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      電子競技比賽活動(dòng)策劃書

      時(shí)間:2019-05-15 06:46:59下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《電子競技比賽活動(dòng)策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電子競技比賽活動(dòng)策劃書》。

      第一篇:電子競技比賽活動(dòng)策劃書

      電子協(xié)會(huì)電競活動(dòng)策劃書

      目錄

      一.活動(dòng)背景........................................................3

      二.活動(dòng)目的........................................................4

      三.活動(dòng)安排........................................................5

      四.經(jīng)費(fèi)預(yù)算........................................................6 一.活動(dòng)背景

      為了改善同學(xué)們的校園生活,給同學(xué)們一個(gè)零距離接觸最新科技的機(jī)會(huì),體驗(yàn)真實(shí)的最新科技產(chǎn)品,網(wǎng)易公司與暴雪公司將攜手走進(jìn)校園與我校電子協(xié)會(huì)共同舉辦“暴雪高校推廣活動(dòng)”。

      電子協(xié)會(huì)是一個(gè)富于創(chuàng)新與實(shí)干精神的學(xué)生組織, 成立于1990年,是我校最早的社團(tuán)之一。一直舉辦關(guān)于電子及電競方面的活動(dòng),堅(jiān)持為廣大學(xué)子服務(wù)。我們的宗旨是:“讓每位會(huì)員有所知,有所得,有所成長,有所進(jìn)步。”也是聯(lián)系學(xué)生與科技活動(dòng)的紐帶,是展現(xiàn)學(xué)子風(fēng)采的舞臺。

      此次活動(dòng)主要由我會(huì)電競部負(fù)責(zé)。電競部作為我會(huì)規(guī)模較大的一個(gè)部門,擁有非正式會(huì)員100多名,積極響應(yīng)全國各大中型電競比賽,是我會(huì)不可缺少的一部分。大學(xué)里,喜歡游戲的、喜歡搞游戲開發(fā)軟件的等等同學(xué),無不對電競深深熱愛。只要處理適當(dāng),時(shí)間分配合理,我相信寓學(xué)于樂是一種再好不過的學(xué)習(xí)方式。這次我們欲與網(wǎng)易合作,共同做好電競相關(guān)事宜。

      網(wǎng)易公司(NASDAQ:NTES)是一家中國的主要門戶網(wǎng)站,和新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、騰訊網(wǎng)并成為“中國四大門戶”。作為中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,網(wǎng)易對互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的使命感,利用最先 進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。

      自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費(fèi)郵件系統(tǒng)、無限容量免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)相冊、免費(fèi)電子賀卡站、網(wǎng)上虛擬社區(qū)、網(wǎng)上拍賣平臺、24小時(shí)客戶服務(wù)中心在內(nèi)的業(yè)內(nèi)領(lǐng)先產(chǎn)品或服務(wù),還通過自主研發(fā)推出了一款率先取得白金地位的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。

      2008年9月,網(wǎng)易成為亞運(yùn)會(huì)歷史上首個(gè)互聯(lián)網(wǎng)贊助商,以高科技的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、優(yōu)質(zhì)高水準(zhǔn)的服務(wù)全程贊助2010年廣州亞運(yùn)會(huì),服務(wù)中國4億網(wǎng)民。

      暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已經(jīng)推出包括資料片在內(nèi)的20款作品。其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評價(jià)。其產(chǎn)品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列、暗黑破壞神系列以及魔獸世界等。魔獸爭霸及星際爭霸均被多項(xiàng)知名電子競技比賽列為主要比賽項(xiàng)目。目前還未有其它協(xié)會(huì)舉辦過類似活動(dòng)。這是一個(gè)可以給同學(xué)們每日單調(diào)生活帶來新鮮感受和體驗(yàn)的機(jī)會(huì)??梢钥隙ㄟ@會(huì)是一個(gè)全校的活動(dòng)而不僅僅只有計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院院系同學(xué)參加。這將是一個(gè)集理論、實(shí)踐與應(yīng)用于一體的優(yōu)秀活動(dòng)。二.活動(dòng)目的

      1.豐富校園社團(tuán)活動(dòng),體現(xiàn)明星高校風(fēng)采。

      全國精英基本都要度過美好的大學(xué)時(shí)光,但在信息高速通達(dá)的今天,若校園里只有埋頭苦學(xué)而無實(shí)踐活動(dòng)也是不符合現(xiàn)代大學(xué)生興趣發(fā)展要求的。社團(tuán)活動(dòng)是高校校園文化的有效載體,更是大學(xué)生豐富校園文化生活,擴(kuò)大求知領(lǐng)域,培養(yǎng)興趣愛好,豐富內(nèi)心世界的重要方式,正是因此校園才不沉悶。此次活動(dòng)將通過現(xiàn)場體驗(yàn)、有獎(jiǎng)活動(dòng)等大學(xué)生喜聞樂見的活動(dòng)形式,作為品牌活動(dòng),將暴雪公司的優(yōu)秀產(chǎn)品帶到大學(xué)生身邊。

      2.暢通校企互通渠道,搭建互惠合作平臺。

      大學(xué)生是國家十分寶貴的人才資源,是青年人才的重要來源,是國家人才的主要儲(chǔ)備庫。此次活動(dòng),網(wǎng)易及合作企業(yè)將會(huì)與各大高校進(jìn)行深度溝通,深入了解高校學(xué)生生活、學(xué)習(xí)等各方面情況,優(yōu)化高校人才推薦機(jī)制,共同為高校人才成長提供良好的環(huán)境。3.了解外界社會(huì)信息,提升自身活動(dòng)能力。大學(xué)必然不是一個(gè)與世隔絕的象牙塔,而相反,這正是一個(gè)為同學(xué)們將來走向社會(huì)做鋪墊的階梯,故借這次活動(dòng)機(jī)會(huì)可以讓同學(xué)們接觸一下自己未來的方向,學(xué)習(xí)一些課外知識,同時(shí)這也是一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺,是真正能把理論和實(shí)際相結(jié)合的機(jī)會(huì),并且這也是一個(gè)提高自己實(shí)力的機(jī)會(huì)。

      4.?dāng)U大社團(tuán)知名程度,積聚校外影響力量。

      電子協(xié)會(huì)同學(xué)均為理工科類學(xué)生,由于專業(yè)性質(zhì)等原因,導(dǎo)致宣傳力度、宣傳效果不盡人意。而此次活動(dòng)有網(wǎng)易參與宣傳是一不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。

      5.學(xué)習(xí)電子產(chǎn)業(yè)知識,了解電子信息走向。

      大學(xué)中學(xué)習(xí)的知識都是高度概括的理論,而理論需要運(yùn)用于實(shí)踐中才能發(fā)揮作用。在信息,尤其是電子等高科技的領(lǐng)域不斷飛速發(fā)展的今天,理論知識是不變的但實(shí)際情況卻是千變?nèi)f化的。此次活動(dòng)有網(wǎng)易、暴雪等大電子產(chǎn)品公司參與,這正是一個(gè)讓同學(xué)們了解外界電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的絕佳時(shí)機(jī),同時(shí)也是一個(gè)讓同學(xué)們運(yùn)用所學(xué)的一個(gè)契機(jī),減少畢業(yè)后高成績、低能力的情況發(fā)生。三.活動(dòng)安排 1.時(shí)間安排(暫定)全國暴雪校園行活動(dòng)時(shí)間為2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日選一天,持續(xù) 1_天。報(bào)名時(shí)間:4.25-5.5 初賽階段:5.10 布場->簽到->開場->活動(dòng)開始->小抽獎(jiǎng)->體驗(yàn)結(jié)束->撤場

      決賽階段:5.15 布場->簽到->開場->活動(dòng)開始->小抽獎(jiǎng)->體驗(yàn)結(jié)束->撤場 2.場地安排 暫定夢幻網(wǎng)吧

      3.具體(內(nèi)部)人員安排 現(xiàn)場工作人員組織部等部門若干人 非主持人(協(xié)助體驗(yàn))技術(shù)部2人 非主持人(裁判)電競部4人 主持人外聯(lián)部1人 4.后勤安排 組織部部分負(fù)責(zé)供水

      電競部部分成員當(dāng)裁判及維持秩序 5.宣傳方式

      微博、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)形式,橫幅,展板,宣傳單等等 四.經(jīng)費(fèi)預(yù)算 橫幅:50x5 展板:60x4 宣傳單:0.1x5000紀(jì)念品:1x2000 水費(fèi):1.5x100 裁判費(fèi)用:50x4 包機(jī)費(fèi)用:400元/場*2 抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:100元獎(jiǎng)品/一人,共計(jì)3人

      合計(jì):4440元

      第二篇:電子競技比賽策劃書

      電子競技大賽

      策 劃 書

      社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 年4月6日

      2011 吉林農(nóng)業(yè)大學(xué)發(fā)展學(xué)院電子競技大賽

      一、活動(dòng)介紹

      活動(dòng)主題:電子競技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化 活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)CF、dota兩個(gè)比賽項(xiàng)目。初賽和復(fù)賽均為淘汰賽,決賽實(shí)行三局兩勝制。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二、活動(dòng)意義

      本活動(dòng)遵守國家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。大力推廣思源電子競技事業(yè)。為廣大電競選手提供一個(gè)施展才華的舞臺,增強(qiáng)增進(jìn)選手之間的交流。

      三、活動(dòng)宗旨

      大賽力圖通過全新的理念,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛好者、組織方)均贏的目的!

      四、參賽對象:學(xué)校全體師生

      五、報(bào)名方式

      1.最初三天在食堂與三舍之間設(shè)報(bào)名點(diǎn)。2.之后主要以電話報(bào)名為主。

      3.以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名;但也可單人報(bào)名(隨機(jī)分組)。

      六、比賽時(shí)間、地點(diǎn)

      1、報(bào)名時(shí)間:2011/5/3—2011/5/6

      2、比賽時(shí)間:211/5/7-2011/5/8(五一開學(xué)后)

      3、比賽地點(diǎn):待定

      七、比賽規(guī)則:

      DOTA 比賽規(guī)則見附件一 CF 比賽規(guī)則見附件二

      八、評選方式 由科技部干事及電子競技協(xié)會(huì)會(huì)員組成裁判委員會(huì)對比賽情況進(jìn)行真實(shí)、公正的記錄。

      九、資源需要

      1.人力資源:科技部所有成員,電子競技協(xié)會(huì)成員,社聯(lián)其他部門成員 2.場地資源:網(wǎng)吧等

      3.硬件資源:宣傳用各種板報(bào)條幅

      4.獎(jiǎng)品:獎(jiǎng)杯或團(tuán)體證書,大賽第一、二、三名(團(tuán)體)獎(jiǎng)品 5.政策資源:參與活動(dòng)者考評分

      十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      CF與DOTA相同

      獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置為一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)。一等獎(jiǎng): 二等獎(jiǎng): 三等獎(jiǎng):

      十一、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      活動(dòng)聲明

      所有參加作者均被視為對以上規(guī)定和要求認(rèn)可。本條款未涉及的問題參見國家有關(guān)法律法規(guī),當(dāng)本條款與國家法律法規(guī)沖突時(shí),以國家法律法規(guī)為準(zhǔn)。在本條款規(guī)定范圍內(nèi),主辦方有最終解釋權(quán)。

      社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 2011年4月6日

      附件一: DOTA比賽規(guī)則

      總則

      1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.71b中文版。

      3.勝利:某方隊(duì)長表示認(rèn)輸(打出GG,AG)或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      一、選手規(guī)則 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。選手要求表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      二、細(xì)則

      (一)比賽設(shè)置

      1、比賽時(shí)間由組織方?jīng)Q定,比賽規(guī)定時(shí)間后15分鐘內(nèi)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

      2、比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。

      3、賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),可自己攜帶比賽裝備(鼠標(biāo),鍵盤,耳機(jī))確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過程中正常使用。

      4、比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (二)比賽規(guī)則

      1、比賽模式

      (1)比賽采用一局定勝負(fù)制(視比賽隊(duì)伍數(shù)量將改動(dòng))

      (2)比賽模式為CM(隊(duì)長模式): 分-CM 1(近衛(wèi)先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)(3)主機(jī)問題與重載問題說明

      由裁判作詮釋

      (4)隊(duì)員間允許交換使用英雄

      2、關(guān)于物品

      (1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品

      (2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。

      (3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸。

      (4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊(duì)內(nèi)交換使用或者摧毀。

      (5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售。

      (6)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。

      (7)關(guān)于BD(偷塔),參考地圖內(nèi)部防偷塔機(jī)制.防御塔沒有回復(fù)生命值,一概不算偷塔。

      4、比賽限制

      (1)允許殺死隊(duì)友。

      (2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。

      (5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲2次,每次最長2分鐘。(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。

      5、成績報(bào)告

      比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。

      三、犯規(guī)及處罰:

      裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,兩次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場。

      1、各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

      2、比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      3、比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

      4、允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

      5、bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:

      (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)裁判的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      (3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      四、緊急情況及處理方法:

      1、比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。待兩波小兵過后才可以換線

      2、當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      3、因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      4、任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      5、比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時(shí),組織方可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。

      6、出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。

      7、發(fā)生上述第5項(xiàng)或第6項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>

      為了防止比賽意外情況發(fā)生,當(dāng)出現(xiàn)FB,破第一路2塔,roshan盾被拿,破一路高地等比賽情況,都應(yīng)保存。保存由OB執(zhí)行。

      附件二: CF比賽規(guī)則: 比賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊(duì)成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他組委會(huì)特定要求后戰(zhàn)隊(duì)方可參賽

      總則:

      首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個(gè)比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。

      比賽將按照團(tuán)隊(duì)競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。

      初賽如比賽隊(duì)伍超過20支,淘汰賽將只進(jìn)行爆破模式的比賽,直至4強(qiáng)后再按三個(gè)比賽模式進(jìn)行。

      第一個(gè)比賽模式:

      團(tuán)隊(duì)競技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。

      團(tuán)隊(duì)競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。

      第二個(gè)比賽模式:

      爆破模式。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局死亡十字,直到?jīng)Q出勝負(fù)。

      爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:死亡十字。

      第三個(gè)比賽模式:

      第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。包含2個(gè)5回合比賽,其中第一個(gè)5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字。

      賽前準(zhǔn)備:

      所有選手可以使用CF點(diǎn)武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包。

      賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),可自己攜帶比賽裝備(鼠標(biāo),鍵盤,耳機(jī))確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過程中正常使用。

      只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。

      緊急情況及處理方法: 團(tuán)隊(duì)競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機(jī)器出現(xiàn)死機(jī)和游戲無法運(yùn)行,無法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊(duì)員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。

      爆破和殲滅模式,如出現(xiàn)掉線和死機(jī),無論局勢對任何一方有力。該局比賽不繼續(xù),做重賽處理,比分保留。

      犯規(guī)及處罰:

      比賽過程中不故意使用地圖BUG將被警告一次,故意使用或從中獲取利益者直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。

      穿越火線大型賽事決賽中,如小組積分賽賽出現(xiàn)平分,均已爆破模式的凈勝分決勝負(fù),如凈勝分相同,兩隊(duì)需重新加賽爆破模式來決出勝負(fù)

      在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。

      比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。

      比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。比賽的最終解釋權(quán)歸社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有。

      選手規(guī)則:

      1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

      1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。

      1.3 若選手發(fā)生賽場暴力行為,組委會(huì)有權(quán)對其做出必要處罰!

      1.4 參賽選手必須年滿18周歲,出示證件時(shí)應(yīng)出示原件,復(fù)印件無效!如無法出示本人有效身份證件的原件,工作人員有權(quán)拒絕該選手參賽。

      1.7 當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。戰(zhàn)隊(duì)須知 :

      (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      (2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí)將只按5人計(jì)算。大型賽事每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員。

      (3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      (4)賽前如果對對方戰(zhàn)隊(duì)及對方比賽用機(jī)有異議,請賽前提出,賽后裁判和組委會(huì)不接受對對方選手身份及比賽用機(jī)的投訴。

      (5)賽后雙方隊(duì)長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關(guān)的投訴。

      比賽抽簽及比賽流程:

      選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未按時(shí)到場且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽。

      對于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

      每次比賽的晉級方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。原則上分賽區(qū)的比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

      如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將安排一輪復(fù)活賽,以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍抽簽,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

      具體賽制在每次比賽前以社團(tuán)聯(lián)合會(huì)方公布的賽制為準(zhǔn),最終解釋權(quán)歸社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有。

      第三篇:電子競技比賽策劃書

      江蘇商貿(mào)職業(yè)學(xué)院

      UNNAMED動(dòng)漫社

      電 子 競 技 爭 霸 賽

      UNNAMED動(dòng)漫社電競項(xiàng)目組2013年10月7日

      比賽介紹

      這個(gè)時(shí)代電子競技發(fā)展迅速,并成為了奧運(yùn)會(huì)第99項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。這不僅是中國電競上的一個(gè)重要的里程碑,也是使更多人理解電競的一個(gè)機(jī)會(huì)。

      電競與棋藝等非電子游戲比賽類似,能夠鍛煉思維能力,反應(yīng)能力心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,以及不輕易認(rèn)輸、不屈服的體育競技態(tài)度。不是所有的游戲都能叫做“電子競技”,競技的主旨是對抗、比賽,而且是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。

      我們的每個(gè)項(xiàng)目都有不同的規(guī)則和組成,并單獨(dú)設(shè)立裁判員。運(yùn)動(dòng)員們自行組隊(duì),參與合適的項(xiàng)目。我們將獎(jiǎng)品定為鼠標(biāo)和鍵盤等外接設(shè)備,并通過社團(tuán)提供給其更好的訓(xùn)練環(huán)境。

      我們一定會(huì)嚴(yán)格把關(guān)每一項(xiàng)工作,使得這次比賽,將成為全校八千余名同學(xué)的經(jīng)典話題,使得我校的學(xué)生對我們的社團(tuán)、贊助單位留下美好的印象。

      UNNAMED動(dòng)漫社

      電競項(xiàng)目組 2013年10月7日 UNNAMED動(dòng)漫社電子競技項(xiàng)目組

      電子競技比賽策劃書

      一.比賽時(shí)間&地點(diǎn)

      初賽線上淘汰;

      決賽信息系機(jī)房(并在學(xué)術(shù)報(bào)告廳進(jìn)行實(shí)況轉(zhuǎn)播)

      三.比賽時(shí)間

      初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;

      決賽(十二月二十五日)在信息系機(jī)房 頒獎(jiǎng)(十二月三十日)學(xué)術(shù)報(bào)告廳

      四.比賽項(xiàng)目

      穿越火線:團(tuán)隊(duì)賽 刀塔:團(tuán)隊(duì)賽 英雄聯(lián)盟:團(tuán)隊(duì)賽 魔獸爭霸:團(tuán)隊(duì)賽

      五.申請目的

      挖掘校內(nèi)的電競運(yùn)動(dòng)員,參加各類公開賽,為學(xué)校爭取更多榮譽(yù)。活躍校內(nèi)電競氣氛,增進(jìn)友誼,鍛煉體育精神,提高大家對電競的認(rèn)知。

      六.比賽獎(jiǎng)品

      英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))獎(jiǎng)狀 12張 七.比賽規(guī)則(另附)八.人員安排

      確保每個(gè)賽場配有解說兩名,場控兩名,后勤一名。

      九.宣傳

      廣場投放大型海報(bào),宿舍食堂張貼半開海報(bào)。通過貼吧、微博、微信等各種社交類軟件方式宣傳。

      十.經(jīng)費(fèi)

      廣場大型噴繪海報(bào)*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣傳海報(bào):80元

      賽場易拉寶*2(0.8M*1.8M*2):60元 雜項(xiàng)(場記,廣場更新賽況用紙、筆):100元 獎(jiǎng)品

      英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))570元 刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)500元

      穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))400元 魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))350元 獎(jiǎng)狀 40元 共計(jì):2600元

      十一.贊助商廣告投放

      1.賽場內(nèi)設(shè)立易拉寶對贊助商進(jìn)行宣傳 2.各個(gè)海報(bào)印刷贊助商 3.大型海報(bào)空出贊助商宣傳板塊 4.賽場內(nèi),決賽直播會(huì)議廳內(nèi)設(shè)立外設(shè)訂購點(diǎn)

      2013年11月24日

      附:

      比 賽 詳 細(xì) 規(guī) 則

      英雄聯(lián)盟 幾支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行數(shù)輪單循環(huán)賽,積分前四的隊(duì)伍晉級決賽。若出現(xiàn)隊(duì)伍積分相同,則按照隊(duì)伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系,獲勝的戰(zhàn)隊(duì)排名靠前;若出現(xiàn)多支隊(duì)伍同分,則按照同分隊(duì)伍之間勝利場數(shù)排名(如ABCD4個(gè)隊(duì)伍同分,則只計(jì)算ABCD之間勝利場數(shù)),勝利場次多的隊(duì)伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場數(shù)相同隊(duì)伍,則按照隊(duì)伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系排名,獲勝的隊(duì)伍排名靠前。以上仍出現(xiàn)循環(huán)或不足以排名,則再進(jìn)行一輪同分隊(duì)伍勝利場次排名和勝負(fù)關(guān)系排名。若出現(xiàn)多支隊(duì)伍同分,則按照同分隊(duì)伍之間勝利場數(shù)排名(如ABCD4個(gè)隊(duì)伍同分,則只計(jì)算ABCD之間勝利場數(shù)),勝利場次多的隊(duì)伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場數(shù)相同隊(duì)伍,則按照隊(duì)伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系排名,獲勝的隊(duì)伍排名靠前。以上仍出現(xiàn)循環(huán)或不足以排名,則再進(jìn)行一輪同分隊(duì)伍勝利場次排名和勝負(fù)關(guān)系排名。

      比賽禁選英雄在游戲系統(tǒng)中完成,完成禁選后必須直接開始游戲,不能以任何理由退出調(diào)整。請選手賽前調(diào)整好帳號,首先退出調(diào)整的戰(zhàn)隊(duì)本局判負(fù)?!疽?guī)則適用于比賽全程。

      比賽高壓線

      違反以下任意高壓線的選手將被禁賽,情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊(duì)也將被禁賽!

      高壓線1:比賽現(xiàn)場不得發(fā)生打架斗毆、辱罵他人的行為; 高壓線2:比賽中不得使用任何第3方軟件(QTalk除外); 高壓線3:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括文字與語言)。選手行為準(zhǔn)則違反以下行為準(zhǔn)則的選手將被取消比賽資格!參賽選手必須服從賽事組委會(huì)統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨(dú)行動(dòng); 參賽選手不能在比賽期間做出有違職業(yè)道德的行為(如消極比賽、讓賽等);

      參賽選手在比賽期間嚴(yán)禁在任何地點(diǎn)做出有違社會(huì)風(fēng)德的行為。比賽細(xì)則

      1、選手須遵守比賽規(guī)則,并服從裁判做出的判罰!

      2、比賽中除隊(duì)長外不得使用公開聊天頻道。

      3、參加線下賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至少4名選手參加了之前的晉級賽,否則整隊(duì)棄權(quán);

      4、抽簽、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準(zhǔn)備完畢的隊(duì)伍視為棄權(quán);選手可使用自帶外設(shè),但更換調(diào)試外設(shè)時(shí)間,每輪不超過10分鐘,10分鐘內(nèi)無法正常運(yùn)行自帶外設(shè)的選手,須換回使用比賽現(xiàn)場外設(shè);

      5、準(zhǔn)備完畢后,須等待裁判發(fā)令比賽開始后才能開始比賽;

      6、比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,并由裁判使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽。

      PS:申請暫停后需立即向裁判解釋暫停理由。由裁判評定暫停合理性,并給與暫停允許的最終時(shí)間,隊(duì)員必須服從裁判安排,否則視作棄權(quán)處理。

      7、在比賽時(shí),若發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無法重連的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負(fù):(1)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距大于10K;(2)人頭差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7;不滿足以上任一條件的比賽將進(jìn)行重賽。

      8、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。

      9、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)。

      參賽須知:

      1、線下報(bào)名——五人組隊(duì)前往比賽現(xiàn)場即可報(bào)名參加初賽;

      2、參賽者需要參加初賽,才可進(jìn)入后一輪的比賽環(huán)節(jié);

      初賽晉級后,請關(guān)注比賽專題發(fā)布的后續(xù)比賽信息,建議留下初賽工作人員的聯(lián)系方式以便確認(rèn)后續(xù)比賽;

      參賽帳號:

      1、因?yàn)楸仨毥y(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽電信選定諾克薩斯,網(wǎng)通選定德瑪西亞,在這兩個(gè)區(qū)維護(hù)或者未開放時(shí),分別選用祖安和比爾吉沃特;

      2、請大家提前至比賽服務(wù)器練號,或者提前借用他人帳號比賽;

      比賽規(guī)則:

      5V5 召喚師峽谷 征召模式

      1、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報(bào)名參賽,遲到將不能報(bào)名;

      2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備賬號;

      3、自備賬號等級不限,但除當(dāng)周免費(fèi)13個(gè)英雄外,至少擁有1個(gè)英雄;

      4、參賽選手須年滿16周歲,并攜帶本人學(xué)生證參賽;

      5、從周賽至全國總決賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員;

      6、參賽選手在晉級的情況下,不得參加任一賽區(qū)同一級別或低一級別的賽事;

      7、所有比賽均為5v5、房間模式、征召模式;

      8、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),各賽區(qū)根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);

      9、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      10、由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      11、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);

      12、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      13、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

      14、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      15、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      16、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

      18、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

      19、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;

      DOTA 詳細(xì)規(guī)則:

      一、基本規(guī)則

      (1)選手規(guī)則

      1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽

      1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      1.3 除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      (2)戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      2.1每支隊(duì)伍最少需要5名選手, 最多可報(bào)名8人.指定其中一名為隊(duì)長.2.2報(bào)名參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)需要到報(bào)名頁面確認(rèn)報(bào)名!戰(zhàn)隊(duì)要嚴(yán)格填寫資料和ID.2.3 本屆比賽將嚴(yán)格記錄各戰(zhàn)隊(duì)的參賽信息, 比賽過程中不允許私自更換隊(duì)員或者轉(zhuǎn)會(huì)!一旦戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員名單確定將不能更改.進(jìn)入復(fù)賽之后, 每個(gè)隊(duì)伍有一次機(jī)會(huì)更換隊(duì)員名單.2.4隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人, 隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍, 有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào), 其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效.2.5嚴(yán)禁出現(xiàn)槍手代打情況!一旦發(fā)現(xiàn), 代打者和找人代打的隊(duì)伍將被取消本屆比賽參賽資格.2.6 監(jiān)督代打的主要方式, 由各戰(zhàn)隊(duì)的負(fù)責(zé)人在賽前簽到的時(shí)候負(fù)責(zé)核實(shí)對手的比賽ID和平臺ID.這關(guān)系到各個(gè)隊(duì)伍的切身利益, 請大家務(wù)必協(xié)助做好這個(gè)工作.主辦方將不定期的進(jìn)行抽查

      (3)比賽設(shè)置

      3.1 比賽長度: 直到勝利者產(chǎn)生

      3.2 勝利方判定: 一方的生命之樹/冰峰王座被摧毀.或者有一方隊(duì)長打出GG.3.3在整個(gè)比賽過程中, VS對戰(zhàn)平臺是必須使用的.如果有一方因?yàn)槿藛T或網(wǎng)絡(luò)問題無法在VS平臺上進(jìn)行游戲而需要轉(zhuǎn)換到其他平臺進(jìn)行比賽, 則對手無條件享有做主機(jī)的權(quán)利.3.4每輪比賽開始前半小時(shí), 戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人必須到比賽聯(lián)系群里報(bào)道.最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì), 可以優(yōu)先在比賽中做主機(jī).比賽規(guī)定時(shí)間15分鐘, 某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn), 則以棄權(quán)論處.3.5比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始.如有特殊情況, 裁判可以推遲比賽20分鐘, 同樣也可以在雙方協(xié)商的情況下將比賽提前進(jìn)行, 最多不能提前超過1小時(shí)(4)主機(jī)問題與重載問題說明

      4.1 做主機(jī)的一方選陣營, 另一方先選英雄.如果雙方同時(shí)報(bào)道,無法決定由誰做主機(jī), 則由當(dāng)值裁判投幣決定.在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下, 由裁判主機(jī)或者尋求第三方中立主機(jī).4.2 比賽開始10分鐘內(nèi), 如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況, 雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利.重新游戲的過程中, 選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄.任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原.待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線.4.3 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次.以后每整15分鐘保存一次游戲, 如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn).4.4 在游戲保存后, 雙方發(fā)生了多于12次的擊殺, 或者雙方殺人數(shù)之差大于5次, 則該次記錄過期.4.5 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí), 如果存在有效的記錄, 無條件重載最近的有效記錄, 反之則繼續(xù)比賽.重載記錄之前, 切記要再次保存.若重載后發(fā)現(xiàn)記錄過期或者記錄檔出現(xiàn)損壞, 則必須還原回比賽最后狀態(tài)的那個(gè)記錄檔.? 舉例說明:-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30-掉線時(shí)的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。-這時(shí)35分的那支隊(duì)伍可以選擇繼續(xù)游戲或者讀取前一存檔 在相對于前一次保存的時(shí)候,現(xiàn)在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續(xù)游戲。舉例說明:-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30-掉線時(shí)的雙方比分為37:35-繼續(xù)游戲 ? 各建筑和物品與殺人數(shù)的積分換算:每個(gè)塔 = 3kills 每個(gè)兵營 = 5kills 每個(gè)復(fù)活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意點(diǎn):保存游戲的依據(jù)將綜合計(jì)算殺人數(shù)與此項(xiàng)所換算的積分。舉例說明:-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30-目前雙方比分為32:35,這時(shí)32分那方推掉35分一方的一個(gè)兵營,此時(shí)積分為37:35。-保存游戲

      4.6 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲, 而且無有效存檔的情況下, 游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須 AG.超過30分鐘的等待裁判來判定.裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢, 參考失塔數(shù), 殺人數(shù)和FB, 判定某一方勝利.如果裁判在 fatal error之前都掉線, 那么雙方必須重賽.4.7 任何利用游戲bug, 導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況, 一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù).我們不接受諸如不知道, 不清楚這樣的理由.4.8 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲

      二、關(guān)于物品

      1.嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。禁止共享旅游鞋和跳躍匕首.2.允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、空瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。

      3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      4.關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊(duì)內(nèi)交換使用。

      5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      6.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)奧術(shù)指環(huán)。每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)。每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖。每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖

      三、關(guān)于BUG和限制

      1.目前的Dota版本并未有嚴(yán)重的BUG,但如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

      2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

      3.禁止使用牛頭怪的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。

      4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤。

      5.關(guān)于Back Door,禁止一切情況的BD(塔的血量少于10%不受此規(guī)則限制)。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。

      6.允許共享操作。

      7.允許殺死隊(duì)友。

      8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會(huì)受到警告。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警 告一次。

      9.允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack,Drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。

      四、處罰規(guī)定

      1.裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

      2.比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于24小時(shí)內(nèi)向主辦方提出申訴。一切未按流程進(jìn)行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理。

      3.每場比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場。

      五、賽后工作

      1.由勝利隊(duì)伍負(fù)責(zé)收集提交rep。錄像名的命名采取統(tǒng)一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近衛(wèi),scourge代表天災(zāi),括號中注明錄像提交的隊(duì)伍。)

      2.錄像是整個(gè)比賽結(jié)果的依據(jù),所以必須重視錄像的提交。如果有未提交錄像的情況,則原本已經(jīng)獲勝的隊(duì)伍將被判負(fù)。所以希望戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人在比賽時(shí)不僅要保存自己獲勝的rep,對方獲勝的那局也要存。

      3.裁判也必須保存裁判視角的錄像,裁判視角的錄像將對外發(fā)布。在主辦單位和其他合作網(wǎng)站未放出某場錄像之前,嚴(yán)禁私自泄漏REP。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。

      魔獸爭霸

      一.游戲版本:冰封王座1.24E

      二.比賽模式:1對1

      三.比賽地圖:

      8強(qiáng)之前的比賽:8強(qiáng)之前1局定勝負(fù),采用

      Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)

      抽選1張用于比賽。

      8強(qiáng)采取3局2勝制,每場比賽三張地圖:采用

      Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),The Two Rivers(TFT)

      由選手各淘汰1張地圖,剩余三張地圖的順序抽簽決定。

      選手比賽規(guī)則:

      1.選手在比賽中可以選擇任一種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開始前告訴裁判,不能再更換;不允許修改熱鍵。

      2.初賽階段每局比賽限時(shí)60min,時(shí)間到未決出勝負(fù)按退出時(shí)雙方選手積分判定勝負(fù),復(fù)賽及決賽階段不限時(shí);

      3.比賽最后,比賽雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。

      4.比賽結(jié)束后,必須在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象replay。

      5.選手未經(jīng)裁判同意的故意斷線行為將被看作棄權(quán)。

      6.如果比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源等原因造成的意外斷線,由裁判出面雙方協(xié)商是否愿意重賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決:如果一方分?jǐn)?shù)超過對手20%直接判勝,如果未能超過20%,由裁判裁決勝負(fù)關(guān)系或者重新比賽;如果雙方都未能保留replay,那么重新進(jìn)行比賽。

      7.比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),否則都將被視做犯規(guī)行為而取消比賽資格。

      8.比賽中禁止使用游戲中的bug牟利,否則將被取消比賽資格。

      9.非斷線情況下,雙方無法達(dá)成絕對勝利,則由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁定。

      10.如果比賽中選手出現(xiàn)硬件故障(如鼠標(biāo)、鍵盤失靈等)影響比賽正常進(jìn)行,應(yīng)立刻暫停比賽,并通知當(dāng)值裁判由裁判進(jìn)行處理。

      11.如果選手自備硬件出現(xiàn)故障,則所產(chǎn)生的后果由自己全部承擔(dān)。

      穿越火線

      賽事安排: 比賽將按照團(tuán)隊(duì)競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。

      每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。第一個(gè)比賽模式:團(tuán)隊(duì)競技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。

      比賽地圖為:沙漠1-TD.(比賽中途如有隊(duì)員zi殺扣三分)3 第二個(gè)比賽模式為:爆破模式。開啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,雙方換邊進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),(如出現(xiàn)平局則

      加賽死亡十字5局不換邊,直到?jīng)Q出勝負(fù)。)爆破模式的比賽地圖為:供電所 4 第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。5回合決出勝負(fù),換邊。選手可以使用地上能撿到的的任何武器

      和道具進(jìn)行戰(zhàn)斗,直至消滅對方。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。(如出現(xiàn)平局加賽阿拉斯加1回合決勝負(fù))比賽中禁止卡BUG,外掛,人形噴圖。比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。比賽采用跨區(qū)比賽,由裁判安排比賽大區(qū)。所選游戲區(qū)會(huì)選擇在比賽隊(duì)伍的兩個(gè)大區(qū)之間,盡量

      減少ping值的相差問題.(跨區(qū)只限GP道具,禁94 95)7 關(guān)于掉線問題,如果參賽戰(zhàn)隊(duì)任何一方掉線3個(gè)人以上(包含3個(gè)人),比賽暫停,比分保留,等待

      掉線隊(duì)員進(jìn)游戲繼續(xù)比賽。任何一個(gè)人掉出游戲,均需要和裁判重新開遠(yuǎn)程才能再進(jìn)游戲,如果直接進(jìn)游戲,則直接視為該隊(duì)放棄比賽。選手須知閱讀大賽須知,服從裁判管理。各戰(zhàn)隊(duì)可選擇一名替補(bǔ)人員,比賽開始后,替補(bǔ)人員的資格將被取消。比賽中途不允許更換隊(duì)員。游戲房間由裁判建立,并由裁判在YY上統(tǒng)一通知,比賽謝絕觀戰(zhàn),如參賽的任何一方泄露比賽房間密碼,直接取消參賽資格 4 所有參賽人員都需要進(jìn)行遠(yuǎn)程,如不能遠(yuǎn)程,則該名隊(duì)員無參賽資格。參賽戰(zhàn)隊(duì)需提前一個(gè)小時(shí)提交參賽人員名單(包括戰(zhàn)隊(duì)大區(qū),游戲ID和QQ號,QQ號必須與游戲號一致)。不能按時(shí)提交參賽名單,則視為自動(dòng)棄權(quán)。所有參賽人員需提前40分鐘到達(dá)官方Y(jié)Y聚合,遲到的戰(zhàn)隊(duì)將取消參賽資格。因一方違反規(guī)則被取消比賽,另一方直接獲勝,并取得晉級資格 6 本賽事的最終解釋權(quán)歸版主團(tuán)和裁判團(tuán)所有,比賽中的任何事項(xiàng),如有變更,不得有議。

      比賽情詳:

      比賽項(xiàng)目:個(gè)人MVP比賽及擂主挑戰(zhàn)賽

      比賽方式:線上比賽,穿越火線 江蘇一區(qū)(頻道待定)參賽選手必須公平競賽,參賽者尊重賽事主辦方的決定,宣傳和發(fā)揚(yáng)電子競技精神。

      參賽選手須無條件接受比賽規(guī)則和章程的約束。

      選手須知 仔細(xì)閱讀比賽須知,服從主辦方管理。請比賽過程中,各隊(duì)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,并保存錄像(希望選手養(yǎng)成保存比賽錄像的習(xí)慣,以便以后查證)。錄像是整個(gè)比賽結(jié)果的依據(jù),所以必須重視錄像的提交。主辦方有保留其對參加比賽選手所錄制參賽影像的權(quán)利。4 所有選手參賽的資料版權(quán)歸屬主辦方所有。游戲Bug玩家和不法程序的使用限制

      使用Bug進(jìn)行比賽時(shí),會(huì)對相關(guān)參賽者進(jìn)行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。2 使用非法程序及外掛時(shí),不進(jìn)行警告直接通報(bào),直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的隊(duì)伍直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格!比賽中嚴(yán)禁使用閃光彈!比賽規(guī)則

      首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個(gè)比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊。

      比賽將按照團(tuán)隊(duì)競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。

      第一個(gè)比賽模式:團(tuán)隊(duì)競技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD 團(tuán)隊(duì)競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰(zhàn)。第二個(gè)比賽模式為:爆破模式。開啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負(fù)。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:巷戰(zhàn)

      第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。包含2個(gè)5回合比賽,其中第一個(gè)5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字

      所有選手可以使用CF點(diǎn)武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包、不準(zhǔn)使用斯沃特噴圖。

      只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。

      團(tuán)隊(duì)競技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,在2分鐘之內(nèi)可以重新進(jìn)入游戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊(duì)員不能進(jìn)入游戲的,比分從此時(shí)由裁判記錄,待選手重新進(jìn)入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。

      爆破模式和殲滅模式賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。

      比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。

      如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。

      比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。

      比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和截圖等。

      比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

      (比賽規(guī)則如有不完善處,希望同對此感興趣的老師以及信息系學(xué)生會(huì)共同討論并修改。)

      第四篇:電子競技比賽策劃書

      為了能寫出更好的策劃書,下面好范文推薦一篇策劃書范文,僅供參考:

      CS比賽策劃1活動(dòng)意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。2活動(dòng)具體目標(biāo)1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。3)資金角度:4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2.流程1)報(bào)名(1)第一次報(bào)名:1月3日至9日(2)第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日(1)技術(shù)a.服務(wù)器問題b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間(3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。(5)具體任務(wù):a隊(duì)長(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì):確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意:(1)督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會(huì),要提前在隊(duì)長會(huì)上講清楚)(2)戰(zhàn)報(bào)——貼于bbs doctor 版和體育部的博客(3)每場比賽具體時(shí)間的最終確定(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽4).后期宣傳:三月10日后(1).考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv(2).將宣傳材料作品發(fā)放給選手4.負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5.可能的風(fēng)險(xiǎn):1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題

      第五篇:電子競技比賽策劃書

      電子競技比賽策劃書

      2008年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)會(huì)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。同樣在2008年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。

      舉行2010北京大學(xué)電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      二,活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      三,比賽項(xiàng)目:

      1.魔獸爭霸

      - 名稱:魔獸爭霸

      3- 版本:冰峰王座 1.24B

      - 賽制:1V1個(gè)人

      2.DOTA

      -名稱:魔獸爭霸3 DOTA

      -版本:冰封王座1.24B DotA Allstars v6.67c

      四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      游戲項(xiàng)目分別設(shè)立:冠軍,亞軍,季軍

      獎(jiǎng)品:豐厚禮品以及獲獎(jiǎng)證書

      五、比賽規(guī)則

      (一)比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收10元報(bào)名費(fèi),DOTA比賽中每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(但必須與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>

      5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)

      行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體健康狀況)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      9.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      10.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

      12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

      13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

      15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;

      16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

      18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.(二)選手守則

      一:參賽資格:

      1、范圍:北京大學(xué)在校學(xué)生

      2、性別:無性別限制

      二:報(bào)名須知:

      1、比賽采用線上注冊或線下報(bào)名的方式進(jìn)行。戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人可通過官方網(wǎng)站(籌建中)進(jìn)行注冊,并到指定地點(diǎn)領(lǐng)取參賽卡。

      2、收取人民幣10元報(bào)名費(fèi),報(bào)名時(shí)需帶上相關(guān)證件,填寫報(bào)名表并領(lǐng)取參賽卡,參賽戰(zhàn)隊(duì)可憑借參賽卡到指定地點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)行一定時(shí)間的戰(zhàn)隊(duì)配合練習(xí)。

      鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

      2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。

      3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地

      比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動(dòng)的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。

      4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。

      5.不可以使用任何腳本。

      8.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      9.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      各游戲具體比賽規(guī)則

      (略)。

      (本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)組委會(huì))

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