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      運動規(guī)律

      時間:2019-05-15 11:39:31下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《運動規(guī)律》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《運動規(guī)律》。

      第一篇:運動規(guī)律

      運動規(guī)律.txt偶爾要回頭看看,否則永遠都在追尋,而不知道自己失去了什么。男人掏錢是戀人關(guān)系,女人掏錢是夫妻關(guān)系,男女搶著掏錢是朋友關(guān)系。男人愛用眼睛看女人,最易受美貌迷惑;女人愛用心看男人,最易受傷心折磨。創(chuàng)意西安·曲江盛典 2011中國·西安動漫文化節(jié)盛大起航

      出處:pcgames 日期:2011年05月23日 作者:佚名 責(zé)任編輯:ouzhaotang

      導(dǎo)讀:創(chuàng)意西安·曲江盛典 2011中國·西安動漫文化節(jié)盛大起航 關(guān)鍵詞:西安動漫文化節(jié) 動漫

      活動名稱:2011中國·西安動漫文化節(jié)

      活動主題:創(chuàng)意西安 曲江盛典

      活動時間:2011年6月4日—6日

      活動地點:西安曲江國際會展中心

      項目宗旨

      發(fā)揮橋梁作用,豐富文化生活,全力支撐重點發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的國家發(fā)展計劃;

      實現(xiàn)生產(chǎn)與需求之間紐帶的社會價值;

      依托會展價值鏈條,推動西部動漫產(chǎn)業(yè)走出去、引進來、搭平臺、建渠道、促合作;

      整合各方資源,搭建技術(shù)和公共服務(wù)平臺滿足社會文化需求;

      宣傳西安創(chuàng)意文化動態(tài)、塑造動漫活動品牌,烘托帶動連鎖體系提升。

      組織機構(gòu)

      特邀支持:中華文化促進會

      主辦單位:陜西省文化廳 陜西省工業(yè)和信息化廳

      陜西省商務(wù)廳 陜西省新聞出版局

      陜西中華文化促進會

      協(xié)辦單位: 西安市文廣新局 陜西省動漫產(chǎn)業(yè)平臺

      陜西省動漫游戲行業(yè)協(xié)會 陜西省電子學(xué)會

      陜西省漫畫研究會 國家動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)陜西分站

      西安曲江文化產(chǎn)業(yè)投資(集團)有限公司

      承辦單位:西安曲江文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心

      運營單位:西安曲江國際會展(集團)有限公司

      媒體運營:西安電視臺 西安教育電視臺

      戰(zhàn)略合作:西安動漫社團聯(lián)盟 中影集團

      西安優(yōu)友商務(wù)咨詢有限公司 西安漢服社

      運營模式

      以政府引導(dǎo)為準則,以行業(yè)支持為保障,市場化運作為主體,以團體協(xié)助為支撐。

      項目規(guī)劃

      項目預(yù)期規(guī)劃了5萬平米,邀請六大城市,設(shè)7大展區(qū)和十大主題活動,著力打造中國西部動漫文化盛典。

      7大展區(qū)

      1、表演活動區(qū)(5000㎡):陜西、甘肅、新疆、內(nèi)蒙、寧夏、河南的動漫聯(lián)盟、社團進駐曲江,設(shè)置比賽場地和觀賞區(qū),組織進行城際之間ACG大賽和WCS世界cosplay大賽中國區(qū)西安分賽;區(qū)間聯(lián)絡(luò)知名Cosplay服裝設(shè)計組織,設(shè)置攝影留念區(qū)。

      2、創(chuàng)意展示區(qū)(2500㎡):聯(lián)絡(luò)西部地區(qū)各同人社,從項目開始就組織“創(chuàng)意西部”漫畫有獎?wù)骷顒樱徊⒃诂F(xiàn)場邀請國內(nèi)一線漫畫師,現(xiàn)場創(chuàng)作,簽名售畫;組織西部創(chuàng)意團體,在現(xiàn)場設(shè)置創(chuàng)意集市。另設(shè)涂鴉展示區(qū)等。

      3、電子競技區(qū)(2500㎡):組織西安及西北地區(qū)的游戲競技戰(zhàn)隊,在現(xiàn)場進行魔獸、DOTA等游戲的對戰(zhàn)區(qū),并邀請國內(nèi)游戲競技一線戰(zhàn)隊在現(xiàn)場進行表演賽,并接受現(xiàn)場對戰(zhàn)比賽優(yōu)勝者的挑戰(zhàn)。

      4、形象推廣區(qū)(5000㎡):現(xiàn)場設(shè)置動漫企業(yè)形象及產(chǎn)品展 示區(qū);最新網(wǎng)游產(chǎn)品推廣體驗區(qū);新款游戲體驗,名人簽售,企業(yè)形象推廣。

      5、互動體驗區(qū)(5000㎡)聯(lián)絡(luò)西安真人CS運動機構(gòu),現(xiàn)場組織真人CS體驗區(qū);街機,攝影,人體彩繪等活動。

      6、室外活動區(qū)(10000㎡)輪滑、街舞、滑板、極限單車、街頭籃球、攀巖等活動。

      7、Cosplay巡展區(qū)(20000㎡)高校巡回展。

      10大主題活動

      1、主題:漫動西北—城市之間ACG

      包含城市之間COSPLAY友誼PK邀請賽、城市之間原創(chuàng)漫畫大賽、西北動漫社團文化交流論壇。

      2、主題:問鼎王座—曲江電子競技爭霸聯(lián)賽

      以報名、預(yù)賽、聯(lián)賽、決賽的形式貫穿整個項目周期。

      3、主題:2011 TOP動漫嘉年華

      WCS世界頂級cosplay賽事(世界cosplay峰會)將在西安分賽區(qū)隆重呈現(xiàn),本土動漫社團風(fēng)采展。

      4、主題:追憶歲月—街機游戲現(xiàn)場大比拼

      街機,你懂的。

      5、主題:鐵血崢嶸—真人CS現(xiàn)場對戰(zhàn)

      真人CS是風(fēng)靡國內(nèi)外的運動項目。

      6、主題:創(chuàng)意西安—我的生活我的夢

      創(chuàng)意集市。展示西安文化創(chuàng)意工作者和愛好者各類作品?,F(xiàn)場講解、介紹、推介和交易。各動漫相關(guān)企業(yè)成果、產(chǎn)品展示及個性營銷等。

      7、主題:熱血高?!猚osplay高校巡展(演)及萬人涂鴉活動

      西安八所高校的cosplay高校巡展(演)并征集萬人涂鴉、現(xiàn)場作畫。

      8、主題:快樂記憶—希望在未來

      迷宮、明信片(郵票)、專屬門票、印戳收集。

      9、主題:動力年代—cover coser雜志封面人物現(xiàn)場大賽

      四月初宣傳及海選開始,網(wǎng)絡(luò)同步展示參賽圖片,以選手編號進行網(wǎng)絡(luò)或短信投票形式進行。

      10、主題:動漫無極限

      計劃現(xiàn)場開辟街舞、人體彩繪、魔術(shù)、極限運動(如攀巖、滑板、單車)等類項。

      特別企劃——主題10+1:動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇

      以“創(chuàng)意西安·曲江盛典”為主題,邀請國內(nèi)外著名專家、產(chǎn)業(yè)人士及政府職能部門領(lǐng)導(dǎo)答疑解惑、共同研討西部動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路。

      備選主題:明星簽售—大型網(wǎng)絡(luò)游戲運營商新品發(fā)布、推廣、明星代言并簽售(唱片、書籍、影視作品)活動;

      宣傳推廣

      中國西部規(guī)模最大、規(guī)格最高、品質(zhì)最精、內(nèi)容最全、歷時最久的動漫文化盛會。

      5萬平米、7大展區(qū)、十大主題活動著力打造西部動漫文化盛典。

      大觀眾之?dāng)?shù)百萬——千萬受眾群體矚目本土文化與時尚流行的交融碰撞。

      政府牽頭、產(chǎn)業(yè)集合、行業(yè)參與、消費群體加盟,供需兩極共同打造創(chuàng)意DIY。

      十大主題創(chuàng)意活動引領(lǐng)西部時尚新風(fēng)向。

      制造青年一代專屬舞臺,打造西部活力圣地。

      緊抓時代脈搏,以創(chuàng)意互動帶動新時代人們對傳統(tǒng)文化新視角全方位的再認識。

      推廣媒體

      電視媒體:西安電視臺 西安教育電視臺 陜西電視臺四套《銀色快訊》欄目

      電臺媒體:西安音樂廣播『紐約到東京』節(jié)目、陜西音樂廣播『亞洲調(diào)調(diào)』節(jié)目

      官方網(wǎng)站:2011中國?西安動漫文化節(jié)組委會網(wǎng)站

      特約媒體:西部動漫網(wǎng)

      網(wǎng)絡(luò)運營:騰訊·大秦網(wǎng) 西安媽媽網(wǎng)

      專業(yè)支持媒體:國家動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、文化月刊-動漫?游戲、中國動畫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、漫域網(wǎng)、中國動漫網(wǎng)、漫友網(wǎng)、中華網(wǎng)游戲頻道、21CN游戲頻道、人民網(wǎng)動漫頻道、新浪動漫、騰訊游戲、CNTV動畫臺、CCTV新科動漫、中漫網(wǎng)、178游戲網(wǎng)、貓撲游戲、中國電視動畫、視友網(wǎng)、國家數(shù)字娛樂網(wǎng)、中國動漫交易網(wǎng)、中國動漫資源網(wǎng)、漫邊網(wǎng)、一筆網(wǎng)、漫神網(wǎng)、一起動漫網(wǎng)、魔卡動漫網(wǎng)、動漫迷城、看動漫、動漫次元LIVE、和邪社、漫展網(wǎng)、漫秀網(wǎng)、C3時尚動漫網(wǎng)、COSPLAY中國、COS-SHOW、拓普志、有妖氣、縱橫動漫、卡通世紀、漫魚網(wǎng)、千視網(wǎng)、小說繪、漫客棧、太平洋游戲網(wǎng)、52pk游戲網(wǎng)、7yx游戲網(wǎng)、熱游網(wǎng)、誠藝信、動漫國、火星時代、小熊在線、少年ONLINE、尚漫、動畫萌王、CGWorld32d、DDC傳媒、高校動漫網(wǎng)、摩創(chuàng)動漫網(wǎng)、國創(chuàng)卡通品牌授權(quán)網(wǎng)、樂咔網(wǎng)、盒子動漫、粉絲動漫網(wǎng)、唯易動漫網(wǎng)、夢域理想鄉(xiāng)、日居網(wǎng)、游戲圈、YACA動漫網(wǎng)、BO2動漫網(wǎng)、浙江在線、廣東文化網(wǎng)、百川網(wǎng)、易合網(wǎng)、易藍網(wǎng)、重慶動漫網(wǎng)、熊爪動漫網(wǎng)、動漫新天地、思維網(wǎng)、CG98、CGOPEN、CGArt、CG部落、插畫中國、中國插畫聯(lián)盟、視覺中國、VARTCN、惡魔島、LeewiART、arting365、藝術(shù)媒體聯(lián)盟、NewWebPick國際精英設(shè)計論壇、閃吧、美術(shù)聯(lián)盟、美院全球網(wǎng)、設(shè)計聯(lián)盟、設(shè)計?中國、簡潔設(shè)計網(wǎng)、完美動力、CROOOM、數(shù)位畫圖板網(wǎng)、動漫東東、散漫舍、動漫時代論壇、中國動漫游論壇

      特別鳴謝:bilibili、疏影無道、萌姬聯(lián)盟、SP-TIME、繪漫堂、后羿漫畫研究會、螢火蟲、秦時明月、快樂星貓、豬豬俠、河馬動畫、笨狗漫畫、咔咔動畫、冬日社、華漫兄弟、千色境界、紫圖圖書、視美動畫、緹可少兒、JUMP漫動作、招財童子動漫、天上友嘉

      項目展望

      2011中國·西安動漫文化節(jié)將帶動西部動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)間與外埠間的技術(shù)交流、信息共享、多方合作等,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)互動的格局。

      將根據(jù)社會需求,進一步建設(shè)價值轉(zhuǎn)化型動漫平臺,聚合動漫產(chǎn)業(yè)資源,打通動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不同環(huán)節(jié)。

      依據(jù)西部大開發(fā)戰(zhàn)略和國家各部委對于動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,做大做強形成品牌項目,使未來的項目服務(wù)結(jié)構(gòu)機制更加完善,形成可持續(xù)的品牌型、標志型、龍頭型動漫文化節(jié)。

      未來三至五年,項目策劃將進一步緊緊圍繞區(qū)位優(yōu)勢、國家政策、產(chǎn)業(yè)集群、動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力布局進行深層次挖掘,使之形成以會展為支撐和紐帶的動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈體系。

      完善項目工作機制,加強協(xié)作,全程服務(wù),跟蹤問效,確保動漫文化項目順利實施。大力加強服務(wù)平臺建設(shè),不斷擴大動漫文化節(jié)資本規(guī)模,提高會展經(jīng)營水平。

      以“先人一步、高人一籌、贏在眼光、勝在思路”的發(fā)展理念。找準突破口,有序推進,形成亮點,做出品牌,做大規(guī)模,努力打造西部和國內(nèi)一流的大型文化活動品牌。

      士不可以不弘毅,任重而道遠。我們將帶著對文化的敬畏去奮斗!

      2011中國·西安動漫文化節(jié)組委會

      地址:中國·陜西西安雁展路1號

      傳 真:0086—29—87655222

      電 話:0086—29—87655225

      郵 編:710061

      郵 箱:674528385@qq.com

      聯(lián)系人:畢勝***

      鄧建峰***

      李小光***

      第二篇:運動規(guī)律心得

      動畫規(guī)律課結(jié)束了,通過這門課的學(xué)習(xí),讓我懂得了動畫片的基本原理,也明白了動畫運動的規(guī)律,是在受益匪淺。

      動畫片中的活動形象,不象其它影片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運動,而是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現(xiàn)手法,一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連續(xù)放映,使之在銀幕上活動起來的。因此,動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律既要以客觀物體的運動規(guī)律為基礎(chǔ),但又有它自已的特點,而不是簡單的模擬。

      研究動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律,首先要弄清時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動畫片中動作的節(jié)奏

      一、時間

      所謂“時間”,是指影片中物體在完成某一動作時所需的時間長度,這一動作所占膠片的長度。這一動作所需的時間長,其所占片格的數(shù)量就多;動作所需的時間短,其所占的片格數(shù)量就少。由于動畫片中的動作節(jié)奏比較快,鏡頭比較短,因此在計算一個鏡頭或一個動作的時間時,要求更精確一些,除了以秒為單位外,往外還要以“幀”為單位。

      動畫片計算時間使用的工具是秒表。在想好動作后,自己一面做動作,一面用秒表測時間;也可以一個人做動作,另一個人測時間。對于有些無法做出的動作,如孫悟空在空中翻筋斗,雄鷹在高空翱翔或是大雪紛飛烏云翻滾等,往往用手勢做些比擬動作,同時用秒表測時間,或根據(jù)自己的經(jīng)驗,用腦子默算的辦法確定這類動作所需的時間。對于有些自己不太熟悉的動作,也可以采取拍攝動作參考片的辦法,把動作記錄下來,然后計算這一動作在膠片上所占的長度,確定所需的時間。

      二、空間

      所謂“空間”,可以理解為動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置,但更主要的是指一個動作的幅度,即一個動作從開始到終止之間的距離。以及活動形象在每一張畫面之間的距離。動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,以取得更鮮明更強烈的效果。

      此外,動畫片中的活動形象做縱深運動時,可以與背景畫面上通過透視表現(xiàn)出來的縱深距離不一致。例如:表現(xiàn)一個人從畫面縱深處迎面跑來,由小到大,如果按照畫面透視及背景與人物的比例,應(yīng)該跑十步,那么在動畫片中只要跑五、六步就可以了,特別是在地平線比較低的情況下,更是如此。

      三、速度

      所謂“速度”,是指物體在運動過程中的快慢。按物理學(xué)的解釋,是指路程與通過這段路程所用時間的比值。在通過相同的距離中,運動越快的物體所用的時間越短,運動越慢的物體所用的時間就越長。在動畫片中,物體運動的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運動的速度越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。

      在動畫片中,不僅要注意較長時間運動中的速度變化,還必須研究在極短暫的時間內(nèi)運動速度的變化。例如:一個猛力擊拳的動作運動過程可能只有6格,時間只有1/4秒,用肉眼來觀察,很難看出在這一動作過程中,速度有什么變化。但是,如果我們用膠片把它拍下來,通過逐格放映機放映,并用動畫紙將這6格畫面一張張地摹寫下來,加以比較,就會發(fā)現(xiàn)它們之間的距離并不是相等的,往往開始時距離小,速度慢;后面的距離大,速度快。

      由于動畫片是一張張地畫出來,然后一格格地拍出來的,因此我們必須觀察、分析、研究動作過程中每一格畫面(1/24秒)之間的距離(即速度)的變化,掌握它的規(guī)律,根據(jù)劇情規(guī)定、影片風(fēng)格以及角色的年齡、性格、情緒等靈活運用,把它作為動畫片的一種重要表現(xiàn)手段。

      在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間之外,還有一個因素,就是兩張原畫之間所加中間畫的數(shù)量。中間畫的張數(shù)越多,速度越慢;中間畫的張數(shù)越少,速度越快。即使在動作的時間長短相同,距離大小也相同的情況下,由于中間畫的張數(shù)不一樣,也能造成細微的快慢不同的效果。

      四、節(jié)奏

      一般說來,動畫片的節(jié)奏比其它類型影片的節(jié)奏要快一些,動畫片動作的節(jié)奏也要求比生活中動作的節(jié)奏要夸張一些。整個影片的節(jié)奏,是由劇情發(fā)展的快慢、蒙太奇各種手法的運用以及動作的不同處理等多種因素造成的。這里說的不是整個影片的節(jié)奏,而是動作的節(jié)奏。

      在日常生活中,一切物體的運動都是充滿節(jié)奏感的。動作的節(jié)奏如果處理不當(dāng),就象講話時該快的地方?jīng)]有快,該慢的地方反而快了;該停頓的地方?jīng)]有停,不該停的地方反而停了一樣,使人感到別扭。因此,處理好動作的節(jié)奏對于加強動畫片的表現(xiàn)力是很重要的。

      造成節(jié)奏感的主要因素是速度的變化,即“快速”、“慢速”以及“停頓”的交替使用,不同的速度變化會產(chǎn)生不同的節(jié)奏感,例如:

      A.停止——慢速——快速,或快速——慢速——停止,這種漸快或漸慢的速度變化造成動作的節(jié)奏感比較柔和。

      B. 快速——突然停止,或快速——突然停止——快速,這種突然性的速度變化造成動作的節(jié)奏感比較強烈。

      C.慢速——快速——突然停止,這種由慢漸快而又突然停止的速度變化可以造成一種“突然性”的節(jié)奏感。

      由于動畫片動作的速度是由時間、距離及張數(shù)三種因素造成的,而這三種因素中,距離又是最關(guān)鍵的,因此,關(guān)鍵動作的動態(tài)和動作的幅度往往構(gòu)成動作節(jié)奏的基礎(chǔ)。如果關(guān)鍵動作的動態(tài)和動作幅度安排得不好,即使通過時間和張數(shù)的適當(dāng)處理,對動作的節(jié)奏起了一些調(diào)節(jié)作用,其結(jié)果也還是不理想的,往往造成比較大的修改。

      動作的節(jié)奏是為體現(xiàn)劇情和塑造任務(wù)服務(wù)的,因此,我們在處理動作節(jié)奏時,不能脫離每個鏡頭的劇情和人物在特定情景下的特定動作要求,也不能脫離具體角色的身份和性格,同時還要考慮到電影的風(fēng)格。

      動畫規(guī)律博大精深,我還需繼續(xù)努力學(xué)習(xí)。

      動畫運動規(guī)律學(xué)習(xí)心得

      班級:09數(shù)碼一班

      姓名:晏浩越

      學(xué)號:091064032

      輔導(dǎo)老師:王元松

      第三篇:動畫運動規(guī)律

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      摘 要

      動畫運動規(guī)律,是研究時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏的規(guī)律。

      動畫運動規(guī)律是動畫藝術(shù)表現(xiàn)和運用技術(shù)并行存在的一種動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,它是對動畫運動方式的種規(guī)律性總結(jié),是動畫制作的理論依據(jù)。這種藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律具有實用性、藝術(shù)性和技術(shù)性,具有賦予動畫角色活力與生命力、塑造角色性格、把握角色節(jié)奏的功能,并隨著動畫藝術(shù)的發(fā)展而不斷完善和更新。完整的運動規(guī)律能使動畫動的自然、合理、流暢、賦予美感。

      關(guān)鍵字:動畫運動規(guī)律;藝術(shù)表現(xiàn);賦予美感

      I

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      Abstract

      Animation motion law, is the study of time, space, the concept of the number of sheets, speed and the relationship between each other, so as to deal with the laws of the rhythm of the movements in the animation.Animation motion animation art performance and application of technology of the existence of parallel an animation art form, it is with respect to the manner of animation movement regularity summary, is the theory basis of animation.This kind of art performance principles of practicability, artistry and technicality, have given animation role of vigor and vitality, shaping character, grasp the function of the role of rhythm, and with the development of animation art and constantly improve and update.Complete motion can make animation dynamic nature, reasonable and smooth, which gives aesthetic feeling.Keywords: Animation motion;Art performance;Given the aesthetic

      II

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      目 錄

      緒 論..........................................................................................................................................1 1 動畫運動規(guī)律的理論基礎(chǔ)研究..........................................................................................2

      1.1 動畫運動規(guī)律的基本概念.........................................................................................2 1.2 研究動畫運動規(guī)律的重要意義.................................................................................2 1.3 動畫中運動規(guī)律的創(chuàng)作方法.....................................................................................2 2 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的分析和創(chuàng)作..........................................................5

      2.1 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的基本原理.....................................................5 2.2 科普動畫《扎龍濕地》中基本運動規(guī)律的研究.....................................................5 2.3 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律在二維動畫中的創(chuàng)作.....................................6 3 二維科普動畫短片《扎龍濕地》中對動畫運動規(guī)律的研究..........................................9

      3.1 科普動畫《扎龍濕地》中動畫運動規(guī)律的運用.....................................................9 3.2 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的藝術(shù)特色...................................................10 結(jié) 論........................................................................................................................................12 致 謝........................................................................................................................................13 參考文獻..................................................................................................................................14

      III

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      緒 論

      動畫運動規(guī)律是一種科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性德爾藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律。

      然而在早起的迪斯尼動畫片中,并沒有任何形式的原理式的理論,這些理論法則是動畫制作的領(lǐng)導(dǎo)者在實踐的過程中逐漸總結(jié)出來的,這些理論法則是動畫制作的精髓,任何一部好的動畫,都離不開動畫運動規(guī)律的指導(dǎo),動畫運動規(guī)律也因此廣泛地運用于動畫制作人員的教育與培養(yǎng)中,對動畫運動規(guī)律的研究也就成為了如今動畫創(chuàng)作人員的必備休養(yǎng)。

      生活中動物是無處不在的,動畫來源于生活,所以讓動畫更有真實性,更賦予美感,我們有必要了解和掌握動物的運動規(guī)律。

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 動畫運動規(guī)律的理論基礎(chǔ)研究

      1.1 動畫運動規(guī)律的基本概念

      卡通形象的活動,不像其他電影,直接用客觀電影的問題,但通過觀察,分析,研究客觀對象的運動,用動畫表現(xiàn)手法(主要是夸張,強調(diào)在這一過程中某些方面的行動),畫一個,然后顯示在一行,在屏幕上移動。因此,動畫表現(xiàn)物體運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,不僅要客觀物體的運動規(guī)律,但必須有它自己的特點,而不是簡單的模擬。研究的對象的動畫運動規(guī)律,首先要了解時間和空間,以及數(shù)量的概念,速度和彼此之間的關(guān)系,掌握規(guī)律,處理動畫片中的動作節(jié)奏。

      1.2 研究動畫運動規(guī)律的重要意義

      動畫是結(jié)合科技、藝術(shù)和表演技能是通過視覺聽覺呈現(xiàn)表達一種藝術(shù)表現(xiàn)。動畫角色的性格和情感通過行動和語言顯示。研究動畫運動規(guī)律不僅是科學(xué)動態(tài)的重要保證,甚至是角色特點和地位強大的保證.研究動畫的運動規(guī)律,動作的角色更符合自然規(guī)律和力學(xué)原理,同時能更生動地傳達適當(dāng)?shù)慕巧墓逃刑卣?。在動畫世界?把握運動規(guī)律,可以把活的還是死的生物或物體逼真的,通過運動,作用不僅僅是一個視覺形象,但成為一個演員,奇異多彩的故事演繹。動畫是一種生活的藝術(shù)形式,動畫表達的運動規(guī)則是關(guān)鍵技術(shù)。

      1.3 動畫中運動規(guī)律的創(chuàng)作方法

      現(xiàn)代計算機數(shù)碼動畫的出現(xiàn),是人類在動畫藝術(shù)領(lǐng)域的飛躍發(fā)展。動畫和重要的標準來決定是否工作正常并沒有改變,這就是動態(tài)反映作品是否完美,總之動畫是否優(yōu)秀在于動畫運動是否優(yōu)秀。提到動畫運動規(guī)律,主要反映了“移動”,“活”的角色,它必須是合理的,自然、符合法律。在2d動畫如果能熟練掌握動畫的運動規(guī)律,可以更迅速地根據(jù)情節(jié)和人物創(chuàng)建的要求,謀生,活力和符合導(dǎo)演角色創(chuàng)作意圖。如果在2d動畫能熟練掌握動畫的運動規(guī)律,可以更迅速地根據(jù)情節(jié)和人物創(chuàng)建的要求,謀生,活力和符合導(dǎo)演角色創(chuàng)作意圖。在2d動畫,創(chuàng)造需求,主要用于下列基本運動。

      (1)物體運動之前的準備動作

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      我們知道在我們的日常生活中,如果你想接觸就必須先回拳頭,我們描述在牛頓第三運動定律,每個行動都有一個平衡的和相對的反應(yīng)。動畫創(chuàng)作者,預(yù)期的實際應(yīng)用,當(dāng)這個角色做一個手勢,它必須是一個熱身完成電能節(jié)約。預(yù)期的規(guī)則是,在一個方向上對象之前,第一個相反的方向發(fā)展。在2d動畫應(yīng)用程序中,主要的生產(chǎn)活動和之前一樣,添加一個預(yù)期完成力量聚集在相反的方向。在生產(chǎn)中要注意任何行動將加強它相反的方向與第一個行動,期待更充分,效果會更活躍。但通常在2d動畫產(chǎn)量的問題,我們還需要注意時間預(yù)計將低于活躍,它必須小于主動行動,活躍在爆發(fā)后緩慢的預(yù)期。期待也是一個非常重要的作用,是使觀眾情緒,避免情節(jié),讓觀眾更全面的掌握動作,更好的理解故事情節(jié)。這里有必要提到動畫是無所不能的,在動畫,一切都可能發(fā)生,意想不到的結(jié)果會產(chǎn)生有趣的效果或沖擊,實際上一個動作發(fā)生之前,根據(jù)生活經(jīng)驗,觀眾將之前發(fā)生的動作,但是如果真正的行動結(jié)果不同于常識,將創(chuàng)建一個完全不同的驚喜。所以2d動畫制作過程,根據(jù)情節(jié)的要求以達到一些預(yù)期的時候還可以做,主動使效果不符合預(yù)期增強戲劇效果。

      (2)慣性運動

      主體不是電動機作為獨立電影和電視演員,他們的行為是其本身的狀態(tài)。他們的行動本身自然的運動方式的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)夸張。這是美國的一種常見的二維動畫。

      二維動畫的應(yīng)用過程中主要注意兩點:

      1.大規(guī)模的對象越多,運動慣性越大,改變其運動時,產(chǎn)生的變形,越表現(xiàn)動畫的所有對象的自然傾向于保持原來的運動狀態(tài),這是慣性定律。動畫是虛擬現(xiàn)實的藝術(shù),包括角色在這個過程中,對象的位移就越大。另一方面,質(zhì)量較小,較小的慣性運動,運動變化,變形的作用。

      2.柔體對象和硬體運動的慣性。柔體對象的慣性運動,運動形式相對較軟,對象本身可以產(chǎn)生大變形,并發(fā)生時慣性剛體,行動是相對強勁,幾乎不會發(fā)生變形對象本身。這兩個對象之間,可以根據(jù)繪圖操作的具體情況。

      (3)加減速度動作

      在動畫創(chuàng)作中,如果只有一個簡單的繪圖的連續(xù)幀圖像作為一個號碼來安排,甚至?xí)@得呆板,機械,并不是真正意義上的動畫。在自然界中,每個對象的功能是通過各種力量,根據(jù)牛頓定律的解釋,對象不勻速直線運動的壓力,所以,萬物的本質(zhì)不能簡單的勻速運動,這去加減汽車運動的速度變化。2d動畫應(yīng)用程序、減速時間。前面提到的熱身小于活躍的速度,在這里我們想提,活躍的緩沖作用完成后其速度遠小于活躍,這一系列動作的速度呈現(xiàn)拋物線改變了形狀,首先期待主動做加速運動,然后是完成后的主動減速。動畫運動

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 的過程中,還應(yīng)該特別注意。

      (4)曲線運動

      在日常生活中有很多曲線運動,根據(jù)物理解釋,運動是由于物體運動速度曲線及其方向角由行動的力量。曲線運動是常用的動畫的運動,它可以在人們的運動形式,動物,和自然運動是柔軟、光滑、良好的節(jié)奏感,并且可以幫助我們展示各種各樣的薄,柔軟而充滿了韌性和彈性紋理對象。主要用于動畫弧曲線運動和S型曲線?;∏€繪圖練習(xí)應(yīng)注意拋物線弧之前和之后的大小變化和運動的速度的變化過程。S型曲線繪圖練習(xí)應(yīng)注意軟身體固定端行年代類型及其運動,還要注意年代波運動過程中逐步推動變化。

      (5)跟隨運動

      環(huán)顧四周,我們會發(fā)現(xiàn)一個移動物體的不同部分是并不是所有的行為都同時,相同的速度。如旋轉(zhuǎn)額的一部分舞者跳舞,當(dāng)她開始運動服裝將遵循運動和落后,同樣的,當(dāng)她停止運動,她轉(zhuǎn)動將停止移動略落后于主題,這是一個典型的運動。在這些應(yīng)用程序中不同材料的二維動畫主題附件的運動是由質(zhì)量決定的主體運動和附屬物和空氣阻力,行動運動是確定后一個行動是僵硬或流的一個重要標準。動畫藝術(shù)操作,熟練應(yīng)用各種運動的動畫創(chuàng)作,不斷在豐富的想象力創(chuàng)造有趣的高品質(zhì)的動畫。掌握動畫運動規(guī)律和應(yīng)用在實際的動畫讓更多的人物的生活,能更有效地促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的分析和創(chuàng)作

      2.1 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的基本原理

      “扎龍濕地”動畫創(chuàng)作中,我們最先接觸研究的是植物的運動規(guī)律,首先我們要先研究它的基本規(guī)則。動畫創(chuàng)作顯然不是一個副本,需要研究的基本運動的動物,植物形式,是基于數(shù)據(jù)創(chuàng)建的運動。動畫創(chuàng)作者必須熟練掌握原理和運動規(guī)律,以便更好的性能動畫顯示的內(nèi)容。我通過學(xué)習(xí)理論知識和運動技能,逐步形成的思維創(chuàng)造,表現(xiàn)運動,從構(gòu)思到實現(xiàn)創(chuàng)造一個更好的完成。運動規(guī)律的基本原理、基本運動規(guī)律的“動物”和“自然”的基本運動規(guī)律細致的研究,初步掌握一些基本的生物運動的基本規(guī)律。

      圖2.1 運動規(guī)律

      這是我初步研究后,植物的運動規(guī)律初成模式,按照自然生長的形態(tài),發(fā)芽的常態(tài),創(chuàng)建越來越多的熟練使用新知識,不斷,生動有趣的表現(xiàn)出多種形式,仍然需要大量的練習(xí)。創(chuàng)建和學(xué)習(xí)的過程中不斷的高需求,是性能的動物、植物、自然場景更加逼真的現(xiàn)實主義。

      2.2 科普動畫《扎龍濕地》中基本運動規(guī)律的研究

      科學(xué)動畫的運動定律是在扎龍濕地的基本,研究動物和植物的運動,首先要明確、圖2.2 天鵝運動規(guī)律

      速度、時間、空間、張數(shù)的概念和相互之間的關(guān)系,然后把握規(guī)律、頻率和節(jié)奏在動畫處理?!皶r間”指的是動畫的生物和非生物的時間需要完成一個動作,有多少幀行

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      動。在科普動畫的創(chuàng)作中,我們采用12幀每秒的速度,如果長時間所需的行動,它的數(shù)量占格子;果行動是短,其所需的時間占一塊數(shù)量更少。

      運動是所有的基本動畫創(chuàng)作和散步是運動的研究。我們可以通過表單來觀察一個人走了解這個人的年齡、身體狀況、情緒,即使是在同樣的方式在動畫故事的主要地區(qū)一般是基于行動,如行走、跳躍、伸展、或植物是大自然的卷須在風(fēng)中搖擺,甚至日出日落,它在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,不同的東西都有自己的動作,表達他們的相似之處,而是因為不同的主體,他們的區(qū)別是非常大的,所以我們主要還應(yīng)該基于主題研究的特點,運動定律的基本形式,設(shè)置不同的生活習(xí)慣表達。通過仔細研究動畫運動、時間、空間、速度將定期在一起,我們可以更深入地探索的神秘動物運動規(guī)律,合理安排使用2d動畫創(chuàng)作。

      2.3 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律在二維動畫中的創(chuàng)作

      客觀物體的運動,是通過客觀的觀察和研究的身體運動,以動畫的形式和表現(xiàn)手法,根據(jù)法律主體運動的畫,再整體風(fēng)格,細節(jié),色調(diào)調(diào)整,統(tǒng)一通過軟件合成,再視頻了就這樣。掌握對象的基本動作是動畫“扎龍濕地科學(xué)繪本宣傳片”的前提。然而運動規(guī)律應(yīng)該基于主體目標的運動規(guī)律,并有其各自的特點,當(dāng)然,這不是一個簡單的運動仿真。

      1.獸類動物走的基本運動規(guī)律

      分別在扎龍濕地科學(xué)動畫,我們研究了蓑羽鶴,根莖類植物,青蛙的運動,分別代表鳥類、植物、兩棲動物,下面是我們小組研究動物代表的基本運動。

      哺乳動物動物的腳行走的基本規(guī)則是:(1)只有2點走,左,前腳向后當(dāng)關(guān)節(jié)向后彎曲,后當(dāng)關(guān)節(jié)向前彎曲,采用對角線交換法。(2)爪類動物運動關(guān)節(jié)運動不明顯,柔軟,有蹄動物的運動關(guān)節(jié)運動是明確的,硬直。(3)腳跨步順序通常是相同的,相同的背部和頭部運動形式。(4)運動普遍存在對角介入方式,開始步驟如果它是正確的,對角線左后可以遵循,然后正確的前腳向前,然后左腳向前,在身體中心在三角形三英尺。(5)哺乳動物動物的腳開始經(jīng)常有一個后腿行走步幅第一,緊隨其后的是同一邊的前腿。時間是大約一半的時間有兩條腿,而另一半的時間有三條腿。

      2.爪類動物運動規(guī)律的特點及動畫處理

      (1)爪類動物皮毛是寬松的,關(guān)節(jié)運動的輪廓不明顯(2)爪動物的四肢關(guān)節(jié)彎曲向前,沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      (3)爪動物走在光“點”在地上(4)爪動物四肢短,小于有蹄動物的整個步驟(5)拉伸收縮爪類動物身體姿勢變化明顯,當(dāng)身體運行充滿了彈性,拉伸率顯著。

      圖2.3 青蛙運動規(guī)律

      3.獸類動物跑步

      爪類動物使用追逐或逃避追求,經(jīng)常跑的更快跳。四條腿的動物的爪子在關(guān)節(jié)的靈活性,在比賽中特別關(guān)注。

      運行的基本規(guī)則:(1)伸和收縮過程中運行姿態(tài)變化很明顯,尤其是爪動物。原因在于其靈活的關(guān)節(jié)、肌肉和柔軟。(2)與身體的擴展是空的,四條腿離開地面,增加身體的運動曲線。(3)小跑的時候還可以分兩個運動腿相結(jié)合,運行時速度越來越快,4條腿交替點不明顯。有時會變成前后腿伸展同時,騰空時間很長,時間很短,著陸時間4腿有時2次。(4)慢跑的基本規(guī)則左后腿向前,右后腿和左前腿一起前進,“節(jié)奏”的特點。前后腿與交替,隨著大型傾斜搖晃了雙方是身體。(5)快速運行的順序步驟和慢跑是相同的,只是速度更快。

      圖2.4 天鵝運動規(guī)律

      4.跳躍和撲擊

      “扎龍濕地”動畫創(chuàng)作,我們拿一只青蛙捕食現(xiàn)場作為研究對象,首先要研究青蛙的運動,跳,跳投的電動勢。(1)青蛙跳躍運動是第一步抬起前腿,跳回地面,前腿首先,底部,回到地面上。(2)對運動和運行擊敗相同,不同之處在于對準確,攻擊,在跳之前跳一個動作階段,長時間掛起。“扎龍濕地”宣傳動畫不同,運動的物體的基本運動青蛙不是上面總結(jié)的運動。根據(jù)這些代表的基本動作,可以夸張的動作設(shè)計,可使運動的動物卡通節(jié)目更加生動和具體。

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      圖2.5 青蛙運動規(guī)律

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 二維科普動畫短片《扎龍濕地》中對動畫運動規(guī)律的研究

      3.1 科普動畫《扎龍濕地》中動畫運動規(guī)律的運用

      圖3.1 植物運動規(guī)律

      運動在扎龍濕地的性能和應(yīng)用“動畫很重的一部分。是否2d或3d角色動畫,不能離開運動的研究。所謂的動畫的運動規(guī)律,是時間、空間、數(shù)量的概念之間的關(guān)系,速度,更好的處理在動畫節(jié)奏的規(guī)律。實際運動規(guī)律的科學(xué)依據(jù)是動畫的基礎(chǔ)來源于自然界的規(guī)律。運動規(guī)律是動畫在動畫創(chuàng)作的靈魂,因此,使用的運動是分不開的。有各種各樣的角色動畫,動畫讓他們住在一起。關(guān)于這個問題,我們不僅要讓他們搬家,也想讓他們行動是合理的,并且不能打破其內(nèi)在規(guī)律。動物、植物、自然現(xiàn)象在體育將遵循規(guī)則。我們已經(jīng)為每個單獨的運動動畫,法律和詳細的研究,主要還是為了更好地,更有現(xiàn)實的角色動畫,動畫角色的運動,更豐富的節(jié)奏和協(xié)調(diào)。

      1.二維動畫中的運動規(guī)律

      我們都知道,一個動畫、二維動畫和三維動畫,它是最基本的應(yīng)該有個性設(shè)計、情節(jié)設(shè)計、場景設(shè)計、旁白,音效,等等的角色設(shè)計符合戲劇的設(shè)計主要是針對運動的作用,表達,和空間環(huán)境設(shè)計。我認為最能體現(xiàn)動畫的藝術(shù)風(fēng)格最重要的因素是動畫角色的運動定律設(shè)計,讓他的生活環(huán)境,增長規(guī)則,生活習(xí)慣,更多的運動表現(xiàn)的角色更加生動。我認為,動畫的作用是使這幅畫更現(xiàn)實,然后讓它動起來,如何理解并定期合理是非常重要的。

      2.動物所呈現(xiàn)的運動規(guī)律

      身體運動規(guī)律來自大自然,從生活中,動物在自然界中是非常重要的。動物的運動大

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      致可以分為運行、走,跳,飛,游泳,跳,等,對不同種類的動物,表現(xiàn)形式的作用也會不同。哺乳動物動物,他們的主要的運動形式是走路,跑,跳,跳。我認為,最典型的是機器人運動。動物往往有一個快速的運行在后備力量的過程,然后猛撲向他的目標。因為慣性和運行速度,整個身體向前,后足底部的時間可能是在你面前。另外一個例子,鳥類,包括家禽和鳥類。主要家禽動物,如鴨和鵝和特殊的家禽和一個典型的運動是游泳。鳥類物種是主要的運動方式很明顯,根據(jù)不同和不同的體積,曲線運動。為了保持平衡,身體除了翅膀煽動,頭,腳會隨之而來。如,動物,魚是水生動物,它們是最典型的行動是“游”。由于尺寸、體型、游泳行動也將不同。

      總之,運動規(guī)律的主要影響因素的主體除了對象本身的特點,和速度的時間、空間和環(huán)境也有很大的關(guān)系。

      3.2 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的藝術(shù)特色

      電視動畫已經(jīng)成為促進動畫的發(fā)展的關(guān)鍵因素。運動一直是追求藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)對象。代表運動的電影和電視動畫是一門藝術(shù),動畫藝術(shù)獨特的語言是一個動態(tài)過程的詳細描述和性能。如何創(chuàng)建運動,最漂亮的,最有效的方法成為動畫表達的核心代表運動。本文從影視動畫運動的審美情趣,一步一步探索影視動畫運動的一般規(guī)則的表現(xiàn)形式和影視動畫的藝術(shù)運動。本文結(jié)合了大量的中外影視動畫的過程中分析,探討影視動畫運動的藝術(shù)特色。論文的第一章是影視動畫運動的預(yù)告片,其中包括電影和電視動畫運動的基本原理,影視動畫的藝術(shù)運動,現(xiàn)代設(shè)計方法的背景下。影視動畫運動的審美情趣是探索動畫運動特征的起點,也是本文的第二章。這一部分從夢中、變形、技術(shù)、和民族風(fēng)格四個方面探索動畫運動的審美情趣。影視動畫的審美情趣運動無處不在,它是幻想,夸張,符合人類的審美心理。在不斷發(fā)展的高科技的統(tǒng)治下運動,更豐富多彩。同時,不同的民族風(fēng)格的運動形式有差異,美國、日本、歐洲、中國的每個運動風(fēng)格的散發(fā)著光芒。第三章對影視動畫一般規(guī)律運動形式。影視動畫的創(chuàng)建運動并不是一個簡單的復(fù)制,而是一種藝術(shù)。運動背后的審美情趣,具有一定的規(guī)律性。影視動畫運動的一般規(guī)則,是影視動畫運動的基礎(chǔ)。夸張、變形、節(jié)奏是最常見和最常見的,法律也被提到的大多數(shù)動畫形式的運動。彈性、變形、曲線運動動畫形式更多的興趣。簡化和細化的運動形式反映了動畫藝術(shù)的獨特魅力。體育的魅力總是給人無限的快樂。運動性能無疑是最具特色的影視動畫藝術(shù)特征。我們討論了影視動畫運動的一般形式,僅是動畫運動的基礎(chǔ)。在影視動畫運動

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 的一般規(guī)律有豐富的藝術(shù)表現(xiàn),我們需要從更深層次的挖掘。在第四章,本文更多的空間的藝術(shù),影視動畫的運動性能進行了討論。獨特的運動鏡頭設(shè)計是動畫運動創(chuàng)造的一個重要特征;不同的環(huán)境設(shè)計,運動形式也各有特色,設(shè)計和動畫的運動表達關(guān)鍵的作用,其他文學(xué)形式的動畫更豐富多彩的運動;簡對立統(tǒng)一,讓動畫運動的矛盾,和平衡的增長。本文從影視動畫運動的審美特征,試圖找出一些潛在鏈接和動畫運動規(guī)律。動畫運動的一般規(guī)律的基礎(chǔ)上形成的運動動畫的藝術(shù)表現(xiàn),是一個循序漸進的過程。文章搜索影視動畫運動規(guī)律和動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是典型的一般工作總結(jié)中精煉出來的。影視動畫的創(chuàng)建運動,不僅局限于技術(shù)創(chuàng)造的水平,因為在最后的技術(shù)分析,為藝術(shù)表現(xiàn)服務(wù)。僅使用一般規(guī)律的基礎(chǔ)上,與藝術(shù)創(chuàng)造的心,給體育活力。希望本文的研究能夠為我們的未來創(chuàng)造動畫活動起到啟示和推動,我國的動畫產(chǎn)業(yè)也可以在運動強烈的藝術(shù)表現(xiàn)力,闖入的創(chuàng)建一個重復(fù)過去的。

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      結(jié) 論

      通過很長的一個階段的學(xué)習(xí)與研究,我對繪本的創(chuàng)作以及宣傳動畫的制作有了更深層次的認識,“扎龍濕地”科普繪本與動畫的創(chuàng)作是一個面向大眾的科普類讀物和宣傳片。在這幾個月的工作中,我主要負責(zé)“扎龍濕地”科普動畫創(chuàng)作中的運動規(guī)律的研究,所謂運動規(guī)律,顧名思義就是所研究的主體在自然狀態(tài)下各部分運動時的一個規(guī)律的展現(xiàn),當(dāng)然這并不是臨摹,而是通過細致的研究與觀察,在不違反自然規(guī)律的同時,開拓創(chuàng)新,創(chuàng)造出所需要的主體的運動形態(tài),需要考慮的不止是時間空間,更重要的是個體的特點,常態(tài),在創(chuàng)新的同時,各主體要保持其原有的特別相對獨立的存在,而且要貼近個體本身最自然的形態(tài),這一直是我研究的主題。當(dāng)然,經(jīng)過這一階段的研究,取得了很大的進步,由小到大,一點點的細節(jié)都是我們所要注意研究的,現(xiàn)在整體科普繪本的創(chuàng)作已經(jīng)全部完成,科普動畫的宣傳片也已經(jīng)全部完成。但是我在這期間所收獲的知識,和團隊一起團結(jié)協(xié)作的精神是不可量化的。未來的工作與生活我會繼續(xù)保持嚴謹?shù)墓ぷ鳡顟B(tài),認證對待我的每一份任務(wù)與工作。

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      致 謝

      本論文在導(dǎo)師張樂音老師的悉心指導(dǎo)下完成的,無論是在選題,框架的設(shè)計,還是進行的初步定稿,張老師都傾注了大量心血。張老師深厚的理論素養(yǎng),豐富的時間經(jīng)驗,開拓了我的視野,是我的繪畫能力有個很大的提高,張老師求真務(wù)實,平易近人,積極進取的人生態(tài)度也深深的影響了我,不僅是在工作學(xué)習(xí)中,在生活里,張老師更是給了我無微不至的關(guān)懷。借這個機會,向張老師表示衷心的感謝。

      在這四年的本科學(xué)習(xí)期間,簡增強主任,范景哲老師,張樂音老師以及動畫專業(yè)的其他老師,在學(xué)習(xí)生活以及論文的寫作上都給了我很大的幫助。同專業(yè)的同學(xué)也幫助也幫助我很多在許多方面,在此對大家表示感謝。

      此外,我還的道路藝術(shù)設(shè)計學(xué)院各位領(lǐng)導(dǎo)及老師的幫助,在生活和學(xué)習(xí)上也得到了很多藝術(shù)學(xué)院同學(xué)的關(guān)心和幫助,在此向他們致以誠摯的謝意。

      在論文即將完成之際,我的內(nèi)心無法平靜,從開始進入沈陽理工大學(xué)學(xué)習(xí)到論文的順利完成,有很多可敬的市長,同學(xué)以及朋友給了我無私的幫助,最后我還要感謝一直默默支持我的家人,我所取得的每一點成績和經(jīng)驗都離不開他們的支持。

      學(xué)業(yè)即將完成,我將帶著師長,家人的鼓勵和期望,邁進人生嶄新的階段。

      沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文

      參考文獻

      [1] 張愛華.動畫運動規(guī)律.上海人民美術(shù)出版社,2011年

      [2] 衛(wèi)星,姬申曉.動畫短片制作.中國勞動社會保障出版社,2010年 [3] 鄧文達.二維動畫設(shè)計與制作.人民郵電出版社,2011年 [4] 於水.二維動畫制作基礎(chǔ).海洋出版社,2008年

      [5] 徐茹豪,王慧.動畫運動規(guī)律.清華大學(xué)出版社,2007年 [6] 丁劍超,王劍白.動畫制作.水利水電出版社,2008年

      [7] 官彬彬.Flash CS3二維動畫制作案例教程.科學(xué)出版社,2011年

      [8] 孫聰.動畫運動規(guī)律——藝術(shù)院校動畫基礎(chǔ)系列教材.清華大學(xué)出版社,2005年 [9] 任千紅.可視性動畫技法—運動規(guī)律.中國輕工業(yè)出版社,2010年

      [10] 司徒寧.動畫運動規(guī)律——原理.原畫.原創(chuàng).南京師范大學(xué),2009年

      第四篇:運動鏡頭拍攝規(guī)律

      主題:運動鏡頭的二十條基本規(guī)律

      運動鏡頭雖然給影片帶來新的空間和自由,但在運用的過程中它也可能成為一種危險的武器。它會輕易的破壞幻覺。不恰當(dāng)?shù)厥褂眠\動鏡頭,很快就會造成干擾,他會影響影片的節(jié)奏,甚至和故事的含義發(fā)生矛盾。要獲得成功的畫面調(diào)度,不僅要知道如何去創(chuàng)造它,而且要知道調(diào)度的時機和目的。

      基本準則:

      1:當(dāng)拍攝一個激烈的動作時,運動鏡頭可以從劇中人的角度表現(xiàn),從而使觀眾身臨其境的體驗劇中人的強烈感受。

      2:把攝影機當(dāng)成一個演員的眼睛。(主觀手法,不大容易獲得成功的鏡頭)

      3:搖攝或移動攝影可以用來直接或是通過一個演員的眼睛來表現(xiàn)場景。(紀實風(fēng)格,直接報導(dǎo))

      4:搖鏡頭或移動鏡頭可以在動作結(jié)尾時揭示出一種預(yù)料中的或意外的情況。

      5:直接切入要比運動鏡頭快些,因為它立即轉(zhuǎn)入一個新的視角。(避免搖移浪費大量時間表現(xiàn)無關(guān)緊要的東西)

      6:搖移鏡頭可以跟著一個次要的人物,從一個興趣中心轉(zhuǎn)移到另一個中心。

      7:鏡頭從一個興趣中心轉(zhuǎn)移到另一個中心,它的動作可以分三段,開始攝影機是靜止的,中間是運動部分,最后攝影機重新停下來。(避免視覺的跳動)

      8:搖移鏡頭經(jīng)常結(jié)合起來去拍攝活動的人物或車輛。

      9:跟著一個做重復(fù)性動作的對象移動或大范圍的搖攝,其長度不限,可以根據(jù)剪輯的需要而定。

      10:以搖移鏡頭接到一個有活動的人和物的靜止鏡頭時,把對象保持在畫面上的同一部位是有好處的。畫面上的運動方向也要保持不變。

      11:他、鏡頭的運動,不論是搖移,都可以有選擇的刪去多余的東西,并且可以在跟著主要運動時,在場景中引進新的人物,實物或背景。

      12:搖移要有把握和準確。動作要得心應(yīng)手。痙攣式的搖攝,或鏡頭的運動拿不定主意表現(xiàn)出業(yè)余的水平。

      13:人物的動作可以使觀眾不去注意鏡頭的運動。

      14:當(dāng)連續(xù)搖移時,攝影機要走簡單的路線,讓人物或車輛在畫面范圍內(nèi)作各種復(fù)雜的運動。15:搖移的起幅,落幅,在構(gòu)圖上保持畫面的平衡。

      16:靜態(tài)鏡頭的有效剪輯長度取決于鏡頭內(nèi)的運動;而運動鏡頭的長度取決于攝影機運動的持續(xù)時間,過長或過短的運動都會妨礙故事的發(fā)展。

      17:搖移經(jīng)常用來重新平衡畫面的構(gòu)圖。(這種攝影機的運動很慢,位置調(diào)整不大)18:把對象置于從背景放映或前景反映的攝影屏幕前可以得到運動的幻覺。

      19:推拉鏡頭經(jīng)常用來在整個鏡頭拍攝過程中保持固定的畫面構(gòu)圖。

      20:運動常常是假定性的。

      鏡頭的運動任何時候都必須有正當(dāng)?shù)睦碛伞?/p>

      很多要素是以拍電影為前提,我們的建筑動畫也可以借鑒。

      作為新的記錄手段,三維動畫有自身的特點與優(yōu)勢。但基本的觀眾視覺感受是有規(guī)律的。我們也能摸索出三維動畫的視聽語言。

      第五篇:生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾運動規(guī)律

      生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾運動規(guī)律

      01

      生產(chǎn)力的含義和結(jié)構(gòu)

      生產(chǎn)力是人們解決社會同自然矛盾的實際能力,是人類改造自然使其適應(yīng)社會需要的物質(zhì)力量。在哲學(xué)上,生產(chǎn)力是標志人類改造自然的實際程度和實際能力的范疇,它表示人和自然的關(guān)系。生產(chǎn)力的基本要素包括:

      1、勞動資料即勞動手段。它是人們在勞動過程中用以改變或影響勞動對象的物質(zhì)資料或物質(zhì)條件,是人和勞動對象之間的媒介。其中,最重要的是生產(chǎn)工具,它是生產(chǎn)力發(fā)展水平的客觀尺度,是區(qū)分社會經(jīng)濟時代的物質(zhì)標志。

      2、勞動對象。它是指人們通過自身勞動對之進行加工,使之變?yōu)槭褂脙r值用以滿足社會需要的那一部分物質(zhì)資料,包括未經(jīng)加工的自然物和已經(jīng)加工的物體。一方面,勞動對象是進行物質(zhì)資料生產(chǎn)的前提,勞動只有同勞動對象相結(jié)合,才構(gòu)成現(xiàn)實生產(chǎn)力;另一方面,勞動對象又是人們改造自然的程度和生產(chǎn)力發(fā)展狀況的一種標志,不同的勞動對象直接制約著生產(chǎn)力的發(fā)展水平。勞動資料和勞動對象合稱為生產(chǎn)資料。

      3、勞動者。它是指具有一定生產(chǎn)經(jīng)驗、勞動技能和知識并從事生產(chǎn)活動的人。勞動者是生產(chǎn)力中最活躍的因素。生產(chǎn)資料和勞動者相結(jié)合,才能變?yōu)楝F(xiàn)實生產(chǎn)力。

      4、科學(xué)技術(shù)??茖W(xué)技術(shù)是知識形態(tài)的生產(chǎn)力,即一般生產(chǎn)力,它能夠應(yīng)用于生產(chǎn)過程、滲透在生產(chǎn)力諸基本要素之中而轉(zhuǎn)化為實際生產(chǎn)能力??茖W(xué)技術(shù)上的發(fā)明創(chuàng)造,會引起勞動資料、勞動對象和勞動者素質(zhì)的深刻變革和巨大進步;科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于生產(chǎn)的組織管理,能夠大幅度提高管理效率;科學(xué)技術(shù)為勞動者所掌握,可以極大地提高勞動生產(chǎn)率。在現(xiàn)代,科學(xué)技術(shù)日益成為生產(chǎn)發(fā)展的決定性因素。科學(xué)技術(shù)是先進生產(chǎn)力的集中體現(xiàn)和主 要標志,是第一生產(chǎn)力。

      02

      生產(chǎn)關(guān)系的含義和內(nèi)容

      生產(chǎn)關(guān)系是人們在物質(zhì)生產(chǎn)過程中形成的不以人的意志為轉(zhuǎn)移的經(jīng)濟關(guān)系。生產(chǎn)關(guān)系是社會關(guān)系中最基本的關(guān)系。生產(chǎn)關(guān)系有狹義和廣義之分。狹義的生產(chǎn)關(guān)系是指在直接生產(chǎn)過程中結(jié)成的相互關(guān)系,包括生產(chǎn)資料所有制關(guān)系、生產(chǎn)中人與人的關(guān)系和產(chǎn)品分配關(guān)系。廣義的生產(chǎn)關(guān)系是指人們在再生產(chǎn)的過程中結(jié)成的相互關(guān)系,包括生產(chǎn)、分配、交換和消費等諸多關(guān)系在內(nèi)的生產(chǎn)關(guān)系體系。在生產(chǎn)關(guān)系中,生產(chǎn)資料所有制是最基本的、決定性的,它構(gòu)成全部生產(chǎn)關(guān)系的基礎(chǔ),是區(qū)分不同生產(chǎn)方式、判定社會經(jīng)濟結(jié)構(gòu)性質(zhì)的客觀依據(jù)。

      生產(chǎn)關(guān)系是一種客觀的物質(zhì)的社會關(guān)系。生產(chǎn)關(guān)系雖然是一種人和人的關(guān)系,但它是在物質(zhì)生產(chǎn)過程中結(jié)成的關(guān)系,是不以人的意志為轉(zhuǎn)移的。

      第一,生產(chǎn)關(guān)系具有客觀性,本質(zhì)上是生產(chǎn)力的社會存在形式,人們不能離開生產(chǎn)力的發(fā)展狀況自由地選擇生產(chǎn)關(guān)系,也不能任意改變生產(chǎn)關(guān)系。

      第二,生產(chǎn)關(guān)系是一種物質(zhì)利益關(guān)系,它體現(xiàn)著人們之間的物質(zhì)經(jīng)濟利益,不是人們的主觀愿望和要求。

      03

      生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的相互關(guān)系

      生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系是社會生產(chǎn)不可分割的兩個方面。在社會生產(chǎn)中,生產(chǎn)力是生產(chǎn)的物質(zhì)內(nèi)容,生產(chǎn)關(guān)系是生產(chǎn)的社會形式,二者的有機結(jié)合和統(tǒng)一,構(gòu)成社會的生產(chǎn)方式。生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的相互關(guān)系是生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系,生產(chǎn)關(guān)系反作用于生產(chǎn)力。

      生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系。

      第一,生產(chǎn)力狀況決定生產(chǎn)關(guān)系的性質(zhì)。有什么樣的生產(chǎn)力,就會產(chǎn)生什么樣的生產(chǎn)關(guān)系。馬克思說:“手推磨產(chǎn)生的是封建主的社會,蒸汽磨產(chǎn)生的是工業(yè)資本家的社會?!?/p>

      第二,生產(chǎn)力的發(fā)展決定生產(chǎn)關(guān)系的變革。當(dāng)一種生產(chǎn)關(guān)系還能適應(yīng)生產(chǎn)力發(fā)展時,它是不會滅亡的;當(dāng)生產(chǎn)力發(fā)展到一定階段,生產(chǎn)關(guān)系不適合生產(chǎn)力發(fā)展時,必然引起生產(chǎn)關(guān)系的變革。

      生產(chǎn)關(guān)系反作用于生產(chǎn)力。當(dāng)生產(chǎn)關(guān)系適合生產(chǎn)力發(fā)展的客觀要求時,它對生產(chǎn)力的發(fā)展起推動作用;當(dāng)生產(chǎn)關(guān)系不適合生產(chǎn)力發(fā)展的客觀要求時,它就會阻礙生產(chǎn)力的發(fā)展;當(dāng)不變更生產(chǎn)關(guān)系,生產(chǎn)力就不能繼續(xù)發(fā)展時,生產(chǎn)關(guān)系對生產(chǎn)力的反作用表現(xiàn)得尤為突出。生產(chǎn)關(guān)系對生產(chǎn)力反作用的實際過程和情形是十分復(fù)雜的。新的生產(chǎn)關(guān)系總體上基本適合生產(chǎn)力發(fā)展,但并不排除它的某些環(huán)節(jié)或方面不適合生產(chǎn)力狀況而阻礙其發(fā)展;舊的生產(chǎn)關(guān)系總體上基本不適合生產(chǎn)力發(fā)展,但也不排除它的某些環(huán)節(jié)或方面的調(diào)整和改變,能夠暫時地、局部地對生產(chǎn)力發(fā)展有一定的促進作用。生產(chǎn)關(guān)系落后于生產(chǎn)力固然會阻礙其發(fā)展,而由于人為的原因使某種生產(chǎn)關(guān)系“超越”生產(chǎn)力水平,這種“拔高”了的生產(chǎn)關(guān)系也會阻礙生產(chǎn)力的發(fā)展。但是,不管哪種情況,生產(chǎn)關(guān)系對生產(chǎn)力的反作用歸根到底還是由生產(chǎn)力決定的,生產(chǎn)關(guān)系對生產(chǎn)力反作用的性質(zhì)也是取決于它是否適合生產(chǎn)力的狀況。因此,判斷一種生產(chǎn)關(guān)系是否優(yōu)越的標準,在于這種生產(chǎn)關(guān)系對生產(chǎn)力是適合的還是不適合的,是促進還是阻礙生產(chǎn)力發(fā)展。不能離開生產(chǎn)力的狀況和要求,孤立地、抽象地看待生產(chǎn)關(guān)系。

      04

      社會發(fā)展第一規(guī)律

      生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的矛盾運動中的內(nèi)在的、本質(zhì)的、必然的聯(lián)系,就是生產(chǎn)關(guān)系一定要適合生產(chǎn)力狀況的規(guī)律,亦稱生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的矛盾運動規(guī)律。這是人類社會發(fā)展的基本規(guī)律。這一規(guī)律就內(nèi)容看,概括了生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系相互作用的兩個方面:一方面,生產(chǎn)力的狀況決定一定的生產(chǎn)關(guān)系的產(chǎn)生及其變化發(fā)展的方向和形式;另一方面,生產(chǎn)關(guān)系反作用于生產(chǎn)力,當(dāng)生產(chǎn)關(guān)系適合生產(chǎn)力的狀況時對生產(chǎn)力發(fā)展起著促進作用,反之將起著阻礙作用。從過程上看,這一規(guī)律表現(xiàn)為生產(chǎn)關(guān)系對生產(chǎn)力總是從基本相適合到基本不相適合,再到基本相適合;與此相適應(yīng),生產(chǎn)關(guān)系也總是從相對穩(wěn)定到新舊更替,再到相對穩(wěn)定。生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系的這種矛盾運動循環(huán)往復(fù),不斷推動社會生產(chǎn)發(fā)展,進而推動整個社會逐步走向更高階段。05

      方法論意義

      生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾運動規(guī)律的原理具有極為重要的理論意義和現(xiàn)實意義。首先,這一原理在人類思想史上徹底否定了以“道德說教”作為評判歷史功過是非的思想體系,第一次科學(xué)地確立了生產(chǎn)力發(fā)展是“社會進步的最高標準”。其次,這一規(guī)律揭示了社會主義代替資本主義的歷史必然性,是我們堅定社會主義信念的科學(xué)依據(jù)。最后,這一規(guī)律是馬克思主義政黨始終保持自己先進性質(zhì)和制定路線、方針、政策的客觀依據(jù)。

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