第一篇:肉干的細(xì)菌超標(biāo)原因分析與相應(yīng)的解決方法
肉干制作后期細(xì)菌現(xiàn)象的反饋與動(dòng)態(tài)消毒技術(shù)的結(jié)合運(yùn)用
肉干的種類繁多,有 豬肉干、牛肉干、羊肉干、馬肉干、兔肉干等,這類產(chǎn)品的水分活度很低,大多數(shù)細(xì)菌已經(jīng)不能生長,故保質(zhì)期較長,這類產(chǎn)品的蛋白質(zhì)含量很高,屬于肉制品中的高檔產(chǎn)品??傮w來說都是采用精肉經(jīng)過鹵制入味、烘干、調(diào)味等過程。包裝方式有散裝、精裝、糖果裝等多種樣式。
原料選擇→清洗→分割修整→浸泡→改刀→鹽水注射→真空腌制→淖水→切條或切片→調(diào)味鹵煮→二次調(diào)味→烘干→冷卻→無菌包裝→檢驗(yàn)→成品入庫。由于肉干本身的工藝問題,細(xì)菌在產(chǎn)品的加工過程中本身容易被殺滅,而所要注意的是在加工過程中人員、空氣的二次污染、肉干的制作方式并不復(fù)雜,無疑刺激了國內(nèi)投資商的敏感神經(jīng)。
很多生產(chǎn)廠家在制作過程中不能按照程序制作,導(dǎo)致牛肉干變質(zhì),菌落總數(shù)超標(biāo)等問題頻頻發(fā)生。經(jīng)高溫處理的食品仍出現(xiàn)發(fā)霉變質(zhì)問題,主要原因是在冷卻和包裝環(huán)節(jié),食品被空氣中的微生物污染。只有提高空氣的衛(wèi)生質(zhì)量、預(yù)防空氣中微生物污染食品問題的發(fā)生,才能保障食品的衛(wèi)生質(zhì)量。不少企業(yè)采取了對(duì)車間空氣消毒殺菌的措施,如采用紫外線、化學(xué)熏蒸和臭氧殺菌;但即便如此,有些食品在保質(zhì)期內(nèi)還是發(fā)生了微生物超標(biāo)的問題。為什么采取了對(duì)空氣消毒的方法,食品中的微生物還會(huì)超標(biāo)呢?
這是由于紫外線消毒、化學(xué)熏蒸、臭氧殺菌等方法存在一定的局限性,不能在動(dòng)態(tài)情況下持續(xù)殺菌:1.不少食品企業(yè)在生產(chǎn)前都會(huì)用紫外線、化學(xué)藥劑或臭氧對(duì)車間進(jìn)行殺菌,但由于這幾種物質(zhì)對(duì)人體健康都有危害,所以,在工人操作時(shí),就應(yīng)停止使用,因而,不能實(shí)現(xiàn)在有人狀態(tài)下的持續(xù)動(dòng)態(tài)消毒,導(dǎo)致消毒的中斷。動(dòng)態(tài)消毒是指人機(jī)同場作業(yè)這樣一種消毒方式:人和消毒設(shè)備同處一個(gè)車間內(nèi),在工人操作的同時(shí),使用消毒設(shè)備對(duì)空間進(jìn)行消毒。2.由于不能動(dòng)態(tài)消毒,細(xì)菌會(huì)持續(xù)繁殖,引起更嚴(yán)重的污染。
其實(shí),只要控制好冷卻和包裝兩個(gè)環(huán)節(jié)的空氣衛(wèi)生質(zhì)量,就可有效預(yù)防牛肉干微生物二次污染問題的發(fā)生。在產(chǎn)品暴露在空氣中的車間內(nèi),盡量可使用Nicoler原理的動(dòng)態(tài)空氣消毒設(shè)備實(shí)現(xiàn)人機(jī)共作業(yè)邊工作邊消毒的生產(chǎn)環(huán)境(如,內(nèi)包車間,冷卻車間等)。晚上工人下班后采用靜態(tài)消毒設(shè)備,如臭氧、紫外線等殺菌措施,用以殺滅環(huán)境中及物體表面細(xì)菌,防止細(xì)菌在工人不上班時(shí)滋生、繁衍,且臭氧的氣味可有效驅(qū)趕鼠蟲,有效降低生物對(duì)牛肉干的危害,需要注意的是無論使用臭氧還是紫外線對(duì)人體均有危害,需要在工人下班走清后開啟,上班前關(guān)啟,然后開門窗通風(fēng)及NICOLER動(dòng)態(tài)殺菌機(jī)后工人方可進(jìn)車間。
NICOLER殺菌原理是使用三級(jí)雙向的等離子體靜電場工作,消毒過程為:通過高壓直流脈沖使得等離子靜電場產(chǎn)生逆電效應(yīng),生成大量的等離子體。在負(fù)壓風(fēng)機(jī)的作用下,空氣中污染空氣被抽進(jìn)機(jī)內(nèi),通過等離子靜電場時(shí)帶負(fù)電細(xì)菌被分解擊破,新的機(jī)理是重復(fù)三次完成以確保殺菌效果,再組合藥物浸漬型活性炭等組件進(jìn)行二次殺菌過濾,經(jīng)過處理的潔凈空氣大量快速循環(huán)流動(dòng),使受控環(huán)境保持在“無菌無塵”標(biāo)準(zhǔn)。
第二篇:游戲卡屏問題原因分析及解決方法
無盤dnf,cf等游戲卡屏問題原因分析及解決方法 隨著無盤技術(shù)的普及,其出現(xiàn)的雜七雜八的問題也層出不窮。最近我就很關(guān)注游戲卡屏的問題,風(fēng)騷的游蕩在度娘和谷哥懷抱,潛入各大無盤軟件論壇收集一些情報(bào)再加上自己也是做網(wǎng)吧維護(hù)的,已經(jīng)整理出卡屏存在的部分原因,雖然不完全但是逐個(gè)排除一般情況下還是能找出問題所在,當(dāng)然還有不完全的地方,看官請(qǐng)指出!
1、網(wǎng)卡高級(jí)屬性,巨幀,節(jié)能,流控制等設(shè)置
具體的設(shè)置大家都知道了把,但是巨型幀(jumbo frame payload size)這里要詳細(xì)說一下,intel給出的解釋,當(dāng)大量數(shù)據(jù)包占用網(wǎng)絡(luò)通信的絕大多數(shù),而額外的等候時(shí)間可以容忍時(shí),巨型幀可以減少cpu適用,并提高線路效率!cf這種實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,網(wǎng)卡的讀取和寫入速率稍微跟不上就會(huì)出現(xiàn)卡屏的問題,而調(diào)節(jié)巨型幀可以提高線路效率,因此卡屏原因在這里適當(dāng)調(diào)節(jié)是可以有效的緩解問題,當(dāng)然卡屏問題也可能不全在這里。
2、服務(wù)器回寫磁盤負(fù)載或損壞等
這個(gè)就能簡單理解了,寫入速度跟不上卡屏自然會(huì)產(chǎn)生具體查看數(shù)據(jù)控制面板-管理工具-性能-添加計(jì)數(shù)器。
3、客戶機(jī)顯卡設(shè)備落伍或被奸商刷來的在這里我只能表示無奈,現(xiàn)在電腦基本2年換代,落伍的不是板子,不是cpu,不是內(nèi)存,僅就是個(gè)顯卡。因此每當(dāng)別人找我配電腦的時(shí)候我覺對(duì)是顯卡讓他多投。
4、優(yōu)化顯卡設(shè)置
速度優(yōu)先,垂直同步等不解釋那么多了!
5、顯卡驅(qū)動(dòng)過舊或不合適
驅(qū)動(dòng)上邊問題大家也需要關(guān)注一下,推薦n卡 266.58,275.33 網(wǎng)吧我從不推薦用A卡,所以我也不知道A卡什么最合適,哈哈。
6、三層軟件磁盤檢索索引過程占用磁盤IO
這個(gè)相信大家用I8的人都有感受,檢索磁盤IO占用奇高。
7、確認(rèn)dx是否正確安裝
這是個(gè)弱爆了的疏漏,當(dāng)我不得不承認(rèn)我曾經(jīng)就苦B的做出了這個(gè)鳥事!
8、網(wǎng)卡設(shè)備是否損壞或者驅(qū)動(dòng)是否合適
最近大家討論最多的莫過是螃蟹卡了,螃蟹的品質(zhì)不解釋了。
9、雙核補(bǔ)丁引起的卡屏
小道聽說AMD補(bǔ)丁會(huì)造成CPU降頻什么的,不能確定因?yàn)槲也淮螂p核補(bǔ)丁。
10、交換網(wǎng)路設(shè)備故障這是我實(shí)地發(fā)現(xiàn)的,有些老板不舍得用好網(wǎng)線做出的了頭子一晃就卡了,不管你玩什么都一個(gè)卡,交換也可能會(huì)存在問題,比如說老板人品爆好交換遭雷劈了。
11、與外網(wǎng)連接不穩(wěn)定這個(gè)不解釋了大家實(shí)地測試一下就明白了。當(dāng)有人在飛的時(shí)候,你注定要卡了。
12、運(yùn)營商客戶端問題
上周二穿越火線更新集體卡屏,這是不爭的事實(shí),我們無法控制!
第三篇:印刷色偏原因分析及解決方法
任何一種彩色印刷品,都是通過黃、品紅、青、黑四種色墨按一定的制版工藝和印刷色序套印完成的。怎樣防止印刷品出現(xiàn)色偏,準(zhǔn)確再現(xiàn)色彩與層次,這是印刷過程中應(yīng)值得注意的一個(gè)問題,如果忽視了這些方面,就會(huì)影響印刷品質(zhì)量,使印刷品色彩、層次出現(xiàn)偏差。
色偏:是指印刷成品與原稿或打樣稿相比較時(shí),有顏色的差別。
防止色偏在工藝技術(shù)上應(yīng)注意二個(gè)方面的原因。⑴制版網(wǎng)線角度的安排。⑵印刷色序的安排。
一:彩色制版過程中網(wǎng)線角度的安排
在彩色制版過程中,如果網(wǎng)線角度的安排不正確,就會(huì)影響印刷色彩效果,嚴(yán)重時(shí)還會(huì)產(chǎn)生龜紋。
目前的四色制版印刷是以黃、品紅、青三原色為主,表現(xiàn)畫面中千變?nèi)f化的色彩,黑版只是加重暗調(diào)部分,起骨架作用而已。從呈色性能看:黃、品紅、青、黑四種顏色中,黃色的視覺感應(yīng)最弱,品紅色、青色次之,黑色感應(yīng)最強(qiáng)。由于人的視線對(duì)于45°角的網(wǎng)點(diǎn)特別敏感,對(duì)0度或90度的網(wǎng)點(diǎn)感覺較差,對(duì)15度或75度的網(wǎng)點(diǎn)角度,人眼感覺一般。
鑒于以上因素,制版時(shí)應(yīng)根據(jù)原稿的主色調(diào)來確定各色版的網(wǎng)線角度。因此一般應(yīng)把原稿的主色調(diào)印版做成45°其它顏色做成15°、75°、90°。
對(duì)于單色網(wǎng)目調(diào)印刷品,我們應(yīng)當(dāng)選用45度的網(wǎng)點(diǎn)。但多色網(wǎng)目調(diào)印刷品,各色版網(wǎng)點(diǎn)角度必須錯(cuò)開,通常采用的彩色網(wǎng)線角度如下:
1、雙色印刷時(shí),主色版或深色版用45°網(wǎng)角,次色版或淺色版用15°網(wǎng)角。
2、三色印刷時(shí),主色版或深色版用45°網(wǎng)角,另兩色版用15°和75°網(wǎng)角。
3、四色印刷時(shí),主色版用45°網(wǎng)角,黃版用90°網(wǎng)角,另兩色分別用15°和75°網(wǎng)角。
根據(jù)畫面主色調(diào)安排網(wǎng)線角度有如下幾種情況:
⑴若畫面主色調(diào)為紅色的暖色調(diào),則可設(shè)置為:品紅版45°、黑版15°、青版75°、黃版90°。
⑵若畫面主色調(diào)為青色的冷色調(diào),則:青版45°、黑版75°、品紅版15°、黃版90°。
⑶若畫面主色調(diào)為黑色的國畫,則:黑版45°、青版75°、品紅版15°、黃版90°。
在正常印刷情況下,按以上方法安排網(wǎng)線角度,再正確安排色序,可有效地防止印刷品出現(xiàn)色偏。使印刷品色彩鮮艷,層次清晰。
二:印刷色序的安排。
彩色印刷,無論是單色機(jī)還是多色機(jī)印刷,無論采用何種類型的油墨,都會(huì)面臨著一個(gè)色序的問題。只有合理地安排印刷色序,才能有利于實(shí)現(xiàn)灰色平衡,充分再現(xiàn)原稿的色彩和層次,達(dá)到理想的印刷效果。
在多色印刷中,按一定的顏色順序?qū)⒎稚嬉来翁子≡诔杏∥锷系念伾樞蚍Q為印刷色序。
印刷色序安排是非常重要的,其主要作用有三個(gè)方面:
⑴糾正色偏
黃、品紅、青三原色印刷油墨不管何種品牌,都有一定的灰色成分,或多或少的有一些偏色。我們使用的紙張白度,印刷機(jī)精度,工藝操作也會(huì)存在一些不足。這樣就會(huì)出現(xiàn)色偏。選擇合理的印刷色序,能夠在一定的程度上彌補(bǔ)這些不足,起到糾正色偏的作用。
⑵正確地顯示色彩
三原色油墨以不同的比例組合,會(huì)顯示出千萬種新的色彩。不同的印刷色序會(huì)顯示出不同的色彩效果。如采用同樣的印版,同樣的操作工藝在黃色上疊印品紅色,或在品紅色上疊印黃色,它們呈現(xiàn)的色彩效果是不一樣的。在四色網(wǎng)版印刷時(shí),暗調(diào)部分的網(wǎng)點(diǎn)是疊印在網(wǎng)點(diǎn)上,高光調(diào)部分的網(wǎng)點(diǎn)是印在紙張的空白部分,由于油墨的遮蓋和墨層的厚度不同,所顯示色彩的作用也不同。
在四色印刷中,黃、品紅、青、黑根據(jù)排列組合可以有24種不同的印刷色序。那一種印刷色序好,沒有具體的規(guī)定,必須根據(jù)具體情況作適當(dāng)?shù)陌才拧?/p>
⑶反映疊印狀況
如果選擇的印刷色序與油墨性能不相匹配,就會(huì)出現(xiàn)混色、重影、印不上等故障。
由此可見,選擇正確的印刷色序是保證正常印刷,獲得最佳印刷效果的重要措施之一。
印刷色序的選擇一般遵循下列原則:
1、根據(jù)三原色的明度排列色序:三原色油墨的明度反映在三原色油墨的分光光度曲線上,反射率越高,油墨的亮度越高。所以,三原色油墨的明度是黃>青>品紅>黑。明度小的先印,明度大的后印。
2、根據(jù)三原色油墨的透明度和遮蓋力排列色序:油墨的透明度和遮蓋力取決于顏料和連接料的折光率之差。遮蓋性較強(qiáng)的油墨對(duì)疊色后的色彩影響較大,作為后印色疊印就不易顯出正確的色彩,達(dá)不到好的混色效果。所以,透明性差的油墨先印,透明性強(qiáng)的后印。
3、根據(jù)網(wǎng)點(diǎn)面積的大小排列色序:一般情況網(wǎng)點(diǎn)面積小的先印,網(wǎng)點(diǎn)面積大的后印。
4、根據(jù)原稿特點(diǎn)排列色序:每幅原稿都有不同的特點(diǎn),有的屬暖色調(diào),有的屬冷色調(diào)。在色序排列上,以暖色調(diào)為主的色序?yàn)楹?、青、品紅、黃;以冷色調(diào)為主的色序?yàn)楹凇⑵芳t、青、黃。
5、根據(jù)印刷設(shè)備的不同排列色序
⑴單色機(jī)色序:單色機(jī)印多色產(chǎn)品時(shí),油墨轉(zhuǎn)移屬于濕疊干,考慮色序時(shí),可將油墨粘性放在較次要的地位。
在紙張、油墨質(zhì)量都較好的條件下,一般印刷色序?yàn)楹?、青、品紅、黃。在紙張質(zhì)量較差,表面粗糙,緊度低,吸墨性強(qiáng)時(shí),可選擇色序?yàn)辄S、品紅、青、黑。由于黃版面積大,可以彌補(bǔ)紙張的缺陷。使印刷效果好一些。另外采用黃、品紅、青、黑色序,有利于換色,容易清洗墨輥、墨槽。單色膠印機(jī)先印黃版的又一原因是人的視覺對(duì)黃色網(wǎng)點(diǎn)不敏感,而印淺顏色黃版時(shí),既使略微會(huì)有一點(diǎn)套印不準(zhǔn)的現(xiàn)象,肉眼也不容易觀察出來,因而有利于四色套印的效果。
⑵在雙色機(jī)的印刷中第二色和第三色屬濕疊干套印。1-2色和3一4色的印刷屬濕疊濕套印,雙色機(jī)的印刷色序以明、暗色相互交替為宜,墨量大的放在第二色組,所以在印刷中一般采用以下印刷色序:1-2色品紅-青或者青-品紅;3-4色黑-黃或者黃-黑,但亦根據(jù)需要。要突出某個(gè)重色時(shí),如綠色,就應(yīng)按照品紅-黃,青-黑的套印色序印刷,這樣以獲得較理想的印刷效果。
也可以采用色序?yàn)楹?黃、品紅-青,這種色序墨色較容易控制。
⑶四色機(jī)印刷是濕壓濕印刷方式,要使后一色油墨能較好地轉(zhuǎn)移到前一色承印物的墨層上,應(yīng)順著印刷色序油墨的粘著性依次減少,否則會(huì)產(chǎn)生逆疊印刷現(xiàn)象。一般是先印油墨粘性大的暗色,后印油墨粘性小的亮色。常用色序?yàn)楹?、青、品紅、黃,或黑、品紅、青、黃。在改變色序的同時(shí),對(duì)油墨的粘性也應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
在四色機(jī)印刷中,黃墨排到最后一色印刷,主要有三個(gè)優(yōu)點(diǎn)
⑴由于黃墨的透明性好,用于最后一色有利于足夠的光量射入上下墨層,使印刷品色彩更鮮艷。
⑵黃墨的干燥性能較快,印刷面積較大。把黃墨安排最后一色,不僅可以防止因黃墨干燥速度過快而引起的晶化外,還可利用它印刷面積大,又能很快氧化結(jié)膜的特點(diǎn),罩蓋在其它墨層表面,可提高印刷品的光澤度。
⑶黃色安排在最后一色,便于控制黃色的用墨量,可隨時(shí)對(duì)照樣張進(jìn)行調(diào)節(jié)。
6、根據(jù)紙張的性質(zhì)排列色序:紙張的平滑度、白度、緊度和表面強(qiáng)度各有不同,平、緊的紙張先印暗色,后印亮色;粗、松的紙張,先印明亮黃墨,后印暗色,因?yàn)辄S墨可以遮蓋掉紙毛和掉粉等紙張缺陷。
7、根據(jù)油墨的干燥性能排列色序:實(shí)踐證明,黃墨比品紅墨的干燥速度快近兩倍,品紅墨比青墨快一倍,黑墨固著性最慢。干燥性能慢的油墨應(yīng)先印,干燥性能快的油墨后印。單色機(jī)為防油墨表面晶化,一般最后印黃色以利迅速結(jié)膜干燥。
8、根據(jù)平網(wǎng)和實(shí)地排列色序:印刷品有平網(wǎng)和實(shí)地時(shí),為取得好的印刷質(zhì)量,使實(shí)地印得平、墨色厚實(shí)、色彩鮮艷,一般先印平網(wǎng)圖文,后印實(shí)地。
9、根據(jù)淺色和深色排列色序:為使印刷品具有一定的光澤而加印淺色的,先印深色,后印淺色。
10、以文字和黑版為主的產(chǎn)品一般采用青、品紅、黃、黑色序,但不能在黃色實(shí)地上印黑文字及圖案,否則由于黃墨粘性小,黑色粘性大而產(chǎn)生逆套印,造成黑色印不上或印不實(shí)的現(xiàn)象。
11、對(duì)于四色疊印區(qū)域很小的畫面,套色順序一般可采用圖文面積大的色版后印的原則。
12、金、銀色產(chǎn)品,由于金墨、銀墨的附著力很小,金、銀墨應(yīng)盡可能放在最后一色,一般情況下不宜采用三次疊墨印刷。
13、印刷的色序要盡量與打樣時(shí)的色序保持一致,不然就追不上打樣的效果。
14、印刷時(shí),相鄰兩色序的網(wǎng)線角度應(yīng)相隔30°。如采用黑、青、品紅、黃色序,相對(duì)應(yīng)的網(wǎng)線角度為黑75°、青15°、品紅
45°、黃90°。綜上所述,在實(shí)際的印刷生產(chǎn)中,要根據(jù)印刷品的質(zhì)量要求,紙張、油墨的性能,印刷機(jī)的精度等情況,靈活地安排印刷色序,達(dá)到最佳印刷效果。
第四篇:IE打不開網(wǎng)頁的原因與解決方法
IE打不開網(wǎng)頁的原因與解決方法.txt男人偷腥時(shí)的智商僅次于愛因斯坦。美麗讓男人停下,智慧讓男人留下。任何東西都不能以健康做交換。IE打不開網(wǎng)頁的原因與解決方法
1:ie或是網(wǎng)絡(luò)設(shè)置不正確: 一般是由于自行指定了網(wǎng)絡(luò)IP:默認(rèn)網(wǎng)關(guān):以及修改了DNS服務(wù)器等情況下,另外,如果您使用了代理上網(wǎng)也會(huì)出現(xiàn)ie打不開網(wǎng)頁的情況.2:DNS的問題: 當(dāng)ie無法打開網(wǎng)頁時(shí),可先嘗試用IP地址來訪問,如果可以訪問,那么應(yīng)該是DNS的問題,造成DNS的問題可能是連網(wǎng)時(shí)獲取DNS出錯(cuò)或DNS服務(wù)器本身問題,這時(shí)你可以手動(dòng)指定DNS服務(wù).地址是你當(dāng)?shù)氐腄NS服務(wù)器地址.本地連接[右鍵網(wǎng)絡(luò)鄰居——屬性]—右鍵屬性—TCP/IP協(xié)議—屬性—使用下面的DNS服務(wù)器地址].具體方法有兩種:
一:由于不同地ISP有不同地DNS地址.所以有時(shí)候是路由器或網(wǎng)卡地問題,無法與ISP地DNS服務(wù)連接,此種情況地話,可把路由器關(guān)一會(huì)再開,或者重新設(shè)置路由器.二:本地DNS緩存出現(xiàn)了問題.為了提高網(wǎng)頁訪問速度,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將已經(jīng)訪問過并獲取IP地址地網(wǎng)頁存入本地地DNS緩存里,一旦再對(duì)這個(gè)網(wǎng)頁進(jìn)行訪問,可能不再通過DNS服務(wù)器而直接從本地DNS緩存取出該網(wǎng)頁地IP地址進(jìn)行訪問.因此,若本地DNS緩存出現(xiàn)了問題,會(huì)造成網(wǎng)頁無法訪問.可以在[運(yùn)行]中執(zhí)行ipconfig /flushdns來重建本地DNS緩存.3:ie瀏覽器自身存在問題 : 當(dāng)ie打不開網(wǎng)頁是由于瀏覽器本身出現(xiàn)故障的時(shí)侯,無法打開網(wǎng)頁就很正常了,如果是這樣的情況,那么任何網(wǎng)頁都可能打不開;另外ie被惡意修改破壞也會(huì)導(dǎo)致無法打開網(wǎng)頁.這時(shí)可以嘗試用“上網(wǎng)助手ie修復(fù)專家”來修復(fù),另外重裝ie.如果您怕麻煩,那么可以直接使用火狐瀏覽器,也就是[FireFox]瀏覽器.這樣能大幅度的提高上網(wǎng)的安全性.4:網(wǎng)絡(luò)防火墻的問題: 如果網(wǎng)絡(luò)防火墻設(shè)置不當(dāng),如安全等級(jí)過高:不小心把ie放進(jìn)了阻止訪問列表:錯(cuò)誤的防火墻策略等,可嘗試檢查策略:降低防火墻安全等級(jí)或直接關(guān)掉試試是否恢復(fù)正常.5:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)的問題: ie打不開網(wǎng)頁,有可能是網(wǎng)絡(luò)協(xié)議[特別是TCP/IP協(xié)議]或網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)損壞導(dǎo)致,可嘗試重新網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議.6:Application Management服務(wù)的問題 出現(xiàn)只能上QQ不能開網(wǎng)頁的情況,重新啟動(dòng)后就好了.不過就算重新啟動(dòng),網(wǎng)頁打開過多就又打不開了,只能上QQ.禁用Application Management服務(wù),就能解決了.7:ie被感染了病毒木馬等: 這種情況往往表現(xiàn)在打開ie時(shí),在ie界面的左下框里提示:正在打開網(wǎng)頁,但老半天沒響應(yīng).在任務(wù)管理器里查看進(jìn)程,組合鍵:ctrl+alt+del,看看CPU的占用率,如果是100%,應(yīng)該是感染了病毒.這就要查查是哪個(gè)進(jìn)程貪婪地占用了CPU資源.找到后,最好把名稱記錄下來,然后點(diǎn)擊結(jié)束,如果不能結(jié)束或相關(guān)文件無法刪除,則要啟動(dòng)到安全模式下把該進(jìn)程刪除.還有啟動(dòng)項(xiàng)里的相關(guān)項(xiàng)刪除,重起就可以了.另外可能還會(huì)有其他原因,具體以后遇到了相關(guān)知識(shí)再進(jìn)行補(bǔ)充.希望對(duì)大家有所幫助!
8:IE打不開網(wǎng)上銀行,支付保,等一些站點(diǎn): 這樣的情況一般是由于對(duì)方站點(diǎn)安全級(jí)別很高,比如銀行等頁面一般需要密匙128位的情況下才能打開網(wǎng)頁,然后放可執(zhí)行操作,這時(shí)候你看要一下,具體方法是:打開IE-幫助-關(guān)于internrt Explorer 仔細(xì)看看你的密匙是不是128位的,如果不是,那么就是你的IE密匙長度不夠造成的你,你可能需要:在INTERNET選項(xiàng)--連接--局域網(wǎng)設(shè)置--代理服務(wù)器中,在 [對(duì)于本地址不使用代理服務(wù)器] 前打上勾,重開IE就可以恢復(fù)了.8:如何徹底解決IE打不開網(wǎng)頁的問題呢?我們給您兩個(gè)建議:
一:網(wǎng)頁打不開主要是由于經(jīng)常上網(wǎng),遭遇某些惡意站點(diǎn)的網(wǎng)頁病毒,木馬的感染,然而這樣的感染往往是毫無知覺的,可能已經(jīng)中招自己仍然不知道。如果你是高手,可以查看進(jìn)程里面有沒有異常。如果您是新手,那么我們還是建議您下載一個(gè)非常安全的瀏覽器。比如火狐[FireFox]瀏覽器,它的安全性非常高,一般的網(wǎng)頁病毒木馬完全不用再擔(dān)心。
二:如果你是老手,那么我們不用多說,您自己也可以從注冊(cè)表。IE文件,緩存,進(jìn)程等方面找出IE打不開的原因。當(dāng)然了。最直接,最徹底的方法還是使用一款安全的瀏覽器。
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打不開網(wǎng)頁的問題,原因與解決方法
我相信打不開網(wǎng)頁的問題只要你上網(wǎng),總是會(huì)遇到的,由于造成打不開網(wǎng)頁的原因是多方面的,沒有一種萬能的解決方法,所以我們?yōu)槟砹诉@篇文章,如果你日后再遇到打不開網(wǎng)頁的問題,就可以看看這篇文章有能幫助您解決問題的方法:
一:打不開網(wǎng)頁是由于什么原因引起的?我們?cè)谟龅铰闊┑臅r(shí)候最好能先分析一下是什么原因引起打不開網(wǎng)頁,這樣才能對(duì)癥下藥.否則會(huì)走很多彎路.1:先分析一下,到底是所有站點(diǎn)的頁面都打不開,還是只有部分網(wǎng)站的頁面打不開,如果是所有的網(wǎng)頁都打不開,那么首先應(yīng)該考慮是否自己的瀏覽器存在錯(cuò)誤的設(shè)置.2:一般的電腦上網(wǎng)之前最好安裝防火墻,現(xiàn)在的XP系統(tǒng)其實(shí)都自帶了防火墻.而且很多朋友的防火墻都是默認(rèn)設(shè)置,這樣的話我們要先看看防火墻是否設(shè)置了禁止訪問網(wǎng)絡(luò)或者已經(jīng)斷網(wǎng),如果實(shí)在是不會(huì)修改,那么最簡單的方法就是直接關(guān)閉防火墻.3:然后我們開始檢查瀏覽器的設(shè)置,打不開網(wǎng)頁很多時(shí)候是由于ie或者其他瀏覽器設(shè)置了代理訪問網(wǎng)絡(luò).下面來看看瀏覽器的具體設(shè)置:進(jìn)入工具菜單-internet選項(xiàng)-連接-局域網(wǎng)設(shè)置-代理服務(wù)器 ,這里是關(guān)鍵,如果這里是空的,那就證明沒有設(shè)置代理,如果這里有代理服務(wù)器,直接除掉.自己沒有把握或者不敢隨便修改的朋友可以直接 恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置,這樣你再看看是否能打開網(wǎng)頁了?
4:很多時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)只是部分頁面打不開,訪問其他站點(diǎn)都很正常,這樣的情況很可能是由于你的網(wǎng)絡(luò)管理員對(duì)部分地址進(jìn)行了限制,有兩個(gè)方法可以解決:一是聯(lián)系你的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商幫你開通,[其實(shí)這個(gè)方法很麻煩,可能聯(lián)系不到對(duì)方]二:使用代理,代理服務(wù)器在很多站點(diǎn)都能找到.5:如果自己實(shí)在無法判斷是什么原因的話,那么你可以在命令行[XP系統(tǒng)在開始菜單--運(yùn)行--輸入CMD 回車]輸入 ping 004km.cnfg].3.彈出的提示框選[是].4.點(diǎn)[默認(rèn)安全機(jī)制]標(biāo)簽.5.在[默認(rèn)訪問權(quán)限]欄點(diǎn)[編輯默認(rèn)值].6.看看[名稱]下面的欄里有沒有[SYSTEM]和[Interactive]項(xiàng),如果沒有,則添加.7.點(diǎn)擊OK.10:CPU占用100%導(dǎo)致打不開網(wǎng)頁:
這種情況一般出現(xiàn)在打開ie時(shí),在ie界面的左下框里提示:正在打開網(wǎng)頁,但老半天沒響應(yīng).在任務(wù)管理器里查看進(jìn)程,[進(jìn)入方法,把鼠標(biāo)放在任務(wù)欄上,按右鍵—任務(wù)管理器—進(jìn)程]看看CPU的占用率如何,如果是100%,可以肯定,是感染了病毒,這時(shí)你想運(yùn)行其他程序簡直就是受罪.這就要查查是哪個(gè)進(jìn)程貪婪地占用了CPU資源.找到后,最好把名稱記錄下來,然后點(diǎn)擊結(jié)束,如果不能結(jié)束,則要啟動(dòng)到安全模式下把該東東刪除,還要進(jìn)入注冊(cè)表里,[方法:開始—運(yùn)行,輸入regedit]在注冊(cè)表對(duì)話框里,點(diǎn)編輯—查找,輸入那個(gè)程序名,找到后,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵刪除,然后再進(jìn)行幾次的搜索,一般能徹底刪除干凈.11:如果上面這些都不能解決您打不開網(wǎng)頁的問題,那么還有最后一招。那就是更換你的瀏覽器[現(xiàn)在很多朋友都使用的瀏覽器],可以下載一款優(yōu)秀的瀏覽器,比如火狐[FireFox]瀏覽器[能徹底杜絕網(wǎng)頁木馬病毒的破壞]?;蛘咂渌麨g覽器。這樣你能大幅度的增強(qiáng)系統(tǒng)穩(wěn)定性。使你的電腦不再收到侵害
電腦運(yùn)行速度和網(wǎng)速變快
反應(yīng)速度慢有N多原因,不一定是病毒什么的,你使用了多長時(shí)間?是否清理過注冊(cè)表?清理過多余文件?以及優(yōu)化系統(tǒng)?樓主不防把你虛擬內(nèi)存設(shè)置大一點(diǎn),清空一下臨時(shí)文件夾,把系統(tǒng)加載的無用的程序關(guān)掉,查看一下是否有過多自啟動(dòng)項(xiàng)~在控制面版-管理-服務(wù)里面把不用的服務(wù)都關(guān)掉,文件夾選項(xiàng)里面沒實(shí)際[意義的選項(xiàng)去掉,控制面版-系統(tǒng)-高級(jí)-性能-視覺效果里面,選擇自定義.或者干脆最優(yōu)性能~試一下~~~系統(tǒng)文件夾(windows)下,有一個(gè)叫temp的文件夾里面的東西清了。
建議你用優(yōu)化大師,超級(jí)兔子優(yōu)化一下。
另外你應(yīng)該去掉不必要的進(jìn)程,在Windows2k/XP中,以下進(jìn)程是必須加載的:
smss.exe、csrss.exe、winlogon.exe、services.exe、lsass.exe、svchost.exe(可以同時(shí)存在多個(gè))、spoolsv.exe、explorer.exe、System Idle Process;
第五篇:新手玩家流失原因分析及解決方法探討
我們將新手玩家定義在游戲時(shí)間在10小時(shí)之內(nèi)的玩家以及無法長期深入體驗(yàn)游戲的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但歸結(jié)起來可分為以下幾類。
1、感官上的不喜歡而立即放棄游戲。
2、玩家因?yàn)閭€(gè)人時(shí)間不足,淺嘗輒止。
3、收費(fèi)壓力。
4、游戲中受到的挫折感。操作方面。
5、無吸引進(jìn)一步游戲的內(nèi)容。
6、好友群體轉(zhuǎn)移游戲的影響。(新手階段不容易出現(xiàn))
7、其他同類型競爭游戲的吸引。
8、其他現(xiàn)實(shí)原因。包括PC配置、網(wǎng)絡(luò)連接、運(yùn)營商服務(wù)質(zhì)量等。
第一類:感官上不喜歡而立即放棄游戲。
雖然玩家在年齡、職業(yè)、文化程度、社會(huì)閱歷、游戲經(jīng)驗(yàn)等多方面存在差異,一款游戲不可能滿足所有人的喜好。但是玩家在點(diǎn)擊廣告、下載客戶端、注冊(cè)賬號(hào)(登錄)完成一系列過程后,我們可以認(rèn)為他們對(duì)游戲是有一點(diǎn)點(diǎn)興趣的。如何將這一點(diǎn)興趣放大并延續(xù)下去是關(guān)鍵的問題所在。這一類最多而且不被重視,所以這里重點(diǎn)闡述。
因?yàn)槭歉泄偕系膯栴},所以我們加入了用戶體驗(yàn)的部分內(nèi)容。第一個(gè)需要明確的是兩個(gè)概念,玩家玩游戲的需求(目的)和玩家玩游戲的期望。
第一:需求是用戶達(dá)到目標(biāo)的需要,可以被明確的定義。如:交友的需求、稱霸的需求等等。而期望是用戶對(duì)固有體驗(yàn)的類比,是難以明確定義的。
第二:影響需求的因素是比較穩(wěn)定的,而影響期望的因素具有偶然性。
第三:相比需求用戶的期望是“隱性”的,用戶對(duì)自己的需求可能會(huì)有所察覺,而對(duì)自己的期望很難意識(shí)到。
所以,我們分析這方面的原因會(huì)著重考慮用戶的期望值,而不是一款游戲能不能滿足玩家的需求。
決定用戶滿意度的公式為:
用戶的滿意度=用戶使用產(chǎn)品的體驗(yàn)-用戶對(duì)產(chǎn)品的期望
所以在加強(qiáng)用戶體驗(yàn)的同時(shí),如何調(diào)節(jié)用戶對(duì)產(chǎn)品期望值是問題的關(guān)鍵。(并不能簡單的說期望值越低越好,因?yàn)槠谕狄埠陀脩羰欠襁x擇游戲相關(guān)。)
期望值的產(chǎn)生原因:
第一:對(duì)整個(gè)產(chǎn)品種類的期望,比如用戶對(duì)所有游戲都有一個(gè)總體的期望,這個(gè)期望主要來自于淺層次的前期體驗(yàn),比如玩家看別人玩游戲,聽別人說游戲;前一世代產(chǎn)品的體驗(yàn)(2D—3D)。
第二:對(duì)某一個(gè)產(chǎn)品的期望,這部分期望主要來自于對(duì)公司品牌價(jià)值的認(rèn)同,比如暴雪游戲就應(yīng)該比一般公司的產(chǎn)品期望高;前一代產(chǎn)品的體驗(yàn);市面上同類型產(chǎn)品的體驗(yàn);市場宣傳的淺層次前期體驗(yàn)等。
第三:對(duì)某個(gè)功能的期望,這部分期望主要來自于的同類功能的使用體驗(yàn),這不僅僅是同類產(chǎn)品的同類功能,還包括不同類產(chǎn)品的同類功能。
第四:對(duì)市場熱門游戲(潮流游戲)的期望;市場大作概念炒作,如保持環(huán)境壓力,關(guān)鍵人物的意見等。
對(duì)游戲品質(zhì)的追求可以是無窮無盡的,但處于成本因素的考慮不可能這么做。一個(gè)產(chǎn)品應(yīng)該有一些超過用戶期望的設(shè)定,卻不可能每個(gè)系統(tǒng)每個(gè)部分都做到這樣。有些系統(tǒng)其實(shí)只需要滿足用戶一般的期望,或者說只要不低于用戶的期望就可以了。所以包括開發(fā)以及市場宣傳階段我們都需要對(duì)用戶的“關(guān)注點(diǎn)”有清晰精準(zhǔn)的認(rèn)識(shí)。
舉例來說,大話西游2游戲當(dāng)時(shí)比較成功,游戲以游戲過程簡單、有趣味性見長,但畫面上非常一般。大話西游3為了能夠繼續(xù)吸引這些已有的用戶,在原來的畫面上花了巨額的成本,而對(duì)于游戲原來的特色卻沒有好的改善,反而為了增加新系統(tǒng)使得游戲越來越復(fù)雜,而趣味性上并沒有多少改善。如果純粹從一款新游戲出發(fā),大話西游3仍然不失為一款好游戲。但是對(duì)于2的老玩家來說,玩家期望較高的部分并沒有得到滿足,結(jié)果這款產(chǎn)品在吸引2的用戶上面很失敗。事實(shí)上,如果僅從吸引老玩家的角度出發(fā),不需要在美術(shù)上投入如此大的成本,只需要比一代產(chǎn)品略好就可以了,應(yīng)該把主要精力放在老玩家期望高的系統(tǒng)上。
同理,在市場方面我們也需要對(duì)產(chǎn)品有非常明確的認(rèn)識(shí),前瞻性的認(rèn)識(shí)到游戲的“賣點(diǎn)”。只有把賣點(diǎn)搞清楚了才能談得上用戶定位。比如同樣的產(chǎn)品,去吸引全新的用戶是不是比吸引競爭對(duì)手的用戶更有價(jià)值,因?yàn)槿碌挠脩粢话阒挥幸恍\層次的前期體驗(yàn),期望相對(duì)比較低,比較容易滿足等等。保持市場信息的準(zhǔn)確性以及連貫性。
綜上,無論是產(chǎn)品方面還是市場方面,深入了解用戶的期望值是解決此問題的根本所在。宣傳上不需要面面俱到,將一兩點(diǎn)和產(chǎn)品匹配的賣點(diǎn)不斷加強(qiáng)重復(fù)可能會(huì)起到不錯(cuò)的效果。
第二類:玩家因?yàn)閭€(gè)人時(shí)間不足,淺嘗輒止。
對(duì)于這部分的玩家沒有太好的方式,國內(nèi)其他游戲普遍采用的解決方法是——通過舉辦各種活動(dòng)來吸引玩家,而且活動(dòng)和游戲結(jié)合度非常高,甚至活動(dòng)和玩法的界限都很模糊。如:傳奇的闖天關(guān);征途的自行車賽;網(wǎng)易西游系列的科舉;很多游戲都有的答題等等。
這些活動(dòng)的特點(diǎn)是定時(shí)、定點(diǎn)、定量。即在固定的時(shí)間,找固定的NPC(相同的內(nèi)容),消耗固定的時(shí)間。好處是玩家對(duì)自己的時(shí)間支出可以做到預(yù)先控制,同時(shí)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也比相同時(shí)間的游戲收獲豐富,而且即使這些玩家對(duì)游戲不熟悉對(duì)活動(dòng)流程也可做到很熟悉。
根據(jù)過度理由效應(yīng),這樣的活動(dòng)應(yīng)該持續(xù)的進(jìn)行。比如,一款游戲連續(xù)幾個(gè)周末都開放雙倍經(jīng)驗(yàn),突然下一個(gè)周末取消雙倍玩家會(huì)非常非常不適應(yīng)。
第三類:收費(fèi)壓力。
對(duì)于時(shí)間收費(fèi)游戲來說,這個(gè)問題尤其明顯。比較好的做法有:
1、產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,收費(fèi)前讓玩家達(dá)到一個(gè)興奮點(diǎn),然后通過很吸引人的后續(xù)內(nèi)容誘導(dǎo)付費(fèi)。如Aion的盤龍要塞就是玩家需要付費(fèi)后才能體驗(yàn)的內(nèi)容。
2、欠費(fèi)可以玩的賒賬設(shè)置。夢幻西游在08年12月30日開放了欠費(fèi)設(shè)定,即免費(fèi)時(shí)間過后不再是強(qiáng)硬的不能登陸游戲,而是可以登陸但在游戲可體驗(yàn)的內(nèi)容方面加以限制。
在新手角色達(dá)到10級(jí)開始欠點(diǎn)狀態(tài)下玩家自動(dòng)進(jìn)入體驗(yàn)狀態(tài),在虛擬商品交易等玩法將受到一定限制,游戲內(nèi)大部分功能依然可以正常使用,尤其是50級(jí)以下的玩家仍可正常參與組隊(duì)副本活動(dòng),獲得經(jīng)驗(yàn)和物品收益。欠費(fèi)額度為300點(diǎn)。
3、預(yù)充值,包括道具收費(fèi)游戲很多游戲都會(huì)在收費(fèi)前一周開放預(yù)充值。這樣的設(shè)置較大程度上提高了玩家對(duì)收費(fèi)的心理承受能力。
對(duì)道具收費(fèi)游戲來說,破壞游戲平衡的道具是普通玩家最反感的。比較好的做法有:
1、公測直接收費(fèi)。減少公測玩家由收費(fèi)帶來的心理落差,而且部分收費(fèi)道具也是更好游戲體驗(yàn)的一部分。就趨勢來看,玩家對(duì)公測收費(fèi)接受度越來越高。
2、消費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng)。需要注意的是度的問題,同樣是過度理由效應(yīng),如果前面“玩的很爽”,后面如果玩家發(fā)現(xiàn)需要花大量的錢才能和之前一樣,同樣是不能接受的。
3、合理消費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置。
4、點(diǎn)卡和游戲幣的交易系統(tǒng)。
5、其他,如天龍八部里面10級(jí)以下玩家不能瀏覽道具商城。
第四類:游戲中受到的挫折感。操作方面。
操作方面
1、合理的UI設(shè)計(jì),延續(xù)用戶的使用習(xí)慣。不深入了,詳情可參考附件。
2、新手引導(dǎo)
《帝國時(shí)代》開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出的“前15分鐘法則”很有借鑒意義:是指對(duì)一個(gè)游戲來說,如果入門級(jí)玩家不能在前15分鐘順利地弄明白基本操作和策略并開始游戲,或者鐵稈玩家不能在前15分鐘感到有趣和挑戰(zhàn)的話,他們都會(huì)永遠(yuǎn)地離開這個(gè)游戲,不再進(jìn)行下一步的嘗試。因此,前15分鐘就決定了一個(gè)游戲的命運(yùn)。
我們可以將以上理論拓展一下,基本能夠確定我們新手引導(dǎo)的原則:
十五分鐘學(xué)會(huì)游戲
首先我們要把我們的用戶定位為——笨的、懶惰的、記性差的、脾氣壞的。
在這樣的一個(gè)基礎(chǔ)上來制定我們的教學(xué)內(nèi)容,所以我們的新手引導(dǎo)應(yīng)具備以下特點(diǎn)——手把手的、直觀的、一定重復(fù)性的、簡單快捷的。
十五分鐘獲得樂趣
教會(huì)游戲操作只是第一步,這并能保證用戶不流失。所以第二步集中在將游戲核心的樂趣讓用戶體驗(yàn)到,如果體驗(yàn)到有困難起碼也要讓用戶看到。
*核心樂趣——包括游戲的后期主要玩法在內(nèi)的游戲“亮點(diǎn)”。
舉例如Aion的飛行體驗(yàn)(傳送、幻境任務(wù))。
《大話西游外傳》中新手引導(dǎo)階段,通過“夢境”的方式,向玩家展現(xiàn)了游戲的后期核心玩法。
包括《神鬼傳奇》中建立角色時(shí),每個(gè)職業(yè)都展示的非常拉風(fēng)的終極套裝。
十五分鐘一個(gè)目標(biāo)
作為一個(gè)對(duì)新手引導(dǎo)的階段總結(jié),這個(gè)目標(biāo)不僅僅體現(xiàn)在滿足玩家的成就感上面,這是將玩家從陌生拉攏到對(duì)游戲認(rèn)同非常好的環(huán)節(jié)。所以獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)僅僅局限于金錢經(jīng)驗(yàn),一個(gè)與眾不同的稱號(hào),一個(gè)寵物或坐騎都是非常好的獎(jiǎng)勵(lì)。
*這里的目標(biāo)可以是——沖出新手村、加入師門、干掉一個(gè)看起來很強(qiáng)的BOSS等等。
第五類:無吸引進(jìn)一步游戲的內(nèi)容
幾乎所有游戲的都有游戲目標(biāo)的設(shè)置規(guī)劃,很多游戲稱作興奮點(diǎn)分布。很可惜,我們的大多數(shù)產(chǎn)品在分布興奮點(diǎn)的時(shí)候根本就是為了分布而分布,沒有經(jīng)過科學(xué)的調(diào)查研究。主要表現(xiàn)為:
1、目標(biāo)本身一點(diǎn)都沒有吸引力。比如某游戲在40級(jí)的時(shí)候可以進(jìn)行騎乘,但是它的坐騎本身的作用不是玩家很希望得到的加速,坐騎設(shè)計(jì)的也很呆,一點(diǎn)不拉風(fēng),很多玩家都因此而沒有了追求的動(dòng)力。
2、目標(biāo)設(shè)計(jì)和其他系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不搭配。比如某休閑游戲,本身不需要放幾個(gè)道具,卻把增加道具欄的格子作為一個(gè)重要的興奮點(diǎn)投放。
3、兩個(gè)目標(biāo)之間過于遙遠(yuǎn)。這種情況下,玩家的信心將會(huì)受到打擊,玩家是需要一直被鼓勵(lì)的,太過于遙遠(yuǎn)的目標(biāo)就是不可達(dá)到的目標(biāo)。最好的目標(biāo)應(yīng)該是短期目標(biāo)和長期目標(biāo)互相搭配。
4、目標(biāo)不為人所知,比如某游戲當(dāng)我在5級(jí)的時(shí)候我失去了目標(biāo),其實(shí)15級(jí)設(shè)置了興奮點(diǎn),就是可以購買一些挺絢的飛行道具,而這個(gè)興奮點(diǎn)很可能會(huì)吸引我,但是我在5級(jí)的時(shí)候根本沒有那個(gè)氣氛去了解到15級(jí)可以購買飛行道具,新手村冷冷清清也沒有高級(jí)的玩家走動(dòng),于是我就流失了。
目標(biāo)的這個(gè)應(yīng)該放在一個(gè)更高更科學(xué)更全面的角度來進(jìn)行設(shè)置,我們一定要確保我們?cè)O(shè)置的目標(biāo)就能夠給玩家?guī)碜銐虻某删透?,這需要了解玩家的需要,需要統(tǒng)籌安排,甚至需要在游戲中營造一種氣氛,一種達(dá)成這個(gè)目標(biāo)非常了不起的氣氛。
第六類:好友群體轉(zhuǎn)移游戲的影響
研究發(fā)現(xiàn),流失用戶中存在一種“整體流失”的現(xiàn)象。比如公會(huì)的人一起去玩另一個(gè)新游戲,這一點(diǎn)在網(wǎng)頁游戲中尤其明顯。
解決這一點(diǎn)的好的方式是加強(qiáng)用戶之間的交互。這里的交互應(yīng)該是自然順暢的,而強(qiáng)制交互不會(huì)起到太好的效果。如設(shè)定某個(gè)任務(wù)(副本)必須組隊(duì)完成。
用戶游戲內(nèi)關(guān)系的形成,一定程度上相當(dāng)于增加了單個(gè)用戶的推出成本。
第七類:其他同類型競爭游戲的吸引。
面對(duì)競爭,處于弱勢的一方應(yīng)該強(qiáng)化于強(qiáng)勢一方的差異性。而不是一味的抄襲。
如反恐行動(dòng)一味的模仿穿越火線,必然不會(huì)取得太好的效果。
處于強(qiáng)勢的一方應(yīng)該消除與弱勢一方的差異性,可有效阻止對(duì)手的競爭。
如CF抄襲生化模式是TX必然的選擇。
第八類:其他現(xiàn)實(shí)原因。包括PC配置、網(wǎng)絡(luò)連接、運(yùn)營商服務(wù)質(zhì)量等。
通過運(yùn)營的各個(gè)層面給玩家更好的體驗(yàn),包括官網(wǎng)(特別是官網(wǎng)新聞),客服,運(yùn)維等。
特別注明的是更新,更新并非越頻繁越好。鑒于國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)情況更新可能會(huì)帶來各種問題。所以通過服務(wù)器文件來控制更新內(nèi)容會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。(如:一個(gè)月更新一次包含一個(gè)月的內(nèi)容,每周通過更換商城的配置文件控制新道具開放)目前韓國有游戲?qū)崿F(xiàn)了在線更新,QQ飛車也能在線更新。值得關(guān)注。
以下是近期收集的一些其他游戲關(guān)于新手引導(dǎo)方面好的設(shè)計(jì)。
包括征途、傳奇外傳、天龍八部、神鬼傳奇等均采用第一次上線送禮物的方式延緩?fù)婕伊魇r(shí)間。具體方式為進(jìn)入游戲獲得第一份禮物,同時(shí)提示5分鐘后獲得第二份神秘禮物,屏幕上顯示倒計(jì)時(shí)。五分鐘后獲得第二份禮物,同時(shí)提示10分鐘后獲得第三份禮物……
清晰流暢的主線任務(wù)。
新手階段一條線的主線任務(wù)流程。不會(huì)設(shè)置支線任務(wù)。
清晰明了的玩法提示,避免用戶追求內(nèi)容的缺失。
避免新手用戶反感的內(nèi)容,神鬼傳奇中新玩家有個(gè)全屏秒怪的技能,消耗怒氣值(升級(jí)時(shí)自動(dòng)加滿),非常好的設(shè)定,后期作用不大,但前期將刷怪帶來的不好體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為很吸引人的爽快感。
目標(biāo)的設(shè)置,我們發(fā)現(xiàn)包括夢話西游、穿越火線、反恐行動(dòng)等游戲,在游戲內(nèi)正常退出時(shí)會(huì)有如上類似的提示。夢幻是今日還有什么活動(dòng)沒有參加。
在沒有增加用戶操作的基礎(chǔ)上,這樣的設(shè)計(jì)要單比光禿禿的確定取消兩個(gè)按鈕要高明。