第一篇:21種網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)活動(dòng)類(lèi)型(寫(xiě)寫(xiě)幫推薦)
二十一類(lèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)活動(dòng)模板及特點(diǎn)分析
一、注冊(cè)類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
包括預(yù)注冊(cè)、在線注冊(cè)即送游戲禮包、派送媒體禮包激活碼等主流活動(dòng)方式,深度點(diǎn)可做特色差異性禮包,分不同媒體渠道或平臺(tái)給予不同獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,甚至注冊(cè)即送實(shí)體獎(jiǎng)(如話費(fèi)、手機(jī)抽獎(jiǎng)等)等活動(dòng)方式。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)短時(shí)間內(nèi)吸引玩家進(jìn)駐游戲欲望
(2)可為產(chǎn)品市場(chǎng)推廣高度結(jié)合,提供宣傳點(diǎn),增加媒體曝光量
(3)*預(yù)注冊(cè)活動(dòng)可有效提高玩家留存率,且在市場(chǎng)推廣方面有很高的價(jià)值
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
實(shí)體獎(jiǎng)比虛擬獎(jiǎng)對(duì)新玩家更具吸引力,但如果游戲質(zhì)量本身不高,容易造成活動(dòng)結(jié)束后人氣和在線人數(shù)的急劇滑落,還容易造成大量小號(hào)生成對(duì)數(shù)據(jù)模型產(chǎn)生偏移。
4、獎(jiǎng)品建議:
普通禮包獎(jiǎng)勵(lì)。通常發(fā)送的道具是為調(diào)整新玩家對(duì)游戲的入手難度,或可贈(zèng)送普通高級(jí)武器,或限時(shí)型道具,刺激玩家升級(jí)欲望。不建議給予新玩家消費(fèi)性道具暗示。
二、征集類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
通常指在指包括在官網(wǎng)、論壇、貼吧、線下等社區(qū)平臺(tái)的玩家征集活動(dòng),征集內(nèi)容可為測(cè)評(píng)建議、游戲攻略心得、BUG收集、人氣玩家照片,游戲心情故事、老玩家回歸等。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)深入了解目標(biāo)玩家群體的資料及游戲心理特性。
(2)易在玩家之間形成討論點(diǎn)和話題,可在網(wǎng)站和論壇一定時(shí)間內(nèi)聚集人氣。
(3)玩家的截圖和征文可作為軟文素材,可提供一定的宣傳點(diǎn)。
(4)了解玩家的游戲建議和想法,可作為游戲運(yùn)營(yíng)和修改的參考。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析: 征集活動(dòng)需要專門(mén)人員對(duì)征集的信息進(jìn)行分類(lèi)整理,審核周期較長(zhǎng),多數(shù)都由人工手動(dòng)進(jìn)行。
4、獎(jiǎng)品建議:
特殊紀(jì)念性道具
三、評(píng)選類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
可分為游戲外和游戲內(nèi)兩種方式。游戲外通常指在官網(wǎng)論壇、貼吧、各大游戲媒體等玩家聚集較多的社交平臺(tái)進(jìn)行的美女玩家評(píng)選、代言人評(píng)選等有推廣目的的軟廣型評(píng)選活動(dòng);游戲內(nèi)則包括本服的人氣公會(huì),人氣玩家角色,人氣NPC等評(píng)選活動(dòng)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)通過(guò)造成玩家自發(fā)拉票行為,增近玩家間互動(dòng),通過(guò)玩家和好友間拉票行為,引入潛在用戶并能宣傳游戲
(2)利用美女、最強(qiáng)等話題性詞眼做噱頭,吸引媒體及玩家注意,提升游戲關(guān)注度(3)通過(guò)參賽人員的八卦新聞來(lái)延長(zhǎng)曝光周期,配合軟文達(dá)到炒作效果。
(4)活躍游戲氣氛,加強(qiáng)玩家間互動(dòng)與熟悉程度。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
活動(dòng)開(kāi)啟后不易控制,需準(zhǔn)備各種預(yù)案,在活動(dòng)期需要不斷制造花邊新聞來(lái)維持熱點(diǎn)。
4、獎(jiǎng)品建議:
建議給予有個(gè)性特色的榮譽(yù)性稱號(hào)
四、充值類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
除了充值返還、限時(shí)充值加倍、首充加倍等常規(guī)方式外,可考慮充值贈(zèng)充值代金卷、道具打折卷等方式,刺激玩家繼續(xù)充值欲望。另注:除非有特殊目的,盡量不舉辦充值比賽活動(dòng)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)能在短期內(nèi)促使付費(fèi)玩家充值大量現(xiàn)金,提升營(yíng)入。
(2)吸引潛在的未付費(fèi)用戶進(jìn)行付費(fèi),提升付費(fèi)率。(3)能促使付費(fèi)用戶在之后較長(zhǎng)的期間內(nèi)駐留不易于流失。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
促銷(xiāo)行為可能會(huì)減少部分產(chǎn)品收益,同時(shí)出現(xiàn)較多的高級(jí)道具會(huì)間接影響游戲平衡,加劇了付費(fèi)用戶和非付費(fèi)用戶之間的差距。應(yīng)當(dāng)注意促銷(xiāo)活動(dòng)給予的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值,避免惡性循環(huán)造成游戲數(shù)據(jù)失衡。
五、抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng)
1、活動(dòng)方式:
在游戲內(nèi)或游戲官網(wǎng),利用寶箱、轉(zhuǎn)盤(pán)、許愿樹(shù)等游戲功能,讓玩家少量投入,博取獲得超級(jí)大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)以極品道具或者實(shí)體獎(jiǎng)為誘餌,利用玩家賭博心理,獲取高額收入
(2)準(zhǔn)入門(mén)檻低,通過(guò)頁(yè)面抽獎(jiǎng)形式讓更多的用戶瀏覽官網(wǎng),利于游戲推廣
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
(1)活動(dòng)頁(yè)面涉及小游戲需要進(jìn)行開(kāi)發(fā)和測(cè)試,準(zhǔn)備周期較長(zhǎng)。(2)對(duì)于抽獎(jiǎng)?lì)惖幕顒?dòng)玩家會(huì)認(rèn)為有內(nèi)定中獎(jiǎng)嫌疑,如何保證玩家所關(guān)心的重點(diǎn)
(3)政府監(jiān)管下對(duì)賭博性質(zhì)的處罰
4、獎(jiǎng)品建議:
通過(guò)用游戲內(nèi)高級(jí)稀有道具以吸引刺激玩家參與。
六、競(jìng)賽類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
以個(gè)人、團(tuán)隊(duì)、幫派、陣營(yíng)為單位,根據(jù)各種游戲的不同特性,進(jìn)行各種類(lèi)型的競(jìng)技比賽。通常為PK型競(jìng)技、收集型競(jìng)技,財(cái)富競(jìng)技、游戲內(nèi)容完成度競(jìng)技等。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)激發(fā)玩家出人頭地,游戲榮譽(yù)感存在感等心理,能刺激消費(fèi)大戶的熱情,增加此類(lèi)玩家的付費(fèi)額并提升游戲興趣度。
(2)幫戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)通常是游戲的核心玩法。
(3)收集資源型競(jìng)技有助于游戲內(nèi)資源或道具的流通與消耗。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
對(duì)門(mén)檻相對(duì)較高的競(jìng)技類(lèi)比賽,通常更利于人民幣玩家獲勝,造成參與面較窄,公平性較低。普通玩家通常會(huì)有認(rèn)為此類(lèi)活動(dòng)是專門(mén)針對(duì)特定玩家打造的心理。如何平民化、低門(mén)檻、保證一定的普通玩家的獲勝機(jī)率是此類(lèi)活動(dòng)策劃發(fā)展的方向。
4、獎(jiǎng)品建議:
此類(lèi)活動(dòng)通常會(huì)涉及游戲自身玩法的積分或榮譽(yù)系統(tǒng),同時(shí)也根據(jù)競(jìng)賽名次或勝率給予中高級(jí)的稀有裝備道具。
八、幫派類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
針對(duì)幫派、家族、公會(huì)、聯(lián)盟進(jìn)行的活動(dòng),如幫戰(zhàn)、工會(huì)戰(zhàn)、勢(shì)力占有率比拼、攻城戰(zhàn)、資源收集等
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)通常是網(wǎng)游互動(dòng)功能的核心玩法之一。
(2)利用團(tuán)隊(duì)凝聚力、團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感為啟點(diǎn),人為設(shè)置玩家之間紛爭(zhēng),讓玩家體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗樂(lè)趣同時(shí)增加游戲道具消耗,側(cè)面提高游戲營(yíng)收。
(3)通常是增加玩家間游戲互動(dòng)和游戲粘合度最有效的方法之一。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
對(duì)服務(wù)器、游戲程序支持的要求較高。
4、獎(jiǎng)品建議:
適合公會(huì)的獎(jiǎng)勵(lì),如公會(huì)稱號(hào)、公會(huì)道具、公會(huì)成員道具等。
九、沖級(jí)類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
在一定時(shí)間內(nèi),沖到指定等級(jí)、或沖級(jí)最高的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。也可根據(jù)等級(jí)、積分或游戲內(nèi)其他數(shù)據(jù)如虛擬幣、聲望威望、極品道具等作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)一般適用于游戲開(kāi)服階段,用此類(lèi)活動(dòng)吸引玩家持續(xù)進(jìn)行游戲,增加玩家對(duì)游戲的沉沁度。(2)能有效地提升用戶的平均等級(jí),利于玩家駐留
(3)階段性區(qū)間獎(jiǎng)勵(lì)利于新手用戶熟悉游戲,降低體驗(yàn)門(mén)檻
(4)同理于提前給新手玩家高級(jí)裝備,吸引玩家持續(xù)進(jìn)行游戲的心理。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
(1)嚴(yán)重影響玩家對(duì)游戲內(nèi)容的體驗(yàn)程度
(2)容易產(chǎn)生玩家對(duì)游戲的透支度,厭煩感,會(huì)減少一定的游戲生命周期
(3)需要考慮外掛因素和職業(yè)刷號(hào)玩家的影響公平性。
4、獎(jiǎng)品建議:
視具體活動(dòng)情況與難點(diǎn),通常發(fā)送游戲內(nèi)中高級(jí)虛擬道具獎(jiǎng)勵(lì)。
十、BUFF類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
全民、團(tuán)隊(duì)、單個(gè)玩家的屬性增益性獎(jiǎng)勵(lì),如經(jīng)驗(yàn)類(lèi)、角色屬性提高、裝備爆率提高等
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):(1)適用于高峰時(shí)段服務(wù)器在線人數(shù),網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)常用的方法之一。
(2)能在短時(shí)間內(nèi)急劇提升在線人數(shù),側(cè)面提高玩家在線時(shí)長(zhǎng)和各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),結(jié)合其他形式活動(dòng)可以有效的提升銷(xiāo)售和消耗。
(3)調(diào)整游戲難度、新手玩家上手度的常用方法之一。
(4)不會(huì)造成類(lèi)似于裝備道具帶來(lái)的游戲平衡性影響。
(5)通常與其他游戲活動(dòng)形式進(jìn)行結(jié)合。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
(1)此類(lèi)活動(dòng)容易縮短產(chǎn)品生命周期,活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)和次數(shù)需要嚴(yán)格控制
(2)活動(dòng)結(jié)束后在線會(huì)陷入低潮期,需要其他活動(dòng)方式來(lái)進(jìn)行拖延
(3)在線人數(shù)峰值對(duì)服務(wù)器會(huì)有一定短期壓力
十一、BOSS類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
在特定時(shí)間段內(nèi),設(shè)定特點(diǎn)BOSS,吸引玩家去擊殺,以獲得中高級(jí)稀有道具或經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。如稀有怪物、超級(jí)BOSS、節(jié)日BOSS、怪物攻城等。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)通常涉及游戲核心玩法之一,增加游戲體驗(yàn)度。
(2)娛樂(lè)性強(qiáng),能讓玩家更好的感受擊殺BOSS的快感;提升玩家在線人數(shù),側(cè)面提高銷(xiāo)售和消耗。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
容易被專業(yè)BOSS隊(duì)利用,影響其他玩家游戲體驗(yàn)
4、獎(jiǎng)品建議:
根據(jù)BOSS難度設(shè)置游戲內(nèi)中高級(jí)稀有道具或大量游戲經(jīng)驗(yàn)等。
十二、問(wèn)答類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
通常是讓玩家在游戲內(nèi)的指定地點(diǎn)回答系統(tǒng)所提供的各色問(wèn)題,根據(jù)回答對(duì)題目的次數(shù)或正確率給予不同獎(jiǎng)勵(lì)。但現(xiàn)階段一些游戲已嘗試加入新的內(nèi)置小游戲(如石頭剪刀布等)來(lái)代替純知識(shí)型答題。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)通過(guò)答題的形式降低活動(dòng)參與門(mén)檻,給予所有玩家公平競(jìng)技的機(jī)會(huì)。
(2)問(wèn)題內(nèi)容通常與游戲題材或游戲內(nèi)容相關(guān),可加深玩家對(duì)游戲的代入感、熟悉度。
(3)可加入純娛樂(lè)類(lèi)問(wèn)題元素,如搞笑類(lèi)、腦筋急轉(zhuǎn)彎、熱門(mén)話題類(lèi)問(wèn)題,增加一定程度的玩家游戲娛樂(lè)性。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
需要一定量的題庫(kù)或程序支持
4、獎(jiǎng)品建議:
除常用道具外,可普及一些冷門(mén)道具,加強(qiáng)玩家對(duì)游戲各種功能的熟悉度。可考慮設(shè)置少量稀有道具,加強(qiáng)玩家對(duì)此功能的參與度。
十三、收集類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
通常指讓玩家收集某樣游戲物品或資源,可分限時(shí)或不限時(shí)進(jìn)行。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)收集指定道具的概率可控,兌換獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn)可控
(2)參與門(mén)檻低,玩家易于接受
(3)利于游戲內(nèi)資源的流通與消耗。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
需要一定程序開(kāi)發(fā)支持,可能會(huì)造成游戲數(shù)據(jù)的不平衡。
4、獎(jiǎng)品建議:
視收集難度決定獎(jiǎng)勵(lì)道具或成就型獎(jiǎng)勵(lì),通常為合成強(qiáng)化高級(jí)裝備的材料之一。
十四、尋寶類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
通過(guò)游戲任務(wù)設(shè)置或GM人工操作,讓玩家在地圖的某個(gè)地方找到游戲內(nèi)某個(gè)物品道具。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)加強(qiáng)游戲娛樂(lè)性,增加玩家在線樂(lè)趣及游戲參與度,可通過(guò)其他輔助活動(dòng)形式(如節(jié)日活動(dòng))來(lái)優(yōu)化此類(lèi)活動(dòng)。(2)會(huì)間接加深玩家間競(jìng)爭(zhēng)的互動(dòng)行為。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
活動(dòng)本身對(duì)銷(xiāo)售和消耗沒(méi)有直接影響力。
4、獎(jiǎng)品建議:
視活動(dòng)期間開(kāi)放的寶物數(shù)量決定道具獎(jiǎng)勵(lì)的稀有程度。
十五、任務(wù)類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
通常指游戲日常任務(wù)或是利用游戲內(nèi)已有的各種類(lèi)任務(wù)途徑,指定某個(gè)任務(wù),活動(dòng)期間限時(shí)或限量讓玩家循環(huán)重復(fù)完成,并修改其任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)刺激玩家完成此活動(dòng)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)充分利用游戲本身已有的游戲資源
(2)加深玩家對(duì)游戲內(nèi)容的熟悉程度和在線時(shí)間。
(3)可結(jié)合其他活動(dòng)形式,如節(jié)日類(lèi)活動(dòng)。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
本身活動(dòng)形式等同于完成任務(wù),大量重復(fù)完成容易使玩家產(chǎn)生厭煩。
4、獎(jiǎng)品建議:
通常是玩家在游戲內(nèi)常用消耗道具獎(jiǎng)勵(lì)。
十六、副本類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
通常指游戲日常副本或是利用游戲內(nèi)已有的各種副本途徑,指定完成某個(gè)副本任務(wù),活動(dòng)期間限時(shí)或限量讓玩家循環(huán)重復(fù)完成,并修改其怪物掉落道具或完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)刺激玩家完成此活動(dòng)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)充分利用游戲本身已有的游戲資源
(2)加深玩家對(duì)游戲內(nèi)容的熟悉程度和在線時(shí)間。
(3)可結(jié)合其他活動(dòng)形式,如節(jié)日類(lèi)活動(dòng)。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析: 本身活動(dòng)形式等同于重刷副本,大量重復(fù)完成容易使玩家產(chǎn)生厭煩。
4、獎(jiǎng)品建議:
通常是玩家在游戲內(nèi)常用消耗道具獎(jiǎng)勵(lì)
十七、連續(xù)性、簽到類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
如每日簽到送禮或連續(xù)每日完成指定游戲行為,累積一定次數(shù)后給予獎(jiǎng)勵(lì)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)吸引玩家每日登入游戲,提高游戲留存率,可加入補(bǔ)簽系統(tǒng)。
(2)門(mén)檻低,玩家普及性高。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
通常此類(lèi)活動(dòng)內(nèi)容較簡(jiǎn)單單調(diào),可考慮與其他活動(dòng)結(jié)合。
4、獎(jiǎng)品建議:
每日完成可得到的獎(jiǎng)勵(lì)大多為普通道具,需積累一定次數(shù)才得到的獎(jiǎng)勵(lì)可為對(duì)普通玩家有一定吸引力的獎(jiǎng)勵(lì)道具。十八、商城類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
常規(guī)方式包括商品打折、人氣推薦、顯示銷(xiāo)售、捆綁銷(xiāo)售、限人購(gòu)買(mǎi)、團(tuán)購(gòu)等形式,可充分參考現(xiàn)實(shí)中的各種促銷(xiāo)活動(dòng)。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)無(wú)論哪種商城營(yíng)銷(xiāo)方式,最終目的還是擴(kuò)大銷(xiāo)售額,提升付費(fèi)率。
(2)可充分考慮各種營(yíng)銷(xiāo)技巧。例如利用買(mǎi)一贈(zèng)一時(shí)方式時(shí),玩家購(gòu)買(mǎi)某個(gè)高級(jí)英雄道具,則附送同樣需要充值的高級(jí)武器所需要的合成材料道具,刺激玩家考慮繼續(xù)充值購(gòu)買(mǎi)合材料道具以合成高級(jí)武器。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
容易造成玩家大量充值后積壓消耗品,應(yīng)結(jié)合消耗類(lèi)活動(dòng)同時(shí)進(jìn)行。在稀有道具(如高級(jí)裝備)促銷(xiāo)時(shí)需視情況慎重,避免道具泛濫貶值過(guò)快而造成的各種問(wèn)題。
十九、節(jié)日類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
即與現(xiàn)實(shí)節(jié)日慶典相互呼應(yīng),根據(jù)節(jié)日內(nèi)容和背景,可結(jié)合各種活動(dòng)形式。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)通常節(jié)日內(nèi)玩家在線數(shù)量都會(huì)較高,節(jié)日活動(dòng)會(huì)給予一定刺激。
(2)提高游戲活躍度,造成一定話題性可作為宣傳推廣材料。
(3)提高游戲熱度和玩家代入感。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
有時(shí)效性,活動(dòng)策劃及程序需節(jié)日前提前準(zhǔn)備、4、獎(jiǎng)品建議:
可根據(jù)各種活動(dòng)形式的不同給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)和與節(jié)日內(nèi)容相關(guān)的有紀(jì)念意義的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
二十、情懷、話題類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
根據(jù)時(shí)下熱點(diǎn)話題所做的相關(guān)活動(dòng),如抗倭保釣等,無(wú)固定形式。而情懷類(lèi)通常指利用玩家某情懷,如懷舊、感恩等所做相關(guān)活動(dòng),如老玩家回歸等。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)貼近玩家生活?;顒?dòng)形式結(jié)合當(dāng)前熱點(diǎn)話題讓玩家切身感受與眾不同才是上策。
(2)造成一定話題性,可作為推廣宣傳素材。
(3)如老玩家回歸等“走心流”會(huì)提高玩家對(duì)游戲和游戲制作商的認(rèn)可與好感,加長(zhǎng)游戲生命周期。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
需要對(duì)玩家群體有一定程度的了解與分析,某些素材可能會(huì)有時(shí)效性難以重復(fù)利用。
4、獎(jiǎng)品建議:
可做些特殊紀(jì)念性獎(jiǎng)品 二
十一、線下類(lèi)活動(dòng)
1、活動(dòng)方式:
即線下活動(dòng),無(wú)固定形式,如玩家見(jiàn)面會(huì)等。
2、活動(dòng)目的及特點(diǎn):
(1)線下活動(dòng)可造成一定話題性有利用游戲推廣宣傳。
(2)根據(jù)形式的不同所帶來(lái)的影響和效果與不同。
3、活動(dòng)缺點(diǎn)分析:
需要的人力資源較多,準(zhǔn)備工作較多,有地域性難度。
4、獎(jiǎng)品建議:
可做些特殊紀(jì)念性獎(jiǎng)品
第二篇:關(guān)于網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)總結(jié)
活動(dòng)的注意事項(xiàng)
切忌為活動(dòng)而策劃活動(dòng)
為了活動(dòng)而不假思索的設(shè)計(jì)一些開(kāi)新服時(shí)候舉辦什么尋找GM,問(wèn)題比賽之類(lèi)的活動(dòng),結(jié)果必然是地圖卡到爆,玩家罵到兇。
我們應(yīng)當(dāng)首先花點(diǎn)心思放在怎么引導(dǎo)新手熟悉游戲,如何提供新手足夠誘因上。
活動(dòng)貴精不貴多
無(wú)論CB,OB或者節(jié)假喜歡弄上一大堆活動(dòng),弄得玩家不知所措,自己也會(huì)手忙腳亂。
要有鮮明的目的性
活動(dòng)要考慮到網(wǎng)游的生命階段、公司的階段目標(biāo)、找到玩家需求和提高營(yíng)收的平衡點(diǎn)、結(jié)合公司資源進(jìn)行設(shè)計(jì)的。因此需要鮮明的目的性,我們不能指望一個(gè)活動(dòng)能兼顧所有目的。同時(shí),通過(guò)數(shù)據(jù)分析,對(duì)每次活動(dòng)進(jìn)行檢討報(bào)告,非常有必要。
好的創(chuàng)意不等于好的活動(dòng),活動(dòng)的目的、投入、需要的資源、執(zhí)行力、效果、不確定因素都需要考慮。
日常任務(wù)的設(shè)置時(shí)間
如果游戲開(kāi)始進(jìn)入衰弱期,不要妄圖通過(guò)大型的公會(huì)或者其他大型活動(dòng)挽回人氣,活動(dòng)結(jié)束后走的玩家會(huì)更多,贏的無(wú)追求,輸?shù)男箽狻4穗A段適合時(shí)效性長(zhǎng),全民參與的活動(dòng)。如:每周周一至周日晚上8-10點(diǎn)都有固定的連續(xù)性的活動(dòng),持續(xù)刺激玩家上線。市場(chǎng)活動(dòng)
征集類(lèi)活動(dòng)
內(nèi)容
征集截圖、bug、名稱、心情文章等方面的活動(dòng)都?xì)w類(lèi)為征集類(lèi)活動(dòng)。此類(lèi)活動(dòng)都是各大游戲經(jīng)常做的,官方可以通過(guò)此類(lèi)活動(dòng)來(lái)進(jìn)行宣傳與積累。征集類(lèi)活動(dòng)的形式非常之多,最近就有一些類(lèi)似收集玩家BT搞笑語(yǔ)言或進(jìn)行極品武器評(píng)比的新穎活動(dòng)形式。
征集類(lèi)活動(dòng)的開(kāi)發(fā)潛力很大,需要活動(dòng)策劃能想出更多的形式來(lái)豐富此類(lèi)活動(dòng)。
目的和特點(diǎn)
1、可以提供一定的宣傳點(diǎn)。
2、精美的截圖和征文能增加本游戲的人氣度,吸引更多的玩家加入。
3、精美的截圖和征文能為今后的軟文提供漂亮的宣傳圖片或者華麗的辭藻。還有利于論壇的廣泛使用和游戲內(nèi)容的完整性,并能營(yíng)造出良好的游戲文化氛圍。
4、可以吸引玩家瀏覽官方網(wǎng)站和論壇,便于玩家交流和了解游戲。
5、讓玩家有截圖的習(xí)慣,如此就對(duì)游戲印象深刻,并且能對(duì)游戲產(chǎn)生感情。比如很多玩家就經(jīng)常把游戲中自己的一個(gè)重大的事件都用圖片記錄下來(lái),發(fā)到論壇中同大家一起分享回憶。
獎(jiǎng)勵(lì)
主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。
此類(lèi)游戲外的評(píng)比活動(dòng)很難用游戲內(nèi)部的東西作為獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)橐话愠绦蚨疾恢С?,或制作麻煩?/p>
潛在缺陷和問(wèn)題
可能需要一名或數(shù)名工作人員每天來(lái)評(píng)閱、審核許多文章和截圖等。
注意事項(xiàng)
1、此類(lèi)活動(dòng)介紹應(yīng)該參照其他游戲的同類(lèi)活動(dòng)來(lái)撰寫(xiě),因?yàn)樵诩?xì)小的地方或者網(wǎng)頁(yè)制作處容易出現(xiàn)小的漏洞。
2、最終評(píng)比時(shí)最好由玩家投票來(lái)決出,否則很多玩家會(huì)質(zhì)疑工作人員評(píng)選的眼光和公正性。
3、對(duì)圖片和文章等征集物把關(guān)時(shí)應(yīng)細(xì)致。
所需主要工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的所有軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、每天審核并放出文章和圖片。
5、最終發(fā)放活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)與得獎(jiǎng)玩家。
6、網(wǎng)站需要制作相關(guān)頁(yè)面和圖片。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
一切時(shí)段均可以進(jìn)行。但內(nèi)測(cè)時(shí)必須實(shí)行一次,如此才有足夠的東西充實(shí)官方網(wǎng)站,也有利于后期的游戲宣傳。(如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有多少截圖會(huì)讓玩家對(duì)此游戲產(chǎn)生不信任感,沒(méi)有大量精美圖片也就必須自己去找圖片配發(fā)軟文。)
但是此類(lèi)活動(dòng)最好在一段較空閑的時(shí)間,且中間無(wú)節(jié)假日來(lái)實(shí)施,因?yàn)槿绻螒蛴脩舴浅6嗟脑?,審核和放出是件很麻煩的事情?/p>
注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
內(nèi)容
注冊(cè)后隨機(jī)抽取幸運(yùn)玩家或者注冊(cè)時(shí)的第1位、第11位的玩家可以獲得一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。此類(lèi)活動(dòng)也可以與其他活動(dòng)形式相結(jié)合。比如可以把規(guī)則改變?yōu)橹歇?jiǎng)后,中獎(jiǎng)帳號(hào)需練到10級(jí)才可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
目的與特點(diǎn)
1、可以吸引一定數(shù)量的玩家注冊(cè),但有很多是小號(hào)。
2、可以提供很大的宣傳點(diǎn),因?yàn)榇祟?lèi)活動(dòng)的時(shí)間正常應(yīng)為游戲宣傳的高峰期。
潛在缺陷和問(wèn)題
1、此方法的效果不是很明顯。(從調(diào)查來(lái)看,玩家開(kāi)始玩游戲時(shí)并不在乎這款游戲是否有獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)楂@獎(jiǎng)的幾率很小。)
2、獎(jiǎng)勵(lì)必須豐富。
注意事項(xiàng)
策劃時(shí)需要注意活動(dòng)的時(shí)間和目的性。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
幾萬(wàn)元的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),或只要在某時(shí)段注冊(cè)可得到一定量的虛擬貨幣,也可以是比較流行的Q幣,mop幣等等。
所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和網(wǎng)站、官方網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序和網(wǎng)站對(duì)活動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和后期監(jiān)督。
5、活動(dòng)策劃整理獲獎(jiǎng)名單。(非必須,根據(jù)活動(dòng)形式來(lái)規(guī)劃)
6、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。適宜時(shí)段
臨近公測(cè)和付費(fèi)之時(shí)。充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)
內(nèi)容
玩家只有付費(fèi)才能增加公司的收入,所以此類(lèi)手法很象商場(chǎng)內(nèi)的商品促銷(xiāo)。充值送禮的活動(dòng)形式無(wú)外乎幾種,充值送昂貴道具;打折或買(mǎi)一贈(zèng)一。
充值活動(dòng)是一把雙刃劍,帶來(lái)大量利潤(rùn)的同時(shí)必然也會(huì)有一些傷害隨之而生,所以應(yīng)該慎用。
目的與特點(diǎn)
1、促使玩家大量的充卡可以提前賺取較多的利潤(rùn),并且公司可以獲得一些流動(dòng)資金,便于后期地推廣和開(kāi)發(fā)。
2、可以牽制一部分玩家,令他們無(wú)法離開(kāi)。原因是他們充了太多的卡,所以無(wú)法擺脫。
3、可以提供較大的宣傳點(diǎn)。
潛在缺陷和問(wèn)題
1、如用促銷(xiāo)的手段則會(huì)減少一定收益
2、影響游戲平衡。不管送什么都是和游戲有關(guān)的高級(jí)虛擬物品,都會(huì)影響相關(guān)的系統(tǒng)平衡。
3、擴(kuò)大了玩家間的貧富差距。
4、論壇上會(huì)產(chǎn)生一些非議。如有錢(qián)人玩的游戲啦;游戲公司賣(mài)東西等等。
注意事項(xiàng)
1、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不當(dāng)會(huì)嚴(yán)重影響游戲平衡和壽命。
活動(dòng)策劃要注意調(diào)節(jié)充值送寶的獎(jiǎng)勵(lì)額度,不要片面追求短暫性的高收入,而極大地?fù)p害游戲的壽命。并且如果第一次送的很多,那么今后舉行此類(lèi)活動(dòng)將要送出更多的獎(jiǎng)勵(lì),形成惡性的循環(huán)。
如獎(jiǎng)勵(lì)太低則無(wú)法起到其最好的作用和效果,所以應(yīng)把所要獎(jiǎng)勵(lì)的道具放在游戲中進(jìn)行估價(jià)后在進(jìn)行討論。估價(jià)時(shí)要考慮到大量玩家充值后道具落價(jià)的問(wèn)題。
2、活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)進(jìn)行的時(shí)間為收費(fèi)的前15天開(kāi)始最好,總共1月的時(shí)間最好。這樣可以讓玩家有一個(gè)了解和準(zhǔn)備的時(shí)間,也便于給各經(jīng)銷(xiāo)商一個(gè)購(gòu)卡的時(shí)間,并且也不會(huì)造成全部玩家一起購(gòu)卡出現(xiàn)充值系統(tǒng)和營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)崩潰的局面。
3、此類(lèi)活動(dòng)不能在幾個(gè)月內(nèi)連續(xù)進(jìn)行,最好的周期為4——5個(gè)月左右,因?yàn)槟菚r(shí)正好會(huì)面臨勞動(dòng)、國(guó)慶和新年等幾個(gè)節(jié)日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
獎(jiǎng)品應(yīng)為游戲中可消耗性的昂貴道具??上男赃@點(diǎn)非常重要,并且平均消耗量較大的最佳。
所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序?qū)顒?dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和監(jiān)督。
5、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
6、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
送寶石的形式可在付費(fèi)初期或新年期間(那時(shí)玩家手頭充裕)。充值1+1可在游戲付費(fèi)一年后,收益減少時(shí)執(zhí)行。
在論壇上舉辦的活動(dòng)
內(nèi)容
游戲論壇可以說(shuō)是一款游戲運(yùn)營(yíng)中很重要的一個(gè)部分。因?yàn)橥婕业慕ㄗh、經(jīng)驗(yàn)心得和問(wèn)題報(bào)告等都會(huì)最先發(fā)送到游戲論壇上面。論壇可以促進(jìn)玩家的交流,令新手快速的學(xué)習(xí)到相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)或者得到幫助,最終持之以恒的把游戲進(jìn)行下去。
中國(guó)很多玩家開(kāi)始玩游戲的時(shí)候都是不看官方網(wǎng)站和論壇的,而論壇活動(dòng)的目的就是吸引玩家經(jīng)常瀏覽論壇,這樣他們有任何問(wèn)題才能找到解決的辦法。并且論壇也有自身很多強(qiáng)大的功能,以及信息及時(shí)、快速的特點(diǎn),所以論壇可做活動(dòng)的類(lèi)型也非常之多,可創(chuàng)造性也比較強(qiáng)。
目的與特點(diǎn)
1、鼓勵(lì)玩家經(jīng)常到論壇進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。
2、自由的發(fā)言可以提高活動(dòng)的趣味性。
3、通過(guò)論壇來(lái)吸引一些游戲外的新玩家了解我們的游戲。
4、可以發(fā)揮論壇的功能,制作一些特色的活動(dòng)。并且工作量非常的低。
潛在缺陷和問(wèn)題
1、可能需要一名或數(shù)名工作人員每天來(lái)評(píng)閱、審核許多文章和截圖等。
2、論壇的活動(dòng)一般都比較亂,不容易受到控制。
注意事項(xiàng)
1、論壇并不是游戲的重點(diǎn),所以論壇活動(dòng)不應(yīng)做的太多。并且做論壇活動(dòng)的同時(shí),最好讓此活動(dòng)和線上活動(dòng)有所關(guān)聯(lián),如此才能起到其應(yīng)有的效果。
2、注意論壇活動(dòng)的導(dǎo)向和對(duì)玩家言論的引導(dǎo)。
3、游戲后期不要在論壇做活動(dòng),因?yàn)槟菚r(shí)論壇上對(duì)游戲不好的言論較多,不要把惡劣事態(tài)擴(kuò)大。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
5、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
6、最終需要整理獲獎(jiǎng)玩家名單。(部分活動(dòng)需要)
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
公測(cè)初期,也就是新人進(jìn)入的初期,那時(shí)很多新人需要幫助,可以在論壇中求助。
產(chǎn)品活動(dòng)
PK類(lèi)活動(dòng)
內(nèi)容
PK是游戲中一個(gè)重要的樂(lè)趣,平時(shí)玩家PK要受到紅名等限制,那我們何不應(yīng)玩家的要求來(lái)為他們提供場(chǎng)地PK呢?PK大賽有幾種形式:公會(huì)戰(zhàn)、個(gè)人戰(zhàn)和玩家與GM間相互PK。
PK類(lèi)活動(dòng)其實(shí)比較好做,但是規(guī)則設(shè)定是它比較麻煩的一項(xiàng),并且大部分游戲的程序不能對(duì)PK活動(dòng)進(jìn)行有效地監(jiān)督,所以一般大型PK活動(dòng)都由GM負(fù)責(zé)監(jiān)督和實(shí)施。
目的與特點(diǎn)
1、此活動(dòng)既能增進(jìn)玩家的激情和游戲趣味,還可以讓更多玩家相互了解,廣交朋友。
2、促進(jìn)玩家間的競(jìng)爭(zhēng)力,可以給高等級(jí)玩家榮譽(yù)感。
3、增加玩家的上線率,賺取點(diǎn)卡利潤(rùn)。
4、促進(jìn)玩家升級(jí)的欲望。
5、提供一定的宣傳點(diǎn)。
注意事項(xiàng)
此活動(dòng)的重點(diǎn)和難點(diǎn)在于比賽規(guī)則的細(xì)化,因?yàn)橛螒虺绦虻牟煌蜁?huì)有不同的問(wèn)題,所以需要全面的思考和策劃。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
獎(jiǎng)品等級(jí)要按獲獎(jiǎng)?wù)邤?shù)量來(lái)決定,以游戲中的昂貴可消耗性道具為主,也可以適當(dāng)?shù)馁?zèng)送一部分點(diǎn)卡。并可以增加一部分精神性獎(jiǎng)勵(lì),比如周身永久地發(fā)光等等。
所需工作量
1、活動(dòng)策劃需要細(xì)致地策劃活動(dòng),積極地和程序、游戲策劃進(jìn)行溝通,完善策劃方案。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
3、程序方面根據(jù)活動(dòng)策劃的要求更改部分游戲設(shè)置。
4、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
6、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部門(mén)對(duì)活動(dòng)提前進(jìn)行測(cè)試和評(píng)估。
9、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
所有時(shí)間都可以,但一般是在客服人員時(shí)間充足的情況下進(jìn)行。
建議
最好在內(nèi)測(cè)時(shí)就執(zhí)行此活動(dòng),如此可使公測(cè)后活動(dòng)的更加完善。而且個(gè)人認(rèn)為此類(lèi)活動(dòng)精神獎(jiǎng)勵(lì)更重要,可以讓他的身上閃光,或者名稱顯示“╳╳╳稱號(hào)”。玩家會(huì)因?yàn)樘厥獾纳矸荻玫膮⑴c游戲或吸引他的朋友加入。
以公會(huì)為基礎(chǔ)的活動(dòng)
內(nèi)容
公會(huì)是游戲給玩家的一個(gè)吸引點(diǎn),很多玩家就是因?yàn)闊o(wú)法割舍與所在行會(huì)的情誼才會(huì)在一個(gè)游戲長(zhǎng)時(shí)間的駐足。所以一些活動(dòng)以公會(huì)為基礎(chǔ),希望以此來(lái)使每個(gè)公會(huì)內(nèi)部更加的團(tuán)結(jié)、熟悉和融洽,如此才能使玩家更長(zhǎng)久的游戲下去。
公會(huì)活動(dòng)的類(lèi)型多為:公會(huì)戰(zhàn),公會(huì)合作完成一些單人很難做成的任務(wù)、和公會(huì)一段時(shí)期的總體積分(人數(shù)和等級(jí))。
目的與特點(diǎn)
1、讓玩家在游戲中擁有更多的朋友,讓行會(huì)內(nèi)部人員的關(guān)系更加緊密。
2、促進(jìn)行會(huì)內(nèi)部人員的交流,使所有人融入進(jìn)行會(huì)之中。
3、以行會(huì)為基礎(chǔ)做活動(dòng),活動(dòng)影響的面積比較大。
4、行會(huì)的功能是有限的,利用行會(huì)團(tuán)體來(lái)制作活動(dòng)可以令活動(dòng)的時(shí)間較長(zhǎng),影響較大,并且增加行會(huì)的趣味性,同時(shí)制造行會(huì)間的競(jìng)爭(zhēng)。
5、促進(jìn)玩家留在游戲中的熱情。
6、可以提供一定的宣傳點(diǎn)。
潛在缺陷和問(wèn)題
1、行會(huì)活動(dòng)的類(lèi)型較少,而且需要程序的支持。
2、行會(huì)活動(dòng)由于影響較大,所以策劃需要更加周密。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
數(shù)量較多,價(jià)值比較豐厚的游戲內(nèi)道具,如此便于會(huì)長(zhǎng)向下分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。
所需工作量
1、活動(dòng)策劃需要細(xì)致地策劃活動(dòng),完善策劃方案。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
3、程序方面根據(jù)活動(dòng)策劃的要求更改部分游戲設(shè)置。
4、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
6、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部門(mén)對(duì)活動(dòng)提前進(jìn)行測(cè)試和評(píng)估。
9、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
公測(cè)的時(shí)候,那時(shí)行會(huì)都已經(jīng)形成一定的規(guī)模,具有競(jìng)爭(zhēng)力。
節(jié)日活動(dòng)
內(nèi)容
節(jié)日活動(dòng)應(yīng)該是游戲世界中最普遍的形式,但也是最籠統(tǒng)的活動(dòng)形式。因?yàn)楣?jié)日活動(dòng)中包含了所有的活動(dòng)類(lèi)型,因此我在這里只談些和節(jié)日特點(diǎn)相關(guān)的內(nèi)容。
每年的春節(jié)、情人節(jié)、端午節(jié)等等東西方節(jié)日,各游戲公司都會(huì)推出大規(guī)模不同類(lèi)型的活動(dòng)?;顒?dòng)的基本形式就是以節(jié)日特點(diǎn)出發(fā),設(shè)計(jì)一些和節(jié)日傳說(shuō),習(xí)俗有關(guān)的活動(dòng)。
一般的活動(dòng)形式是節(jié)日的特別物品由怪物身上直接掉出,如《奇跡》的新年掉爆竹、《凱旋》中秋節(jié)的掉月餅等等。而有些則是根據(jù)節(jié)日神話、傳說(shuō)來(lái)制作任務(wù)、劇情等讓玩家體味節(jié)日的意義。如《仙侶奇緣》的“吳剛伐桂求神器”和“玉兔邪身禍人間”等活動(dòng)。所有活動(dòng)的目的都是讓玩家熱鬧一下,擁有過(guò)節(jié)的喜慶氣息。
目的與特點(diǎn)
1、制造節(jié)日的熱鬧氣氛。
2、增加玩家的上線率,賺取點(diǎn)卡利潤(rùn)。
3、提供一定的宣傳點(diǎn)。
注意事項(xiàng)
1、節(jié)日活動(dòng)的數(shù)量一般都很大,并且非常煩瑣,所以最好提前1—2月進(jìn)行策劃,并和程序方面溝通,否則草草設(shè)計(jì)出來(lái)的活動(dòng)容易出現(xiàn)漏洞,并起到相反的作用。
2、明確節(jié)日活動(dòng)的目的性,就是讓大家熱鬧開(kāi)心,所以獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該豐厚,并且玩家所花費(fèi)的代價(jià)應(yīng)不高。
3、活動(dòng)宣傳時(shí)間的把握。有時(shí)可以準(zhǔn)備大量的軟文在放假期間于媒體上登陸,因?yàn)槟菚r(shí)大部分游戲廠商面臨放假,軟文數(shù)量普遍減少,而我們大量增加才能占領(lǐng)宣傳的主要地位。
4、因?yàn)榛顒?dòng)策劃同樣面臨放假,所以活動(dòng)應(yīng)該提早宣傳,并在放假前安排好所有部門(mén)的工作,能未雨綢繆才能保證活動(dòng)的順利進(jìn)行。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
豐富,有趣的獎(jiǎng)勵(lì)或者漂亮的節(jié)日服裝。
所需工作量
節(jié)日活動(dòng)的形式多樣,所需工作也必然不同,無(wú)法籠統(tǒng)的估算。適宜時(shí)段
大節(jié)日必然要有活動(dòng),偏僻的節(jié)日也可以做一些。只有在他游戲沒(méi)有活動(dòng)的時(shí)候出新,我們才能占領(lǐng)市場(chǎng),獲得更大的宣傳空間。BOSS 內(nèi)容
BOSS永遠(yuǎn)是高大、兇猛的,不到一定等級(jí)玩家是根本不敢靠近其一步,但在活動(dòng)的時(shí)間,我們也可以刻意地降低或提高BOSS的難度來(lái)吸引玩家的游戲熱情。
目的與特點(diǎn)
1、活動(dòng)的娛樂(lè)性非常強(qiáng),讓玩家能更好的感受殺BOSS的快感和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、能起到促進(jìn)玩家上線的作用,賺取點(diǎn)卡利潤(rùn)。
3、提供一定的宣傳點(diǎn)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
就以BOSS本身攜帶的獎(jiǎng)勵(lì)便可
所需工作量
1、活動(dòng)策劃需要提前并細(xì)致地策劃活動(dòng),完善策劃方案。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
3、程序方面根據(jù)活動(dòng)策劃的要求更改部分游戲設(shè)置。
4、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
6、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部門(mén)對(duì)活動(dòng)提前進(jìn)行測(cè)試和評(píng)估。
9、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
在游戲更新很慢,程序比較空閑的時(shí)段策劃較好。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)或沖級(jí)比賽
內(nèi)容
現(xiàn)在的MMORPG類(lèi)游戲幾乎都有等級(jí)這個(gè)概念,所以此類(lèi)活動(dòng)也可以算得上和游戲基本無(wú)關(guān)了。
活動(dòng)的主要形式為,公測(cè)、收費(fèi)或新開(kāi)服務(wù)器時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)最先升到一定等級(jí)或超過(guò)一定等級(jí)的玩家、寵物和行會(huì),也可以獎(jiǎng)勵(lì)特定時(shí)間內(nèi)注冊(cè)并升級(jí)到一定程度的玩家。給予新玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)更有助于吸引玩家的熱情和幫助他們了解陌生的游戲世界和操作等。
目的與特點(diǎn)
1、能刺激進(jìn)入新服務(wù)器的玩家的激情,增加新玩家的數(shù)量和注冊(cè)量。
2、能刺激部分老玩家的上線率和升級(jí)速度。
3、活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)能刺激和幫助玩家快速地升級(jí)并熟悉游戲。
4、可以提供大量的宣傳點(diǎn)。
5、可以同時(shí)配合市場(chǎng)的網(wǎng)吧推廣。
6、需要其他部門(mén)的支持比較小。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
1000 元左右的獎(jiǎng)品或點(diǎn)卡、Q幣卡、游戲內(nèi)虛擬貨幣和漂亮的或初級(jí)的好點(diǎn)裝備等等。
潛在缺陷和問(wèn)題
如游戲有外掛的話,個(gè)別玩家有可能通過(guò)使用外掛等作弊手段不斷地快速升級(jí)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
注意事項(xiàng)
本活動(dòng)的重點(diǎn)在于獎(jiǎng)勵(lì),所以策劃此類(lèi)活動(dòng)需要尋求適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)低或高都會(huì)對(duì)活動(dòng)有一定的影響。如以裝備作為獎(jiǎng)勵(lì)的話,獎(jiǎng)品裝備的數(shù)值要均衡,稍微極品些即可,不要太過(guò)。以裝備為獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)需要在游戲公開(kāi)測(cè)試已經(jīng)經(jīng)過(guò)一月左右后再開(kāi)展,這樣就不會(huì)影響游戲的平衡,其他高級(jí)玩家也不會(huì)太反感。所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。活
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序?qū)顒?dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和監(jiān)督。
5、活動(dòng)策劃整理獲獎(jiǎng)名單。(非必須,根據(jù)活動(dòng)形式來(lái)規(guī)劃)
6、動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
7、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
8、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
9、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
公測(cè)初期和收費(fèi)初期,既在新人剛剛進(jìn)入的時(shí)候,或者臨近收費(fèi)時(shí)促使一些低級(jí)玩家快速升級(jí),讓他們不舍得放棄自己的高等級(jí)而去進(jìn)行充值。當(dāng)然在開(kāi)新服的時(shí)候應(yīng)該更好的利用此活動(dòng)。
以物換物
內(nèi)容
以物換物活動(dòng)適合于各類(lèi)游戲,幾乎和游戲類(lèi)型和系統(tǒng)沒(méi)有太大的關(guān)系。
此類(lèi)活動(dòng)的主要形式就是在某一段特定的活動(dòng)時(shí)間內(nèi),官方要求玩家收集到指定的
物品、道具到GM或NPC手中換取貴重的寶物??梢哉f(shuō)所有的游戲都使用過(guò)此類(lèi)或相近的方法策劃活動(dòng),吸引玩家的游戲熱情。
目的與特點(diǎn)
1、是它能很大程度地提高玩家在一段時(shí)間的上線率和游戲熱情,并且也能幫助許多新玩家一次變富,使得他們不舍得離開(kāi)這個(gè)游戲,順帶還可能吸引他引導(dǎo)其朋友玩此游戲。(畢竟如剛玩一個(gè)游戲不久就得到一個(gè)昂貴寶石的話,玩家就會(huì)增加對(duì)此游戲的興趣。)
2、此方法對(duì)游戲的平衡性不會(huì)產(chǎn)生太大的影響,而且不需要公司花費(fèi)太多的精神和人力。
3、如果想的話,可以用此活動(dòng)類(lèi)型來(lái)平衡游戲中的一部分經(jīng)濟(jì),也可以大量地回收游戲中的無(wú)用或過(guò)剩道具。
4、可以提供一定的宣傳點(diǎn)。
5、賺取點(diǎn)卡的利潤(rùn)。
6、促進(jìn)游戲內(nèi)玩家的交易和交流。
潛在缺陷和問(wèn)題
1、策劃時(shí),收取的道具和獲得的獎(jiǎng)勵(lì)間的公式應(yīng)比較平衡,應(yīng)讓玩家獲得利益。
2、可能造成那活動(dòng)時(shí)間和活動(dòng)區(qū)域較卡。
3、如由GM人力負(fù)責(zé)兌換,則有可能很多玩家無(wú)法兌換成功
注意事項(xiàng)
1、確定交換地點(diǎn)時(shí)應(yīng)選擇開(kāi)闊的地方,防止過(guò)于狹小造成擁擠,令很多玩家不能及時(shí)兌換心生怨言。
2、活動(dòng)開(kāi)始的前1小時(shí)要有相關(guān)人員監(jiān)督,以避免腳本等方面出錯(cuò)而影響活動(dòng)效果。
3、如由GM上線兌換,且獲獎(jiǎng)玩家的數(shù)量巨大,則需要明確兌換時(shí)間和確保獎(jiǎng)品數(shù)量充足。明確兌換時(shí)間后,即便很多玩家在活動(dòng)中沒(méi)有來(lái)得及兌換,也可以通過(guò)規(guī)則來(lái)解釋,減少玩家的怨言。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
獎(jiǎng)品應(yīng)為游戲中可消耗性的昂貴道具。
獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)則需根據(jù)計(jì)算預(yù)放出的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量來(lái)確定。如只是玩家中的極少數(shù)才可以獲得,則可以給予高昂的道具,以此來(lái)激勵(lì)玩家以后參與活動(dòng)的熱情。如數(shù)量無(wú)法估算或很多,則放出相應(yīng)價(jià)值的道具。
所需工作量
1、活動(dòng)策劃需要提前計(jì)算和平衡兌換的數(shù)值比例并且要估計(jì)可能送出的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。
2、活動(dòng)策劃撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
3、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
4、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
6、如游戲本身沒(méi)有大量的生活技能或任務(wù)的材料,則需美工重新制作幾種道具,并策劃好讓玩家獲得道具的方法,最好不要全部是打怪物得到,盡量模式不同。新制作的道具最好除活動(dòng)價(jià)值之外還有一定其他的作用,比如可補(bǔ)充50%血值等功能。
7、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
8、需使用一定的人力來(lái)撰寫(xiě)和制作活動(dòng)腳本或GM親自上線展開(kāi)活動(dòng)。
9、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
10、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
一切時(shí)段均可以使用。內(nèi)測(cè)時(shí)可以做一次積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。但切忌在幾月內(nèi)連續(xù)使用相類(lèi)似的活動(dòng),那樣讓玩家沒(méi)有新鮮感,甚至反感并不再信任活動(dòng)。
長(zhǎng)時(shí)間在線的獎(jiǎng)勵(lì)
內(nèi)容
這種活動(dòng)主要針對(duì)于以點(diǎn)卡為主要充值方式的游戲。因?yàn)槌浞终{(diào)動(dòng)玩家的上線率既能讓游戲更加熱鬧,也能獲得更多的利潤(rùn)。
此類(lèi)活動(dòng)多依據(jù)玩家在線時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)贈(zèng)送物品,或者按玩家在活動(dòng)期間內(nèi)的總計(jì)上線時(shí)間來(lái)領(lǐng)取獎(jiǎng)
目的與特點(diǎn)
1、鼓勵(lì)玩家多玩游戲,掛機(jī),保持長(zhǎng)時(shí)間的在線率。
2、讓游戲變得更加熱鬧。
3、其實(shí)就是變相地出售高級(jí)道具,賺取大量的利潤(rùn)。
4、可以提供一定的宣傳點(diǎn)。
注意事項(xiàng)
1、策劃活動(dòng)時(shí)應(yīng)該把握好活動(dòng)開(kāi)始的時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)。
2、明確本游戲的點(diǎn)卡用戶較多還是月卡游戲較多,預(yù)估最終的活動(dòng)效果。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
獎(jiǎng)勵(lì)必須豐富,誘人。虛擬的可消耗寶物或隨機(jī)產(chǎn)生寶物的道具最好
所需工作量
1、活動(dòng)策劃撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
3、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
4、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
5、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
6、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
7、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總
適宜時(shí)段
最好在付費(fèi)幾月后,玩家在線率有所下降的時(shí)候。(如此不會(huì)擾亂游戲平衡)
主要以任務(wù)為主的活動(dòng)
內(nèi)容
任務(wù)是千變?nèi)f化的,所以以任務(wù)為主的活動(dòng)也有多種多樣,但任務(wù)類(lèi)活動(dòng)面臨的問(wèn)題是任務(wù)的時(shí)間長(zhǎng)度和重復(fù)性的問(wèn)題。
目的與特點(diǎn)
1、增加玩家的上線時(shí)間,賺取點(diǎn)卡利潤(rùn)。
2、增加游戲的娛樂(lè)性或節(jié)日氣氛。
3、有些活動(dòng)是為了讓玩家對(duì)于游戲背景更加深入地了解。
4、任務(wù)類(lèi)活動(dòng)的形式多樣化。
5、提供一定的宣傳點(diǎn)。
注意事項(xiàng)
1、腳本,對(duì)話撰寫(xiě)、制作等工作量大,并且需要提前經(jīng)過(guò)嚴(yán)密的測(cè)試。
2、線上活動(dòng)開(kāi)始的前二小時(shí)內(nèi),必須要求游戲策劃、活動(dòng)策劃和網(wǎng)站各一人值班,以備活動(dòng)出現(xiàn)錯(cuò)誤可以及時(shí)地修改。
3、提前測(cè)試任務(wù)完成的時(shí)間,考慮任務(wù)是否可以重復(fù)進(jìn)行。
獎(jiǎng)品種類(lèi)
低級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)混合搭配
所需工作量
1、活動(dòng)策劃撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
3、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
4、活動(dòng)策劃撰寫(xiě)任務(wù)流程和對(duì)話。
5、游戲策劃制作活動(dòng)的腳本并測(cè)試。
6、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
7、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
8、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
9、活動(dòng)策劃、游戲策劃、網(wǎng)站部共同對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行?;顒?dòng)策劃部門(mén)在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。適宜時(shí)段
最好在各部門(mén)比較空閑的時(shí)段制作。
知識(shí)問(wèn)答類(lèi)活動(dòng)
內(nèi)容
以前的知識(shí)問(wèn)答類(lèi)活動(dòng)多是一些由GM線上提問(wèn)的活動(dòng)。現(xiàn)今如果想做知識(shí)問(wèn)答類(lèi)活動(dòng)可以借助一些知識(shí)軟件,把軟件中所有的知識(shí)都導(dǎo)入游戲之中,然后由程序自動(dòng)地執(zhí)行問(wèn)答。
公測(cè)初期可以使用此類(lèi)活動(dòng)進(jìn)行本游戲內(nèi)容的知識(shí)問(wèn)答活動(dòng),這樣可以鼓勵(lì),幫助新人。
目的與特點(diǎn)
1、增加玩家的上線時(shí)間,賺取點(diǎn)卡利潤(rùn)。
2、任務(wù)類(lèi)活動(dòng)的形式多樣化。
3、提供一定的宣傳點(diǎn)。
潛在缺陷和問(wèn)題
1、題目難易度不容易把握。
2、獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量無(wú)法估計(jì)。
3、GM上線問(wèn)答的話,可能造成公聊刷屏和罵人。
4、玩家同樣會(huì)下載知識(shí)軟件,最終可能造成刷獎(jiǎng)勵(lì)
注意事項(xiàng)
1、此類(lèi)活動(dòng)不可以多做。
2、做活動(dòng)的時(shí)候要考慮到活動(dòng)的成效和支出。
3、規(guī)則盡量完善,獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)該太大
獎(jiǎng)品種類(lèi)
大部分低等獎(jiǎng)勵(lì),小部分高級(jí)消耗品
所需工作量
1、活動(dòng)策劃撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃需要和相關(guān)部門(mén)開(kāi)會(huì)討論和溝通。
3、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的軟文。(由公司分工來(lái)決定)
4、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
5、網(wǎng)站人員需制作活動(dòng)頁(yè)面。
6、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
7、活動(dòng)策劃部門(mén)在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
適宜時(shí)段
公測(cè)初期或收費(fèi)中期可以進(jìn)行此類(lèi)活動(dòng)
第三篇:手機(jī)網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)合作協(xié)議
《 __________ 》
手機(jī)網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)
協(xié)議編號(hào): 甲方:
乙方:
合作協(xié)議
簽約時(shí)間:
年 00月00日
甲方:
聯(lián)系地址:
聯(lián)系人:
郵編:
聯(lián)系電話:
傳真:
乙方:
聯(lián)系地址:
聯(lián)系人:
郵編:
聯(lián)系電話:
傳真:
甲乙雙方本著誠(chéng)實(shí)互信、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、共同發(fā)展的原則,在發(fā)揮乙方手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)(http://)上的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)和甲方手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲《__________》產(chǎn)品內(nèi)容優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。雙方共同向中國(guó)大陸地區(qū)的手機(jī)用戶提供手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《
》的內(nèi)容互動(dòng)服務(wù)。雙方合作運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品名稱《_____________》,是甲方獨(dú)立開(kāi)發(fā)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有合法版權(quán),內(nèi)容符合中國(guó)大陸相關(guān)法律規(guī)定。
第一條:合作模式
1.1乙方擁有甲方具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《___________》的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)權(quán),雙方依據(jù)共同制定的《聯(lián)合運(yùn)營(yíng)條例》開(kāi)展緊密合作。雙方將在中國(guó)大陸地區(qū)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)該產(chǎn)品。雙方合作運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)見(jiàn)附件《聯(lián)合運(yùn)營(yíng)條例》,該條例屬于本協(xié)議不可分割地一部分,具有同等法律效力。
1.2 甲方負(fù)責(zé)為雙方合作游戲產(chǎn)品提供支付通道,并保持支付接口穩(wěn)定,保證用戶支付安全便利,保證結(jié)算通暢及時(shí),并適時(shí)拓展各種新的支付通道。支付渠道包括但不限于神州行、聯(lián)通付費(fèi)卡以及其他支付通道。雙方合作的分成比例見(jiàn)第二條款所規(guī)定的進(jìn)行。1.3根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況,甲乙雙方共同協(xié)商確定收費(fèi)時(shí)間、收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)并經(jīng)雙方授權(quán)代表書(shū)面簽字確定。
第二條:收益分配和結(jié)算方式
2.1 按照當(dāng)月甲方提供地各支付通道實(shí)際銷(xiāo)售總額,雙方達(dá)成如下收益分配和結(jié)算方式:甲乙雙方按照實(shí)際凈收益進(jìn)行5:5分成,即甲方占50%,乙方占50%。
實(shí)際凈收益 = 甲方與各支付通道的最終結(jié)算金額5.57%營(yíng)業(yè)稅。詳細(xì)的各支付渠道服務(wù)費(fèi)可以參照《附件1:各支付通道結(jié)算說(shuō)明》
2.2 結(jié)算周期:在甲方提供的中國(guó)移動(dòng)神州行卡、聯(lián)通卡等支付通道所產(chǎn)生的銷(xiāo)售收入,甲方在每月10日前提供乙方對(duì)賬數(shù)據(jù),乙方確認(rèn)對(duì)賬后需要向甲方提供正規(guī)發(fā)票,甲方收到發(fā)票后五個(gè)工作日內(nèi)向乙方帳戶進(jìn)行打款。
2.3結(jié)算步驟: 甲方在每月10日前(如遇重大節(jié)假日時(shí)間順延),按照雙方約定收益分配計(jì)算方法,甲方通知乙方具體結(jié)算金額進(jìn)行對(duì)賬,乙方在收到甲方結(jié)算數(shù)據(jù)通知五個(gè)工作日內(nèi)未提出異議,視為認(rèn)可甲方數(shù)據(jù)。乙方應(yīng)按照甲方提供的結(jié)算金額開(kāi)具正規(guī)發(fā)票。甲方在收到乙方發(fā)票后五個(gè)工作日內(nèi)將乙方應(yīng)得收益直接劃撥到乙方指定的賬戶。
2.4 甲乙雙方由于某一方原因?qū)е聼o(wú)法正常結(jié)算或結(jié)算延遲,應(yīng)由產(chǎn)生該原因的責(zé)任方承擔(dān)損失和風(fēng)險(xiǎn)。
2.5合作期間,如果運(yùn)營(yíng)商不予支付或者延期向甲方支付任何費(fèi)用,甲方應(yīng)及時(shí)通知乙 方,并以書(shū)面形式告知原因。待運(yùn)營(yíng)商向甲方支付該項(xiàng)服務(wù)費(fèi)后,甲方再向乙方予以結(jié)算。2.6 如果適用的法律、法規(guī)、規(guī)章、政策等規(guī)范性文件發(fā)生變化,因而導(dǎo)致提供本協(xié)議 項(xiàng)下之服務(wù)條件或成本變化,經(jīng)過(guò)雙方協(xié)商,重新確定分成比例。
第三條:權(quán)利與義務(wù)
3.1 甲、乙方分別獨(dú)立對(duì)其提供服務(wù)或產(chǎn)品的行為本身及后果等承擔(dān)全部法律責(zé)任。3.2乙方承諾利用自有渠道推廣甲方手機(jī)游戲產(chǎn)品,以達(dá)到良好的推廣效果。3.3 乙方有權(quán)對(duì)合作游戲用戶進(jìn)行合作游戲相關(guān)的促銷(xiāo)、市場(chǎng)宣傳等活動(dòng)。
3.4 除為履行本協(xié)議的需要外,甲方不得基于與本協(xié)議無(wú)關(guān)的目的,對(duì)合作手機(jī)游戲 產(chǎn)品進(jìn)行任何的復(fù)制或進(jìn)行其他類(lèi)似行為。
3.5 甲方負(fù)責(zé)提供游戲運(yùn)營(yíng)所需的服務(wù)器、帶寬等運(yùn)營(yíng)支撐條件,并提供網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持。
3.6甲方負(fù)責(zé)提供用戶客服工作、技術(shù)支持。
3.7 甲方有權(quán)了解乙方利用何種方式對(duì)合作手機(jī)游戲產(chǎn)品進(jìn)行宣傳推廣,并根據(jù)實(shí)際推廣收益要求乙方配合調(diào)整推廣方式及效果。
第四條:歸屬權(quán)、技術(shù)情報(bào)、資料保密
4.1在本協(xié)議項(xiàng)下所規(guī)定的甲乙雙方的合作內(nèi)容中,所涉及到的甲方的相關(guān)軟件、服務(wù)版權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、專利申請(qǐng)權(quán)、專有技術(shù)、技術(shù)成果、商業(yè)秘密歸甲方所有,所涉及到的乙方的相關(guān)軟件、服務(wù)版權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、專利申請(qǐng)權(quán)、專有技術(shù)、技術(shù)成果、商業(yè)秘密歸乙方所有。未經(jīng)雙方同意,甲方和乙方各自不得擅自使用、修改或復(fù)制或許可他人使用、復(fù)制;甲方保證雙方合作游戲產(chǎn)品《
》擁有合法知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)因雙方合作游戲產(chǎn)品版權(quán)問(wèn)題給乙方帶來(lái)的損失,甲方應(yīng)承擔(dān)全部責(zé)任。
4.2甲乙雙方均有義務(wù)保護(hù)對(duì)方的商業(yè)和技術(shù)秘密,未經(jīng)對(duì)方書(shū)面許可,不得將本合同書(shū),以及對(duì)方的商業(yè)和技術(shù)秘密等資料告知第三方,否則雙方均有權(quán)依法向違約方索賠損失。
4.3本協(xié)議有效期內(nèi)及終止后,本保密條款仍具有法律效力。
第五條:協(xié)議期限與終止
5.1 合作時(shí)間:自2015年0月 0日開(kāi)始到20 年 月日結(jié)束,合同到期雙方如無(wú)異議,此協(xié)議將自動(dòng)順延一年。
5.2 任何一方可在另一方發(fā)生違約行為并在該違約方收到守約方關(guān)于違約行為已發(fā)生并存在的通知的七天之內(nèi)仍未能對(duì)違約行為做出更正之時(shí),通過(guò)向另一方發(fā)出一份通知的方式立即終止本協(xié)議。
5.3 本協(xié)議的提前終止不應(yīng)影響雙方于本協(xié)議提前終止日之前根據(jù)本協(xié)議已產(chǎn)生的權(quán)利和義務(wù)。
第六條:違約責(zé)任
6.1 甲乙雙方應(yīng)正當(dāng)行使權(quán)利,履行義務(wù),保證本協(xié)議的順利履行。
6.2 任何一方?jīng)]有充分、及時(shí)履行義務(wù)的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)違約責(zé)任,應(yīng)賠償由此所遭受的 直接和間接經(jīng)濟(jì)損失。
第七條:不可抗力因素
7.1 “不可抗力”是指合同雙方不可預(yù)見(jiàn)、不能避免并不能克服的客觀情況,該事件妨 礙、影響或延誤任何一方根據(jù)合同履行其全部或部分義務(wù)。該事件包括但不限于: 7.1.1政府行為、自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭(zhēng)、網(wǎng)絡(luò)堵塞或中斷、黑客襲擊或任何其他類(lèi)似事件。
7.1.2因運(yùn)營(yíng)商方面的服務(wù)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)實(shí)施、維護(hù)、運(yùn)營(yíng)等所引起的服務(wù)問(wèn)題以及運(yùn)營(yíng)商政策要求;
7.1.3地震、臺(tái)風(fēng)、洪水、火災(zāi)或其它天災(zāi)、戰(zhàn)爭(zhēng)、騷亂、罷工或任何其它類(lèi)似事件。7.2 由于以上所述不可抗力事件致使合同的部分或全部不能履行或延遲履行,則雙方于彼此間不承擔(dān)任何違約責(zé)任。當(dāng)事人遲延履行后發(fā)生不可抗力的,不能免除責(zé)任。7.3 如發(fā)生不可抗力,雙方應(yīng)立即協(xié)商解決問(wèn)題的方案。如果不可抗力持續(xù)三十(30)日以上,且對(duì)本協(xié)議之履行產(chǎn)生重大不利影響,則任何一方均可終止本協(xié)議。
7.4 聲稱遭受不可抗力的一方應(yīng)在不可抗力發(fā)生后不遲于十五(15)日書(shū)面通知另一方,并隨附經(jīng)有關(guān)部門(mén)確認(rèn)的不可抗力之書(shū)面證明,且應(yīng)盡可能減少不可抗力所產(chǎn)生之影響。若由于怠于通知而造成對(duì)方的損失擴(kuò)大,該擴(kuò)大的損失部份由怠于通知方承擔(dān)。
第八條:爭(zhēng)議解決及其他問(wèn)題
8.1爭(zhēng)議解決與適用法律
本協(xié)議適用中國(guó)法律,并受中國(guó)法律管轄。因本協(xié)議履行所發(fā)生的任何爭(zhēng)議,雙方應(yīng)進(jìn)行友好協(xié)商解決。如果爭(zhēng)議在一方送交書(shū)面要求開(kāi)始協(xié)商的通知后60天內(nèi)未能解決,任何一方均可向北京仲裁委員會(huì)提起仲裁。
8.2 本協(xié)議對(duì)每一方的繼承人和受讓人均有約束力。
8.3 本協(xié)議的任何一方未能及時(shí)行使本協(xié)議項(xiàng)下的權(quán)利不應(yīng)被視為放棄該權(quán)利,也不影響該方在將來(lái)行使該權(quán)利。
8.4 如果本協(xié)議中的任何條款無(wú)論因何種原因完全或部分無(wú)效或不具有執(zhí)行力,或違反任何適用的法律,則該條款被視為刪除。但本協(xié)議的其余條款仍應(yīng)有效并且有約束力。
8.5 合同未盡事宜,經(jīng)雙方友好協(xié)商解決。
第九條:附則 9.1 棄權(quán)
如果任何一方未能行使或者及時(shí)行使其在本協(xié)議項(xiàng)下的任何權(quán)利時(shí)不應(yīng)視為棄權(quán);而對(duì)任何權(quán)利的單獨(dú)行使或部分行使亦不妨礙日后其對(duì)任何權(quán)利之行使。
9.2 通知
9.2.1雙方之間的任何通知或書(shū)面函件必須以中文寫(xiě)成,并以傳真、專人送達(dá)(包括特快專遞)或掛號(hào)郵件之形式發(fā)送。
9.2.2 除非事先以書(shū)面通知更改,所有通知及函件均應(yīng)發(fā)往下列通訊地址: 甲 方: 地址: 郵政編碼:
電話: 傳 真: 電子郵件: 收 件人:
乙 方: 地址: 郵政編碼: 電話:
傳真: 電子郵件: 收 件 人: 開(kāi)戶銀行: 帳戶帳號(hào):
9.3 繼受者 本協(xié)議為雙方及其各自之合法繼受者之利益而制定,并對(duì)雙方及其各自之合法繼受者及受讓人具有同等約束力。
9.4未盡事宜本協(xié)議未盡事宜由甲方、乙方協(xié)商解決,商定的內(nèi)容以協(xié)議、紀(jì)要、附件等形式出現(xiàn),經(jīng)雙方簽字蓋章后與本協(xié)議具有同等的法律效力,但任何相關(guān)文件的約定的時(shí)間范圍不得超過(guò)本協(xié)議所約定的時(shí)間范圍。
9.5 本協(xié)議以下附件,作為本協(xié)議的有效組成部份,與本協(xié)議具同等法律效力:
雙方合作內(nèi)容以及其他在合作過(guò)程中出現(xiàn)的需要以書(shū)面形式確定的文件由雙方以加蓋公章或授權(quán)人簽字的方式確認(rèn)后作為本協(xié)議的附件之一。
9.6本協(xié)議自甲乙雙方及授權(quán)代表簽字并經(jīng)甲乙雙方蓋章后生效。9.7 本協(xié)議及協(xié)議附件一式肆份,甲乙雙方各執(zhí)貳份,均具同等法律效力。
附件 短信代收費(fèi)通道收入分配明細(xì)
各支付通道結(jié)算說(shuō)明
甲乙雙方在合作業(yè)務(wù)方面將按照以下規(guī)定進(jìn)行收益分配: 1.1結(jié)算說(shuō)明:在使用神州行、聯(lián)通充值卡等支付通道時(shí),需扣除通道服務(wù)費(fèi)。
神州行充值卡服務(wù)比例5% ;
聯(lián)通充值卡,電信充值卡服務(wù)比例7% ;
網(wǎng)易一卡通,駿網(wǎng)一卡通,盛大一卡通,征途游戲卡服務(wù)費(fèi)比例為18% ; 完美一卡通服務(wù)費(fèi)比例為20%。
甲乙雙方共同按照此結(jié)算款項(xiàng)的剩余部分,即可分配收益部分進(jìn)行分配。
1.2收入分配 甲乙雙方按照可分配收益總額進(jìn)行5:5分成,即甲方占50%,乙方占50%。甲方實(shí)際凈收益 =可分配收益總額*50% ; 乙方實(shí)際凈收益 =可分配收益總額*50% ;
1.3 稅率:
通道方扣除通道費(fèi)和5.57%稅金后的凈收入作為雙方結(jié)算基數(shù),即可分配收益。
1.4 對(duì)帳流程:
甲方在每月10日前(如遇重大節(jié)假日時(shí)間順延),按照雙方約定收益分配計(jì)算方法,甲方通知乙方具體結(jié)算金額進(jìn)行對(duì)賬,乙方在收到甲方結(jié)算數(shù)據(jù)通知五個(gè)工作日內(nèi)未提出異議,視為認(rèn)可甲方數(shù)據(jù)。
1.5 結(jié)算步驟:
乙方應(yīng)按照甲方提供的結(jié)算金額開(kāi)具正規(guī)發(fā)票。甲方在收到乙方發(fā)票后五個(gè)工作日內(nèi)將乙方應(yīng)得收益直接劃撥到乙方指定的賬戶。
乙方簽章:
甲方簽章:
單位地址:
單位地址:
授權(quán)代表人(簽字)
授權(quán)代表人(簽字):
電話:
電話:
第四篇:網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的基本概念知識(shí)以及專業(yè)術(shù)語(yǔ)
付費(fèi)率=付費(fèi)用戶÷活躍用戶x100 活躍率=登陸人次÷平均在線人數(shù) ARPU值=收入÷付費(fèi)用戶
用戶流失率=游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模÷歷史注冊(cè)總量 同時(shí)在線峰值=24小時(shí)內(nèi)同時(shí)在線最高達(dá)到人數(shù)平均在線=24小時(shí)每小時(shí)同時(shí)在線相加總和÷24小時(shí) 中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)游戲平均同時(shí)在線用戶=ACU 【有稱ACCU】 采用道具收費(fèi)模式游戲活躍付費(fèi)用戶=APC 活躍付費(fèi)賬戶=APA 付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)收入=ARPU 當(dāng)日登錄賬號(hào)數(shù)=UV 用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)=TS 最高同時(shí)在線人數(shù)=PCU 【有稱PCCU】 同時(shí)在線人數(shù)=CCU 付費(fèi)人數(shù)一般是在線人數(shù)2~4倍。-
活躍用戶(玩家):是指通過(guò)你的推廣代碼注冊(cè),不屬于小號(hào)或作弊情況、正常進(jìn)行游戲一個(gè)月以上未被官方刪除的用戶視為活躍用戶。
您推廣的兩個(gè)用戶目前還沒(méi)有通過(guò)至少1個(gè)月的審查時(shí)間,您可以在您的推廣紀(jì)錄中查看您推廣用戶的注冊(cè)時(shí)間。且這兩個(gè)用戶需要滿足上述對(duì)活躍玩家的定義才能稱為活躍玩家!
活躍付費(fèi)賬戶=APA。
每個(gè)活躍付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)收入=ARPU。
【活躍天數(shù)計(jì)算定義】
活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時(shí)間、認(rèn)定用戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1天。
當(dāng)天0:00-23:59登陸游戲時(shí)間2小時(shí)以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1天。
當(dāng)天0:00-23:59登陸游戲時(shí)間0.5小時(shí)至2小時(shí)、活躍天數(shù)累積0.5天。
當(dāng)天0:00-23:59登陸游戲時(shí)間0.5小時(shí)以下、不為其累積活躍天數(shù)。
每日:
---------用戶數(shù)量描述
在線人數(shù):(取的當(dāng)日某個(gè)時(shí)刻最高在線,一般發(fā)生在9:30左右)
新進(jìn)入用戶數(shù)量:(單日登錄的新用戶數(shù)量)
當(dāng)日登錄用戶數(shù)量:
每日登錄/在線:
---------盈利狀況描述
每日消耗構(gòu)成:(根據(jù)金額和數(shù)量做構(gòu)成的餅狀圖)
每日消耗金額:
每日消費(fèi)用戶數(shù)量:
每日充值金額:
每日充值用戶數(shù)量:
每日充值途徑:
---------產(chǎn)品受關(guān)注程度描述
官網(wǎng)首頁(yè)訪問(wèn)量:
客戶端安裝量:(根據(jù)安裝完成彈出的頁(yè)面)
客戶端下載量:
客戶端下載點(diǎn)擊量:
安裝率:下載安裝/下載量
---------游戲系統(tǒng)描述
每日金錢(qián)增量、消耗和凈增值:
等級(jí)分布:
忠誠(chéng)用戶等級(jí)分布:
特征物品市場(chǎng)價(jià)格(如聯(lián)眾游戲豆):
每周:
---------用戶群體描述
活躍用戶數(shù)量:當(dāng)周登錄過(guò)游戲的用戶數(shù)量
忠誠(chéng)用戶數(shù)量:本周登陸3次以上(當(dāng)天重復(fù)登陸算1次),最高角色等級(jí)超過(guò)15級(jí),在線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)14小時(shí)的帳號(hào)
流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒(méi)有登錄的用戶數(shù)量
流失率:流失用戶/上周活躍數(shù)量
忠誠(chéng)流失率:上周忠誠(chéng)用戶當(dāng)周沒(méi)有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠(chéng)用戶數(shù)量
忠誠(chéng)度:忠誠(chéng)用戶數(shù)量/活躍用戶數(shù)量*修正值(新進(jìn)人數(shù)的變化比例)
轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠(chéng)用戶的比例
---------盈利變化描述
ARPU值(周):當(dāng)周充值總額/當(dāng)周付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)周充值總額/當(dāng)周平均最高在線
付費(fèi)用戶:該周有過(guò)付費(fèi)行為的玩家數(shù)量
新增付費(fèi)用戶數(shù)量:本周新增的付費(fèi)用戶
付費(fèi)率:該周付費(fèi)用戶數(shù)量/該周登錄用戶
付費(fèi)用戶流失數(shù)量:上周付費(fèi)用戶本周未登錄數(shù)量
付費(fèi)流失率:上周付費(fèi)用戶本周未登錄的比例
注冊(cè)轉(zhuǎn)付費(fèi):某一天注冊(cè)的用戶在一周后付費(fèi)的用戶數(shù)量及比例
每月:
ARPU值:該月充值總額/當(dāng)月付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)月充值總額/當(dāng)月平均最高在線
付費(fèi)用戶:該月有過(guò)付費(fèi)行為的玩家數(shù)量
新增付費(fèi)用戶數(shù)量:
付費(fèi)用戶流失數(shù)量:
付費(fèi)流失率:
活躍用戶數(shù)量:該月登錄過(guò)的用戶;
針對(duì)道具:
每日購(gòu)買(mǎi)量:
每日使用量:
轉(zhuǎn)賣(mài)數(shù)量:購(gòu)買(mǎi)然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量
轉(zhuǎn)賣(mài)價(jià)格:
流通速度:轉(zhuǎn)賣(mài)總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣(mài)的道具數(shù)量
購(gòu)買(mǎi)者等級(jí)分布:
使用者等級(jí)分布:
產(chǎn)品分析為游戲包裝、盈利設(shè)計(jì)提供非常必要的支持,也是指導(dǎo)日常運(yùn)營(yíng)的重要參考。是運(yùn)營(yíng)工作中的核心內(nèi)容之一。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù)據(jù)分析和其他信息收集,我們往往依然很難獲得足夠的信息來(lái)得到一個(gè)非常清晰的結(jié)論,經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)在決策中還是扮演重要的地位。
產(chǎn)品分析分為:
一、從信息收集渠道上來(lái)看:
(一)數(shù)據(jù)分析(通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)或后臺(tái)查詢的數(shù)據(jù))
1.例行數(shù)據(jù)分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)
2.項(xiàng)目數(shù)據(jù)分析(非例行/重復(fù),如開(kāi)區(qū)效果評(píng)估,游戲修改評(píng)估等)
項(xiàng)目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過(guò)程:
1.確定調(diào)查分析目的(證實(shí)、探索、預(yù)測(cè))
2.達(dá)到這個(gè)調(diào)查分析目的你需要哪些結(jié)論來(lái)支撐
3.獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)
4.如何獲取原始數(shù)據(jù)
(二)客服問(wèn)題反饋(流程)
(三)自身游戲體驗(yàn)
(四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通、QQ群、小型見(jiàn)面會(huì)等)
二、從內(nèi)容上來(lái)看:(例行的)
(一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過(guò)參數(shù)來(lái)反應(yīng)目前游戲系統(tǒng)和運(yùn)維平臺(tái)的情況
1.游戲世界描述(高峰/均在線,金錢(qián)監(jiān)控,等級(jí)分布,特征怪物/物品/道具價(jià)格等)
2.運(yùn)維平臺(tái)及其它(下載量、下載完成率、注冊(cè)量、硬件使用率、客服相關(guān)數(shù)據(jù)等)
(二)玩家游戲行為分析:物理特征+外部行為+游戲行為+群體描述
1.用戶物理特征(性別、年齡等)
2.外部行為特征(登陸頻率、時(shí)長(zhǎng)、時(shí)間段等)
3.游戲行為特征(流失等級(jí)及變化)
4.群體行為描述(峰值、活躍用戶/忠誠(chéng)用戶及相關(guān)比例、新進(jìn)用戶、活躍度、忠誠(chéng)度、流失率、轉(zhuǎn)化率等)
(三)玩家消費(fèi)行為分析:修正盈利設(shè)計(jì),捕捉用戶需求,新增道具設(shè)計(jì)
1.付費(fèi)用戶描述(付費(fèi)用戶數(shù)量、ARPU、付費(fèi)用戶游戲行為分析等)
2.盈利描述(盈利狀況、消耗構(gòu)成及變化趨勢(shì)等)
3.道具分析(使用范圍、使用深度、使用/放棄原因等)
4.付費(fèi)意愿分析
(1)消費(fèi)偏好分析(換金/個(gè)性/增強(qiáng)(經(jīng)驗(yàn)、裝備、技能)/方便互動(dòng)/其它)
(2)消費(fèi)與游戲設(shè)置的聯(lián)系(道具對(duì)應(yīng)等級(jí)、玩家習(xí)慣行為(如某種技能)、游戲任務(wù)、場(chǎng)景的開(kāi)放等)
5.付費(fèi)行為分析
(1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量、擁有的道具之間的聯(lián)系)
(2)付費(fèi)等級(jí)分布(首次購(gòu)買(mǎi)等級(jí)、當(dāng)前購(gòu)買(mǎi)道具的等級(jí)分布)
(3)付費(fèi)數(shù)額分布(首次付費(fèi)數(shù)額、續(xù)費(fèi)數(shù)額)
(4)付費(fèi)用戶分類(lèi)(根據(jù)一段時(shí)間內(nèi)的付費(fèi)額)
(5)續(xù)費(fèi)行為分析(未流失的玩家中,中止消費(fèi)、消費(fèi)轉(zhuǎn)移的分析)
(6)重點(diǎn)用戶的跟蹤.
第五篇:各種氣候類(lèi)型適合種哪些經(jīng)濟(jì)作物和農(nóng)作物[范文]
各種氣候類(lèi)型適合種哪些經(jīng)濟(jì)作物和農(nóng)作物.txt如果你同時(shí)愛(ài)幾個(gè)人,說(shuō)明你年輕;如果你只愛(ài)一個(gè)人,那么,你已經(jīng)老了;如果你誰(shuí)也不愛(ài),你已獲得重生。積極的人一定有一個(gè)堅(jiān)持的習(xí)慣。
1、熱帶雨林氣候:終年高溫潮濕,適宜熱帶經(jīng)濟(jì)作物生長(zhǎng)。
代表性經(jīng)濟(jì)農(nóng)作物:【橡膠、金雞納、可可、胡椒、油棕等,糧食作物:水稻】
2、熱帶草原氣候:熱帶草原氣候的特點(diǎn)就是干濕季分明,降水集中在濕季,旱季是無(wú)法進(jìn)行農(nóng)業(yè)耕作的,因此農(nóng)業(yè)也隨著雨帶遷移,只適合原始遷移農(nóng)業(yè),無(wú)經(jīng)濟(jì)作物。
3、熱帶季風(fēng)氣候:終年高溫,年平均氣溫在22℃以上;年降水量大,旱雨季明顯,降水集中在夏季;【水稻種植業(yè)、黃麻、橡膠、茶葉、咖啡、可可。還有各種水果】。
4、熱帶沙漠氣候:因?yàn)榻?jīng)常無(wú)云、風(fēng)大、日照強(qiáng)、氣溫高、相對(duì)濕度小,因此蒸發(fā)力非常旺盛。只適合發(fā)展灌溉農(nóng)業(yè),綠洲農(nóng)業(yè)中代表農(nóng)作物:【棗椰樹(shù)】
5、亞熱帶季風(fēng)和季風(fēng)性濕潤(rùn)氣候::亞熱帶季風(fēng)氣候適宜種的經(jīng)濟(jì)作物是【甘蔗、橡膠】糧食作物為【水稻】
6、地中海氣候:農(nóng)作物以耐旱的品系為特征?!驹谵r(nóng)作物中,主要是小麥和大麥,其次是燕麥和玉米。葡萄、木本作物油橄欖,以及無(wú)花果是該地區(qū)廣為種植的經(jīng)濟(jì)作物。飼養(yǎng)的牲畜有綿羊、山羊和豬。所以耐旱的農(nóng)作物、木本經(jīng)濟(jì)作物與飼養(yǎng)牲畜相結(jié)合是地中海地區(qū)農(nóng)業(yè)?!?/p>
7、溫帶海洋性氣候:溫帶海洋性氣候,緯度較高,陰雨天氣多,熱量和光照條件一般不太適合發(fā)展種植業(yè)(巴黎盆地?zé)崃織l件較好,有種植業(yè)分布),一般以【畜牧業(yè)】(如蘇格蘭北部),【花卉種植業(yè)】(如荷蘭)等對(duì)熱量要求較小的農(nóng)業(yè)類(lèi)型為主。
8、溫帶季風(fēng)氣候:夏季高溫多雨,雨熱同期,有利于【小麥、棉花】等農(nóng)作物的生長(zhǎng);夏季晝較長(zhǎng),光照時(shí)間長(zhǎng),光合作用的時(shí)間長(zhǎng);夏季晴天多,氣溫的日較差較大,有利于農(nóng)作物的生長(zhǎng)。
9、溫帶大陸性氣候:夏季高溫冬季寒冷降水總量少并且降水主要集中在夏季降水對(duì)農(nóng)業(yè)的影響很大。種植的農(nóng)作物可以選擇的品種就很少只能種【馬鈴薯、甜菜】等
10、寒帶氣候:寒帶全年酷寒,各月氣溫皆在0°C以下,是全球年平均氣溫最低的地區(qū)。不適宜種植經(jīng)濟(jì)作物。農(nóng)作物有【甜菜、馬鈴薯】等