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      多媒體技術應用試題以及答案

      時間:2019-05-14 08:55:40下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《多媒體技術應用試題以及答案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術應用試題以及答案》。

      第一篇:多媒體技術應用試題以及答案

      1、多媒體技術的產(chǎn)生與發(fā)展正是人類社會需求與科學技術發(fā)展相結合的結果,那么多媒體技術誕生于(C)。

      A、20世紀60年代 B、20世紀70年代 C、20世紀80年代 D、20世紀90年代

      2.下列各組應用不是多媒體技術應用的是(B)。A 計算機輔助教學 B 電子郵件 C 遠程醫(yī)療 D 視頻會議

      3、電視或網(wǎng)頁中的多媒體廣告比普通報刊上廣告的最大優(yōu)勢表現(xiàn)在(A)。

      A、多感官刺激 B、超時空傳遞 C、覆蓋范圍廣 D、實時性好

      4、以下列文件格式存儲的圖像,在圖像縮放過程中不易失真的是(D)

      A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF

      5、多媒體信息不包括(C)A 音頻,視頻 B 動畫,圖像 C 聲卡,光盤 D 文字,圖像

      6、下列關于多媒體技術主要特征描述正確的是:(D)①多媒體技術要求各種信息媒體必須要數(shù)字化

      ②多媒體技術要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進行集成 ③多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化 ④交互性是多媒體技術的關鍵特征

      ⑤多媒體的信息結構形式是非線性的網(wǎng)狀結構.A.①②③⑤ B.①④⑤ C.①②③ D.①②③④⑤

      7、計算機存儲信息的文件格式有多種,DOC格式的文件是用于存儲(A)信息的。

      A.文本 B.圖片 C.聲音 D.視頻

      8、圖形、圖像在表達信息上有其獨特的視覺意義,以下不是的是(D)。

      A、能承載豐富而大量的信息 B、能跨越語言的障礙增進交流 C、表達信息生動直觀 D、數(shù)據(jù)易于存儲、處理 9、1分鐘雙聲道,16位采樣位數(shù),22.05kHz采樣頻率的WAV文件約為(A)

      120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字節(jié)/8位=5419008字節(jié)=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB

      10、在多媒體課件中,課件能夠根據(jù)用戶答題情況給予正確和錯誤的回復,突出顯示了多媒體技術的(D)。

      A、多樣性

      B、非線性 C、集成性 D、交互性

      11、MIDI音頻文件是(D)

      A、一種波形文件 B、一種采用PCM壓縮的波形文件 C、是MP3的一種格式

      D、是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列

      12、關于文件的壓縮,以下說法正確的是(D)A、文本文件與圖形圖像都可以采用有損壓縮 B、文本文件與圖形圖像都不可以采用有損壓縮 C、文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以 D、圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以

      13、下圖為矢量圖形文件格式的是(A)A、WMF B、JPG C、GIF D、BMP

      14、一幅圖像的分辨率為256×512,計算機的屏幕分辨率是1024×768,該圖像按100%顯示時,占據(jù)屏幕的(B)。A、1/2 B、1/6 C、1/ 3 D、1/10 15.下列文件格式中都是圖像文件格式的是(A)。

      A、GIF,TIFF,BMP,PCX,TGA B、GIF,TIFF,BMP,PCX,WAV C、GIF,TIFF,BMP,DOC,TGA D、GIF,TIFF,BMP,PCX,TXT 16.下列采集的波形聲音(D)的質量最好。A.單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率 B.雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率 C.單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 D.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率

      17、以下(A)不是常見的聲音文件格式。

      A、MPEG文件 B、WAV文件 C、MIDI文件 D、mp3文件

      18、下列文件中,數(shù)據(jù)量最小的是(A)A、一個含100萬字的TXT文本文件

      B、一個分辨率為1024×768,顏色量化位數(shù)24位的BMP位圖文件 C、一段10分鐘的MP3音頻文件 D、一段10分鐘的MPEG視頻文件

      19、常見的VCD是一種數(shù)字視頻光盤,其中包含的視頻文件采用了(C)視頻壓縮標準。

      A、MPEG4 B、MPEG2 C、MPEG D、WMV 20、在動畫制作中,一般幀速選擇為(C),就可以比較流暢的播放動畫。

      A.5幀/秒 B.10幀/秒 C.15幀/秒 D.100幀/秒

      二、判斷題(每小題2分,共30分)

      1、計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數(shù)字信息,再由計算機處理。(√)

      2、媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(×)

      3、制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規(guī)劃圖。(×)

      4、BMP格式的圖像轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(×)

      5、能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(×)

      6、對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)

      7、若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內容,不必考慮版權問題。(×)

      8、JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(√)

      9、采用JPEG標準壓縮的圖像,其圖像質量一般都會有損失。(×)

      10、矢量圖形放大后不會降低圖形品質。(√)

      11、在設計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。(×)

      12、位圖圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。(×)

      13、圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(√)

      14、一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。(√)

      15、多媒體計算機系統(tǒng)就是有聲卡的計算機系統(tǒng)。(×)

      三、簡答題(每小題5分共20分)

      1、什么是多媒體技術?

      答:多媒體技術是計算機交互式綜合處理多種媒體信息——文本、圖形、圖像和,聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性的技術。

      2、什么是虛擬現(xiàn)實技術?

      答:虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      3、簡述多媒體作品開發(fā)的一般過程。

      答:包括需求分析、規(guī)劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發(fā)布和評價。

      4、什么是多媒體作品的需求分析?

      答:需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預計的使用

      第二篇:多媒體技術與應用

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一、單項選擇題

      1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。

      【 A 】

      【 C 】

      A、順序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數(shù)據(jù)具有()特點。

      A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型多

      B、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少

      C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別小、輸入和輸出不復雜 D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是

      A、cdaudio C、overlay

      B、dat D、vcr

      【 B 】

      【 D 】

      【 C 】

      5.人對聲音頻率的感覺表現(xiàn)為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是

      【 A 】

      A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據(jù)某一模型進行的。

      C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。

      多媒體技術與應用

      7.以下不屬于多媒體動態(tài)圖像文件格式的是

      A、AVI B、MPG

      C、AVS

      D、BMP

      【 A 】

      【 D 】

      8.位圖與矢量圖比較,可以看出

      A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是

      【 C 】

      A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下

      【 A 】

      A、制作網(wǎng)絡交互動畫的編輯工具 B、網(wǎng)站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具

      11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。

      A.聲卡 B.網(wǎng)卡 C.顯卡 D.光驅

      12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是

      A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色

      13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度

      14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中K代表

      【 A 】

      【 A 】

      【 A 】

      【 C 】

      A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色

      多媒體技術與應用

      15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。

      【 D 】

      A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率

      17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是

      A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是

      A.真實性

      【 C 】

      【 A 】

      【 A 】

      B.虛擬性

      D.抽象性 C.虛擬真實性

      19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統(tǒng)。A.第一級

      C.第三級

      B.第二級

      D.第四級

      【 B 】

      20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是

      A.中間幀

      C.空白幀

      二、填空題

      【 D 】

      B.普通幀

      D.關鍵幀

      1.幀中第一個字節(jié)進入網(wǎng)絡的瞬間、到此字節(jié)離開網(wǎng)絡的瞬間所經(jīng)歷的時間稱為 延遲。

      2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。

      3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數(shù)據(jù)通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。

      5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業(yè)務通信網(wǎng)。

      6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲

      多媒體技術與應用

      取技術, 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理和特技, 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術。

      7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。

      8.目前,在網(wǎng)絡中實現(xiàn)流傳輸?shù)姆椒ㄖ饕袃煞N:實時流傳輸和順序流傳輸。

      9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數(shù)據(jù)流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。

      三、名詞解釋

      1.視頻點播

      視頻點播是計算機技術、網(wǎng)絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數(shù)字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產(chǎn)物,主要用于實時并按需從專業(yè)視頻服務器向客戶端傳送多路、并發(fā)的視頻數(shù)據(jù)流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節(jié)目,并可對節(jié)目實現(xiàn)播放、暫停、停止等功能。2.傳真

      把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現(xiàn)與發(fā)送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖

      用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點:文件數(shù)據(jù)量小。4.超文本

      超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網(wǎng)絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網(wǎng)絡。

      多媒體技術與應用

      四、簡答題

      1.多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的基本功能有哪些?

      1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;

      4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。

      2.基于多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?

      (1)基于時間的創(chuàng)作工具;

      (2)基于圖標或流程線的創(chuàng)作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;

      (4)以傳統(tǒng)程序語言為基礎的多媒體創(chuàng)作工具。

      3.為了保證數(shù)字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?

      (1)采樣頻率:根據(jù)采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。

      (2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節(jié)的長度來表示每一個幅度值。

      4.聲音卡是根據(jù)什么分類的?常用有哪幾種?

      是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態(tài)人機接口?

      指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發(fā)送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。

      五、綜合

      1.描述虛擬現(xiàn)實航天仿真系統(tǒng)的構成。

      (1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時

      多媒體技術與應用

      生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號。

      (2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關鍵。

      (3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調以及人機界面等技術內容。

      2.論述多媒體的應用領域。

      (1)在教育中的應用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統(tǒng)、多媒體辦公自動化系統(tǒng)等;(3)在服務性領域中的應用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實中的應用。

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一、單項選擇題

      11.以下 是Windows的通用聲音格式。

      A.WAV C.BMP

      B.MP3 D.CAD

      【 A 】

      12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。

      A.振幅

      C.周期

      B.音調 D.頻率

      【 B 】

      13.具有杜比環(huán)繞音聲卡通道數(shù)是

      A 1.0 C 2.1

      【 D 】

      B 2.0 D 5.1

      【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是

      A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高

      B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是

      A.數(shù)字編碼器

      【 C 】

      B.數(shù)字解碼器

      C.模擬到數(shù)字的轉換器(A/D轉換器)D.數(shù)字到模擬的轉換器(D/A轉換器)

      6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。

      A.色調 C.色度

      【 B 】

      B.飽和度 D.亮度

      7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的

      【 B 】

      多媒體技術與應用

      A.黑色 C.黃色

      B.青色 D.藍色

      【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是

      A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產(chǎn)品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

      【 B 】

      10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區(qū)別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式?!?D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換

      11.顯示卡可根據(jù)不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。

      A.普通顯示卡

      C.3D加速卡

      B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡

      【 B 】

      【 D 】

      12.動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示 的過程。

      A.視頻 C.圖像

      B.運動和變化 D.圖形

      13.在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術

      C.向前預測與向后預測

      B.減少時域冗余與空間冗余

      【 D 】

      D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮

      【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。

      A.PDF

      B.PAL C.SECAM D.NTSC

      【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為

      A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數(shù)字圖書館中應用的主要是下面哪個標準

      A.MPEG-1 B.MPEG-4

      【 C 】

      多媒體技術與應用

      C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內容提示向導 B.根據(jù)設計模板 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建 D.根據(jù)模板新建 18.商業(yè)展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      【 C 】

      A.演講者放映

      C.展臺瀏覽

      B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

      19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執(zhí)行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區(qū)域 C.文本輸入 D.按鍵

      二、填空題

      1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。

      2.基于內容的檢索是指根據(jù)媒體和媒體對象的內容及 上下文聯(lián)系 在大規(guī)模多媒體數(shù)據(jù)庫中進行檢索。

      3.遙感從技術層面上來說,有衛(wèi)星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統(tǒng)主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網(wǎng)絡),控制管理軟件組成。

      5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。

      6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數(shù)據(jù)

      多媒體技術與應用 的輸出技術。

      7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。

      8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。

      9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。

      10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。

      三、名詞解釋

      1.傳送等待時間

      傳送等待時間是指幀中的第一個字節(jié)進入網(wǎng)絡到最后一個字節(jié)離開網(wǎng)絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器

      是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數(shù)字接口,它規(guī)定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉藴省?.矢量圖

      用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點:文件數(shù)據(jù)量小。

      四、簡答題

      1.列舉常見的圖像文件格式

      BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統(tǒng)的組成是什么?

      Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是

      多媒體技術與應用

      Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?

      SR控制分組,RR控制分組,SDES數(shù)據(jù)分組,BYE數(shù)據(jù)分組,APP數(shù)據(jù)分組。

      4.音頻卡是根據(jù)什么分類的?常用有哪幾種?

      是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。

      5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?

      圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。

      五.綜合

      1.請依次寫出多媒體作品的開發(fā)過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統(tǒng)測試,系統(tǒng)包裝。

      2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的?;請D案取出,合成到現(xiàn)有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。

      (1)啟動Photoshop打開含有?;請D案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;

      (3)使用高光工具標記要保留的區(qū)域→填充保留區(qū)域→確定,將?;請D案從背景中抽出;

      (4)Photoshop打開??饷姹尘皥D像,將?;請D案粘貼到其中新的圖層;

      多媒體技術與應用

      (5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將?;涨‘?shù)厝诤系奖尘皥D中;

      (6)保存合成圖像,并排版打印輸出。

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項選擇題

      1.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內容提示向導

      【 C 】

      B.根據(jù)設計模板 D.根據(jù)模板新建 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建

      2.商業(yè)展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      A.演講者放映

      C.展臺瀏覽

      B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

      3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執(zhí)行時是不可見的?!?B 】 A.熱對象 B.熱區(qū)域 C.文本輸入 D.按鍵

      5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。

      A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發(fā)過程完全建立在正確而完整的需求規(guī)格說明書之上。

      【 C 】 【 C 】

      A.編碼修正模型

      B.螺旋模型

      C.瀑布模型

      D.增量模型

      7.在多媒體軟件開發(fā)中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統(tǒng),同時負責項目的各項測試工作。

      【 D 】

      多媒體技術與應用

      A.項目經(jīng)理 B.腳本創(chuàng)作師

      C.專業(yè)設計師

      D.多媒體軟件工程師

      8.在多媒體軟件開發(fā)中,階段的任務是按照需求規(guī)劃,將系統(tǒng)內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現(xiàn)方式。

      A.系統(tǒng)測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計

      【 D 】

      9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現(xiàn)形式。

      A.色彩間隔美 B.色彩平衡美

      C.色彩空混美

      D.色彩和諧美

      【 C 】

      10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統(tǒng)一感的運動現(xiàn)象。

      【 A 】

      A.律動 B.統(tǒng)一 C.對比

      D.漸變

      11.1993年多媒體計算機市場協(xié)會發(fā)布的多媒體個人計算機標準是。

      【 B 】

      A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體

      C.傳輸信息的實體

      B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體

      【 A 】

      13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。

      【 B 】

      A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態(tài)媒體是指

      A.音頻 C.動畫

      B.圖像 D.視頻

      【 B 】

      多媒體技術與應用

      15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。

      【 C 】

      A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統(tǒng)軟件可分為

      【 D 】

      A.多媒體操作系統(tǒng).多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統(tǒng).多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統(tǒng).多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件

      【 B 】

      B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件

      【 C 】 C.動畫制作軟件

      18.多媒體編程語言是

      A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是

      【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含

      A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室

      二.填空題

      【 C 】

      1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產(chǎn)品模式提供了多種DVD產(chǎn)品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。

      4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。

      5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數(shù)據(jù)流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。

      7.多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數(shù)據(jù)庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征

      多媒體技術與應用

      提取和匹配和 相似檢索技術。

      9.在實施音頻數(shù)據(jù)壓縮時,要在音頻質量、數(shù)據(jù)量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

      10.MPEG對運動圖象的數(shù)據(jù)進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數(shù)據(jù)壓縮和 幀間圖象數(shù)據(jù)壓縮技術 必須同時使用。

      三.名詞解釋

      1.矢量圖像

      用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。

      由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項數(shù)字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監(jiān)視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監(jiān)視與偵察和決策支持功能的一體化信息網(wǎng)絡。4.視頻會議系統(tǒng)

      是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數(shù)據(jù)等,實現(xiàn)實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。

      四.簡答題

      1.什么是虛擬現(xiàn)實技術?

      虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      多媒體技術與應用

      2.簡述多媒體作品開發(fā)的一般過程。

      包括需求分析、規(guī)劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發(fā)布和評價。

      3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統(tǒng)的組成是什么?

      Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。

      5.什么是多媒體作品的需求分析?

      需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預計的使用

      五..綜合

      1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;

      用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;

      點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;

      在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存

      2.描述虛擬現(xiàn)實航天仿真系統(tǒng)的構成。

      (1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號。

      多媒體技術與應用

      (2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關鍵。

      (3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項選擇題

      1.在多媒體軟件開發(fā)中,信息設計師屬于 中的一類。

      A.項目經(jīng)理

      B.腳本設計師

      【 B 】

      C.專業(yè)設計師

      D.多媒體軟件工程師

      2.在系統(tǒng)測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發(fā)協(xié)議的要求。

      【 A 】

      A.性能測試

      C.界面測試

      B.內容測試

      D.數(shù)據(jù)測試

      3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數(shù)目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數(shù)目。

      A.6±2

      B.7±2

      【 B 】

      C.5±2

      D.5±3

      【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。

      A.色彩間隔美

      C.色彩節(jié)奏美

      B.色彩比例美

      D.色彩和諧美

      5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。

      【 C 】

      A.調和 B.統(tǒng)一 C.平衡 D.對稱

      6.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應該選擇 方式創(chuàng)建。

      【 C 】

      A.根據(jù)內容提示向導 B.根據(jù)設計模板 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建 D.根據(jù)模板新建 7.商業(yè)展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映

      多媒體技術與應用

      8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間

      D.基于兼容機

      【 A 】

      10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。

      【 C 】

      A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖

      11.VCD規(guī)范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態(tài)圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數(shù)據(jù)傳輸率為 Kb/s。

      A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層

      15.多媒體系統(tǒng)的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

      A.多媒體應用軟件

      C.多媒體操作系統(tǒng)

      【 D 】 【 C 】

      【 C 】

      【 C 】

      B.多媒體開發(fā)工具 D.多媒體驅動程序

      【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

      多媒體技術與應用

      A.網(wǎng)卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網(wǎng)上傳送實時影像。A.數(shù)碼相機 B.計算機攝像機 C.數(shù)字攝像頭 D.網(wǎng)絡攝像機 18.多媒體軟件可分為

      【 C 】

      【 A 】

      A.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應用軟件

      B.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編言 C.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和

      A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體

      20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。

      【 A 】

      【 B 】

      A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體

      二.填空題

      1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現(xiàn)實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

      3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是

      沒有相關文件的解碼器。

      4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態(tài)圖像的壓縮標準,MPEG是動態(tài)圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產(chǎn)物。

      多媒體技術與應用

      7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網(wǎng)絡結構。8.描述多媒體數(shù)據(jù)時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。

      10.視頻會議系統(tǒng)主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網(wǎng)絡)及控制管理軟件組成。

      三.名詞解釋

      1.矢量圖像

      用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數(shù)據(jù)封裝

      是指將協(xié)議數(shù)據(jù)單元(PDU)封裝在一組協(xié)議頭和尾中的過程。3.流媒體

      是以流的方式在網(wǎng)絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網(wǎng)頁文檔的一種標記語言。

      四.簡答題

      1.什么是戰(zhàn)場環(huán)境仿真?

      是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛(wèi)星偵察、航空偵察、地面?zhèn)刹斓榷喾N手段獲得的戰(zhàn)場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現(xiàn)戰(zhàn)場環(huán)境的逼真呈現(xiàn),并為作戰(zhàn)模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境。

      2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化

      多媒體技術與應用

      (3)形成聲音文件

      3.寫出五種常用的多媒體設備

      掃描儀,數(shù)碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;

      MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。

      5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態(tài)圖像的方法。1)網(wǎng)絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

      五.綜合

      1.請論述多媒體的應用領域。

      (1)在教育中的應用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統(tǒng)、多媒體辦公自動化系統(tǒng)等;(3)在服務性領域中的應用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實中的應用。

      2.學校校園電視臺制作藝術節(jié)節(jié)目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;

      4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項選擇題

      1.多媒體系統(tǒng)的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

      A.多媒體應用軟件

      C.多媒體操作系統(tǒng)

      【 D 】

      B.多媒體開發(fā)工具 D.多媒體驅動程序

      【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

      A.網(wǎng)卡

      B.音頻卡 D.視頻壓縮卡

      【 A 】 C.顯示卡

      3._____不能用于網(wǎng)上傳送實時影像。

      A.數(shù)碼相機

      B.計算機攝像機 D.網(wǎng)絡攝像機 C.數(shù)字攝像頭

      4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數(shù)、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數(shù)據(jù)量是

      【 A 】

      A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。

      【 B 】

      A.20kHz C.200Hz

      B.22.05kHz D.48kHz

      【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。

      A.WAV C.WMA

      B MP3 D.MIDI

      7.MIDI文件中記錄的是

      【 B 】

      (1)樂譜(2)MIDI消息和數(shù)據(jù)(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)

      B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

      多媒體技術與應用

      8.音頻信號的無損壓縮編碼是

      A.波形編碼

      【 D 】

      B.參數(shù)編碼

      D.熵編碼 C.混合編碼

      9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發(fā)現(xiàn)該照片只占據(jù)了屏幕中央的一小部分,原因是

      【 A 】

      A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

      10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是

      【 A 】

      A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優(yōu)化。

      【 D 】

      A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優(yōu)勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。

      A.預測編碼

      【 C 】

      B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼

      14.根據(jù)運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。

      【 A 】

      A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性

      B.補間動畫

      D.逐幀動畫

      15.動畫不僅可以表現(xiàn)運動過程,還可以表現(xiàn)為 A.柔性體變形

      B.非運動過程

      【 B 】

      多媒體技術與應用

      C.相對運動

      D.物體擺動

      【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指

      A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統(tǒng)的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數(shù)據(jù)轉換和同步控制機制等功能。

      【 C 】

      A.多媒體硬件系統(tǒng) B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統(tǒng) D.多媒體開發(fā)工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是

      【 B 】

      A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網(wǎng)卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。

      A.掃描儀 B.數(shù)碼相機 C.投影儀 D.數(shù)字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態(tài)媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻

      二.填空題

      【 B 】

      【 D 】

      1.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現(xiàn)的關鍵技術是 流式傳輸。

      3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通??捎?Goto 命令來實現(xiàn)。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。

      6.音頻卡的分類主要根據(jù)數(shù)據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用

      16位和32位聲卡。

      7.多媒體數(shù)據(jù)庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。

      8.在實施音頻數(shù)據(jù)壓縮時,要在音頻質量、數(shù)據(jù)量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

      9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數(shù)據(jù)接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。

      三.名詞解釋

      1.人機交互。

      是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數(shù)據(jù)、定義數(shù)據(jù)類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本

      是由信息節(jié)點和表示信息節(jié)點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網(wǎng)絡。4.位圖圖像。

      由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項數(shù)字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。

      四.簡答題(多媒體技術與應用

      1.多媒體數(shù)據(jù)具有哪些特點。1.數(shù)據(jù)量巨大

      2、數(shù)據(jù)類型多

      3、數(shù)據(jù)類型間差距大

      4、多媒體數(shù)據(jù)的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。

      (1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產(chǎn)生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。

      (2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據(jù)反射回來的光線的強弱來辨分數(shù)據(jù)0和1。

      3.什么是戰(zhàn)場環(huán)境仿真?

      是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛(wèi)星偵察、航空偵察、地面?zhèn)刹斓榷喾N手段獲得的戰(zhàn)場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現(xiàn)戰(zhàn)場環(huán)境的逼真呈現(xiàn),并為作戰(zhàn)模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境。

      4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態(tài)圖像的方法。1)網(wǎng)絡下載 2)利用抓圖軟件

      3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

      39.什么是虛擬現(xiàn)實技術?

      虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構成一

      多媒體技術與應用

      個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      五.綜合

      1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數(shù)為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)

      已知音頻文件大小的計算公式如下:

      文件的字節(jié)數(shù)/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(shù)(位)?聲道數(shù)/8(根據(jù)上面的公式計算一秒鐘時間的數(shù)據(jù)量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。

      2.請依次寫出多媒體作品的開發(fā)過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統(tǒng)測試,系統(tǒng)包裝。

      第三篇:多媒體技術及應用

      第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計算機內部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進行轉換而使用的媒體叫做(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設備(輸出),或者獲取信息的工具和設備(輸入)。4.在大多數(shù)場合下,多媒體是指(多媒體技術),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套(技術手段)。5.多媒體技術的多維性是指多媒體技術具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術的集成性一方面指多媒體技術是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設備的集成,其三,多媒體技術是多種(技術)的系統(tǒng)集成。7.多媒體技術的交互性是指用戶可以與計算機實現(xiàn)復合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機進行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機技術,(通信技術)和(大眾傳播技術)融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數(shù),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數(shù)0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數(shù)為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應的規(guī)則)。14.多媒體研究的核心技術中,位居首位的技術是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相當于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標參數(shù)是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。3.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數(shù)字化先后經(jīng)歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大?。┦侵该總€聲音樣本需要用多少位二進制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數(shù)字化聲音的三個主要技術指標包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內,采集的樣本數(shù)越(大),音質越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。9.數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設定新文件的有關參數(shù)。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設置完結標記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細設置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數(shù)字圖像可以定義為一個二維函數(shù)f(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標,在(x,y)坐標處的幅度值f稱為圖像在該坐標點的像素值。2.數(shù)字圖像是由有限的元素(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。3.描述數(shù)字圖像的像數(shù)密度、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。n6.圖像深度為n時,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。8.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機科學領域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關。10.對于量化位數(shù)為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,最白的點像素值為1111.二值圖像的每個像素點占存儲位數(shù)為1位,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數(shù)據(jù)變換到另一個正交矢量空間,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。12.圖像增強處理是指根據(jù)一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。根據(jù)增強處理所在的空間不同,圖像增強技術可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質結構形態(tài),稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應用實例,當射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設備無關的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點、線段或曲線構成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。21.蒙版是一種選區(qū)有密切關系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域將“被蒙版”。第四章1.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標準的組織。1.數(shù)據(jù)冗余有空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。3.MPEG標準主要是由視頻、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標準,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標準。第五章1.計算機動畫如果按照動畫的創(chuàng)作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學模型去控制物體的幾何形狀和運動。2.在關鍵幀動畫中,只要畫出關鍵幀,而中間幀由計算機對兩幅關鍵幀進行插值生成。3.基于物理模型的計算機動畫方法大量運用了彈性力學和流體力學的方程進行計算,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律。4.在Flash時間軸的任一點按F5鍵可以在該點插入普通幀,按F6鍵可以在該點插入關鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導入”→“導入庫中”命令,在“導入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認設置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令;先在“導入”對話框中選擇事先準備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式稱為“引導路徑動畫”?!氨灰龑印敝械膶ο罂梢允褂糜捌糨?、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結構分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數(shù)碼相機最重要的性能指標是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協(xié)會制定的技術規(guī)格標準。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術及主要特性?多媒體指多媒體技術,級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套技術手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實時性 2.簡述多媒體技術研究的主要內容1.如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化與計算機如何獲取數(shù)字信。2.如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)處理和編碼、解碼:包括多媒體內容的分析,基于內容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。

      3、多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡:包括數(shù)據(jù)存儲,硬件和軟件平臺、網(wǎng)絡技術。服務質量及數(shù)據(jù)庫等。4.多媒體工具及應用系統(tǒng):包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統(tǒng)。5.多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng):如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數(shù)字信號?模擬信號如何轉化成數(shù)字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續(xù)的信號。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。轉化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號轉化成二進制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術?有哪些應用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。應用:電子會議 遠程教學 遠程醫(yī)療 電子圖書館 藝術收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計算機支持協(xié)同工作等領域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機,同時計算機也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數(shù)有何關系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數(shù)叫樣本精度。關系:樣本精度為x位時,量化級數(shù)是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數(shù)字電話語音 50hz-7khz電臺調幅廣播 20hz-15khz電臺調頻廣播 10hz-20khz數(shù)字激光唱盤 9.聲頻信號能進行壓縮編碼的依據(jù)?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):

      1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。

      2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。

      3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區(qū)別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關,可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調變化豐富景物逼真,CPU計算量?。慌c分辨率無關,縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。13.Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?

      1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具

      2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設為白色;再到工具選項欄中設置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大???摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?

      1、調粗Ctrl+] 調細 Ctrl+[

      2、Ctrl+J

      3、到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。16.無損編碼和有損編碼有何區(qū)別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。17.何為MPEG標準?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區(qū)別? H.263每個GOB包含的MB數(shù)目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大2.原始視頻數(shù)據(jù)表示有較強的相關性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量?;谡Z法的算法編碼模式:使用算術編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機動畫制作涉及那些常用技術?關鍵幀技術、變形技術、運動捕捉技術、三維掃描技術 22.降低幀動畫的數(shù)據(jù)率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補間動畫和動作補間動畫的相似點和不同點是什么? 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。25.什么叫引導路徑動畫?創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創(chuàng)建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。26.簡述多媒體計算機系統(tǒng)結構? 多媒體硬件系統(tǒng)(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發(fā)射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。

      第四篇:多媒體技術與應用學習心得

      多媒體技術與應用學習心得

      本學期學習的多媒體技術與應用這門課程已經(jīng)結課,通過學習這門課程,我學到了一些以前不曾學到的知識,認識到自己的不足之處,對此有一些深刻的體會。

      在本學期中,我們學習了Photoshop、會聲會影、flash、authorware這些軟件的知識。了解了一些以前不曾接觸到的知識

      Photoshop和其它計算機圖形圖像處理程序一樣,通過操作工具,在菜單、調板和對話框中做出各種選擇來使用。在對圖片進行修改以前,必須告訴PS要修改圖中的哪些部分,可以選擇一個圖層或它的一個蒙版,或在一個圖層內確定選區(qū)。如果不做選擇,PS就會假定不限制修改,將把修改應用到正在工作的圖層或蒙版的所有地方。它具有一定的靈活性這一點是值得肯定的。

      多數(shù)人對于Photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應用方面,實際上,Photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。大致上有:平面設計、修復照片、廣告攝影、影像創(chuàng)意、藝術文字、網(wǎng)頁制作、建筑效果圖后期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設計、視覺創(chuàng)意、圖標制作、界面設計這13大領域的運用設計,但是還有其他有待開發(fā)的功能及用途。

      關于會聲會影,在網(wǎng)上也經(jīng)常聽到某些人經(jīng)常會抱怨會聲會影是菜鳥才用的,什么都做不了。其實,會聲會影有很多功能是其它軟件不可比擬的,會聲會影擁有自己獨特的一面,并且能做很多其它軟件不容易做到的特效影片。不管用什么軟件制作,原創(chuàng)一部作品要想讓欣賞者肯定,就必須有創(chuàng)新、創(chuàng)意。

      經(jīng)過多次的試驗后,得到一些小小心得:對于這種軟件的學習,天天看教程可能效果不是很好的,不如多動腦筋去自學,去試驗。每個軟件的功能都很多也不斷在更新,所以不要苛求握會聲會影的每一個功能,熟悉和我們工作最相關的部分就可以了,其他的慢慢在研究。之前看到別人做的很不錯很佩服,自己還不會做,后來自己下定決心去學,發(fā)現(xiàn)我也可以!所以不要去羨慕別人的好,心里要堅定自己也可以做出來。羨慕別人不如多去練習!最后感覺學會聲會影最主要是堅持,要有耐,多嘗試!

      作為新聞專業(yè)學生,學習Authorware課件制作當然是不可避免的,因此,我開始接觸這個據(jù)說是做課件的必要軟件。最初的認識也僅僅是對顯示圖表的理解,覺得這個東西比 Flash要簡單好多,有很多現(xiàn)成的效果,不像Flash那樣煩瑣??雌饋碛悬c像OFFICE的幻燈片,但比之幻燈片,它又多了人機交互的概念,因此,我決定好好學習這個軟件。學習這個要有一定的欣賞水平,這也是創(chuàng)作所必須的。不然做出來的東西總是死板的,后來在不斷的學習中,發(fā)現(xiàn)Authorware的功能是如此強大,可以控制計算機上的任何程序,我想這也許是其他做課件的軟件所不及的地方吧!

      通過這門課程的學習,讓我了解到在如今科技高速發(fā)展的時代,多媒體技術學習應用對于新聞行業(yè)已經(jīng)越來越顯得愈發(fā)重要。我們應該積極學習這方面的知識,學以致用成為一個全面發(fā)展的人才。

      B13130727 馬騰飛

      第五篇:初中語文多媒體電子白板技術應用

      初中語文多媒體電子白板技術應用 閱讀教學課導入例說

      寫文章講究一個好的開頭,這樣能緊扣讀者的心弦,講課也要講究有一個好的導入方式,這樣才能先聲奪人。利用多媒體電子白板技術導入語文課,生動有趣,更能把學生帶入優(yōu)美的情景中,吸引學生的注意力,激發(fā)學生強烈的學習興趣,形成進攻型的學習狀態(tài)。這樣,學生能自覺、輕松、愉快地去學習新知識,獲得新感受,筆者在初中語文教學中,在以下方面應用多媒體電子白板技術作嘗試,收到了較好的效果。

      一、利用多媒體電子白板激發(fā)學生的感受體驗導入。

      1、生活體驗

      如:我在教學《在烈日和暴雨下》時,是這樣切入的:同學們剛過了一個炎熱的夏天,你充分感受和體驗了夏天的熱,請說說你是怎樣感受和體驗到天氣的炎熱的?這個問題貼近學生的生活,同學們都有體驗,所以大家的興趣一下子就來了,大家都爭著回答。有的說太陽很刺眼,有的說地面很燙,有的說狗吐著舌頭,有的說蟬叫得很起勁等等。這時我就把學生們的回答進行歸類并出示多媒體電子白板有關夏天的圖文,還利用電子白板上的工具進行圈、點、鉤、畫。如:視覺、觸覺、聽覺……接著我告訴學生今天我們要學的老舍的文章《在烈日和暴雨下》就給我們描寫了夏天的炎熱景象,請大家閱讀課文,大屏幕出示在烈日下的文字,找一個同學上臺圈、點、鉤、畫文中哪些描寫和我們的感受體驗是一致的,哪些是我們沒有觀察體驗到的。生活體驗和文本文字結合,利用多媒體電子白板圖文結合,學生動口動手動腦結合,這就激發(fā)了學生學習的興趣,很快就在文中找到了相關的語句,然后我再引導學生重點分析景物描寫的妙處以及環(huán)境描寫對刻畫人物------祥子的作用??v觀這節(jié)課,由于切入選得好,學生學習積極性高,促使學生主動學習,又通過電子白板學會了如何圈、點、鉤、畫,課堂氣氛熱烈,教學效果好。

      又如:在教學《春》時,我先利用多媒體電子白板讓學生欣賞春天的圖文美景,然后讓學生到體育場的草坪上打兩個滾,吸幾下新鮮空氣,親自體驗草的綿軟,親口嘗嘗青草味兒,我還讓學生講講自己放風箏的感受。

      這樣,學生談生活體驗后結合多媒體電子白板進行導入和用多媒體電子白板欣賞圖文后再談生活體驗進行導入,效果都非常好,能起到事半功倍的作用。

      2、情感體驗

      《背影》的教學,我以前在教學中發(fā)現(xiàn)學生對父愛的感受相當?shù)?,有的同學對我直言:“老師,我的生活中感受不到爸爸的愛,爸爸整日都忙,都是媽媽管我?!庇械耐瑢W在讀到“我”流淚的情節(jié)時還偷偷發(fā)笑,不少同學說:“假如我是朱自清,看到父親這樣艱難地爬月臺為我買橘子,我不會只在車上流淚,我一定要親自去買橘子。”其實這正是父愛的細膩處,看來同學們對父愛的體驗是不夠的,這都是我們語文閱讀教學長期處于一種理性化的狀態(tài),即總體上重認識輕情感、重理性輕感性造成的。再次教學《背影》時,我提前布置預習,分組收集整理有關父愛的文章、詩歌、圖片、故事等,利用多媒體電子白板在課堂上進行交流,讓孩子們在文字中、生活中、圖片中親自感受體驗父親的愛。然后每人準備一個能反映父愛的細節(jié)在課上交流,教學時我就從交流切入,為整節(jié)課營造了濃濃的情感氛圍。這次教學《背影》我利用多媒體電子白板重視了學生的情感體驗,點燃了學生情感深處的火花,孩子們很好地理解了父親送我上車、囑我小心、親自講價、爬月臺、買橘子、我的自責,那濃濃的愛子深情,從而懂得了父愛同樣是深沉、凝重、細膩和永恒的。

      二、利用多媒體電子白板簡介作者和背景的角度導入。如,教學《最后一課》,我先利用多媒體電子白板簡介作者:

      都德(1867—1942),法國作家,龔古爾學院院士。他寫了《我所認識的巴黎》(1930)和《回憶錄》多卷。他為小說家普魯斯特爭得龔古爾文學獎;發(fā)現(xiàn)了小說家和散文家貝爾納諾斯和塞利納的才華;寫過一部著名的文學評論《愚蠢的十九世紀》(1922),猛烈攻擊19世紀法國文學和思想潮流,但對雨果、巴爾扎克和波德萊爾卻極為推崇。他的短篇小說《最后一課》和《柏林之圍》成為愛國主義名篇。再利用多媒體電子白板簡介背景:

      《最后一課》寫于普法戰(zhàn)爭時期,1870年普魯士入侵法國,爆發(fā)了普法戰(zhàn)爭,但由于當時法國政治執(zhí)行了一條賣國主義路線,戰(zhàn)爭失敗后,簽訂和約,把阿爾薩斯和洛林兩個州割讓給了普魯土。普魯土政府占領后,為了讓當?shù)厝嗣裼肋h忘記祖國,自己好永遠統(tǒng)治這個地方,下了一道命令:讓兩個州的學生只準教德語,不準再教法語?!蹲詈笠徽n》這篇短篇小說反映了當時這一時代背景。

      再利用多媒體電子白板用影音文件展示“普法戰(zhàn)爭”的原因、經(jīng)過、和結果。

      這樣,學生就對課文的寫作背景有了圖文的清晰認識,學生在學習的過程中就能很好地把握課文的主旨并分析韓麥爾先生和小弗郎士的人物形象等。

      三、利用多媒體電子白板的音樂導入

      音樂是人類心靈的詩章,音樂能打動所有真誠而豐富的心靈。俄國著名文學家托爾斯泰說:“音樂的魅力,足以使一個人對未能感受的事有所感受,對理解不了的事有所理解,使不可能的事一變而為可能?!庇靡魳穼耄跔I造課堂氣氛,激發(fā)學生情感,進行審美熏陶等方面可以發(fā)揮獨到的作用。

      1、用音樂渲染氣氛

      “音樂是一種聲音藝術,是心靈的直接語言?!庇眠@種語言可以盡情地表達人們的思想感情,反映現(xiàn)實生活,使學生深深體味課文的情感。因而,導入新課時可播放音樂作品,來渲染氣氛,突出文章的主旋律。教《孔乙己》,首先利用多媒體電子白板圖文播放樂曲《二泉映月》,凄婉的樂曲使同學們的神情立即嚴肅了起來,漸入課文的情景,仿佛置身于那個冷酷、麻木的世界。當學習到孔乙已的悲慘結局時,可以再次用這首樂曲渲染悲涼的氣氛。

      唐朝詩人王維的《送元二使安西》一詩以疑練的語言、真切的感情,成功地展現(xiàn)了送別友人赴西域的動人情景?!按宿o一出,一時傳誦不足”,并很快譜成歌曲。全曲基本上以一個曲調變化反復,演唱三次,故又稱為《陽關三疊》。由于詩中有“陽關”、“渭城”兩個地名,又稱《陽關曲》、《渭城曲》。課堂上利用多媒體電子白板圖文播放合唱曲《陽關三疊》,便于學生理解該詩的別名,又渲染了那種依依惜別之情。

      教學何其芳的《秋天》一詩,我將法國作曲家塞內爾·圖森的鋼琴曲《秋日私語》利用多媒體電子白板引入課堂作為主旋律,讓學生在美妙的音樂中朗誦,進行聯(lián)想、想象,再現(xiàn)清靜、清遠、清甜、清柔的秋景圖。

      2、用音樂創(chuàng)設情景

      有些課文需要先把學生帶入某種情境中,從情境中去與課文中人物的思想、情感產(chǎn)生共鳴,這就可以應用多媒體電子白板音樂歌曲導入,讓學生真正進入角色,達到良好的教學效果。莫懷戚的《散步》,很多學生的父母常年在外打工,孩子們很少與父母接觸,對父母比較疏遠,對家的概念比較模糊,我利用多媒體電子白板播放《家五月》來創(chuàng)設情景,拉近課文與學生的距離,讓學生體會濃濃的親情。

      《土地的誓言》我用多媒體電子白板播放《松花江上》,營造一種凄涼的情景,激發(fā)學生對國民黨政府的賣國行為的憎恨。

      3、用音樂感受意境

      有的課文意境就很美,引入音樂能使學生感受到更深層的意境美。

      《水調歌頭·明月幾時有》這首詞雖有感傷情調,但并不使人感到難堪和壓抑,詞人的豁達胸襟仍處處可見。他把“天“和“月”都人格化了,上片問天,下片問月,創(chuàng)造了一個神話般美麗的境界。利用多媒體電子白板讓學生欣賞女聲獨唱《水調歌頭·明月幾時有》,對詞的意境會有豐富的感受。

      毛澤東的詞《沁園春·雪》意境大氣磅礴,氣象雄偉,令人心胸開闊,心氣豪爽,精神奮發(fā),為祖國山河如此壯麗而自豪,愛國熱情油然而生。利用多媒體電子白板讓學生欣賞作曲家生茂、唐訂譜寫的《沁園春·雪》,使學生能初步感受詞的意境美,升華了學生熱愛祖國大好河山的思想感情。

      四、利用多媒體電子白板從作家的故事導入,以作家的人格魅力激發(fā)學生閱讀的興趣。例如:學習《濟南的冬天》用多媒體電子白板展示:“老舍:愛咱們的國,是人生的頭一宗大事情”的故事。

      “愛咱們的國”,是人生的頭一宗大事情

      光緒二十六年(1900年)即庚子年,為反抗八國聯(lián)軍的瘋狂入侵,八旗軍人們?yōu)樽o衛(wèi)祖國的首都而喋血奮戰(zhàn),出現(xiàn)了許多可歌可泣的悲壯場景。而老舍的父親永壽,也就是在這一場戰(zhàn)斗中盡忠殉國的。母親曾多次講過他怎樣失去了父親。“母親口中的洋兵是比童話中巨口獠牙的惡魔更為兇暴的。況且,童話只是童話,母親講的是千真萬確的事實”(《吐了一口氣》),是直接與慶春一家命運攸關的事實。隨著父親的故事在心中扎下了根,幼年的老舍也漸漸地體會到了父輩八旗將士們的愛國情感,明白了:作為旗兵永壽的兒子,“愛咱們的國”,是人生的頭一宗大事情。

      老舍一生極具愛國情操,從青年時代起就異常地憂國憂民,早期作品無一不是這種情感的突出表達。1937年中華民族全民抗戰(zhàn)爆發(fā)以后,他毅然拋棄舒適寬裕的大學教授生活,舍下妻子兒女,以一位著名作家的身份投身艱難困苦的抗敵文化工作,為社會各界做出了令人感嘆的表率。他在當時給一位友人的信里,提到自己與妻子的分手,說:“國難期間,男女間的關系,是含淚相誓,各自珍重,為國效勞。男兒是兵,女兒也是兵,都須把最崇高的情緒生活獻給這血雨刀山的大時代。夫不屬于妻,妻不屬于夫,他與她都屬于國家。”為了國家,文化人老舍是用兵一般的標準來要求自己,也用同樣的標準要求妻子。

      又如:講《再塑生命》可以利用多媒體電子白板講講: “給我三天光明”---海倫·凱勒的故事。

      你相信既盲又聾又啞的人也能成為作家嗎?有的,這個人便是偉大的海倫·凱勒女士。20世紀,一個獨特的生命個體以其勇敢的方式震撼了世界,她就是海倫·凱勒——一個生活在黑暗中卻又給人類帶來光明的女性,一個度過了生命的88個春秋,卻熬過了87年無光、無聲、無語的孤獨歲月的弱女子。然而,正是這么一個幽閉在盲聾啞世界里的人,竟然畢業(yè)于哈佛大學德吉利夫學院,并用生命的全部力量處處奔走,建起了一家家慈善機構,為殘疾人造福,被美國《時代周刊》評選為20世紀美國十大英雄偶像。創(chuàng)造這一奇跡,全靠一顆不屈不撓的心。海倫接受了生命的挑戰(zhàn),用愛心去擁抱世界,以驚人的毅力面對困境,終于在黑暗中找到了光明,最后又把慈愛的雙手伸向全世界。

      再如王勃:秋水長天王勃才驚四座

      李白:“詩仙”下凡、力士脫靴 陶淵明“不為五斗米折腰”傲骨!等等。

      總之,王勃的才情,李白的瀟灑,杜甫的憂國憂民,魯迅的吶喊,老舍的愛國,自清的民族氣節(jié)等等,無不深深地打動著學生,感染著學生,如果我們能利用多媒體電子白板讓學生對他們都肅然起敬了,還能不喜歡他們的作品嗎?

      五、利用多媒體電子白板以社會新聞導入。

      如:在教學《月亮上的足跡》可以播放多媒體電子白板影音視屏,從神舟飛船發(fā)射成功,從中國的探月計劃“嫦娥計劃”等新聞導入。

      當然,語文課的導入方式還有很多,有時候還是多種方式綜合運用,同時滲透在一節(jié)課的導入中,使語文教學在開始時的四、五分鐘的方寸天地里創(chuàng)造出一個多彩的藝術景觀,如果我們能很好地應用多媒體電子白板現(xiàn)代化技術導入,就能提高課堂教學效率。

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