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      多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題(定稿)

      時間:2019-05-14 08:55:40下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題(定稿)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題(定稿)》。

      第一篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題(定稿)

      1.計算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機(jī)處理。(√)2.媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(X)3.顯示分辨率又叫圖像分辨率。(X)4.BMP轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。(X)5.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(X)

      6.二進(jìn)制只使用“1”和“2”二個數(shù)字符號。(X)

      7.計算機(jī)對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(√)

      9.Flash制作動畫時,時間軸上的5.10.15??等表示的是時間,單位為秒。(X)10.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內(nèi)容,不必考慮版權(quán)問題。(X)11.制作多媒體作品首先要寫出腳本設(shè)計,然后畫出規(guī)劃圖。(×)12.視頻卡就是顯卡。

      (×)

      13.Word.wps.frontpage都是多媒體集成軟件。(×)

      14.多媒體作品的信息構(gòu)形式一般是超媒體結(jié)構(gòu)。超媒體結(jié)構(gòu)是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。(√)15.多媒體計算機(jī)系統(tǒng)具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力。(√)

      16.王剛同學(xué)在進(jìn)行多媒體作品集成時,使用了黎明同學(xué)制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學(xué)的姓名。黎明同學(xué)認(rèn)為王剛侵犯了他的知識產(chǎn)權(quán)。(√)

      17.梁虹同學(xué)說電子游戲也屬于虛擬現(xiàn)實作品。(×)

      18.在AUTHORWARE中,圖標(biāo)工具中的調(diào)色板是確定顯示窗口中文字顏色的(×)。19.在音頻數(shù)字處理技術(shù)中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(√)

      20.對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數(shù)越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(×)

      21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓?。脪呙鑳x或視頻圖象抓取設(shè)備從照片等抓取.購買現(xiàn)成的圖片庫。(√)

      22.JPEG標(biāo)準(zhǔn)適合于靜止圖像,MPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于動態(tài)圖像。(√)23.?dāng)?shù)碼相機(jī)的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關(guān)性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)

      25.OCR軟件的功能是將矢量化的文字轉(zhuǎn)換為電子文檔可識別的文字。(×)

      26.在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中,正確的順序是采樣.D/A變換.壓縮. 存 儲.解壓縮.A/D變換。(×)

      27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。(√)

      28.Flash制作動畫時,時間軸上的5.10…等表示的是時間,單位為秒。(×)29.對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)30.若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內(nèi)容,不必考慮版權(quán)問題(×)31.如果自己的作品中部分引用了別人作品中的內(nèi)容,不必考慮版權(quán)問題。(×

      32.MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)33.采用JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮的圖像,其圖像質(zhì)量一般都會有損失。(×)34.BMP格式的圖像轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。(×)

      35.在設(shè)計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。(×)36.位圖圖像的最大優(yōu)點是容易進(jìn)行移動.縮放.旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換。(×)37.圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(×)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設(shè)的越大,圖像顯示的范圍越小。

      (√)

      39.多媒體計算機(jī)系統(tǒng)就是有聲卡的計算機(jī)系統(tǒng)。(×)

      40.計算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機(jī)處理(√)

      41.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:(×)

      42.flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,并且支持網(wǎng)絡(luò)流技術(shù)。(√)43.flash界面和其它windows應(yīng)用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)

      44.如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中引導(dǎo)和設(shè)置Fla(√)

      45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。(√)46.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。(√)47.對元件進(jìn)行編輯,不會影響到使用在場景中的該元件的實例。(×)48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)

      第二篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題

      《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》判斷題

      1.計算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機(jī)處理。(√)7.計算機(jī)對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(√)

      14.多媒體作品的信息構(gòu)形式一般是超媒體結(jié)構(gòu)。超媒體結(jié)構(gòu)是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。(√)15.多媒體計算機(jī)系統(tǒng)具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力。(√)

      16.王剛同學(xué)在進(jìn)行多媒體作品集成時,使用了黎明同學(xué)制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學(xué)的姓名。黎明同學(xué)認(rèn)為王剛侵犯了他的知識產(chǎn)權(quán)。(√)

      19.在音頻數(shù)字處理技術(shù)中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(√)

      21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓取.用掃描儀或視頻圖象抓取設(shè)備從照片等抓?。徺I現(xiàn)成的圖片庫。(√)

      22.JPEG標(biāo)準(zhǔn)適合于靜止圖像,MPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于動態(tài)圖像。(√)23.?dāng)?shù)碼相機(jī)的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關(guān)性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)

      27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。(√)

      32.MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設(shè)的越大,圖像顯示的范圍越小。(√)

      42.flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,并且支持網(wǎng)絡(luò)流技術(shù)。(√)

      43.flash界面和其它windows應(yīng)用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)

      44.如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中引導(dǎo)和設(shè)置Fla(√)

      45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。(√)

      46.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。(√)

      48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)

      第三篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用

      第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計算機(jī)內(nèi)部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換而使用的媒體叫做(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。4.在大多數(shù)場合下,多媒體是指(多媒體技術(shù)),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套(技術(shù)手段)。5.多媒體技術(shù)的多維性是指多媒體技術(shù)具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術(shù)的集成性一方面指多媒體技術(shù)是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術(shù)是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設(shè)備的集成,其三,多媒體技術(shù)是多種(技術(shù))的系統(tǒng)集成。7.多媒體技術(shù)的交互性是指用戶可以與計算機(jī)實現(xiàn)復(fù)合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機(jī)進(jìn)行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機(jī)技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數(shù),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數(shù)0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數(shù)為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應(yīng)的規(guī)則)。14.多媒體研究的核心技術(shù)中,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相當(dāng)于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標(biāo)參數(shù)是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。3.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數(shù)字化先后經(jīng)歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進(jìn)行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大?。┦侵该總€聲音樣本需要用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數(shù)字化聲音的三個主要技術(shù)指標(biāo)包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內(nèi)采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。9.數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設(shè)定新文件的有關(guān)參數(shù)。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設(shè)定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標(biāo),也可以用右鍵菜單下的(設(shè)置完結(jié)標(biāo)記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應(yīng)選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細(xì)設(shè)置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應(yīng)該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數(shù)字圖像可以定義為一個二維函數(shù)f(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標(biāo),在(x,y)坐標(biāo)處的幅度值f稱為圖像在該坐標(biāo)點的像素值。2.數(shù)字圖像是由有限的元素(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。3.描述數(shù)字圖像的像數(shù)密度、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。n6.圖像深度為n時,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。8.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關(guān)。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。10.對于量化位數(shù)為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,最白的點像素值為1111.二值圖像的每個像素點占存儲位數(shù)為1位,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數(shù)據(jù)變換到另一個正交矢量空間,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。12.圖像增強(qiáng)處理是指根據(jù)一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強(qiáng)的信息處理方法。根據(jù)增強(qiáng)處理所在的空間不同,圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為基于空間域的增強(qiáng)方法和基于頻率域的增強(qiáng)方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應(yīng)用實例,當(dāng)射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進(jìn)行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點、線段或曲線構(gòu)成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。21.蒙版是一種選區(qū)有密切關(guān)系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗?。第四?.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標(biāo)準(zhǔn)的組織。1.數(shù)據(jù)冗余有空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應(yīng)該使用視頻過濾功能。3.MPEG標(biāo)準(zhǔn)主要是由視頻、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標(biāo)準(zhǔn)。第五章1.計算機(jī)動畫如果按照動畫的創(chuàng)作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運動。2.在關(guān)鍵幀動畫中,只要畫出關(guān)鍵幀,而中間幀由計算機(jī)對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值生成。3.基于物理模型的計算機(jī)動畫方法大量運用了彈性力學(xué)和流體力學(xué)的方程進(jìn)行計算,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律。4.在Flash時間軸的任一點按F5鍵可以在該點插入普通幀,按F6鍵可以在該點插入關(guān)鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴(kuò)展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導(dǎo)入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入庫中”命令,在“導(dǎo)入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認(rèn)設(shè)置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導(dǎo)入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令;先在“導(dǎo)入”對話框中選擇事先準(zhǔn)備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式稱為“引導(dǎo)路徑動畫”?!氨灰龑?dǎo)層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結(jié)構(gòu)分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數(shù)碼相機(jī)最重要的性能指標(biāo)是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協(xié)會制定的技術(shù)規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術(shù)及主要特性?多媒體指多媒體技術(shù),級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套技術(shù)手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實時性 2.簡述多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容1.如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化與計算機(jī)如何獲取數(shù)字信。2.如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)處理和編碼、解碼:包括多媒體內(nèi)容的分析,基于內(nèi)容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。

      3、多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡(luò):包括數(shù)據(jù)存儲,硬件和軟件平臺、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。服務(wù)質(zhì)量及數(shù)據(jù)庫等。4.多媒體工具及應(yīng)用系統(tǒng):包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應(yīng)用系統(tǒng)。5.多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng):如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數(shù)字信號?模擬信號如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續(xù)的信號。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進(jìn)制編碼。轉(zhuǎn)化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉(zhuǎn)化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進(jìn)制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術(shù)?有哪些應(yīng)用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進(jìn)行檢索,已得到用戶所需的信息。應(yīng)用:電子會議 遠(yuǎn)程教學(xué) 遠(yuǎn)程醫(yī)療 電子圖書館 藝術(shù)收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計算機(jī)支持協(xié)同工作等領(lǐng)域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機(jī),同時計算機(jī)也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數(shù)有何關(guān)系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進(jìn)制位數(shù)叫樣本精度。關(guān)系:樣本精度為x位時,量化級數(shù)是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數(shù)字電話語音 50hz-7khz電臺調(diào)幅廣播 20hz-15khz電臺調(diào)頻廣播 10hz-20khz數(shù)字激光唱盤 9.聲頻信號能進(jìn)行壓縮編碼的依據(jù)?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):

      1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達(dá)到壓縮的目的。

      2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。

      3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強(qiáng)的相關(guān)性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區(qū)別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關(guān),可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達(dá)物體的復(fù)雜屬性;圖像色彩和色調(diào)變化豐富景物逼真,CPU計算量??;與分辨率無關(guān),縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機(jī)中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學(xué)方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機(jī)中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。13.Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?

      1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具

      2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設(shè)為白色;再到工具選項欄中設(shè)置畫筆的粗細(xì)等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大?。繐笀D快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?

      1、調(diào)粗Ctrl+] 調(diào)細(xì) Ctrl+[

      2、Ctrl+J

      3、到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。16.無損編碼和有損編碼有何區(qū)別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。17.何為MPEG標(biāo)準(zhǔn)?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區(qū)別? H.263每個GOB包含的MB數(shù)目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運動預(yù)測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大2.原始視頻數(shù)據(jù)表示有較強(qiáng)的相關(guān)性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達(dá)到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴(kuò)展,允許使用更大的運動矢量?;谡Z法的算法編碼模式:使用算術(shù)編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質(zhì)量相同的情況下降低碼率。先進(jìn)預(yù)測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應(yīng)一個運動矢量,從而提高了預(yù)測精度。PB圖像模式:引進(jìn)入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機(jī)動畫制作涉及那些常用技術(shù)?關(guān)鍵幀技術(shù)、變形技術(shù)、運動捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù) 22.降低幀動畫的數(shù)據(jù)率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效); 導(dǎo)入序列圖像(可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補間動畫和動作補間動畫的相似點和不同點是什么? 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。25.什么叫引導(dǎo)路徑動畫?創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層、引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的對象、向被引導(dǎo)層中添加元件。26.簡述多媒體計算機(jī)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)? 多媒體硬件系統(tǒng)(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應(yīng)用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務(wù)需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學(xué)分辨率、機(jī)械分辨率、內(nèi)插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應(yīng)的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應(yīng)發(fā)射管的紅外線信號,當(dāng)手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機(jī),以進(jìn)行相應(yīng)的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應(yīng)速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標(biāo)的模擬驅(qū)動程序,另一種是通過坐標(biāo)值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機(jī),通過計算機(jī)對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應(yīng)的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機(jī)上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。

      第四篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用實驗

      實驗

      一、利用Photoshop制作個性化名片

      開發(fā)工具:Photoshop CS5

      實驗要求:利用合適的素材,再加上自己的創(chuàng)意設(shè)計,設(shè)計出漂亮的一款富有創(chuàng)意的學(xué)生本人的個性化名片。

      實驗報告:(1)打印版(2)電子版(包含圖層信息的*.PSD文件)。

      實驗

      二、利用Authorware制作個人自薦書

      開發(fā)工具:Authorware 7.0

      實驗要求:利用Authorware集成聲音、文本、圖像及視頻等各種素材制作出能夠?qū)嶋H使用的個人自薦書軟件。

      實驗報告:(1)打印版(2)電子版(打包后的*.exe文件)。

      第五篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用_多選題

      1.傳輸媒體有(CDEF)等幾類。

      A.互聯(lián)網(wǎng) B.光盤 C.光纖

      D.無線傳輸介質(zhì) E.雙絞線 F.同軸電纜

      2.多媒體硬件大致可分為(ADF)。

      A.計算機(jī) B.音頻卡 C.視頻卡

      D.多媒體板卡 E.掃描儀 F.多媒體外部設(shè)備

      3.聲卡的各個組成部分有(ABDEF)。

      A. 總線接口芯片 B. 數(shù)字音頻處理芯片 C. 音序器

      D 混音器 E 音樂合成器 F. A/D 和D/A轉(zhuǎn)換器

      4.PhotoShop的通道種類有(ABC)。

      默認(rèn)通道

      B. Alpha通道 C.專色通道

      D. 路徑通道 E. 選區(qū)通道 F.單色通道

      5.下列圖像壓縮方法中,(BEF)不是有失真編碼方法。

      A. 預(yù)測編碼 B.行程編碼 C.小波變換編碼

      D. 變換編碼 E. 算術(shù)編碼 F.霍夫曼編碼

      6.元件是動畫中可反復(fù)使用的小部件,它包括(BCF)。

      A. 圖像 B. 圖形 C. 按鈕

      D. 文本 E. 聲音 F. 影片剪輯

      7.下面哪些屬于視頻文件格式(A C D)。

      A. AVI文件 B. MIDI文件 C. MOV文件

      D. MPEG文件 E. JPEG文件 F. DAT文件

      8.從功能劃分的角度,視頻卡可分成下面哪幾類(ABD)。

      A.視頻采集卡 B. 視頻捕獲卡 C. 視頻壓縮卡

      D.視頻輸出卡 E. 視頻疊加卡 F 電視接收卡

      9.下列工具(B D)是屬于以時間為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。

      A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 10. 多媒體作品鑒賞可以從哪些方面進(jìn)行(ABCD)

      A.對多媒體作品美術(shù)風(fēng)格的賞析。

      B.對作品中多媒體元素合理運用的感受。C.批判性接受多媒體作品提供的各種信息。

      D.對多媒體作品中技術(shù)實現(xiàn)手段或方法的鑒賞和分析 11.多媒體計算機(jī)的發(fā)展趨勢是(ABC)。

      A.進(jìn)一步完善計算機(jī)支持的協(xié)同工作環(huán)境CSCW B.智能多媒體技術(shù)

      C.把多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中 D.多媒體創(chuàng)作工具極其豐富。

      12.多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是(ABCD)。

      A.高分辨率,提高顯示質(zhì)量。B.高速度化,縮短處理時間。

      C.簡單化,便于操作。D.智能化,提高信息識別能力。13.模擬音頻在時間上是(AD)。

      A.連續(xù)的 B.?dāng)嗬m(xù)的 C.離散的 D.模擬的 E. 數(shù)字的

      14.下列文件中屬于音頻文件格式的有(ACE)。

      A.WAV文件 B.AVI文件 C.VOC文件 D.GIF文件 E.MIDI文件

      15.彩色可用(ABD)來描述。

      A.亮度 B.色調(diào) C.顏色 D.飽和度 E.對比度

      16.在多媒體計算機(jī)技術(shù)中,常用的彩色空間表示有(BDE)。

      A.NTSC彩色空間 B.RGB彩色空間

      C.PAL彩色空間 D.YUV彩色空間 E.YIQ彩色空間

      17.下列哪些是圖像和視頻編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)(ABD)。

      A.JPEG B.MPEG C.ADPC D.H.261 18.視頻會議系統(tǒng)設(shè)立了哪些訪問權(quán)限?(AB)。

      A.超級、優(yōu)先 B.一般、作廢

      C.排隊、優(yōu)先 D.超級、中斷

      19.基于內(nèi)容檢索要解決的關(guān)鍵技術(shù)是(AB)。

      A.多媒體特征提取和匹配 B.相似檢索技術(shù)

      C.多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù) D.多媒體數(shù)據(jù)查詢技術(shù)

      20.多媒體實質(zhì)上是指表示媒體,它包括(ABCDEF)A.文本 B.圖形 C.動畫

      D.視頻 E.音頻 F.圖像

      21.多媒體素材制作工具有(ACDEF)A.3ds max B.Authorware C.Cool Edit D.Flash MX E.Photoshop F.Premiere 22.公認(rèn)的聲音質(zhì)量分為(BCDE)。

      A. 電視質(zhì)量 B. 電話質(zhì)量 C. 調(diào)幅質(zhì)量

      D.?dāng)?shù)字激光唱盤 E.調(diào)頻質(zhì)量 F. 環(huán)繞立體聲

      23.PhotoShop以下模式中,(BDE)不能使用濾鏡。

      A.RGB模式 B.16位色彩 C.Lab模式

      D. 位圖模式 E. 索引顏色模式 F. CMYK模式

      24.下列圖像壓縮方法中,(ACD)是有失真編碼方法。

      A. 預(yù)測編碼 B.行程編碼 C.小波變換編碼

      D. 變換編碼 E. 算術(shù)編碼 F.霍夫曼編碼

      25.按照物理或化學(xué)等自然規(guī)律對物體運動進(jìn)行控制的方法是指(BCF)A. 二維動畫 B. 過程動畫 C. 算法動畫

      D. 計算機(jī)輔助動畫 E. 角色動畫 F. 模型動畫

      26.下面哪些屬于光盤的劃分標(biāo)準(zhǔn)(ACDEF)。

      A. 紅皮書 B. 黑皮書 C. 白皮書

      D. 綠皮書 E. 橙皮書 F. 黃皮書

      27.下列(ABD)是運動圖像專家組制定的視音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)。A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D.MPEG-4 E. MPEG-5 F. MPEG-7 28.下列工具(A E)是屬于以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。

      A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 29.下面對漸變填充工具功能的描述哪些是正確的:(ACD)A. 如果在不創(chuàng)建選區(qū)的情況下填充漸變色,漸變工具將作用于整個圖象。B. 不能將設(shè)定好的漸變色存儲為一個漸變色文件

      C. 可以任意定義和編輯漸變色,不管是兩色.三色還是多色 D. 在photoshop中共有五種漸變類型 30.多媒體輔助教學(xué)(MCAI)使得(BCD)

      A.課堂氣氛亂嘈嘈的 B.概念化抽象為具體

      C.知識容量更大 D.學(xué)習(xí)方式更靈活

      31.下列選項中,哪些是多媒體作品布局設(shè)計中應(yīng)注意的(BCD)

      A.為了避免界面單調(diào),盡量使每一部分的界面風(fēng)格各異; B.界面布局要簡明清晰; C.注意突出主題信息; D.注意文字顯示的效果

      32.常見的交互方式有(ABD)

      A.菜單 B.按鈕 C.鼠標(biāo) D.對話

      33.在選擇多媒體素材時,根據(jù)以下哪些原則(ACD)

      A.媒體信息特征 B .個人的興趣愛好 C.表達(dá)內(nèi)容 D.表達(dá)效果

      34.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:(ACD)

      A.幀

      B.電影剪輯的實例名

      C.目標(biāo)路徑 D.對象類型(形狀.電影剪輯或按鈕)

      35.下面哪些因素的變化會影響圖象所占硬盤空間的大?。?ABC)A. pixel Diminsions(象素大小)B. DoCument size(文件尺寸)C. resolution(分辨率)D. 存儲圖象時是否增加后綴

      36.在new Brushes(新畫筆)對話框中可以設(shè)定畫筆的:(ABD)A. DiAmeter(直徑)B. hArDness(硬度)C. Color(顏色)D. spACing(間距)

      37.下面描述哪些是正確的:(ACD)A. 存儲后的畫筆文件上有Brushes字樣

      B. 用replACe Burshes(替換畫筆)命令可選擇任何一個畫筆文件插入當(dāng)前正在使用的畫筆中 C. 要使畫筆調(diào)板恢復(fù)原狀,可在彈出式菜單中選擇reset Brushes(復(fù)位畫筆)命令 D. photoshop提供了7種畫筆樣式庫 38.下列哪些是 ActionScript的關(guān)鍵字(ABC)

      A.break B.function C.default D.void 39.在MP3 壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應(yīng)選哪項:

      A.中 B.最佳 C.快速 D.以上選項都可以 40.在Brushes DynAmiCs(畫筆淡出設(shè)定)對話框中可以進(jìn)行哪些設(shè)定:(ABC)A. size(淡出畫筆大小)B. opACity(淡出不透明度)C. Color(顏色)D. styles(樣式)

      41.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)A.事件聲音 B.流式聲音 C.?dāng)?shù)字聲音 D.模擬聲音

      42.erase tool(橡皮擦工具)選項欄中有哪些橡皮類型:(ABD)A. paintBrush(畫筆)B. AirBrush(噴槍)C. line(直線)D. BloCk(塊)43.下面對backgrounD erAse(背景擦除工具)與magic erase(魔術(shù)橡皮擦工具)描述正確的是:(ABC)A. 背景擦除工具與魔術(shù)橡皮擦工具使用方法基本相似,背景擦除工具可將顏色擦掉變成沒有顏色的透明部分

      B. 魔術(shù)橡皮擦工具可根據(jù)顏色近似程度來確定將圖象擦成透明的程度

      C. 背景擦除工具選項調(diào)板中的tolerAnCe(容忍度)選項是用來控制擦除顏色的范圍 D. 魔術(shù)橡皮擦工具選項調(diào)板中的tolerAnCe(容忍度)選項在執(zhí)行后擦除圖象連續(xù)的部分 44.下列說法正確的是:(AB)A.在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層 B.一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫 C.一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小 D.在制作電影時,背景層可以位于任何層 45.下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是(CD)A.為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層

      B.可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊 C.引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中

      D.引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的

      46.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(ABCD A.填充的形狀 B.文本對象 C.圖形元件 D.電影剪輯的實例

      47.paint Bucker tool可根據(jù)象素的顏色的近似程度來填充顏色,填充的內(nèi)容包括:(AC)A. 前景色 B. 背景色 C. 連續(xù)圖案 D. 樣式

      48. 在Flash中,有兩種類型的聲音:(A B)A.事件聲音 B.流式聲音 C.?dāng)?shù)字聲音 D.模擬聲音

      49.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(ABCD)A.填充的形狀 B.文本對象 C.圖形元件 D.電影剪輯的實例

      50.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)

      A.事件聲音 B.流式聲音 C.數(shù)字聲音 D.模擬聲音

      51.在Flash中,移動對象可以有以下方法:(ABCD)

      A.在舞臺上選中之后直接拖動

      B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方 C.使用方向鍵移動

      D.在信息面板中指定對象的精確位置 52.使用ModiFy—>Break Apart命令可以分離以下對象:(ABC)

      A.組合體 B.OLE對象 C.實例 D.矢量圖形

      53.分離操作(Break Apart)會對被分離的對象造成以下后果:(ABC)

      A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系

      B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀 C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象 D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

      54.使用遮罩時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(ABCD)

      A.填充的形狀 B.文本對象 C.圖形元件

      D.電影剪輯的實例

      55.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線(CD)

      A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo) B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 C.直線工具 D.鋼筆工具

      56.關(guān)于導(dǎo)入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:(ABCD)

      A.盡量簡單,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率

      B.選擇恰當(dāng)?shù)膸l率,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小 C.了解漸進(jìn)式下載,使用清晰的視頻

      D.刪除噪音和隔行掃描,對于音頻遵循相同的指南 57.下列關(guān)于遮照圖層說法正確的是:(AC)

      A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方 B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方

      C.除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來 D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果

      58.下列哪些格式存儲的文件,可以作為Title中的Logo插入?(A B C)

      A.AI File B.MOV C.ICO D.AVI 59.Premiere Pro可以在下列哪些操作系統(tǒng)中運行?(A B C D)A.WINDOWS 98 B.WINDOWS 2000 C.WINDOWS XP D.WINDOWS VISTA 60.執(zhí)行下列哪個操作可以將單個素材文件導(dǎo)入Adobe Premiere Pro的項目窗口中:(A B C)A.執(zhí)行File/Import命令 B.在Project窗口中雙擊

      C.執(zhí)行File/Import/Import Recent File D.執(zhí)行File/Open命令

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