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      大學(xué)生玩網(wǎng)游情況調(diào)研計(jì)劃書

      時(shí)間:2019-05-14 22:02:13下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大學(xué)生玩網(wǎng)游情況調(diào)研計(jì)劃書》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大學(xué)生玩網(wǎng)游情況調(diào)研計(jì)劃書》。

      第一篇:大學(xué)生玩網(wǎng)游情況調(diào)研計(jì)劃書

      大學(xué)生玩網(wǎng)游情況調(diào)查

      主題

      大學(xué)生玩網(wǎng)游情況

      背景

      近年來,隨著網(wǎng)游的發(fā)展,我國網(wǎng)游玩家也成倍的增長。有關(guān)材料顯示,網(wǎng)游玩家中以青少年居多,每年最低以50%的人數(shù)增加,占90%以上。網(wǎng)游帶來了巨大利潤的同時(shí),也帶著巨大的負(fù)面影響。因?yàn)楹芏嘣谛G嗌倌陸?yīng)為沉迷于網(wǎng)游而無法自拔,耽誤了學(xué)業(yè),影響著自己的前途;然而,也有的成了職業(yè)玩家,為自己帶來一點(diǎn)一些額外收入。因此,對(duì)于玩網(wǎng)游的觀點(diǎn),褒貶不一。那么,在校大學(xué)生玩網(wǎng)游占了多少的比例呢?

      時(shí)間段

      2012年10月13日開始,到10月17日結(jié)束,為期五天。

      調(diào)研對(duì)象

      我校在校生

      調(diào)研方法

      一、制作調(diào)研問卷,并由小組人員實(shí)施調(diào)研

      二、采取攔截式及在各系抽取各班級(jí)調(diào)查

      三、發(fā)放一定量問卷進(jìn)寢室調(diào)查,重點(diǎn)為男生宿舍樓

      調(diào)研工作分配

      一、由我組組長梁朝近負(fù)責(zé)校園內(nèi)攔截式調(diào)查

      二、由我組組員盧偉鑫負(fù)責(zé)進(jìn)各系各班調(diào)查

      三、由我組組員高永強(qiáng)負(fù)責(zé)進(jìn)男生宿舍調(diào)查

      調(diào)研預(yù)算

      調(diào)研問卷六十份,每份A4紙兩張,共計(jì)花費(fèi)十二元。

      附錄(問卷)

      大學(xué)生玩網(wǎng)游調(diào)查

      近年來,隨著網(wǎng)游的發(fā)展,我國網(wǎng)游玩家也成倍的增長。有關(guān)材料顯示,網(wǎng)游玩家中以青少年居多,每年最低以50%的人數(shù)增加,占90%以上。網(wǎng)游帶來了巨大利潤的同時(shí),也帶著巨大的負(fù)面影響。因?yàn)楹芏嘣谛G嗌倌陸?yīng)為沉迷于網(wǎng)游而無法自拔,耽誤了學(xué)業(yè),影響著自己的前途;然而,也有的成了職業(yè)玩家,為自己帶來一點(diǎn)一些額外收入。因此,對(duì)于玩網(wǎng)游的觀點(diǎn),褒貶不一。那么,在校大學(xué)生玩網(wǎng)游占了多少的比例呢?

      1、你在平時(shí)經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?

      O經(jīng)常

      O偶爾

      O一般不玩

      2、你所在年級(jí)

      O大一

      O大二

      O大三

      O大四

      3、對(duì)網(wǎng)游的感興趣程度

      O不感興趣

      O一般

      O很喜歡,但能自制

      O超出正常依賴

      4、你能說出幾種你所熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲

      O3種以下

      O3-5種

      O5種以上

      5、平均每天用在網(wǎng)游上的時(shí)間

      O0小時(shí)

      O0到4小時(shí)

      O4到8小時(shí)

      O8小時(shí)以上

      6、平均每月在網(wǎng)游所花費(fèi)用

      O0—50元

      O51—100,O101—150

      O151以上

      7、是否占用學(xué)習(xí)時(shí)間玩網(wǎng)游

      O從來沒有

      O偶爾

      O經(jīng)常

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      第二篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書之網(wǎng)游工作室代練

      大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書?

      ?

      至誠網(wǎng)游代打代練工作室?

      ?

      ?

      一、公司成立背景?

      二、市場(chǎng)調(diào)研及可行性分析

      三、工作室設(shè)備條件

      四、風(fēng)險(xiǎn)分析與應(yīng)對(duì)

      五、盈利模式

      六、人員配置情況

      七、市場(chǎng)營銷策略

      八、財(cái)務(wù)分析與計(jì)劃

      九、展望與期待

      一、公司成立背景?

      1、公司名稱:至誠網(wǎng)游代打代練工作室。

      2、主要經(jīng)營模范級(jí)模塊:網(wǎng)絡(luò)游戲的代打和代練。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷進(jìn)步人們?cè)谖镔|(zhì)的生活達(dá)到滿足的同時(shí)也在不斷追求精神生活的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲成了人們?nèi)粘O不顒?dòng)之一,然而因?yàn)楣ぷ鲗W(xué)習(xí)等各種各樣的原因,人們沒有太多時(shí)間玩游戲,而我們一個(gè)新興職業(yè)—網(wǎng)游代練崛起了

      3、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)是一種基于信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的全球化經(jīng)濟(jì),它以信息網(wǎng)絡(luò)作為基礎(chǔ)平臺(tái),以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長,以電子商務(wù)主導(dǎo)商品流通,以互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系全球市場(chǎng),是并行于傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)板塊的新型經(jīng)濟(jì)板塊。?

      網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)在全球范圍內(nèi)的興起不僅開創(chuàng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新紀(jì)元,而且它帶來了從生產(chǎn)方式到生活方式的巨大變革,尤其是極大地影響了競(jìng)爭的特點(diǎn)、性質(zhì)和模式,為企業(yè)創(chuàng)造了一個(gè)競(jìng)爭的新空間網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)平臺(tái)。??

      虛擬物品交易行業(yè)還處于成長期,該行業(yè)具有廣闊的前景,隨著電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家越來越多,市場(chǎng)潛力巨大。??

      二、市場(chǎng)調(diào)研及可行性分析?

      1市場(chǎng)需求可行性分析?

      ??目前國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)最大兩個(gè)組成部分,一是即時(shí)戰(zhàn)略,二是(角色扮演)。對(duì)虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。?

      ②中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,2008年國內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個(gè)數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RGP領(lǐng)域就占據(jù)32億元。?中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)預(yù)測(cè):虛擬交易發(fā)展速度快,市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲工作室十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要萬家),普遍盈利水平極高,預(yù)計(jì)商機(jī)可以持續(xù)好多年。?

      ③、據(jù)國家相關(guān)部門統(tǒng)計(jì),中國網(wǎng)絡(luò)購物交易額達(dá)5000億元。2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售達(dá)428.5億。這些錢全是算得游戲公司的收入。并沒有牽扯到工作室的營業(yè)額??梢哉f目前中國游戲的市場(chǎng)龐大無比

      ④、我們國內(nèi)的國情是,年輕人這一代 已經(jīng)離不開游戲了。雖然上一代的人玩游戲的始終是少數(shù),但是中國目前的情況 就是網(wǎng)絡(luò)游戲占了娛樂方面的重要地位。所以不管是現(xiàn)在,還是將來,游戲的市場(chǎng)只會(huì)增大不會(huì)縮小,這就是前景。

      ⑤、實(shí)際的工作室機(jī)器不是問題,真正的問題在于人才的累積和內(nèi)部的資源劃分.⑥、總體說來,工作室投資小風(fēng)險(xiǎn)低可行性較高。?

      2、參與競(jìng)爭可行性分析

      ① 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市?chǎng)前景廣闊

      ② 進(jìn)入門檻低,投入少

      ③ 尚無壟斷性競(jìng)爭對(duì)手

      ④ 沒有模仿壁壘的存在⑤ 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市?chǎng)前景廣闊

      ⑥ 進(jìn)入門檻低,投入少

      ⑦ 尚無壟斷性競(jìng)爭對(duì)手

      ⑧ 沒有模仿壁壘的存在3、投資可行性分析

      ①政策允許(鼓勵(lì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對(duì)新興電子商務(wù)支持)

      ②市場(chǎng)允許(市場(chǎng)容量大)

      ③資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)

      ④人員允許(相關(guān)人員容易聘請(qǐng))

      ⑤所需物資技術(shù)允許

      三、工作室設(shè)備條件

      1、定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號(hào)、點(diǎn)卡等)。

      2、產(chǎn)品定位

      ①.產(chǎn)品以中低檔為主,單價(jià)在1000元以下為主

      ②目標(biāo)客戶:網(wǎng)游玩家

      ③提供高質(zhì)量配套服務(wù)

      四、風(fēng)險(xiǎn)分析與應(yīng)對(duì)

      1、①現(xiàn)存在工作室的威脅

      ②單個(gè)網(wǎng)游的熱度難以把握

      ③虛擬物品價(jià)格波動(dòng)大

      ④虛擬游戲幣對(duì)RMB的比率波動(dòng)大

      ⑤新出的道具對(duì)永久道具存貨的沖擊

      ⑥大部分虛擬物品不能長期持有

      2、風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)

      ①內(nèi)部控制與管理

      內(nèi)部組織細(xì)化,明確分工,協(xié)同工作。設(shè)立信息經(jīng)理,從總體上把關(guān);所獲信息各部門共享,以便做出正確決策;各環(huán)節(jié)嚴(yán)格控制,施行績效監(jiān)督和反饋

      ② 外部控制與管理

      積極把握各游戲的興起、鼎盛、淡出

      把握時(shí)機(jī)做好營銷

      制定相關(guān)應(yīng)對(duì)競(jìng)爭對(duì)手的策略

      熟悉相關(guān)法律政策

      五、盈利模式

      1、直接銷售(主要)

      2、擔(dān)保抽成3、信息搜索推廣

      4、店鋪廣告及店鋪搜索推廣

      5、游戲廠商廣告

      6、支付接口盈利(例如固話充值游戲點(diǎn)卡)

      六、人員配置情況

      總經(jīng)理

      采購經(jīng)理

      營銷經(jīng)理

      信息部經(jīng)理

      游戲經(jīng)理

      崗位職責(zé)

      總經(jīng)理:統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì),制定公司發(fā)展規(guī)劃,從大局上把握公司發(fā)展,協(xié)調(diào)各部門關(guān)系,并分管公司財(cái)務(wù),積極應(yīng)對(duì)公司相關(guān)重大事件…

      采購經(jīng)理:負(fù)責(zé)采購,保證銷售部門的貨源。并為信息部反饋相關(guān)市場(chǎng)信息

      營銷經(jīng)理:營銷總經(jīng)理統(tǒng)管下轄的分經(jīng)理,協(xié)調(diào)其間關(guān)系,并制定總的營銷規(guī)劃。各分經(jīng)理以市場(chǎng)為導(dǎo)向,做好本產(chǎn)品的營銷工作,努力擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,并有義務(wù)為信息部反饋相關(guān)市場(chǎng)信息.信息采集經(jīng)理:負(fù)責(zé)全面搜集最新相關(guān)信息(包括行業(yè)動(dòng)態(tài)和產(chǎn)品相關(guān)信息),在進(jìn)行信息歸類分析后,把最新有用信息提供給其它部門經(jīng)理

      工作標(biāo)準(zhǔn)

      七、市場(chǎng)營銷策略

      1、平臺(tái)宣傳方面:

      ①在各大貼吧、論壇,發(fā)帖宣傳交易平臺(tái)

      ②在騰訊迷你首頁進(jìn)行網(wǎng)頁宣傳,最大限度提升工作室的知名度

      ③在代理的游戲中開設(shè)賬號(hào),在游戲中直接宣傳

      ④其它

      2、裝備收購方面:

      ①、在各大游戲傳送點(diǎn),設(shè)立收購點(diǎn),收購價(jià)格相對(duì)競(jìng)爭對(duì)手較高(同時(shí)設(shè)立多個(gè)收購點(diǎn)(都是自己設(shè)立的),有1—2個(gè)主要收購點(diǎn),價(jià)位偏高)

      ②、在節(jié)假日,道具出手高峰期大量收購

      ③、向職業(yè)游戲玩家收購(提供的貨源充足穩(wěn)定)

      產(chǎn)品銷售

      3、逢節(jié)假日,舉辦相應(yīng)的促銷活動(dòng)

      八、財(cái)務(wù)計(jì)劃

      預(yù)計(jì)銷售量:

      第一年:10萬元

      第二年:30萬元

      第三年:50萬元

      九、展望與期待

      大學(xué)生創(chuàng)業(yè)之路漫長而艱辛,創(chuàng)業(yè)之初若沒有一個(gè)明確的目標(biāo),沒有一份較佳的策劃方案,對(duì)于整個(gè)創(chuàng)業(yè)來說將是非常不利的。因此一份可靠地計(jì)劃書至關(guān)重要。

      團(tuán)隊(duì)策劃的網(wǎng)游工作室將以比較小的投資,在國內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭相對(duì)較小的情況下,我們一定會(huì)有一席之地。至此,至誠終有一天會(huì)后來居上發(fā)展壯大!成功之路充滿了艱辛,但是我相信通過我們的不斷努力成功就在眼前。

      第三篇:網(wǎng)游公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

      篇一:網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書范本 網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書范本

      現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)為創(chuàng)業(yè)打開了一條寬闊的路,有不少創(chuàng)業(yè)者有自己的獨(dú)特的想法,計(jì)劃開一家屬于自己的網(wǎng)絡(luò)公司,創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書如何寫你知道嗎?本文就以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,來為你介紹一種六大模塊的模式吧!

      一、市場(chǎng)需求

      隨著電子信息的發(fā)展和全球化,網(wǎng)絡(luò)游戲以計(jì)算機(jī)信息為基礎(chǔ)作為一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè)迅速地在全球盛行。2008年中國僅內(nèi)陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額已經(jīng)突破200億,如今仍繼續(xù)保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場(chǎng)的潛力非常巨大,中國龐大的網(wǎng)絡(luò)用戶基數(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲能夠快速發(fā)展的主要條件。

      而各種網(wǎng)絡(luò)游戲尤其大型網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸》、《cf》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費(fèi)一定的貨幣來購買的,對(duì)于這些網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時(shí)間和精力來獲取,因此他們更傾向于用貨幣來購買游戲中的物品,因此網(wǎng)絡(luò)中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價(jià)值。

      為了滿足市場(chǎng)對(duì)豐富游戲的需求,我們公司以推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展為導(dǎo)向,以信譽(yù)至上、服務(wù)快捷為宗旨,發(fā)展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。并努力將公司發(fā)展為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣交易的主導(dǎo)企業(yè),帶領(lǐng)中國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)走向國際市場(chǎng)。

      二、公司簡介

      1、公司簡介

      xxx公司是一個(gè)服務(wù)廣大網(wǎng)游玩家的互聯(lián)網(wǎng)公司,其宗旨是以互聯(lián)網(wǎng)為依托,憑借專業(yè)的技術(shù)與服務(wù)和公司至上的信譽(yù),為玩家提供各種網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供有保障的、值得信賴的現(xiàn)金瑞環(huán)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的服務(wù)。業(yè)務(wù)主要以精品網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸》、《cf》、《eva》等,并同時(shí)提供其他非主要網(wǎng)游,以便方便不同游戲的玩家。

      2、公司管理

      股權(quán)機(jī)構(gòu):全員持股計(jì)劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對(duì)關(guān)鍵骨干人員提供了贈(zèng)送職工股份等措施進(jìn)行激勵(lì)。日后的發(fā)展還要根據(jù)公司發(fā)展變化以及市場(chǎng)需求來改變策略。

      3、管理部門: 1】、營銷部門:主要負(fù)責(zé)把握市場(chǎng)上存在的各種機(jī)會(huì),善于捕捉到網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)發(fā)展方向的動(dòng)態(tài)信息,對(duì)其加以分析,并能向市場(chǎng)推銷公司最新開發(fā)的業(yè)務(wù)。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強(qiáng)、有一定營銷經(jīng)驗(yàn)的人才。2】、外交部門:主要負(fù)責(zé)調(diào)合公司與各網(wǎng)絡(luò)游戲的和諧關(guān)系,并與各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲工作站進(jìn)行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時(shí)負(fù)責(zé)聯(lián)系一些有意聯(lián)盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時(shí)需有一定的良好禮儀、氣質(zhì)。3】、銷售技術(shù)部門:主要負(fù)責(zé)直接和消費(fèi)者溝通,了解消費(fèi)者需求的動(dòng)態(tài)信息,和負(fù)責(zé)制定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)的電腦技術(shù),信譽(yù)良好,服務(wù)態(tài)度良好。4】、決策部門:主要負(fù)責(zé)分析公司有關(guān)收益,根據(jù)市場(chǎng)制定相關(guān)公司發(fā)展政策。5】、財(cái)務(wù)部門:負(fù)責(zé)管理公司的財(cái)務(wù)、工資分配、資金周轉(zhuǎn)等問題。

      不管是哪個(gè)部門的人員,作為管理網(wǎng)絡(luò)游戲的工作者,都需要具備強(qiáng)烈的上進(jìn)心,并接觸過兩款以上大型的網(wǎng)絡(luò)游戲和對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)有總體上的把握,同時(shí)在職業(yè)道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

      三、資金運(yùn)作

      1、預(yù)計(jì)吸引投資金額

      為了實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)定的業(yè)務(wù)經(jīng)營目標(biāo),本項(xiàng)目希望xxxx年底獲得500萬元人民幣風(fēng)險(xiǎn)投資。這包括了前期開辦費(fèi)用、市場(chǎng)拓展、廣告宣傳、媒體活動(dòng)和流動(dòng)資金。

      2、投資回報(bào)

      通過分析市場(chǎng)需求,可以預(yù)計(jì)本公司在正常運(yùn)作后銷售目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),風(fēng)險(xiǎn)投資對(duì)本項(xiàng)投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進(jìn)行分紅。同時(shí)在xxxx年底,雙方可按照股份協(xié)議轉(zhuǎn)讓方式雙方協(xié)商,風(fēng)險(xiǎn)投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風(fēng)險(xiǎn)投資的股份,風(fēng)險(xiǎn)投資獲利退出。

      四、業(yè)務(wù)核心

      本公司主要以不同游戲不同角色對(duì)顧客的溝通交流方式服務(wù)于顧客。顧客在我們的網(wǎng)站下訂單,并通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到后由我公司在游戲里的角色在規(guī)定時(shí)間內(nèi)支付顧客所訂購的虛擬物品。

      五、營銷策略及計(jì)劃

      1、建立公司網(wǎng)頁,為公司業(yè)務(wù)打廣告。因?yàn)楸竟咀鳛橐粋€(gè)初始階段的公司,發(fā)展少不了廣告。建立起本公司網(wǎng)頁,玩家可通過網(wǎng)絡(luò)直接向本公司購買游戲裝備。

      2、以大學(xué)生及北京各學(xué)校附近網(wǎng)吧為主,這些人群都是作為網(wǎng)絡(luò)游戲額主要人群,因此首先要對(duì)他們推銷公司該業(yè)務(wù)成功。并力求聯(lián)盟某些大型網(wǎng)吧。

      3、擴(kuò)大經(jīng)營網(wǎng)點(diǎn)。公司初始以北京各學(xué)校為中心,根據(jù)市場(chǎng)的相關(guān)變化和公司的收益穩(wěn)定,公司會(huì)以北京為中心向外擴(kuò)散。主要還是以網(wǎng)絡(luò)普及地區(qū)擴(kuò)散,使公司逐漸發(fā)展為全國主要游戲虛擬貨幣兌換服務(wù)公司,并向國外市場(chǎng)進(jìn)軍。

      4、強(qiáng)化營銷宣傳。在完成有關(guān)營銷目標(biāo)的基礎(chǔ)上,加大營銷宣傳力度、通過專業(yè)媒體、地方報(bào)紙、電臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)等媒介,推廣我公司的服務(wù)宗旨和服務(wù)信譽(yù),增強(qiáng)公司的知名度。

      六、市場(chǎng)競(jìng)爭及風(fēng)險(xiǎn)

      目前這個(gè)行業(yè)中做的最好的企業(yè)是ige,但它認(rèn)為目前國內(nèi)市場(chǎng)的利潤率過低,因此把目標(biāo)主要定在國外。因此現(xiàn)在的競(jìng)爭者主要是一些小型網(wǎng)站。但由于這些供應(yīng)商比較的分散還處于小作坊的工作站形式,規(guī)模小,利潤低,且信譽(yù)得不到保證,玩家有購買意愿卻又不放心。我們以一定價(jià)格從小型工作站處購進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,并以公司的信譽(yù)作以保證,向玩家提供可信賴的現(xiàn)金兌換網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的服務(wù)。

      可能經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn):

      1、管理風(fēng)險(xiǎn):作為一家初始的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)。特別是在戰(zhàn)略規(guī)劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個(gè)特定時(shí)間作為管理培訓(xùn)日。在管理層和員工當(dāng)中開展質(zhì)量意識(shí),崗位職業(yè)化意識(shí)的培訓(xùn),完善各項(xiàng)管理制度,改進(jìn)激勵(lì)政策,聘用高級(jí)管理人才等手段盡量減少管理風(fēng)險(xiǎn)。

      2、信譽(yù)風(fēng)險(xiǎn):維持公司的信譽(yù)是公司中各個(gè)員工都必須遵守的重要宗旨。

      但是玩家最初可能不會(huì)相信。這就要求我們對(duì)公司業(yè)務(wù)必須通過正規(guī)的手段的宣傳,同時(shí)要求員工在向玩家溝通時(shí)需有良好的職業(yè)精神。

      3、供貨不足風(fēng)險(xiǎn):因?yàn)楸竟臼且跃W(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ),通過提供各種游戲虛擬貨幣得到利潤。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)信息的不足、向游戲工作站收購貨幣不足等都會(huì)影響到我們公司向玩家無法正常提供服務(wù)甚至損害了公司的信譽(yù)。

      為此我公司必須采取積極洽談國內(nèi)主要游戲工作站,擴(kuò)大供貨商的寬度,同時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的靈活性,我們須時(shí)刻關(guān)注網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的發(fā)展,可有效避免與化解供貨風(fēng)險(xiǎn)。

      七、結(jié)語

      本計(jì)劃的制定是為了便于有意投資人士迅速了解我公司基本情況而制定,關(guān)于財(cái)務(wù)規(guī)劃及產(chǎn)品營銷細(xì)節(jié)未加詳述,如有意向,我公司可提供更進(jìn)一步深入的資料供雙方洽商合作事宜。網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

      一、市場(chǎng)需求

      隨著電子信息的發(fā)展和全球化,網(wǎng)絡(luò)游戲以計(jì)算機(jī)信息為基礎(chǔ)作為一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè)迅速地在全球盛行。2008年中國僅內(nèi)陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額已經(jīng)突破200億,如今仍繼續(xù)保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場(chǎng)的潛力非常巨大,中國龐大的網(wǎng)絡(luò)用戶基數(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲能夠快速發(fā)展的主要條件。

      而各種網(wǎng)絡(luò)游戲尤其大型網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸》、《cf》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費(fèi)一定的貨幣來購買的,對(duì)于這些網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時(shí)間和精力來獲取,因此他們更傾向于用貨幣來購買游戲中的物品,因此網(wǎng)絡(luò)中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價(jià)值。

      為了滿足市場(chǎng)對(duì)豐富游戲的需求,我們公司以推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展為導(dǎo)向,以信譽(yù)至上、服務(wù)快捷為宗旨,發(fā)展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。并努力將公司發(fā)展為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣交易的主導(dǎo)企業(yè),帶領(lǐng)中國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)走向國際市場(chǎng)。

      二、公司簡介

      1、公司簡介

      xxx公司是一個(gè)服務(wù)廣大網(wǎng)游玩家的互聯(lián)網(wǎng)公司,其宗旨是以互聯(lián)網(wǎng)為依托,憑借專業(yè)的技術(shù)與服務(wù)和公司至上的信譽(yù),為玩家提供各種網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供有保障的、值得信賴的現(xiàn)金瑞環(huán)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的服務(wù)。業(yè)務(wù)主要以精品網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸》、《cf》、《eva》等,并同時(shí)提供其他非主要網(wǎng)游,以便方便不同游戲的玩家。

      2、公司管理

      股權(quán)機(jī)構(gòu):全員持股計(jì)劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對(duì)關(guān)鍵骨干人員提供了贈(zèng)送職工股份等措施進(jìn)行激勵(lì)。日后的發(fā)展還要根據(jù)公司發(fā)展變化以及市場(chǎng)需求來改變策略。

      管理部門: 1)、營銷部門:主要負(fù)責(zé)把握市場(chǎng)上存在的各種機(jī)會(huì),善于捕捉到網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)發(fā)展方向的動(dòng)態(tài)信息,對(duì)其加以分析,并能向市場(chǎng)推銷公司最新開發(fā)的業(yè)務(wù)。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強(qiáng)、有一定營銷經(jīng)驗(yàn)的人才。2)、外交部門:主要負(fù)責(zé)調(diào)合公司與各網(wǎng)絡(luò)游戲的和諧關(guān)系,并與各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲工作站進(jìn)行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時(shí)負(fù)責(zé)聯(lián)系一些有意聯(lián)盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時(shí)需有一定的良好禮儀、氣質(zhì)。3)、銷售技術(shù)部門:主要負(fù)責(zé)直接和消費(fèi)者溝通,了解消費(fèi)者需求的動(dòng)態(tài)信息,和負(fù)責(zé)制定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)的電腦技術(shù),信譽(yù)良好,服務(wù)態(tài)度良好。4)、決策部門:主要負(fù)責(zé)分析公司有關(guān)收益,根據(jù)市場(chǎng)制定相關(guān)公司發(fā)展政策。5)、財(cái)務(wù)部門:負(fù)責(zé)管理公司的財(cái)務(wù)、工資分配、資金周轉(zhuǎn)等問題。

      不管是哪個(gè)部門的人員,作為管理網(wǎng)絡(luò)游戲的工作者,都需要具備強(qiáng)烈的上進(jìn)心,并接觸過兩款以上大型的網(wǎng)絡(luò)游戲和對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)有總體上的把握,同時(shí)在職業(yè)道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

      三、資金運(yùn)作

      1、預(yù)計(jì)吸引投資金額

      為了實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)定的業(yè)務(wù)經(jīng)營目標(biāo),本項(xiàng)目希望xx年底獲得500萬元人民幣風(fēng)險(xiǎn)投資。這包括了前期開辦費(fèi)用、市場(chǎng)拓展、廣告宣傳、媒體活動(dòng)和流動(dòng)資金。

      2、投資回報(bào) 通過分析市場(chǎng)需求,可以預(yù)計(jì)本公司在正常運(yùn)作后銷售目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),風(fēng)險(xiǎn)投資對(duì)本項(xiàng)投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進(jìn)行分紅。同時(shí)在xx年底,雙方可按照股份協(xié)議轉(zhuǎn)讓方式雙方協(xié)商,風(fēng)險(xiǎn)投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風(fēng)險(xiǎn)投資的股份,風(fēng)險(xiǎn)投資獲利退出。

      四、業(yè)務(wù)核心

      本公司主要以不同游戲不同角色對(duì)顧客的溝通交流方式服務(wù)于顧客。顧客在我們的網(wǎng)站下訂單,并通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到后由我公司在游戲里的角色在規(guī)定時(shí)間內(nèi)支付顧客所訂購的虛擬物品。

      五、營銷策略及計(jì)劃

      1、建立公司網(wǎng)頁,為公司業(yè)務(wù)打廣告。因?yàn)楸竟咀鳛橐粋€(gè)初始階段的公司,發(fā)展少不了廣告。建立起本公司網(wǎng)頁,玩家可通過網(wǎng)絡(luò)直接向本公司購買游戲裝備。

      2、以大學(xué)生及北京各學(xué)校附近網(wǎng)吧為主,這些人群都是作為網(wǎng)絡(luò)游戲額主要人群,因此首先要對(duì)他們推銷公司該業(yè)務(wù)成功。并力求聯(lián)盟某些大型網(wǎng)吧。

      3、擴(kuò)大經(jīng)營網(wǎng)點(diǎn)。公司初始以北京各學(xué)校為中心,根據(jù)市場(chǎng)的相關(guān)變化和公司的收益穩(wěn)定,公司會(huì)以北京為中心向外擴(kuò)散。主要還是以網(wǎng)絡(luò)普及地區(qū)擴(kuò)散,使公司逐漸發(fā)展為全國主要游戲虛擬貨幣兌換服務(wù)公司,并向國外市場(chǎng)進(jìn)軍。

      4、強(qiáng)化營銷宣傳。在完成有關(guān)營銷目標(biāo)的基礎(chǔ)上,加大營銷宣傳力度、通過專業(yè)媒體、地方報(bào)紙、電臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)等媒介,推廣我公司的服務(wù)宗旨和服務(wù)信譽(yù),增強(qiáng)公司的知名度。

      六、市場(chǎng)競(jìng)爭及風(fēng)險(xiǎn)

      目前這個(gè)行業(yè)中做的最好的企業(yè)是ige,但它認(rèn)為目前國內(nèi)市場(chǎng)的利潤率過低,因此把目標(biāo)主要定在國外。因此現(xiàn)在的競(jìng)爭者主要是一些小型網(wǎng)站。但由于這些供應(yīng)商比較的分散還處于小作坊的工作站形式,規(guī)模小,利潤低,且信譽(yù)得不到保證,玩家有購買意愿卻又不放心。我們以一定價(jià)格從小型工作站處購進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,并以公司的信譽(yù)作以保證,向玩家提供可信賴的現(xiàn)金兌換網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的服務(wù)。

      可能經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn):

      1、管理風(fēng)險(xiǎn):作為一家初始的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)。特別是在戰(zhàn)略規(guī)劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個(gè)特定時(shí)間作為 管理培訓(xùn)日。在管理層和員工當(dāng)中開展質(zhì)量意識(shí),崗位職業(yè)化意識(shí)的培訓(xùn),完善各項(xiàng)管理制度,改進(jìn)激勵(lì)政策,聘用高級(jí)管理人才等手段盡量減少管理風(fēng)險(xiǎn)。

      2、信譽(yù)風(fēng)險(xiǎn):維持公司的信譽(yù)是公司中各個(gè)員工都必須遵守的重要宗旨。但是玩家最初可能不會(huì)相信。這就要求我們對(duì)公司業(yè)務(wù)必須通過正規(guī)的手段的宣傳,同時(shí)要求員工在向玩家溝通時(shí)需有良好的職業(yè)精神。

      3、供貨不足風(fēng)險(xiǎn):因?yàn)楸竟臼且跃W(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ),通過提供各種游戲虛擬貨幣得到利潤。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)信息的不足、向游戲工作站收購貨幣不足等都會(huì)影響到我們公司向玩家無法正常提供服務(wù)甚至損害了公司的信譽(yù)。

      為此,我公司必須采取積極洽談國內(nèi)主要游戲工作站,擴(kuò)大供貨商的寬度,同時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的靈活性,我們須時(shí)刻關(guān)注網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的發(fā)展,可有效避免與化解供貨風(fēng)險(xiǎn)。篇三:大型網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

      大型網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

      游戲平臺(tái)的前景

      本游戲負(fù)責(zé)人一直以來對(duì)游戲研發(fā)工作極為感興趣,也是本次汶川地震的受害人之一,對(duì)人和大自然的對(duì)戰(zhàn)有新的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。對(duì)游戲事業(yè)發(fā)展方向有更深入的定位。準(zhǔn)備以為汶川地震為素材,制作游戲腳本,以各個(gè)原子為角色,在此款華人休閑娛樂游戲平臺(tái)上開發(fā)一款新穎的積極向上的,健康,具有豐富教育意義的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。

      一、市場(chǎng)分析

      1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類

      “網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。

      休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告

      網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在2003年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財(cái)富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。

      中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長,人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對(duì)寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動(dòng)性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至2007年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)

      二、游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)與前景 2.1 游戲平臺(tái)的分類與發(fā)展

      2.2 國內(nèi)主要游戲平臺(tái)的定位與運(yùn)營模式的分析

      國內(nèi)主要的游戲平臺(tái)有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺(tái)、本游戲平臺(tái)。下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運(yùn)營特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。

      本游戲平臺(tái)通常都有兩種用戶群體,一種是免費(fèi)玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費(fèi),而實(shí)際上免費(fèi)玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶。在游戲平臺(tái)上的付費(fèi)用戶可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動(dòng)使其游戲根據(jù)有真實(shí)感、節(jié)奏感、舒適感、??并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺(tái)流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時(shí),游戲平臺(tái)運(yùn)營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費(fèi)用。像聯(lián)眾每天同時(shí)在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬,每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬之多。

      因此目前的市場(chǎng)格局是:騰訊,已有既得利益和固定運(yùn)營模式的情況下,無法對(duì)區(qū)域市場(chǎng)精耕細(xì)作,而對(duì)具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場(chǎng)現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。地方市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。

      本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級(jí)玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場(chǎng)渠道,成為區(qū)域電子競(jìng)技?jí)艛嗥脚_(tái);我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。2.3平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營的優(yōu)勢(shì)

      游戲平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢(shì),這是能夠有力阻擊外來競(jìng)爭,整合并壟斷本土市場(chǎng)資源的優(yōu)勢(shì)運(yùn)營策略。

      下面就區(qū)域運(yùn)營優(yōu)勢(shì)的各個(gè)方面進(jìn)行分別詳解:

      2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺(tái)定位于比賽、競(jìng)技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺(tái)門戶。

      平臺(tái)既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閑類游戲,例如:重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號(hào)、老虎機(jī)、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(jí)(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打

      一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋

      七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、?;?、五十k撲克等游戲共計(jì)40多款;最突出的價(jià)值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場(chǎng)景、本土語言、本土比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、本土客服和運(yùn)營的特色價(jià)值服務(wù)用戶。這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺(tái)通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過平臺(tái)為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺(tái),為平臺(tái)創(chuàng)造巨大的財(cái)富和機(jī)遇。

      通過打造一個(gè)具有地緣和文化特色優(yōu)勢(shì)的游戲平臺(tái)門戶;使平臺(tái)在特定用戶群內(nèi)形成品牌價(jià)值,成為一個(gè)具備自身運(yùn)營盈利能力、局域市場(chǎng)壟斷和廣告價(jià)值同在的優(yōu)勢(shì)平臺(tái)。

      通過對(duì)產(chǎn)品的努力打造,平臺(tái)將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時(shí)支持競(jìng)技和類電子競(jìng)技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運(yùn)營體系支撐的大型綜合性游戲平臺(tái)。2.3.2 內(nèi)容:平臺(tái)內(nèi)容包括游戲普通場(chǎng)(免費(fèi))、競(jìng)技場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(chǎng)(收小額喜金)、防作弊場(chǎng)(收喜金)、快速場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、vip超級(jí)玩家(收費(fèi))。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂ktv相結(jié)合。

      普通場(chǎng):針對(duì)所有玩家。

      競(jìng)技場(chǎng):由運(yùn)營商制定規(guī)則,不定期的開展各項(xiàng)游戲的競(jìng)技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于>=5000)。舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:

      1、闖關(guān)賽

      平臺(tái)上的闖關(guān)賽運(yùn)營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。

      2、爭霸賽

      平臺(tái)上爭霸賽的運(yùn)營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。

      3、公開賽

      可以選取兩個(gè)著名選手或是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)參加比賽,由運(yùn)營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開展競(jìng)猜押注,增加趣味性。

      4、個(gè)人賽

      由運(yùn)營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運(yùn)營商按照平臺(tái)設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。

      豆豆場(chǎng):是訓(xùn)練場(chǎng),要有一定u幣才能參與。

      防作弊場(chǎng):是高手對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),要有一定u幣才能參與??焖賵?chǎng):也稱直通區(qū)。會(huì)員可以參與。vip超級(jí)玩家:超級(jí)玩家才有此權(quán)限。

      三、平臺(tái)運(yùn)營贏利模式和操作 3.1平臺(tái)運(yùn)營贏利分析

      平臺(tái)支持的主要是電子競(jìng)技類游戲,這些游戲普及度高,對(duì)戰(zhàn)性強(qiáng),很適合打比賽和對(duì)戰(zhàn)。而在比賽中引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,設(shè)定大獎(jiǎng),這樣對(duì)于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺(tái)設(shè)定有對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。

      運(yùn)營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營商處購買u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競(jìng)猜,而不論輸贏運(yùn)營商都會(huì)扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。

      其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對(duì)戰(zhàn),并由運(yùn)營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現(xiàn)賺錢的目的。3.2平臺(tái)運(yùn)營盈利模式

      引入贊助

      目前很多知名企業(yè)都作為過電子競(jìng)技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運(yùn)營商在運(yùn)營賽事時(shí)也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_(tái),玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)了多方互贏的局面。

      渠道推廣

      因?yàn)檎加芯钟蚴袌?chǎng)的宣傳優(yōu)勢(shì),運(yùn)營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺(tái)上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個(gè)成功的運(yùn)營商可以在條件具備的時(shí)候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。

      未來前景

      各地運(yùn)營商體系建立并成熟后,就形成了一個(gè)中國最完善最全面的電子競(jìng)技與游戲地推、運(yùn)營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競(jìng)技大賽。平臺(tái)本身的運(yùn)營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。3.3盈利分析案例 3.3.1案例數(shù)據(jù)

      選中等二級(jí)地區(qū)城市福建泉州為例

      福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個(gè)數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計(jì)算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計(jì)算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶大約90萬;所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤空間。3.3.2 投資需求平臺(tái)系統(tǒng):一套15萬元(平臺(tái)價(jià)格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為10-20萬)辦公場(chǎng)所:40平方,每年2萬元 辦公設(shè)備:電腦兩臺(tái)8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元

      人員:財(cái)務(wù)1人,網(wǎng)管1人,業(yè)務(wù)處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/ 月

      平臺(tái)托管:每年4000-8000不等。其他:2000元 總投資合計(jì):固定投資19萬元,人工費(fèi)用13000元/月

      第四篇:夜航網(wǎng)游公會(huì)發(fā)展計(jì)劃書

      夜游四海覓知己

      航行八方若比鄰

      男 女? ?

      公會(huì)發(fā)展計(jì)劃書

      一、公會(huì)凝聚力

      公會(huì)不單單是一個(gè)娛樂所,它已經(jīng)變成我們?cè)谟螒虻囊粋€(gè)家,我們要多多交流,特別是各個(gè)大區(qū)之間的交流很少,壯大公會(huì),維護(hù)公會(huì)是我們的職責(zé)。

      二、制定各項(xiàng)公會(huì)制度

      制定一系列的制度,針對(duì)公會(huì)的各項(xiàng)活動(dòng),一些獎(jiǎng)懲制度。

      三、公會(huì)規(guī)劃

      對(duì)公會(huì)一個(gè)月內(nèi)的各項(xiàng)事宜進(jìn)行安排和策劃,對(duì)公會(huì)發(fā)展做出一些策劃以及安排

      四、行政管理制度其中包括:公會(huì)原則,公會(huì)口號(hào),公會(huì)行政管理人員的選拔辦法及管理辦法,公會(huì)全體成員管理實(shí)施細(xì)則,公會(huì)內(nèi)部后勤制度,對(duì)外宣傳及聯(lián)絡(luò)制度。

      1.公會(huì)原則不因玩家技術(shù)及經(jīng)濟(jì)能力高低來分親疏,公會(huì)以團(tuán)結(jié)更多志同道合玩家為準(zhǔn)則。不因職務(wù)高低資歷新老,來判定公會(huì)內(nèi)部事務(wù)的準(zhǔn)繩,公會(huì)以公會(huì)屬于每個(gè)公會(huì)玩家為原則,公會(huì)會(huì)長無權(quán)解散公會(huì)需全體公會(huì)玩家通過才可解散。

      2.公會(huì)口號(hào)用于對(duì)外宣傳,對(duì)內(nèi)激勵(lì)士氣。

      3.公會(huì)行政管理管理人員的選拔及管理辦法

      論壇開設(shè)一個(gè)專欄用來接受隊(duì)員對(duì)管理人員的投訴和建議,并每天更新3天內(nèi)給出回復(fù),情況比較嚴(yán)重的請(qǐng)?jiān)赮Y公告或論壇上公示。

      4.公會(huì)全體成員管理實(shí)施細(xì)則:

      1.進(jìn)入歪歪語音頻道,修改好馬甲格式等

      2.進(jìn)入論壇注冊(cè)賬戶,關(guān)注公會(huì)各項(xiàng)通知

      3.進(jìn)入游戲必須上YY。

      五、認(rèn)真貫徹公會(huì)的各項(xiàng)活動(dòng)通知

      1.公會(huì)下達(dá)的指示要認(rèn)真對(duì)待。

      2.各個(gè)管理人員認(rèn)真做好分內(nèi)工作。

      公會(huì)應(yīng)分出

      基礎(chǔ)部門: 外交、YY建設(shè)、論壇建設(shè)做好公會(huì)對(duì)外的各項(xiàng)宣傳。

      督察部門:監(jiān)管各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展,定期對(duì)各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展進(jìn)行考察,提交給公會(huì)高層管理,評(píng)選出優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行嘉獎(jiǎng)和表揚(yáng),有比較和競(jìng)爭各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展才能更快。

      策劃部門:策劃公會(huì)下個(gè)月的發(fā)展和未來走向,定期向高層提出計(jì)劃,由高層來進(jìn)行討論和修改,其中包括每個(gè)月公會(huì)的娛樂活動(dòng),比賽活動(dòng)等,高層通過之后下發(fā)到各個(gè)戰(zhàn)隊(duì),由戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)進(jìn)行執(zhí)行。

      任命副會(huì)長監(jiān)管各個(gè)部門,然后督察部門要有回避制度。

      第五篇:大學(xué)生與網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告

      大學(xué)生與網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告

      為了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生所帶來的影響,本學(xué)期,我就玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)、原因、對(duì)玩家的影響以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議,在理工大學(xué)的三十余名大學(xué)生中進(jìn)行問卷調(diào)查,同時(shí)在網(wǎng)上對(duì)部分網(wǎng)友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。結(jié)果如下:

      一.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)及程度

      據(jù)調(diào)查,幾乎99%玩電子游戲,其中約40%的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中,長期玩網(wǎng)游的約占60%,30%的同學(xué)不定期的網(wǎng)游,只有極少數(shù)同學(xué)只是玩過網(wǎng)游而已。從玩家的性別差距來看,女同學(xué)所占的比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于男同學(xué)。而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班僅有少數(shù)或者根本沒有人玩。

      二.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

      對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因可以說是多種多樣。

      部分同學(xué)認(rèn)為是由于高考成功帶來的喜悅而沖昏了頭腦,使自己喪失了奮斗目標(biāo),失去了進(jìn)取心。

      有些同學(xué)認(rèn)為大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)相對(duì)松散的管理模式有關(guān)。他們認(rèn)為由于大學(xué)管理制度相對(duì)松散,更側(cè)重于大學(xué)生的自我約束和管理,對(duì)于那些自我控制能力較差的同學(xué)而言,無疑是多了許多的自由空間。

      多數(shù)人認(rèn)為,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷完全是出于對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不滿和對(duì)壓力的逃避。這些人認(rèn)為,大學(xué)生活與自己理想中的不同而感到不

      滿,有些是因?yàn)楦呖疾焕硐霙]進(jìn)入心目中的大學(xué)而自暴自棄,喲寫是男女朋友關(guān)系處理不當(dāng),有些是由于家庭及就業(yè)問題壓力過大。由于不能正確地處理好這些問題,令自己以積極的心態(tài)來面對(duì)現(xiàn)實(shí)和壓力,出于一種逃避的心理,他們就將時(shí)間和精力投注于網(wǎng)游之中。

      與此同時(shí),大多數(shù)的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來一種精神上的滿足,這種感受讓他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,長期樂此不疲。在網(wǎng)游中他們可以有一種匿名的安全感,而且少了許多外界的約束。同時(shí)他們可以大膽的去競(jìng)爭去冒險(xiǎn),并且沒有危險(xiǎn)。

      另外,網(wǎng)絡(luò)游戲自身情節(jié)豐富多彩,引人入勝,這個(gè)特點(diǎn)也是使許多人長期迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一。

      三.網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生帶來的影響

      調(diào)查中,每個(gè)同學(xué)都承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲在不同程度上影響到了大學(xué)生的學(xué)習(xí)、身體健康、心理健康以及將來他們對(duì)社會(huì)責(zé)任的承擔(dān)能力。

      在學(xué)習(xí)方面,有超過一半的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲使他們學(xué)習(xí)成績下降,甚至未出現(xiàn)不及格現(xiàn)象。有將近十分之一同學(xué)提出班中沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中有人被退學(xué)。還有個(gè)別同學(xué)被要求退黨。

      在身體健康方面,有一些同學(xué)提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會(huì)接連幾個(gè)小時(shí)甚至更長的時(shí)間坐在電腦跟前,最終影響到身體健康。其表現(xiàn)主要在于視力的下降和體質(zhì)的下降,嚴(yán)重者甚至虛脫。在心理健康方面,可以說網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生所帶來的負(fù)面影響要遠(yuǎn)大于對(duì)身體的影響。

      在精神方面,有同學(xué)提出,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中有暴力游戲,玩家

      在游戲中可以依據(jù)自己的喜好隨意殺人和踢人,無形中增強(qiáng)了這些同學(xué)的暴力傾向。部分同學(xué)認(rèn)為,一些同學(xué)因?yàn)殚L期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲中和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了隔閡,對(duì)于人際關(guān)系的處理等問題顯出了明顯的不足。

      最后,在物質(zhì)方面,還有同學(xué)提出,由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要投入一定的金錢,尤其是對(duì)于那些新手而言,技術(shù)不熟練會(huì)導(dǎo)致他們要花費(fèi)較多的錢來提高自己的裝備。而大學(xué)生的錢主要來源于家里,這勢(shì)必給那些經(jīng)濟(jì)條件不太寬裕的家庭增加了一些負(fù)擔(dān)。

      四.大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議

      網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生的各方面帶來了很大的影響,但在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度上,大多數(shù)人持一種客觀的態(tài)度。

      僅有3.2%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)禁止網(wǎng)絡(luò)游戲。

      有29%的同學(xué)認(rèn)為雖然網(wǎng)絡(luò)游戲可以給大學(xué)生帶來很多負(fù)面影響,但它也可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強(qiáng),反應(yīng)力的鍛煉,團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),學(xué)習(xí)壓力的緩解,等等。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展在增加我國的經(jīng)濟(jì)收入和擴(kuò)大對(duì)國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的占據(jù)方面也有著積極的作用。因此,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲不能完全反對(duì),而應(yīng)當(dāng)考慮怎樣進(jìn)行規(guī)范,抑制其消極的一面,發(fā)揮其積極的一面。

      在消除網(wǎng)絡(luò)游戲的消極作用方面,同學(xué)們從不同角度提出了一些建議。

      有25.8%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行規(guī)制。其中,3.2%的同學(xué)提出以平等和公正的原則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行管理,有22.6%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)進(jìn)行立法來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲,如對(duì)暴力和色情游戲進(jìn)行禁止,盡快建立游戲分級(jí)制度和登記制度,開展反外掛行動(dòng),等等。有6.5%的同學(xué)提出,應(yīng)當(dāng)設(shè)立相關(guān)制度對(duì)玩家的資格進(jìn)行限制。還有35.5%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)從社會(huì)、家庭、學(xué)校等方面加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的教育。但不能只是簡單的說教,而應(yīng)當(dāng)多和學(xué)生交流,了解他們的內(nèi)心世界,知道他們的心理需求,多做疏導(dǎo)工作,幫助大學(xué)生認(rèn)清現(xiàn)實(shí)和虛幻,增強(qiáng)他們的自控力,樹立健康的人生觀,價(jià)值觀,激發(fā)他們的求真務(wù)實(shí)精神。最后,還有3.2%的同學(xué)建議,應(yīng)當(dāng)提供更加健康的娛樂方式來替代網(wǎng)絡(luò)游戲,適應(yīng)大學(xué)生的身體和心理上的特點(diǎn)。學(xué)校的學(xué)生管理工作者認(rèn)為,在理工大學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相對(duì)于其他院校要重,學(xué)校的生源素質(zhì)較好,再加上校方為了預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取了一些積極措施(如一年級(jí)學(xué)生不得配備電腦、上網(wǎng)限時(shí)等),這些措施均發(fā)揮了一定的作用,因此,雖然我校實(shí)際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,但沉溺其中的人數(shù)并不是很多。至于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,有積極的一面,也有消極的一面。其積極作用包括學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績的下滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。

      至于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。

      附錄:調(diào)查問卷

      關(guān)于大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷

      您好,我正在做關(guān)于大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷。如今大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游 戲已非常普遍。此次問卷調(diào)查的目的是了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生 活所產(chǎn)生的影響,找出問題,從而探索并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。請(qǐng)您認(rèn)真、耐心填寫,真誠希望得到您的支持與配合,謝謝!

      1.您的性別()

      A.男B.女

      2.您每天上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是()

      A.1小時(shí)以下 C.2-3 小時(shí) B.1-2 小時(shí) D.3 小時(shí)以上

      3.你最喜歡的網(wǎng)游類型是()

      A.回合制網(wǎng)游 B.休閑(如賽車)C.角色扮演 D.其他

      4.您每個(gè)月在游戲方面的花費(fèi)()

      A.10 元以下 B.10 元~30 元 C.30 元~60 元 D.60 元以上

      5.你認(rèn)為好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是怎么樣的()

      A.任務(wù)多元化,劇情吸引人 B.很容易就玩上手了 C.內(nèi)容新鮮刺激 D.畫面很可愛,游戲目前很流行

      6.你是不是很了解網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性()

      A.很了解 B.比較了解 C.知道一點(diǎn)

      7.身邊有(A.很多 B.有但不多 C.沒有D.不清楚)同齡朋友沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

      8.你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者是什么看法,是游戲?qū)е碌倪€是他自己的原因,還是其 他什么()

      A.游戲的錯(cuò),它做得太好玩了,我不得不玩下去 B.游戲公司的錯(cuò),它設(shè)計(jì)的系統(tǒng)使人需要更長時(shí)間在游戲中 C.自己的錯(cuò),自己控制不了自己,意志不夠堅(jiān)定 D.環(huán)境的錯(cuò),無聊的生活中大家都在玩,所以我也玩 E.其他

      9.你知道什么是綠色網(wǎng)游嗎?()

      A.知道 B.不知道C.知道一點(diǎn)

      10.您是否支持綠色網(wǎng)游的強(qiáng)制推行?對(duì)此有什么看法?

      下載大學(xué)生玩網(wǎng)游情況調(diào)研計(jì)劃書word格式文檔
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