第一篇:棋類比賽規(guī)則(象棋 跳棋 五子棋)
1.基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負(fù)。
3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
4.勝負(fù)判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;
(七)自己宣布認(rèn)輸;
(八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。
6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。五子棋比賽規(guī)則
行棋順序
1、開局先猜子,(一方拿子一方進(jìn)行猜單雙),猜對的一方執(zhí)黑子,黑先、白后,從天元開始相互順序落子;第二局換先。判斷勝負(fù)
1.最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。
2.黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“
三、三”(包括“四、三、三”)、“
四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“
四、三”取勝。
3.如分不出勝負(fù),則定為平局(Draw)。
4.五連與禁手同時形成,先五為勝。
5.黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。
2、計(jì)分辦法:勝一局得2分,和一局得1分,負(fù)一局得0分。
3、比賽用時:預(yù)選賽不設(shè)棋鐘,半小時后仍未完成的對局將會由工作人員 開始讀秒,每步棋限時30秒
初賽和決賽將于開賽后半小時對仍未完成的對局設(shè)立棋鐘,每方包干15分鐘,須由落子之手按鐘,超時判負(fù)
4、終局計(jì)算勝負(fù)時,黑貼子3又3/4子.5、包干用時制
包干用時制是在規(guī)定基本時限內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時辦法,超時判負(fù)。
包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計(jì)時器材,并可制訂其他實(shí)施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守:
(1)計(jì)時鐘一律置于白方右手一側(cè);
(2)下子和按鐘須使用同一只手,不得一手下棋,另一手按鐘;
(3)下單官仍須計(jì)時;
(4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計(jì)時,雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬于對方,雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé);
(5)當(dāng)計(jì)時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時更換計(jì)時鐘、解釋計(jì)時鐘讀數(shù)、對某方超時判負(fù)等果斷裁決;
(6)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋;
◆行棋
1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含第10手)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。
2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著子之前向裁判提出方為有效,裁判應(yīng)判悔棋無效,判棋子放回原處,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計(jì)時器的比賽中,須于著子之后才能按計(jì)時器。著子之前或與著子同時按計(jì)時器的,判警告一次,不改變計(jì)時器讀數(shù)。
5、比賽過程中若發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:(1)移動之子挪至合理點(diǎn);(2)移動之子有效;(3)和棋;(4)重賽;(5)雙方均負(fù)。
采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時成績一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實(shí)際情況,判:(1)和棋;(2)重賽;(3)雙方均負(fù)。
雙方均負(fù)之后的抽簽,按第5條的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。
◆提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,被判警告一次,并應(yīng)將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,被判警告一次,并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。
△禁著點(diǎn)
棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。△禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的惟一技術(shù)性原因,原則上須禁止。
1、禁止單劫立即回提。
2、禁止假生類多劫循環(huán)
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如:無勝負(fù)、和棋、加賽等。
◆終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理
3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局
4、對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。
5、如果單方使用完40分鐘
6、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
◆計(jì)時
1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過10分鐘(含),超過這一時限判負(fù)。未超過這一時限的,做警告1次處理,遲到的作放棄先手論,并每兩分鐘作虛步一著。比賽因故暫停時,裁判員會將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。
2、雙方遲到應(yīng)按以上一款分別處理,直至判雙方負(fù)。
3、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計(jì)時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計(jì)時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計(jì)時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。
4、比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計(jì)時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
◆警告處罰
1、被判警告一次時,該局計(jì)算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中被判兩次警告,則判該局為負(fù)
◆計(jì)算勝負(fù)
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。一方認(rèn)輸,則判該方負(fù)。
游戲人數(shù),3,4,6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
走子規(guī)則
棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。
分?jǐn)?shù)計(jì)算
按照棋類游戲的標(biāo)準(zhǔn)記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。
附加規(guī)則
1、禁止進(jìn)入他人大營。這一點(diǎn)在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進(jìn)入
他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。
2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。
3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復(fù)的機(jī)會,棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。
4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進(jìn),可強(qiáng)制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計(jì)算勝負(fù),如果在5步之內(nèi)不向前移動最后一子判負(fù)。
死局分?jǐn)?shù)的計(jì)算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負(fù)和平之間得分,為0.25。| 評論
第二篇:象棋、跳棋比賽策劃書
人文系2009年跳棋、象棋比賽策劃書
活動名稱:跳棋、象棋比賽
主辦方:人文系團(tuán)總支學(xué)生分會
承辦方:人文系體育部
活動目的:為了營造濃厚校園文化藝術(shù)氛圍,豐富同學(xué)們的業(yè)余文化
生活,同時為棋類愛好者建立一個互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
活動時間:5月5號晚開始
活動地點(diǎn):文綜樓401
活動對象:人文系全體學(xué)生(畢業(yè)班除外)
活動細(xì)節(jié):
一、本次比賽分為兩個部分:
第一部分:由各班體育委員組織班級成員進(jìn)行內(nèi)部比賽(男女生分開),每班象棋與跳棋分別取男女第一名(男女生各一名,且每人只能參加一項(xiàng)比賽,若有參賽資格有沖突的話由第二名頂替),每班共四人(男女生各兩名)參加系部比賽。
第二部分:此部分有四個賽事:男子象棋,女子象棋,男子跳棋,女子跳棋。每組六人,進(jìn)行組內(nèi)循環(huán)賽(一局定勝負(fù),每人一共打5場比賽)
同時采用積分制:勝一局積2分,平一局積1分,負(fù)一局積0分。最后依據(jù)各參賽選手的積分多少來決定各選手的名次。
二、比賽規(guī)則
1、跳棋比賽規(guī)則:
(1)、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。思定后動,手一觸到哪個棋就得走哪個棋。
(2)、移動方式:走動一格或跳躍數(shù)格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過30秒(在30秒---60
秒之間將會提出警告)。
(4)、勝負(fù)判定:最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。
2、象棋比賽規(guī)則:
(1)、由翻棋方式?jīng)Q定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將
會提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴(yán)禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)
(4)、循環(huán)重復(fù)的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動,觸到自己方的哪個棋子就應(yīng)走哪個棋子
(6)、勝負(fù)判定:
a、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認(rèn)輸;5)比賽時嚴(yán)重違紀(jì); b、出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準(zhǔn)反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用
棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比
賽正常進(jìn)行的言行。
(3)、遵守比賽紀(jì)律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規(guī)及其它臨時的補(bǔ)充規(guī)定,出現(xiàn)問題不得以“不了
解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內(nèi)安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動獎勵:
每組分別取前三名,各獲榮譽(yù)證書一個及筆記本一個。
五、以上說明最終解釋權(quán)歸人文系學(xué)生分會體育部。如有不盡事宜將
另行通知。
人文社會科學(xué)系體育部
2009年4月
第三篇:象棋,五子棋比賽策劃書
江淮學(xué)院象棋、五子棋大賽?
策
劃
書
紀(jì)檢部:吳小康
2011年11月20日
一、活動主題:以棋會友,陶冶情操,豐富大學(xué)生活。
二、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學(xué)生們喜愛的智力類體育項(xiàng)目,象棋智慧的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)為“國粹”。而五子棋在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。而今棋類運(yùn)動已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大學(xué)生的喜愛。
三、活動目的: 展示自己的智慧,豐富課余生活,提高競爭意識,促進(jìn)交流,證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智。
四、活動概述 1.比賽宗旨:以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。
2.比賽時間:2011年11月底
3.比賽地點(diǎn):個人:江淮會議室(初賽地點(diǎn))和22樓308(決賽地點(diǎn))
團(tuán)體:22樓308
4.競賽項(xiàng)目:中國象棋、五子棋
5.參賽資格:江淮學(xué)院全體學(xué)生
6.參加辦法:個人賽:參賽人數(shù)不限。
團(tuán)體賽:以班級為單位,每班各派兩支代表隊(duì)(一支
為象棋代表隊(duì),一支為五子棋代表隊(duì))參加比賽
7.活動環(huán)節(jié):
1.設(shè)置初賽,由紀(jì)檢部成員在晚自習(xí)期間到各班進(jìn)行宣傳。
2.星期一至星期五在會議室舉行初賽
3.個人賽由初賽決出8名選手參加決賽,決賽在星期天中午
舉行,地點(diǎn)是在22樓308,最終決出本屆五子棋組和象棋組的冠、亞、季軍,除了冠亞季軍外,還本次比賽還設(shè)置最佳“精神獎”和最佳“潛力獎”。團(tuán)體賽直接選出冠、亞、季軍,另外還設(shè)置最佳道德風(fēng)尚獎,最佳團(tuán)體合作獎。
8.報(bào)名:個人:在各班班長在各自班級統(tǒng)計(jì)好報(bào)名人員名單,在11月25日前交到紀(jì)檢部
團(tuán)體:由各班班長在本班級組織好象棋代表隊(duì)和五子棋代表隊(duì)
五、活動組織機(jī)構(gòu):江淮學(xué)院紀(jì)檢部
六、宣傳方式:海報(bào)宣傳
具體方案:宣傳部于棋賽開始前一周將制作的海報(bào)若干張貼于本校人流密集處,七、活動分工
宣傳部:由宣傳部人員在活動進(jìn)行之前繪制好宣傳海報(bào),并分別在各宣傳欄張貼
紀(jì)檢部:活動前負(fù)責(zé)借象棋和五子棋,活動中負(fù)責(zé)維護(hù)賽場秩序,保持賽場的安靜。
編輯部:負(fù)責(zé)本次活動的攝影和攝像
活動負(fù)責(zé)人:
八、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì):
(1)獲獎?wù)撸簜€人:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳“精神獎”3名和最佳“潛力獎”3名,團(tuán)體:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳道德
風(fēng)尚獎,最佳團(tuán)體合作獎。a、比賽活動獎勵:證書+獎狀
b、比賽器材、用品:海報(bào),展板,象棋,五子棋,報(bào)名表,筆,獎品,水,統(tǒng)計(jì)表。
(2)經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì):
1海報(bào)3張24元 2資料打印20元 3獎狀28張28元 4榮譽(yù)證書18張45元 6其他費(fèi)用50元總計(jì)167元
比賽規(guī)則:
1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
2.猜子決定先手,猜中者執(zhí)紅先行。
3.一著棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
4.勝、負(fù)、和的判定
對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
1.帥(將)被對方“將死”。
2.走棋后無法避免形成帥(將)直接對面。
3.被“困斃”。
4.在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
5.超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。
6.走棋違反行棋規(guī)定。
7.走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
8.在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
9.自己宣布認(rèn)輸。
10.在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢。
2.一方提議作和,另一方表示同意。
3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)30個回合中,雙方都
沒有吃過一個棋子。
活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):
1.工作人員須佩戴好工作證
2.參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前10分鐘到達(dá)比賽場地作比賽準(zhǔn)備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。
3.選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。
4.比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。參賽隊(duì)員應(yīng)服從裁判、文明參賽,如有異議,可通過比賽現(xiàn)場工作人員協(xié)調(diào)。若有不文明行為,將視其情況分別給予當(dāng)事人警告或取消比賽資格的處理
5.每局比賽結(jié)束后,雙方參賽隊(duì)員和裁判員應(yīng)在記分表或登記表上簽字確認(rèn)。
第四篇:象棋、跳棋比賽策劃書(小編推薦)
2015校文化藝術(shù)節(jié)跳棋、象棋比賽策劃書
活動名稱:跳棋、象棋比賽
活動目的:為了營造濃厚校園文化藝術(shù)氛圍,豐富同學(xué)們的業(yè)余文化生活,同時為棋類愛好者建立一個互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平?;顒訒r間:4月20~4月28日 活動地點(diǎn):教學(xué)樓前大坪 活動對象:全校師生 活動細(xì)節(jié):
一、比賽方法:
1、象棋跳棋比賽采取三局兩勝單淘汰制,執(zhí)行象棋跳棋競賽規(guī)則。
2、報(bào)名單位及抽簽結(jié)果由裁判組決定比賽順序。
二、比賽規(guī)則
1、跳棋比賽規(guī)則:
(1)、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。思定后動,手一觸到哪個棋就得走哪個棋。(2)、移動方式:走動一格或跳躍數(shù)格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過30秒(在30秒---60秒之間將會提出警告)。
(4)、勝負(fù)判定:最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。
2、象棋比賽規(guī)則:
(1)、由翻棋方式?jīng)Q定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將會提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴(yán)禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)(4)、循環(huán)重復(fù)的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動,觸到自己方的哪個棋子就應(yīng)走哪個棋子(6)、勝負(fù)判定:
a、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認(rèn)輸;5)比賽時嚴(yán)重違紀(jì); b、出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準(zhǔn)反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
(3)、遵守比賽紀(jì)律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規(guī)及其它臨時的補(bǔ)充規(guī)定,出現(xiàn)問題不得以“不了解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內(nèi)安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動獎勵:
每組分別取前三名,各獲榮譽(yù)證書一個及筆記本一個。
五、以上說明最終解釋權(quán)歸校團(tuán)委。如有不盡事宜將另行通知。
校團(tuán)委 2015年4月
第五篇:象棋跳棋比賽活動方案(工會)
棋牌比賽活動方案
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶
冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機(jī)會,特舉辦此次比賽。
一、活動項(xiàng)目:跳棋、象棋、斗地主。
二、活動時間:2013年9月上旬(具體時間另行通知)
三、活動地點(diǎn):機(jī)關(guān)后勤樓(具體地點(diǎn)另行通知)
四、活動對象:網(wǎng)絡(luò)部全體員工
五、報(bào)名方式:個人報(bào)名,填寫報(bào)名表
六、承辦單位:網(wǎng)絡(luò)部工會
七、活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
八、活動內(nèi)容與比賽規(guī)則:
活動內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通
俗的規(guī)則進(jìn)行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進(jìn)入“四
強(qiáng)賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報(bào)名的人數(shù)而定)。
第一輪淘汰賽采用一局一勝制;
第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;
“四強(qiáng)賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。
積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和
者記1分,負(fù)者記0分。
2、斗地主采用3人一組進(jìn)行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分?jǐn)?shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進(jìn)行比賽,最后分?jǐn)?shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報(bào)名的人數(shù)而定)
九、獎項(xiàng)設(shè)置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
附件:
1、中國象棋比賽規(guī)則
2、跳棋比賽規(guī)則
附件1:
中國象棋比賽規(guī)則
一、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點(diǎn)。士
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點(diǎn)。象
移動范圍:河界的一側(cè)。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點(diǎn),另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點(diǎn),再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點(diǎn)。
炮
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
二、關(guān)于勝、負(fù)、和
1、勝負(fù)判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;
(七)自己宣布認(rèn)輸;
(八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
2、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。
附件2:
跳棋比賽規(guī)則
你的營區(qū):起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標(biāo):你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)?,完全占領(lǐng)正對面的營區(qū)
入營:棋子進(jìn)入目標(biāo)營區(qū)
走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達(dá)到相鄰的空位上
跳子:可以連續(xù)跳
走子規(guī)則:“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。
“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構(gòu)成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。
我們不希望看長期將棋子放在家里,來阻止對手占領(lǐng)的打法,因此每位玩家在第 20、25、30輪時,離開本營的棋子必須分別達(dá)到5、8、10 顆,否則會被判消極而失敗。