第一篇:游戲策劃范例
篇一:游戲策劃實例
游戲策劃書實例
我的三國游戲策劃方案
——智比諸葛,力擒呂布,富可敵國,一統(tǒng)華夏
一、游戲概述: 1.游戲的名字 :我的三國
2.游戲的類型.:動作策略游戲
3.游戲的特點 :玩家可以出仕某一勢力沖鋒陷陣、指揮若定、奇謀制勝或治理屬地,也可以自立為王、攻城掠地,最后統(tǒng)一全國 4.游戲的背景 :東漢末年
5.游戲的操作:分為第一視角和45度視角,采用鍵盤+鼠標的操作方式??捎檬髽嘶蚍较蜴I控制人物行動,左鍵或tab選定對象;wasd控制部隊:w前進,a左移,d右移,s后退,同時按ad則是左右分散,1,2,3為軍隊攻擊、停止、撤退,4以后為軍陣技能,j為人物一般攻擊,特殊攻擊技能由玩家自設(shè),快捷鍵可由玩家自行設(shè)定。
6.人物的選擇:男女兩種角色有智將型、斗將型、內(nèi)政型、謀士型等四種類型,這是初期偏重有所不同,但技能都是相通的。
7、賬號設(shè)置:vip鉆石、金牌、銀牌、銅牌、一般賬戶。vip鉆石賬戶采取拍賣的形式,角色為游戲中名npc,如曹操、劉備、趙云等的兒子,一進入游戲與他們的友好度就是最高的,與其親族,如曹操兒子與曹丕,也有不等的友好度;金牌賬號限量供應(yīng),每個x元,可選擇居住地,且一進入游戲就有一座有固定坐標的豪宅,配備管家一,丫環(huán)二,家具等物品另計;銀牌賬號限量供應(yīng),每個x元,可選擇居住地,且一進入游戲就有一座有固定坐標的民宅,配備管家一,家具等物品另計;銅牌賬號不限量供應(yīng),每個x元,可選擇居住地,且一進入游戲就有一座普宅,即存在于副本中的住宅,家具等物品另計;一般賬號不限量供應(yīng),完全免費,可選擇居住地,但沒有住宅,可以后購買,或等出仕后所在勢力分派。vip鉆石、金牌、銀牌回家有兩種方式:自己跑過去;城門處的特定npc傳送,需1銖。游戲按在線時間計費,vip鉆石、金牌前30天免費,銀牌免費25天,銅牌20天,一般賬戶15天。
游戲中不設(shè)倉庫,可將物品放在家里,或寄存在酒館;城主可使用本城物質(zhì)倉庫,國王可使用國庫。
二、游戲系統(tǒng)
1、地圖系統(tǒng)
地圖為兩層,一層為一般地圖,初次進入游戲就在此地圖;二層相當(dāng)于一個副本空間,是專為戰(zhàn)爭準備的,戰(zhàn)爭都發(fā)生在這一層。行軍分兩種,一為一般行軍,即在一般地圖上行軍,到達別的城池后也可發(fā)動攻擊,不過一旦發(fā)動攻擊就會進入二層地圖;二為戰(zhàn)爭行軍,即在二層地圖行軍。城池被攻擊后城里的玩家必須做出選擇:
1、幫助守城;
2、幫助攻城;
3、不參戰(zhàn)。選擇1、2者都會馬上進入二層地圖,不同的是1必須在30分鐘內(nèi)找到藏身地,否則就會被守城軍兵攻擊;選擇3的則留在原地。
在二層地圖非戰(zhàn)斗時可選擇托管,被電腦接管期間死亡與npc的關(guān)系不清零,但物品隨機丟失、技能等級最高的一個掉一級,復(fù)活后有10天虛弱期(可通過在醫(yī)院治療恢復(fù))。
2、城市系統(tǒng)
每個城市的必備建筑:治所(縣衙、太守府、都督府、王宮、皇宮),城墻,農(nóng)田,市場,醫(yī)所,工房,酒館,兵營,驛站,居民區(qū),其他特殊建筑。游戲城池有王城、各州治所,其下有1-3個縣城,另有關(guān)卡、渡口等。每州一個錢莊,進行拍賣等相關(guān)事宜,玩家可拍賣物品或游戲幣,拍賣物寄存在游戲公司,標價可采用游戲幣和rmb兩種,采用rmb拍賣時買賣雙方都需開通游戲公司的支付系統(tǒng),拍賣成功后系統(tǒng)收取一定得手續(xù)費再將剩余貨款轉(zhuǎn)到賣主賬戶,游戲公司可根據(jù)玩家需要拍賣一定的游戲幣,但不賣物品。
各建筑功能:治所為處理政務(wù)的地方,可查看城市指數(shù);城墻執(zhí)行修筑任務(wù),有城門,是進出城池的通道;農(nóng)田執(zhí)行農(nóng)業(yè)任務(wù),買馬,學(xué)習(xí)種植,種植農(nóng)作物;市場執(zhí)行商業(yè)任務(wù),系統(tǒng)商店所在地,玩家可擺攤買賣;醫(yī)所,看病、醫(yī)療,藥物制造地(也可以買工具后在自己家里做),學(xué)習(xí)采藥、制藥的地方;工房執(zhí)行技術(shù)任務(wù),學(xué)習(xí)挖礦、裝備制造,裝備制造地(也可以買工具后在自己家里做);酒館領(lǐng)取酒館任務(wù),招募護衛(wèi)、私兵,造謠、打探消息等;兵營執(zhí)行征兵、訓(xùn)練任務(wù),比武、訓(xùn)練私兵等;驛站設(shè)立于城外,可在各個城市間傳送,但每次限額三人(包括npc護衛(wèi)在內(nèi)),郵寄信件、物品等;居民區(qū),民宅;其他特殊建筑,需要圖紙、技術(shù)達到所需標準,然后可自行修建,種類略。
城市指數(shù):糧食、金錢、人口、軍隊、器械、馬匹、船只;農(nóng)業(yè)、商業(yè)、技術(shù)、治安、城防等。糧食充足時人口增加快,不足時人口流失、治安下降、軍隊士氣下降;金錢為進行內(nèi)政、軍事等各項活動所需,定時下發(fā)薪水,不足時npc武將忠誠度下降、軍隊士氣下降;人口決定可招募的軍隊數(shù),對糧食產(chǎn)量、金錢收入也有影響;軍隊,士兵數(shù)量;器械,可武裝的軍隊類型、數(shù)量;馬匹,騎兵數(shù)量;船只主要對于港口城市、渡口;農(nóng)業(yè)影響糧食產(chǎn)量,產(chǎn)量受人口、治安、技術(shù)影響,可被破壞,每季度入庫;商業(yè)決定金錢收入,收入受人口、治安影響,可被破壞,每月入庫;技術(shù)決定可生產(chǎn)的器械種類,可修建的特殊建筑,糧食產(chǎn)量;治安,戰(zhàn)爭、pk、造謠等均可造成治安下降,每月超過十天低于70,糧食產(chǎn)量、金錢收入開始下降;低于60人口開始流失——盡管糧食充足;低于50下月就發(fā)生居民暴動,城市若無巡邏每天下降;城防為0表現(xiàn)為戰(zhàn)爭中城門被攻破。
3、技能系統(tǒng)
1> 普通技能: 分為內(nèi)政技能、武斗技能、軍陣技能、謀略技能、舌戰(zhàn)技能等五大類,每個技能分為九級,級別提高,效果、成功率上升
2> 特殊技能: 特殊npc的技能,如關(guān)羽的拖刀,張飛的大喝等,不分級; 3> 稱號技能:
a、仙人:化形術(shù):將信紙(話)變成一種靈物,自動飛到收信人手中,巨風(fēng):刮跑一定范圍內(nèi)的敵人,但敵人不一定死亡,森林內(nèi)不可用;千里傳音:指定坐標一定范圍內(nèi)的所有人都聽到,毒霧:使人體質(zhì)下降,最高可致人死亡,但不分敵我,用時要注意風(fēng)向,只有晴、陰天氣可用;獅子吼:以自己為中心的一定坐標范圍內(nèi)的所有人都聽到,落雷:殺死一定坐標范圍內(nèi)軍卒的同時打擊士氣,而且常常會引起大火,用法失敗時會降到自己頭上,只有雨天可用。
b、名士:說服:通過舌戰(zhàn)使別人不戰(zhàn)而降。
c、商業(yè):討價還價,可要求npc商人打折,最低為五折,但成功看幾率,失敗后一個月內(nèi)無法再從其處買東西
4>生活技能:種植(種子、工具,必須得或租或買農(nóng)田)、采藥(工具)、挖礦(工具,必須取得許可)、技師等
4、聊天系統(tǒng):一般地圖有世界、陣營、國家、地方、州、家族、附近、同城、密語、特殊頻道等10個頻道,世界、地方、州、附近、同城、密語進入游戲后就可以使用,陣營需要加入某一勢力后才能使用,國家則需要所在勢力稱王后才能使用,但是除附近、同城外都是收費頻道,價錢不等,;二層地圖只有附近、特殊頻道(化形術(shù)、千里傳音、獅子吼),指揮官有令兵。
5、pk系統(tǒng):玩家在城里、城外都可以pk,死亡者與npc的關(guān)系清零,物品隨機丟失、技能等級最高的一個掉一級,復(fù)活后有10天虛弱期(可通過在醫(yī)院治療恢復(fù)),主動pk者會不會受到懲罰完全看城主的規(guī)定,因為pk直接影響到城市的治安:在城里,敵對勢力武將襲擊本勢力武將、npc每天降低治安5點,殺死則降10點;中立勢力武將、npc,未出仕的武將、npc受襲每天降低治安1點,死亡則降5點;本勢力武將奉命襲擊、殺死敵對勢力武將、npc則升1點,未奉命,且周圍沒有npc每天降低治安1點,殺死則降5點,周圍若有npc則可以在10分鐘內(nèi)進行說服或請本勢力武將(若請npc武將必須注意,他可能不來,除非已經(jīng)和你結(jié)拜)來說服,說服成功則治安上升5,10,失敗則再下降5,10.6、任務(wù)系統(tǒng) :任務(wù)分為新手任務(wù)、官職任務(wù)和酒館任務(wù)、劇情任務(wù)、仙人任務(wù)五種。1>新手任務(wù):初次進入游戲后進行游戲操作、建筑功能介紹等,獎勵20個包子,每個加體力5點。
2> 酒館任務(wù):前一個月內(nèi)每天可領(lǐng)取一個對應(yīng)的任務(wù),難度:易,一般需要時間10-15分鐘,任務(wù)花費(主要是任務(wù)期間體力的消耗)50-100銖,任務(wù)獎勵100銖。3> 官職任務(wù):內(nèi)政任務(wù);攻掠某城;離間某個武將;打探某地信息等。內(nèi)政任務(wù): 農(nóng)業(yè):移動巖石、開挖溝渠、趕跑野獸、買進種子等 商業(yè):調(diào)查價格、買賣貨物、運送錢財、保鏢等
技術(shù):買進原料、幫忙制造、修理、工匠心事:尋物、尋人,幫忙其他等 治安:巡邏、制止打斗、發(fā)現(xiàn)奸細等 修筑:運送石料,修筑、梳理護城河 征兵:征集新兵
4>劇情任務(wù):劇情相關(guān)勢力發(fā)布的與劇情相關(guān)的任務(wù) 5>仙人任務(wù):玩家完成左慈、南華、于吉的任務(wù)獲得仙人的稱號,可獲得不同的仙人技能,分別是化形術(shù),巨風(fēng);千里傳音,毒霧;獅子吼,落雷。
7、好友系統(tǒng):
分為5等友好度:認識、熟悉、知己、親密、信賴,親密就可以相互學(xué)習(xí),信賴就可以主動教對方,可以結(jié)拜
8、勢力系統(tǒng):加入某一勢力,或自建勢力,可與其他勢力展開外交,可居地稱王。
9、家族系統(tǒng):需要一處住宅、一定的經(jīng)費運轉(zhuǎn)。
10、婚姻系統(tǒng):男女玩家達到一定得友好度后可由三老、縣令等主持婚禮;與npc滿足一定的條件后也可結(jié)婚。
11、稱號系統(tǒng):軍師、名士、提督、間諜、仙人、醫(yī)師、技師。
軍師:都尉軍師、軍師從事、軍師祭酒、軍師中郎將、軍師將軍,軍陣技能、謀略技能效果、成功率增加;名士:某縣名士、某郡名士、某州名士、某地名士、一國名士,在范圍內(nèi)不用負擔(dān)私兵軍餉、可進行勸服;提督:川水提督、水師提督、水軍提督、江河提督、橫海提督,增加水上航行速度,減小水難;間諜:可化妝,等級越高可化妝的對象越多、越不容易被發(fā)現(xiàn);仙人:學(xué)會不同的技能;醫(yī)師,可治療自己和別人,但必須用對應(yīng)的藥物,用錯了可能加重病情或致人死亡;技師,制造裝備、書籍、馬車、船只、藥物等。
三、劇情關(guān)卡
游戲按照不同的劇本發(fā)展:分為醞釀期、劇情期、過渡期,時間換算變化,醞釀期、過渡期玩家主要活動于一層地圖,但有相應(yīng)的任務(wù)可接,從而進入二層地圖,時間為現(xiàn)實時間;劇情期玩家主要活動于二層地圖參與劇情進展,時間擬定為白天、夜晚各為一小時現(xiàn)實時間。測試版本可采用群雄爭霸版本。正式運行時第一個版本為黃巾起義,分為兩個陣營:朝廷陣營:何進、董卓、孫堅、公孫瓚、劉備、劉焉、丁原、陶謙等和義軍陣營:黃巾、西姜、武陵蠻、山越、南蠻等。各勢力招收武將的優(yōu)先度不同,如何進為謀士、內(nèi)政、智將、斗將,黃巾為智將、內(nèi)政、謀士、斗將;有些勢力只要某些類型的武將,如陶謙不要斗將,武陵蠻不要智將;某些勢力可能還有另外的條件,如丁原招收斗將必須先和呂布的分身比武,勝利或堅持一定的時間才被招收。呂布分身:武力98,武斗技能全? 以后劇本按歷史的發(fā)展,到某一個時間點就進行,若有玩家改變了歷史則其后的版本作出相應(yīng)的調(diào)整。
四、游戲元素
一> 游戲角色設(shè)計 1 游戲角色設(shè)計:
a、人物屬性: 武力、智力、統(tǒng)率、政治、魅力。武力影響人物戰(zhàn)力。智力影響謀略技能、舌戰(zhàn)技能,統(tǒng)率影響軍陣技能,政治影響人物內(nèi)政效果,魅力影響與npc的交往。
b、人物狀態(tài):血氣、體力,初始值都為100,血氣為1-5,人物昏迷,血氣為0即判定人物死亡,人物活動及武斗技能、軍陣技能、謀略技能的施放都要耗費體力 人物沒有級別,但可通過相應(yīng)的活動提高對應(yīng)的屬性值。2 可戰(zhàn)斗npc 包括武將、士兵、土匪、流氓等 3 非戰(zhàn)斗npc :包括俘虜、流民、服務(wù)性npc 4 其他 :左慈、南華、于吉、司馬徽、黃承彥等人,任務(wù)npc 二:游戲道具設(shè)計、裝備,包括提升武力的武器,智力、統(tǒng)率、政治的書籍,魅力的特殊物品,速度的馬匹、車輛,渡河、水戰(zhàn)用的船只,防御的盔甲等
2、藥物,治療傷勢
3、設(shè)計圖 打造裝備的圖紙或制藥的藥方,但很難獲得,一般是和npc學(xué)習(xí)。
4、家居用品
5、劇情物品
6、特殊部隊訓(xùn)練法,一次性消耗品,可訓(xùn)練特殊部隊,如陷陣法,可訓(xùn)練出陷陣營,但若將部隊轉(zhuǎn)讓給不會此法的人,則部隊變成一般步兵。篇二:游戲策劃書范文 游戲策劃書
一、游戲概述(1)游戲背景
游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校??(2)市場分析
國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?
我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。
綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關(guān)注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達一個龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。(3)消費對象
主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。(4)游戲類型
本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。(5)游戲過程
玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進行交流,結(jié)識天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學(xué)生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當(dāng)玩家的游戲時間達到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
二、游戲角色(1)npc npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。(2)玩家 a、人物形象:
服飾、發(fā)型、年齡、自定義
b、玩家類型:玩家會隨機的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
c、玩家屬性:
各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。d、隨身系統(tǒng):
玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。e、等級經(jīng)驗: 玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。三 比試系統(tǒng)
1、知識競賽
題目共分為三種形式
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
2、寫出答案(答案必須唯一而準確)
有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。選擇題有“隨機回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)2.追求心上人
玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。3.校際比武!
不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。4 運動會篇三:游戲策劃文檔范例 游戲策劃文檔
一、概述
1.1.游戲名稱 冬日火
1.2.游戲類型 mmorpg游戲 1.3.游戲內(nèi)容 在2999年,機器帝國和人類為爭奪地球每塊領(lǐng)地和資源設(shè)施為主線,雙方各有不同類角色執(zhí)行支線任務(wù)展開對戰(zhàn)。1.4.游戲特點
a.畫面寫實,超炫的光感,槍戰(zhàn),爆炸較為真實電影拍攝效果; b.超炫的真實模擬聲效,游戲錄制更重生物和槍戰(zhàn),爆炸聲效,給予電影式的游戲體驗。1.5.游戲風(fēng)格
全3d的游戲,視角為第1人稱和第3人稱轉(zhuǎn)換,有360度旋轉(zhuǎn)視角,寫實,模擬電影視覺。1.6.玩家體驗
理想中玩家通過本款游戲,體驗到容入電影式的激戰(zhàn),更加主動的操作角色,pk時組裝裝甲武器時的速度和獲得完美的組裝方案!團隊合作的戰(zhàn)術(shù)性等滿足玩家的游戲心理。1.7.市場預(yù)測
游戲的擴展性很強,可以不斷的開發(fā)新任務(wù)、新地圖、新的武器、裝甲和組裝方案,不斷給玩家新的體驗,所以游戲的生命力很長,市場會很不錯,有一定的教育性,可以到以后發(fā)展研究相應(yīng)的科技。
二、劇本
2.1.背景故事
在未來的2999年,人類因過于依賴機器人,從而機器人的技術(shù)超速發(fā)展,人類試圖創(chuàng)造完美的半生命體的的機器,運用從人腦提出的記憶型片,結(jié)合生物體的神經(jīng)系統(tǒng),研制出做戰(zhàn)能力超強、思維靈敏的半生命體的機器人,但在其過程中,記憶系統(tǒng)被病毒感染,造成機器人發(fā)狂從實驗室逃跑,擁有較高智商的機器人帶領(lǐng)它的部下統(tǒng)治了半個大陸,建立了核心城市 2999帝國,它們開始制造更多、更先進的機器人,并試圖研究高智商的半生命體,用來統(tǒng)治整個世界。另一方面,人類試圖從恐慌中掙脫出來,全民武裝,運用自身的科技力量,制造出堅硬的 裝甲來抗衡機器人的鐵軀,建立了人類統(tǒng)一戰(zhàn)線以人類聯(lián)盟為中心,于是世界上2大對力的陣營形成。在形勢平衡的狀態(tài)下,雙方進行停戰(zhàn)協(xié)議,畫分各自的領(lǐng)地,但風(fēng)平浪靜下,卻是局部的激戰(zhàn)。2.2.主線提綱
2大陣營為爭奪領(lǐng)土和資源展開科技、軍事等多方面的比拼,雙方各組建特種部隊來執(zhí)行各自的任務(wù),來達到消滅對方的目的。
三、設(shè)計元素 3.1角色設(shè)計 a.主要角色
游戲2大陣營每方給予5種基本兵種有相應(yīng)的原始技能屬性,玩家在執(zhí)行支線作戰(zhàn)時可以選擇所需要的兵種,在連環(huán)任務(wù)時可根據(jù)戰(zhàn)略學(xué)要更換兵種,每種兵種都有重要的作用。2999帝國的5種兵種:
a.重型機器人(體形偏大,高攻擊,裝甲厚,速度慢,維修遲緩,蠔油量大)
b.輕型機器人(體形偏小,高攻擊速度,裝甲稍薄,攻擊力中等,維修中等,蠔油量?。ヽ.維修機器人(體形很小,被動攻擊,低裝甲,低攻擊速度,特殊技能維修和裝油)d.工程機器人(體形很大,防御型攻擊,防御型裝甲,特殊技能建筑和研制科技)
c.偵察機器人(體形中等,超強的靈活性,低攻擊,低裝甲,特殊技能偵察和反偵察技能)天賦,超強的信息數(shù)據(jù)分辯能力,半生命體的構(gòu)成擁有強悍的身軀也會受到情感信息素的影響產(chǎn)生生物體般的情感,組裝的多樣化可快速的隨時的進入不同地形,不同環(huán)境作戰(zhàn)。人類聯(lián)盟的5種兵種:
a.重裝甲兵(擁有超高攻擊的武器,和堅硬的裝甲,靈活型稍弱,耐力差)
b.輕裝甲兵(絕對的靈活性,普通的攻擊武器,低裝甲,耐力強)c.醫(yī)療兵(被動攻擊,低裝甲,低攻擊速度,特殊技能醫(yī)療和裝甲修補)d.工程兵(防御型攻擊,防御型裝甲,特殊技能建筑和研制科技)c.偵察兵(超強的靈活性,低攻擊,低裝甲,特殊技能偵察和反偵察技能)天賦,作為地球上最高智商的生物體擁有豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗,能靈活運用各種條件控制戰(zhàn)局,可以選擇裝備多種輕巧而華麗的機甲適應(yīng)作戰(zhàn)需要,完美的攻擊動作給敵人措手不及。
b、角色性別(為了爭加女性的玩家的數(shù)量,在選擇職業(yè)的同時可以選擇性別,人類聯(lián)盟角色有男,女的分別,2999帝國也有女性角色。)npc角色 根據(jù)支線任務(wù)的地圖會出現(xiàn)不同的npc,a)次要的npc(如一些環(huán)境性的生物,逃難居民,廢舊的機器人,等)
b)主要的npc(黑市機械商人,造型一半機器,一半人,基本地圖中都出現(xiàn),為固定的不動出售普通機甲和武器的商人。
? 戰(zhàn)爭物品專家,隱蔽的出售戰(zhàn)爭中所需要的物品,如用于間諜行為的道具,一般出現(xiàn)在地圖很偏的地方,數(shù)量一般為2個 ? 情報買賣販,智商較高的npc,為機器人,基本地圖都出現(xiàn),流動的買賣情報的商人。? 物品交換商,人類,基本地圖中都出現(xiàn),玩家可以用打怪獲得的相應(yīng)的物品換取貨幣和道具物品。)
c)劇情npc, 由支線任務(wù)中出現(xiàn)不同的npc,來引導(dǎo)玩家執(zhí)行游戲。篇四:游戲策劃書范本策劃設(shè)計文檔:
(design document for:)游 戲 名 稱(name of game)一行注釋,例如終極賽車游戲
(one liner, i.e.the ultimate racing game)
“這里該有一些有趣的東東”?(“something funny here!”?)all work copyright ?2001 by 你的公司名稱
作者: chris taylor 譯者:陳 愾(wizard_kai)
版本 # 1.00(version # 1.00)thursday, june 20, 2013 注:
1、作者簡介:氣體動力游戲(游戲小組的名稱)的奠基人和《橫掃千軍》的制造者。(the founder of gas powered games and creator of total annihilation.引自 gamedev.net的詞典。)
2、文章簡介:本文是一篇含蓋性很強的設(shè)計文檔模版。主要向設(shè)計新手說明要如何書寫設(shè)計文擋,以及要考慮到的主要問題。
3、譯者聲明:翻譯這篇文章,全憑個人對游戲制作的執(zhí)著。其中不免有錯誤的地方,請諒解。
4、譯者聲明:我保留了英語原文,希望可以幫助你閱讀。^_^目 錄 table of contents 設(shè)計歷程(design history)這里放一個用來解釋這個文檔設(shè)計歷程的摘要。
(this is a brief explanation of the history of this document.)這個段落,你要向讀者闡釋寫這個設(shè)計歷程的目的。他們有可能會不明白你要向他們說明什么。
(in this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the design history.it is possible that they don’t know what this is for and you need to explain it to them.)版本 1.10(version 1.10)1.10版本包括了最初設(shè)計后所做的一些調(diào)整。下面是我做的修整。
(version 1.10 includes some tuning and tweaking that i did after making my initial pass at the design.here is what i changed.)
1、我改寫了游戲的系統(tǒng)要求。
(1.i rewrote the section about what systems the game runs on.)
2、我合并了團隊成員的那些沒有過多改變的設(shè)計片段。
(2.i incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major changes were made.)
3、象這樣繼續(xù)你的修改列表。
(3.just keep listing your changes like this.)版本 2.00(version 2.00)2.00版本是第一個完成了大量修改的版本,在非常了解游戲的前提條件下。在很長時間的設(shè)計之后,確定了很多結(jié)果。在這個文檔中會有更多的大型設(shè)計結(jié)果。
(version 2.00 is the first version of the design where a major revision has been made now that much more is known about the game.after many hours of design, many decisions have been made.most of these large design decisions are now reflected in this document.)
列出所包含的改變:
(included in the changes are:)
1、成雙地作出設(shè)計余地。
(1.pairing down of the design scope.(scope, not design))
2、在很多區(qū)域有更多詳細的描述,特定的a、b和c。
(2.more detailed descriptions in many areas, specifically a, b and c.)
3、故事細節(jié)。
(3.story details.)
4、世界規(guī)劃和設(shè)計。
(4.world layout and design.)版本 2.10(version 2.10)2.10版本是在2.00版本的基礎(chǔ)上作出幾個小的調(diào)整。關(guān)鍵區(qū)域在眾多的附錄中。(version 2.10 has several small changes over that of version 2.00.the key areas are in many of the appendixes.)
第二篇:生日游戲策劃
生日游戲策劃
杜在臺上朗誦著詩完后。
杜:啊~~為了尋找什么星呢?為了尋找那顆壽星!有請今天的壽星余雪君、陳秋菊、楊敏、吳曉玲、黃立軍、容世聰、陳惠珍、陳李楊、席娓、梁新梅,請以熱烈的掌聲歡迎他們上臺。那么肯定少不了領(lǐng)導(dǎo)的熱情加盟,請用最最熱烈的掌聲歡迎重量級的壽星--鄧總上臺。
上臺后,燈光慢慢變暗,生日快樂歌響起?.(肖和杜跟著音樂一起唱生日歌!所有人員跟著一起唱起來!)
肖隨著音樂推著點然蠟燭的蛋糕車走向舞臺,音樂唱完后,燈光慢慢亮起來。肖:請各位壽星們往前蛋糕前靠攏,一起來為許個心愿吧!
許完心愿后?
杜:我們一起來把蠟燭吹滅吧!
吹來蠟燭后?.(掌聲響起來)
肖:好,許下了美好的心愿了,吹走了一切不開心的。接下來,有請鄧總帶領(lǐng)壽星們切
上生日蛋糕,(邊切蛋糕邊說)也就象征著鄧總帶領(lǐng)著我們一起走向美好的未來。杜:(切完蛋糕后說)鄧總太給力了!讓我們一起對他們說生日快樂好不好(這句問臺
下的人),我數(shù)123,大家一起來,1、2、3,(齊聲說)生日快樂!
肖安排工作人員把蛋糕推下去。
肖:既然是生日,總得有禮物表示下吧!好的,接下來有請王博士為壽星們送上生日禮物。
杜:請壽星們這邊排好隊形,期待著你們的禮物吧!
杜:嗯,非常感謝王博士為壽星們送上最真誠的禮物。
肖:哎?.王博士,您別走!接下來呢,是非?;钴S的時刻,您要留下來與我們的壽星
們一起來做游戲。王博士,您這邊站好!
杜:好的,請壽星手上的東西交給我們的工作人員保管著,我們要開始游戲了。
肖:既然是游戲,那肯定是有獎勵和懲罰的。這里共12人,剛好可以分成2小隊。首
先每隊選出一個隊長。就由鄧總擔(dān)任1隊隊長,由王博士擔(dān)任2隊隊長。有了隊長沒隊員呀,要不由2位隊長來個石頭剪刀布選隊員,你看怎么樣?
杜:這主意不錯,誰贏了就誰先選隊員!那有請2位隊長上臺來爭取自己的隊員吧!肖:請2位隊長各就各位,準備開始石頭剪刀布。
這時由鄧總和王博士開始了一場石頭剪刀布的競爭賽。(我們要配合他們喊口號)(誰贏了一局就先一個隊員,直到選了5個隊員后結(jié)束)
肖:2位隊長,隊員已經(jīng)選好了,要不各自再起個響亮的隊名吧。
鄧總:XX隊
王博士:XX隊
杜:哇,都是非常響亮的名字,看來都想拿到獎品呀!這獎品到底是什么呢? 肖:獲勝的隊員的獎品為一人一個金幣。金幣哦,聽說金價很貴的哦!
杜:哇,真不錯!金幣呀!好值錢呀!你們要加油哦!
肖:你們有信心拿到金幣么?
2隊都齊聲說:有!
肖:輸?shù)年爢T,懲罰是什么呢,暫時先保密著,反正挺恐怖的!
杜:哇,到底是哪隊會享受這么好的待遇呢,就期待著吧!接下來我們要玩游戲呢? 肖:請工作人員把道具拿上來。分發(fā)給每個人。好的,東西已經(jīng)交到各位手上了,請帶
在頭上。這個游戲名稱是《蹲蘿卜》。不知道有沒有玩過,沒玩的不要緊,來,我們來認識下各位頭上的水果蔬菜或動物。
(我們讓每個隊員說出自己頭上的水果/動物)
杜:你頭上帶的是什么?(然后他們都會回答你,如果不知道是什么的,你就要告訴他們是什么)
肖:好的,都認識完了,小杜,你把游戲規(guī)則介紹下!
杜:游戲規(guī)則是:指6個人分別代表一種蔬菜或動物,由其中一人先開始先說自己代表的水果或動物名稱,再說出并指出你要誰來蹲的那個水果或動物,被叫到的水果或動物繼續(xù)說,若未說出或說錯則被淘汰。在規(guī)定的時間內(nèi),淘汰得越快越多者為輸。堅持時間最長的為獲勝者。
肖:好,我現(xiàn)在做個示范,例如說我現(xiàn)在頭上是蘿卜,我想要整整那個頭上帶白菜的人。
我就說:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜卜蹲”。說到白菜的時候要指那帶白菜的人。蹲的時候要雙手插腰,人往下蹲。(如果還有沒有聽懂的,可以再重復(fù)一次)杜:下面由XX隊開始。另外XX隊站一邊先熱熱身。首先請XX隊隊長開始。XX隊開始了,直到淘汰完。在規(guī)定時間內(nèi)。
XX隊又開始了,在規(guī)定時間內(nèi)完成。
肖:最后評出淘汰最少,時間最長的XX隊為獲勝隊。獲勝隊將每人頒發(fā)一個金幣。請
工作人員把金幣拿上來頒發(fā)給他們。并請回到座位上。
杜:淘汰越多,時間越短的隊為輸隊,這隊就是XX隊,恭喜你們享受了我們高級懲罰待遇哦!
肖:我現(xiàn)在公布輸?shù)年爢T的懲罰,到底是什么呢?當(dāng)當(dāng)當(dāng)~~~~就是~~由我們提供的詩歌的臺詞,隊長為大家朗誦,而他的隊員們在旁邊配合表演可愛的動作哦!
杜:感謝XX隊為大家朗誦了這么這么好的詩歌,用掌聲歡送他們下去!
肖:我們的生日會即將接近尾聲,美好的生日會給我們的大家?guī)砹藷o盡快樂。在這里
呢?要感謝公司給予的生日平臺,最后祝大家開心、快樂直到永遠!
杜:再次祝各位壽星們生日快樂!也祝愿壽星們在生活上歲歲年年詳和平安,在事業(yè)上
能蒸蒸日上工作順利!希望今天能讓大家度過一個美好而難忘的生日。
(合):謝謝大家,鞠躬!下臺
《我是一頭豬》
由于我是豬
我沒有翅膀
所以我不能飛
由于我是豬
我體形笨重
所以我跑不動
就是這頭2013的豬 有兄弟說:
切,你還是一頭小豬啦 還得多磨煉磨煉撒!
可是豬自以為
已經(jīng)經(jīng)歷太多蒼桑
蒼桑得已經(jīng)榨不出一絲感情 和一滴血淚!
曾經(jīng),它在豬圈邊
撿到一把快生銹的刀,它不舍丟棄,耐心地磨,原來刀是可以發(fā)光的,從此刀成了豬的寶貝!
可憐的豬想不到的是,就是這把經(jīng)過它手,而變得鋒利無比的刀,狠狠的刺裂了這顆豬心,血淋淋!
小豬從此一蹶不振,它瞪著那雙快無神的近視眼,仰望著不再蔚藍的天空 疑問---------
哪個帶我去飛撒
哪個拉我去追撒? 但是,請
(唱)不要再來傷害我 耶耶耶~~耶耶耶~~~
準備的東西:1、2、3、4、生日禮物—小禮物意思下就行了—可愛的小布娃娃 蘿卜蹲—蘿卜顏色6種 徐福記巧克力金幣糖---6個(可多準備點)蛋糕和蛋糕推車—酒店提供
杜真榮
第三篇:棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長沙的角度去考慮的話,當(dāng)前長沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來說在全國各地有自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺做成長沙本地化的游戲,等模式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
我本人平時接觸的主要是騰訊QQ的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負分、QQ秀以及人物的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求??梢哉f其與另外幾大運營商吸引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時機進入此行業(yè)。剛開始可以以市場的拾缺補漏者或追隨者來進入。即仔細考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷策略。
其二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從QQ休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有:“1在老站點積分高,名氣大的玩家忠誠度最高2不習(xí)慣換游戲、認為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高3在老站點已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠度比較高4喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低5專門參加各個游戲公司舉行比賽的專業(yè)選手忠誠度很低6對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個群體最大,最不穩(wěn)定。被轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸QQ游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在游戲中找到朋友,三是QQ游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換QQ增值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如QQ秀、QQ空間等),QQ游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分復(fù)雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如:QQ幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)上)QQ游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。
:
從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟危機也許會使一些公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題了。機會與風(fēng)險共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險系數(shù)就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。
明確公司的贏利點。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;
2會員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。(其他待考)。應(yīng)該把棋牌游戲定位為一個可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確:我的贏利點在哪?
二.技術(shù)改善
對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀而言,可以根據(jù)自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽活動只能起到游戲站點在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。
第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營銷之我見
一.目標市場的選擇
目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區(qū)。近期目標為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道的選擇。
二.渠道的選擇與開發(fā)
目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。
公司從8月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進行過活動,但是從結(jié)果來看,效果不是很令人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1利用網(wǎng)絡(luò)。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。
2利用報紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報等發(fā)行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。
3利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網(wǎng)吧門口以及各個大中專院校門口來張貼海報和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較快的一個群體。
4媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。
5網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^每個縣的主要網(wǎng)吧進行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每個網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的頁面作為電腦的背景,讓每個到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個公司做過。
6游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。
以上是我所想的幾種不太成熟的建議。
三.廣告的宣傳與制作
對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報的內(nèi)容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。
四.促銷活動
這里所說的促銷活動是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推出造勢。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時增多不少,公司應(yīng)該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出多方面的促銷政策,來吸引玩家。
促銷活動可以采取三種方法,1虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。比如就拿上面的例子,遠航成功的經(jīng)驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送100,十個小時也就是1000,按一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100天才10萬個,而公司的特色就是金豆可以兌換相應(yīng)的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2過年過節(jié)日送禮物。這點對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的人氣。
3夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以做20個師們,其經(jīng)驗和獎勵加倍。根據(jù)統(tǒng)計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或20盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于當(dāng)天在長沙周邊縣區(qū)進行游戲推廣活動。可以預(yù)定活動地區(qū)為三到四個縣(如果在一個縣感覺上起不到相應(yīng)的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網(wǎng)吧。每個網(wǎng)吧30個座位。四個縣就是360人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是550人左右。(同時選擇這么多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果湊不齊一桌的尷尬局面。
活動舉行前一個月開始準備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動地點,也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在網(wǎng)吧外面用海報貼出活動的內(nèi)容。
其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。
通過媒體進行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進行活動預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL沙人玩長
沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。
在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩家都能夠知道,“噢,XX公司在什么時候在哪做活動呢?!边_到最大的宣傳效果為公司贏得人氣。
5公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術(shù)上要針對斗地主這一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。
在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿足當(dāng)?shù)氐南M需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理位置、硬件設(shè)施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什么的)將不會起到任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費者拉過來消費,唯有打降價促銷一個途徑。如果不打降價促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷售價格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^讓價并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實物),我想游戲平臺應(yīng)該會強大起來的。
第六節(jié)方案的各項費用預(yù)算和調(diào)整
對于各項的費用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要根據(jù)現(xiàn)實來不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達到最大的效益。在此,因為尚沒有收集到更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時不提
第四篇:游戲策劃
1.抬轎子
游戲規(guī)則:5個隊同時進行比賽,每個隊分別出3人,在起點處,由其中兩個人手搭手形成一個轎子,將另一個人抬起,以最快速度到達終點。起點與終點距離為20m。計時從搭轎子開始,即一開始3人均立正站好,不能提前搭好。游戲道具:米尺
工作人員:一人計時
積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分
2.十米呼啦圈
游戲規(guī)則:兩組比賽(抽簽),每隊各出3人,每名參賽人員邊轉(zhuǎn)呼啦圈邊跑。在跑動過程中盡量保持呼啦圈不掉地,如果掉地,則從原地重新開始。游戲道具:呼啦圈,秒表
工作人員:一人計時
積分方式:勝者20分,負者10分
3.愛的抱抱(大型游戲)
游戲規(guī)則:參與活動的同學(xué)們先圍繞著主持人走圈,然后主持人根據(jù)參與人數(shù)突然報出
一個數(shù)字,所有同學(xué)以主持人報出的數(shù)字抱成團,10s后,沒有抱成團的人被淘汰,進行循環(huán),最后一輪決出的5位同學(xué)得分。
游戲道具:小蜜蜂
工作人員:主持人一名
游戲積分:最后勝出的五人每人得10分
4.真假三園格
游戲規(guī)則:每對出1人
1.工作人員先在地上畫出九宮格 格中標出蔬菜,水果,動物各三種
2.游戲者站立于中心處 工作人員任意報出菜園 果園 動物園中一種
3.對女生報出的則需跳入相應(yīng)格子 對男生報出的則需跳入另兩種格子
4.記錄員統(tǒng)計所獲分數(shù)
游戲道具:計時器(手機等有計時工具作用即可)粉筆(畫格子用)粉筆擦(清場用)
卷尺(量格子大小)
工作人員:工作人員2名(一男一女)(畫格子 報出種類計分計時)
積分方式:男女工作人員交替(順序無規(guī)律)報名稱直至參賽跳對10次為止根據(jù)時間的長短來決定積分
時間間隔不要太長
5.懶惰自行車
游戲規(guī)則:五組參賽,每組派一位選手騎上自行車,在工作人員的監(jiān)督下,將前輪壓在起跑線上,待工作人員發(fā)令開始。一旦比賽開始(即選手雙腳離地),則選手在整個比賽過程中腳不能再觸地;而且車輪不允許碾壓邊界線。否則,視為比賽失敗。到達終點耗時長者獲勝。
游戲道具:在活動場地上準備一條長20米,寬60厘米的跑道。自行車5輛。工作人員:一人計時
評分規(guī)則:按照名次依次為20、15、10、5、5分
6.鉤肘站
游戲規(guī)則:五組一起參與,以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前。參賽人數(shù)為7人。比賽開始前坐在地上,雙腿必須能夠伸直,不能使用半蹲的姿勢。游戲的積分采用累加制,前一次失敗不允許繼續(xù)游戲。
站立過程中有一人重新坐到地上則認為該人次挑戰(zhàn)失敗,整個挑戰(zhàn)過程中每組只允許失敗一次,超過則游戲結(jié)束。
站立過程中肘部必須保持相互鉤住的狀態(tài),出現(xiàn)肘部脫離則視為該人次挑戰(zhàn)失敗。站立過程中,手不可以撐地,出現(xiàn)手撐地則認為該人次挑戰(zhàn)失敗。
游戲道具:無
工作人員:一人
積分方式:二人站立得10分,三人15分,四人20分,五人25分,六人30分,七人35分
7.高低緯穿越
游戲規(guī)則:將長繩系在某高處,在長繩上貼用報紙剪成的“閃電”,每組的組員要分兩次從電網(wǎng)上端以及下端越到另外一端,上端過時不得觸碰繩子,從下端過時采取下腰的方式通過,也不得觸碰繩子。組員可以借助同組員的身體,但不得借助其他物體。已經(jīng)越過線的同學(xué)不能再幫助其他同學(xué)。完成任務(wù)即得分。游戲道具:繩子,閃電模型
工作人員:一人
積分方式:完成一種模式得15分,兩種得30分
8.穿衣接力
游戲規(guī)則:五隊競速,每隊5人,每組至少一個女生,女生數(shù)目相同。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝
游戲道具:5件有五個扣子的衣服
工作人員:兩人
積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分
9.天女散花
游戲規(guī)則:兩支參賽隊伍(抽簽)各派兩名同學(xué),相距3(試玩后進行修改)米,一名蒙好眼睛長在一條線后,背向站立向后拋擲兩種不同顏色的乒乓球,每人黃色白色各5個。另一名同學(xué)站在3米遠處的另一條線后不得過線,手持小筐,用手中的小筐接乒乓球,落地的不算。在規(guī)定的時間(1分鐘)內(nèi)按小框內(nèi)接到乒乓球的總個數(shù)多的即獲勝。
游戲道具:黃色與白色乒乓球各10個、2個垃圾桶、膠帶、秒表
工作人員:1人
積分方式:黃色乒乓球每個5分
白色乒乓球每個 10分
10.瓶蓋致遠
游戲規(guī)則:比賽分五隊進行,五隊各有3名球員,抽簽決定順序,按三輪出賽,在指點起點處,輪流在光滑桌面上推瓶蓋,最終留在桌上離起點最遠的瓶蓋所屬隊伍獲勝。每輪分別計分。
游戲道具:瓶蓋15個個、光滑桌面桌子1個
工作人員:1人
積分方式:每輪按照名次依次為20、15、10、5、5分
11.瘋狂的沙包
游戲規(guī)則:本游戲由兩個小組參與,抽簽后分為A,B組,其中A組全體成員站于指定區(qū)域內(nèi),B組隊員員站在指定區(qū)域邊界上,當(dāng)工作人員發(fā)出開始指令后,A組隊員要竟可能長時間地躲避由B組隊員扔來的沙包,若被沙包丟中或跑出指定區(qū)域則該名隊員即刻被淘汰,游戲時間為三分鐘。然后雙方互換組別再同理進行。哪一組在游戲時間內(nèi)剩下的人數(shù)多則獲勝。注意:如A組隊員用手接住丟來的沙包并用它扔中B組隊員,則該B組隊員即刻退出。
游戲道具:秒表沙包x2
工作人員:兩人
積分方式:勝者30分,負者15分,平局各積20分
12.親密接觸
游戲規(guī)則:每隊6人,每人從工作人員手中抽取1張事先備好寫有身體部位的卡片(如背,肘等等)2,每兩人配合,以各自手中卡片上所寫部位共同擠爆氣球(只允許以擠壓方式,不允許戳、踩等方式,違規(guī)不計入數(shù)量)3,在一分鐘內(nèi),完成擠爆三只氣球即可得分4,每人只能參與擠爆一次氣球。
游戲道具:①寫好身體部位的卡片12張張,分6個部位,每個部位2張,部位分別為:背部,臀部,小腿,大腿,肩,肘。②氣球10只(最好有備用氣球防止不夠)③氣球充氣筒。④計時工具如秒表,手機也可以。
工作人員:遞球員2人(每組一人),計數(shù)員一人,現(xiàn)場充氣一人。積分方式:完成一組得5分,未完成不得分。
13.袋鼠跳接力(完成類)
游戲規(guī)則:每組派出10人,隊員先由一人穿上袋鼠服,用跳躍的方式通過10(米長的跑道,再將袋鼠服交給在對面等候的隊友,隊友再用同樣方式跳回起點將袋鼠服再交給另一個隊友,如此往復(fù)。在指定時間(3分鐘)內(nèi),通過計算完成跳躍的人次數(shù)來計算得分。
游戲道具:“袋鼠服”5件(可用大麻袋代替),秒表1個
工作人員:裁判一人,記分員兩人
積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分
14.眩暈射門
游戲規(guī)則:隊員依次進行游戲。先捏住鼻子作出大象狀原地轉(zhuǎn)6圈,然后跑至指定位置,將所放的足球射入6米外的球門。每人完成整個流程時間不得超過20秒,超過者即使完成也不計入得分。待5名隊員全部完成后,通過計算射入足球的數(shù)量來計算得分。
游戲道具:足球1個,球門1個(球門可用兩個路標擺出),秒表1只
工作人員:隊員5人,裁判1人,記分員1人
積分方式:射入球門1個則得5分,2個得10分,3個得15分,4個得20分,5個得25分,沒有進球則不得分。
15.60s不NG
游戲規(guī)則:由4個人組成一隊,在60秒內(nèi)按照順序(組內(nèi)自己商定人員安排)一次性完成4個游戲任務(wù),中間任何環(huán)節(jié)出錯則要從第一個任務(wù)開始重新來過。
(1)趣味運球
游戲規(guī)則:兩個人為一個隊伍,并排站以布條綁住中間小腿部分,兩人配合前
進。在規(guī)定的場地來回跑,其中一個同學(xué)還要運球,球失手后還要撿回原地出發(fā)。游戲道具:1條布條、1個籃球、秒表
工作人員:一人計時
(2)平衡乒乓
游戲規(guī)則:用乒乓球拍運送一個乒乓球10m
(若乒乓球掉落從掉落點繼續(xù)開始。)
游戲道具:乒乓球拍2個,乒乓球2個
工作人員:一人
(3)吹氣球
游戲規(guī)則:用嘴吹氣使得氣球在空中停留10秒鐘(不得用其他部位或工具觸碰氣球)
游戲道具:氣球3個
工作人員:一人
(4)俯臥撐20個
游戲規(guī)則:連續(xù)做俯臥撐20個,中途碰到地面則失敗。
游戲道具:無
工作人員:一人計時
積分方式:共3次機會,完成30分,否則得10分。
16.扮怪獸
游戲規(guī)則: 5組一起參與,工作人員說出“這只怪獸有n條腿,m只手(n,m根據(jù)每隊人數(shù)及游戲難度給出)”,隊員就要協(xié)作,使得最后形成一只怪獸只有n條腿留在地上,m只手舉在空中。動作至少保持5秒。
游戲道具:無
工作人員:一人作為裁判
積分方式:完成一次得10分,失敗即淘汰
17.方向大師
游戲規(guī)則:.工作人員先以一點為圓心 在圓心的八個方向5M處用粉筆畫格子,格子中會有積分,游戲者面對一方,蒙上眼睛(以下過程全部蒙眼進行)原地轉(zhuǎn)5圈。在30S內(nèi)蒙眼走向任意自選方向的格子,站定喊聲“完成”。
游戲道具:布條(蒙眼用)粉筆(畫格子用)卷尺(最好帶 測距離用)計時器(手機等有計時工具作用即可)粉筆擦(清場用)
工作人員:工作人員1-2名(畫格子 計時 計分)
積分規(guī)則:
畫格子的位子可以以下圖為參考
18.地下黨(大型游戲)
游戲規(guī)則:游戲開始時,每組所有人站成一列,在美輪游戲開始前每組有三分鐘討論方案的時間。游戲開始后,工作人員給每組最后一個同學(xué)一張寫好信息的紙片,最后一個同學(xué)要想辦法將此信息最快傳給前面一個同學(xué),但不允許直接把紙條傳給前一個同學(xué)并且不允許講話。后面依次類推,直到第一個同學(xué)向工作人員說出準確信息游戲結(jié)束。
游戲道具:將三輪的紙片上的信息寫好。如第一輪成語,第二輪8個數(shù)字,第三輪某種動物或植物。本比賽分三輪進行。第一輪各參賽人員能夠回頭看并且可
以有身體接觸;第二輪只能回頭看不能接觸對方,第三輪可以接觸但不能回頭看;難度依次遞增。
第五篇:游戲策劃
元旦游戲
策
劃
書
一:游戲名稱:尋寶大行動
二:游戲背景:在元旦來臨之際,許多同學(xué)肯定不能回家,為了讓大家有家的感覺,讓大家高興的度過元旦,特此做這個游戲。
三:游戲目的:增進同學(xué)們的感情。讓大家更好的溝通
四:活動流程
道具:“寶物”(一般為字條,即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等)參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫,然后把寶物分布在教室各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。但是尋寶有也危險,有些紙條上會寫出尋寶人遇到的危險事情。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做。但有些尋寶人就會真的找到寶物。比如:蘋果兩個。那么就可以得到兩個蘋果。可以把參加人員分為兩組,看誰得到的寶物多,最后得到寶物多的那一組人可以得到額外獎勵。那么另一方就得得到相應(yīng)的懲罰。