第一篇:中國動漫博物館項目整體介紹
中國動漫博物館項目整體介紹
中國動漫博物館(以下簡稱“動博館”)是杭州打造全國文化創(chuàng)意中心和“動漫之都”的重點項目,位于白馬湖生態(tài)創(chuàng)意城動漫廣場東側的島嶼上,規(guī)劃用地2.77公頃。動博館是目前全國首家得到國家廣電總局和中國動畫學會批準建設的“國字號”動漫博物館,集展陳、收藏、教育、體驗、學術等多種功能于一體,建成后將成為國內(nèi)規(guī)模最大、展品最豐富、內(nèi)容最權威,國內(nèi)首創(chuàng)、國際一流的動漫專業(yè)博物館。
一、基本功能
建設動漫博物館要根據(jù)“動漫”特有的內(nèi)涵和創(chuàng)新的理念,充分運用高科技手段,區(qū)別于傳統(tǒng)博物館。既要圖、文、影像并茂,又要有立體感、炫動感、神奇感;既要好看、好學,又要可玩、可購;既要有高雅的藝術欣賞,又要有活潑的體驗互動。主要有以下幾個功能。
1、展示功能。充分展示中國動漫80年歷史,特別是近5年中國動漫快速發(fā)展的情況。全面展示國際動漫的歷史概況和發(fā)展趨向,突出介紹動漫大國和國際動漫大師的精品、名品。重點展示杭州打造“動漫之都”的成果特色,展現(xiàn)杭州五大國家級動漫基地和杭州的動漫企業(yè)和領軍人物,特別是中國國際動漫節(jié)為推進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出的貢獻和取得的成果。
2、收藏功能。廣泛接受名家、機構和社會各界的捐贈,搶救性征集、購置、競拍珍稀精品,通過借展、代藏等合作模式擴大藏品來源;憑借完善的設備和嚴謹?shù)墓芾泶_保藏品安全;利用高科技設備實現(xiàn)藏品的精細修復、仿真復制和電子化存儲。同時在完善基本收藏功能的基礎上,通過現(xiàn)代信息管理技術,打造全國一流的動漫藏品數(shù)據(jù)庫,更好的為學術研究、展覽展示、教育體驗等功能服務。
3、教育功能。中國動漫博物館作為在杭高校動畫學院的實驗課堂和中、小學生課外學習的“第二課堂”,既為專業(yè)學者提供教育實踐的場所,也為廣大受眾普及了解動漫知識提供學習園地。面向國內(nèi)外開設動漫專業(yè)知識和行業(yè)管理的培訓班,充分營造杭州動漫教育的良好氛圍。
4、學術功能。利用杭州“國家動漫基地全國協(xié)作體”的組織,舉辦各類學術研討活動。聯(lián)合中國動畫學會,舉辦國際性動漫展評、高峰論壇和全國動畫年會。組織杭州動漫游戲協(xié)會會員,定期開展動漫沙龍和工作交流活動。邀請國內(nèi)外動漫專家進行考察指導,不斷調整充實中國動漫博物館的軟件建設,提高學術品位。
5、體驗功能。在建筑風格、內(nèi)容設置、表現(xiàn)形式等方面體現(xiàn)新奇、變動、豐富,使其具有視覺沖擊力、說教趣味性、體驗互動感。開設名人對話、4D影院、卡通直通車等內(nèi)容和項目,讓受眾在輕松、愉悅的環(huán)境中享受到動漫帶來的無窮魅力。
二、建筑空間
動博館主體建筑地下1層、地上6層,采用大懸挑、大開洞的柱網(wǎng)式鋼結構。其中地面1層為架空懸挑設計,入口大廳與濱湖景觀連成一片,5層為屋頂花園,距離地面40米高,可以鳥瞰白馬湖兩千余畝湖島的秀麗風光。建筑表面采用白色雙曲鋁板覆蓋,頂部設置了4個圓形采光天窗,外立面上設置了6個橢圓形的大窗,通過太陽能百葉動態(tài)調整光照。從外觀上看,中國動漫博物館宛如一朵漂浮在白馬湖上的白色祥云,呈現(xiàn)出高低起伏、圓潤流暢的自然形態(tài)。
1、總建筑面積為29481m2。其中包括地上6層24657m2、地下1層4824m2。建筑總高度為43m。建筑用地面積27703m2。基底面積2897m2。綠地面積9973m2,綠地率36%。容積率0.89,建筑密度10.5%。
2、地下層面積為4824m2,凈高5m。其中主要包括特種藏品庫房637m2,45個車位2052m2,設備用房1459m2。
3、第一層面積為3872m2,凈高9.15m。其中主要包括臨時展廳510m2,入口大廳892m2,報告廳1076m2。
4、第二層面積為4989m2,凈高7m。其中主要包括中庭598m2,展覽空間2229m2,劇場和后臺空間2162m2。
5、第三層面積為4285m2,凈高7m。其中主要包括展覽空間1869m2,貴賓室600m2,劇場二樓949m2,倉儲和管理用房469m2。
6、第四層面積為5476m2,凈高9m(影院部分)、7m(展覽部分)。其中主要包括電子閱覽中心和展覽空間2584m2,6個放映廳2043m2,倉儲和管理用房451m2。
7、第五層面積為5394m2,凈高5m。其中主要包括藏品庫房1306m2,景觀餐廳2088m2,屋頂花園2000m2。
8、第六層面積為1306m2,凈高5m(最高處)。其中主要包括辦公用房706m2,會議室300m2,員工餐廳300m2。
第二篇:中國動漫博物館計劃書
一、基本功能
1、展示功能。充分展示中國動漫80年歷史,特別是近5年中國動漫快速發(fā)展的情況。全面展示國際動漫的歷史概況和發(fā)展趨向,突出介紹動漫大國和國際動漫大師的精品、名品。重點展示杭州打造“動漫之都”的成果特色,展現(xiàn)杭州五大國家級動漫基地和杭州的動漫企業(yè)和領軍人
物,特別是中國國際動漫節(jié)為推進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出的貢獻和取得的成果。
2、收藏功能。廣泛接受名家、機構和社會各界的捐贈,搶救性征集、購置、競拍珍稀精品,通過借展、代藏等合作模式擴大藏品來源;憑借完善的設備和嚴謹?shù)墓芾泶_保藏品安全;利用高科技設備實現(xiàn)藏品的精細修復、仿真復制和電子化存儲。同時在完善基本收藏功能的基礎上,通過現(xiàn)代信息管理技術,打造全國一流的動漫藏品數(shù)據(jù)庫,更好的為學術研究、展覽展示、教育體驗等功能服務。
5、體驗功能。在建筑風格、內(nèi)容設置、表現(xiàn)形式等方面體現(xiàn)新奇、變動、豐富,使其具有視覺沖擊力、說教趣
味性、體驗互動感。開設名人對話、4d影院、卡通直通車等內(nèi)容和項目,讓受眾在輕松、愉悅的環(huán)境中享受到動漫帶來的無窮魅力。
二、建筑空間
1、總建筑面積為29481m2。其中包括地上6層24657m2、地下1層4824m2。建筑總高度為43m。建筑用地面積27703m2?;酌娣e2897m2。綠地面積9973m2,綠地率36%。容積率0.89,建筑密度10.5%。
2、地下層面積為4824m2,凈高5m。其中主要包括特種藏品庫房637m2,45個車位2052m2,設備用房1459m2。
3、第一層面積為3872m2,凈高9.15m。其中主要包括臨時展廳510m2,入口大廳892m2,報告廳1076m2。
4、第二層面積為4989m2,凈高7m。其中主要包括中庭598m2,展覽空間2229m2,劇場和后臺空間2162m2。
5、第三層面積為4285m2,凈高7m。其中主要包括展覽空間1869m2,貴賓室600m2,劇場二樓949m2,倉儲和管理用房469m2。
6、第四層面積為5476m2,凈高9m(影院部分)、7m(展覽部分)。其中主要包括電子閱覽中心和展覽空間2584m2,6個放映廳2043m2,倉儲和管理用房451m2。
7、第五層面積為5394m2,凈高5m。其中主要包括藏品庫房1306m2,景觀餐廳2088m2,屋頂花園2000m2。
連云港師范高等??茖W校經(jīng)濟法政系 10旅游管理1班 活
動
計
劃
主辦:經(jīng)法系10旅游管理1班 活動策劃小組第一組 2010年11月19日
活 動 計 劃
為了使旅游管理班同學更有帶團經(jīng)驗,為了宣傳文明旅游,切實落實中央文明辦和國家旅游局聯(lián)合部署開展“提升中國公民旅游文明素質行動”,豐富同學們的課余生活,更多的了解港城文化,西游文化、了解中國共產(chǎn)黨的光輝歷程,以及雷鋒精神,經(jīng)10旅游管理1班班集體活動策劃小組第一組研究決定于11月24日舉辦以“探尋歷史長河”為主題的戶外活動,我們希望通過此類活動的舉辦來提高我班同學的文明旅游素質,拓寬其眼界,并使其深層次感受旅游過程中的細節(jié),提高各小組成員的策劃組織能力等。
希望我們不斷的努力能夠得到系領導和老師的好評,得到同學們的一致認可的同時,更能展現(xiàn)我系旅游管理班的素質。希望能得到團委領導的批準并予以支持!
特此申請!
此致,敬禮!
團委意見:
10旅游管理1班 2010年11月19日
活動時間:2010年11月24日
活動單位:經(jīng)濟法政系10旅游管理1班
活動負責人:10旅游管理1班班集體活動策劃小組第一組 活動目標:
1、通過實際行動宣傳文明旅游,切實落實中央文明辦和國家
旅游局聯(lián)合部署開展“提升中國公民旅游文明素質行動”;
2、開拓視野,了解港城歷史文化,了解西游文化,了解偉大的中國共產(chǎn)黨的光輝歷程,了解雷鋒精神。
3、豐富同學的課余生活,將學習帶到活動中來,讓同學們在有意義的活動中學到更多的知識。
活動注意事項:
1、觀看展覽時,請與展品保持一定距離,禁止觸摸展品,展廳內(nèi)
請勿攝像、拍照時請勿使用閃光燈;
2、請自覺保持環(huán)境衛(wèi)生,請勿亂丟雜物,請勿在館內(nèi)吸煙、隨地吐痰、大聲喧嘩;
3、請自覺配合安檢,遵守參觀秩序,接受館內(nèi)工作人員現(xiàn)場
引導和指揮;
具體參觀內(nèi)容:
1、文明之光照連云—歷史文物精品陳列:港地區(qū)自古為“東海名郡”、“江左要區(qū)”,悠久的歷史造就了燦爛的文化。她是鑲嵌在黃海之濱的璀璨明珠,是華夏文明的重要組成部分。
考古發(fā)現(xiàn)證明,從第一批先民拓荒開發(fā)這片土地至今,已經(jīng)有了近兩萬年的歷史,創(chuàng)造了獨具特色的細石器文化。斗轉星移,日月流逝,東夷先民在這里又創(chuàng)造了以稻作農(nóng)業(yè)為特色的北辛文化、龍山文化和岳石文化,誕生了繼往開發(fā)、風采焯灼、足以與中原早期文化相媲美的東夷文明。秦漢時期,作為帝國東門的連云港大地,人文薈萃,在齊楚文化影響下,成為道教的發(fā)源地和佛教最早的流布區(qū)。隋唐時期,這一地區(qū)成為我國與朝鮮半島、日本列島經(jīng)濟文化交流的重要口岸。明清時期,蓬勃發(fā)展的制鹽產(chǎn)業(yè),使連云港地區(qū)一躍成為國家的經(jīng)濟支柱區(qū),而文壇巨擘的接踵而出,給后世留下了聞名遐邇的兩部文學巨著——《西游記》、《鏡花緣》,在中國文化藝術發(fā)展中聳立起兩座令人仰止的豐碑。
《文明之光照連云》從不同的側面再現(xiàn)了連云港地區(qū)古代文化的卓越和輝煌。陳列分為:洪荒郁洲、東夷文明、秦漢雄風、唐宋風采、明清神韻五大部分。包括上迄舊石器時代下至明清時期的青銅器、陶瓷器、玉石器、金銀器、漆器、簡牘等歷代文物精品,以全新的姿態(tài)向人們展示連云港地區(qū)滄桑巨變的歷史景象。
2、千古之謎—凌惠平: 2002年7月7日,連云港市區(qū)西南城郊約7公里的海州區(qū)雙龍村花園路基建工地上,驚現(xiàn)一座古墓。該墓葬時代為西漢晚期,出土文物80余件。尤其令世人震驚的是,該墓葬還出土了一具保存基本完好的漢代女性濕尸。這是我國繼湖南馬王堆女尸、湖北荊州男尸之后發(fā)現(xiàn)的第三具保存完好的漢代濕型古尸,在長江以北地區(qū)屬首次發(fā)現(xiàn)。女尸身長1.60米,尸身皮膚基本完好,肌肉牽拉有彈性和韌性,神經(jīng)和內(nèi)臟器官保存基本完整。
隨古尸出土的龜鈕銅印,印文清晰地表明墓主人為“凌氏惠平”。2002年12月,由曾經(jīng)成功復原馬王堆女尸頭像的中國刑警學院趙成文教授對古尸凌惠平頭像進行復原。據(jù)推測,凌惠平生活的家族富貴顯赫,一生安逸舒適,所以就保留了豐滿的顱骨形狀,這為復原工作提供了便利。趙教授說,凌惠平圓形臉,柳葉眉,雙眼皮,櫻桃小嘴,堪稱“絕世佳人”。
為了將保護和利用更好地結合,我館在2008,打造了“千古之謎——凌惠平”主題陳列。展示了“凌惠平”的千年不腐之尸,以及隨墓葬出土的具有珍貴的歷史和科學價值,蘊含著豐富的時代信息的文物。
3系雷鋒車”——江蘇省新浦汽車總站雷鋒車組事跡展:我市新浦汽車總站“雷鋒車”組同志風雨不輟四十載,代代相傳學雷鋒、做雷鋒的事跡和精神,已成為全國軍民學雷鋒的楷模。40年來,“雷鋒車”始終站在時代的前列,成為連云港市和江蘇省乃至全國交通系統(tǒng)的優(yōu)質服務、好人好事的代名詞,它影響和帶動了全國各行業(yè)學雷鋒的積極性,已成為當代雷鋒精神的象征。
本陳列詳實而生動地展示了“雷鋒車”手們助人為樂,奉獻社會的人生追求;展示了她們愛崗敬業(yè),為民服務的道德風尚;展示了她們團結協(xié)作、爭創(chuàng)一流的進取意識及矢志不諭、持之以恒的堅強意志。意在使“雷鋒車”精神更加深入人心,激勵人們學習雷鋒對工作火一般的熱情,學習“雷鋒車”手對工作高度負責制態(tài)度。堅持崗位學雷鋒,不斷弘揚和光大“雷鋒車”精神,進一步解放思想,更新觀念,堅持與
時俱進,開拓創(chuàng)新,真正做到扎實工作,奮力拼搏,在加速實現(xiàn)我市快速崛起、全面振興的宏偉目標中發(fā)揮作用、在加快推進我市全面建設小康社會進程中貢獻才智。
陳列共分為四個主題:風雨雷鋒車、情滿天涯路、共做雷鋒人、譜寫新篇章。展覽中大量運用了圖片展板、場景復原、實物展品等形式,真實地再現(xiàn)了“雷鋒車組”為人民服務的風雨歷程,展覽內(nèi)容豐富詳實,弘揚了干一行,愛一行,助人為樂,為黨和人民的事業(yè)全心全意、無私奉獻的雷鋒精神。
4、彥涵美術作品展:彥涵是連云港籍當代著名版畫藝術家,是中國當代在新興木刻藝術方面有著“杰出貢獻”的著名版畫家之一。在半個多世紀的版畫藝術生涯中,始終以戰(zhàn)士與藝術家的雙重身份,臵身于風云變幻的時代潮頭之上,創(chuàng)作出許多形象生動、豪情奔放、撼人心魄的作品。這些作品忠實地反映了中國人民近半個世紀以來革命斗爭的重要歷程。彥涵多年來一直致力于為家鄉(xiāng)做貢獻,先后捐贈我館作品300余副,彥涵美術館即為展出彥涵捐贈本館的部分作品所建。
彥涵是一個有全面修養(yǎng)、多才多藝的畫家。他的水墨畫、書法、文學插圖、速寫以及他的美學理論,不僅有著高度的藝術成就,而且總是站在浪頭險灘中成為保守勢力的叛逆者,在花甲之年,呈現(xiàn)了個人藝術的復興之勢。寫實的、抽象的、半抽象的彩墨畫,引領我們進入他那極其自由奔放的繪畫世界,具有極強的運動感、形式感與力的美感,顯示了他對生活的現(xiàn)代審美意識和抽象的表現(xiàn)性。其作品在風格上有的含蓄深沉,有的優(yōu)美恬靜,有的豪放強烈,有的清新淡雅,有的夸張變形,有的抽象新奇;在刀法上,有的長于線刻,有的追求塊面,有的富有金石韻味,有的則用平刀碎刻,既十分注重材質本體的特點,又強烈地提升了插圖的藝術品位,使插圖與文學作品融為一體,增強了藝術感染力。篇三:2011第七屆中國國際動漫節(jié)策劃書
2011第七屆中國國際動漫節(jié)策劃書
一、前言
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產(chǎn)生了頗深的影響??v觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產(chǎn)品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。如國內(nèi)如此大的市場長期被歐美,日本占據(jù),外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內(nèi)企業(yè)決定突圍,在全國范圍內(nèi),席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節(jié)目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節(jié)如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業(yè)也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發(fā)布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業(yè),為國內(nèi)動漫行業(yè)培養(yǎng)一批又一批高素質人才。
二、形象分析
(一)、優(yōu)勢點
1.杭州動漫產(chǎn)量位居全國第一
第七屆中國國際動漫節(jié)將于2011年4月28日-5月3日在杭州舉行。杭州作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)達的地區(qū)之一已經(jīng)走到了全國前列。據(jù)了解,2009年杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值583.50億元,比上年增長18.4%,占全市gdp的比重達到11.5%,高于全市gdp增速8.4%。今年上半年,杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)限額以上企事業(yè)單位資產(chǎn)總額達3393.33億元,實現(xiàn)收入891.94億元,利潤總額36.53億元,增長50.7%。2.本土動漫網(wǎng)游順勢崛起
隨著中國國際動漫節(jié)影響力的日益擴大,杭州本土的動漫游戲企業(yè)開始逐步崛起。翁立軍介紹,今年5月,由上海巨人網(wǎng)絡重點投資的杭州本地產(chǎn)的網(wǎng)絡游戲《仙途》正式上線,開啟網(wǎng)游巨頭聯(lián)姻杭州游戲企業(yè)的先河;7月,杭州動漫“龍頭企業(yè)”中南卡通創(chuàng)作的動漫舞臺劇《魔幻仙蹤》受邀參加文化部首屆全國民營藝術院團優(yōu)秀劇目展演,并獲得文化部表彰。
(二)、問題點
與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家相比,我國的動漫產(chǎn)業(yè)體系不完善、發(fā)展水平不高、動漫創(chuàng)意人才欠缺,經(jīng)濟來源主要靠政府支持,缺少其他融資手段和商業(yè)化運作模式。中國國際動漫節(jié)的管理體制還不完善、現(xiàn)場管理經(jīng)驗不足。通過調研,發(fā)現(xiàn)消費者對動漫節(jié)期間會場的組織秩序、工作人員的服務態(tài)度、產(chǎn)品定價還有不滿意之處。
(三)、機會點
在中國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,杭州動漫產(chǎn)業(yè)異軍突起,后來居上,在全國動漫產(chǎn)業(yè)格局中占據(jù)了舉足輕重的地位。據(jù)統(tǒng)計,去年,全國共計制作完成國產(chǎn)電視動畫片385部、220530分鐘,比2009年增長28%。杭州,以42部、2491集、35008分鐘的原創(chuàng)動畫產(chǎn)量,繼續(xù)傲居全國動漫強市第一位。概括地講,以打造“動漫之都”為目標,以政府推動為基礎,以民營企業(yè)為主體,以會展平臺為依托,以名家名校為支撐,以國內(nèi)外市場為導向是杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體思路
在資金扶持方面,杭州市本級財政每年拿出5000萬至7000萬元專項資金扶持和獎勵優(yōu)秀原創(chuàng)動漫項目,并出臺相關投融資政策,幫助中小企業(yè)籌集資金。同時,支持符合條件的動漫企業(yè)在境內(nèi)外
上市,利用多種融資渠道和方式切實幫助動漫企業(yè)解決投入大、融資難等問題。
在人才方面,杭州市盡力為動漫人才提供良好的創(chuàng)業(yè)和生活環(huán)境,如將外來人才納入杭州市人才庫,為他們提供居住、子女讀書、醫(yī)療等方面的優(yōu)惠條件。同時,中國美院、浙江大學等11所高校均設動漫專業(yè),源源不斷地為動漫發(fā)展提供人才。
良好的政策環(huán)境、深厚的人文環(huán)境以及真誠的服務環(huán)境很快吸引了大量動漫企業(yè)和人才前來,宏夢集團、漫齊妙公司等動漫巨頭先后落戶杭州,著名漫畫家朱德庸、蔡志忠在杭州成立工作室,姚非拉、夏達、沈樂平、賀夢凡等全國動漫業(yè)領軍人物紛紛定居杭州。隨著國家綜合實力的不斷提升,對于動漫產(chǎn)業(yè)的投入不斷增加,國家愈來愈重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。由于人們的生活水平不斷提高,精神需求不斷增強,隨之而來對動漫的需求也在增加,所以人們對動漫產(chǎn)品的品質和休閑娛樂的需求很大。中國國際動漫節(jié)就順應了這一需求。我國目前雖然有一些動漫企業(yè),但還未形成規(guī)模優(yōu)勢,未來對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間非常巨大。
三、戰(zhàn)略目標
1、總體目標
為響應國內(nèi)市場需要,藝術設計系的動漫專業(yè)也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經(jīng)驗,就業(yè)率逐年新增,為國內(nèi)市場送出了一大批優(yōu)秀人才。此次動漫節(jié)更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業(yè)學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內(nèi)動漫,并關注國內(nèi)動漫,為國內(nèi)動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業(yè)學生能夠更加積極拼搏,力求創(chuàng)新,展現(xiàn)當代學生的精神風貌。
2、具體目標
(1)打造天堂硅谷建設文化名城的戰(zhàn)略需要。杭州確立了天堂硅谷和文化名城的建設目標,而建設動畫產(chǎn)業(yè)基地不僅符合杭州的城市性質,而且本身是高新技術產(chǎn)業(yè)的重要組成,有利于加快天堂硅谷建設步伐,同時有助于引進先進科技文化,通過動畫產(chǎn)業(yè)傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,從而營造城市文化氛圍,提高文化品位,加快文化名城建設。(2)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)略舉措。文化產(chǎn)業(yè)是杭州服務業(yè)的重點,除了傳統(tǒng)的文化娛樂業(yè)、文藝創(chuàng)作和表演、新聞出版、廣播電視、圖書與音像銷售等外,動畫產(chǎn)業(yè)是新興的文化產(chǎn)業(yè),而且對傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)具有帶動和支撐作用,打造動畫產(chǎn)業(yè)基地無疑是發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的重大舉措。
(3)建造動漫之都的關鍵手筆。動漫之都需要有核心的產(chǎn)業(yè)支撐,有集中的形象展示區(qū)域,打造動畫產(chǎn)業(yè)基地則是培育產(chǎn)業(yè)、勾畫形象的過程,這是建造動漫之都的亮麗手筆。(4)提高杭州動畫產(chǎn)業(yè)總體競爭力的策略選擇。由于動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品鏈長、技術鏈覆蓋面廣,技術公用性強,打造動畫產(chǎn)業(yè)基地可以整合浙江省內(nèi)外的優(yōu)勢科技資源,搭建各種公共平臺,集聚企業(yè),降低企業(yè)運營成本;可以依托杭州市科技資源,完善產(chǎn)業(yè)鏈,攻克產(chǎn)業(yè)高端核心技術難關,推廣使用;從而可以增強動畫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。
四、創(chuàng)意說明
(一)活動名稱
1、第七屆中國國際動漫節(jié)開幕式
2、中國國際動漫節(jié)人才招聘會
3、第七屆中國國際動漫產(chǎn)業(yè)項目發(fā)布洽談會
(二)活動主題
動情都市·漫優(yōu)生活(三)、時間和地點
舉辦時間:2011年4月28日-5月3日
專業(yè)觀眾日:4月28日 9:00-17:00 普通觀眾日:4月29日-5月2日 9:00-17:005月3日 9:00-15:00 分會場:濱江白馬湖、浙江傳媒學院、中山北路、市民中心、余杭良渚、極地海洋公園、鳳凰創(chuàng)意國際、黃龍體育中心
(四)、宗旨和定位
定位:融合國際與本土優(yōu)勢、突出展示與互動氛圍,構建原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)格局
(五)、主辦單位:國家廣播電影電視總局、浙江省人民政府 承辦單位:杭州市人民政府、浙江省廣播電視局、浙江廣播電視集團
執(zhí)行承辦:中國國際動漫節(jié)節(jié)展辦公室 五、十大亮點 一是首次舉辦“名家漫畫拍賣會”?!奥嬇馁u會”不僅包括豐子愷、華君武、方成等老一輩漫畫家,也包括蔡志忠、黃玉郎、朱德庸等港臺著名漫畫家,以及夏達、姚非拉、聶峻等新生代漫畫家。拍賣會將采用商業(yè)拍賣模式,專業(yè)作品和名人業(yè)余作品同臺參拍,力求探索出國內(nèi)漫畫拍賣行業(yè)的一條新路。
二是首次倡導“動漫我的城市,動漫我的生活”的理念。提倡用動漫的形式美化城市、裝點生活,讓城市和生活更美好。
三是首次大規(guī)模匯聚美國迪斯尼等重量級企業(yè)參展。今年,全球實力最強的動漫集團美國迪斯尼、全球最大的漫畫出版集團日本集英社等國際知名企業(yè)都將亮相動漫節(jié)。
四是首次推出了“衍生產(chǎn)品交易會”。它包括論壇和廠商推介兩部分,論壇將圍繞“中國動漫游戲衍生品的現(xiàn)在和未來”展開討論;廠商推介則將動漫游戲衍生領域中的形象授權、開發(fā)制作、渠道銷售三個環(huán)節(jié)進行有機整合,不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈。
五是首次啟動“動漫青年才俊發(fā)現(xiàn)計劃”。全新打造“中國動漫新銳榜”,評選出10位青年才俊。
七是首次攜手青少年“第二課堂”活動。免費向杭州市小學生發(fā)放33萬張“第二課堂”體驗券,開設模型教室、漫畫教室、動畫電影觀賞等活動內(nèi)容。
八是首次整合“美猴獎”各項賽事。本屆“美猴獎”大賽,既包括專業(yè)賽事,也包括“天眼杯”國際青少年漫畫大賽、“我是動漫王”少兒漫畫大賽、“動漫配音大賽”等以青少年為參與主體的賽事,打造動漫賽事的“金雞百花獎”。
九是首次舉辦“動漫雙城記”論壇。本屆動漫節(jié)首次推出“臺北日”主題活動,并攜手打造“動漫雙城記”高峰論壇,共同推動兩地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
十是首次推出動漫人才招聘精英場。本屆動漫節(jié)首次實行分場招聘,第一天設為普通大眾場,第二天設為精英(高端人才)招聘專場。
六、活動總體流程
(一)、前期準備工作
1、所需物品準備工作:
各節(jié)目負責人在4月23之前把自己節(jié)目所需物品列出清單,統(tǒng)交于后勤小組統(tǒng)一購買。所需物品在4月20日之前購齊。(所需物品在經(jīng)費預算和清單中詳細列出)。2 其他節(jié)目特殊物品如報裝等節(jié)目專用物品直接由節(jié)目負責人自己購買。3 租借設備由后勤小組負責租借,在4月20日之前確定下來。
(二)節(jié)目前期準備工作:
所需物品:大型噴繪海報一張,吉祥物,氣球,大型氣球兩個,橫幅三條,請柬,彩旗,嘉賓席位,礦泉水,禮花,彩筒花,彩筆,紅毯,攝影機三架。
租借設備:燈光,音響,場地,禮儀服,花盆,kt板,大型氣球,投影儀。
具體準備:發(fā)請柬,動員動漫各班參加,布置舞臺,嘉賓席位和觀眾席位,主持人彩排,禮儀人員安排。
(三)、簽名會和作品展準備工作:
所需物品:橫幅兩條,筆,紙,礦泉水,氣球,吉祥物,顏料,涂鴉墻,卡紙,動畫mtv,投票箱,電腦,音響,桌椅,攝影機。
具體準備:張掛橫幅,布置場地,宣傳工作,簽名橫幅和涂鴉墻準備?,F(xiàn)場播放動畫mtv。作品分大二,大三,大四,動漫工作室和征集四方面,在4月20日之前收集,分類并裱好,附上區(qū)位號,作品名稱,作者,指導老師。
活動當天架好畫架,畫板,并把作品分區(qū)位放好。設置投票箱和各物品落實到位。
(四)、經(jīng)典動畫影片播放準備工作:
所需設備:影片,電腦,投影儀,桌椅
具體準備:確定要播放的經(jīng)典影片,硬件設備落實到位。
(五)、創(chuàng)意比賽和動漫周邊產(chǎn)品展銷準備工作:
所需物品:油泥,動漫周邊產(chǎn)品(動漫書刊,光碟,玩具等),乳膠,報紙,顏料,氣球,筆,吸管,衛(wèi)生紙,桌椅,獎品,攝影機,音響,橫幅,教學海報。
具體準備:準備教學工作人員數(shù)名現(xiàn)場教做。
布置場地,宣傳,橫幅。
現(xiàn)場銷售人員。
展銷產(chǎn)品價格確定。
場地布置,現(xiàn)場播放動畫mtv。
(六)、cosplay表演準備工作:
所需物品:服裝,氣球,電腦,化妝,彩旗,礦泉水,橫幅,大型海報,禮花,彩筒花,嘉賓席位,觀眾席位,大型氣球,請柬,吉祥物,攝影機。
租借設備:音響,禮儀,花盆,kt板,場地,投影儀。
具體準備:4月25日前完成cosplay表演節(jié)目訓練,在活動前天最后彩排。4月26日準備好所有所需物品和租借設備。送出請柬。
活動前一星期通過網(wǎng)站,貼吧,發(fā)布活動宣傳,介紹活動。
布置場地,燈光,音響,攝影機設備。
前期宣傳工作。(由宣傳和后勤小組主要負責)
(七)、后期工作:
網(wǎng)絡,貼吧,校廣播后續(xù)報道。2 現(xiàn)場拍攝影像錄制成光碟。
作活動后的調查表,調查觀眾反響,總結整個活動的效果。4后勤負責清場。
七、媒體策略
新民晚報、浙江衛(wèi)視、cctv1、娛樂
宣傳推廣
設計戶外廣告
設計制作一份精美的經(jīng)銷商加盟手冊,擴大品牌效應。
第三篇:動漫英語介紹
Slam Dunk“: Yingmuhuadao, North of the first-year college students.In junior high school who is rejectede by 50girlsin history.due to a girl ,she like other student”And hated basketball.However,he was attracted by one beautiful girl in High school advertently the girl: “Do you like basketball?” Hekindled hope.To get hers heart, he join the basketball team, and progress at an alarming rate.In the North of the basketball team, the captain Akagi just because no constitution is a good teammate and has been out ahead of the DUNK not master.However, when this is the beginning of the chuanfeng basketball master, recovering from illness, Miyagi farmland, junior high school who go astray to join the North of basketball MVP Mitsui Life team captain Akagi dominate the country is no longer just a dream.In the county competition, the Akagi just constitution, chuanfeng, Miyagi fertile, Mitsui Life and novice Yingmuhuadao work together to finally get tickets for the national competition
喜羊羊(Pleasant Goat/Happy Goat
The leader of the young goats, who wears a small bell on his neck.He is the best assistant of Slow Goat.In almost every episode he is the first one who foils the plot of Grey Wolf.He is also a very, very fast runner.His plans hardly ever fail.Grey Wolf The main villain, a grey wolf with a patched yellow and orange hat, as well as visible facial scar.He is often found planning over-the-top maneuvers reminiscent of Wile-E-Coyote in attempts to capture the goats of Goat Village.He uses different sneaky ways to catch the goats.He sometimes dresses like a different animal or break the gate of the goat's home and go in and catch them..When defeated, his catchphrase is 'I'll be back, annoying little goats!or I'll be back, annoying Pleasant Goat/Happy Goat!or I'll be back!' Avanti is a symbol of wisdom.His abhorrence of evil, love to play rough, and humorous..Avanti to get all the ugly things that surprise, almost to tears of punishment and retribution Bottle gourd babyScorpion finePangolinMachine cat A future world of defective from Viking, which with their own magical hundred Bag to help the owner solve various problems.Viking people into the wonderful story, full of imagination of the world Little tadpole looking for momblack cat SergeantA detection expertEmbodiment of justice
Making Havoc in HeavenThough Monkey was versatile and boastedpowers, Great Sage Sun as he was called, was fooled into coming up to heaven by the Great White Planet.Mountain of Flower and Fruit
Animation
Beef noodles
第四篇:動漫專業(yè)介紹
卓越工程師班—影視動畫專業(yè)簡介:
卓越工程師班—影視動畫專業(yè)旨在培養(yǎng)面向文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)、建設、服務和管理第一線的素質高、能力強的影視動畫專業(yè)人才。系統(tǒng)掌握影視動畫設計與制作的基礎理論和相關軟件技術,在此基礎上,按崗位特點培養(yǎng)二維動畫和三維動畫高級技能型人才,以滿足當前文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對該專業(yè)的人才需求。畢業(yè)生應能熟練掌握動畫設計與制作的知識和技能,熟悉動漫產(chǎn)業(yè)技術行業(yè)標準,成為既具有較強的計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術、計算機二維與三維動畫制作及影視后期制作能力,又具有一定的藝術表現(xiàn)能力的高端技術應用型、復合型人才。學習分為四個階段:平面設計師階段—觸及三維設計師階段—三維Maya工程是階段—企業(yè)向驅動訓練階段——上崗就業(yè),并取得大學學歷和國家級信息化工程師證書。
第一階段:平面設計師階段:
卓越工程師班—影視動畫專業(yè)第一階段“平面設計師”核心知識點:D1是二維動漫教學階段,引進國際先進的快樂學動畫的教學模式,初學者通過職業(yè)素質以培養(yǎng)良好的思想品德和職業(yè)道德為前提,運用二維打好扎實基礎,提高學生的審美能力和藝術修養(yǎng),掌握繪畫基本功、再通過熟練地運用各種平面設計軟件和設備制作出動漫作品。第一階段共計268課時,專業(yè)課程包括:美術基礎、二維動畫理論、Photoshop基礎、Illustrator矢量繪圖、動畫運動規(guī)律、視聽語言,第一學期學習完畢可以達到平面設計師水平,為向下一步學習三維打下堅實基礎。通過4-5個月的理論學習和項目實戰(zhàn)訓練,完成學業(yè)時可以獨立完成網(wǎng)站美工、企業(yè)策劃、平面設計等工作。
第二階段:初級三維設計師階段
卓越工程師班—影視動畫專業(yè)第二階段“三維初級工程師”核心知識點:D2是三維基礎教學階段,是從二維進入三維的一個橋梁,在熟練掌握各種平面設計軟件的基礎上,利用市場調查和營銷策劃方法熟悉動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)律、學習世界最流行的MAYA三維技術,熟悉藝術造型的基本知識、從而實現(xiàn)“零基礎學動漫,成為未來動漫大師”的培養(yǎng)目標,使學員能順利的進入動漫領域從事動漫制作等相關職業(yè)。第二階段共計314課時,專業(yè)課程包括:Flash動畫制作、Premiere音視頻剪輯、三維制作流程介紹及市場行業(yè)分析、Maya場景模型、Maya角色模型、Maya材質與貼圖、Maya燈光與渲染。大約需要5個月的時間,完成該階段學習后可以達到國家三維初級工程師水平,完成學業(yè)時可以完成簡單的動畫片制作、網(wǎng)絡游戲制作、動漫場景設計等工作。
第三階段:三維MAYA工程師階段
卓越工程師班—影視動畫專業(yè)第三階段“三維高級MAYA工程師”核心知識點:D3是三維動漫提高教學階段,該階段是成為三維高級工程師的核心階段,屬于完全項目實戰(zhàn)化教學階段,通過學習三維動畫軟件、MAYA軟件等知識與技能,模擬動漫工廠生產(chǎn)線實景,選用真實的動漫項目案例,進行全程動漫教學等方式,鼓勵學生進行動畫原創(chuàng)激發(fā)學生的想象力,支持學生創(chuàng)建情景氛圍帶領學生創(chuàng)作劇本,從而使學生能順利的進入動漫領域從事動漫制作等相關職業(yè)。第三階段共計256課時,Maya角色綁定、Maya動畫、Maya特效、AE后期合成。通過4-5個月的理論學習和項目實戰(zhàn)訓練,完成學業(yè)時可以完全勝任二維動漫設計師、3D動畫設計師、MAYA高級設計師、企業(yè)策劃設計師、影視編輯工程師等創(chuàng)意人才等崗位。
第四階段:項目驅動訓練培養(yǎng)階段
卓越工程師班—影視動畫專業(yè)第四階段旨在影視動畫項目驅動訓練,以真實項目設計制作為教學重點,培養(yǎng)面向文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)、建設、服務和管理第一線的素質高、能力強的影視動畫專業(yè)人才。迅騰項目驅動訓練建立以動畫創(chuàng)意設計為核心,構建以自學為主,項目經(jīng)理輔導教學,形成教、學、做一體化的網(wǎng)絡式教學平臺,為仿真職業(yè)環(huán)境、行動導向教學、學生自主學習提供動漫工廠式工作環(huán)境,模擬動畫生產(chǎn)線各個技術崗位,制作原創(chuàng)動畫項目,培養(yǎng)原創(chuàng)型動畫制作人才。鼓勵學生進行動畫原創(chuàng),激發(fā)學生的想象力,支持學生創(chuàng)建情景
氛圍,帶領學生創(chuàng)作劇本。親身走進故事體驗劇情,繪制劇本原畫手稿。首創(chuàng)將項目帶入教學中,模擬工作流程制作影視動畫項目。解密動畫片的商業(yè)流程,真正全程接觸動畫。卓越工程師班—影視動畫專業(yè)四個階段教學始終對學生貫穿了以就業(yè)為導向的項目案例訓練和職業(yè)素質訓練,實現(xiàn)全國信息化工程師——影視動畫設計師培養(yǎng)目標。使學生成為各方面素質全面發(fā)展的動漫技術應用性人才,鑄就未來的動畫大師。
第五篇:動漫課程介紹
XXX小學動漫課介紹
一、開設目的:
近幾年,隨著素質教育的不斷深入,在中小學美術課上已經(jīng)出現(xiàn)了漫畫內(nèi)容.許多地方還開設了漫畫學習班、漫畫學校、少兒漫畫大賽等等。在小學,美術課是學生喜歡的一門課,而動漫課則是以美術為基礎,利用電腦繪圖的一種新興藝術形式。
人的全面發(fā)展是人類努力追求的教育理想,動漫課程不僅作為美育的一個重要門類促進這一理想的實現(xiàn),而且,動漫課程本身就包含情感與理性的因素、腦力與體力的因素,所以在促進人的全面發(fā)展方面,其作用是獨特的。漫畫創(chuàng)作的過程其實就是一種創(chuàng)造的過程。
二、資金投入:
學校第一期投入資金4萬元,購置了學生用手繪板20塊,教師用手繪板2塊,第二期預計投入資金3萬元購置學生用手繪板23塊,做到上課時人手一塊手繪板。
三、課程設置:
學校將動漫課作為一門校本課程,在四五年級開設。四年級以漫畫為主,由單幅漫畫到多幅漫畫。五年級在四年級的基礎上學習動畫課程,制作逐幀動畫。學校制訂了動漫課程指導綱要,并編寫了教材。
四、動漫課程的主要任務:
培養(yǎng)學生對動畫漫畫的興趣和意識,讓學生了解和掌握制作和繪制動畫漫畫基本知識和技能,了解動漫的發(fā)展及其應用對豐富人們?nèi)粘I畹纳羁逃绊?。通過動漫課程使學生正確認識和理解與動漫相關的文化、思維和思維拓展等問題,培養(yǎng)學生良好的繪畫素養(yǎng),把動漫制作作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應多元化社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
五、動漫課程教學目標:
動畫漫畫課程的設置要考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識和情感需求。小學階段的教學內(nèi)容安排要有各自明確的目標,要體現(xiàn)寓教于樂的側重點,要注意培養(yǎng)學生利用動漫制作對其他課程進行學習和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用動漫形式開展各類學科教學,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。抓準學生心理,從時下主流的動畫和學生興趣入手。
1、了解動畫漫畫的應用環(huán)境及繪畫的一些表現(xiàn)形式。
2、建立對電腦繪畫的感性認識,了解動畫漫畫在日常生活中的作用,培養(yǎng)學生學習、使用電腦繪畫的興趣和意識。
3、在使時學會與他人合作,學會使用手繪板等動漫設備進行學習。
4、能夠獨立使用手繪板進行漫畫繪制,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
5、知道使用軟件制作動漫,區(qū)別于傳統(tǒng)手繪,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
六、小學動漫課程的價值主要體現(xiàn)在以下幾個方面:(一)陶冶學生的情操,提高審美能力
現(xiàn)代社會科學技術的高速發(fā)展,需要人的豐富而高尚的情感與之平衡。因為情感性是動畫藝術的一個基本品質,也是動漫學習活動的一個基本特征,所以動漫課程能陶冶學生的高尚情操,提高審美能力,增強對自然和生活的熱愛及責任感,并培養(yǎng)他們尊重和保護自然環(huán)境的態(tài)度以及創(chuàng)造美好生活的愿望與能力。(二)引導學生參與文化的傳承和交流
美術是人類文化最早和最重要的載體之一,運用美術形式傳遞情感和思想是整個人類歷史中的一種重要的文化行為。在現(xiàn)代社會中,隨著信息化進程的加快,動漫作為一種有效而生動的信息載體,越來越廣泛地出現(xiàn)在人們的生活中。通過對美術課程的學習,有助于學生熟悉動畫漫畫的媒材和形式,理解和運用視覺語言,更多地介入信息交流,共享人類社會的文化資源,積極參與文化的傳承,并對文化的發(fā)展作出自己的貢獻。
(三)發(fā)展學生的感知能力初形象思維能力
感知覺是思維的必然前提。形象思維是一種重要的思維方式。在學校體系中,大多數(shù)課程都是建立在抽象符號的基礎上,而動漫課程則更多地讓學生接觸實際事物和具體環(huán)境,有利于發(fā)展學生的感知能力,從而為思維提供豐富的營養(yǎng)。動漫課程能逐步培養(yǎng)學生的形象思維能力,提高學生的綜合思維水平。(四)形成學生的創(chuàng)新精神和技術意識
在知識經(jīng)濟時代,創(chuàng)新精神是社會成員最重要的心理品質之一。動漫制作教學過程的情趣性、表現(xiàn)活動的自由性和評價標準的多樣性,全電腦繪制則提供了創(chuàng)造活動最適宜的環(huán)境。通過動漫課程培養(yǎng)的創(chuàng)造精神,將會對學生未來的工作和生活產(chǎn)生積極的影響。
(五)促進學生的個性形成和全面發(fā)展
尊重和保護人的個性是現(xiàn)代社會的基本特征。在動漫學習過程中,對動漫學習內(nèi)容和方式的選擇,必然受到學生個性的影響,所以動漫課程是最尊重學生個性的課程之一。動漫課程在引導學生形成社會共同的價值觀的同時,也努力保護和發(fā)展學生的個性。
七、具體實踐:
動漫課是在美術的基礎上,加以變化改進的,也可以算得上是一種藝術表現(xiàn)形式。平時在上課的前五分鐘,會給學生找一些優(yōu)秀的動畫短片來播放。然學生接觸和學習的不光是動畫本身的熱鬧,而是看看門道,提升自身審美。放完短篇后,會根據(jù)短篇內(nèi)容展開課程。
引用大量的有特色的國內(nèi)外動畫,如:中國水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,布偶動畫《阿凡提的故事》等等。讓學生看到的不僅僅是動畫片而是中國的文化,開闊思維。以積極向上主題和人物形象讓學生創(chuàng)作漫畫作品,動腦動手的同時也可以再次受到教育。
以現(xiàn)實生活中的場景和人物為素材,讓學生產(chǎn)生親切感,臨摹繪畫,熟練繪畫工具——手繪板。后逐步讓學生脫離臨摹,根據(jù)自己生活中的觀察,來憑借印象直接繪畫和創(chuàng)新源于生活和高于生活。
利用電腦帶給我們的便捷,可以最大限度的發(fā)揮學生想象力。可以用校鼓號隊為題材,讓每個人為學校鼓號隊設計一套衣服。讓他們不但參與到了動漫中,還為學校做了貢獻
利用繪圖軟件中各種的筆觸,可以畫出各種風格的作品。最后可以根據(jù)自己的喜好與想象,任意創(chuàng)作出一幅只屬于自己的漫畫作品。不能單單只是一張畫,畫中要有情節(jié),有內(nèi)容。逐步向四格和多格漫畫過渡。
“動畫漫畫”作為學校特色教育,在教育部門的領導、專家的大力支持和指導下,在學校全體教師與學生的共同努力下,動畫漫畫特色教育必將成為和平里九小學校園文化的一大特色,成為素質教育中的一朵奇葩!