第一篇:華理09多媒體技術(shù)與應(yīng)用期末考試重點(diǎn)整理
1.操作系統(tǒng)就是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的“管家” 2.操作系統(tǒng)的類型
處理操作系統(tǒng):分時(shí)操作系統(tǒng)實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)分布式操作系統(tǒng) 3.分時(shí)操作系統(tǒng)的特點(diǎn) : 多路性:
交互性 獨(dú)占性
及時(shí)性
4.作業(yè):是指用戶在一次計(jì)算過(guò)程或在一次事務(wù)處理過(guò)程中,要求計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所做工作的集合(一次任務(wù))
5.進(jìn)程是一個(gè)具有一定獨(dú)立功能的程序關(guān)于某個(gè)數(shù)據(jù)集合的一次運(yùn)行,是操作系統(tǒng)進(jìn)行資源分配的單位 6.進(jìn)程的特征 動(dòng)態(tài)性并發(fā)性
獨(dú)立性異步性結(jié)構(gòu)特性。
6.進(jìn)程生命周期中存在三種基本狀態(tài):即就緒狀態(tài)、執(zhí)行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)
7.線程具有進(jìn)程所具有的許多特征,故又稱為輕型進(jìn)程,而把一般的進(jìn)程稱為重型進(jìn)程。
8.存儲(chǔ)管理的功能
①內(nèi)存分配與回收
②地址映射
③內(nèi)存共享與保護(hù)
④內(nèi)存擴(kuò)充 9.存儲(chǔ)管理方式有4種類型: 分區(qū)式存儲(chǔ)管理2 分頁(yè)式存儲(chǔ)管理3 段式存儲(chǔ)管理4 段頁(yè)式存儲(chǔ)管理
10.輸入輸出操作有4種控制方式:
程序直接控制方式
中斷控制方式
DMA控制方式
通道控制方式 11.文件系統(tǒng)是負(fù)責(zé)存取和管理文件的機(jī)構(gòu)
感覺(jué)媒體:指直接作用于人們的感覺(jué)器官,使人能直接產(chǎn)生感覺(jué)的一類媒體 表示媒體是為了加工、處理和傳輸感覺(jué)媒體而人為研究、構(gòu)造出來(lái)的一種媒體 構(gòu)造表示媒體的目的是更有效地將感覺(jué)媒體從一地向另外一地傳送,便于加工和處理 多媒體的基本特征主要有:多樣性、交互性、集成性和實(shí)時(shí)性
通過(guò)交互性使用戶介入到信息的活動(dòng)過(guò)程中,當(dāng)用戶完全進(jìn)入到一個(gè)與信息環(huán)境一體化的虛擬信息空間自由遨游時(shí),這才是交互應(yīng)用的高級(jí)階段,這有待于虛擬現(xiàn)實(shí)或臨境技術(shù)的進(jìn)一步研究和發(fā)展。
在靜態(tài)圖像中有一塊表面顏色均勻的區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域中所有點(diǎn)的光強(qiáng)和色彩以及色飽和度都相同,具有很大的空間冗余。這是由于基于離散像素采樣的方法不能表示物體顏色之間的空間連貫性導(dǎo)致的
電視圖像、動(dòng)畫(huà)等序列圖片,當(dāng)其中物體有位移時(shí),后一幀的數(shù)據(jù)與前一幀的數(shù)據(jù)有許多共同的地方,如背景等位置不變,只有部分相鄰幀改變的畫(huà)面,顯然是一種冗余,這種冗余稱為時(shí)間冗余。
事實(shí)表明,人的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)圖像的敏感性是非均勻性和非線性的。在記錄原始的圖像數(shù)據(jù)時(shí),對(duì)人眼看不見(jiàn)或不能分辨的部分進(jìn)行記錄顯然是不必要的。因此,大可利用人的視覺(jué)的非均勻性和非線性,降低視覺(jué)冗余。
多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法根據(jù)不同的依據(jù)可產(chǎn)生不同的分類。根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)是否能夠完全無(wú)丟失地恢復(fù)原始數(shù)據(jù),可分為兩種: 無(wú)損壓縮、有損壓縮開(kāi)發(fā)一個(gè)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)與開(kāi)發(fā)一個(gè)一般的信息系統(tǒng)有許多類似的地方,都要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)施和系統(tǒng)維護(hù)等階段
優(yōu)秀的多媒體產(chǎn)品應(yīng)該是計(jì)算機(jī)科學(xué)、人文社會(huì)科學(xué)和影視技術(shù)及專門(mén)領(lǐng)域知識(shí)的完美結(jié)合。
我們非常熟悉的計(jì)算機(jī)屏幕的顯示通常采用RGB色彩系統(tǒng)CMY:多用于印刷,通過(guò)色彩的相減來(lái)產(chǎn)生其他顏色,也稱為減法合成系統(tǒng)
YIQ色彩系統(tǒng)被北美的電視系統(tǒng)廣泛采用Y表示顏色的明視度(Luminance),即亮度(Brightness),實(shí)質(zhì)上就是圖像的灰度值 HSI色彩系統(tǒng)通過(guò)色調(diào)(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Intensity)來(lái)表示物體的顏色,色調(diào)值表示基本的純色,飽和度值表示顏色中摻入白光的比例,亮度值則表示顏色中摻入黑光的比例,此方法是適合人的直覺(jué)的配色方法JPEG圖片采用的色彩系統(tǒng)就是該系統(tǒng)YCbCr由YUV色彩系統(tǒng)衍生而來(lái)Y表示明視度;Cb和Cr是由U和V做少量調(diào)整得到的
BMP是標(biāo)準(zhǔn)的Windows和OS/2的圖像的基本位圖格式是一種與設(shè)備無(wú)關(guān)的圖形文件格式,是Windows軟件推薦使用的一種格式BMP文件有壓縮和非壓縮之分,壓縮方法采用行程長(zhǎng)度編碼
GIF文件格式的全稱是圖形交換文件格式(graphics interchange format),顏色最多為256色(8位)GIF格式是目前惟一使用LZW壓縮方法的主要圖像文件格式GIF文件壓縮比較高,文件長(zhǎng)度較小GIF圖像有兩個(gè)主要的規(guī)范,即GIF87a和 GIF89a.,后者支持圖像內(nèi)的多畫(huà)面循環(huán)顯示,可以用來(lái)制作小型的動(dòng)畫(huà),現(xiàn)有WWW上的許多微小動(dòng)畫(huà)就是用這種方法做的GIF格式已成為網(wǎng)上最流行的圖像文件格式之一
JPG文件格式的最大特點(diǎn)是文件非常小,而且可以調(diào)整壓縮比它是一種有損壓縮的編碼格式,是以犧牲圖像中某些信息為代價(jià)以換取較高的圖像壓縮比
WMF文件格式(Windows MetaFile)一種比較特殊的文件格式,可以說(shuō)是位圖和矢量的一種混合體,在桌面出版領(lǐng)域應(yīng)用十分廣泛,許多剪貼圖片集(clip art)中的圖像是以這種格式存儲(chǔ)的模式選項(xiàng)用于設(shè)置圖像的色彩模式設(shè)定新圖像的背景顏色,有三種選擇:白色、背景色、透明
【歷史記錄】調(diào)板中記錄了最近若干次的操作,只要選中記錄調(diào)板中的一個(gè)狀態(tài),圖像就會(huì)恢復(fù)到這個(gè)狀態(tài)
圖章工具有二個(gè): 仿制圖章工具、橡皮圖章工具仿制圖章工具: 以指定位置為參照點(diǎn),將其周?chē)南袼貜?fù)制到其它圖像中或同一幅圖像的其它位置
通道的主要功能有兩個(gè)方面:
用于保存圖像的顏色數(shù)據(jù)。s中的一個(gè)RGB模式的圖像,每一個(gè)像素的三個(gè)分色分別由“紅”、“綠”、“藍(lán)”三個(gè)通道來(lái)存儲(chǔ),三個(gè)分色通道組合后形成RGB主通道。(2)用于保存選區(qū)
蒙版用來(lái)保護(hù)特定區(qū)域,使該區(qū)域不受任何編輯操作的影響,可以認(rèn)為蒙版與選區(qū)的作用是相反的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中用于控制動(dòng)畫(huà)物體隨時(shí)間而運(yùn)動(dòng)控制模型主要有:運(yùn)動(dòng)學(xué)方法、物理推導(dǎo)方法、隨機(jī)方法、行為規(guī)則方法、自動(dòng)運(yùn)動(dòng)控制方法等。
運(yùn)動(dòng)學(xué)方法:這是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù),運(yùn)動(dòng)通過(guò)幾何變化(包括旋轉(zhuǎn)、縮放、位移、切變)來(lái)描述
常用的三類主要的運(yùn)動(dòng)控制模型依次是幾何模型、物理學(xué)模型和行為模型
動(dòng)畫(huà)的中間畫(huà)面的生成技術(shù)主要有三種途徑,即關(guān)鍵幀方法、算法生成和基于物理的動(dòng)畫(huà)生成。關(guān)鍵幀方法:它是基于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者提供的一組關(guān)鍵幀、通過(guò)插值自動(dòng)產(chǎn)生中間幀的技術(shù)。分為基于圖像的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和參數(shù)化的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。
基于物理的動(dòng)畫(huà)生成:它是基于物體造型、應(yīng)用物理定律以及基于約束的技術(shù)來(lái)推導(dǎo)和計(jì)算物體隨時(shí)間運(yùn)動(dòng)或變化的一種技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)中物體造型技術(shù):在三維建模動(dòng)畫(huà)里,計(jì)算機(jī)不僅僅是一個(gè)輔助工具,計(jì)算機(jī)可方便而精確地表示人類難以表示的三維透視畫(huà)面
曲面造型最通用的技術(shù)是通過(guò)多邊形集合來(lái)描述曲面。實(shí)體造型能完全、精確、有效地表示三維物體,并且十分符合人們?cè)趲缀涡误w構(gòu)造時(shí)的思維方式。人體造型是最困難及最富挑戰(zhàn)性的一個(gè)課題。常用的人體造型方法有棍狀模型、表面模型、體模型
動(dòng)畫(huà)應(yīng)用主要分為面向影視制作和應(yīng)用和面向模擬的應(yīng)用,面向影視制作的應(yīng)用不強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的真實(shí)性,只追求觀賞性和趣味性,其中角色的運(yùn)動(dòng)可以有些虛幻,但繪制技術(shù)要求較高,能模擬出各種真實(shí)感效果,面向模擬的應(yīng)用著眼于各種真實(shí)問(wèn)題的仿真研究,它追求數(shù)據(jù)的正確性和結(jié)果的可信性以及能使各種以前僅能得到大批數(shù)據(jù)的科學(xué)試驗(yàn)可視化,這類動(dòng)畫(huà)對(duì)繪制效果沒(méi)有前者要求的高
ActionScript 特點(diǎn):
ActionScript能夠控制Flash動(dòng)畫(huà)的播放行為和對(duì)象的屬性。ActionScript 是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,它的風(fēng)格和JavaScript語(yǔ)言相類似。ActionScript可以使用自定義函數(shù)。支持XML和XMLSocket。ActionScript提供了XML和XMLSocket對(duì)象來(lái)和后臺(tái)程序進(jìn)行交互。在Flash中要使用ActionScript有兩種方式,一種是直接在Flash中寫(xiě)入ActionScript程序段 要在Flash中寫(xiě)入ActionScript程序,就要在“動(dòng)作-幀面板”中進(jìn)行編輯
實(shí)例:
實(shí)例是屬于某個(gè)類的對(duì)象。類的每個(gè)實(shí)例均包含該類的所有屬性和方法 ActionScript中每個(gè)完整的語(yǔ)句以分號(hào)“;”結(jié)束使用大括號(hào)“{ }” 對(duì)多條語(yǔ)句進(jìn)行組織形成一個(gè)語(yǔ)句塊
路徑是為了正確引用Flash中的各個(gè)不同的對(duì)象,對(duì)對(duì)象進(jìn)行定位,路徑分為:絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑。絕對(duì)路徑就是從根開(kāi)始。如,_root-MC1,相對(duì)路徑以某對(duì)象做參照對(duì)應(yīng)的路徑。相對(duì)路徑看自己層是this,上層的是_parent。表示路徑時(shí)常用點(diǎn)運(yùn)算符,如:引用對(duì)象MC2寫(xiě)成 _parent.MC
2時(shí)間軸變量是可用于該時(shí)間軸上的任何腳本,應(yīng)用時(shí)注意3點(diǎn):一是用前要初始化,二是其他時(shí)間軸引用要加路徑,三是只能是定義后的時(shí)間軸應(yīng)用
當(dāng)調(diào)試一個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,trace 動(dòng)作會(huì)把要調(diào)試的語(yǔ)句的結(jié)果在輸出窗口中輸出,參數(shù)expression是要輸出的值、變量或者表達(dá)式
gotoAndPlay gotoAndStop on(mouseEvent)play()stop()startDrag(targat [,lock[,left,top,right,bottom]])stopDrag(target)etProperty(“target”, property, value/expression)getProperty(“target”, property)
模擬視頻是一種用于傳輸圖像和聲音的并且隨時(shí)間連續(xù)變化的電信號(hào)。早期視頻的記錄、存儲(chǔ)和傳輸都是采用模擬方式。
模擬視頻具有以下特點(diǎn):(1)以模擬電信號(hào)的形式來(lái)記錄;(2)依靠模擬調(diào)幅的手段在空間傳播;(3)使用盒式磁帶錄像機(jī)將視頻作為模擬信號(hào)存儲(chǔ)在磁帶上 數(shù)字視頻要使計(jì)算機(jī)能夠?qū)σ曨l進(jìn)行處理,必須把視頻源,即來(lái)自于電視機(jī)、模擬攝像機(jī)、錄像機(jī)、影碟機(jī)等設(shè)備的模擬視頻信號(hào),轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)要求的數(shù)字視頻形式,并存放在磁盤(pán)上,這個(gè)過(guò)程稱為視頻的數(shù)字化過(guò)程,包括采樣、量化和編碼三個(gè)步驟??朔四M視頻的局限性,這是因?yàn)閿?shù)字視頻可以大大降低視頻的傳輸和存貯費(fèi)用,增加交互性,帶來(lái)精確再現(xiàn)真實(shí)情景的穩(wěn)定圖像。適合于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,視頻信息可以很方便地實(shí)現(xiàn)資源的共享(2)再現(xiàn)性好其抗干擾能力是模擬視頻無(wú)法比擬的
(3)便于計(jì)算機(jī)編輯處理處理速度慢,所需的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間大,從而使數(shù)字圖像的處理成本增高。通過(guò)對(duì)數(shù)字視頻的壓縮,這樣可以節(jié)省大量的存儲(chǔ)空間。光盤(pán)技術(shù)的應(yīng)用也使得大量視頻信息的存儲(chǔ)成為可能。
在逐行掃描中,電子束從顯示屏的左上角一行接一行地掃描到右下角,在顯示屏上掃描一遍就顯示一幅完整的圖像。在隔行掃描中,一幀需要奇數(shù)行和偶數(shù)行兩部分組成,我們分別將它們稱為奇數(shù)場(chǎng)和偶數(shù)場(chǎng),也就是說(shuō),要得到一幅完整的圖像需要掃描兩遍。掃描過(guò)程的一個(gè)重要參數(shù)是長(zhǎng)寬比例。這是屏幕上水平掃描行與全部掃描行垂直覆蓋的距離之比,可以將它看作是幀的長(zhǎng)寬比例。電視的長(zhǎng)寬比例很早就標(biāo)準(zhǔn)化為4:3,其中電影可以使用2:1。
掃描頻率是指一個(gè)畫(huà)面在一秒鐘內(nèi)被刷新的次數(shù)。刷新次數(shù)越多,即刷新頻率越高。如果刷新頻率較低,圖像閃爍和抖動(dòng)得就會(huì)越厲害,人的眼睛就會(huì)感覺(jué)越疲勞
NTSC制式是美國(guó)國(guó)家電視系統(tǒng)委員會(huì)在1953年制定的一種兼容的彩色電視制式,是目前最常用的視頻標(biāo)準(zhǔn),在美國(guó)、日本和其他國(guó)家廣為使用。它定義了彩色電視機(jī)對(duì)于所接受的電視信號(hào)的解碼方式、色彩的處理方式、屏幕的掃描頻率。NTSC制式規(guī)定水平掃描線有525條,以30幀/秒速率傳送。NTSC采用隔行掃描、掃描頻率60Hz,每一幀畫(huà)面由兩次掃描完成,兩個(gè)場(chǎng)構(gòu)成一幀。PAL制式是聯(lián)邦德國(guó)1962年制定的一種兼容電視制式。PAL意義是“相位逐行交變”。我國(guó)和大部分西歐國(guó)家都使用這種制式。PAL制式規(guī)定水平掃描線有625行、每秒25幀、隔行掃描、掃描頻率50Hz。
SECAM制式稱為順序傳送彩色與存儲(chǔ)是用于法國(guó)、俄羅斯及非洲地區(qū)的彩色電視制式。其基本技術(shù)及廣播方式與NTSC和PAL有很大的區(qū)別。它規(guī)定每秒25幀,每幀625行,隔行掃描、掃描頻率50Hz。HDTV是高清晰度電視的簡(jiǎn)稱。它是目前正在蓬勃發(fā)展的電視標(biāo)準(zhǔn),尚無(wú)完全統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。一般認(rèn)為寬高比例16:9,每幀掃描在1000行以上,采用逐行掃描方式,有較高的掃描頻率,傳送信號(hào)全部采用數(shù)字化。
視頻采集卡也稱為視頻捕捉卡,其作用是將輸入的各種制式的模擬視頻信號(hào)數(shù)字化,并轉(zhuǎn)換成適合計(jì)算機(jī)處理、儲(chǔ)存、傳輸、顯示和播放的格式
圖形加速卡也稱為顯示卡,它工作在計(jì)算機(jī)CPU和顯示器之間,基本作用就是控制計(jì)算機(jī)的圖形輸出,通常顯示卡是安裝在主板的擴(kuò)展槽中,或集成在主板上
1.順序流式傳輸順序流式傳輸是順序下載,即用戶可在下載文件的同時(shí)觀看在線媒體。但在給定時(shí)刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分。2.實(shí)時(shí)流式傳輸
AVI文件式是Video for Windows所使用的文件格式,其擴(kuò)展名為AVI。它采用了Intel公司的Indeo視頻有損壓縮技術(shù)把視頻信號(hào)混合交錯(cuò)地存放在一個(gè)文件中,較好地解決了音頻信息與視頻信息的同步問(wèn)題,是目前較為流行的視頻文件格式。AVI文件使用的壓縮方法有多種,主要使用有損的壓縮方法。通常采用純軟件的壓縮和還原手段。
MOV文件格式是Quick Time Windows 所使用的視頻文件格式
MPG文件是最新的數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)文件,可在1024×768的分辨率下以每秒24,25或30幀的速度播放128000種顏色的全運(yùn)動(dòng)視頻圖像和同步CD音質(zhì)的伴音。
RM格式是RealNetworks公司開(kāi)發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,共有三種:RealAudio、RealVideo和RealFlash
MOV也可以作為一種流媒體文件格式。能夠在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)回放,可以令用戶幾乎能在發(fā)出請(qǐng)求的同時(shí)便收看到第一幀視頻畫(huà)面
ASF是一個(gè)Microsoft公司推出的在Internet上實(shí)時(shí)傳播多媒體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),主要優(yōu)點(diǎn)包括:本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴(kuò)充的媒體類型、部件下載以及擴(kuò)展性等
【工程窗口】用于導(dǎo)入各種視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)等素材,并通過(guò)左上角的預(yù)覽框播放素材 時(shí)間標(biāo)尺位于【時(shí)間線窗口】的上部,時(shí)間標(biāo)尺的單位有“幀、秒、分”三種,可以通過(guò)單擊【時(shí)間線窗口】左下角的【時(shí)間順序播放】(Time Zoom Level)下拉按鈕來(lái)選擇
Visual Basic提供了幾種用于多媒體開(kāi)發(fā)的控件,主要包括以下幾種:(1)Animation控件(2)MCI控件(3)ActiveMovie控件(4)PictureClip控件(5)MCIWnd控件 多媒體API函數(shù)
使用MCI控件開(kāi)發(fā)Windows系統(tǒng)下的多媒體程序,具有簡(jiǎn)單、快捷、方便的特點(diǎn)。但在實(shí)際程序設(shè)計(jì)中,常會(huì)碰到一些利用MCI控件不好解決的問(wèn)題。Visual Basic提供了直接調(diào)用Windows的API函數(shù)的功能,通過(guò)調(diào)用API函數(shù),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)的各個(gè)層次的功能調(diào)用。Windows的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件winmm.dll文件中包含了100多個(gè)具有多媒體處理功能的API函數(shù),這些函數(shù)大多為低級(jí)的程序接口,可以用于處理語(yǔ)音、合成音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、視頻等
Play方法使Animation控件播放.avi文件。并且可以設(shè)置重復(fù)播放次數(shù)和開(kāi)始、結(jié)束幀 MCI是微軟Windows定義的多媒體接口標(biāo)準(zhǔn)。MCI接口包括CDAudio、Scanner、VCR、Videodisc、DAT、DigitalVideo、MMMovie、Sequencer、WaveAudio等
MCI控件具有一組執(zhí)行MCI命令的下壓式按鈕。從左到右,依次是Prev、Next、Play、Pause、Back、Step、Stop、Record 和 Eject按鈕
UpdateInterval屬性
規(guī)定兩次連續(xù)的StatusUpdate事件之間的毫秒數(shù),如果毫秒數(shù)是0,表明沒(méi)有StatusUpdate事件發(fā)生
StatusUpdate事件:通過(guò)這一事件應(yīng)用程序可以從Position、Length和Mode等屬性中獲得狀態(tài)信息
使用MediaPlayer控件是播放視頻最簡(jiǎn)捷的方法,MediaPlayer控件是Visual Basic 6.0新增加的多媒體控件,具有強(qiáng)大的多媒體播放功能,其操作方法類似于Windows操作系統(tǒng)附件中的Windows Media Player播放器
AutoStart屬性:用于指定MediaPlayer控件是否可以自動(dòng)播放多媒體文件。AutoStart屬性設(shè)置為T(mén)rue,則程序運(yùn)行后可自動(dòng)播放,否則,必須用Play方法播放
Play方法:用于播放多媒體文件,其格式為 MediaPlayer1.Play。與MCI控件相似的是,MediaPlayer控件可以播放多種格式的媒體文件。Pause方法:用于暫停播放多媒體文件,其格式為 MediaPlayer1.Pause。Stop方法:用于停止播放多媒體文件,其格式為 MediaPlayer1.Stop
一、題型及分值:
1.選擇題 30題×1’
共30分 2.是非題26題×1’
共26分
3.程序填空題4題,每題3空,每空2分,共24分
4.操作題:ps 1題 * 10分,pr在emiere 1題 * 10分,共20分
二、考試范圍
操作系統(tǒng)、多媒體技術(shù)概述、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻、VB共6章中的內(nèi)容。
選擇填空題考核動(dòng)畫(huà)、VB二章(Flash一章5個(gè)實(shí)例+七巧板實(shí)驗(yàn)中涉及基本命令、常用內(nèi)置類;VB一章前三個(gè)實(shí)例涉及控件的屬性方法)。操作題考核內(nèi)容是圖像、視頻二章。選擇、是非上述6章都涵蓋。
二、知識(shí)點(diǎn) 1.操作系統(tǒng)部分
l
操作系統(tǒng)在計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)中地位 l
如何理解操作系統(tǒng)兩句精髓的話 l
區(qū)分五種基本操作系統(tǒng)類型,各自特征(給出定義描述,能選擇何種操作系統(tǒng))l
操作系統(tǒng)的五大功能 l
存儲(chǔ)管理的種類
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典型操作系統(tǒng)window、unix操作系統(tǒng)類型 l
地址重定位概念 l
文件存取方式 l
進(jìn)程三態(tài)
l
進(jìn)程和線程的區(qū)別以及聯(lián)系;進(jìn)程和程序的區(qū)別和聯(lián)系 l
內(nèi)存擴(kuò)種技術(shù):覆蓋和交換 l
進(jìn)程通訊、臨界資源概念 2.多媒體技術(shù)
l
六類媒體(給出定義,選擇名稱)
l
多媒體的基本特征:多樣性、交互性、集成性和實(shí)時(shí)性 l
多媒體數(shù)據(jù)冗余的種類 l
無(wú)損壓縮、有損壓縮 l
多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程 l
區(qū)分色彩空間種類 l
圖像文件格式
l
photoshop基本操作(注意上機(jī)測(cè)試,并可使用help)l
圖層、路徑、通道、蒙版、色彩調(diào)整、濾鏡概念
l
運(yùn)動(dòng)控制方法:運(yùn)動(dòng)學(xué)方法、物理推導(dǎo)方法、隨機(jī)方法、行為規(guī)則方法、自動(dòng)運(yùn)動(dòng)控制方法等
l
靜態(tài)圖像的文件大?。簣D像寬*圖像高*顏色深度/8,例如:1024*768*24/8=2.25M l
動(dòng)態(tài)圖像大小=靜態(tài)圖像*幀率*時(shí)間長(zhǎng),例如:上例PAL制一分鐘 2.25M*25*60=3375M l
wav文件大小,例如:以22.05kHz的采樣頻率、8位的采樣精度,錄制時(shí)間長(zhǎng)度為1分鐘的聲音文件,存儲(chǔ)時(shí)所需要的存儲(chǔ)空間約為:22.05K*8*60/8=1323M l
常用的三類主要的運(yùn)動(dòng)控制模型依次是幾何模型、物理學(xué)模型和行為模型 l
動(dòng)畫(huà)的中間畫(huà)面的生成技術(shù) l
三維動(dòng)畫(huà)中物體造型技術(shù)
l
ActionScript基本語(yǔ)法(考得不深,基本語(yǔ)法規(guī)則了解即可)l
模擬視頻和數(shù)字視頻特點(diǎn) l
隔行掃描和逐行掃描 l
同步信號(hào)和掃描頻率的概念 l
電視三種制式區(qū)別,記參數(shù) l
HDTV掃描方式和畫(huà)面比 l
各類視頻卡的應(yīng)用場(chǎng)合 l
流式傳輸和順序流式傳輸?shù)奶攸c(diǎn) l
視頻文件格式和流式視頻格式,各自特點(diǎn) l
premeiere軟件的初步使用
l
常見(jiàn)多媒體控件(使用限制,基本特征)l
api函數(shù)使用場(chǎng)合 往屆操作考題:
1.在Photoshop創(chuàng)建一個(gè)15cm×12cm大小的圖像文件,制作如圖所示(樣張字樣除外)的魔方圖片,并保存為PSD格式圖像文件(文件名:班級(jí)-學(xué)號(hào)-姓名.psd;位置:D盤(pán)自己學(xué)號(hào)文件夾下),保存時(shí)請(qǐng)保留制作過(guò)程產(chǎn)生的圖層,不要全部合并,為減少圖像文件,可合并部分圖層,請(qǐng)保存3個(gè)圖層。要求:魔方大小為4×4,同一行每一小方格顏色不同,整個(gè)魔方共使用4種顏色,制作的魔方具有立體效果。
2.在Premiere中導(dǎo)入視頻文件“C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample FolderCyclers.avi”,拖放到時(shí)間線。然后為該視頻片段添加垂直滾動(dòng)字幕,字幕字體為楷體,大小36磅,左對(duì)齊,字幕開(kāi)始位于畫(huà)面下方,字幕保存為“d:學(xué)號(hào)文件夾學(xué)號(hào).prtl”,內(nèi)容如下。自行車(chē)運(yùn)動(dòng) 攝影:你的姓名 效果:你的班級(jí) 燈光:你的學(xué)號(hào)
最終效果如下圖所示,最后請(qǐng)導(dǎo)出為影片文件(文件名:班級(jí)-學(xué)號(hào)-姓名.avi;位置:D盤(pán)自己學(xué)號(hào)文件夾下)。其中產(chǎn)生的Project文檔.ppj文件也請(qǐng)保存在D盤(pán)自己學(xué)號(hào)文件夾下,文件名為班級(jí)-學(xué)號(hào)-姓名.ppj。
1.在Photoshop創(chuàng)建一個(gè)15cm×7cm大小的圖像文件,制作如圖所示(樣張字樣除外)的空心圓柱及圓錐圖片,并保存為PSD格式圖像文件(文件名:班級(jí)-學(xué)號(hào)-姓名.psd;位置:D盤(pán)自己學(xué)號(hào)文件夾下),保存時(shí)請(qǐng)保留制作過(guò)程產(chǎn)生的圖層,不能全部合并,請(qǐng)保存背景、圓柱、圓錐3個(gè)圖層。要求:制作的圓柱和圓錐具有立體效果。
2.在Premiere中導(dǎo)入視頻文件 “C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample Folder Cyclers.avi”和“C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample Folder Fastslow.avi”,拖放到時(shí)間線。然后為該片段與片段之間添加畫(huà)面切換特技效果Iris Diamond。最終效果如下圖所示,最后請(qǐng)導(dǎo)出為影片文件(文件名:班級(jí)-學(xué)號(hào)-姓名.avi;位置:D盤(pán)自己學(xué)號(hào)文件夾下)。其中產(chǎn)生的Project文檔.ppj文件也請(qǐng)保存在D盤(pán)自己學(xué)號(hào)文件夾下,文件名為班級(jí)-學(xué)號(hào)-姓名.ppj。
第二篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用重點(diǎn)知識(shí)
媒體分為感覺(jué)媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲(chǔ)媒體和傳輸媒體
1、感覺(jué)媒體
感覺(jué)媒體指的是能直接作用于人們的感覺(jué)器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺(jué)的媒體。如文字、數(shù)據(jù)、聲音、圖形、圖像等。
在多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中,我們所說(shuō)的媒體一般指的是感覺(jué)媒體。
2、表示媒體
表示媒體指的是為了傳輸感覺(jué)媒體而人為研究出來(lái)的媒體,借助于此種媒體,能有效地存儲(chǔ)感覺(jué)媒體或?qū)⒏杏X(jué)媒體從一個(gè)地方傳送到另一個(gè)地方。如語(yǔ)言編碼、電報(bào)碼、條形碼等。
3、表現(xiàn)媒體
表現(xiàn)媒體指的是用于通信中使電信號(hào)和感覺(jué)媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換用的媒體。如輸入、輸出設(shè)備,包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)器、顯示器、打印機(jī)等。
4、存儲(chǔ)媒體
存儲(chǔ)媒體指的是用于存放表示媒體的媒體。如紙張、磁帶、磁盤(pán)、光盤(pán)等。
5、傳輸媒體
傳輸媒體指的用于傳輸某種媒體的物理媒體。如雙絞線、電纜、光纖等
多媒體技術(shù)的特征 1.多樣性
指文字、文本、圖形、圖像、視頻、語(yǔ)音等多種媒體信息于一體。2.交互性
多媒體的第二個(gè)關(guān)鍵特性是交互性。所謂交互就是通過(guò)各種媒體信息, 使參與的各方都可以進(jìn)行編輯、控制和傳遞。
交互性將向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同時(shí)也為應(yīng)用開(kāi)辟了更加廣闊的領(lǐng)域。交互可做到自由地控制和干預(yù)信息的處理, 增加對(duì)信息的注意力和理解, 延長(zhǎng)信息的保留時(shí)間。3.協(xié)同性
每一種媒體都有其自身規(guī)律, 各種媒體之間必須有機(jī)地配合才能協(xié)調(diào)一致。多種媒體之間的協(xié)調(diào)以及時(shí)間、空間的協(xié)調(diào)是多媒體的關(guān)鍵技術(shù)之一。4.實(shí)時(shí)性
所謂實(shí)時(shí)就是在人的感官系統(tǒng)允許的情況下, 進(jìn)行多媒體交互, 就好像面對(duì)面一樣, 圖像和聲音都是連續(xù)的。實(shí)時(shí)多媒體分布系統(tǒng)是把計(jì)算機(jī)的交互性、通信的分布性和電視的真實(shí)性有機(jī)地結(jié)合在一起。5.集成性
多媒體技術(shù)是多種媒體的有機(jī)集成。它集文字、文本、圖形、圖像、視頻、語(yǔ)音等多種媒體信息于一體。
多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù):多媒體數(shù)據(jù)之所以能夠壓縮,是因?yàn)橐曨l、圖像、聲音這些媒體具有很大的壓縮力。以目前常用的位圖格式的圖像存儲(chǔ)方式為例,在這種形式的圖像數(shù)據(jù)中,像素與像素之間無(wú)論在行方向還是在列方向都具有很大的相關(guān)性,因而整體上數(shù)據(jù)的冗余度很大;在允許一定限度失真的前提下,能對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行很大程度的壓縮。
顯卡:顯示適配器即顯卡,其作用是將CPU送來(lái)的圖像信號(hào)經(jīng)過(guò)處理再輸送到顯示器上。性能指標(biāo):接口,芯片,顯示內(nèi)存。
聲卡:聲音適配器即聲卡,其主要用于處理聲音,是多媒體計(jì)算機(jī)的基本配置。目前多數(shù)主機(jī)板上集成了聲卡的功能,聲卡可能不單獨(dú)存在。
其功能:1·進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,將模擬的聲音轉(zhuǎn)化成數(shù)字化的聲音。
2·進(jìn)行D/A(數(shù)/模)轉(zhuǎn)換,將數(shù)字化聲音轉(zhuǎn)換成模擬的聲音。
3·實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)地處理數(shù)字化聲音信號(hào)。
4·輸入、輸出
性能指標(biāo):采樣頻率,樣本位數(shù),MIDI合成方式
數(shù)碼相機(jī),是一種利用電子傳感器把光學(xué)影像轉(zhuǎn)換成電子數(shù)據(jù)的照相機(jī)。按用途分為:?jiǎn)畏聪鄼C(jī),微單相機(jī),卡片相機(jī),長(zhǎng)焦相機(jī)和家用相機(jī)等。數(shù)碼相機(jī)與普通照相機(jī)在膠卷上靠溴化銀的化學(xué)變化來(lái)記錄圖像的原理不同,數(shù)字相機(jī)的傳感器是一種光感應(yīng)式的電荷耦合器件(CCD)或互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體(CMOS)。在圖像傳輸?shù)接?jì)算機(jī)以前,通常會(huì)先儲(chǔ)存在數(shù)碼存儲(chǔ)設(shè)備中(通常是使用閃存;軟磁盤(pán)與可重復(fù)擦寫(xiě)光盤(pán)(CD-RW)已很少用于數(shù)字相機(jī)設(shè)備)。
聲音3要素:音調(diào)、響度(音強(qiáng))、音色 聲波:頻率、聲壓、頻譜
PCM編碼:是一種把模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)的最基本的編碼方法,它主要包括采樣,量化,和編碼3個(gè)過(guò)程。采樣:每隔一定時(shí)間測(cè)量一次聲音信的幅值,把時(shí)間連續(xù)的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成時(shí)間離散,幅度連續(xù)的采樣信號(hào)。如果采樣的時(shí)間間隔相等,就是均勻采樣。量化:按“四舍五入”或其他方法將采樣得到的數(shù)值限定在幾個(gè)有限的數(shù)值中,將采樣信號(hào)轉(zhuǎn)換成時(shí)間離散,幅度離散的數(shù)字信號(hào)。編碼:將量化后的信號(hào)轉(zhuǎn)成一個(gè)二進(jìn)制碼組輸出。
數(shù)字音頻的技術(shù)指標(biāo);
1采樣頻率,一秒鐘采樣的次數(shù)2采樣精度,用每個(gè)聲音樣本的位數(shù)表示3,聲道數(shù),4音頻數(shù)據(jù)傳輸率數(shù)據(jù)傳輸率(bps)=采樣頻率(HZ)x量化位數(shù)(b)x聲道數(shù)5編碼算法與音頻數(shù)據(jù)壓縮比 數(shù)字音頻文件格式 WAVE文件格式2MPEG文件(MP3是MPEG-1第三層,壓縮比例達(dá)10:1~12:1。MP1,4:1。MP2,6:1~8:1)3,RealAudio文件4WMA文件
MIDI是音樂(lè)盒計(jì)算機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,它是用于在音樂(lè)合成器,電子樂(lè)器,計(jì)算機(jī)之間交換音樂(lè)信息的一種標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。行程編碼:僅存儲(chǔ)一個(gè)像素值以及具有相同顏色的像素?cái)?shù)目的圖像數(shù)據(jù)編碼方式稱為行程編碼,或稱游程編碼 顏色的描述與度量
顏色是人的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)可見(jiàn)光的感知結(jié)果,感知的顏色由光波的頻率決定。顏色是人的大腦對(duì)物體的一種反映是一種感覺(jué),光波是一種具有一定平率范圍的電磁波,其波長(zhǎng)覆蓋的范圍很廣。顏色的三要素,色調(diào),飽和度,明度 顏色空間
顏色空間是組織和描述顏色的方法之一,也可稱為顏色模型。
1,RGB顏色空間 2,CMYK顏色空間3,XYZ顏色空間4,Lab顏色空間5,HSL顏色空間 6,YUV顏色空間 圖像的種類
矢量圖和位圖,矢量圖記錄的是路徑和銜點(diǎn),位圖是每個(gè)像素的顏色 圖像深度
圖像深度也成圖像的位深,是指描述圖像中每個(gè)像素的數(shù)據(jù)所占的二進(jìn)制位數(shù)。GIF文件格式
GIF圖像是基于顏色列表的,最多支持8位256色,支持動(dòng)畫(huà),透明背景 電視信號(hào)
電視信號(hào)主要由圖像信號(hào)和伴音信號(hào)兩大部分組成。圖像信號(hào)的頻帶位0MHZ-6MHZ,伴音信號(hào)的頻帶一般為20HZ-20KHZ。
電視中使用亮度Y和色差C1/C2表示彩色圖像。視頻中采用Y,C1,C2表示彩色有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),1是Y和c1,c2是獨(dú)立的,因此彩色電視和黑白電視可以同時(shí)接收彩色電視信號(hào),2是可以利用人眼對(duì)亮度較為敏感,而對(duì)色度相對(duì)不夠敏感的視覺(jué)特性,降低c1,c2信號(hào)的采樣頻率,使c1,c2的帶寬明顯低于Y的帶寬,而又不影響重顯色彩圖像的觀看。avi文件格式
avi是音頻視頻交錯(cuò)的英文縮寫(xiě),是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式。avi文件的結(jié)構(gòu)為;一個(gè)表頭+兩個(gè)列表,avi格式是專業(yè)人員最常采用的一種視頻格式,可以說(shuō)從dv帶轉(zhuǎn)換到計(jì)算機(jī)視頻文件眾多格式中,avi的畫(huà)面損失最小。優(yōu)點(diǎn)是圖像質(zhì)量好,可以跨多個(gè)平臺(tái)使用,缺點(diǎn)是體積過(guò)于龐大,而且壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。Flash視頻
支持矢量圖,位圖,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,形狀補(bǔ)間,F(xiàn)LV格式是一種新的視頻格式,由于它形成的文件極小,加載速度極快,使得網(wǎng)絡(luò)觀看視頻成為可能,它有效解決了swf文件體積龐大不能在網(wǎng)絡(luò)上很好使用的缺點(diǎn)
磁道是同心圓,光道是螺旋形 信息儲(chǔ)存介質(zhì):硬盤(pán)(最快),光盤(pán)cd,軟盤(pán),半導(dǎo)體,CD
1.CD-DA 激光數(shù)字唱盤(pán)2.CD-ROM光盤(pán)儲(chǔ)存器 3.CD-I扇區(qū)結(jié)構(gòu)跟CD-XA一樣 4.CD-ROM/XA 5.Photo CD 存放彩色照片 6.CD-Bridge盤(pán)
7.VCD 8.CD-R DVD-5
DVD-9
DVD-10 DVD-18 播放時(shí)間
133min 241min 266min 482min 光盤(pán)容量
4.7GB
8.5GB
9.4GB
17GB
資源預(yù)留協(xié)議RSVP:是在Internet上的資源預(yù)訂協(xié)議,是用來(lái)為因特網(wǎng)中的一次會(huì)話預(yù)留資源的。能在一定程度上為流媒體的傳輸提供服務(wù)質(zhì)量保證。支持兩種服務(wù)類型:受控載荷服務(wù)和保證服務(wù)
實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議RTP:是為支持實(shí)時(shí)業(yè)務(wù)而設(shè)計(jì)的,是在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信和多點(diǎn)廣播網(wǎng)絡(luò)上實(shí)時(shí)傳輸流媒體數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議。業(yè)務(wù)的發(fā)送和接受必須在很短的時(shí)間內(nèi)完成,是封裝協(xié)議。組成部分:RTP(數(shù)據(jù)協(xié)議)和RTCP(控制協(xié)議)
流媒體:又叫流式媒體,是邊傳邊播的媒體,是多媒體的一種。邊傳邊播是指媒體提供商在網(wǎng)絡(luò)上傳輸媒體的“同時(shí)”,用戶一邊不斷地接收并觀看或收聽(tīng)被傳輸?shù)拿襟w?!傲鳌泵襟w的“流”指的是這種媒體的傳輸方式(流的方式),而并不是指媒體本身。
HTML,超文本
軟件危機(jī):早期的軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)不能滿足用戶對(duì)軟件的要求,軟件開(kāi)發(fā)效率低、質(zhì)量差、周期長(zhǎng)、費(fèi)用高的問(wèn)題日益嚴(yán)重,導(dǎo)致了軟件危機(jī)。軟件開(kāi)發(fā)模型 瀑布模型:瀑布模型是將軟件生存周期的各項(xiàng)活動(dòng)規(guī)定為以線性順序連接的若干階段,形如瀑布流水,最終得到軟件產(chǎn)品。特點(diǎn)嚴(yán)格按時(shí)間順序執(zhí)行,完不成前一階段的任務(wù),則不能進(jìn)行下一階段的工作。缺點(diǎn)缺乏靈活性,無(wú)法解決軟件需求不明確的問(wèn)題
原型模型:也稱樣品模式,根據(jù)用戶需求,快速建立一個(gè)系統(tǒng)的“樣品”雛形,再根據(jù)用戶意見(jiàn),通過(guò)不斷改進(jìn)完善樣品,最后得到的樣品就是用戶所需要的產(chǎn)品。
多媒體著作通常以電子化的形式表現(xiàn),主要包括電子圖書(shū),電子期刊,電子新聞報(bào)紙,電子手冊(cè),電子文獻(xiàn),電子圖畫(huà)、廣告和電子聲像制品等。特殊性:
1、首先,它是基于內(nèi)容的,即多媒體著作包含用戶所需的全部?jī)?nèi)容,用戶只能瀏覽、學(xué)習(xí)使用,而不能進(jìn)行添加、修改內(nèi)容;
2、其次,多媒體著作不管以哪種類型表現(xiàn),其最終目的都是用來(lái)傳播信息,給人以某種特定知識(shí)與技能的。
Authorware應(yīng)用程序由圖形化的流程線和圖標(biāo)組成。
使用一個(gè)57X55的矩陣存儲(chǔ)圖像,假設(shè)矩陣中每個(gè)元素使用一個(gè)字節(jié)來(lái)儲(chǔ)存,則存儲(chǔ)空間為:55X57X1=3135B 如果是存儲(chǔ)彩色圖像,則需要分別存儲(chǔ)R、G、B3個(gè)分量,則存儲(chǔ)空間為:3135X3=9405B
第三篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用期末重點(diǎn)
多媒體重點(diǎn)??!第一章:
·1985年,美國(guó)Commodore公司將世界上第一臺(tái)多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)Amiga展現(xiàn)在世人面前?!っ襟w課氛圍下列五大類:感覺(jué)媒體(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等)、表示媒體(文字、音頻、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻等)、顯示媒體(鍵盤(pán)、顯示器等)、存儲(chǔ)媒體(光盤(pán)等)和傳輸媒體(光纖等)。
·多媒體技術(shù)具有以下特征:多樣性、集成性、交互性、實(shí)時(shí)性?!ざ嗝襟w系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu):(從最底到最高):多媒體硬件系統(tǒng)、多媒體驅(qū)動(dòng)程序、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體開(kāi)發(fā)工具、多媒體應(yīng)用軟件?!ざ嗝襟w硬件構(gòu)成:(選擇)
圖像輸入
圖像輸出 音視頻輸入
音視頻輸出 多媒體板卡
通信網(wǎng)絡(luò)
·多媒體軟件三類:多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件(多媒體素材制作工具:Photoshop等等;多媒體著作工具:ppt等;多媒體編程語(yǔ)言:c++等)、多媒體應(yīng)用軟件。
·超文本和超媒體的數(shù)據(jù)模型是一個(gè)復(fù)雜的非線性網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)中包含的三要素是結(jié)點(diǎn)、鏈、網(wǎng)絡(luò)。
·虛擬現(xiàn)實(shí)的特征:多感知性、臨場(chǎng)感、交互性、自主性。
第二章:
·聲波的三個(gè)重要指標(biāo):振幅、周期、頻率?!ぢ曇糍|(zhì)量的頻率范圍(/Hz):調(diào)幅廣播:50-7000 調(diào)頻廣播20-15000 ·目前通用的采樣頻率有3個(gè):11.025kHz,22.05kHz,44.1kHz(選擇)·聲音數(shù)字化的數(shù)據(jù)量=采樣頻率(Hz)*量化位數(shù)(b)*聲道數(shù)/8(B/s)·音頻信號(hào)的壓縮編碼主要分為無(wú)損壓縮編碼和有損壓縮編碼兩大類。無(wú)損壓縮編碼包括不引入任何數(shù)據(jù)失真的各種熵編碼(霍夫曼編碼、算術(shù)編碼、行程編碼),有損壓縮編碼又分為波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼。
·如果最初音量很小甚至無(wú)聲,最終音量相對(duì)較大,就形成了一種淡入、漸強(qiáng)的效果;
如果最初音量較大,最終音量很小甚至無(wú)聲,就形成了一種淡出、漸弱的效果。
·目前,MIDI合成方式主要是調(diào)頻合成法【又稱FM合成法】和波形表合成法【又稱WT合成法】(音質(zhì)更好一些)。
·特征提?。河糜谔崛≌Z(yǔ)音中反映本質(zhì)特征的聲學(xué)參數(shù),如平均能量、平均跨零率、共振峰等。
模式匹配部分是整個(gè)語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)的核心,它是根據(jù)一定的準(zhǔn)則以及專家知識(shí),計(jì)算輸入特征與庫(kù)存模式之間的相似度,判斷出輸入語(yǔ)音的語(yǔ)意信息。
·文本-語(yǔ)音轉(zhuǎn)換技術(shù)是基于聲音合成技術(shù)的一種聲音產(chǎn)生技術(shù),它能將計(jì)算機(jī)內(nèi)的文本轉(zhuǎn)換成連續(xù)自然的語(yǔ)言流。這種轉(zhuǎn)換實(shí)際上是系統(tǒng)按需求先合成語(yǔ)音單位,再按語(yǔ)言學(xué)規(guī)則連接起來(lái),形成自然的語(yǔ)言流。(可能簡(jiǎn)答)
第三章:
·顯示分辨率:是指在顯示器上能夠顯示出的像素?cái)?shù)目,由水平方向的像素總數(shù)和垂直方向的像素總數(shù)構(gòu)成。
圖像分辨率:是指數(shù)字圖像的實(shí)際尺寸,反映了圖像的水平和垂直方向的大小。
像素分辨率:是指顯像管熒光屏上一個(gè)像素點(diǎn)的寬和長(zhǎng)耳之比?!ゎ伾疃龋菏侵赣涗浢總€(gè)像素所使用的二進(jìn)制位數(shù)。
·通道:圖像中各種單色分量的分布狀態(tài)。通道主要有兩個(gè)作用:一是存儲(chǔ)彩色信息,二是保存選擇區(qū)域。
通道的種類:默認(rèn)通道、Alpha通道、專色通道。(選擇)
第四章:
·動(dòng)畫(huà)字實(shí)際的播放過(guò)程中有幾種不同的方式:在電影中以24幀/秒的速度播放,在電視中,PAL制式以25幀/秒的速度播放,NSTC制式以30幀/秒的速度播放?!び?jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà):是指借助于計(jì)算機(jī)生成一系列連續(xù)圖像畫(huà)面并可動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放這些畫(huà)面的計(jì)算機(jī)技術(shù)。
第五章:
·視頻:指連續(xù)地隨時(shí)間變化的一組圖像。
·常見(jiàn)的彩色電視制式:PAL制式(德國(guó)、英國(guó)、中國(guó)、朝鮮等),HDTV(每幀掃描在1000行以上,寬高比是16:9),NTSC制式,SECAM制式
·視頻的特點(diǎn):①視頻信息具備高分辨率,色彩逼真。②人類接受的信息越70%來(lái)自視覺(jué),其中視頻信息是最直觀、生動(dòng)、具體的一種承載信息的媒體。③視頻的信息容量大,通過(guò)視覺(jué)獲得的視頻往往比通過(guò)聽(tīng)覺(jué)獲取的音頻信息有更大的信息量?!?shù)字視頻的主要優(yōu)點(diǎn)有:便于處理、再現(xiàn)性好、網(wǎng)絡(luò)共享。(擴(kuò)充。簡(jiǎn)答)
·視頻卡的種類:視頻采集卡、視頻壓縮卡、視頻輸出卡、視頻疊加卡、電視接收卡。
第六章:
·多媒體著作工具扥分類:根據(jù)多媒體著作工具的創(chuàng)作方法和特點(diǎn)的不同,將其劃分為基于頁(yè)或卡片,基于圖標(biāo)以及基于時(shí)間等3種多媒體著作工具?!せ跁r(shí)間的多媒體著作工具:Director和Action
第七章:
·瀑布模型將軟件生命周期分為7個(gè)階段:?jiǎn)栴}定義、需求分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試、運(yùn)行和維護(hù)等。
·采用螺旋模型開(kāi)發(fā)多媒體應(yīng)用軟件的步驟:(簡(jiǎn)答)
·一個(gè)完整的多媒體軟件開(kāi)發(fā)組同行需要配備下列各種開(kāi)發(fā)人員:項(xiàng)目經(jīng)理、多媒體設(shè)計(jì)師(腳本創(chuàng)作師、專業(yè)設(shè)計(jì)師)、多媒體軟件工程師。
·螺旋模型的開(kāi)發(fā)過(guò)程:需求分析、腳本設(shè)計(jì)、素材制作、編碼集成、系統(tǒng)測(cè)試、使用和維護(hù)。
·多媒體軟件的畫(huà)面構(gòu)成:連續(xù)、漸變、對(duì)稱、對(duì)比、比例、平衡、調(diào)和、律動(dòng)、統(tǒng)一、完整。
第四篇:《多媒體技術(shù)及其應(yīng)用》期末考試(新)
` 《多媒體技術(shù)及其應(yīng)用》考試復(fù)習(xí)
考試題型:選擇題、填空題、算法設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)答題
一、選擇題部分:5題*3分/題=15分
1、顏色模型的應(yīng)用范圍
顯示彩色圖像的電視機(jī)和計(jì)算機(jī)顯示器色彩顯示原理主要基于圖像的顏色模型。顏色模型主要有HSV(面向用戶,對(duì)應(yīng)于畫(huà)家的配色方法)、RGB(通常使用于彩色陰極射線管等彩色光柵圖形顯示設(shè)備中)、HSI、CHL、LAB、CMY(應(yīng)用于印刷工業(yè))等。
2、信息媒體的分類
根據(jù)國(guó)際電報(bào)電話咨詢委員會(huì)(CCITT)的定義,媒體分為:感覺(jué)媒體、表示媒體、展現(xiàn)媒體、存儲(chǔ)媒體、傳輸媒體
其中,存儲(chǔ)媒體和和傳輸媒體稱為信息交換媒體。
根據(jù)時(shí)間在表示空間中的作用,媒體分為:離散媒體、連續(xù)媒體
3、壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)(有損、無(wú)損的分類)
數(shù)據(jù)壓縮的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn): 壓縮比:越大越好
數(shù)據(jù)質(zhì)量:數(shù)據(jù)失真越小越好
壓縮與解壓縮的速度:速度越快越好
有損壓縮無(wú)損壓縮統(tǒng)計(jì)編碼PCM編碼預(yù)測(cè)編碼變換編碼混合編碼JPEGMPEGH.261行程編碼哈夫曼編碼香農(nóng)編碼算數(shù)編碼LZW編碼DPCM編碼ADPCM編碼幀間預(yù)測(cè)編碼離散余弦變換K-L變換小波變換
4、圖像的基本屬性描述
分辨率
顯示分辨率:指顯示屏上能夠顯示出的像素?cái)?shù)目。
圖像分辨率:指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。
像素深度,即像素的所有顏色分量的二進(jìn)制位數(shù)之和,它決定了不同顏色(亮度)的最大數(shù)目?;蛘叽_定灰度圖像的每個(gè)像素可能有的灰度級(jí)數(shù)。` 顏色空間,指彩色圖像所使用的顏色描述方法,也叫顏色模型。真彩色、偽彩色與直接色
真彩色是指在組成一幅彩色圖像的每個(gè)像素值中,有R、G、B3個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。
偽彩色是指每個(gè)像素的顏色不是由每個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定的,而是把像素值當(dāng)做彩色查找表(CLUT)的表項(xiàng)入口地址,去查找一個(gè)顯示圖像時(shí)使用的R、G、B強(qiáng)度值,用查找出的R、G、B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色。
直接色是指每個(gè)像素值分成R、G、B分量,每個(gè)分量作為單獨(dú)的索引值對(duì)它做變換。也就是通過(guò)相應(yīng)的彩色變換表找出基色強(qiáng)度,用變換后的得到的R、G、B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為直接色,它的特點(diǎn)是對(duì)每個(gè)基色進(jìn)行變換。
5、信息熵和信息編碼的關(guān)系
若信息熵H,平均編碼長(zhǎng)度為L(zhǎng)。
如果L遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于H,則該編碼為非最佳編碼,說(shuō)明編碼中仍有數(shù)據(jù)冗余,可以進(jìn)一步壓縮;如果L小于H,證明是不可實(shí)現(xiàn)的。所以,通常情況下,最佳編碼應(yīng)該滿足L稍大于H。
6、MPEG-1、2、4、7的用途
MPEG-1:數(shù)字電話網(wǎng)絡(luò)上的視頻傳輸,如非對(duì)稱數(shù)字用戶線路(ADSL)、視頻點(diǎn)播(VOD)及教育網(wǎng)絡(luò),同時(shí)也用于多媒體的信息存儲(chǔ)和Internet音頻傳輸。
MPEG-2:對(duì)音頻、視頻、碼流合成、音視頻控件方面進(jìn)行大量的擴(kuò)充 MPEG-4:視頻
MPEG-7:數(shù)字化圖書(shū)館、多媒體目錄服務(wù)、廣播式媒體選擇、多媒體編輯、教育、娛樂(lè)、新聞、旅游、醫(yī)療、購(gòu)物、地理信息系統(tǒng)
7、多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)(MDBMS)體系結(jié)構(gòu) P179 多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)可分為層次結(jié)構(gòu)和組織結(jié)構(gòu)。多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的層次結(jié)構(gòu)可分為媒體支持層、存取與存儲(chǔ)數(shù)據(jù)模型層、概念數(shù)據(jù)模型層和多媒體用戶接口層等4層。
用戶
多媒體用戶接口層
數(shù)
概念數(shù)據(jù)模式層 據(jù)
模
型存取與存儲(chǔ)數(shù)據(jù)模式
層
媒體支持層
圖為層次結(jié)構(gòu)示意圖
多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的組織結(jié)構(gòu)可分為協(xié)作性、集中統(tǒng)一型、客戶/服務(wù)器型和超媒體型等4種。
8、哪些是損編碼、無(wú)損編碼?(參考題三)`
9、關(guān)于MIDI的描述
MIDI即電子樂(lè)器數(shù)字接口。用于在音樂(lè)合成器、樂(lè)器和計(jì)算機(jī)之間交換音樂(lè)信息的一種標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。MIDI是音樂(lè)和計(jì)算機(jī)使用的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言,是一套指令(即命令的約定),不是聲音信號(hào),在MIDI電纜上傳送的不是聲音,而是發(fā)給MIDI設(shè)備或其他裝置,讓它產(chǎn)生聲音或執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作的指令。產(chǎn)生MIDI音樂(lè)的方法有:FM合成法、樂(lè)音樣本(波形表)合成法。
MIDI是一種數(shù)字音樂(lè)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),MIDI文件存儲(chǔ)的不是波形而是指令序列。
10、多媒體硬件原理
多媒體硬件系統(tǒng)是多媒體計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)多媒體功能的物質(zhì)基礎(chǔ),任何多媒體信息的采集、處理和播放功能都離不開(kāi)多媒體硬件技術(shù)的支持。
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,為了對(duì)多媒體信息進(jìn)行存儲(chǔ)處理,需要先把音頻信號(hào)、視頻信號(hào)數(shù)字化,以數(shù)字形式存入計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中。然后計(jì)算機(jī)軟件才能對(duì)它們加以有效的處理。但是,數(shù)字化的音頻、視頻數(shù)據(jù)量非常大,需要把它們進(jìn)行壓縮并存入大容量存儲(chǔ)器;音頻信號(hào)、視頻信號(hào)的輸入輸出都是實(shí)時(shí)的,需要很快的速度,實(shí)現(xiàn)以上要求,必須有專用的多媒體硬件支持。
二、填空題部分:5題*3分/題=15分
1、掩蔽效應(yīng):時(shí)域掩蔽、頻域掩蔽。
一種頻率的聲音阻礙聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)感受另一種頻率的聲音的現(xiàn)象稱為掩蔽效應(yīng)。
2、多媒體通信系統(tǒng) P325 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)是多媒體通信的基礎(chǔ),電路交換網(wǎng)絡(luò)和分組交換網(wǎng)絡(luò)的融合是構(gòu)造多媒體通信系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的出發(fā)點(diǎn)。多媒體系統(tǒng)主要有網(wǎng)關(guān)、會(huì)務(wù)器和通信終端組成。網(wǎng)關(guān)和會(huì)務(wù)器是多媒體通信系統(tǒng)的兩個(gè)極其重要的組成部件。
3、動(dòng)畫(huà)的分類
按生成動(dòng)畫(huà)方式分為:幀到幀動(dòng)畫(huà)、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà);
按運(yùn)動(dòng)控制方式分為:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、算法動(dòng)畫(huà)、基于物理的動(dòng)畫(huà); 按變化的性質(zhì)可分為:運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)(如景物位置發(fā)生改變)、更新動(dòng)畫(huà)(如光線、形狀、角度、聚焦發(fā)生改變)。
4、仿射變換
?110??cosasina0??Sx00????
平移:010?
縮放:?0Sy0? ?sinacosa0旋轉(zhuǎn):????????1??01?01??0??0??TxTy?
5、采樣定理
為了保證采樣后的信號(hào)能真實(shí)的保留原始模擬信號(hào)的信息,采樣信號(hào)的頻率必須至少為原信號(hào)中最高頻率成分的2倍。
6、MIDI聲音的合成方法
一種是FM(Frequency Modulation)合成法,另一種是樂(lè)音樣本合成法,也稱為波形表(Wavetable)合成法。此外,還有波表合成和物理模型合成法。
7、信息熵的概念、公式
信息熵是信息論中用于度量信息量的一個(gè)概念。一個(gè)系統(tǒng)越是有序,信息熵就越低; ` 反之,一個(gè)系統(tǒng)越是混亂,信息熵就越高。所以,信息熵也可以說(shuō)是系統(tǒng)有序化程度的一個(gè)度量。信息熵H???p(i)log2p(i)(i=1,??,n),即信息集N的平均信息量。
i?1n8、多媒體硬件原理
多媒體硬件系統(tǒng)是多媒體計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)多媒體功能的物質(zhì)基礎(chǔ),任何多媒體信息的采集、處理和播放功能都離不開(kāi)多媒體硬件技術(shù)的支持。
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,為了對(duì)多媒體信息進(jìn)行存儲(chǔ)處理,需要先把音頻信號(hào)、視頻信號(hào)數(shù)字化,以數(shù)字形式存入計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中。然后計(jì)算機(jī)軟件才能對(duì)它們加以有效的處理。但是,數(shù)字化的音頻、視頻數(shù)據(jù)量非常大,需要把它們進(jìn)行壓縮并存入大容量存儲(chǔ)器;音頻信號(hào)、視頻信號(hào)的輸入輸出都是實(shí)時(shí)的,需要很快的速度,實(shí)現(xiàn)以上要求,必須有專用的多媒體硬件支持。
9、多媒體軟件設(shè)計(jì)方法、步驟
軟件從設(shè)計(jì)到完成可以用一種生命周期模型開(kāi)描述,生命周期指的是軟件開(kāi)發(fā)的整個(gè)開(kāi)發(fā)、使用、維護(hù)和報(bào)廢的過(guò)程。最主要且用的最多的軟件開(kāi)發(fā)模型是瀑布模型和螺旋模型,此外還有快速原型模型等方法。軟件開(kāi)發(fā)階段主要過(guò)程有:
(1)需求分析;
(2)應(yīng)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析(初步設(shè)計(jì));(3)建立設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和細(xì)則(詳細(xì)設(shè)計(jì));(4)準(zhǔn)備多媒體數(shù)據(jù);(5)制作生成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)(編碼與集成);
(6)系統(tǒng)的測(cè)試與應(yīng)用。其中軟件測(cè)試應(yīng)包括可靠性、可維護(hù)性、可修改性、效率及可用性等。
軟件人機(jī)界面設(shè)計(jì)過(guò)程:(1)界面風(fēng)格的設(shè)計(jì)(2)系統(tǒng)界面布局分析(3)打開(kāi)界面的結(jié)構(gòu)體系(4)文字的應(yīng)用(5)色彩的選擇(6)圖形和圖標(biāo)的使用 人機(jī)界面設(shè)計(jì)過(guò)程遵循的原則:(1)用戶原則(2)信息量最小原則(3)幫助和提示原則(4)媒體最佳組合原則(5)糾錯(cuò)原則(6)藝術(shù)性原則
設(shè)計(jì)步驟:1.客戶咨詢2.上門(mén)拜訪3.探討分析4.提供制作方案5.簽定合同6.成立專門(mén)項(xiàng)目小組7設(shè).計(jì)制作8.修改9.技術(shù)合成10.測(cè)試版11.交付使用12.生產(chǎn)、包裝
10、離散變換原理
離散余弦變換(DCT變換)可表示為:
m1F(u,v)?C(u)C(v)[?4x?0?y?0nf(x,y)cos((2x?1)u?(2y?1)v?)cos()] 1616?1?C(z)??2其中 ?1?z?0z?0
11、傅里葉變換概念
傅里葉變換時(shí)一種將信號(hào)從時(shí)域變換到頻域的變換形式。
傅里葉變換公式
F(w)?F[f(t)]?????f(t)e?iwtdt
逆向傅里葉變換公式
f(t)?F?1[F(w)]?1?iwt???F(w)edw 2? `
12、人耳能夠判別出聲音到左右耳相對(duì)時(shí)差、聲強(qiáng)(頻差),能判別聲音方向及由于空間使聲音來(lái)回反射造成的特殊效果。
三、算法設(shè)計(jì)部分:2題*10分/題=20分
1、Huffman編碼 編碼過(guò)程:
(1)對(duì)圖像中出現(xiàn)的不同像素值進(jìn)行概率統(tǒng)計(jì),得到N個(gè)不同概率的信息符號(hào)。(2)按符號(hào)出現(xiàn)的概率由大到小,由上到下排列。(3)對(duì)兩個(gè)最低概率符號(hào)分別以二進(jìn)制0、1賦值。
(4)兩最低相加后作為一個(gè)新符號(hào)的概率重新置入符號(hào)序列中。(5)對(duì)概率按從大到小重新排列。
(6)重復(fù)2~5,直到只剩下兩個(gè)概率符號(hào)的序列。
(7)分別以二進(jìn)制0、1賦值后,以此為根節(jié)點(diǎn),沿賦值的順序的逆序依次寫(xiě)出該路徑上的二進(jìn)制代碼,得到Huffman編碼。解碼過(guò)程:
(1):判斷解碼數(shù)據(jù)的類型選擇與之對(duì)應(yīng)的表。(2):進(jìn)行碼長(zhǎng)的判斷。(3):計(jì)算DHT地址。(4):從DHT表中讀取數(shù)據(jù)。(5):若為DC數(shù)據(jù)需要進(jìn)行DPCM解碼。
2、LZW編碼
(1)編碼過(guò)程:
步驟1: 開(kāi)始時(shí)的詞典包含所有可能的根(Root),而當(dāng)前前綴P是空的; 步驟2: 當(dāng)前字符(C):=字符流中的下一個(gè)字符; 步驟3: 判斷綴-符串P+C是否在詞典中
(1)如果“是”:P := P+C //(用C擴(kuò)展P);
(2)如果“否”
① 把代表當(dāng)前前綴P的碼字輸出到碼字流;`
② 把綴-符串P+C添加到詞典;
③ 令P := C //(現(xiàn)在的P僅包含一個(gè)字符C);步驟4: 判斷碼字流中是否還有碼字要譯
(1)如果“是”,就返回到步驟2;
(2)如果“否”
① 把代表當(dāng)前前綴P的碼字輸出到碼字流;
② 結(jié)束。(2)譯碼過(guò)程
步驟1: 在開(kāi)始譯碼時(shí)詞典包含所有可能的前綴根(Root)。步驟2: cW :=碼字流中的第一個(gè)碼字。
步驟3: 輸出當(dāng)前綴-符串string.cW到碼字流。步驟4: 先前碼字pW := 當(dāng)前碼字cW。
步驟5: 當(dāng)前碼字cW := 碼字流中的下一個(gè)碼字。步驟6: 判斷先前綴-符串string.pW是否在詞典中
(1)如果“是”,則:
① 把先前綴-符串string.pW輸出到字符流。
② 當(dāng)前前綴P :=先前綴-符串string.pW。
③ 當(dāng)前字符C :=當(dāng)前前綴-符串string.cW的第一個(gè)字符。
④ 把綴-符串P+C添加到詞典。
(2)如果“否”,則:
① 當(dāng)前前綴P :=先前綴-符串string.pW。
② 當(dāng)前字符C :=當(dāng)前綴-符串string.cW的第一個(gè)字符。
③ 輸出綴-符串P+C到字符流,然后把它添加到詞典中。
步驟7: 判斷碼字流中是否還有碼字要譯
(1)如果“是”,就返回到步驟4。
(2)如果“否”, 結(jié)束。
3、算術(shù)編碼
給定事件序列的算術(shù)編碼步驟如下:
(1)編碼器在開(kāi)始時(shí)將“當(dāng)前間隔” [ L,H)設(shè)置為[0,1);(2)對(duì)每一事件,編碼器按步驟(a)和(b)進(jìn)行處理;(a)編碼器將“當(dāng)前間隔”分為子間隔,每一個(gè)事件一個(gè);(b)一個(gè)子間隔的大小與下一個(gè)將出現(xiàn)的事件的概率成比例,編碼器選擇子間隔對(duì)應(yīng)于下一個(gè)確切發(fā)生的事件相對(duì)應(yīng),并使它成為新的“當(dāng)前間隔”;
(3)最后輸出的“當(dāng)前間隔”的下邊界就是該給定事件序列的算術(shù)編碼。編碼過(guò)程偽代碼描述如下:
Set Low to 0 Set High to 1 While there are inputs symbols do Take a symbol Code Range = High – Low High = Low + Code Range * High Range(symbol)Low = Low + Code Range * Low Range(symbol)End of while ` Output Low 算術(shù)碼解碼過(guò)程用偽代碼描述如下:
get encoded number do find symbol whose range straddles the encoded number output the symbol range = symbo.LowValue – symbol.HighValue substracti symbol.LowValue from encoded number divide encoded number by range until no more symbols
四、簡(jiǎn)答題部分:5題*10分/題=50分
1、聲音的數(shù)字化(濾波、采樣、量化、編碼、混疊)。
采樣:曲線代表聲波曲線,是連續(xù)變化的模擬量,時(shí)間軸以一種離散分段的方式來(lái)表示,并且波形以固定的時(shí)間間隔來(lái)測(cè)量其值。
量化:本質(zhì)是A/D轉(zhuǎn)換,也可以看作是采樣時(shí)間內(nèi)測(cè)量模擬信息值的過(guò)程。編碼:本質(zhì)就是壓縮,分為有有損壓縮和無(wú)損壓縮。
2、均勻量化及非均勻量化的原理和優(yōu)點(diǎn)。
均勻量化是一種把輸入信號(hào)的取值域等間隔分割的量化。均勻量化的好處就是編解碼的很容易,但要達(dá)到相同的信噪比占用的帶寬要大。
非均勻量化是一種在輸入信號(hào)的動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)量化間隔不相等的量化。它與均勻量化相比,有兩個(gè)主要的優(yōu)點(diǎn):(1)當(dāng)輸入量化器的信號(hào)具有非均勻分布的概率密度時(shí),非均勻量化器的輸出端可以較高的平均信號(hào)量化噪聲功率比;(2)非均勻量化時(shí),量化噪聲功率的均方根值基本上與信號(hào)抽樣值成比例。因此,量化噪聲對(duì)大、小信號(hào)的影響大致相同,即改善了小信號(hào)時(shí)的量化信噪比。
3、信息數(shù)字化的參數(shù)(量化位數(shù)、聲道數(shù)、采樣數(shù)等)解釋。
聲音信息:
采樣頻率:是指1秒鐘內(nèi)的采樣次數(shù)。計(jì)算機(jī)音頻處理中,常用的采樣頻率有11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz。
量化位數(shù):是指描述每個(gè)采樣點(diǎn)值的二進(jìn)制數(shù)位。常用的量化位數(shù)為8位和16位。聲道數(shù):又稱為聲音通道的個(gè)數(shù),是指一次采樣同時(shí)記錄的聲音波形個(gè)數(shù)。隨著聲道數(shù)的增加,存儲(chǔ)容量也相應(yīng)增大。
圖像信息:
采樣頻率:采樣點(diǎn)之間的間隔大小,采樣頻率越高,獲取的樣本就細(xì)膩逼真,圖像的質(zhì)量越高。
量化等級(jí):是指圖像樣本量化后每個(gè)采樣點(diǎn)用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,它反映了采樣的質(zhì)量。
4、MPEG的概念及MPEG-1中的主要技術(shù)。
MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)是由ISO/IEC共同制定的。MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)作為運(yùn)動(dòng)圖像壓縮編碼國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)具有良好的兼容性較高的壓縮比(最高可達(dá)200:1),而且數(shù)據(jù)損失小。` MPEG-1用于幀內(nèi)壓縮編碼的主要技術(shù)有:(1)基于8×8像素塊的余弦變換DCT;(2)量化器;(3)Z型掃描與行程長(zhǎng)度編碼;(4)熵編碼;(5)信道緩存。
MPEG-1用于幀間壓縮編碼的主要技術(shù)有:(1)運(yùn)動(dòng)估計(jì);(2)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償。
5、圖像濾波技術(shù)的作用及傅里葉變換。
濾波技術(shù)的作用:(1)去噪;(2)對(duì)信號(hào)做平滑;(3)可以把聲音細(xì)節(jié)提取出來(lái)。圖像濾波頻域操作:傅里葉變換然后過(guò)濾頻譜; 濾波空間操作:通過(guò)濾波函數(shù)空間卷積;平滑或銳化;
6、簡(jiǎn)述濾波的基本原理。
對(duì)每個(gè)點(diǎn)的像素值計(jì)算,由該點(diǎn)本身灰度值以及領(lǐng)域內(nèi)的其他像素值加權(quán)平均值所得,而加權(quán)平均的權(quán)系值由二維離散采樣歸并所得。
7、立體聲原理及變調(diào)是如何實(shí)現(xiàn)的。
立體聲原理:人耳能夠判別出聲音到左右耳相對(duì)時(shí)差、聲強(qiáng)(頻差),能判別聲音方向及由于空間使聲音來(lái)回反射造成的特殊效果。
變調(diào)是如何實(shí)現(xiàn)的:?jiǎn)?dòng)Cool Edit,載入需要處理的聲音文件。在菜單欄上單擊Transform選擇Time/Pitch中的Stretch命令,在Stretch對(duì)話框,選擇Pitch Shift,這是固定音頻時(shí)間長(zhǎng)度的要點(diǎn)。然后,通過(guò)Transpose下拉列表框進(jìn)行調(diào)整,軟件已經(jīng)按音樂(lè)調(diào)子設(shè)好變調(diào)幅度了,可以半度半度地升調(diào)或降調(diào),按下OK確認(rèn),開(kāi)始喧染。完成后,即可按播放鍵試聽(tīng)變調(diào)后的效果。
8、文—語(yǔ)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及主要技術(shù)。
綜合譜,形狀反射,聲譜特征音素庫(kù)文本文本分析音標(biāo)韻律語(yǔ)音控制韻律控制(節(jié)奏、音調(diào))語(yǔ)法規(guī)則發(fā)音詞典韻律庫(kù)語(yǔ)音合成器語(yǔ)音輸出詞庫(kù)音長(zhǎng),加重,聲調(diào),停
文—語(yǔ)轉(zhuǎn)化系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
文語(yǔ)轉(zhuǎn)換的目的是將計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)的文本自動(dòng)轉(zhuǎn)換為聲音輸出,其主要技術(shù)是文字轉(zhuǎn)換成語(yǔ)音的技術(shù),文字以數(shù)字或代碼形式表示的語(yǔ)言信息,由計(jì)算機(jī)合成后發(fā)出的語(yǔ)音,該過(guò)程包含很多高級(jí)的信息處理和發(fā)音器官?gòu)?fù)雜的生理控制。文-語(yǔ)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)由發(fā)音器、發(fā)聲的驅(qū)動(dòng)器兩部分組成。`
9、JPEG基于DCT順序編碼模式的一般過(guò)程。
第一步:顏色模式轉(zhuǎn)換及采樣;第二步:DCT變換;第三步:量化;第四步:編碼。
10、小波變換的算法基本思想。
小波變換編碼技術(shù)的基本原理是對(duì)整幅圖像進(jìn)行變換,采用小波變換的本質(zhì)是對(duì)一幅圖像進(jìn)行高通和低通濾波,對(duì)不同的頻帶上的圖像部分可采用不同的量化技術(shù)進(jìn)行量化。其主要依據(jù)是變換后的各級(jí)分辨率的圖像之間自相似的特點(diǎn),采用逐級(jí)逼近技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)減少編碼的數(shù)據(jù)量。
設(shè)f(t),?(t)是平方可積函數(shù),且?(t)的傅立葉變換?(?)滿足條件:?則稱Wf(a,b)??f(t),?a,b(t)??1af(t)?(|?(?)|2d???,R?t?b)dt,(a?0)為f(t)的連續(xù)小波變換,?Ra1t?b稱?(t)為小波函數(shù)或小波母函數(shù),稱a為尺度因子,b為平移因子,?a,b(t)??()。aa
11、MPEG-4的體系結(jié)構(gòu)與技術(shù)。
MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)的體系結(jié)構(gòu)有5個(gè)部分組成,分別是: 第一部分:DMIF(多媒體傳送整體框架),包括3個(gè)方面的技術(shù),交互式網(wǎng)絡(luò)技術(shù),廣播技術(shù)和磁盤(pán)技術(shù)。
第二部分:緩沖區(qū)管理和實(shí)時(shí)識(shí)別。第三部分:音頻編碼。第四部分:視頻編碼。第五部分:場(chǎng)景描述。
12、圖形填充算法、圖形光照模型和光線跟蹤法。光照模型:模擬物體表面的光照物理現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。有序邊表算法
1.求出每一掃描線與多邊形各邊交點(diǎn),把各交點(diǎn)坐標(biāo)(xk,yk)存貯在表中; 2.按掃描線以及掃描線上交點(diǎn)x值遞增順序?qū)υ摫磉M(jìn)行排序。如交點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2),當(dāng)y1<y2或y1﹦y2而x1≤x2時(shí),(x1,y1)將位于(x2,y2)的前面;
3.按(x1,y1)和(x2,y2)形式成對(duì)提取巳排序表的交點(diǎn); 4.將每一對(duì)交點(diǎn)之間的象素置成填充的光強(qiáng)或顏色。邊填充法
1.取多邊形的一條邊;
2.求出每一掃描線與該邊交點(diǎn)坐標(biāo)(xk,yk); 3.將(xk,yk)右邊的全部象素取補(bǔ);
4.還有沒(méi)處理的多邊形邊時(shí)轉(zhuǎn)1,否則結(jié)束。堆棧種子填充算法
種子象素壓入堆棧; 2 當(dāng)堆棧非空時(shí)做
(1)棧頂象素出棧;
(2)將出棧象素置填充色; `(3)檢查每個(gè)與當(dāng)前象素鄰接的4連接象素,若其中有象素不為邊界且沒(méi)有設(shè)置成填充顏色,將該象素壓入堆棧;
(4)轉(zhuǎn)2
掃描線種子填充算法
掃描線種子填充算法適用于邊界定義的區(qū)域。算法如下:
F(k)??f(n)en?0N?1?j(2?)nkN1f(n)?N?F(k)ek?0N?1j(2?)nkN 1 種子象素入棧; 2 當(dāng)堆棧非空時(shí)做
(1)棧頂象素出棧;
(2)沿掃描線對(duì)出棧象素的左右象素填充,直到遇到邊界象素為止,即每出棧一象素,便對(duì)包含該象素整個(gè)區(qū)間填充;
(3)上述區(qū)間內(nèi)最左最右的象素分別記為xLeft,xRight;
(4)在區(qū)間[xLeft,xRight]中檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的上下兩條掃描線的有關(guān)象素是否全為邊界象素或?yàn)橐烟畛湎笏兀舸嬖诜沁吔缥刺畛湎笏?,則把每一區(qū)間最右象素取作種子入棧;
(5)轉(zhuǎn)2 光線跟蹤算法
光線跟蹤過(guò)程可用二叉樹(shù)(稱光線跟蹤樹(shù))表示。逐個(gè)將相交點(diǎn)加入到二叉樹(shù)中,樹(shù)的左分支表示反射光線,右分支表示透射光線。光線跟蹤樹(shù)最大深度可由用戶選定,或由存儲(chǔ)容量決定。當(dāng)樹(shù)中一束光到達(dá)光源、背景或預(yù)定的最大深度時(shí),停止跟蹤。在計(jì)算象素光強(qiáng)時(shí),需從葉結(jié)點(diǎn)開(kāi)始由底向上遍歷相應(yīng)二叉樹(shù),在樹(shù)每個(gè)結(jié)點(diǎn)處,遞歸調(diào)用整體光照模型公式,累計(jì)光強(qiáng)貢獻(xiàn)直到二叉樹(shù)根結(jié)點(diǎn)。
光線跟蹤法考慮來(lái)自環(huán)境的漫射、鏡面反射和透射對(duì)物體表面產(chǎn)生的光強(qiáng),其光照模型由Whitted提出: I﹦I1﹢RsIs﹢RtIt 其中,I1是不考慮環(huán)境影響,由簡(jiǎn)單光照模型計(jì)算的光強(qiáng);Is是在鏡面反射方向上來(lái)自其它物體的光強(qiáng);It是在折射方向上來(lái)自其它物體的光強(qiáng);Rs和Rt分別表示物體表面反射系數(shù)和透射系數(shù)。此式也稱整體光照模型。
綜上,從視點(diǎn)到物體表面上任一點(diǎn)I為反射光強(qiáng)度Ie、漫反射光強(qiáng)度Id及鏡面反射光強(qiáng)度Is總和,即 I﹦Ie﹢Id﹢Is=kaIa﹢kdIl(N·L)﹢ksIl(R·V)n
第五篇:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用考試重點(diǎn)
1.什么是媒體?
媒體是一種信息發(fā)布和表現(xiàn)的形式。
2.按照ITU的定義,媒體是如何分類的? 感覺(jué)媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲(chǔ)媒體、傳輸媒體
3.多媒體有哪些關(guān)鍵特性?
交互性、多樣性、集成性、數(shù)字化
4.多媒體數(shù)據(jù)有哪些特性?
數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)長(zhǎng)度不定、多數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)流的連續(xù)記錄和檢索
5.多媒體信息的主要表現(xiàn)形式
文本、圖形與圖像、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)
1.數(shù)字多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的兩部分組成:硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)
2.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的硬件系統(tǒng)有哪些? 主機(jī)系統(tǒng)、磁存儲(chǔ)系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、信息處理器及芯片
3.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的硬件系統(tǒng)常用設(shè)備有哪些?
光盤(pán)存儲(chǔ)、調(diào)制解調(diào)器、電話、數(shù)碼相機(jī)、打印機(jī)、掃描儀、繪圖儀、模擬錄像、攝像機(jī)、電視、投影儀、語(yǔ)音輸入設(shè)備、音頻設(shè)備、MIDI設(shè)備、音箱
1.光盤(pán)存儲(chǔ)具有哪些特點(diǎn)?
記錄密度高、存儲(chǔ)容量大、采用非接觸方式讀/寫(xiě)信息、信息保存時(shí)間長(zhǎng)、不同平臺(tái)可以互換、取代傳統(tǒng)媒體存儲(chǔ)介質(zhì)、價(jià)格低廉
2.光盤(pán)的類型
只讀型光盤(pán)存儲(chǔ)器、多次可寫(xiě)光盤(pán)存儲(chǔ)器、可重寫(xiě)光盤(pán)存儲(chǔ)器
3.目前主要的光盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)及含義
CD-DA標(biāo)準(zhǔn):數(shù)字式激光唱盤(pán)CD-ROM標(biāo)準(zhǔn):只讀式唱盤(pán)
CD-R標(biāo)準(zhǔn):可記錄光盤(pán)Video CD:數(shù)字電視視盤(pán)
DVD:數(shù)字通用光盤(pán)藍(lán)光DVD與HD DVD
3.提高光盤(pán)記錄密度的技術(shù)
一般而言,光盤(pán)片的記錄密度受限于讀出的光點(diǎn)大小,一般可使用波長(zhǎng)更短的激光或提高物鏡的數(shù)值孔徑使光點(diǎn)縮小,另一個(gè)主要辦法就是縮小存儲(chǔ)軌道間的間距
1.決定音頻信號(hào)波形的參數(shù)是:頻率、幅度
2.模擬音頻數(shù)字化的過(guò)程及相關(guān)參數(shù) 采樣(44.1KHz)、量化(16位)、編碼
3.數(shù)字激光唱盤(pán)質(zhì)量(CD-DA質(zhì)量)、高頻無(wú)線電廣播質(zhì)量(FM質(zhì)量)、調(diào)幅無(wú)線電廣播質(zhì)量(AM質(zhì)量)、電話質(zhì)量中CD-DA等級(jí)最高。
4.音頻技術(shù)指標(biāo):CD音質(zhì)
CD音質(zhì):指錄音采樣頻率達(dá)到44.1KHz,用16位量化指標(biāo)記錄聲音。
5.常用的音頻文件格式: WAV(波形)、MP3、MP4、RA/RM/RAM
6.衡量光盤(pán)記錄密度的指標(biāo)有哪些? 光點(diǎn)大小、存儲(chǔ)軌道間的間距
7.聲卡的主要性能指標(biāo):音頻技術(shù)指標(biāo)、MIDI音頻、聲道數(shù)、多音頻流輸出、I/O設(shè)備接口、聲卡軟件、總線結(jié)構(gòu)
1.圖像的分類:數(shù)字圖像、可見(jiàn)圖像、不可見(jiàn)圖像
2.圖像的數(shù)字化過(guò)程:圖像的采樣、圖像量化、圖像的編碼與壓縮
3.色彩的三要素:高度、色調(diào)和飽和度。
4.色彩模型的種類:RGB模型(三基色)、HSL模型(三要素)、CMY模式(印刷)、Lab模型
5.圖像分辨率概念:指數(shù)字化圖像在大小,以水平的和垂直的像素點(diǎn)表示。
6.圖像分辨率和顯示分辨率的關(guān)系:
7.常用圖像文件格式:BMP、JPEG、JPEG2000、TIFF、GIF、MACPAINT(擴(kuò)展名為MPT、MAC)、PNG、PSD
8.圖像處理軟件:Adobe Photoshop
1.數(shù)字化視頻的優(yōu)點(diǎn):適合于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、再現(xiàn)性好、便于計(jì)算機(jī)編輯處理
數(shù)字化視頻的缺點(diǎn):所需的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間大,導(dǎo)致數(shù)字圖像的處理成本增高。
2.常用的電視信號(hào)制式:NTSC制、PAL制(我國(guó)電視信號(hào)制式)、SECAM
3.電視信號(hào)組成(全電視信號(hào)):高度信號(hào)、色度信號(hào)、復(fù)合同步信號(hào)和伴音信號(hào)。
4.彩色電視的信號(hào)類型:高頻或射頻信號(hào)、復(fù)合視頻信號(hào)、S-Video視頻信號(hào)、分量視頻信號(hào)。
5.視頻的數(shù)字化過(guò)程:采樣、量化、編碼 數(shù)字視頻的采樣格式分別有4:1:
1、4:2:2(我國(guó))和4:4:4三種
6.數(shù)字視頻常用的采樣格式為了4:2:2,含義為:
表示在每條掃描線上每4個(gè)連續(xù)的采樣點(diǎn)取4個(gè)高度信號(hào)Y樣本,取兩個(gè)紅色差Cr樣本和兩個(gè)藍(lán)色差Cb樣本,平均每個(gè)像素用兩個(gè)樣本表示。4:2:2格式中色度信號(hào)取高度信號(hào)采樣頻率的一半,可以減少數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量。
7.數(shù)字視頻處理系統(tǒng)的組成:視頻采集設(shè)備、視頻信號(hào)源設(shè)備、大容量存儲(chǔ)設(shè)備、安裝有相應(yīng)視頻處理軟件的高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。8.常用本地視頻格式:AVI格式、MPEG格式 9.常用的流媒體格式:RM(Real Media)格式、Quick Time格式(MOV)、WMV格式 10.視頻處理軟件:Adobe Premiere 1.動(dòng)畫(huà)必須遵循的3個(gè)規(guī)則:(1)動(dòng)畫(huà)由多幅內(nèi)容相關(guān)的連續(xù)畫(huà)面組成(2)各幅畫(huà)面的內(nèi)容有所不同,彼此具有規(guī)律性的差異,目的是表現(xiàn)出“動(dòng)”的效果(3)所謂畫(huà)面內(nèi)容連續(xù)是指后一幅畫(huà)面的內(nèi)容(動(dòng)作)是前一幅畫(huà)面內(nèi)容(動(dòng)作)的繼續(xù)。2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)采用的技術(shù)和方法:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà) 3.常用二維動(dòng)畫(huà)的格式:SWF、GIF、FLA 4.常用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件:FLASH 1.壓縮的概念:去掉信息中的冗余,即保留不確定的信息,去除確定的信息,也就是用一種更接近信息本質(zhì)的描述來(lái)代替原有冗余的描述。2.數(shù)據(jù)為什么能壓縮?(1)連續(xù)多幀畫(huà)面在很大程度上是相似的,而這些相似的信息為數(shù)據(jù)的壓縮提供了基礎(chǔ)(2)人的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)對(duì)某些信號(hào)不那么敏感,即使信息被壓縮之后還不知不覺(jué),也不至對(duì)壓縮后的信息產(chǎn)生調(diào)解。3.數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮的類型:有損壓縮、無(wú)損壓縮、對(duì)稱壓縮、不對(duì)稱壓縮 4.靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn):JPEG、JPEG2000 5.JPEG標(biāo)準(zhǔn)概念:JPEG算法是一種適用于連續(xù)色調(diào)、多級(jí)灰度、靜止圖像的數(shù)字圖像壓縮編碼方法。JPEG2000標(biāo)準(zhǔn)的特點(diǎn):高壓縮率、支持“感興趣區(qū)域”、同時(shí)支持有損和無(wú)損壓縮、實(shí)現(xiàn)了漸進(jìn)傳輸 1.運(yùn)動(dòng)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn):MPEG 2.MPEG圖像的類型:I圖(幀內(nèi)圖)、P圖(前向預(yù)測(cè)圖)、B圖(雙向預(yù)測(cè))MPEG的幀序列:I幀-B幀-B幀-P幀-B幀-B幀-I幀 1.多媒體輸入設(shè)備:圖像掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像頭、觸摸屏、手寫(xiě)輸入設(shè)備 2.多媒體輸出設(shè)備:彩色打印技術(shù)、數(shù)字投影機(jī)、數(shù)碼視頻展示臺(tái) 1.電子出版物概念:系指以數(shù)字代碼方式將圖、文、聲、像等信息存儲(chǔ)在磁、光、電介質(zhì)上,通過(guò)計(jì)算機(jī)或類似設(shè)備閱讀使用,并可復(fù)制發(fā)行的大眾傳播媒體。電子出版物特點(diǎn):(1)豐富的多媒體信息表現(xiàn)(2)容量大、體積?。?)交互能力與檢索查詢(4)制作高效、出版迅速(5)成本低、節(jié)省能源 2.電子出版物開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的組成:多媒體集成系統(tǒng)、文字制作系統(tǒng)、音效制作系統(tǒng)、圖像制作系統(tǒng)、視頻制作系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)
(一)一副彩色靜態(tài)圖像,分辨率是352*288,RGB模式,每一張顏色用8位量化,則該彩色靜態(tài)圖像不壓縮的數(shù)據(jù)量為多少KB? 圖像文件大小:=圖像分辨率*量化位數(shù)/8*基色數(shù)=352*288*8/8*3=304128B約等于304KB
(二)波形文件的容量計(jì)算S=R*D*(r/8)*NS:文件的大小R:采樣頻率D:錄音時(shí)間r:量化位數(shù)N:聲道數(shù) 對(duì)于立體聲,如果采樣頻率為44.1KHz,量化位數(shù)為16位,聲道數(shù)為2,錄音時(shí)間同樣為10s,則聲音文件的大小為:S=44100*10*(16/8)*2=1764KB
(三)選擇采樣頻率為44.1KHz,量化位數(shù)為16位的錄音參數(shù),在不采用壓縮技術(shù)的情況下,錄制1分鐘的立體聲需要多少M(fèi)B存儲(chǔ)空間?S=44100*60*(16/8)*2≈10MB