第一篇:適當游戲--反思自己的游戲之路
我的游戲之路
回憶自己的游戲之路,從最初的向往、憧憬,到瘋狂、癡迷,到現(xiàn)在的可玩可不玩的心態(tài)。2002年自己買了電腦。那時的自己,買電腦固然有想學習電腦知識的心態(tài),那時最主要的想法就是可以好好的在家里玩游戲了。買電腦之前,自己也曾在網(wǎng)吧玩過,那時候最流行的游戲是星際爭霸、紅色警戒、沙丘魔堡、帝國時代2。還記得有一次去同學家,他和我到他同學開的網(wǎng)吧里去玩,玩了下午半天加一夜加一個上午,12點半左右我就回家了,好累,可是那時候的自己,一點也不累,有的只是興奮和開心。為什么會接觸到游戲呢?我的游戲引路人是秀。我2000年上班,他是2001年來的。當時的自己被工作搞的異常疲憊,也異常心累。他介紹我玩游戲。從此,游戲與我結了不解之緣。和他們玩英雄無敵、星際爭霸、帝國時代,那時除了工作,就是玩游戲。仿佛我的生活里,除了游戲就是工作。工作里的所有不愉快、不成功都被拋掉,在游戲里,我尋找到了成功的感覺。也許,這也是自己為什么那么愛玩游戲吧。自己買了電腦,我買的第一款游戲是虛擬人生4,類似于大富翁的游戲,那時玩的不亦樂乎。玩了通宵,第二天白天睡覺,誰知道又被老媽叫去干活,干活是在迷迷糊糊里做的。那時候的感覺就是好累好累,好想睡。曾有一段時間里,自己上完班,中午回來玩星際,下午回來還是玩星際。好沉迷。直到2006年,自己仍舊是那么愛玩。玩的最久的游戲是英雄無敵、星際爭霸、帝國時代、暗黑破壞神。2006年接觸到了網(wǎng)游。我的第一個網(wǎng)游是天龍八部,然后是誅仙、DNF。比較癡迷的是誅仙和DNF。不過,現(xiàn)在基本都放棄不玩了。還記得玩誅仙和DNF的時候,白天除了工作就是玩,還掛機。玩到很晚才回家。DNF的時候更瘋狂。直到自己的身體警告自己的時候,才不那么狠了。
說實話,玩游戲,真的很傷,很傷自己的身體。拿自己了來說,自己的腰部、腿、眼睛、頸椎、雙肩等,尤其是眼睛和雙肩、手都很累。尤其是DNF的時候,更是累。感覺玩游戲就像是把自己的精力給它吃掉了,自己很累很累。雖然,表面上你玩的很爽、很開心,可是然后呢?你瘋狂了一夜,如果繼續(xù)瘋又會怎樣?玩的鼠標手?眼睛累甚至紅腫?或者頸椎很累,抬不起頭?
所以,勸勸自己和大家,游戲,是好玩,可是還是要看自己的身體,不要拿自己的身體不當回事。尤其是在工作室的年輕人,現(xiàn)在是沒什么,將來呢?你們就不要了么?不要一個好身體了么?
現(xiàn)在的我,玩不了很久的游戲了,因為自己會好難受。比起玩游戲的爽,自己玩了之后的不舒服更是直接,為了自己的健康,適當游戲。
其實,最好的就是遠離游戲。其實,我也做不到??吹絼e人玩,自己也會想玩,適當就好。遠離,是最好的。
第二篇:課堂游戲自己整理
課堂游戲整理
1.心有靈犀(普通版):一個比劃一個猜。
道具: 單詞卡片、計時器 【通用】 2.心有靈犀(聲音版):只能用擬聲的聲音來描述物體。
道具:單詞卡片、計時器 【通用】 3.心有靈犀(隔墻板):其他人轉過身去,依次轉回來,模仿前一個人的動作表演給下一個人。最后一個人要猜出來是什么。注意:要一組一組的來進行,不能兩組同時進行。【高年級】
道具:單詞卡片、計時器
4.蘿卜蹲。道具:單詞卡片 【低年級】
5.看這邊:先是個人游戲,誰出錯了就要讀單詞。升級版是小組游戲,小組全部通過才算通過,不通過就得全組讀單詞。
道具:硬板手掌、單詞卡片 【高年級】
6.60秒不NG:小組內(nèi)的成員每人把單詞全都讀一遍,且要在60秒之內(nèi)。否則就要重新開始。
道具:單詞卡片、計時器 【高年級】
7.終極密碼:確定一個數(shù)字,兩組分別猜,并根據(jù)猜的內(nèi)容縮小范圍。最后猜中的那一組接受懲罰(讀課文讀單詞或者其他)?!靖吣昙墶?8.Yes or No:兩個人頭上分別有一個單詞,可以問對方問題,對方只能用yes 或者no來回答。
道具:單詞卡片 【高年級】
9.貼鼻子:畫一個臉在黑板上,畫一個鼻子在紙上,鼻子紙后面貼雙面膠,兩人一組,一個蒙著眼睛,一個指揮貼。(根據(jù)年齡大小分別用中文和英文)。
道具:把鼻子畫在紙上、雙面膠 【通用】 10.猜謎語(英文)
道具:教師準備多個英語 【通用】
11.一反常態(tài):教師說口令,同學要做相反的動作。例如:turn left,學生要做 turn right。
道具:教師準備多個口令?!靖吣昙墶?12.七巧板:分成兩組,分別拼出指定的圖案。
道具:兩幅七巧板、七巧板拼圖 【通用】
13.碰地雷:把單詞卡片放到白板上,在畫一個地雷,大家一起讀單詞,地雷遮住的單詞不能讀,讀了就要受懲罰。
道具:單詞卡片、地雷卡片 【低年級】 14.補全句子:針對本節(jié)課學的對話,例如:教師說my name,學生則要說my name is XX。【低年級】
15.拍手掌:教師拍皮球,學生閉眼數(shù)教師拍了幾下,當教師問到what is the number?時,學生要用英語說出數(shù)字。教師可以拍幾下停頓并且再拍。【低年級】 16.各就各位:每個人指定一個角色,教師讀一篇短文,讀到哪個角色做什么動作就要相應的做出來,反應不出來的要接受懲罰。
道具:角色豐富的小短文,可以根據(jù)課文所學的內(nèi)容來找短文?!靖吣昙墶?17.滾皮球:教師說字母,把皮球滾到誰,誰就要說相同數(shù)量的后面的字母。
道具:皮球 【低年級】
18.友誼之圈:內(nèi)外兩圈面對面站好,音樂開始,兩圈反方向開始轉。音樂停止,對面的兩個人要進行問候?!就ㄓ谩?/p>
19.找顏色:5種顏色卡片按照順序擺放,規(guī)定時間內(nèi)大家記,并且找一位同學上來蒙住眼睛,按照順序指出來。(或者是,抽走一張,讓蒙住眼睛的同學猜是哪一張。也可以是其他單詞)。道具:單詞卡片。
20.指鼻指眼(普通版)21.指鼻指眼(增加難度版):說到什么不能做什么。
22.聽單詞做動作:教師說到的詞組,學生要相應做出動詞的動作。(注:本課如果學的是動詞或者動詞詞組)。23.Bingo(普通版):能夠寫出單詞,教師只需要準備bingo的空白紙。
道具:bingo空白紙 24.Bingo(簡單版):教師把單詞都寫好,學生只需畫叉就可以。25.數(shù)字敏感(聯(lián)合版):每個學生寫在紙上一組數(shù)字,交叉進行說數(shù)字。26.數(shù)字敏感(對抗版):每一組誰先傳到最后誰就贏。27.Hangle man 28.擊鼓傳花,讀單詞
道具:花
29.拼字母:每組有26個字母的卡片,教師說到哪個單詞,就要拼出來,用時最少的獲勝。
道具:字母卡片
30.字母大小寫:一組拿大寫字母,一組拿小寫字母,說字母,誰先站起來誰贏。31.Listen and touch:把單詞卡片放到白板上,讓同學上來,說到哪個要拍哪個卡片。
32.幸運52猜價格:一個同學猜價格,一個同學說more or less。33.一列為一組,給最前面同學說一個單詞,一直傳到最后,誰先說出來誰就贏。34.What’s time is it?12名同學分別代表鐘表12個時間,圍成一圈,大家一起說what’s time is it?What’s time is it?教師突然指向一個同學,大家根據(jù)數(shù)字回答,It’s ···,同時蹲下,只有被指到的小朋友站著。35.I’m going on a vacation,I need···或者是 I have a bag,there are ···。充分發(fā)揮想象。
第三篇:游戲教學反思
《英語新課程標準》指出:游戲教學可以激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種游戲活動并使之貫穿于課堂。學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧??墒菚r間一久,我們不難發(fā)現(xiàn),在課上學生唱唱跳跳,說說演演,課后學生卻懵懵懂懂,一知半解。有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。
一、游戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。
反思:游戲教學應遵循“面向全體”的原則。
只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁觀看。實際上背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學是“大眾戲”,不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協(xié)作、發(fā)揚團體精神的競賽類游戲。教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內(nèi)先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感和團隊協(xié)作精神。當學生有出色的表現(xiàn)時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發(fā)他們的求知欲。這樣的游戲才是高質(zhì)高效的。
二、有時我們游戲時,經(jīng)常會采用一種辦法。
反思:課中游戲要 “精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數(shù)量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內(nèi)容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創(chuàng)意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術,藝術的生命在于創(chuàng)造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創(chuàng)造性地設計出新的游戲活動來激發(fā)學生的興趣。教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數(shù)星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發(fā)孩子們的學習興趣。
三、有游戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。
反思:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數(shù)較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發(fā)揮指導和調(diào)控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規(guī)則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現(xiàn)一些小插曲,教師也能有規(guī)可循,有則可守,較好地控制局面。評選出“最佳紀律獎”、“表現(xiàn)突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養(yǎng)學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。
[課例一] 《牛津小學英語》4A Unit 6服飾類單詞一課,教師用“Hot cross buns”一首歌作為課始的熱身運動。在講完六個服飾類單詞和句型后,教師選兩三個學生表演時裝秀,學生運用所學單詞介紹自己的服飾。課堂氣氛非?;钴S,孩子們玩得很盡興。在同學們說說笑笑、唱唱跳跳中,結束了本堂英語課。
反思一:游戲教學必須為教學內(nèi)容服務。
“Hot cross buns”(剛出爐的小面包)這首歌與所授服飾內(nèi)容不相符,用在這里顯得很牽強,偏離了教學目標。這種為動而動,追求表面的熱鬧,是教師對新課程理念的曲解,違背了游戲教學的初衷,也不符合英語學習的規(guī)律。說、唱、玩、演等游戲活動只是激發(fā)小學生對英語的學習興趣,面不是最終的教學目標,重要的是學生在課上有什么收益,得到什么啟發(fā),而不僅僅是表面層次的快樂。因此,我們在激發(fā)學生對英語的學習興趣的同時,更應重視英語教學的實效性。教師在設計游戲教學時,要充分考慮教學目標和教學內(nèi)容,要以學生為主體,以任務為中心,以游戲活動為方式,設計與教學內(nèi)容息息相關的教學游戲,讓學生在趨于真實的環(huán)境中自主學習,感知體驗,交流協(xié)作,探索發(fā)現(xiàn)。只有當游戲教學為教學內(nèi)容服務時,游戲才能成為輔助教學的有效工具,教師才能達到寓教于樂的真正目的。反思二:游戲教學應遵循“面向全體”的原則。
上例中教師只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和服飾類單詞,可其他學生只是在一旁觀看。這實際上是背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與”,所以,教師在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學應該是“大眾戲”,而不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協(xié)作、發(fā)揚團體精神的競賽類游戲。如上例教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內(nèi)先介紹自己的服飾,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感和團隊協(xié)作精神。當學生有出色的表現(xiàn)時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發(fā)他們的求知欲。這樣的游戲才是高質(zhì)高效的。[課例一] 《牛津小學英語》4B Unit 6交通工具一課,教師在講課過程中穿插了各種有關交通工具的游戲,使學生整堂課都處在娛樂的狀態(tài)中,忽略了要學習的內(nèi)容。
反思三:課中游戲要“精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數(shù)量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內(nèi)容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創(chuàng)意。俗話說:“把戲不可久玩?!痹倬实挠螒?,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。課后筆者了解到,“Guessing game”這種競猜游戲活動自三年級就開始了,學生早己經(jīng)玩厭了。顯然,這位老師沒有很好地了解學生渴望新奇的心理。教學是一門藝術,藝術的生命在于創(chuàng)造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創(chuàng)造性地設計出新的游戲活動來激發(fā)學生的興趣。如教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數(shù)星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發(fā)孩子們的學習興趣。
[課例二]《劍橋少兒英語》一級下冊“Shopping in the classroom”一課,教師不辭辛苦地將教室布置成琳瑯滿目的商場,目的是讓學生在具體面生動的購物體驗中主動學習。然而教學過程中學生的表現(xiàn)讓這位老師始料未及。學生們看到課桌上擺放著各種精致的玩具和美味的食品,都扯著喉嚨喊:“我買這個!”“我要那個!”,“快把這個東西拿給我!”大家都爭先恐后地搶購自己喜愛的物品,教室頓時成了集貿(mào)市場,人聲鼎沸,秩序混亂。據(jù)筆者觀察統(tǒng)計 62人的班級僅有11人運用了剛學的購物句型。
反思四:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數(shù)較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發(fā)揮指導和調(diào)控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規(guī)則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現(xiàn)一些小插曲,教師也能有規(guī)可循,有則可守,較好地控制局面。如上例,教師可指導學生分組購物,一組購物時,其他小組的同學注意觀看、傾聽,最后教師根據(jù)各小組的競賽表現(xiàn),評選出“最佳紀律獎”、“表現(xiàn)突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養(yǎng)學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。
總之,英語游戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,教師針對教學目的而設計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。如果教師在設計游戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信在廣大教師的不斷實踐和反思下,英語游戲活動教學將會展現(xiàn)出無窮的魅力!
第四篇:小班游戲反思
小班游戲活動反思
游戲是幼兒最基本的活動形式,而區(qū)域游戲又是幼兒一日游戲中的重要組成部分,對幼兒身心發(fā)展有著舉足輕重的影響。如何合理組織好小班幼兒的區(qū)域游戲活動,積極引導幼兒將所學的知識轉化為內(nèi)在的品質(zhì)。在今天的游戲活動中,我們積極思考,針對我們孩子的實際情況開設有:美工區(qū)、建構區(qū)、餐廳、三個娃娃家等活動區(qū)。通過今天的游戲活動,我有下面幾點反思:
1、我們班孩子剛從嬰班升入小班,孩子們一般以自我為主進行游戲。升入小班后我們引導孩子們逐漸能結伴游戲。在玩游戲的過程中我們發(fā)現(xiàn)孩子們對玩具的收放習慣較差,玩具玩完了不會主動放回原處,亂扔亂放,造成游戲場地的混亂,不利于后面游戲的繼續(xù)開展。因此,在今天的游戲中我重點提出的要求是“玩具玩完了放回家!”,將目標定位在幼兒收放好玩具的行為習慣上。在游戲過程中發(fā)現(xiàn)孩子們收放玩具的意識有所提高。如:玩建構吧時,一個女孩不小心將玩具打翻,小朋友立刻撿起來,放好了玩具,才去拿的下一欄玩具。在美工區(qū)里,玩泥工的小朋友不想玩了,是將泥工放回原來架子上才去拿到印章來玩。從這些方面看出孩子們的收放玩具習慣進步很大。
2、在游戲活動中我很尊重幼兒自主性發(fā)展,也盡量為他們創(chuàng)造輕松自由的游戲氛圍,孩子們可以自由選擇喜歡的游戲,也可以自由結伴游戲。今天游戲中孩子們的情緒很好,參與興趣濃厚。如:兩個孩子在抬裝石頭的籃子時,一邊抬一邊愉快的:嘿喲!嘿喲!滿臉笑容。
3、我發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中體現(xiàn)出了初步的合作意思。如:在娃娃家里,孩子們有爸爸、媽媽、姐姐、哥哥等角色的分工,爸爸做什么事情,媽媽做什么事情,有一些分工。
4、在游戲中孩子們也表現(xiàn)出一些現(xiàn)象。例如有個男孩在玩娃娃家串珠時,很愉快地將棍子上串滿了珠子,還興奮的舉起來給我看。我發(fā)現(xiàn)他對這個串珠材料店操作是不對的,這是一個數(shù)學材料,練習孩子們一一對應的能力,一個點子串一個珠子,兩個點子串兩個珠子。但這時孩子情緒這么好,是應該保護他的情緒還是告訴他正確的操作方法。我需要思考在以后的活動中遇到這樣的情況,怎樣做既保護了孩子的情緒又促使幼兒獲取正確的知識。另外,我們孩子游戲興趣濃厚但缺乏交往意識,語言交往、動作交往都很少一般是自顧自的玩耍,教師應如何引導或促使小班孩子在游戲中有初步的交往,這也是我在以后指導幼兒游戲時需要思考的地方。
第五篇:角色游戲反思
新和縣幼兒園角色游戲反思
角色游戲是在兒童對社會角色模仿的基礎上,通過想像、創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活的游戲。通過扮演不同的角色,與他人進行交往,體驗不同的社會情感,有著不同的表現(xiàn),如:不同的語言、動作、形象等。
角色游戲是非常好玩的游戲,但是對于幼兒來說卻是有著一定的難度。幼兒脫離了原本個體、家庭的生活方式,剛進入集體生活。孩子生活經(jīng)驗缺乏,對社會中的各種角色觀察了解不夠,唯一最熟悉的是家庭生活中的角色,例如:爸爸、媽媽、爺爺、奶奶。我園在設計角色游戲時,也抓住孩子的年齡特點以經(jīng)典的娃娃家游戲和具有教育意義的游戲活動為主線。豐富娃娃家游戲的內(nèi)涵,將這樣的游戲和孩子們真實的家庭生活結合。例如娃娃家里分割了許多區(qū)域,例如:廚房、臥室、洗手間,等孩子們熟悉的場景。讓孩子在游戲中充當爸爸、媽媽的角色,很自然的模仿爸爸、媽媽的言談舉止,學習他們的日常行為,將自己理解的角色內(nèi)涵大膽的表現(xiàn)出來,嘗試和他人進行了交流。由于孩子的年齡特點決定了老師對游戲的指導,將對孩子游戲能力以及角色意識有著重要的意義。
大多數(shù)幼兒剛剛開始接觸角色游戲,所以對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色。但是一旦他們真正玩游戲的時候又經(jīng)常會忘記自己扮演的角色,面對教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住去擺弄擺弄,但是他們?nèi)狈巧庾R,不知道自己在游戲中扮演什么角色,這時候老師應用游戲的口吻指導幼兒,間接的讓孩子發(fā)現(xiàn)自己的問題所在,為了幫助他們建立角色意識,我們還邀請家長配合我們的工作,讓幼兒觀察爸爸、媽媽,幫助寶寶豐富一些“生活中的爸爸媽媽“的生活經(jīng)驗。
我園在以后的角色游戲活動中會舉行的更加成功。