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      象棋、五子棋新聞稿

      時間:2019-05-14 23:37:52下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《象棋、五子棋新聞稿》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《象棋、五子棋新聞稿》。

      第一篇:象棋、五子棋新聞稿

      棋類大賽,精彩連連

      4月23日早上九點,在B—203、4—302舉行了機電工程學(xué)院第二屆“秀我青春”素質(zhì)拓展文化節(jié)之象棋快賽初賽、五子棋比賽初賽,本次大賽吸引了各學(xué)院的棋類愛好者。

      在工作人員的精心安排下,比賽得以順利開始。參賽選手們有點興奮又有點緊張,因為自己將要面對的是來自各學(xué)院的棋類高手??粗鴧①愡x手們拿著號碼牌,對號入座,很快進入了對戰(zhàn)狀態(tài)。象棋快賽初賽、五子棋比賽初賽都是積分搶奪賽,每一位選手都應(yīng)盡力去爭取每一分積分,因為只有積分前十二名的參賽選手能進入決賽。經(jīng)過了3個小時的激烈競爭,才確定了晉級決賽名單。其中象棋比賽積分前十名的參賽選手進入決賽,五子棋比賽積分前十二名的參賽選手進入決賽。

      4月24日下午2:30,在4—305舉行了機電工程學(xué)院第二屆“秀我青春”素質(zhì)拓展文化節(jié)之象棋快賽決賽、五子棋比賽決賽,一個讓人興奮、讓人激動的決賽。

      與初賽相比,參賽選手的表情更加嚴(yán)肅了,也許是高手與高手過招,比的不僅僅是技術(shù)。決賽時,參賽選手們有時閉目沉思,有時抬頭、伸伸懶腰找靈感,有時看看對手等等。在這個無硝煙的戰(zhàn)場上,誰會成為最終的贏者呢?經(jīng)過了三個半小時激烈競爭,比賽結(jié)果出來了。五子棋比賽,一等獎:陳俊(機電10機械C);二等獎:薛柯源(機電09工設(shè)),池雄明(機電10工設(shè));三等獎:陳澤宇(機電10機械B),孫武(機電10機械B),曾燕妹(機電10工設(shè))。象棋快賽,一等獎:陳健濤(化生08材化);二等獎:王立波(機電08自動化),吳浩元(機電08自動化);三等獎:胡一舟(機電09機械C),朱龍鵬(機電10自動化),梁梓鵬(機電10機械C)。

      本次活動豐富了同學(xué)們的課余生活,同時為眾多棋類愛好者提供了一個技術(shù)交流的平臺,一個認(rèn)識朋友的平臺,一個表現(xiàn)自我的平臺。

      第二篇:象棋五子棋策劃

      計算機科學(xué)與軟件學(xué)院象棋五子棋大賽活動策劃

      一、目的意義:

      為了增進大家之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活,活躍校園文化氣息,學(xué)院特決定舉辦計算機與軟件學(xué)院象棋五子棋比賽。遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。

      二、具體流程:

      報名時間:待定

      報名地點:軟件園食堂門口

      報名方式:自愿以個人形式報名

      參加對象:全體新生

      比賽時間:待定

      比賽地點:待定

      三、比賽規(guī)則:

      象棋(快棋賽):

      象棋采取快棋賽的方式比賽規(guī)則如下:

      1、2、比賽前由擲硬幣方式?jīng)Q定哪方先手,正面先手。象棋比賽每場比賽時間為半小時,超過半小時按平局算,每個人每步棋有30秒時間,超過時間仍不落子,算放棄這一步棋,由對方進行新的一步棋。

      3、在對局時,拋硬幣決定紅黑,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一

      著,直至分出勝負(fù)或者和棋為止,并且落子無悔。

      4、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認(rèn)的雙方均

      無取勝可能的局勢;提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;在比賽時間內(nèi)無法分出勝負(fù)。

      5、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,裁判有權(quán)叛和。

      五子棋:

      禁手場比賽規(guī)則:

      1、2、比賽前由擲硬幣方式?jīng)Q定哪方先手,正面先手。五子棋比賽時間為二十分鐘,超過二十分鐘按平局算,每個人每步

      棋有25秒時間,超過時間仍不落子,算放棄這一步棋,由對方進行新的一步棋。

      3、4、落子無悔,比賽當(dāng)中不得悔棋。黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑方只能以“

      四、三”取勝。黑棋禁手

      包括“

      三、三”、“

      四、四”。當(dāng)黑棋五連同時出現(xiàn)禁手,算黑棋勝。在黑棋出現(xiàn)禁手時,白棋應(yīng)立即指出,若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不指明反而繼續(xù)落子,則不能判黑方負(fù)。

      5、如在對局中雙方都無法形成五連或者時間到,則判和棋。

      無禁手場比賽規(guī)則:

      1、2、比賽前由擲硬幣方式?jīng)Q定哪方先手,正面先手。五子棋比賽時間為二十分鐘,超過二十分鐘按平局算,每個人每步

      棋有25秒時間,超過時間仍不落子,算放棄這一步棋,由對方進行新的一步棋。3、4、5、落子無悔,比賽當(dāng)中不得悔棋。無禁手,先連成五子方獲勝。如在對局中雙方都無法形成五連或者時間到,則判和棋。

      四、比賽賽制:

      一)、開始階段:抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。(分組情況對決情況依照報名人數(shù)再定)獲勝積2分,和棋各1分,負(fù)積0分。

      二)、預(yù)賽階段(根據(jù)得分情況淘汰):三局兩勝

      1.首輪1/2淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

      2.再次1/2淘汰賽(具體淘汰次數(shù)根據(jù)報名人數(shù)再定),最終積分前4——6名晉級。(根據(jù)是否存在積分相同情況再定)

      三)、決賽階段:晉級決賽的選手的積分清零,重新開始積分,抽簽決定對

      手,三局兩勝,采取循環(huán)賽,每局比賽,中間休息10分鐘,之后連續(xù)比賽,決出冠亞季。(積分相同的加賽一局)

      五、注意事項:

      1、在比賽中如若遇到積分相同的情況,采取加時賽,規(guī)則不變,同樣采取

      10分鐘快棋賽,每人每次15秒落子時間,超過時間仍不落子,算放棄這一步棋,由對方進行新的一步棋。同樣采取擲硬幣的方式?jīng)Q定先手,一局定勝負(fù),若還是平局,則繼續(xù)加賽,直到分出勝負(fù)為止2、3、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。比賽開始10分鐘未進場的選手做棄權(quán)處理,中途無故退場者,對手直接

      晉級。4、5、6、比賽過程中要嚴(yán)格遵守各項規(guī)則,服從裁判。裁判等工作人員提前到位,以保證比賽順利流暢進行。比賽過程中,請工作人員要組織好觀眾,不要出現(xiàn)在旁邊為選手支招的情

      況。

      六、人員安排:1、2、3、4、5、維持秩序:5~8人 記錄積分:2人 抽簽:2人 裁判:若干(根據(jù)比賽而定)機動組:2人

      七、活動所需物品獎品設(shè)置及預(yù)算:

      一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名

      秒表、象棋、五子棋、獎品(打折卡)、獎狀。

      5副象棋,5副五子棋,獎品。預(yù)計共需300(象棋100、五子棋100、獎品100)元。

      計算機與軟件學(xué)院體育部

      2012/3/14

      第三篇:象棋,五子棋比賽策劃書

      江淮學(xué)院象棋、五子棋大賽?

      紀(jì)檢部:吳小康

      2011年11月20日

      一、活動主題:以棋會友,陶冶情操,豐富大學(xué)生活。

      二、活動背景:

      中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學(xué)生們喜愛的智力類體育項目,象棋智慧的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽為“國粹”。而五子棋在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。而今棋類運動已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大學(xué)生的喜愛。

      三、活動目的: 展示自己的智慧,豐富課余生活,提高競爭意識,促進交流,證實自己的沉穩(wěn)和睿智。

      四、活動概述 1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

      切磋棋藝,提高棋友們的水平;

      豐富生活,增添棋友們的樂趣。

      提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

      2.比賽時間:2011年11月底

      3.比賽地點:個人:江淮會議室(初賽地點)和22樓308(決賽地點)

      團體:22樓308

      4.競賽項目:中國象棋、五子棋

      5.參賽資格:江淮學(xué)院全體學(xué)生

      6.參加辦法:個人賽:參賽人數(shù)不限。

      團體賽:以班級為單位,每班各派兩支代表隊(一支

      為象棋代表隊,一支為五子棋代表隊)參加比賽

      7.活動環(huán)節(jié):

      1.設(shè)置初賽,由紀(jì)檢部成員在晚自習(xí)期間到各班進行宣傳。

      2.星期一至星期五在會議室舉行初賽

      3.個人賽由初賽決出8名選手參加決賽,決賽在星期天中午

      舉行,地點是在22樓308,最終決出本屆五子棋組和象棋組的冠、亞、季軍,除了冠亞季軍外,還本次比賽還設(shè)置最佳“精神獎”和最佳“潛力獎”。團體賽直接選出冠、亞、季軍,另外還設(shè)置最佳道德風(fēng)尚獎,最佳團體合作獎。

      8.報名:個人:在各班班長在各自班級統(tǒng)計好報名人員名單,在11月25日前交到紀(jì)檢部

      團體:由各班班長在本班級組織好象棋代表隊和五子棋代表隊

      五、活動組織機構(gòu):江淮學(xué)院紀(jì)檢部

      六、宣傳方式:海報宣傳

      具體方案:宣傳部于棋賽開始前一周將制作的海報若干張貼于本校人流密集處,七、活動分工

      宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,并分別在各宣傳欄張貼

      紀(jì)檢部:活動前負(fù)責(zé)借象棋和五子棋,活動中負(fù)責(zé)維護賽場秩序,保持賽場的安靜。

      編輯部:負(fù)責(zé)本次活動的攝影和攝像

      活動負(fù)責(zé)人:

      八、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費統(tǒng)計:

      (1)獲獎?wù)撸簜€人:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳“精神獎”3名和最佳“潛力獎”3名,團體:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳道德

      風(fēng)尚獎,最佳團體合作獎。a、比賽活動獎勵:證書+獎狀

      b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋,五子棋,報名表,筆,獎品,水,統(tǒng)計表。

      (2)經(jīng)費統(tǒng)計:

      1海報3張24元 2資料打印20元 3獎狀28張28元 4榮譽證書18張45元 6其他費用50元總計167元

      比賽規(guī)則:

      1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

      2.猜子決定先手,猜中者執(zhí)紅先行。

      3.一著棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

      4.勝、負(fù)、和的判定

      對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

      1.帥(將)被對方“將死”。

      2.走棋后無法避免形成帥(將)直接對面。

      3.被“困斃”。

      4.在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

      5.超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。

      6.走棋違反行棋規(guī)定。

      7.走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

      8.在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

      9.自己宣布認(rèn)輸。

      10.在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

      出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

      1.雙方均無可能取勝的簡單局勢。

      2.一方提議作和,另一方表示同意。

      3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

      4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)30個回合中,雙方都

      沒有吃過一個棋子。

      活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):

      1.工作人員須佩戴好工作證

      2.參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前10分鐘到達比賽場地作比賽準(zhǔn)備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。

      3.選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。

      4.比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。參賽隊員應(yīng)服從裁判、文明參賽,如有異議,可通過比賽現(xiàn)場工作人員協(xié)調(diào)。若有不文明行為,將視其情況分別給予當(dāng)事人警告或取消比賽資格的處理

      5.每局比賽結(jié)束后,雙方參賽隊員和裁判員應(yīng)在記分表或登記表上簽字確認(rèn)。

      第四篇:象棋、五子棋活動總結(jié)

      象棋、五子棋課外活動活動總結(jié)

      王志超

      黃娜

      在這個學(xué)期里,我們象棋、五子棋社團活動提高了學(xué)生活動興趣,增長學(xué)生棋藝水平,陶冶學(xué)生的性情?,F(xiàn)將本小組的活動情況總結(jié)如下:

      一、基本情況

      參加本學(xué)期象棋、五子棋興趣小組活動的同學(xué)分別來自四到五年級學(xué)生,他們都自覺按照老師的要求,每天(除周五)下午課外活動時間自覺集中在指定教室5.2班里開展活動。雖然他們的水平也高低不一,但他們學(xué)習(xí)情緒高漲,對該活動有著濃厚的興趣。

      二、注重對學(xué)生進行情感教育。

      通過向?qū)W生講述象棋、五子棋的來歷,淵源悠久的歷史,以及有關(guān)五子棋的種種趣聞逸事,增長學(xué)生的見識,拓寬學(xué)生的視野,激發(fā)學(xué)生的活動興趣和民族自豪感。學(xué)生不僅使學(xué)生知道五子棋可以提高人的思維能力,增長智力,而且可以增進同學(xué)之間的友誼。

      三、學(xué)習(xí)和訓(xùn)練棋類基本知識和技能,為棋藝提高打下良好的基礎(chǔ)。本學(xué)期主要對于學(xué)生進行了棋類基本知識和技能的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,使學(xué)生了解下棋規(guī)則,知道怎樣開局,中局戰(zhàn)略如何的走法。在活動過程中,以練習(xí)為主,老師講解輔導(dǎo)為輔,積極的使學(xué)生在實踐中體會理論知識,提高棋藝。

      經(jīng)過一學(xué)期的努力,棋類興趣小組培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)象棋、五子棋的興趣,鍛煉了學(xué)生的思維,培養(yǎng)了學(xué)生的良好的興趣,陶冶了學(xué)生的性情。我相信我們的象棋、五子棋興趣小組活動會再上一個新臺階。

      第五篇:棋類比賽規(guī)則(象棋 跳棋 五子棋)

      1.基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

      2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負(fù)。

      3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      4.勝負(fù)判定:

      對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      (一)帥(將)被對方“將死”;

      (二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      (三)被“困斃”;

      (四)封棋著法有誤;

      (五)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

      (六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;

      (七)自己宣布認(rèn)輸;

      (八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。

      5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

      (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

      (二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

      6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。五子棋比賽規(guī)則

      行棋順序

      1、開局先猜子,(一方拿子一方進行猜單雙),猜對的一方執(zhí)黑子,黑先、白后,從天元開始相互順序落子;第二局換先。判斷勝負(fù)

      1.最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。

      2.黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“

      三、三”(包括“四、三、三”)、“

      四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“

      四、三”取勝。

      3.如分不出勝負(fù),則定為平局(Draw)。

      4.五連與禁手同時形成,先五為勝。

      5.黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。

      2、計分辦法:勝一局得2分,和一局得1分,負(fù)一局得0分。

      3、比賽用時:預(yù)選賽不設(shè)棋鐘,半小時后仍未完成的對局將會由工作人員 開始讀秒,每步棋限時30秒

      初賽和決賽將于開賽后半小時對仍未完成的對局設(shè)立棋鐘,每方包干15分鐘,須由落子之手按鐘,超時判負(fù)

      4、終局計算勝負(fù)時,黑貼子3又3/4子.5、包干用時制

      包干用時制是在規(guī)定基本時限內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負(fù)。

      包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守:

      (1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè);

      (2)下子和按鐘須使用同一只手,不得一手下棋,另一手按鐘;

      (3)下單官仍須計時;

      (4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方,雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé);

      (5)當(dāng)計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負(fù)等果斷裁決;

      (6)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋;

      ◆行棋

      1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含第10手)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。

      2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。

      3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著子之前向裁判提出方為有效,裁判應(yīng)判悔棋無效,判棋子放回原處,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。

      4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。

      5、比賽過程中若發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:(1)移動之子挪至合理點;(2)移動之子有效;(3)和棋;(4)重賽;(5)雙方均負(fù)。

      采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。

      6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:(1)和棋;(2)重賽;(3)雙方均負(fù)。

      雙方均負(fù)之后的抽簽,按第5條的原則處理。

      如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。

      ◆提子

      1、下子后,誤提對方有氣之子,被判警告一次,并應(yīng)將有氣之子放回原處。

      2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,被判警告一次,并提取無氣之子。

      3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。

      △禁著點

      棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次?!鹘谷滞卧佻F(xiàn)

      全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的惟一技術(shù)性原因,原則上須禁止。

      1、禁止單劫立即回提。

      2、禁止假生類多劫循環(huán)

      3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補充規(guī)定,如:無勝負(fù)、和棋、加賽等。

      ◆終局

      1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。

      2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理

      3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局

      4、對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。

      5、如果單方使用完40分鐘

      6、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

      ◆計時

      1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過10分鐘(含),超過這一時限判負(fù)。未超過這一時限的,做警告1次處理,遲到的作放棄先手論,并每兩分鐘作虛步一著。比賽因故暫停時,裁判員會將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。

      2、雙方遲到應(yīng)按以上一款分別處理,直至判雙方負(fù)。

      3、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。

      4、比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。

      ◆警告處罰

      1、被判警告一次時,該局計算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。

      2、一名棋手在一局中被判兩次警告,則判該局為負(fù)

      ◆計算勝負(fù)

      著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。一方認(rèn)輸,則判該方負(fù)。

      游戲人數(shù),3,4,6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

      走子規(guī)則

      棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。

      分?jǐn)?shù)計算

      按照棋類游戲的標(biāo)準(zhǔn)記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。

      附加規(guī)則

      1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進入

      他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。

      2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。

      3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復(fù)的機會,棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。

      4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負(fù),如果在5步之內(nèi)不向前移動最后一子判負(fù)。

      死局分?jǐn)?shù)的計算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負(fù)和平之間得分,為0.25。| 評論

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