nèi)容,對課題內(nèi)容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運用和教育教學相結(jié)合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來。首先,發(fā)動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發(fā)動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內(nèi)容,圍繞研究內(nèi)容,將活動與實踐相結(jié)合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。
(二)以游戲《跳格子》為例,進行創(chuàng)新與研討。
1.課題組成員結(jié)合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進行研討,對其進行創(chuàng)新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。
教師2:小班接觸數(shù)量關系,可以與數(shù)學認知相結(jié)合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結(jié)合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創(chuàng)編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規(guī)則和游戲玩法。
經(jīng)過研討,確定對傳統(tǒng)游戲《跳格子》的游戲玩法進行
改編。將游戲與數(shù)學活動“感知6以內(nèi)的數(shù)量”相結(jié)合,我們都知道,在幼兒園教數(shù)學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統(tǒng)游戲為載體,將數(shù)學活動融入到傳統(tǒng)游戲中,呈現(xiàn)出新的教學活動,這種以游戲為主,融數(shù)學與傳統(tǒng)游戲為一體的形式開展教學活動,給數(shù)學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動。
(三)上課
1.執(zhí)教教師試教
教師開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。
2.課后研討,找出創(chuàng)新課中存在的問題。
(1)執(zhí)教教師自我反思。
(2)觀摩教師進行評課。
教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環(huán)境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現(xiàn)場較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。
(3)現(xiàn)場分析探討
(4)匯總得出改進方法:
a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。
b.教師在講解方法和規(guī)則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統(tǒng)游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。
c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數(shù)也相應增加了。
參加觀摩的老師通過評課的方式,從發(fā)現(xiàn)問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執(zhí)教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業(yè)能力得到提高。
(四)執(zhí)教教師再次示范整改后的活動
總結(jié)本次課題研究活動的成果
在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數(shù)的感性認識。在結(jié)伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協(xié)調(diào)能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經(jīng)過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。
六、活動簡析
傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過一代又一代人的改進、創(chuàng)新的結(jié)晶,游戲的種類豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結(jié)合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結(jié)合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統(tǒng)游戲與數(shù)學活動相結(jié)合,采取適宜的教育手段調(diào)動幼兒的主體性,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的前提下,有效完成活動內(nèi)容,促進幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)了“玩中學”的教學理念。
七.活動資料收集
1.利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。
2.保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。
3.及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。
4.將研究完善的課題編入《傳統(tǒng)游戲集》中。
第三篇:幼兒園傳統(tǒng)游戲快樂童年活動實施方案[推薦]
幼兒園“傳統(tǒng)游戲、快樂童年”活動實施方案
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中創(chuàng)新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創(chuàng)新和運用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認識環(huán)境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡便易行、經(jīng)濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動作,還有豐富生活,開發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內(nèi)容。所以,運用收集來的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中的創(chuàng)新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開發(fā)、改編、創(chuàng)新及實驗研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動中的創(chuàng)新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質(zhì)。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質(zhì)。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統(tǒng)游戲的資料、調(diào)查問卷、制定活動要求等。通過課前調(diào)查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經(jīng)驗。
2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室 2.時間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內(nèi)容,對課題內(nèi)容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運用和教育教學相結(jié)合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來。首先,發(fā)動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發(fā)動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內(nèi)容,圍繞研究內(nèi)容,將活動與實踐相結(jié)合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。
(二)以游戲《跳格子》為例,進行創(chuàng)新與研討。
1.課題組成員結(jié)合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進行研討,對其進行創(chuàng)新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。教師2:小班接觸數(shù)量關系,可以與數(shù)學認知相結(jié)合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
第四篇:幼兒園大班傳統(tǒng)游戲
幼兒園大班傳統(tǒng)游戲:跳房子
活動目標1、通過游戲讓幼兒練習單腳跳。
2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。
活動準備沙包數(shù)個,紅旗一面,布置活動場地圖:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進行。
2、玩法:
將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。
3、組織幼兒進行活動,老師指導,讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進行比賽。
4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進行評論,將紅旗獎給優(yōu)勝隊,激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。
第五篇:傳統(tǒng)游戲進校園
傳統(tǒng)游戲進校園
河東小學張莉芳
一、課程意義:
游戲是孩子們童年生活中不可或缺的一部分是健康、快樂成長的載體。在民間流傳著許多具有生活氣息風采各異的游戲,即民間游戲(也稱傳統(tǒng)游戲)。民間游戲是由勞動人民發(fā)明創(chuàng)造的,適合兒童年齡特點的樂于被兒童所接受的,富有濃厚趣味性和娛樂性的兒童游戲活動。民間游戲和現(xiàn)代小學生游戲的最大區(qū)別在于它能因陋就簡、就地取材、娛樂性強,易學易玩,幾乎不受時間、地點、材料、人數(shù)的限制等等。如今隨著現(xiàn)代化、高科技玩具的出現(xiàn),民間游戲?qū)τ谖覀兊膶W生來講逐漸陌生。其實民間游戲是現(xiàn)代玩具所無法比擬的。它能開拓兒童的視野,啟發(fā)思維,對鍛煉身體,培養(yǎng)責任,增強合作意識有極大的作用。民間游戲具有濃厚區(qū)域文化氣息,需要我們?nèi)鞒?。在小學生中推廣傳統(tǒng)游戲,既是對傳統(tǒng)民間文化的傳承,也將小學生從網(wǎng)絡游戲中解救出來,返璞歸真,回到現(xiàn)實生活中。
二、主要內(nèi)容及框架體系:
1、主要內(nèi)容:民間游戲具有濃厚區(qū)域文化氣息、玩法簡單易學、趣味性強、材料簡便、不受人數(shù)、場地、環(huán)境限制是很好的體育鍛煉項目,需要我們?nèi)鞒?。為充分發(fā)掘和利用民間游戲,把一些經(jīng)典民間游戲,諸如:頂拐、跳皮筋、跳房子、丟手絹、下五虎、踢毽子、編花籃等,運用到課間活動中來,讓學生們健康快樂成長,給大課間活動注入新的活力。開展大課間活動的目的就是為了培養(yǎng)學生健康全面地發(fā)展,增強學生體質(zhì)使得學生能有更好地狀態(tài)學習知識。但是,現(xiàn)在大課間的活動內(nèi)容和方式還有很多不足之處,缺少課間活動的內(nèi)容,使課間活動流于形式,缺少創(chuàng)新。為了扭轉(zhuǎn)這種不利局面,將民間游戲引入大課間活動成為了一種新的嘗試。民間游戲的現(xiàn)狀是:民間游戲現(xiàn)在還是存在的多在小學里流傳但是有著明顯的縮減退化趨勢。為了豐富孩子們的大課間活動內(nèi)容,我們積極挖掘民間傳統(tǒng)游戲,老師們開動腦筋,把自己兒時喜愛的一些有趣活動帶給孩子們,并鼓勵學生自己動手做玩具,孩子們有的自己縫制沙包,有的動手做花毽子,還有的在家長幫助下做球拍,在活動中孩子們的動手能力和創(chuàng)新能力得到了進一步提高。小學生在民間游戲活動中鍛煉了體能,啟迪了智慧,凝聚了力量,同時把民間游戲中蘊含的做人道理折射出來。
2、框架體系:
第一階段:搜集民間游戲
搜集民間游戲主要由兩個渠道:一是學生回家向自己的父母或其他家人進行調(diào)查,了解他們小時候都有哪些兒童游戲,并通過他們的傳授,掌握其中一種或幾種自己認為有趣的游戲,掌握游戲的規(guī)則要求,器具的制作等。二是教師挖掘自己兒時的游戲進行整理,形成系統(tǒng)的活動教材。第二階段:匯報表演游戲
學生將搜集整理的民間游戲,以表演的形式進行演示。并講解游戲規(guī)則,游戲技巧,游戲器材的制作等。通過交流,激發(fā)學生對民間游戲的興趣,感受民間游戲無的窮魅力。第三階段:精心篩選游戲
在學生將自己收集整理的游戲進行廣泛表演展示的基礎上,由師生共同評選出有益于學生身心健康,簡便易行,且適合課間做的民間游戲,如:跳皮筋、跳房子、丟手絹、下五虎、踢毽子、編花籃等。淘汰那些具有危險性的項目,如:頂拐、打栮、打捻捻轉(zhuǎn)子等。第四階段:推廣傳承游戲
篩選出適合學生在校園玩的游戲,教師進一步發(fā)掘整理,編制規(guī)程,制定活動方案。在學生中培養(yǎng)游戲小能手,帶動其他同學參與,學生互教互學,普及各種優(yōu)秀的傳統(tǒng)游戲。
三、實施措施
時間:每周一下午第二節(jié),周二、周五活動時間 地點:操場 對象:五年級學生 內(nèi)容:傳統(tǒng)游戲