欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      時(shí)間:2019-05-14 08:55:39下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》。

      第一篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (課程代碼

      06367)

      一、單項(xiàng)選擇題

      1.下列采樣的波形聲音中,質(zhì)量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個(gè)()結(jié)構(gòu)。

      【 A 】

      【 C 】

      A、順序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機(jī)的鏈?zhǔn)?3.多媒體數(shù)據(jù)具有()特點(diǎn)。

      A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型多

      B、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少

      C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別小、輸入和輸出不復(fù)雜 D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復(fù)雜 4.以下MCI設(shè)備類型中,表示疊加設(shè)備的設(shè)備類型是

      A、cdaudio C、overlay

      B、dat D、vcr

      【 B 】

      【 D 】

      【 C 】

      5.人對(duì)聲音頻率的感覺表現(xiàn)為音調(diào)的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強(qiáng) 6.下列說法不正確的是

      【 A 】

      A、預(yù)測(cè)編碼是一種只能針對(duì)空間冗余進(jìn)行壓縮的方法。B、預(yù)測(cè)編碼是根據(jù)某一模型進(jìn)行的。

      C、預(yù)測(cè)編碼需將預(yù)測(cè)的誤差進(jìn)行存儲(chǔ)或傳輸。D、預(yù)測(cè)編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      7.以下不屬于多媒體動(dòng)態(tài)圖像文件格式的是

      A、AVI B、MPG

      C、AVS

      D、BMP

      【 A 】

      【 D 】

      8.位圖與矢量圖比較,可以看出

      A、對(duì)于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對(duì)象更快 B、對(duì)于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對(duì)象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是

      【 C 】

      A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下

      【 A 】

      A、制作網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫的編輯工具 B、網(wǎng)站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具

      11.使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行錄音,必須使用下列 設(shè)備。

      A.聲卡 B.網(wǎng)卡 C.顯卡 D.光驅(qū)

      12.光的顏色與波長有關(guān),以下顏色中波長最長的是

      A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色

      13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調(diào) B.飽和度 C.色度 D.亮度

      14.彩色打印機(jī)和彩色印刷都是采用CMYK模式實(shí)現(xiàn)色彩輸出的,其中K代表

      【 A 】

      【 A 】

      【 A 】

      【 C 】

      A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍(lán)色

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      15.灰度模式用8位來表示一個(gè)像素,這樣可以形成 級(jí)灰度模式。

      【 D 】

      A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學(xué)分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率

      17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是

      A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動(dòng)畫特有的性質(zhì)是

      A.真實(shí)性

      【 C 】

      【 A 】

      【 A 】

      B.虛擬性

      D.抽象性 C.虛擬真實(shí)性

      19.二維動(dòng)畫(計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫)屬于 的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)。A.第一級(jí)

      C.第三級(jí)

      B.第二級(jí)

      D.第四級(jí)

      【 B 】

      20.在幀幀動(dòng)畫中,每一幀都必須是

      A.中間幀

      C.空白幀

      二、填空題

      【 D 】

      B.普通幀

      D.關(guān)鍵幀

      1.幀中第一個(gè)字節(jié)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)的瞬間、到此字節(jié)離開網(wǎng)絡(luò)的瞬間所經(jīng)歷的時(shí)間稱為 延遲。

      2.地球站,是指設(shè)在地球表面上的 無線電通信站。

      3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數(shù)據(jù)通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。

      5.B-ISDN是以 SDH 為基礎(chǔ)構(gòu)成的綜合業(yè)務(wù)通信網(wǎng)。

      6.普通計(jì)算機(jī)變成多媒體計(jì)算機(jī)要解決的關(guān)鍵技術(shù)是: 視頻音頻信號(hào)的獲

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      取技術(shù), 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù), 視頻音頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)處理和特技, 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)。

      7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。

      8.目前,在網(wǎng)絡(luò)中實(shí)現(xiàn)流傳輸?shù)姆椒ㄖ饕袃煞N:實(shí)時(shí)流傳輸和順序流傳輸。

      9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關(guān)鍵幀和 空白關(guān)鍵幀。10.MPG數(shù)據(jù)流結(jié)構(gòu)可以分為六個(gè)層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。

      三、名詞解釋

      1.視頻點(diǎn)播

      視頻點(diǎn)播是計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、多媒體技術(shù)、電視技術(shù)和數(shù)字壓縮技術(shù)等多學(xué)科、多領(lǐng)域融合交叉結(jié)合的產(chǎn)物,主要用于實(shí)時(shí)并按需從專業(yè)視頻服務(wù)器向客戶端傳送多路、并發(fā)的視頻數(shù)據(jù)流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節(jié)目,并可對(duì)節(jié)目實(shí)現(xiàn)播放、暫停、停止等功能。2.傳真

      把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進(jìn)行傳送,在接收端的記錄紙上重現(xiàn)與發(fā)送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點(diǎn):文件數(shù)據(jù)量小。4.超文本

      超文本定義為由信息結(jié)點(diǎn)和表示結(jié)點(diǎn)間相關(guān)性的鏈構(gòu)成的一個(gè)具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡(luò)。超文本的主要成分是結(jié)點(diǎn)和表示結(jié)點(diǎn)間關(guān)系的鏈構(gòu)成的信息網(wǎng)絡(luò)。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      四、簡答題

      1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)的基本功能有哪些?

      1)收集、制作、存儲(chǔ)、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學(xué)提供條件; 3)為學(xué)生自學(xué)提供條件;

      4)為教師和學(xué)生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學(xué)管理提供有力支持。

      2.基于多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的不同,可將其劃分為哪幾類?

      (1)基于時(shí)間的創(chuàng)作工具;

      (2)基于圖標(biāo)或流程線的創(chuàng)作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;

      (4)以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具。

      3.為了保證數(shù)字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?

      (1)采樣頻率:根據(jù)采樣定理,采樣頻率應(yīng)至少為原信號(hào)最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號(hào)。人耳對(duì)頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于這個(gè)值。

      (2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個(gè)字節(jié)的長度來表示每一個(gè)幅度值。

      4.聲音卡是根據(jù)什么分類的?常用有哪幾種?

      是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態(tài)人機(jī)接口?

      指多種交互風(fēng)格的人機(jī)接口;多媒體信息發(fā)送方與接收方進(jìn)行交互時(shí),可以通過多個(gè)方式提取對(duì)方的意圖并進(jìn)行交互。

      五、綜合

      1.描述虛擬現(xiàn)實(shí)航天仿真系統(tǒng)的構(gòu)成。

      (1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個(gè)能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關(guān)的運(yùn)動(dòng)信息,分路/分時(shí)

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時(shí)進(jìn)行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號(hào)。

      (2)輸入輸出設(shè)備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關(guān)鍵。

      (3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設(shè)備以及被試者等有機(jī)連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機(jī)界面等技術(shù)內(nèi)容。

      2.論述多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域。

      (1)在教育中的應(yīng)用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學(xué);(2)在辦公中的應(yīng)用,如視頻會(huì)議系統(tǒng)、多媒體辦公自動(dòng)化系統(tǒng)等;(3)在服務(wù)性領(lǐng)域中的應(yīng)用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (課程代碼

      06367)

      一、單項(xiàng)選擇題

      11.以下 是Windows的通用聲音格式。

      A.WAV C.BMP

      B.MP3 D.CAD

      【 A 】

      12.下列選項(xiàng)中 不屬于聲波的重要指標(biāo)。

      A.振幅

      C.周期

      B.音調(diào) D.頻率

      【 B 】

      13.具有杜比環(huán)繞音聲卡通道數(shù)是

      A 1.0 C 2.1

      【 D 】

      B 2.0 D 5.1

      【 D 】 14.對(duì)于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是

      A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質(zhì)量高

      B.存儲(chǔ)同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲(chǔ)量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是

      A.數(shù)字編碼器

      【 C 】

      B.數(shù)字解碼器

      C.模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D.數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)

      6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。

      A.色調(diào) C.色度

      【 B 】

      B.飽和度 D.亮度

      7.彩色打印機(jī)和彩色印刷都是采用CMYK模式實(shí)現(xiàn)色彩輸出的,其中字母C代表下列選項(xiàng)中的

      【 B 】

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      A.黑色 C.黃色

      B.青色 D.藍(lán)色

      【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲(chǔ)通道信息的圖像格式是

      A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產(chǎn)品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

      【 B 】

      10.JPEG2000壓縮標(biāo)準(zhǔn)與JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)的主要區(qū)別在于采用的主要編碼技術(shù)不同,其中JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)采用 為主的編碼方式?!?D 】 A.預(yù)測(cè)編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換

      11.顯示卡可根據(jù)不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,以下顯示卡類型中 不是按照?qǐng)D形處理的不同原理進(jìn)行分類的。

      A.普通顯示卡

      C.3D加速卡

      B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡

      【 B 】

      【 D 】

      12.動(dòng)畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示 的過程。

      A.視頻 C.圖像

      B.運(yùn)動(dòng)和變化 D.圖形

      13.在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了 方法。A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償與運(yùn)動(dòng)估計(jì)技術(shù)

      C.向前預(yù)測(cè)與向后預(yù)測(cè)

      B.減少時(shí)域冗余與空間冗余

      【 D 】

      D.幀內(nèi)圖像壓縮與幀間圖像壓縮

      【 A 】 14.下面哪個(gè)不屬于常用的電視制式。

      A.PDF

      B.PAL C.SECAM D.NTSC

      【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為

      A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數(shù)字圖書館中應(yīng)用的主要是下面哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)

      A.MPEG-1 B.MPEG-4

      【 C 】

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、配色方案和動(dòng)畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應(yīng)該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?B.根據(jù)設(shè)計(jì)模板 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建 D.根據(jù)模板新建 18.商業(yè)展示,常常無人管理,此時(shí)應(yīng)設(shè)置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      【 C 】

      A.演講者放映

      C.展臺(tái)瀏覽

      B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

      19.在Authorware中,設(shè)置過渡的周期和平滑值時(shí),結(jié)合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執(zhí)行時(shí)是不可見的。【 B 】 A.熱對(duì)象 B.熱區(qū)域 C.文本輸入 D.按鍵

      二、填空題

      1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。

      2.基于內(nèi)容的檢索是指根據(jù)媒體和媒體對(duì)象的內(nèi)容及 上下文聯(lián)系 在大規(guī)模多媒體數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行檢索。

      3.遙感從技術(shù)層面上來說,有衛(wèi)星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會(huì)議系統(tǒng)主要由視頻會(huì)議終端, 多點(diǎn)控制器 ,信道(網(wǎng)絡(luò)),控制管理軟件組成。

      5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是 時(shí)間 冗余。

      6.多媒體計(jì)算機(jī)要解決的關(guān)鍵技術(shù)包括:視頻音頻信號(hào)獲取技術(shù)、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù)、視頻音頻的實(shí)時(shí)處理和特技 和視頻音頻數(shù)據(jù)

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用 的輸出技術(shù)。

      7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。

      8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。

      9.Authorware主界面由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、圖標(biāo)欄 和設(shè)計(jì)窗組成。

      10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應(yīng)式、表面聲波式。

      三、名詞解釋

      1.傳送等待時(shí)間

      傳送等待時(shí)間是指幀中的第一個(gè)字節(jié)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)到最后一個(gè)字節(jié)離開網(wǎng)絡(luò)所需要的時(shí)間。2.碼激勵(lì)線性預(yù)測(cè)聲碼器

      是1985年提出的,一種以碼本作為激勵(lì)源的線性預(yù)測(cè)編碼技術(shù),它的語音合成質(zhì)量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應(yīng)用。3.MIDI MIDI是指樂器數(shù)字接口,它規(guī)定了不同廠家的電子樂器和計(jì)算機(jī)連接的電纜和硬件及設(shè)備間數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉?biāo)準(zhǔn)。4.矢量圖

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點(diǎn):文件數(shù)據(jù)量小。

      四、簡答題

      1.列舉常見的圖像文件格式

      BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務(wù)器系統(tǒng)的組成是什么?

      Windows Media服務(wù)器組件;Windows Media工具,最主要的是

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內(nèi)容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?

      SR控制分組,RR控制分組,SDES數(shù)據(jù)分組,BYE數(shù)據(jù)分組,APP數(shù)據(jù)分組。

      4.音頻卡是根據(jù)什么分類的?常用有哪幾種?

      是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。

      5.基于內(nèi)容的圖像檢索關(guān)鍵技術(shù)有哪些?

      圖像檢索特征的提取與表達(dá),相似度比較;反饋機(jī)制。

      五.綜合

      1.請(qǐng)依次寫出多媒體作品的開發(fā)過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術(shù)加工,媒體集成,系統(tǒng)測(cè)試,系統(tǒng)包裝。

      2.百年校慶《新葉》校園文學(xué)雜志出版紀(jì)念刊,文婷負(fù)責(zé)刊物封面設(shè)計(jì)的過程中,需要將另一素材圖片中的?;?qǐng)D案取出,合成到現(xiàn)有的封面背景圖像中,請(qǐng)你幫她寫出具體的操作步驟。

      (1)啟動(dòng)Photoshop打開含有校徽?qǐng)D案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;

      (3)使用高光工具標(biāo)記要保留的區(qū)域→填充保留區(qū)域→確定,將校徽?qǐng)D案從背景中抽出;

      (4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽?qǐng)D案粘貼到其中新的圖層;

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項(xiàng)”命令,將?;涨‘?dāng)?shù)厝诤系奖尘皥D中;

      (6)保存合成圖像,并排版打印輸出。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項(xiàng)選擇題

      1.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式.配色方案和動(dòng)畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應(yīng)該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?/p>

      【 C 】

      B.根據(jù)設(shè)計(jì)模板 D.根據(jù)模板新建 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建

      2.商業(yè)展示,常常無人管理,此時(shí)應(yīng)設(shè)置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      A.演講者放映

      C.展臺(tái)瀏覽

      B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

      3.在Authorware中,設(shè)置過渡的周期和平滑值時(shí),結(jié)合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執(zhí)行時(shí)是不可見的?!?B 】 A.熱對(duì)象 B.熱區(qū)域 C.文本輸入 D.按鍵

      5.Authorware的運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)提供 種運(yùn)動(dòng)類型。

      A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個(gè)階段具有嚴(yán)格的順序性和依賴性,使得整個(gè)開發(fā)過程完全建立在正確而完整的需求規(guī)格說明書之上。

      【 C 】 【 C 】

      A.編碼修正模型

      B.螺旋模型

      C.瀑布模型

      D.增量模型

      7.在多媒體軟件開發(fā)中,負(fù)責(zé)通過多媒體著作工具或編程語言把一個(gè)項(xiàng)目中的多媒體素材集成為一個(gè)完整的多媒體系統(tǒng),同時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的各項(xiàng)測(cè)試工作。

      【 D 】

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      A.項(xiàng)目經(jīng)理 B.腳本創(chuàng)作師

      C.專業(yè)設(shè)計(jì)師

      D.多媒體軟件工程師

      8.在多媒體軟件開發(fā)中,階段的任務(wù)是按照需求規(guī)劃,將系統(tǒng)內(nèi)容用具體文字表示,并標(biāo)注好所需的媒體和表現(xiàn)方式。

      A.系統(tǒng)測(cè)試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設(shè)計(jì)

      【 D 】

      9.是指在一定距離內(nèi),人眼自動(dòng)把兩種以上的對(duì)立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現(xiàn)形式。

      A.色彩間隔美 B.色彩平衡美

      C.色彩空混美

      D.色彩和諧美

      【 C 】

      10.在畫面構(gòu)成中,是一種給人以抑揚(yáng)頓挫而又有統(tǒng)一感的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象。

      【 A 】

      A.律動(dòng) B.統(tǒng)一 C.對(duì)比

      D.漸變

      11.1993年多媒體計(jì)算機(jī)市場(chǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布的多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)標(biāo)準(zhǔn)是。

      【 B 】

      A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲(chǔ)信息的實(shí)體和。A.表示信息的載體

      C.傳輸信息的實(shí)體

      B.存儲(chǔ)信息的載體 D.顯示信息的載體

      【 A 】

      13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動(dòng)畫和視頻等計(jì)算機(jī)編碼的媒體。

      【 B 】

      A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計(jì)算機(jī)中,靜態(tài)媒體是指

      A.音頻 C.動(dòng)畫

      B.圖像 D.視頻

      【 B 】

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。

      【 C 】

      A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統(tǒng)軟件可分為

      【 D 】

      A.多媒體操作系統(tǒng).多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統(tǒng).多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統(tǒng).多媒體驅(qū)動(dòng)程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件

      【 B 】

      B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件

      【 C 】 C.動(dòng)畫制作軟件

      18.多媒體編程語言是

      A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是

      【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一,它包含

      A.虛擬課堂 B.查詢服務(wù) C.電子雜志 D.虛擬實(shí)驗(yàn)室

      二.填空題

      【 C 】

      1.在人機(jī)交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術(shù),包括多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)和_ 多媒體通信技術(shù)____。3.DVD的產(chǎn)品模式提供了多種DVD產(chǎn)品結(jié)構(gòu): 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。

      4.移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備目前主要有移動(dòng)硬盤和 FLASH盤。

      5.標(biāo)準(zhǔn)線序568A:綠白,綠,橙白,藍(lán),藍(lán)白,橙,棕白,棕。6.MPEG數(shù)據(jù)流結(jié)構(gòu)分為六個(gè)層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。

      7.多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數(shù)據(jù)庫基于內(nèi)容的檢索需要解決的兩種關(guān)鍵技術(shù)是:多媒體特征

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      提取和匹配和 相似檢索技術(shù)。

      9.在實(shí)施音頻數(shù)據(jù)壓縮時(shí),要在音頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、計(jì)算復(fù)雜度 三方面進(jìn)行綜合考慮。

      10.MPEG對(duì)運(yùn)動(dòng)圖象的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,為提高壓縮比幀內(nèi)圖象數(shù)據(jù)壓縮和 幀間圖象數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 必須同時(shí)使用。

      三.名詞解釋

      1.矢量圖像

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。

      由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項(xiàng)數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個(gè)點(diǎn)(像素)的強(qiáng)度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計(jì)算機(jī)、情報(bào)及監(jiān)視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊(duì)專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計(jì)算機(jī)、情報(bào)、監(jiān)視與偵察和決策支持功能的一體化信息網(wǎng)絡(luò)。4.視頻會(huì)議系統(tǒng)

      是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數(shù)據(jù)等,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)或多點(diǎn)通信,使在地理上分散的用戶可以實(shí)時(shí)共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。

      四.簡答題

      1.什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?

      虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它通過綜合應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個(gè)真實(shí)反映操作對(duì)象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個(gè)虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給用戶一個(gè)與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      2.簡述多媒體作品開發(fā)的一般過程。

      包括需求分析、規(guī)劃設(shè)計(jì)、素材的采集和加工、作品的集成、測(cè)試、發(fā)布和評(píng)價(jià)。

      3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務(wù)器系統(tǒng)的組成是什么?

      Windows Media服務(wù)器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內(nèi)容。

      5.什么是多媒體作品的需求分析?

      需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預(yù)計(jì)的使用

      五..綜合

      1.用Flash制作一片樹葉隨風(fēng)飄落的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,請(qǐng)你寫出正確的操作順序: 新建一個(gè)Flash文件;

      用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉(zhuǎn)換成一個(gè)“樹葉”元件;

      點(diǎn)擊“增加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;

      在第40幀處按F6插入關(guān)鍵幀,把樹葉拖到引導(dǎo)線;測(cè)試并保存

      2.描述虛擬現(xiàn)實(shí)航天仿真系統(tǒng)的構(gòu)成。

      (1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個(gè)能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關(guān)的運(yùn)動(dòng)信息,分路/分時(shí)生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時(shí)進(jìn)行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號(hào)。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (2)輸入輸出設(shè)備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關(guān)鍵。

      (3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設(shè)備以及被試者等有機(jī)連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機(jī)界面等技術(shù)內(nèi)容。多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項(xiàng)選擇題

      1.在多媒體軟件開發(fā)中,信息設(shè)計(jì)師屬于 中的一類。

      A.項(xiàng)目經(jīng)理

      B.腳本設(shè)計(jì)師

      【 B 】

      C.專業(yè)設(shè)計(jì)師

      D.多媒體軟件工程師

      2.在系統(tǒng)測(cè)試中,由目標(biāo)用戶代表進(jìn)行,確保符合開發(fā)協(xié)議的要求。

      【 A 】

      A.性能測(cè)試

      C.界面測(cè)試

      B.內(nèi)容測(cè)試

      D.數(shù)據(jù)測(cè)試

      3.用戶界面復(fù)雜性要適中,一般每個(gè)畫面功能數(shù)目應(yīng)該在 個(gè)范圍內(nèi),這是人們記憶力的最佳數(shù)目。

      A.6±2

      B.7±2

      【 B 】

      C.5±2

      D.5±3

      【 C 】 4.是指色彩的有序的反復(fù)或變化。

      A.色彩間隔美

      C.色彩節(jié)奏美

      B.色彩比例美

      D.色彩和諧美

      5.在畫面構(gòu)成中,是指將兩種以上的構(gòu)成要素相互均勻地配置在一個(gè)基礎(chǔ)支點(diǎn)之上。

      【 C 】

      A.調(diào)和 B.統(tǒng)一 C.平衡 D.對(duì)稱

      6.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、配色方案和動(dòng)畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應(yīng)該選擇 方式創(chuàng)建。

      【 C 】

      A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?B.根據(jù)設(shè)計(jì)模板 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建 D.根據(jù)模板新建 7.商業(yè)展示,常常無人管理,此時(shí)應(yīng)設(shè)置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺(tái)瀏覽 D.全屏放映

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      8.在Authorware中,設(shè)置過渡的周期和平滑值時(shí),結(jié)合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標(biāo) C.基于時(shí)間

      D.基于兼容機(jī)

      【 A 】

      10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內(nèi)容的視圖。

      【 C 】

      A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖

      11.VCD規(guī)范中,視頻光盤可以存儲(chǔ) 分鐘的動(dòng)態(tài)圖像?!?B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅(qū)動(dòng)器的數(shù)據(jù)傳輸率為 Kb/s。

      A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術(shù)之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結(jié)構(gòu)中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結(jié)晶層

      15.多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設(shè)備的各種操作。

      A.多媒體應(yīng)用軟件

      C.多媒體操作系統(tǒng)

      【 D 】 【 C 】

      【 C 】

      【 C 】

      B.多媒體開發(fā)工具 D.多媒體驅(qū)動(dòng)程序

      【 C 】 16.計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口電路是

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      A.網(wǎng)卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網(wǎng)上傳送實(shí)時(shí)影像。A.數(shù)碼相機(jī) B.計(jì)算機(jī)攝像機(jī) C.數(shù)字?jǐn)z像頭 D.網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī) 18.多媒體軟件可分為

      【 C 】

      【 A 】

      A.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應(yīng)用軟件

      B.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編言 C.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應(yīng)用軟件 D.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和

      A.表達(dá)信息的實(shí)體 B.存儲(chǔ)信息的實(shí)體 C.傳輸信息的實(shí)體 D.顯示信息的實(shí)體

      20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。

      【 A 】

      【 B 】

      A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體

      二.填空題

      1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

      3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是

      沒有相關(guān)文件的解碼器。

      4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍(lán)色。5.JPEG 是靜態(tài)圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn),MPEG是動(dòng)態(tài)圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。6.多媒體技術(shù)是 計(jì)算機(jī)技術(shù)和 社會(huì)需求 相結(jié)合而造就的產(chǎn)物。

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。8.描述多媒體數(shù)據(jù)時(shí)所用的“dpi”的含義是 像素點(diǎn)/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進(jìn)編碼、無失真編碼、分層編碼。

      10.視頻會(huì)議系統(tǒng)主要由 視頻會(huì)議終端、多點(diǎn)控制器、信道(網(wǎng)絡(luò))及控制管理軟件組成。

      三.名詞解釋

      1.矢量圖像

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數(shù)據(jù)封裝

      是指將協(xié)議數(shù)據(jù)單元(PDU)封裝在一組協(xié)議頭和尾中的過程。3.流媒體

      是以流的方式在網(wǎng)絡(luò)中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標(biāo)記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網(wǎng)頁文檔的一種標(biāo)記語言。

      四.簡答題

      1.什么是戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真?

      是運(yùn)用計(jì)算機(jī)仿真、可視化計(jì)算、多媒體、圖形圖像技術(shù),在衛(wèi)星偵察、航空偵察、地面?zhèn)刹斓榷喾N手段獲得的戰(zhàn)場(chǎng)信息的基礎(chǔ)上,通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息綜合處理,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的逼真呈現(xiàn),并為作戰(zhàn)模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

      2.寫出一個(gè)音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成在計(jì)算機(jī)中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進(jìn)行采樣(2)選擇分辨率,進(jìn)行量化

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (3)形成聲音文件

      3.寫出五種常用的多媒體設(shè)備

      掃描儀,數(shù)碼像機(jī),觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;

      MIDI接口及文語轉(zhuǎn)換; CD-ROM接口及游戲接口等。

      5.請(qǐng)講述多媒體計(jì)算機(jī)獲取圖形、靜態(tài)圖像的方法。1)網(wǎng)絡(luò)下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

      五.綜合

      1.請(qǐng)論述多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域。

      (1)在教育中的應(yīng)用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學(xué);(2)在辦公中的應(yīng)用,如視頻會(huì)議系統(tǒng)、多媒體辦公自動(dòng)化系統(tǒng)等;(3)在服務(wù)性領(lǐng)域中的應(yīng)用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。

      2.學(xué)校校園電視臺(tái)制作藝術(shù)節(jié)節(jié)目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請(qǐng)你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動(dòng)視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個(gè)項(xiàng)目; 2.點(diǎn)擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進(jìn)故事板;

      4.在“指定時(shí)間碼”欄上輸入時(shí)間為3:28,點(diǎn)擊“開始標(biāo)記”。5.在“指定時(shí)間碼”欄上輸入時(shí)間為6:16,點(diǎn)擊“結(jié)束標(biāo)記”; 6.點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕;

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項(xiàng)選擇題

      1.多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設(shè)備的各種操作。

      A.多媒體應(yīng)用軟件

      C.多媒體操作系統(tǒng)

      【 D 】

      B.多媒體開發(fā)工具 D.多媒體驅(qū)動(dòng)程序

      【 C 】 2.計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口電路是

      A.網(wǎng)卡

      B.音頻卡 D.視頻壓縮卡

      【 A 】 C.顯示卡

      3._____不能用于網(wǎng)上傳送實(shí)時(shí)影像。

      A.數(shù)碼相機(jī)

      B.計(jì)算機(jī)攝像機(jī) D.網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī) C.數(shù)字?jǐn)z像頭

      4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數(shù)、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數(shù)據(jù)量是

      【 A 】

      A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率。

      【 B 】

      A.20kHz C.200Hz

      B.22.05kHz D.48kHz

      【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。

      A.WAV C.WMA

      B MP3 D.MIDI

      7.MIDI文件中記錄的是

      【 B 】

      (1)樂譜(2)MIDI消息和數(shù)據(jù)(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)

      B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      8.音頻信號(hào)的無損壓縮編碼是

      A.波形編碼

      【 D 】

      B.參數(shù)編碼

      D.熵編碼 C.混合編碼

      9.將手機(jī)拍攝的照片用居中的方式設(shè)置為計(jì)算機(jī)的桌面,發(fā)現(xiàn)該照片只占據(jù)了屏幕中央的一小部分,原因是

      【 A 】

      A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

      10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲(chǔ)空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是

      【 A 】

      A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進(jìn)行圖像的壓縮和優(yōu)化。

      【 D 】

      A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標(biāo)準(zhǔn)是JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)的升級(jí)換代標(biāo)準(zhǔn),主要優(yōu)勢(shì)在于JPEG2000壓縮標(biāo)準(zhǔn)采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達(dá)到2~50。

      A.預(yù)測(cè)編碼

      【 C 】

      B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼

      14.根據(jù)運(yùn)動(dòng)的控制方法不同,可將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分成 和算法動(dòng)畫。

      【 A 】

      A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫 C.虛擬真實(shí)性

      B.補(bǔ)間動(dòng)畫

      D.逐幀動(dòng)畫

      15.動(dòng)畫不僅可以表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)過程,還可以表現(xiàn)為 A.柔性體變形

      B.非運(yùn)動(dòng)過程

      【 B 】

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      C.相對(duì)運(yùn)動(dòng)

      D.物體擺動(dòng)

      【 D 】 16.多媒體技術(shù)的主要特征是指

      A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,具有實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度.多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控制機(jī)制等功能。

      【 C 】

      A.多媒體硬件系統(tǒng) B.多媒體驅(qū)動(dòng)程序 C.多媒體操作系統(tǒng) D.多媒體開發(fā)工具 18.計(jì)算機(jī)主機(jī)與音箱之間的接口電路是

      【 B 】

      A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網(wǎng)卡 19.是一種記錄聲音和活動(dòng)圖像的視頻設(shè)備。

      A.掃描儀 B.數(shù)碼相機(jī) C.投影儀 D.數(shù)字?jǐn)z像機(jī) 20.在多媒體計(jì)算機(jī)中,靜態(tài)媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動(dòng)畫 D.視頻

      二.填空題

      【 B 】

      【 D 】

      1.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三個(gè)重要特點(diǎn)是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)是 流式傳輸。

      3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對(duì)話。4.在Authorware中設(shè)計(jì)模塊之間的跳轉(zhuǎn)通??捎?Goto 命令來實(shí)現(xiàn)。5.用掃描儀掃描、相機(jī)拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。

      6.音頻卡的分類主要根據(jù)數(shù)據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,通常分為 8 位、多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      16位和32位聲卡。

      7.多媒體數(shù)據(jù)庫基于內(nèi)容的檢索需要解決的兩種關(guān)鍵技術(shù)是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術(shù)。

      8.在實(shí)施音頻數(shù)據(jù)壓縮時(shí),要在音頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、計(jì)算復(fù)雜度 三方面進(jìn)行綜合考慮。

      9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數(shù)據(jù)接口。10.音調(diào)、音強(qiáng)和 音色,稱之為聲音的三要素。

      三.名詞解釋

      1.人機(jī)交互。

      是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過程。2.XML 可擴(kuò)展標(biāo)記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標(biāo)記電子文件使其具有結(jié)構(gòu)性的標(biāo)記語言,可以用來標(biāo)記數(shù)據(jù)、定義數(shù)據(jù)類型,是一種允許用戶對(duì)自己的標(biāo)記語言進(jìn)行定義的源語言。3.超文本

      是由信息節(jié)點(diǎn)和表示信息節(jié)點(diǎn)間相關(guān)性的鏈構(gòu)成的一個(gè)具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡(luò)。4.位圖圖像。

      由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項(xiàng)數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個(gè)點(diǎn)(像素)的強(qiáng)度與顏色等信息。

      四.簡答題(多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      1.多媒體數(shù)據(jù)具有哪些特點(diǎn)。1.數(shù)據(jù)量巨大

      2、數(shù)據(jù)類型多

      3、數(shù)據(jù)類型間差距大

      4、多媒體數(shù)據(jù)的輸入和輸出復(fù)雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。

      (1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅(qū)的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機(jī)染料的表面上,激光照射是產(chǎn)生的熱量將有機(jī)染料熔,并使其變成光痕。

      (2)當(dāng)CD-ROM驅(qū)動(dòng)器讀取CD-R盤上的的信息時(shí),激光將透過聚碳酸脂和有機(jī)染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測(cè)器上。光痕會(huì)改變激光的反射率,CD-ROM驅(qū)動(dòng)器根據(jù)反射回來的光線的強(qiáng)弱來辨分?jǐn)?shù)據(jù)0和1。

      3.什么是戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真?

      是運(yùn)用計(jì)算機(jī)仿真、可視化計(jì)算、多媒體、圖形圖像技術(shù),在衛(wèi)星偵察、航空偵察、地面?zhèn)刹斓榷喾N手段獲得的戰(zhàn)場(chǎng)信息的基礎(chǔ)上,通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息綜合處理,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的逼真呈現(xiàn),并為作戰(zhàn)模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

      4.請(qǐng)講述多媒體計(jì)算機(jī)獲取圖形、靜態(tài)圖像的方法。1)網(wǎng)絡(luò)下載 2)利用抓圖軟件

      3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

      39.什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?

      虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它通過綜合應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個(gè)真實(shí)反映操作對(duì)象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      個(gè)虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給用戶一個(gè)與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      五.綜合

      1.計(jì)算對(duì)于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數(shù)為16位的語音信號(hào),用一個(gè)650MB的CD-ROM可存放多長時(shí)間的語音。(需要寫清計(jì)算公式、步驟)

      已知音頻文件大小的計(jì)算公式如下:

      文件的字節(jié)數(shù)/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(shù)(位)?聲道數(shù)/8(根據(jù)上面的公式計(jì)算一秒鐘時(shí)間的數(shù)據(jù)量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個(gè)650MB的CD-ROM可存放的時(shí)間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時(shí)。

      2.請(qǐng)依次寫出多媒體作品的開發(fā)過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術(shù)加工,媒體集成,系統(tǒng)測(cè)試,系統(tǒng)包裝。

      第二篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用試題

      一、選擇題:

      ⒈ 多媒體的關(guān)鍵特性主要包括信息載體的多樣化、交互性和(D)

      A.活動(dòng)性 B.可視性 C.規(guī)范化 D.集成性

      ⒉ 以下()不是數(shù)字圖形、圖像的常用文件格式

      A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,內(nèi)存和光盤屬于(D)

      A.感覺媒體 B.傳輸媒體 C.表現(xiàn)媒體 D.存儲(chǔ)媒體 ⒋ 所謂媒體是指(A)

      A.表示和傳播信息的載體 B.各種信息的編碼

      C.計(jì)算機(jī)輸入與輸出的信息 D.計(jì)算機(jī)屏幕顯示的信息 ⒌ 用下面(B)可將圖片輸入到計(jì)算機(jī)

      A.繪圖儀 B.數(shù)碼照相機(jī)

      C.鍵盤 D.鼠標(biāo) ⒍ 目前多媒體計(jì)算機(jī)中對(duì)動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用(C)

      A.JPEG B.GIF

      C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒體技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)是(A)

      A.數(shù)字化技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的結(jié)合 B.數(shù)據(jù)庫與操作系統(tǒng)的結(jié)合C.CPU的發(fā)展 D.通信技術(shù)的發(fā)展

      ⒏ 以下(D)不是國際上流行的視頻制式

      A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒體PC是指(C)

      A.能處理聲音的計(jì)算機(jī) B.能處理圖像的計(jì)算機(jī)

      C.能進(jìn)行文本、聲音、圖像等多種媒體處理的計(jì)算機(jī) D.能進(jìn)行通信處理的計(jì)算機(jī) 10.在多媒體系統(tǒng)中,最適合存儲(chǔ)聲、圖、文等多媒體信息的是(C)

      A.軟盤 B.C盤 C.CD-ROM D.ROM 11.電子工具書、電子字典屬于(B)模式的多媒體教學(xué)軟件

      A.課堂演示型 B.資料工具型 C.個(gè)別化交互型 D.操練復(fù)習(xí)型 12.下列特點(diǎn)中,(D)不是CD-ROM光盤應(yīng)具有的特點(diǎn)

      A.大容量特性 B.可靠性高 C.讀寫非對(duì)稱性

      D.可重復(fù)擦寫性 13.下面屬于多媒體的關(guān)鍵特性是(B)

      A.實(shí)時(shí)性 B.交互性 C.分時(shí)性 D.獨(dú)占性 14.下面(A)不是播放CD片上影視節(jié)目的必須設(shè)備

      A.軟驅(qū) B.音頻卡 C.視頻卡 D.CD-ROM 15.超文本是一個(gè)(B)

      結(jié)構(gòu)

      A.順序的樹形 B.非線性的網(wǎng)狀 C.線性的層次 D.隨機(jī)的鏈?zhǔn)?16.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的兩大組成部分是(D)

      A.多媒體器件和多媒體主機(jī) B.音箱和聲卡

      C.多媒體輸入設(shè)備和多媒體輸出設(shè)備 D.多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)和多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng) 17.光驅(qū)中的單倍速是指讀寫的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的數(shù)字與它相乘。A.300KB

      B.150KB C.1MB D.10MB 18.從多媒體硬件的發(fā)展來看,今后多媒體卡的主要功能都會(huì)集成到(B)

      A.計(jì)算機(jī)顯卡 B.計(jì)算機(jī)主板 C.計(jì)算機(jī)內(nèi)存

      D.硬盤存儲(chǔ)器

      19.多媒體制作過程中,不同媒體類型的數(shù)據(jù)收集需要不同的設(shè)備和技術(shù)手段,動(dòng)畫一般通過(D)完成

      A.字處理軟件 B.視頻卡采集 C.聲卡剪輯 D.專用繪圖軟件 20.視頻信息的最小單位是(B)A.比率 B.幀 C.赫茲 D.位(bit)

      21.下面(D)不是計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)所具有的特征

      A.媒體的多樣性

      B.數(shù)字化和影視化

      C.集成性和交互性

      D.形式的專一性 22.同樣一塊差不多大小的光盤,存儲(chǔ)信息量最大的()

      光盤

      A.LD

      B.VCD C.DVD

      D.CD-DA 23.多媒體計(jì)算機(jī)中的媒體信息是指(D)

      A.數(shù)字、文字 B.聲音、圖形 C.動(dòng)畫、視頻 D.上述所有信息

      24.計(jì)算機(jī)中顯示器、彩電等成像顯示設(shè)備是根據(jù)是(C)

      三色原理生成的。

      A.RYG(紅黃緣)B.WRG(白紅緣)C.RGB(紅緣藍(lán))D.CMY(青品紅黃)

      25.根據(jù)多媒體的特性判斷,以下(A)于多媒體的范疇。A.有聲圖書 B.彩色畫報(bào) C.文本文件 D.立體聲音樂 26.多媒體技術(shù)未來的發(fā)展方向是(D)

      A.高分辯率、高速度化 B.簡單化,便于操作

      C.智能化,提高信息識(shí)別能力 D.以上全部

      27.在數(shù)字音頻信息獲取與處理過程中,下述正確的順序是(C)

      A.A/D變換、采樣、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、D/A變換

      B.采樣、壓縮、A/D變換、存儲(chǔ)、解壓縮、D/A變換

      C.采樣、A/D變換、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、D/A變換

      D.采樣、D/A變換、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、A/D變換 28.下列關(guān)于dpi的敘述(B)是正確的A.每英寸的bit數(shù) B.描述分辨率的單位 C.dpi越高圖像質(zhì)量越低 D.每英尺像素點(diǎn) 29.在(B)

      時(shí),需要使用MIDI

      A.沒有足夠的硬盤存儲(chǔ)波形文件

      B.用音樂作背景效果 C.想連續(xù)播放音樂時(shí) D.想音樂質(zhì)量更好時(shí) 30.以下(A)不是常用的聲音文件格式

      A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音頻卡沒有聲音的原因

      A.音頻卡沒插好 B.I/O地址、IRQ、DMA沖突 C.靜音 D.噪音干擾36D

      32.下面(D)不是衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標(biāo)。

      A.壓縮比 B.算法復(fù)雜度 C.恢復(fù)效果 D.標(biāo)準(zhǔn)化 33.下述聲音分類中質(zhì)量最好的是(C)

      A.調(diào)頻無線電廣播 B.調(diào)幅無線電廣播 C.數(shù)字激光唱盤 D.電話 34.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是(A)

      A.視覺冗余 B.空間冗余 C.信息熵冗余 D.時(shí)間冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。

      A.WAV

      B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC變成為MPC要解決的關(guān)鍵技術(shù)是(D)

      A.視頻音頻信號(hào)的獲取技術(shù)和輸出技術(shù) B.多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù)

      C.視頻音頻的實(shí)時(shí)處理和特技 D.以上全部

      37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驅(qū)動(dòng)器 B.高質(zhì)量的音頻卡

      C.高分辯率的圖像、圖形顯示 D.高質(zhì)量的視頻采集卡 38.WinZip是一個(gè)(A)軟件

      A.壓縮和解壓縮軟件

      B.壓縮軟件 C.解壓縮軟件

      D.安裝工具軟件

      39.超文本技術(shù)把文本可以分為不同基本信息塊,即信息的基本單元是(B)

      A.字節(jié) B.節(jié)點(diǎn) C.字 D.鏈

      40.下列關(guān)于數(shù)碼相機(jī)的敘述(D)是錯(cuò)誤的。

      A.數(shù)碼相機(jī)的關(guān)鍵部件是CCD B.數(shù)碼相機(jī)有內(nèi)部存儲(chǔ)介質(zhì)

      C.數(shù)碼相機(jī)拍照的圖像可以通過串行口、SCSI或USB接口送到計(jì)算機(jī)

      D.數(shù)碼相機(jī)輸出的是數(shù)字或模擬數(shù)據(jù)

      41.以下(D)不是超文本的三個(gè)基本要素

      A.節(jié)點(diǎn) B.鏈 C.網(wǎng)絡(luò) D.多媒體信息 42.專門的圖形圖像設(shè)計(jì)軟件是(A)

      A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip

      43.看圖軟件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓圖軟件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX

      D.WinZip 45.多媒體信息不包括(B)

      A.音頻、視頻 B.聲卡、光盤

      C.動(dòng)畫、影像 D.文字、圖像 46.(C)是多媒體開發(fā)工具軟件

      A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip

      47.多媒體個(gè)人電腦的英文縮寫是(D)

      A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒體創(chuàng)作工具的超媒體連接能力。A.建立信息間的非線性結(jié)構(gòu) B.能根據(jù)用戶輸入產(chǎn)生跳轉(zhuǎn) C.提供比多媒體更高級(jí)的媒體形式 D.超媒體是多媒體超文本 49.掃描儀可掃描(A)

      A.黑白和彩色圖片 B.黑白圖片 C.彩色圖片

      D.位圖文件形成的圖片 50.目前廣泛使用的觸摸屏技術(shù)是屬于(B)

      A.工程技術(shù) B.多媒體技術(shù) C.電子技術(shù) D.傳輸技術(shù) 51.顏色的三要素包括(A)

      A.亮度、色調(diào)、飽和度 B.亮度、色調(diào)、分辯率

      C.色調(diào)、飽和度、分辯率 D.亮度、飽和度、分辯率 52.在美術(shù)繪畫中的三原色,指的是(C)

      A.桔黃、綠、紫 B.白、黑、紫 C.紅、黃、藍(lán) D.紅、綠、黃 53.以下(A)不是多媒體教學(xué)軟件的特點(diǎn)。

      A.能回答各種各樣的問題

      B.能正確生動(dòng)地表達(dá)本學(xué)科的知識(shí)內(nèi)容 C.具有友好的人機(jī)交互界面 D.能判斷問題并進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo) 54.JPEG是(A)圖像壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)

      A.靜態(tài) B.動(dòng)態(tài) C.點(diǎn)陣 D.矢量

      55.MPEG是數(shù)字存儲(chǔ)(B)圖像壓縮編碼和伴音編碼標(biāo)準(zhǔn) A.靜態(tài) B.動(dòng)態(tài) C.點(diǎn)陣 D.矢量 56.(D)不是用來播放多媒體的軟件。

      A.超級(jí)解霸 B.Windows98中自的播放軟件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能較強(qiáng),而且是國產(chǎn)的多媒體播放軟件。

      A.超級(jí)解霸 B.Windows98中自的播放軟件 C.Real Player D.Authorware 58.靜止壓縮圖像標(biāo)準(zhǔn)是(D)

      A.JPG

      B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一種多媒體(B)

      A.操作系統(tǒng) B.編輯與創(chuàng)作工具 C.數(shù)據(jù)庫 D.應(yīng)用軟件 60.下列(C)不是Authorware的功能特點(diǎn)

      A.跨平臺(tái)體系結(jié)構(gòu) B.高效的多媒體集成環(huán)境

      C.面向?qū)ο蟮哪_本語言Lingo D.靈活的交互方式

      二、判斷題:

      1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 聲音質(zhì)量與它的頻率范圍無關(guān)。(N)

      ⒉ 多媒體數(shù)據(jù)的特點(diǎn)是數(shù)據(jù)量巨大、數(shù)據(jù)類型少、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大和輸入輸出簡單。(N)

      ⒊ 圖像壓縮可分為有損壓縮和無損壓縮二種。(Y)

      ⒋ Windows98中自帶的多媒體播放軟件不能播放VCD唱片。(N)

      ⒌ 在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。(N)

      ⒍ 圖形比圖像更容易編輯、修改。(Y)

      ⒎ 圖像比圖形更有用。(N)

      ⒏ Authorware采用的是流程線的編輯方式,將工具圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線上,一些工具圖標(biāo)放到一起就可以完成一些功能。(Y)

      ⒐ 多媒體數(shù)據(jù)經(jīng)過量化處理后,可無失真恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。(N)

      10.Windows中最常用的圖像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,F(xiàn)LC。(N)

      11.節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容可以是文本、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻和音頻。(Y)

      12.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設(shè)備從照片等抓取、購買現(xiàn)成的圖片庫。(Y)

      13.“超級(jí)解霸”是一種非國產(chǎn)的多媒體播放軟件。(N)

      14.MIDI是樂器數(shù)字接口的英文縮寫,是數(shù)字音樂的國際標(biāo)準(zhǔn)。(Y)

      15.電子出版物檢索速度快。(Y)

      16.電子出版物不可以長期保存。(N)

      17.電子出版物可以集成文本、圖形、動(dòng)畫、視頻和音頻等多媒體信息。(Y)

      18.不同圖像文件的類型是可以用某種軟件轉(zhuǎn)換的。(Y)

      參考答案

      一、選擇題:

      1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C

      二、判斷題: 1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y

      第三篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用 問答題

      1.什么是媒體?它是如何分類的?

      所謂媒體,是指信息表示、存儲(chǔ)和傳輸?shù)妮d體。媒體的含義:一是指用以存儲(chǔ)信息的物理實(shí)體,二是指信息的表現(xiàn)形式。分類:

      ①:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲(chǔ)媒體、傳輸媒體。②:表示媒體:視覺類媒體、聽覺類媒體、觸覺類媒體。

      2、什么是多媒體技術(shù)?它具有那些關(guān)鍵特性?

      以數(shù)字化為基礎(chǔ),能夠?qū)Χ喾N媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲(chǔ)、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立有機(jī)的邏輯聯(lián)系,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有良好的交互性的技術(shù)。關(guān)鍵特性:信息載體的多樣性、交互性和集成性。

      3、多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?

      教學(xué)、電子出版物、服務(wù)業(yè)、商業(yè)、家庭娛樂、遠(yuǎn)程通信等。

      4、常見的多媒體元素有哪些?你最熟悉哪幾種?

      常見的多媒體元素有文本、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫、視頻等。最熟悉的是文本元素和視頻元素,例如word文檔、各種的音頻、視頻。

      1、什么是聲音?聲波的三個(gè)重要參數(shù)是什么?

      ①聲音在物理學(xué)中稱為聲波,其本質(zhì)是一種機(jī)械振動(dòng)波,是通過一定介質(zhì)傳播的模擬信號(hào)。②參數(shù):振幅、頻率和周期。

      2、聲音按頻率劃分可分哪幾種?人類聽覺的聲音頻率范圍是多少? ①聲音按頻率劃分可分為次聲波、音頻帶寬、超聲波三種。②人類聽覺的聲音頻率范圍是20Hz ~ 20kHz。

      3、音頻文件的數(shù)據(jù)量與哪些因素有關(guān)?

      音頻文件的數(shù)據(jù)量與采樣頻率、采樣精度、聲道數(shù)、音頻時(shí)間長度。

      4、雙聲道、16位采樣位數(shù)、采樣頻率44.1kHz的數(shù)字聲音,試計(jì)算其1min音頻的數(shù)據(jù)量。計(jì)算如下:

      44.1×1000×16×2×60÷8 =10584000B =10.584MB 1分鐘的音頻的數(shù)據(jù)量為10.584MB。

      1、RGB顏色模型和CMYK顏色模型有何區(qū)別?

      CMYK模式在本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]什么區(qū)別,只是產(chǎn)生色彩的原理不同。RGB模式是由廣源發(fā)生的色光混合生成顏色,而CMYK模式是由光線照射到含有不同比例的C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼中的光產(chǎn)生顏色。

      2、什么是圖形和圖像?兩者有何區(qū)別? ①圖形指矢量圖,圖像指位圖。② 1)圖形與圖像構(gòu)成原理上有差別;

      2)圖像的數(shù)據(jù)量相對(duì)較大,圖形的數(shù)據(jù)量相對(duì)較小;

      3)圖像的像點(diǎn)之間沒有內(nèi)在聯(lián)系,在放大或縮小時(shí),部分像點(diǎn)會(huì)丟失或被重復(fù)疊加,導(dǎo)致圖像清晰度受影響;而圖形由運(yùn)算關(guān)系支配,縮放不會(huì)影響圖形的特征。

      4)圖像的表現(xiàn)力較強(qiáng),層次和色彩較豐富,食欲自然界的真實(shí)景物;圖形則適于表現(xiàn)簡單的圖案。

      3、什么是圖像的分辨率?單位是什么?

      圖像分辨率是指單位面積內(nèi)圖像所包含像素點(diǎn)的數(shù)目。單位是像素/英寸。

      4、什么是顏色深度?

      顏色深度也稱圖像深度、圖像顏色深度,是指圖像中記錄每個(gè)像素的顏色信息所占的二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)。

      5、舉例說明圖像文件的大小如何計(jì)算?

      假設(shè)圖像分辨率為800×600像素,采用高彩色16位存儲(chǔ),則其圖像文件的存儲(chǔ)空間為多少?

      解:圖像數(shù)據(jù)量=像素?cái)?shù)×顏色深度÷8

      =800×600×16÷8B

      =0.96MB。

      1.如何調(diào)整對(duì)比度?為何不能過度調(diào)整?

      選擇“圖像→調(diào)整→亮度對(duì)比度”命令,在彈出的對(duì)話框中分別別調(diào)整“亮度和對(duì)比度”滑塊位置,觀察圖像位置直到滿意。最后單擊“確定”按鈕。

      過度調(diào)整,顏色損失較大,層次感變差,細(xì)節(jié)損失嚴(yán)重。2.圖像處理過程中,如何劃定標(biāo)準(zhǔn)形狀或自由形狀?

      首先打開一幅圖像。單擊“矩形選框工具”按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),即可在圖像上畫出由閃爍虛線包圍的矩形區(qū)域。

      若畫橢圓選區(qū),則用鼠標(biāo)左鍵按下“矩形選框工具”片刻(或單擊矩形選框工具下方的黑三角),選擇“橢圓選框工具”,然后按住鼠標(biāo)左鍵即可。

      若劃定正方形選區(qū),則選擇“矩形選框工具”后,按住shift鍵畫選區(qū)。

      若劃定圓形選區(qū),則選擇“橢圓選框工具”后,按Shift鍵畫選區(qū)。同時(shí)將鼠標(biāo)置于選區(qū)內(nèi)部,可按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)選區(qū)。

      單擊“套索工具”,按住鼠標(biāo)左鍵在圖像上徒手畫出選區(qū)。用鼠標(biāo)左鍵按下“套索工具”片刻,在彈出的菜單中選擇“多邊形套索工具”,沿著圖形輪廓邊緣單擊鼠標(biāo),形成多個(gè)拐點(diǎn),從而劃定多邊形選區(qū)。選用“磁性套索工具”時(shí),在圖形輪廓邊緣單擊鼠標(biāo),隨后松開鼠標(biāo)沿著圖形移動(dòng),即可自動(dòng)畫出選區(qū),當(dāng)選區(qū)接近閉合時(shí),雙擊鼠標(biāo)即可。

      3.如何進(jìn)行選區(qū)內(nèi)圖像的放大或縮???如何將整幅圖像進(jìn)行縮放? 在圖像中任意劃定一個(gè)選區(qū),選擇“編輯→變換→縮放”命令,選區(qū)四周則顯示實(shí)線框,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)該框上的小方塊,即可進(jìn)行縮小或放大。若希望選區(qū)保持原比例不變,則按住shift鍵,然后拖動(dòng)選擇框上的小方塊進(jìn)行縮放。最后雙擊縮放實(shí)線框的內(nèi)部,結(jié)束縮放。

      選擇“圖像→圖像大小”命令,彈出對(duì)話框可調(diào)整圖像的大小。修改像素多少或文檔大小,然后單擊確定按鈕即可。4.你對(duì)圖層如何理解?它有哪些作用?

      圖層好比一張透明的“膠片”,每張膠片是相互獨(dú)立的,用戶可在每張膠片上繪制圖像,也可對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行編輯、修改等操作,還可將多張透明的膠片進(jìn)行合成或疊加,已構(gòu)成整幅圖像。1.什么是圖像和圖形?兩者區(qū)別

      圖形定義在載體上以幾何線條和幾何符號(hào)等反映事物各類特征和變化規(guī)律的表達(dá)形式。

      圖像定義各種圖形和影像的總稱

      區(qū)別

      一、存儲(chǔ)方式的區(qū)別:圖形存儲(chǔ)的是畫圖的函數(shù);圖像存儲(chǔ)的則是像素的位置信息和顏色信息以及灰度信息。

      二、縮放的區(qū)別:圖形在進(jìn)行縮放時(shí)不會(huì)失真,可以適應(yīng)不同的分辨率;圖像放大時(shí)會(huì)失真,可以看到整個(gè)圖像是由很多像素組合而成的。

      三、處理方式的區(qū)別:對(duì)圖形,我們可以旋轉(zhuǎn)、扭曲、拉伸等等;而對(duì)圖像,我們可以進(jìn)行對(duì)比度增強(qiáng)、邊緣檢測(cè)等等。

      四、算法的區(qū)別:對(duì)圖形,我們可以用幾何算法來處理;對(duì)圖像,我們可以用濾波、統(tǒng)計(jì)的算法。

      五、圖形不是主觀存在的,是我們根據(jù)客觀事物而主觀形成的;圖像則是對(duì)客觀事物的真實(shí)描述。2什么是圖像的分辨率?單位是什么?

      能區(qū)分圖像上兩個(gè)像元的最小距離。分辨率的單位是dpi 3什么是顏色深度?

      顏色深度簡單說就是最多支持多少種顏色。一般是用“位”來描述的

      1、常見的模擬視頻信號(hào)主要有哪幾種?

      常見的模擬視頻信號(hào)主要有復(fù)合視頻信號(hào)、S-Video信號(hào)、RF射頻信號(hào)和分量視頻信號(hào)。

      2、什么是電視制式?有哪幾類?

      (1)電視制式是指一個(gè)國家的電視系統(tǒng)所采用的特定制度和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

      (2)世界上現(xiàn)行的電視制式有3種:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。

      3、模擬視頻是如何數(shù)字化的?

      視頻數(shù)字化常用的方法有兩種:復(fù)合數(shù)字化、分量數(shù)字化。復(fù)合數(shù)字化是先用模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換器對(duì)彩色全電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中進(jìn)行分離,以獲得YUV、YIQ、YCbCr或RGB分量數(shù)據(jù)。

      分量數(shù)字化是先從復(fù)合視頻信號(hào)中分離出亮度和色度信息,得到Y(jié)UV或YIQ分量,然后用三個(gè)模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換器對(duì)三個(gè)分量分別進(jìn)行數(shù)字化,最后再轉(zhuǎn)換成RGB空間。人們現(xiàn)在接觸到的大多數(shù)電視信號(hào)都是彩色全電視信號(hào)。如來自錄像機(jī)、激光視盤、攝像機(jī)等的電視信號(hào)。對(duì)這類信號(hào)的數(shù)字化,通常是先把模擬的全彩色電視信號(hào)分離成YCbCr、YUV、YIQ或RGB彩色空間中的分量信號(hào),然后再用三個(gè)A/D轉(zhuǎn)換器分別對(duì)信號(hào)分量進(jìn)行數(shù)字化。由于復(fù)合視頻信號(hào)和分量信號(hào)之間的轉(zhuǎn)換相對(duì)容易,因此分量數(shù)字化方法使用較廣。

      4、Premiere Pro軟件的主要功能有哪些? 1)視頻配音。2)視頻特效處理。3)視頻添加字幕、圖標(biāo)等。4)兩段視頻之間增加過渡效果。5)編輯和組裝音頻、視頻剪輯片斷。

      6)音頻剪輯片斷進(jìn)行編輯,調(diào)節(jié)音頻與視頻同步。

      1、什么是視覺滯留效應(yīng)?

      人觀察物體時(shí),物體在大腦視覺神經(jīng)中的停留時(shí)間約為1/24s,如果每秒播放24幅或更多畫面,那么前一畫面在人腦中消失之前,下一個(gè)畫面就有進(jìn)入人腦,從而形成連續(xù)的影像,此為視覺滯留效應(yīng)。

      2、使用Flash制作動(dòng)畫時(shí),主要包括哪幾個(gè)過程?

      主要包括策劃過程、收集素材、動(dòng)畫制作、調(diào)試動(dòng)畫、測(cè)試動(dòng)畫、發(fā)布動(dòng)畫等過程。以上6步并非一成不變,有些步驟之間可平行進(jìn)行,且每一步都是走向成功的重要一環(huán),不可忽視。

      3、什么是補(bǔ)間動(dòng)畫?舉例說明如何制作補(bǔ)間動(dòng)畫。

      補(bǔ)間動(dòng)畫是一種在最大程度地減小文件大小的同時(shí)創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)和變化的動(dòng)畫的有效方法。

      補(bǔ)間范圍是時(shí)間軸中的一組幀,其舞臺(tái)上的對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)屬性可以隨著時(shí)間而改變。

      1、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作軟件有哪些?

      計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作軟件有Maya、3ds Max、LightWave、Hudiney等。2、3ds Max軟件與Maya軟件各自的優(yōu)點(diǎn)是什么?

      Maya,可以再虛擬的三維場(chǎng)景中創(chuàng)建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動(dòng)畫;在三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作甚至游戲制作領(lǐng)域都有很出色的表現(xiàn),同時(shí)還在軍事模擬、氣候模擬、環(huán)境模擬、輔助教學(xué)和產(chǎn)品展示等方面有著廣泛的應(yīng)用。

      3ds Max,作為著名的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,已廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫制作、電影電視視覺效果設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,該軟件功能強(qiáng)大、擴(kuò)展性好,并能與其他相關(guān)軟件配合使用。

      優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器并行運(yùn)算,以及豐富的建模和動(dòng)畫能力、出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。2、3ds Max軟件與Maya軟件各自的優(yōu)點(diǎn)是什么?

      Maya,可以再虛擬的三維場(chǎng)景中創(chuàng)建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動(dòng)畫,目前已獲得廣泛使用,使用Maya創(chuàng)作的作品已有多項(xiàng)獲得國際大獎(jiǎng)。除了影視方面的應(yīng)用外,Maya在三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作甚至游戲制作領(lǐng)域都有很出色的表現(xiàn),同時(shí)還在軍事模擬、氣候模擬、環(huán)境模擬、輔助教學(xué)和產(chǎn)品展示等方面有著廣泛的應(yīng)用。

      3ds Max,作為著名的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,已廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫制作、電影電視視覺效果設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,該軟件功能強(qiáng)大、擴(kuò)展性好,并能與其他相關(guān)軟件配合使用。

      優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器并行運(yùn)算,以及豐富的建模和動(dòng)畫能力、出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。1.如何設(shè)置幻燈片的背景?

      1)鼠標(biāo)單擊空白頁在彈出快捷菜單中選擇“背景”命令,或者在主菜單欄中選擇“格式-背景”命令,彈出“背景”對(duì)話框。2)單擊背景顏色選擇框,在下拉列表中選擇“填充效果”。3)在“填充效果”對(duì)話框中有“漸變 紋理 圖案 圖片”四個(gè)選項(xiàng)卡。4)在“填充效果”對(duì)話框的左下側(cè)是“底紋樣式”,如“水平垂直 斜上 斜下”等,可選擇一種樣式。5)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕。

      6)如果設(shè)置背景用于所有演示頁,則單擊“全部應(yīng)用”,按鈕,若只用于當(dāng)前頁,則單擊“應(yīng)用”按鈕。

      演示文稿中,如何設(shè)計(jì)自選圖形的“漸變”效果?

      1)單擊右鍵,在下拉列表中選擇“自定義動(dòng)畫”,出現(xiàn)“添加效果” 有“進(jìn)入 退出 強(qiáng)調(diào)”等,選擇一種,在其他效果中的細(xì)微型中有漸變。

      2)在PPT窗口的右邊有幻燈片設(shè)計(jì),單擊幻燈片設(shè)計(jì)在下拉列表中有動(dòng)畫方案,單擊它可以發(fā)現(xiàn)漸變效果。

      3)單擊背景顏色選擇框,在下拉列表中選擇“填充效果”。在“填充效果”對(duì)話框中有“漸變 紋理 圖案 圖片”四個(gè)選項(xiàng)卡,單擊漸變。

      3.PPT中,圖形的立體化效果如何實(shí)現(xiàn)? 1)單擊自選圖形,選中要實(shí)現(xiàn)立體效果的圖形。

      2)在演示文稿頁面底端的繪圖工具欄中選中“三維效果樣式”按鈕,顯示一組立體圖形樣式,選中一種,圖形即刻變成相應(yīng)的立體形狀。3)設(shè)置正面顏色。在繪圖工具欄中選擇“填充顏色”按鈕,顯示一組顏色和菜單,選擇一種。

      4)若希望調(diào)整立體圖形的厚度和顏色,則選擇“三維設(shè)置”選項(xiàng)單擊三維顏色,選擇一種。設(shè)置厚度,單擊深度按鈕,選值,值越大厚度越大。

      4.PPT的動(dòng)畫效果如何實(shí)現(xiàn)?

      單擊右鍵,在下拉列表中選擇“自定義動(dòng)畫”,出現(xiàn)“添加效果” 有“進(jìn)入、退出、強(qiáng)調(diào)”等,選擇。

      第一種,“進(jìn)入”效果,在PPT菜單的“動(dòng)畫”→“添加動(dòng)畫”里面“進(jìn)入”或“更多進(jìn)入效果”,都是自定義動(dòng)畫對(duì)象的出現(xiàn)動(dòng)畫形式,比如可以使對(duì)象逐漸淡入焦點(diǎn)、從邊緣飛入幻燈片或者跳入視圖中等。

      第二種,“強(qiáng)調(diào)”效果,同樣在在PPT菜單的“動(dòng)畫”→“添加動(dòng)畫”里面“強(qiáng)調(diào)”或“更多強(qiáng)調(diào)效果”,有“基本型”“細(xì)微型”“溫和型”以及“華麗型”四種特色動(dòng)畫效果,這些效果的示例包括使對(duì)象縮小或放大、更改顏色或沿著其中心旋轉(zhuǎn)。

      第三種,“退出”效果,這個(gè)自定義動(dòng)畫效果的區(qū)別在于與“進(jìn)入”效果類似但是相反,它是自定義對(duì)象退出時(shí)所表現(xiàn)的動(dòng)畫形式,如讓對(duì)象飛出幻燈片、從視圖中消失或者從幻燈片旋出

      第四種,“動(dòng)作路徑”效果,這一個(gè)動(dòng)畫效果是根據(jù)形狀或者直線、曲線的路徑來展示對(duì)象游走的路徑,使用這些效果可以使對(duì)象上下移動(dòng)、左右移動(dòng)或者沿著星形或圓形圖案移動(dòng)。二.在PPT窗口的右邊有幻燈片設(shè)計(jì),單擊幻燈片設(shè)計(jì)在下拉列表中有動(dòng)畫方案。5.PPT自動(dòng)放映時(shí),自動(dòng)翻頁如何實(shí)現(xiàn)?時(shí)間怎么控制? 1.讓幻燈片自動(dòng)切換

      在PowerPoint中,可為每個(gè)幻燈片設(shè)置相應(yīng)時(shí)間,讓它到達(dá)預(yù)定時(shí)間后自動(dòng)切換而無需手工單擊切換:先在普通視圖中選中幻燈片,再選擇“幻燈片放映”→“幻燈片切換”,在“換片方式”下,選擇“每隔”復(fù)選框,再輸入要幻燈片在屏幕上顯示的秒數(shù)即可。2.快速啟動(dòng)幻燈片播放

      如果已經(jīng)制作完成了幻燈片,以后再用到時(shí)只是播放幻燈片,而不用修改它。那可以選擇“文件”→“另存為”,并在打開的窗口中選擇保存幻燈片類型為“PowerPoint放映”。以后在“資源管理器”中雙擊該文件,PowerPoint就會(huì)自動(dòng)播放該幻燈片,而不是打開它來編輯。

      3.在任意演示頁中,選擇“幻燈片放映-設(shè)置放映方式”命令選擇一種。6.PPT的交互功能中,跳轉(zhuǎn)頁面如何實(shí)現(xiàn)? 1)單擊右鍵,選擇“動(dòng)作設(shè)置”對(duì)話框。

      2)在對(duì)話框中,選中“超級(jí)鏈接到”,單擊其下列表框,從中選擇“幻燈片”,隨后顯示“鏈接到幻燈片”對(duì)話框。在該對(duì)話框中指定跳轉(zhuǎn)的目的幻燈片,單擊“確定”按鈕。7演示文稿如何訪問互聯(lián)網(wǎng)?

      1).鼠標(biāo)右鍵單擊某個(gè)沒有交互功能的對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇“超鏈接”命令,顯示其對(duì)話框。

      2)單擊“原有文件或網(wǎng)頁”選項(xiàng)和“當(dāng)前文件夾”選項(xiàng),并在底部的“地址”文本框中輸入網(wǎng)址,在單擊“確定”按鈕即可。

      第四篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用

      論文題目:圖像壓縮編碼班

      級(jí):姓

      名:學(xué)

      號(hào):

      2010-12-09

      摘要:

      多媒體信息中視頻、音頻的數(shù)據(jù)量非常大,數(shù)據(jù)的傳輸、提高處理速度和節(jié)約存儲(chǔ)空間成為多媒體的重點(diǎn)課題。因此數(shù)據(jù)壓縮成了多媒體技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)之一。圖象和視頻通常在計(jì)算機(jī)中表示后會(huì)占用非常大的空間,而出于節(jié)省硬盤空間的考慮,往往要進(jìn)行壓縮。同時(shí),傳輸過程中,為了節(jié)省珍貴的帶寬資源和節(jié)省時(shí)間,也迫切要求壓縮。壓縮之后,傳輸過程中的誤碼率也會(huì)相應(yīng)地減少

      關(guān)鍵字:圖像、壓縮、編碼

      正文:

      1、圖像壓縮編碼技術(shù)概述

      圖像的數(shù)據(jù)量非常大。為了有效地傳輸和存儲(chǔ)圖像,有必要壓縮圖像的數(shù)據(jù)量。隨著現(xiàn)代通信技術(shù)的發(fā)展,要求傳輸?shù)膱D像信息的種類和數(shù)據(jù)量愈來愈大。若不對(duì)此進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,便難以推廣應(yīng)用。

      圖像數(shù)據(jù)可以進(jìn)行壓縮有幾方面的原因。首先,原始圖像數(shù)據(jù)是高度相關(guān)的,存在很大的冗余。數(shù)據(jù)冗余造成比特?cái)?shù)浪費(fèi),消除這些冗余可以節(jié)約碼字,也就是達(dá)到了數(shù)據(jù)壓縮的目的。大多數(shù)圖像內(nèi)相鄰像素之間有較大的相關(guān)性,這稱為空間冗余。序列圖像前后幀內(nèi)相鄰之間有較大的相關(guān)性,這稱為時(shí)間冗余。其次,若用相同碼長來表示不同出現(xiàn)概率的符號(hào)也會(huì)造成比特?cái)?shù)的浪費(fèi),這種浪費(fèi)稱為符號(hào)編碼冗余。如果采用可變長編碼技術(shù),對(duì)出現(xiàn)概率高的符號(hào)用短碼字表示,對(duì)出現(xiàn)概率低的符號(hào)用長碼字表示,這樣就可大大消除符號(hào)編碼冗余。再次,有些圖像信息(如色度信息、高頻信息)在通常的視感覺過程中與另外一些信息相比來說不那么重要,這些信息可以認(rèn)為是心里視覺冗余,去除這些信息并不會(huì)明顯地降低人眼所感受到的圖像質(zhì)量,因此在壓縮的過程中可以去除這些人眼不敏感的信息,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮。

      在滿足一定保真度的要求下,對(duì)圖像數(shù)據(jù)的進(jìn)行變換、編碼和壓縮,去除多余數(shù)據(jù)減少表示數(shù)字圖像時(shí)需要的數(shù)據(jù)量,以便于圖像的存儲(chǔ)和傳輸。即以較少的數(shù)據(jù)量有損或無損地表示原來的像素矩陣的技術(shù),也稱圖像編碼。圖像壓縮編碼可分為兩類:一類壓縮是可逆的 ,即從壓縮后的數(shù)據(jù)可以完全恢復(fù)原來的圖像 ,信息沒有損失 ,稱為無損壓縮編碼;另一類壓縮是不可逆的 ,即從壓縮后的數(shù)據(jù)無法完全恢復(fù)原來的圖像 ,信息有一定損失 ,稱為有損壓縮編碼。

      2、常用圖像壓縮編碼算法簡介

      圖像壓縮編碼技術(shù)從不同的角度出發(fā),有不同的分類方法。根據(jù)壓縮過程有無信息損失,可分為有損編碼和無損編碼。根據(jù)壓縮原理進(jìn)行劃分,可以分為預(yù)測(cè)編碼、變換編碼、統(tǒng)計(jì)編碼等。

      有損編碼:有損編碼又稱為不可逆編碼,是指對(duì)圖像進(jìn)行有損壓縮,致使解碼重新構(gòu)造的圖像與原始圖像存在一定的失真,即丟失了了部分信息。由于允許一定的失真,這類方法能夠達(dá)到較高的壓縮比。有損壓縮多用于數(shù)字電視、靜止圖像通信等領(lǐng)域 無損編碼:無損壓縮又稱可逆編碼,是指解壓后的還原圖像與原始圖像完全相同,沒有任何信息的損失。這類方法能夠獲得較高的圖像質(zhì)量,但所能達(dá)到的壓縮比不高,常用于工業(yè)檢測(cè)、醫(yī)學(xué)圖像、存檔圖像等領(lǐng)域的圖像壓縮中。

      預(yù)測(cè)編碼:預(yù)測(cè)編碼是利用圖像信號(hào)在局部空間和時(shí)間范圍內(nèi)的高度相關(guān)性,以已經(jīng)傳出的近鄰像素值作為參考,預(yù)測(cè)當(dāng)前像素值,然后量化、編碼預(yù)測(cè)誤差。預(yù)測(cè)編碼廣泛應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)圖像、視頻編碼如數(shù)字電視、視頻電話中。

      變換編碼:變換編碼是將空域中描述的圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過某種正交變換(如離散傅里葉變換DFT、離散余弦變換DCT、離散小波變換DWT等)轉(zhuǎn)換到另一個(gè)變換域(頻率域)中進(jìn)行描述,變換后的結(jié)果是一批變換系數(shù),然后對(duì)這些變換系數(shù)進(jìn)行編碼處理,從而達(dá)到壓縮圖像數(shù)據(jù)的目的。

      統(tǒng)計(jì)編碼:統(tǒng)計(jì)編碼也稱為熵編碼,它是一類根據(jù)信息熵原理進(jìn)行的信息保持型變字長編碼。編碼時(shí)對(duì)出現(xiàn)概率高的事件(被編碼的符號(hào))用短碼表示,對(duì)出現(xiàn)概率低的事件用長碼表示。在目前圖像編碼國際標(biāo)準(zhǔn)中,常見的熵編碼方法有哈夫曼(Huffman)編碼和算術(shù)編碼。

      3、本文實(shí)現(xiàn)的圖像壓縮編碼介紹

      本文運(yùn)用DCT變換編碼算法進(jìn)行圖像。

      說明:以上給出的是單個(gè)彩色分量的編碼、解碼過程,對(duì)于彩色圖像,可將多個(gè)分量分別處理 編碼步驟: DCT變換

      JPEG采用8X8像素的二維DCT變換,在編碼器輸入端把原始圖像順序分割成8X8的子塊。如原始圖像的采樣精度為P位,是無符號(hào)整數(shù),則將[0,2P-1]轉(zhuǎn)換為[-2P-1,2P-1]的有符號(hào)整數(shù),作為CT的輸入。

      解碼時(shí),經(jīng)DCT逆變換后得到8X8的圖像數(shù)據(jù)塊,在將[-2P-1,2P-1]變回[0,2P-1],獲得重構(gòu)的圖像

      原始圖像數(shù)據(jù)塊經(jīng)過DCT變換后,輸出64個(gè)DCT變換系數(shù),形成一個(gè)8X8矩陣,其中包含一個(gè)代表直流分量的DC系數(shù)(矩陣的左上角,代表此塊的彩色分量的平均值)和63個(gè)代表交流分量的AC系數(shù)(代表該塊的彩色分量的起伏變化的劇烈程度)

      DCT逆變換通過這64個(gè)DCT變換系數(shù)重建這8X8圖像,由于計(jì)算過程中的精度損失和量化,不可能完全恢復(fù)原始圖像——有損壓縮 量化:

      為達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的,對(duì)DCT變換系數(shù)F(u,v)進(jìn)行量化處理。量化是造成圖像質(zhì)量下降的最主要原因。利用人的視覺特性,經(jīng)過大量實(shí)驗(yàn),獲得了一下的量化表Q(u,v)。量化公式為

      FQ(u,v)=Integer(Round(F(u,v)/Q(u,v))DCT系數(shù)的編碼: DCT變化系數(shù)經(jīng)過量化后,直流分量DC數(shù)值比大,而且相鄰的兩個(gè)8X8塊的DC系數(shù)有很強(qiáng)的相關(guān)性,變化不大,因此采用DPCM對(duì)相鄰兩塊的DC的差值Delta進(jìn)行編碼

      Delta=DCi-DCi-1 DCT變換系數(shù)經(jīng)過量化之后,有大量AC會(huì)變成0,采用游程編碼進(jìn)一步進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮。為增加編碼效率,采用“Z”字形的次序來進(jìn)行游程編碼,可以增加連續(xù)0的個(gè)數(shù)。

      4、程序?qū)崿F(xiàn)過程中所遇壓縮編碼到的問題,及其解決方法

      在程序?qū)崿F(xiàn)過程中,遇到了一系列的壓縮編碼問題。發(fā)現(xiàn)在解壓中出現(xiàn)大量異常,調(diào)試后發(fā)現(xiàn)輸出字節(jié)中出現(xiàn)大量負(fù)數(shù),分析知是讀取文件字節(jié)類型時(shí)轉(zhuǎn)換到整數(shù)時(shí)出錯(cuò),將讀到的char型強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為int時(shí)出錯(cuò),故將其先轉(zhuǎn)化為無符號(hào)char后再轉(zhuǎn)為int后問題得到解決。遇到很多解壓縮串碼的問題,調(diào)試發(fā)現(xiàn)在壓縮/解壓縮多處有誤,改正后程序運(yùn)行正確。遇到程序解碼時(shí)程序卡死情況,分析出出錯(cuò)位置后得到解決。遇到解壓文件提前結(jié)束情況,分析得遇到1A結(jié)束,查詢知:1A就是EOF。打開文件的時(shí)候指定為二進(jìn)制方式后問題得到解決。

      5、總結(jié):

      1、程序設(shè)計(jì)難點(diǎn):

      本程序的難點(diǎn)在于字典算法的實(shí)現(xiàn)及生成文件規(guī)則的制定。

      2、程序設(shè)計(jì)中的不足:

      本程序功能上實(shí)現(xiàn)了對(duì)文件的壓縮,但是在物理、及時(shí)間復(fù)雜性上還有待優(yōu)化。同時(shí),還需將其進(jìn)一步使用在網(wǎng)絡(luò)通信上。

      3、訓(xùn)練體會(huì):

      這次訓(xùn)練我最大的收獲有兩個(gè):

      其一、設(shè)計(jì)軟件前一定要將核心的算法用偽代碼寫出來,這樣會(huì)極大的避免一些在程序調(diào)試過程中的麻煩,可以省不少時(shí)間。

      其二、調(diào)試軟件時(shí),遇到程序跑死情況,可以使用對(duì)程序分段標(biāo)記來查找問題出處。此外,多寫信息記錄點(diǎn)也是一個(gè)良好的習(xí)慣。

      參考文獻(xiàn):

      1.高志堅(jiān)主編.多媒體技術(shù)及其應(yīng)用.同濟(jì)大學(xué)出版社.2009年8月.2.朱學(xué)芳著.多媒體信息處理與檢索技術(shù).電子工業(yè)出版社.2002.11 3.曲建民主編.多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù).清華大學(xué)出版社.2005年4月.4.雷運(yùn)發(fā)編著.多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程.清華大學(xué)出版社.2009年1月

      附程序設(shè)計(jì)代碼:

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函數(shù)名稱: BmpToDCT //完成功能: 對(duì)位圖文件進(jìn)行壓縮(用DCT變換壓縮)//輸入?yún)?shù): 文件名 filename //輸出參數(shù): 壓縮后數(shù)據(jù)的長度nTotal,壓縮后數(shù)據(jù)指針lpDst //返回參數(shù): 是否成功

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::BmpToDCT(LPCSTR filename,LONG &nTotal,char *lpDst){ //量化參數(shù)

      static BYTE Q_table[64] = {16,11,10,16,24,40,51,61,12,12,14,19,26,58,60,55,14,13,16,24,40,57,69,56,14,17,22,29,51,87,80,62,18,22,37,56,68,109,103,77,24,35,55,64,81,104,113,92,49,64,78,87,103,121,120,101,72,92,95,98,112,100,103,99};//用數(shù)組實(shí)現(xiàn)獲取圖像數(shù)據(jù)

      int nWidth,nHeight,i,j,k,i_start,j_start;BYTE Gray[GraySize][GraySize];LoadBmp(filename);Read_Imagedata(nWidth,nHeight,Gray);//將圖像數(shù)據(jù)分成若干個(gè)8×8的子塊,獲取子塊數(shù)據(jù),共4096個(gè)子分塊

      BYTE FkGray[4096][8][8];DWORD dwBuffUsed=0;// 緩沖區(qū)已使用的字節(jié)數(shù)

      // 中間變量

      char bChar1;char bChar2;// 重復(fù)像素計(jì)數(shù)

      BYTE iCount=0;//lpDst = new BYTE[nWidth*nHeight];for(k=0;k<4096;k++){

      i_start =(k/64)*8;//整數(shù)商×8

      for(i=0;i<8;i++)

      {

      j_start =(k%64)*8;//整余數(shù)×8

      for(j=0;j<8;j++)

      {

      FkGray[k][i][j]=Gray[i_start][j_start];

      j_start++;

      }

      i_start++;

      } } // double *f = new double[64];//存放DCT系數(shù)緩沖區(qū)

      char *f1 = new char[64];//量化后的系數(shù)

      char *temp_f1;int m;for(k=0;k<4096;k++){

      m=0;

      for(i=0;i<8;i++)

      {

      for(j=0;j<8;j++)

      {

      f[m]=(double)FkGray[k][i][j];

      m++;

      }

      }

      fdct_2D(f,3,3);//二維DCT變換

      for(i=0;i<64;i++)

      f1[i]=(char)((f[i]/Q_table[i]));

      //對(duì)子分塊進(jìn)行游程編碼 temp_f1 = f1;

      bChar1 = *temp_f1;// 給bChar1賦值

      iCount = 1;// 設(shè)置iCount為1

      temp_f1++;// 讀取下一個(gè)像素

      bChar2 = *temp_f1;

      for(i =0;i<64;i++)

      {

      if(bChar1 == bChar2)// 判斷是否和bChar1相同

      {

      iCount ++;// 相同,計(jì)數(shù)加1,繼續(xù)讀下一個(gè)

      temp_f1++;

      bChar2 = *temp_f1;

      }

      else

      { // 不同,寫入緩沖區(qū)

      if(iCount > 1)

      {

      lpDst[dwBuffUsed] = iCount;// 保存碼長信息

      }

      else

      {

      lpDst[dwBuffUsed] = 1;// 保存碼長信息

      }

      lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;// 保存bChar1

      dwBuffUsed += 2;// 更新dwBuffUsed

      bChar1 = bChar2;// 重新給bChar1賦值

      temp_f1++;// 重新給bChar2賦值

      bChar2 = *temp_f1;

      iCount = 1;

      }

      }

      }

      nTotal = dwBuffUsed;//返回編碼后的圖像字節(jié)數(shù)

      return 1;

      }

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函數(shù)名稱: DCTToBmp //完成功能: 對(duì)DCT文件進(jìn)行解壓縮 //輸入?yún)?shù): 文件名 filename //輸出參數(shù): 解壓縮后數(shù)據(jù)的長度nTotal,解壓縮后數(shù)據(jù)指針lpDst //返回參數(shù): 是否成功

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::DCTToBmp(LPCSTR filename,LONG &nTotal,BYTE *lpDst){ //量化參數(shù) static BYTE Q_table[64] = {16,11,10,16,24,40,51,61,12,12,14,19,26,58,60,55,14,13,16,24,40,57,69,56,14,17,22,29,51,87,80,62,18,22,37,56,68,109,103,77,24,35,55,64,81,104,113,92,49,64,78,87,103,121,120,101,72,92,95,98,112,100,103,99};

      //定義DCT文件的指針

      CFile file;char *lpDCTfile = new char[512*512];DWORD DCTDataSize;//打開文件

      if(!file.Open(filename,CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone)){

      AfxMessageBox(“Can not open the file!”);

      return-1;} DCTDataSize = file.GetLength();//獲取文件的長度

      file.Read(lpDCTfile,DCTDataSize);//讀文件

      lpDCTfile=lpDCTfile+14+40+256*4;//將文件指針移到DCT數(shù)據(jù)區(qū)域

      BYTE Gray[GraySize][GraySize];//存放BMP數(shù)據(jù)

      char FkGray[4096][8][8];//存放8*8子塊數(shù)據(jù) int i,j,k,i_start,j_start;char bchar1,bchar2;char *lptemp = new char[512*512];i=0;int ff;//test while(i<=512*512)//還原壓縮的游程編碼,用lptemp指向該數(shù)據(jù)

      {

      bchar1=*lpDCTfile;

      lpDCTfile++;

      bchar2=*lpDCTfile;

      lpDCTfile++;

      while(bchar1!=0)

      {

      lptemp[i] = bchar2;

      i++;

      bchar1--;

      }

      if(i>252550)ff++;} //將數(shù)據(jù)放到各個(gè)子塊

      for(k=0;k<4096;k++){

      for(i=0;i<8;i++)

      for(j=0;j<8;j++)

      {

      FkGray[k][i][j] = *lptemp;

      lptemp++;

      } } // double *f1 = new double[64];//還原量化前的系數(shù)(即DCT系數(shù))

      //int *f = new int[64];//存放DCT系數(shù)反變換后的數(shù)據(jù)緩沖區(qū)

      int m;for(k=0;k<4096;k++){

      m=0;

      for(i=0;i<8;i++)

      {

      for(j=0;j<8;j++)

      {

      f1[m]=(double)(FkGray[k][i][j]*Q_table[m]);

      m++;

      }

      }

      fidct_2D(f1,3,3);//二維DCT反變換

      m=0;

      i_start =(k/64)*8;//整數(shù)商×8

      for(i=0;i<8;i++)//將子塊合并為整個(gè)圖像

      {

      j_start =(k%64)*8;//整余數(shù)×8

      for(j=0;j<8;j++)

      {

      Gray[i_start][j_start]=(BYTE)(f1[m]);

      m++;

      j_start++;

      }

      i_start++;

      } } // for(i=511;i>0;i--)

      for(j=0;j<512;j++)

      {

      *lpDst=Gray[i][j];

      lpDst++;

      } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      nTotal = 512*512;//返回編碼后的圖像字節(jié)數(shù)

      return 1;

      }

      /////////////////////////////////////// //BOOL BMPToMyPcx(BYTE *lpDIBBits,LONG lSrcBytes,BYTE *lpDst,LONG lDstBytes)//完成功能:將原BMP圖像數(shù)據(jù)通過游程編碼進(jìn)行壓縮

      //輸入?yún)?shù):位圖源圖像象素的指針lpDIBBits,原圖像數(shù)據(jù)長度lSrcBytes // 壓縮后圖像象素的指針lpDst,壓縮后數(shù)據(jù)長度lDstBytes //返回參數(shù):是否成功

      /////////////////////////////////////// BOOL CDib::BMPToMyPcx(BYTE *lpDIBBits,LONG lSrcBytes,BYTE *lpDst,LONG &lpDstBytes){

      // 循環(huán)變量

      LONG i;LONG j;

      // DIB高度

      WORD wHeight = 512;

      // DIB寬度

      WORD wWidth = 512;

      // 中間變量

      BYTE bChar1;BYTE bChar2;

      // 圖像每行的字節(jié)數(shù)

      LONG lLineBytes = wWidth * 3;// 重復(fù)像素計(jì)數(shù)

      int iCount;

      // 緩沖區(qū)已使用的字節(jié)數(shù)

      DWORD dwBuffUsed;

      // BYTE *lpSrc;

      //******************************************************************************* // 開始編碼

      // 開辟一片緩沖區(qū)(2被原始圖像大小)以保存編碼結(jié)果

      lpDst = new BYTE[wHeight * wWidth * 2];

      // 指明當(dāng)前已經(jīng)用了多少緩沖區(qū)(字節(jié)數(shù))

      dwBuffUsed = 0;

      // 每行

      for(i = 0;i < wHeight;i++){

      // 指向DIB第i行,第0個(gè)象素的指針

      lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes *(wHeighti);

      // 給bChar1賦值

      bChar1 = *lpSrc;

      // 設(shè)置iCount為1

      iCount = 1;

      // 剩余列

      for(j = 1;j < wWidth;j ++)

      {

      // 指向DIB第i行,第j個(gè)象素的指針

      lpSrc++;

      // 讀取下一個(gè)像素

      bChar2 = *lpSrc;

      // 判斷是否和bChar1相同并且iCount < 63

      if((bChar1 == bChar2)&&(iCount < 63))

      {

      // 相同,計(jì)數(shù)加1

      iCount ++;

      // 繼續(xù)讀下一個(gè)

      } else {

      // 不同,或者iCount = 63

      // 寫入緩沖區(qū)

      if((iCount > 1)||(bChar1 >= 0xC0))

      {

      // 保存碼長信息

      lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;

      // 保存bChar1

      lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;

      // 更新dwBuffUsed

      dwBuffUsed += 2;

      }

      else

      {

      // 直接保存該值

      lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;

      // 更新dwBuffUsed

      dwBuffUsed ++;

      }

      // 重新給bChar1賦值

      bChar1 = bChar2;

      // 設(shè)置iCount為1

      iCount = 1;} }

      // 保存每行最后一部分編碼

      if((iCount > 1)||(bChar1 >= 0xC0)){ // 保存碼長信息

      lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;

      // 保存bChar1

      lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;

      // 更新dwBuffUsed

      dwBuffUsed += 2;

      }

      else

      {

      // 直接保存該值

      lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;

      // 更新dwBuffUsed

      dwBuffUsed ++;

      } }

      lpDstBytes = dwBuffUsed;//返回編碼后的圖像字節(jié)數(shù)

      // 寫入編碼結(jié)果

      //file.WriteHuge((LPSTR)lpDst, dwBuffUsed);

      // 釋放內(nèi)存

      //delete lpDst;

      //**************************************************************************

      return true;}

      第五篇:多媒體技術(shù)與應(yīng)用學(xué)習(xí)心得

      多媒體技術(shù)與應(yīng)用學(xué)習(xí)心得

      本學(xué)期學(xué)習(xí)的多媒體技術(shù)與應(yīng)用這門課程已經(jīng)結(jié)課,通過學(xué)習(xí)這門課程,我學(xué)到了一些以前不曾學(xué)到的知識(shí),認(rèn)識(shí)到自己的不足之處,對(duì)此有一些深刻的體會(huì)。

      在本學(xué)期中,我們學(xué)習(xí)了Photoshop、會(huì)聲會(huì)影、flash、authorware這些軟件的知識(shí)。了解了一些以前不曾接觸到的知識(shí)

      Photoshop和其它計(jì)算機(jī)圖形圖像處理程序一樣,通過操作工具,在菜單、調(diào)板和對(duì)話框中做出各種選擇來使用。在對(duì)圖片進(jìn)行修改以前,必須告訴PS要修改圖中的哪些部分,可以選擇一個(gè)圖層或它的一個(gè)蒙版,或在一個(gè)圖層內(nèi)確定選區(qū)。如果不做選擇,PS就會(huì)假定不限制修改,將把修改應(yīng)用到正在工作的圖層或蒙版的所有地方。它具有一定的靈活性這一點(diǎn)是值得肯定的。

      多數(shù)人對(duì)于Photoshop的了解僅限于“一個(gè)很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。大致上有:平面設(shè)計(jì)、修復(fù)照片、廣告攝影、影像創(chuàng)意、藝術(shù)文字、網(wǎng)頁制作、建筑效果圖后期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設(shè)計(jì)、視覺創(chuàng)意、圖標(biāo)制作、界面設(shè)計(jì)這13大領(lǐng)域的運(yùn)用設(shè)計(jì),但是還有其他有待開發(fā)的功能及用途。

      關(guān)于會(huì)聲會(huì)影,在網(wǎng)上也經(jīng)常聽到某些人經(jīng)常會(huì)抱怨會(huì)聲會(huì)影是菜鳥才用的,什么都做不了。其實(shí),會(huì)聲會(huì)影有很多功能是其它軟件不可比擬的,會(huì)聲會(huì)影擁有自己獨(dú)特的一面,并且能做很多其它軟件不容易做到的特效影片。不管用什么軟件制作,原創(chuàng)一部作品要想讓欣賞者肯定,就必須有創(chuàng)新、創(chuàng)意。

      經(jīng)過多次的試驗(yàn)后,得到一些小小心得:對(duì)于這種軟件的學(xué)習(xí),天天看教程可能效果不是很好的,不如多動(dòng)腦筋去自學(xué),去試驗(yàn)。每個(gè)軟件的功能都很多也不斷在更新,所以不要苛求握會(huì)聲會(huì)影的每一個(gè)功能,熟悉和我們工作最相關(guān)的部分就可以了,其他的慢慢在研究。之前看到別人做的很不錯(cuò)很佩服,自己還不會(huì)做,后來自己下定決心去學(xué),發(fā)現(xiàn)我也可以!所以不要去羨慕別人的好,心里要堅(jiān)定自己也可以做出來。羨慕別人不如多去練習(xí)!最后感覺學(xué)會(huì)聲會(huì)影最主要是堅(jiān)持,要有耐,多嘗試!

      作為新聞專業(yè)學(xué)生,學(xué)習(xí)Authorware課件制作當(dāng)然是不可避免的,因此,我開始接觸這個(gè)據(jù)說是做課件的必要軟件。最初的認(rèn)識(shí)也僅僅是對(duì)顯示圖表的理解,覺得這個(gè)東西比 Flash要簡單好多,有很多現(xiàn)成的效果,不像Flash那樣煩瑣??雌饋碛悬c(diǎn)像OFFICE的幻燈片,但比之幻燈片,它又多了人機(jī)交互的概念,因此,我決定好好學(xué)習(xí)這個(gè)軟件。學(xué)習(xí)這個(gè)要有一定的欣賞水平,這也是創(chuàng)作所必須的。不然做出來的東西總是死板的,后來在不斷的學(xué)習(xí)中,發(fā)現(xiàn)Authorware的功能是如此強(qiáng)大,可以控制計(jì)算機(jī)上的任何程序,我想這也許是其他做課件的軟件所不及的地方吧!

      通過這門課程的學(xué)習(xí),讓我了解到在如今科技高速發(fā)展的時(shí)代,多媒體技術(shù)學(xué)習(xí)應(yīng)用對(duì)于新聞行業(yè)已經(jīng)越來越顯得愈發(fā)重要。我們應(yīng)該積極學(xué)習(xí)這方面的知識(shí),學(xué)以致用成為一個(gè)全面發(fā)展的人才。

      B13130727 馬騰飛

      下載多媒體技術(shù)與應(yīng)用word格式文檔
      下載多媒體技術(shù)與應(yīng)用.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用

        第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體) 2.為了存儲(chǔ),傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用......

        多媒體技術(shù)與應(yīng)用重點(diǎn)知識(shí)

        媒體分為感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲(chǔ)媒體和傳輸媒體 1、感覺媒體 感覺媒體指的是能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺的媒體。如文字、數(shù)據(jù)、聲音、......

        計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)畢業(yè)論文-多媒體技術(shù)與應(yīng)用(大全)

        畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文 課題名稱: 作者姓名: 學(xué) 號(hào): 專 業(yè): 班級(jí): 指導(dǎo)教師: 完成時(shí)間: 多媒體技術(shù)與應(yīng)用 摘要 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)是一門以信息技術(shù)為發(fā)展方向的新興的技術(shù),多媒體技術(shù)與計(jì)算......

        多媒體技術(shù)與應(yīng)用期末重點(diǎn)(精選合集)

        多媒體重點(diǎn)?。。?第一章: ·1985年,美國Commodore公司將世界上第一臺(tái)多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)Amiga展現(xiàn)在世人面前。 ·媒體課氛圍下列五大類:感覺媒體(視覺、聽覺等)、表示媒體(文字、音頻、......

        多媒體技術(shù)與應(yīng)用教學(xué)總結(jié)

        《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》教學(xué)總結(jié) 何瑜 《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》是中專類計(jì)算機(jī)類專業(yè)必修的一門專業(yè)基礎(chǔ)課,是為學(xué)生學(xué)習(xí)后續(xù)課程:《多媒體制作實(shí)訓(xùn)》打下一個(gè)較為全面的基礎(chǔ)。本課......

        《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》復(fù)習(xí)要點(diǎn)

        第一章 多媒體技術(shù)概述 1、媒體:用于傳遞各種知識(shí)信息的媒介和載體的總稱。 2、按照國際電信聯(lián)盟的定義,媒體分為哪幾類?各自含義。五類:感覺媒體,表示媒體,顯示媒體,儲(chǔ)存媒體,傳輸......

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題

        《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》判斷題 1.計(jì)算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計(jì)算機(jī)處理。(√) 7.計(jì)算機(jī)對(duì)文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少......

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題(定稿)

        1.計(jì)算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計(jì)算機(jī)處理。(√) 2.媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。( X) 3.顯示分辨率又叫圖像分辨率......