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      游戲策劃案例

      時(shí)間:2019-05-12 17:41:15下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲策劃案例》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲策劃案例》。

      第一篇:游戲策劃案例

      單機(jī)3D游戲《Heal The World》

      游 戲 策 劃 案

      策劃組:…………………………

      單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      第一章 游戲概述 第二章

      游戲背景 第三章

      游戲特色 完整的主線故事 2 逼真的三維效果 3 華麗的戰(zhàn)斗場面 4 多樣化的副本地圖 5 黑暗神廟 第四章

      游戲元素 1 游戲角色

      1.1 角色模型 1.2 角色屬性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戲道具

      2.1 裝備道具 2.2 藥物道具 2.3 交通道具 3 游戲地圖

      3.1 場景地圖 3.2 副本地圖 4 游戲音樂

      4.1 場景音樂 4.2 游戲音效 第五章

      游戲設(shè)計(jì) 1 技能設(shè)計(jì)

      1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基本功能 2.1 行動(dòng) 2.2 交易 2.3 交流 第六章

      游戲運(yùn)營 第七章

      總結(jié)

      目 錄

      I 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      第一章 游戲概述

      魔龍?jiān)佻F(xiàn),世界面臨末日,尸橫遍野,生靈涂炭。邪惡的魔龍用強(qiáng)大的黑暗空間魔法打開空間之門,招來了無數(shù)其他次元的生物,使世界飽受摧殘。這是一個(gè)不知名空間的魔幻世界,有強(qiáng)大的魔法師、英勇的戰(zhàn)士、正義的弓箭手。玩家將化身成為這些強(qiáng)大戰(zhàn)士,肩負(fù)拯救人類的重?fù)?dān),踏上屠龍之路。

      第二章

      游戲背景

      在茫茫大陸的某小村莊,炊煙裊繞,山清水秀,一片祥和。但是,在數(shù)千公里的地下,黑煙滾滾,腥氣撲鼻,正以超越常規(guī)的速度沖向地表。伴隨著濃煙的是如雷般的呼吸和炙熱的黑焰。瞬息間,小村莊陷入災(zāi)難中??隨后,災(zāi)難席卷整個(gè)大陸,人人自危。

      黑龍是遠(yuǎn)古時(shí)期的一只不詳?shù)纳?,被大魔法師用燃燒生命的魔法封印,但是?shù)萬年后它利用無知的人類的欲望為力量沖破了封印。開始大肆殺戮,并用獨(dú)有的角沖破空間,引來外空間的未知生物為之所用。

      為了使世界重歸和平,人類團(tuán)結(jié)起來,尋找強(qiáng)大的人類戰(zhàn)士,付予他們強(qiáng)大的能力,為了人類的和平踏上重新封印魔龍的征程??

      第三章

      游戲特色

      1、完整的主線故事

      《Heal The World》擁有一個(gè)完整的主線故事。在游戲背景中提到,黑龍是遠(yuǎn)古時(shí)期的一只不詳?shù)纳?,被大魔法師用燃燒生命的魔法封印,但是?shù)萬年后它利用無知的人類的欲望為力量沖破了封印,開始大肆殺戮,并用獨(dú)有的角沖破空間,引來外空間的未知生物為之所用,從此,小鎮(zhèn)就處于無窮無盡的黑暗之中。至此之后,黑龍占據(jù)北方的魔龍島,與世隔絕,它所喚醒的黑暗勢力分為三大組織,分別占據(jù)著通向魔龍島的殺伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他們統(tǒng)治整個(gè)世界,壓迫整個(gè)人族,獸族和精靈族,人族,獸族和精靈族不斷的反抗,但是都失敗了。

      但是,大魔法師知道消滅黑龍的秘密,只有分別擊敗三大黑暗勢力,集齊三大黑暗勢力分別掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打開通往魔龍島的時(shí)光通道,他把消滅黑龍的秘密一代代傳給他的后人,小鎮(zhèn)上的這位魔法師,一直暗中廣發(fā)英雄貼,招募天下有能之士消滅黑龍,拯救世界,魔法師一直在等待一個(gè)關(guān)鍵人物的出現(xiàn),直到??

      2、逼真的三維效果

      《Heal The World》將采用三維制作技術(shù),它設(shè)計(jì)為一款三維單機(jī)游戲。游戲中的角色、怪獸、NPC,建筑,植物以及武器、坐騎、服飾、配飾、都將采用三維建模完成,并盡量保持其逼真的效果,在不同的地圖中,將采用不用的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。游戲中玩家的技能動(dòng)作也將設(shè)計(jì)的非常逼真。

      3、華麗的戰(zhàn)斗場面

      游戲中玩家最能直觀感受的便是與怪獸打斗,在《Heal The World》中,將為玩家設(shè)計(jì)華麗的打斗場面,玩家扮演的角色將擁有豐富的技能和絢麗的技能效果,而且不同類型的角色擁有不同風(fēng)格的技能效果,比如說戰(zhàn)士(獸族)的技能效果是給人一種充滿力量與勇氣的磅礴。

      4、多樣化的副本地圖

      在這款游戲中,玩家需要不斷的升級和升級裝備來提升自己的攻擊能力,不然玩家到達(dá)下一地圖之后由于boss的級別太高,自己的級別不夠高,會(huì)出現(xiàn)玩不走的局面,所以玩家 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      要不斷的刷怪升級和爆裝備,為此,在《Heal The World》游戲中,設(shè)計(jì)了大量的副本地圖,而且有不同的風(fēng)格和難度,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的副本地圖刷怪升級,多樣化的副本地圖豐富了游戲的內(nèi)容。

      5、黑暗神廟

      黑暗神廟,為本游戲的最大特色之處,作為一個(gè)獨(dú)立于游戲中世界空間之外的空間,這個(gè)空間是世界上最偉大的三位大師合力建立的空間,這個(gè)空間中收錄了除魔龍與惡神之蜥、金之觸手、墮落的精靈族長老之外的所有怪物,并根據(jù)怪物的強(qiáng)弱設(shè)置了不同強(qiáng)度的禁忌,這些禁忌把這層空間分為了很多層次,大師們本意是讓世界的強(qiáng)者們進(jìn)入其中,通過戰(zhàn)斗來提高自己的戰(zhàn)斗技巧,在挑戰(zhàn)結(jié)束之后會(huì)隨機(jī)給予與之戰(zhàn)斗成果相仿的獎(jiǎng)勵(lì),沒有經(jīng)驗(yàn),只有少量金錢和武器。玩家只有在完成了“殺伐之域”的主線任務(wù),得到金之精魄之石進(jìn)入“死亡之漠”后才會(huì)開啟,在游戲地圖的一隅,作為獨(dú)立于世界之外的空間,有一個(gè)NPC“接引者”,將打開傳送門把玩家傳送至這個(gè)獨(dú)立的空間,他也同時(shí)作為這個(gè)空間的掌控著,指引著玩家在這里進(jìn)行挑戰(zhàn)。這個(gè)設(shè)定使玩家接受無止境的挑戰(zhàn),初始設(shè)定為無上限層數(shù)。

      第四章 游戲元素

      1、游戲角色

      游戲角色分為:角色模型,NPC角色,怪物,1.1角色模型

      角色、NPC和怪物模型均采用3D軟件建模,使用最立體真實(shí)的效果。

      角色模型一共分為3種:魔法師、戰(zhàn)士和弓箭手。其中魔法師為女性,戰(zhàn)士為男性,弓箭手為女性。建模均為九頭身,顯得高大威嚴(yán)。1.2角色屬性

      角色屬性分為基本屬性和戰(zhàn)斗屬性。1.2.1基本屬性

      基本屬性有:生命值,魔法值,怒氣,移動(dòng)速度,攻擊速度。

      生命值是角色的最基本的屬性,當(dāng)角色的生命值為0的時(shí)候,即角色死亡,即重返上一次存檔位置,其中戰(zhàn)士的血量最高,弓箭手居中,魔法師最低。魔法值是每個(gè)職業(yè)都有的屬性,但是每個(gè)職業(yè)的魔法值數(shù)量都不一樣,魔法師較之比較多,而戰(zhàn)士和弓箭手更側(cè)重于物理攻擊,魔法師釋放強(qiáng)大的技能是耗費(fèi)的魔法值更多。怒氣為戰(zhàn)士專屬屬性,戰(zhàn)士釋放某些強(qiáng)大技能時(shí)需要大量怒氣,怒氣可以在戰(zhàn)斗中回復(fù),但是離開戰(zhàn)斗會(huì)慢慢消失,怒氣上限為100點(diǎn),下限40點(diǎn)。移動(dòng)速度是角色的基本移動(dòng)單位(m/s),初始移動(dòng)速度也是根據(jù)角色的不同有所不同的,弓箭手身法比較敏捷,所以移動(dòng)速度比較高,戰(zhàn)士側(cè)重于防守,移動(dòng)速度比較低,魔法師居中。攻擊速度是角色普通攻擊的頻率,也是根據(jù)角色的不同而不同,弓箭手的敏捷度最高,所以攻擊速度最高,魔法師主要依靠魔法作為攻擊手段,所以普通攻擊速度最慢,戰(zhàn)士居中。以上的所有屬性比較都是基本屬性,這些屬性可以隨著裝備的增加而增加。

      1.2.2戰(zhàn)斗屬性

      戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃避率,精準(zhǔn),隔擋,破甲 攻擊力是角色對怪物的輸出傷害,魔法師表現(xiàn)為法術(shù)強(qiáng)度,戰(zhàn)士和弓箭手表現(xiàn)為物理攻擊,魔法師的法術(shù)攻擊輸出傷害最高,戰(zhàn)士的輸出傷害最低,弓箭手的物理攻擊輸出傷害居中。防御是角色承受傷害的能力,防御越高,承受相同傷害時(shí)減少的血量越少。戰(zhàn)士屬于近戰(zhàn)類型,所以防御最高,魔法師屬于遠(yuǎn)程輸出,所以防御最低,弓箭手居中。閃避率,指角色躲避怪物攻擊的概率,弓箭手敏捷度最高,所以閃避率最高,戰(zhàn)士居中,魔法師最低。精準(zhǔn)是角色普通攻擊時(shí)命中目標(biāo)的概率,弓箭手最高,戰(zhàn)士居中,魔法師依靠魔法,所以最低。單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      3種職業(yè)的攻擊型技能精準(zhǔn)均為100。隔擋是在戰(zhàn)斗中對敵人的攻擊不承受傷害的幾率。戰(zhàn)士屬于近戰(zhàn)類型,所以隔擋最高,弓箭手居中,魔法師最低。破甲,指在普通攻擊時(shí)對敵人造成物理穿透,造成更大的傷害,戰(zhàn)士破甲最高,弓箭手居中,魔法師最低。下圖為幾種角色的屬性比較: 1.2 NPC模型

      游戲中最不可缺少的一個(gè)元素就是NPC了,玩家要完全了解游戲中的世界,與游戲進(jìn)行交互,讓玩家有真實(shí)世界的感覺,就少不了與NPC的交流。游戲中不同的游戲場景NPC是不同的,下面將介紹每個(gè)場景的NPC及其他們的作用。1.3.1初始場景NPC 1.3.1.1魔法師出生地“幻魔古堡”

      魔法師出生地幻魔古堡最主要的NPC是玩家角色的管家、和神秘老頭。

      魔法師的管家在魔法師的門口,是選擇魔法師的玩家見到的第一個(gè)NPC,他將引導(dǎo)玩家完成新手任務(wù),使玩家學(xué)習(xí)基本的操作和了解大陸目前的基本情況。神秘老頭是魔法師玩家進(jìn)入下一個(gè)游戲場景魔淵村莊必經(jīng)的NPC,他將用魔法水晶幫玩家打開城堡的禁忌,使玩家經(jīng)過魔法師家里古老的傳送門傳送到魔淵村莊。魔法水晶只能用一次。

      魔法師出生地的其他NPC屬于對游戲劇情發(fā)展沒有實(shí)際作用的,加入一些侍女和魔法護(hù)衛(wèi),能和玩家進(jìn)行簡單的交流,以增加游戲性,城堡里一些其他的魔法師NPC發(fā)布一些簡單的任務(wù),玩家完成這些任務(wù)可以得到一些金錢獎(jiǎng)勵(lì)或者低級裝備獎(jiǎng)勵(lì)。1.3.1.2 戰(zhàn)士出生地“榮耀之城”

      戰(zhàn)士(獸族)巨魔守衛(wèi),來自榮耀之城的一名勇猛戰(zhàn)士,它是榮耀之城幸存的獸族戰(zhàn)士之一。黑龍?jiān)谑澜缟系拿拷锹涠疾ハ铝宋烈叩姆N子,榮耀之城也被瘟疫所吞噬,巨魔守衛(wèi)在大逃亡在中將遇到NPC1,即一位巫醫(yī),巫醫(yī)告訴它在榮耀之城北方,有一片未被瘟疫侵蝕的凈土,那里有一只巨獸,據(jù)說那巨獸是一位魔法師(NPC2)用強(qiáng)大的魔法把它困在那里,只要它能打敗并殺滅這只巨獸,便能得到魔法師的啟示,魔法師(NPC2)便會(huì)指引它到達(dá)魔淵村莊,開始消滅黑龍,拯救世界的征程。于是,巨魔守衛(wèi)便開始了他的征程。當(dāng)然,在這個(gè)過程中實(shí)際上是讓玩家熟悉對戰(zhàn)士的操作,熟悉其基本的屬性,它會(huì)在這個(gè)過程中遇到一些其他的NPC,增加游戲性,并會(huì)從一些小怪身上爆出一些戰(zhàn)備。1.3.1.3 弓箭手出生地“隱匿之地”

      .隱匿之地,是在黑龍侵蝕整個(gè)大陸之后,精靈族尋找的一個(gè)避世之所。這里沒有紛爭,沒有殺戮,與世隔絕,祥和,自然。但是從古至今,整個(gè)精靈族一直擁有一個(gè)夢想,那就是奪回自己的故鄉(xiāng)——夢幻之森。那里,在被黑龍侵蝕之后,由以前的祥和樂園,變成了現(xiàn)在詭秘陰森的禁地——暗夜之森。這一世,精靈族的大祭司通過預(yù)言發(fā)現(xiàn),解決黑龍,奪回故鄉(xiāng)就是現(xiàn)在。所以傾全族之力培養(yǎng)了一個(gè)天之驕子出來,完成他們的夢想。

      在這張地圖上,有精靈族長,大祭司,生靈之樹等主要NPC,玩家可以從他們這里接取一些簡單的任務(wù),從而獲得一些盤纏和簡單的裝備。當(dāng)玩家滿足條件之后,可以從大祭司那里接取任務(wù),獲得離開隱匿之地的資格,踏上征服黑龍,奪回故里的征程。

      1.3.2 游戲場景“魔淵村莊”NPC 魔淵村莊中的主要NPC是大魔法師傳承者,這個(gè)NPC是貫穿整個(gè)游戲劇情的關(guān)鍵人物,他將在這里選擇強(qiáng)大的戰(zhàn)士并引導(dǎo)他們踏上征程,封印魔龍。他首先在魔淵村莊等待強(qiáng)大的戰(zhàn)士出現(xiàn),并發(fā)布主要的任務(wù),引導(dǎo)他們?nèi)ネ瓿筛黜?xiàng)艱苦的任務(wù),獵殺強(qiáng)大的被邪惡氣息污染進(jìn)化的怪物,來獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備。進(jìn)行升級和學(xué)習(xí)強(qiáng)大的技能。

      村莊里還有其他NPC,鐵匠鋪的鐵匠,販賣和修理普通的戰(zhàn)士和弓箭手武器;低級老魔導(dǎo)師,魔法力枯竭的老魔法師,不能釋放技能,但是能制造和販賣普通的魔法師武器和衣 3 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      物;裁縫,販賣和修理普通的戰(zhàn)士和弓箭手的衣物;雜貨店,販賣和修理普通的飾品。

      還有一些增加游戲性沒有實(shí)際作用的NPC,如村莊幸存者、未感染的小狗等等。這些NPC會(huì)發(fā)布一些與主要?jiǎng)∏闆]有直接關(guān)系的任務(wù),完成后獲得一些金錢和低級裝備。1.3.3游戲場景“殺伐之域”NPC 殺伐之域中最主要的NPC依然是大魔法師傳承者,還有強(qiáng)大的圣戰(zhàn)士和箭神,他們受到了魔龍的詛咒,只能在這片區(qū)域活動(dòng),如果走出這片區(qū)域,將受到魔龍氣息污染,成為魔龍的奴隸。大魔法師的傳承者將引導(dǎo)玩家進(jìn)入殺伐之域的深處、金之觸手的巢穴——金礦廢墟,擊殺金之觸手,從它身上獲得金之精魄之石。金之觸手太強(qiáng)大了,需要得到圣戰(zhàn)士和箭神的幫助,需要圣戰(zhàn)士的武器王者之劍和箭神的武器自然輕語。但是這兩個(gè)NPC的武器都被污染了,要去被金之觸手兩大手下所控制的銀礦巢穴得到圣潔之石凈化才能使用。

      村莊里還有其他NPC,鐵匠鋪的鐵匠,販賣和修理中級的戰(zhàn)士和弓箭手武器;低級老魔導(dǎo)師,魔法力枯竭的老魔法師,不能釋放技能,但是能制造和販賣中級的魔法師武器和衣物;裁縫,販賣和修理中級的戰(zhàn)士和弓箭手的衣物;雜貨店,販賣和修理普通的飾品。

      還有一些增加游戲性沒有實(shí)際作用的NPC,如堡壘守護(hù)者頭領(lǐng)、城門口的小女孩等等。這些NPC會(huì)發(fā)布一些與主要?jiǎng)∏闆]有直接關(guān)系的任務(wù),完成后獲得一些金錢、經(jīng)驗(yàn)和中級裝備。

      1.3.4游戲場景“死亡之漠”NPC 玩家到達(dá)死亡之漠后,需要到達(dá)樓蘭之墟,找到魔法師的傳承者(NPC),魔法師的傳承者將指引玩家要到達(dá)死亡之漠的西北部的極旱之地,這里是沙漠之域最干旱的地方,玩家需要擊敗死亡之漠最大的統(tǒng)治者“惡神之蜥”的爪牙“蝮蛇之女”,拿到“漠之心”,然后在魔法師傳承者(NPC)的指引下繼續(xù)向東,到達(dá)極熱之地,擊敗“沙蝎之王”,拿到“漠之魂”,然后在魔法師傳承者的指引下回到樓蘭之墟,用“漠之心”和“漠之魂”破解惡神之蜥的不死之身,拿到“水之精魄石”。

      當(dāng)然,這只是幾個(gè)主要的NPC,在樓蘭之墟、極旱之地和極熱之地都還會(huì)有一些其他的NPC,這些NPC將為玩家提供一些在游戲中必不可少的需求,比如,鐵匠鋪的鐵匠,販賣和修理中級的戰(zhàn)士和弓箭手武器;低級老魔導(dǎo)師,魔法力枯竭的老魔法師,不能釋放技能,但是能制造和販賣中級的魔法師武器和衣物;裁縫,販賣和修理中級的戰(zhàn)士和弓箭手的衣物;雜貨店,販賣和修理普通的飾品。同時(shí),在樓蘭之墟還會(huì)有一些其他的與游戲主線無關(guān)的NPC,他們會(huì)給玩家提供一些小任務(wù),玩家可以通過完成這些小任務(wù)來獲得經(jīng)驗(yàn)、裝備和金錢等。

      1.3.5游戲場景“暗夜之森”NPC 暗夜之森這張圖中,唯一的安全區(qū)域是當(dāng)初不愿遷徙的精靈族和一些獸族組成的村落。在這里玩家可以完成各種補(bǔ)給,比如說出售裝備的NPC,修理裝備的NPC,出售各種藥品的NPC等等。此外,因?yàn)檫@個(gè)村落地處暗夜之森,雖然只是邊緣地帶,但是依然會(huì)有各種怪物的騷擾和侵襲。所以玩家可以在這里領(lǐng)取到各種任務(wù),比如幫助村民獲取食物,幫助村落抵擋怪物的襲擊等等。當(dāng)然,我們的村民會(huì)以相當(dāng)豐厚的禮物回報(bào)幫助他們的人。其中包括關(guān)于暗夜之森的各種資料,比如怪物的分布圖,怪物的實(shí)力以及他們?yōu)榱藠Z回家園而做的各種準(zhǔn)備。

      幫助村民完成任務(wù),還可以得到村民的信任度這種聲望。當(dāng)玩家的村民信任度達(dá)到一定的值后,可以找到村落的領(lǐng)頭人(NPC)領(lǐng)取終極任務(wù)——擊殺暗夜之森的統(tǒng)治者“墮落的精靈族長老”。這個(gè)BOSS是以其精靈族的長老,但是受到黑龍的誘惑,自甘墮落,成為其三大將之一。也正因?yàn)樗闹暗纳矸?,所以他對暗夜之森非常熟悉,在這里他的實(shí)力可以得到最大限度的發(fā)揮,所以玩家在挑戰(zhàn)的時(shí)候,務(wù)必要萬分小心。擊殺掉“墮落的精靈族長老”后,玩家會(huì)得到“木之精魄石”,獲得前往“啟示之地”的資格。

      單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      1.3.6游戲場景“啟示之地”NPC和“魔龍島”NPC “啟示之地”只有一個(gè)NPC,便是大魔法師傳承者,他將收集金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,并傳送他們到達(dá)魔龍島。

      “魔龍島“上只有一個(gè)NPC,就是大魔法師傳承者,他隨著戰(zhàn)士們一起來到魔龍島上,并把大魔法師留下的生命精魄交給強(qiáng)大的戰(zhàn)士們,希望這次能用這個(gè)將魔龍永遠(yuǎn)封印地下,受地心之火淬煉。1.4怪物模型

      怪物依然使用3D建模,呈現(xiàn)出逼真的三維立體效果。怪物在游戲呈現(xiàn)多種多樣,有可愛的小動(dòng)物、有被邪惡氣息污染的進(jìn)化怪物、有強(qiáng)大的金屬生命和最強(qiáng)大的BOSS魔龍等等。下面介紹各個(gè)場景中的怪物。

      怪物分為主動(dòng)攻擊怪物和被動(dòng)攻擊怪物,其中被動(dòng)攻擊怪物不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,是屬于世界原來的小動(dòng)物,用來增加游戲性和界面的真實(shí)性。但是若是攻擊它們,它們會(huì)還手,但是攻擊力和防御力都很弱,擊殺這些怪物并不會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)、金錢和裝備。游戲中魔龍陣營的怪物均屬于主動(dòng)攻擊怪物,相遇必須擊殺或者比它們移動(dòng)速度快并與它們拉開一定的距離即可離開戰(zhàn)斗。殺死這種怪物會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)、撿錢和隨機(jī)掉落與之等級相仿的裝備或武器。1.4.1初始場景怪物 1.4.1.1魔法城堡怪物

      魔法城堡的怪物都比較弱小,平均等級只有1-5級,因?yàn)閺?qiáng)大的怪物都被城堡里強(qiáng)大的魔法師驅(qū)逐或者殺死了。主要是一些小兔子,蛇之類的小動(dòng)物。1.4.1.2戰(zhàn)士出生地

      榮耀之城的怪物以一些被瘟疫污染變異的怪物為主,體形會(huì)比較偏大,級別為1~5級,但是在榮耀之城北方的巨龍級別高于5級,但其很容被打敗。1.4.1.3弓箭手出生地

      隱匿之地,是一片一望無垠的大森林,這里沒有被黑龍發(fā)現(xiàn),從而保留了下來。所以這里只有一些沒有開化的野獸,攻擊力很低,是一個(gè)很好的練習(xí)地。

      1.4.2游戲場景“魔淵村莊“怪物

      魔淵村莊的怪物主要是被邪惡氣息污染的變異怪獸,這些怪獸物種多樣,因?yàn)槊糠N動(dòng)物變異之后會(huì)變成不同的怪獸,這些怪物變異后擁有一定的智慧,同物種會(huì)結(jié)伴成群,占領(lǐng)一片領(lǐng)地,這里最強(qiáng)大的三種怪物魔狼、魔蛇和低級亞龍變種成為了這里的霸主,分別占領(lǐng)了一塊領(lǐng)地,把魔淵村莊區(qū)域分成了三塊地盤,這三種怪物都有一個(gè)怪物頭領(lǐng),也就是我們所說的BOSS,這些強(qiáng)大的怪物也領(lǐng)導(dǎo)著比較弱小的怪物作為附庸,這些弱小怪物群體的首領(lǐng)即為三個(gè)怪物領(lǐng)地的小BOSS,等級比魔狼、魔蛇、低級亞龍變種略低,比普通怪物等級高。這些BOSS身上會(huì)掉落比較高等級的裝備,各職業(yè)裝備掉落幾率均等。但是這些BOSS都擁有其他怪物不具有的攻擊技能或者限制技能,要擊殺它們呢需要一定的技巧和等級。在這些怪物的領(lǐng)地的某些不起眼的地方或許會(huì)觸發(fā)劇情,發(fā)現(xiàn)隱藏BOSS,這些BOSS并不比領(lǐng)地首領(lǐng)強(qiáng),但是擊殺會(huì)得到意想不到的收獲:大量的金錢和經(jīng)驗(yàn),比較高級的裝備,但是觸發(fā)這種隱藏BOSS的幾率很低。1.4.3游戲場景“殺伐之域”怪物

      殺伐之域是魔龍最忠心、最強(qiáng)大的三個(gè)爪牙之一金之觸手的領(lǐng)地。金之觸手來自另外一個(gè)與世界相平衡的次元,是魔龍用強(qiáng)大的空間魔法將之傳送過來,得到了這一片領(lǐng)地,這里的一切都成為了它們的巢穴,這些怪物全身像金屬一樣堅(jiān)硬,身上像金屬一樣閃閃發(fā)光,移動(dòng)的時(shí)候鏘鏘作響。這些怪物防御力奇高,攻擊力超強(qiáng),但是移動(dòng)速度很慢,而且只是防御 5 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      物理傷害,在強(qiáng)大的魔法攻擊下,也會(huì)變?yōu)轱w灰。這些怪物都是聚集在巢穴中的,這個(gè)場景中有一個(gè)最大的BOSS金之觸手。它身上有打開魔龍島傳送門的三塊晶石之一的金之精魄之石。但是這個(gè)BOSS的攻擊力和防御力非常高,需要借助特殊道具才能擊殺。金之觸手有兩個(gè)屬下,也是等級低一點(diǎn)的BOSS,同樣具有強(qiáng)大的攻擊力和防御力,但是可以不借助特殊道具直接擊殺。殺伐之域的小怪物都是金屬性的,具有強(qiáng)大的攻擊和防御力,但是魔法防御基本沒有,所以用魔法來對付這個(gè)區(qū)域的怪物是非常高效的。1.4.3 游戲場景“死亡之漠”怪物

      死亡之漠是魔龍最忠心、最強(qiáng)大的三個(gè)爪牙之一惡神之蜥的領(lǐng)地。死亡之漠本來是一片水草豐茂的大草原,但是由于黑暗勢力的不斷對神靈的屠殺,導(dǎo)致這片土地變成了一片死亡沙漠,而且這里的生物都由于受到了魔龍黑魔法的污染,成為它的爪牙,它們都產(chǎn)生了變異,擁有強(qiáng)大的魔力,身形都比較大,都充滿了惡意。在這了,越熱越干旱的地方的怪物其攻擊性越強(qiáng),也越強(qiáng)大。

      這里最大的怪物是惡神之蜥,它最大的特點(diǎn)是擁有不死之身,如果沒有得到它部下身上的“漠之心”和“漠之魂”,根本無法打敗它,“漠之心”和“漠之魂”分別在沙漠極旱之地的蝮蛇之女和沙漠極熱之地的沙蝎之王身上;惡神之蜥的身上有打開魔龍島傳送門的三塊晶石之一的水之精魄之石。這里除了這三大怪物之外,還有其他很多其他怪物,但是這里的怪物雖然體形都比較龐大,但是他們的防御都不是很高,移動(dòng)速度和攻擊速度也不是很快,所以如果選擇弓箭手和戰(zhàn)士來對付還是很容易取勝的。1.4.4 游戲場景“暗夜之森”怪物

      暗夜之森是由精靈族的故老棲息地“夢幻之森”演變而來,這里原本是各種動(dòng)植物的天堂,生活著大陸上絕大多數(shù)的生物。雖然有著弱肉強(qiáng)食的現(xiàn)狀,但是這些都是自然的發(fā)展規(guī)律。但是,被黑龍魔氣侵蝕之后,尤其是精靈族被迫帶著他們的圣物“生靈之樹”撤退之后,這里變發(fā)生了翻天覆地的變化。

      暗夜之森的怪物分為動(dòng)物和植物兩大類。其中植物的攻擊力不是很高,但是具有很強(qiáng)的控制性和隱蔽性。而那些動(dòng)物型怪獸,由于受到了魔氣侵蝕,神志不清,所以具有很強(qiáng)的攻擊性,他們的攻擊力和他們本身的特點(diǎn)有關(guān)。比如受感染的兔子之類,雖然受到侵蝕,但是由于他們本身不擅長攻擊,所以他們不具有很強(qiáng)的威脅性。又比如受感染的熊,獅子之類的動(dòng)物,他們本來就有很強(qiáng)的攻擊力了,再受到魔氣的加強(qiáng),所以變得愈加強(qiáng)大,碰的他們要格外小心。除此之外,暗夜之森里面還有一些有神志的怪物,他們是當(dāng)初主動(dòng)投靠黑龍的墮落之人,其中帶頭的就是“墮落的精靈族長老”。他陰險(xiǎn)狡詐,生性狂妄,偏又實(shí)力強(qiáng)大。受到黑龍器重之后,被分配到暗夜之森來鎮(zhèn)守。

      2、游戲道具 2.1裝備道具

      游戲中裝備是按照職業(yè)來分的,每個(gè)職業(yè)是不能穿戴另外兩種職業(yè)的裝備的,只能戴自己職業(yè)的裝備。游戲中獲得的裝備放入角色背包中。下面分別介紹魔法師、戰(zhàn)士和攻弓箭手的裝備:

      2.1.1 魔法師裝備

      魔法師能裝備的武器只能是法杖,法杖是高法術(shù)攻擊力,低物理攻擊力,而且不同的武器有不同的屬性,某些法杖有吸血的效果,有破甲幾率的效果。法杖獲得方式和另外兩種職業(yè)的武器裝備獲得方式一樣,有三種方式,在城內(nèi)的武器NPC那里購買、打怪物掉落和沖“黑暗神廟”獲得。武器NPC的武器都是很低級的,滿足不了游戲玩家的需求,只能去做任務(wù)打高級怪物獲得武器,或者沖“黑暗神廟”獲得,“黑暗神廟”是一個(gè)特殊的戰(zhàn)斗空間,能沖擊的層數(shù)越高,獲得的裝備獎(jiǎng)勵(lì)也就越高級。

      單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      衣服類裝備有衣服,褲子,鞋子。衣服和褲子主要增加玩家的物理防御,魔法抗性;鞋子不但加物理防御和魔法抗性,還增加移動(dòng)速度。有時(shí)一雙好的鞋子能使魔法師的移動(dòng)速度比弓箭手快,當(dāng)然弓箭手也有專屬的鞋子,移動(dòng)速度加成比其他職業(yè)的高。這些裝備除了加成這些基本屬性之外,還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些屬性,比如魔法加成,物理攻擊加成,火屬性抗性,水屬性抗性,火屬性傷害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是帶有一定屬性傷害的,這些抗性能減少這些屬性傷害。

      首飾類裝備有戒指、手鐲、項(xiàng)鏈。但是每個(gè)職業(yè)只能戴一件首飾,所以考慮的時(shí)候要慎重。戒指主要加成是物理攻擊或法術(shù)攻擊,手鐲主要加成物理防御和魔法防御,項(xiàng)鏈主要加成屬性抗性和屬性傷害,也有幾率出現(xiàn)血量加成或攻擊力加成。

      裝備有一個(gè)最重要的屬性就是耐久度,在游戲中戰(zhàn)斗會(huì)慢慢損耗裝備的耐久度,游戲中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回滿,如果在戰(zhàn)斗中裝備耐久度下降為0,則該裝備的所有屬性加成全部變?yōu)?,且顯示為損壞狀態(tài),需要回到城中進(jìn)行修理才能再次出現(xiàn)加成效果,并且修理費(fèi)用加倍。2.1.2 戰(zhàn)士裝備

      戰(zhàn)士能裝備的武器有短刀、長劍、鞭子、戟和槍等,這些武器都是屬于高物理攻擊力武器,而且不同武器攻擊距離不同,傷害也不一樣,穿甲能力一不同。這些武器獲得方式和另外兩種職業(yè)的武器裝備獲得方式一樣,有三種方式,在城內(nèi)的武器NPC那里購買、打怪物掉落和沖“黑暗神廟”獲得。武器NPC的武器都是很低級的,滿足不了游戲玩家的需求,只能去做任務(wù)打高級怪物獲得武器,或者沖“黑暗神廟”獲得,“黑暗神廟”是一個(gè)特殊的戰(zhàn)斗空間,能沖擊的層數(shù)越高,獲得的裝備獎(jiǎng)勵(lì)也就越高級。

      服飾類裝備有衣服,褲子,鞋子。衣服和褲子主要增加玩家的物理防御,魔法抗性;鞋子不但加物理防御和魔法抗性,還增加移動(dòng)速度。一雙好的鞋子能使戰(zhàn)士的移動(dòng)速度變得很快。這些裝備除了加成這些基本屬性之外,還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些屬性,比如魔法加成,物理攻擊加成,火屬性抗性,水屬性抗性,火屬性傷害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是帶有一定屬性傷害的,這些抗性能減少這些屬性傷害。

      配飾類裝備有戒指、手鐲、項(xiàng)鏈。但是每個(gè)職業(yè)只能戴一件首飾,所以考慮的時(shí)候要慎重。戒指主要加成是物理攻擊或法術(shù)攻擊,手鐲主要加成物理防御和魔法防御,項(xiàng)鏈主要加成屬性抗性和屬性傷害,也有幾率出現(xiàn)血量加成或攻擊力加成。

      裝備有一個(gè)最重要的屬性就是耐久度,在游戲中戰(zhàn)斗會(huì)慢慢損耗裝備的耐久度,游戲中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回滿,如果在戰(zhàn)斗中裝備耐久度下降為0,則該裝備的所有屬性加成全部變?yōu)?,且顯示為損壞狀態(tài),需要回到城中進(jìn)行修理才能再次出現(xiàn)加成效果,并且修理費(fèi)用加倍。2.1.3 弓箭手裝備

      弓箭手的武器裝備只有弓和箭袋。不同的弓,它的射程、攻擊力都會(huì)不同。所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候要選擇最適合的來裝備。箭袋的主要功能則是貯存箭,也可以存放一些其他的小雜物。而武器獲得方式和另外兩種職業(yè)的武器裝備獲得方式一樣,有三種方式,在城內(nèi)的武器NPC那里購買、打怪物掉落和沖“黑暗神廟”獲得。武器NPC的武器都是很低級的,滿足不了游戲玩家的需求,只能去做任務(wù)打高級怪物獲得武器,或者沖“黑暗神廟”獲得,“黑暗神廟”是一個(gè)特殊的戰(zhàn)斗空間,能沖擊的層數(shù)越高,獲得的裝備獎(jiǎng)勵(lì)也就越高級。

      服飾類裝備有衣服,褲子,鞋子。衣服和褲子主要增加玩家的物理防御,魔法抗性;鞋子不但加物理防御和魔法抗性,還增加移動(dòng)速度。一雙好的鞋子能使戰(zhàn)士的移動(dòng)速度變得很快。這些裝備除了加成這些基本屬性之外,還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些屬性,比如魔法加成,物理攻擊加成,火屬性抗性,水屬性抗性,火屬性傷害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是帶有一定屬性傷害的,這些抗性能減少這些屬性傷害。

      單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      配飾類裝備有戒指、手鐲、項(xiàng)鏈。但是每個(gè)職業(yè)只能戴一件首飾,所以考慮的時(shí)候要慎重。戒指主要加成是物理攻擊或法術(shù)攻擊,手鐲主要加成物理防御和魔法防御,項(xiàng)鏈主要加成屬性抗性和屬性傷害,也有幾率出現(xiàn)血量加成或攻擊力加成。

      裝備有一個(gè)最重要的屬性就是耐久度,在游戲中戰(zhàn)斗會(huì)慢慢損耗裝備的耐久度,游戲中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回滿,如果在戰(zhàn)斗中裝備耐久度下降為0,則該裝備的所有屬性加成全部變?yōu)?,且顯示為損壞狀態(tài),需要回到城中進(jìn)行修理才能再次出現(xiàn)加成效果,并且修理費(fèi)用加倍。

      2.2 藥物道具

      游戲中的藥物只有3種,回血瓶、回藍(lán)瓶和太陽水。回血瓶也有等級之分,等級越高回復(fù)血量越多,且效果表現(xiàn)為每秒回血多少點(diǎn),回藍(lán)瓶同回血瓶,太陽水只有一個(gè)等級,表現(xiàn)為瞬間回復(fù)一定血量和魔法值。血瓶和藍(lán)瓶可以在NPC處購買,也可在野外打怪物獲得,而太陽水只能在野外打怪獲得,所以在戰(zhàn)斗中太陽水的作用是高于回血瓶和回藍(lán)瓶的,戰(zhàn)斗中在關(guān)鍵時(shí)候使用太陽水瞬間回復(fù)一定血量能獲得意想不到的效果。2.3 交通道具

      交通工具是指游戲中使用一定道具使玩家的角色移動(dòng)速度加快,不用把時(shí)間浪費(fèi)的枯燥的跑路上。

      2.3.1 魔法師交通工具

      魔法師在游戲中的交通工具比其他兩種職業(yè)相對較多,魔法師的技能“漂浮術(shù)”能在離地一定高度快速移動(dòng),比在地上奔跑快。還有魔法師專屬坐騎“飛毯”,但是這個(gè)只能在NPC“魔法師管家”處花巨額金幣購買或者在“殺伐之域”的BOSS金之觸手身上獲得,但是擊殺金之觸手獲得飛毯的幾率也較小,不過還是可以獲得的。漂浮術(shù)作為魔法師的技能是需要消耗魔法值的,長期在空中飄浮需要持續(xù)耗費(fèi)魔法值,所以這個(gè)技能并不適合用作遠(yuǎn)距離的移動(dòng)交通工具。還是想辦法獲得一件飛毯就好了。2.3.2 戰(zhàn)士交通工具

      戰(zhàn)士的交通工具主要以爬行動(dòng)物為主,比如說獨(dú)角獸、巨蜥、麒麟等,這些坐騎可以為玩家提供更快的移動(dòng)速度,而且也會(huì)有不級別的坐騎,一般在NPC處購買的坐騎等級都相對較低,不能夠滿足玩家需要,這時(shí)候,可以通過沖黑暗神廟來獲得,另外,在“死亡之漠”擊殺“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”或者“惡神之蜥”時(shí),會(huì)爆出一些等級很高,屬性很好的坐騎,但最好還是利用沖黑暗神廟來獲得獲得。2.3.3 弓箭手交通工具

      弓箭手雖然本身就擅長速度,但是那只是在短距離來說。如果是長距離的移動(dòng),那么只靠自己本身是不行的。但是,因?yàn)榫`族親近自然,所以能夠和各種動(dòng)物相溝通,因此在長距離的移動(dòng)的時(shí)候,可以騎坐各種動(dòng)物,其中最常用的就是“鷹”。因?yàn)辁棽粌H速度夠快,而且飛翔在空中,還有偵查的效果。

      3、游戲地圖 3.1場景地圖

      3.1.1魔法師誕生地“幻魔古堡”

      魔法師的家是在大陸的極冬之地以北的幻魔古堡,是大魔法師的無數(shù)分支之一,這里誕生了無數(shù)的偉大魔法師,但是他們終生都不能離開古堡,這是古堡第三代主人設(shè)下的禁忌魔法。魔幻古堡周圍是大量的冰原和雪山,只有魔幻古堡范圍內(nèi)才呈現(xiàn)出鳥語花香的景象,和冰雪世界形成強(qiáng)烈的對比,玩家只能在古堡外活動(dòng),不能進(jìn)入古堡,管家站在古堡的門口開始與玩家進(jìn)行交互。神秘老頭在魔法師古堡的背面,在一棵老樹下等待著玩家角色的出現(xiàn),8 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      并在樹側(cè)的水晶石上面打開傳送之門送玩家離開古堡。3.1.2游戲場景“殺伐之域”

      殺伐之域的怪物對泥土有天然的抗拒感,在泥土堆積的地方,攻擊力和防御力都大幅度減緩,移動(dòng)速度更不如之前。所以,在這片區(qū)域的人類戰(zhàn)斗基地是用堅(jiān)硬的土質(zhì)磚砌成,再配上強(qiáng)大的魔法炮,抵御著一波又一波的怪物攻擊。它們吞噬了整片領(lǐng)地的所有金屬,用它們的排泄物建造出了一座座奇形怪狀的領(lǐng)地、巢穴。在怪物的領(lǐng)域內(nèi)是看不到泥土的,全部是金屬做成,金屬巢穴、金屬地面、金屬樹等,一切都是金屬,就連天空都呈現(xiàn)金屬的顏色,一片死氣沉沉,只有怪物和金屬。人類基地附近才能看到泥土和植物生命。在距離人類基地不遠(yuǎn)處有兩個(gè)銀礦,這里被金之觸手的兩個(gè)手下占領(lǐng),并改造成它們的巢穴,在這片區(qū)域的中心地帶,金礦內(nèi)住著這片區(qū)域的主人—金之觸手,它一半身子露在外面,一半身子深埋在金子里,時(shí)刻吸取著金子中的能量。3.1.3游戲場景“死亡之漠”

      死亡之漠是魔龍最忠心、最強(qiáng)大的三個(gè)爪牙之一惡神之蜥的領(lǐng)地。死亡之漠本來是一片水草豐茂的大草原,但是由于黑暗勢力的不斷對神靈的屠殺,導(dǎo)致這片土地變成了一片死亡沙漠,“惡神之蜥”把生命之源的“水之精魄石“溶如了自己的體內(nèi),不斷的吸取著這片土地的水之精華,使得這篇土地越來越干旱,不斷的向地獄的邊緣墜落,而且這里的生物都由于受到了魔龍黑魔法的污染,成為它的爪牙,它們都產(chǎn)生了變異,擁有強(qiáng)大的魔力,身形都比較大,都充滿了惡意。在這了,越熱越干旱的地方的怪物其攻擊性越強(qiáng),也越強(qiáng)大。還有其他很多其他怪物,但是這里的怪物雖然體形都比較龐大,但是他們的防御都不是很高,移動(dòng)速度和攻擊速度也不是很快,所以如果選擇弓箭手和戰(zhàn)士來對付還是很容易取勝的。3.1.4游戲場景“暗夜之森”

      暗夜之森,顧名思義也就是一片陰森的大森林。這里的動(dòng)植物都長得奇形怪狀,尤其是到了晚上,如果還在暗夜之森里面游蕩的話,會(huì)感覺的無比的滲人。而且由于魔氣的影響,這里的動(dòng)物多半都是在夜間活動(dòng)。所以,最好還是不要在夜間的時(shí)候闖蕩暗夜之森。還有就是,在森林里面是很容易迷路的,所以最好要做好標(biāo)記或者請向?qū)А2⑶乙龊秒S時(shí)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,因?yàn)槟悴恢乐車倪@些植物會(huì)不會(huì)突然發(fā)起攻擊,因?yàn)樗鼈兤綍r(shí)看起來是很無害的樣子。所以,在這張地圖上面,弓箭手是非常好用的。

      3.2副本地圖

      副本地圖在游戲中只有幾個(gè),在玩家進(jìn)入“魔淵村莊”時(shí)會(huì)跟隨劇情進(jìn)入一個(gè)小的戰(zhàn)斗副本,在與3個(gè)魔龍手下戰(zhàn)斗獲取精魄之石時(shí)進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)斗副本。最后進(jìn)入魔龍島,魔龍島本身就是一個(gè)大的戰(zhàn)斗副本。3.2.1魔淵小徑

      玩家角色進(jìn)入魔淵村莊的必經(jīng)之路,玩家第一次通過各種方式進(jìn)入第一個(gè)游戲場景魔淵村莊時(shí),會(huì)跟隨劇情進(jìn)入魔淵小徑副本,這個(gè)副本非常簡單,就是一條曲折的小路,路上有一些變異怪獸守護(hù),只需要一路殺掉這些怪物就行了,在小路的盡頭,也就是魔淵村莊的村口,一條邪惡狗擋住去路,殺掉它這個(gè)副本就結(jié)束了,會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)和金錢,也有幾率爆出與之等級相仿的裝備。3.2.2殺伐之域

      玩家角色進(jìn)入殺伐之域最終BOSS金之觸手的領(lǐng)地時(shí),在洞口就會(huì)進(jìn)入這個(gè)副本,在副本中有中等級的怪物,和曲折的路,玩家需要借助一定的地圖環(huán)境和輔助技能才能順利游戲,最后在洞的頂層與金之觸手大戰(zhàn),金之觸手有很多技能,需要玩家注意,并且需要圣戰(zhàn)士的武器王者之劍和箭神的武器自然輕語的幫助,當(dāng)金之觸手用掉它的最大技能“死亡神光”時(shí),會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較虛弱的狀態(tài),這時(shí)候它不會(huì)攻擊,但是防御力會(huì)變得更加驚人,這時(shí)就使用 9 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      王者之劍作為牽引,用自然輕語刺穿洞穴頂部,使陽光照射在王者之劍上,王者之劍引導(dǎo)地下的泥土沖進(jìn)洞穴,這時(shí)候金之觸手變得更加虛弱了,防御力銳減,這時(shí)候可以用最大輸出方式迅速擊殺金之觸手,但是需要注意的是,金之觸手的技能“腐蝕轉(zhuǎn)換”能將泥土慢慢轉(zhuǎn)換成金屬,如果這段時(shí)間內(nèi)沒有殺掉它,就只能等待它下一次釋放死亡神光了。擊殺金之觸手后,金之精魄之石就會(huì)出現(xiàn)在玩家手上,這是玩家會(huì)被傳送出副本,出現(xiàn)在副本門口,與大魔法師的傳承者相見。3.2.3死亡之漠

      死亡之漠有三個(gè)副本地圖,就是“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”和“惡神之蜥”,玩家在擊殺這三個(gè)BOSS時(shí)都會(huì)進(jìn)入一個(gè)副本地圖,不同的是,在“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”這兩個(gè)副本中玩家不用擔(dān)心,玩家可以隨自己慢慢完成,沒有時(shí)間限制,但是在“惡神之蜥”這個(gè)副本中需要注意,如果在“漠之心”和“漠之魂”燃燒完畢,還沒有把“惡神之蜥”擊殺的話,“惡神之蜥”會(huì)回復(fù)到不死之身,“漠之心”和“漠之魂”會(huì)重新回到“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”身體中,并令其重生,這時(shí)候,玩家只有重新獲得“漠之心”和“漠之魂”才能再次擊殺“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”來獲得“水之精魄石”,當(dāng)玩家擊殺了“沙蝎之王”之后,玩家得到“水之精魄石”并被傳送出副本與大魔法師的傳承者相見。3.2.4 暗夜之森

      當(dāng)村民的信任度達(dá)到任務(wù)領(lǐng)取條件之后,就可以在村長那里獲得整個(gè)暗夜之森的統(tǒng)治者“墮落的精靈族長老”的情報(bào)。墮落的精靈族長老,一直生活在原精靈族的皇宮之中,過著他以前一直夢寐以求的生活。生活腐化,奴役著整個(gè)大森林的所有動(dòng)物。要找到它,就必須要進(jìn)入精靈族皇宮,皇宮正門就是副本入口。墮落的精靈長老,最擅長的就是弓箭,所以和他戰(zhàn)斗的時(shí)候最好還是拉近彼此間的距離,進(jìn)行短距離的戰(zhàn)斗。其次,皇宮內(nèi)有很多服侍他的人,所以在進(jìn)行最后的決戰(zhàn)之前,要盡快的把那些小嘍啰給解決掉。在把墮落的精靈長老解決掉之后,會(huì)掉落出“木之精魄石”,并解救出被關(guān)押的各族成員。

      4、游戲音樂 4.1場景音樂

      根據(jù)場景氣氛添加符合的背景音樂。4.2游戲音效

      游戲音效:任務(wù)音效、技能音效、怪物音效。

      第五章 游戲設(shè)計(jì) 技能設(shè)計(jì) 1.1 角色技能

      基本攻擊:每個(gè)職業(yè)都有基本攻擊方式,戰(zhàn)士就是砍,魔法師發(fā)射一個(gè)小魔法彈,弓箭手就是射出一支箭。各自出現(xiàn)破甲效果的攻擊方式也不一樣。戰(zhàn)士變成重?fù)?,魔法師的魔法彈變大,弓箭手拉弦更開。技能的施放默認(rèn)為數(shù)字鍵0—9,玩家可自行設(shè)置鍵位。1.1.1攻擊技能

      1.1.1.1魔法師技能:

      游戲中魔法師的技能可分為兩條路線供玩家選擇:黑暗系魔法和火系魔法。玩家學(xué)習(xí)技能的方式是升級,技能解鎖和升級是用等級控制的,到達(dá)一定的級數(shù)能解鎖下一個(gè)技能并解鎖前面已學(xué)技能的升級條件。例如,魔法師的黑暗系魔法“瞬間移動(dòng)”和火系魔法“火盾術(shù)”是12級解鎖,并需要學(xué)習(xí)前面的技能“黑暗法球”和“連環(huán)火彈”。升級這兩個(gè)技能的等級需要18級,意思是學(xué)習(xí)“瞬間移動(dòng)”和“火盾”需要等級12級,而升級他們使技能更加強(qiáng)需要18級。魔法師的技能是有冷卻時(shí)間的,等級低的技能冷卻時(shí)間較短,比較變態(tài)的魔法或者傷害很高的魔法技能冷卻時(shí)相當(dāng)久的。魔法師的火系技能如下:火球術(shù)(3級,像前方 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      施放一棵魔法火球,對碰撞的敵人造成傷害)、連環(huán)火彈(6級,向前方施放一串火彈,對經(jīng)過的敵人造成傷害)、火盾術(shù)(12級,對自己或隊(duì)友施放一個(gè)火焰護(hù)盾,抵消一部分?jǐn)橙说膫?,并灼燒敵人)、火刃?6級,對短距離內(nèi)的敵人造成傷害并浮空敵人,控制類技能)、火墻(24級,對范圍內(nèi)的敵人造成大的傷害,并減速敵人)、火鳥(30級,召喚火焰之翼向前方飛出,造成傷害)、火焰風(fēng)暴(36級,火系魔法師最終技能,對范圍內(nèi)敵人造成巨額傷害);魔法師黑暗系技能如下:能量爆發(fā)(3級,對周圍敵人造成黑暗魔法傷害)、重力球(6級,向前方施放一個(gè)不停向下掉落的黑暗法球,對碰撞的敵人造成傷害)、瞬間移動(dòng)(12級,向目標(biāo)方向瞬間移動(dòng)一小段距離,躲閃怪物攻擊非常有效,神技)、黑暗神殿(16級,在向前跑動(dòng)的同時(shí)施放3個(gè)蟲洞,給敵人強(qiáng)烈的攻擊)、時(shí)空枷鎖(24級,使周圍時(shí)間停止,使對方動(dòng)作停止)、流星雨(30級,打開次元之門,召喚流星,對范圍內(nèi)敵人造成傷害)、時(shí)間加速(36級,扭曲時(shí)間,使周圍隊(duì)友和自己的技能冷卻加快80%)。1.1.1.2戰(zhàn)士技能:

      力破千軍:天賦技能,等級1,攻擊時(shí)有5%的機(jī)率對周圍2m范圍內(nèi)的生命單位造成5%的生命傷害,冷卻時(shí)間30秒,英雄等級每增加1級,機(jī)率增加1%,傷害增加0.5%,冷卻時(shí)間減少3%;

      癡朔迷離:天賦技能,等級1,使用時(shí)對周圍2m范圍內(nèi)的生命單位造成眩暈效果,時(shí)間持續(xù)1秒鐘,并減弱其10%的防御能力,冷卻時(shí)間40秒,英雄等級每增加1級,減弱效果增加0.5%,冷卻時(shí)間減少3%;

      震蕩波:天賦技能,等級1,使用時(shí)對周圍2m范圍內(nèi)的生命單位造成減速效果,時(shí)間持續(xù)1秒鐘,并減弱其10%的攻擊能力和移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間50秒,英雄等級每增加1級,減弱效果增加0.5%,冷卻時(shí)間減少3%;

      神魔臨身:天賦技能,等級1,使用時(shí)增加10%的加速效果,時(shí)間持續(xù)1.5秒鐘,冷卻時(shí)間50秒,英雄等級每增加1級,加速效果增加0.5%,冷卻時(shí)間減少3%;

      恐怖嚎叫:10級學(xué)習(xí),使用時(shí)玩家發(fā)出恐怖的嚎叫,使周圍3m的生命單位在恐懼中顫栗,丟失其魔法效果,減少它們20%的傷害,時(shí)間持續(xù)2秒,并對他們造成當(dāng)前生命值10%~50%不等的真實(shí)傷害,冷卻時(shí)間40秒,英雄等級每增加1級,減少傷害增加0.5%,持續(xù)時(shí)間增加1%,冷卻時(shí)間減少4%;

      踐踏之怒:10級學(xué)習(xí),使用時(shí)對周圍3m的目標(biāo)單位造成4個(gè)方向的傷害,并使其眩暈,時(shí)間持續(xù)2秒,并提升自己20%的移動(dòng)速度、攻擊速度和傷害,時(shí)間持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間40秒,英雄等級每增加1級,眩暈時(shí)間增加1%,提升自己屬性持續(xù)時(shí)間增加1%,冷卻時(shí)間減少4%;

      死亡纏繞:20級學(xué)習(xí),使用時(shí)對周圍2m的目標(biāo)單位造成30%的減速效果,時(shí)間持續(xù)5秒,并增加自己30%的傷害,冷卻時(shí)間50秒,英雄等級每增加1級,減速時(shí)間增加1%,提傷害增加1%,冷卻時(shí)間減少6%;

      分裂攻擊:20級學(xué)習(xí),使用時(shí)對周圍3m的目標(biāo)單位造成濺射傷害,并提升自己40%的傷害,世間持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間50秒,英雄等級每增加1級,濺射傷害增加1%,持續(xù)時(shí)間增加1%,冷卻時(shí)間減少6%;

      神癡之息:30級學(xué)習(xí),使用時(shí)增加自己30%的所有屬性,持續(xù)時(shí)間6秒,冷卻時(shí)間60秒,英雄等級每增加1級,屬性增加2%,持續(xù)時(shí)間增加1%,冷卻時(shí)間減少7%;

      風(fēng)暴之錘:30級學(xué)習(xí),使用時(shí)對主要目標(biāo)造成800點(diǎn)一次性傷害,并對周圍3m的單位生命造成造成不等的100~400點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間60秒,英雄等級每增加1級,所有傷害提升10%,冷卻時(shí)間減少7%;

      雷霆一擊:40級學(xué)習(xí),使用時(shí)重?fù)舻孛妫瑢χ車?m的單位造成1000點(diǎn)傷害并減慢其移動(dòng)速度和攻擊速度,移動(dòng)速度降低50%,攻擊速度降低30,冷卻時(shí)間70秒,英雄等級每 11 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      增加1級,傷害提升10%,冷卻時(shí)間減少8%;

      帝邪之痕:40級學(xué)習(xí),使用時(shí)提升自己20%的護(hù)甲值,并對周圍3m的單位造成20%~50%的傷害,冷卻時(shí)間70秒,英雄等級每增加1級,護(hù)甲提升10%,冷卻時(shí)間減少7%;

      無敵旋風(fēng):50級學(xué)習(xí),使用時(shí)提升自己30%的護(hù)甲值,提升自己30%的攻擊速度、攻擊力和移動(dòng)速度,并對周圍3m的單位造成30%~50%的傷害,冷卻時(shí)間80秒,英雄等級每增加1級,自身屬性提升10%,冷卻時(shí)間減少7%; 1.1.1.3弓箭手技能:

      弓箭手技能為精確瞄準(zhǔn)(1級)、天神下凡(10級)、蓄勢待發(fā)(15級)、天罡震氣(20級)、寒冰箭(25級)、排山倒海(35級)、惡魔降臨(40級)、雷光之眼(50級)。

      精確瞄準(zhǔn):是弓箭手在成長道路上學(xué)習(xí)的第一門主動(dòng)攻擊的技能。一支利箭在手,迅速鎖定目標(biāo),那一彎如秋水般的寒光直封喉而來,讓人不寒而栗。這是每一個(gè)弓箭手都需要成百上千,無數(shù)次練習(xí)的精準(zhǔn)箭術(shù)。命中效果直接受到準(zhǔn)確、敏捷屬性的影響。

      天神下凡:最讓人們嘆為觀止的,就是弓箭手最華麗、最拉風(fēng)的的變身技能!弓箭手,是大自然的精靈之子,每個(gè)弓箭手的心中都住著一個(gè)天使與魔鬼,因此他擁有獨(dú)一無二的變身技能,當(dāng)他感受到內(nèi)心善的力量,就能召喚到天神下凡,借助天神的力量讓自己在戰(zhàn)斗中更為強(qiáng)大,但是當(dāng)邪魅的一面散發(fā),當(dāng)惡魔降臨于弓箭手時(shí),弓箭手又彷佛化身惡魔,擁有殺傷力!是弓箭手最為華麗的技能之一。主動(dòng)釋放技能,學(xué)習(xí)該技能后可以變身天神參加戰(zhàn)斗。變身天神的技能效果十分絢麗。防御力大幅提升,增加傷害吸收,減少這段時(shí)間內(nèi)受到的傷害。該技能狀態(tài)無法與“惡魔降臨”并存,使用天神下凡則惡魔降臨狀態(tài)消失,使用惡魔降臨則天神下凡狀態(tài)消失。

      蓄勢待發(fā):這個(gè)初看很平凡的技能——每隔10秒會(huì)積蓄足夠的能量可以在下次攻擊的時(shí)候造成額外的傷害。但是最重要的是,如果弓箭手受到更多的傷害就會(huì)迅速積蓄能量。換句話說,敵人的攻擊越強(qiáng),弓箭手的反擊會(huì)更猛烈!弓箭手受到的攻擊越強(qiáng),他下次獲得暴擊效果等待時(shí)間就越短。越是被包圍,越是被進(jìn)攻,弓箭手的戰(zhàn)斗欲就越強(qiáng),戰(zhàn)場越是危急,就越是能顯露出弓箭手的英雄本色。

      天罡震氣:主動(dòng)技能,舉起手中的弓可彈開周圍(8個(gè)方向)推動(dòng)定力低于自己的敵人。

      寒冰箭的技能描述:主動(dòng)攻擊性技能,此時(shí)弓箭手手中的利箭會(huì)被幽藍(lán)的寒冰箭代替,其穿透力造成的傷害將更強(qiáng)大!附帶寒冰氣息的箭支會(huì)凍結(jié)對手的抵抗。該技能可穿越地形障礙,不受地形影響

      排山倒海:鋒利的箭能擊退所有阻擋的敵人。是一個(gè)大范圍遠(yuǎn)程推人的狠招。弓箭手鎖定目標(biāo)朝所指方向,可根據(jù)范圍內(nèi)的敵人數(shù)量,射出相應(yīng)的箭支命中,可射中3*3范圍內(nèi)的敵人,造成一定的傷害,并使推動(dòng)力低于自己的敵人后退2格。

      惡魔降臨:最讓人們嘆為觀止的,就是弓箭手最華麗、最拉風(fēng)的的變身技能!弓箭手,是大自然的精靈之子,每個(gè)弓箭手的心中都住著一個(gè)天使與魔鬼,因此他擁有獨(dú)一無二的變身技能,當(dāng)他感受到內(nèi)心善的力量,就能召喚到天神下凡,借助天神的力量讓自己在戰(zhàn)斗中更為強(qiáng)大,但是當(dāng)邪魅的一面散發(fā),當(dāng)惡魔降臨于弓箭手時(shí),弓箭手又彷佛化身惡魔,擁有殺傷力!是弓箭手最為華麗的技能之一。主動(dòng)釋放技能,玩家學(xué)習(xí)該技能后可以變身惡魔參加戰(zhàn)斗,變身效果十分華麗。借助惡魔之力帶來可怕的傷害。變身時(shí)間內(nèi)弓箭手所有傷害都會(huì)有加成,但自身會(huì)變得更脆弱。(天神下凡和惡魔降臨不能共存)。

      雷光之眼:弓箭手,甚至達(dá)到了摘片葉為劍的境界,能將天邊的雷光閃電折成羽箭,向?qū)κ执┩?!雷光之怒,方圓之內(nèi)無一幸免!弓箭手對目標(biāo)發(fā)射一支帶閃電效果的利箭,將會(huì)對對手造成強(qiáng)大的雷電屬性傷害,同時(shí)這支閃點(diǎn)箭巨大的能量將會(huì)濺射到周圍的敵人,將隨機(jī)對目標(biāo)周圍30米內(nèi)造成傷害,威力十分可怕!單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      1.1.2輔助技能

      輔助技能是游戲中玩家角色的一些其他技能,比如:閃避,這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中躲避技能非常有效,這個(gè)技能效果是向目標(biāo)方向移動(dòng)一小段技能。踢飛:在對躺地的敵人使用右鍵攻擊,會(huì)把敵人踢飛一段距離。反擊:倒地后雙擊左鍵,會(huì)迅速起身并把周圍的敵人震開,造成微量傷害。這些技能是每個(gè)職業(yè)都有的,在戰(zhàn)斗中使用得當(dāng)可能發(fā)揮出比輸出技能更好的效果。

      還有一些職業(yè)專屬技能:魔法師的漂浮術(shù),戰(zhàn)士的格擋,弓箭手的精確瞄準(zhǔn)。1.2怪物技能

      一般的小怪是沒有技能的,而比較大的怪物和BOSS是有技能的。很多強(qiáng)大BOSS的技能都比較變態(tài),極少技能是能秒殺玩家的。需要玩家的精確走位和技能配合才能過關(guān)。1.2.1魔淵村莊怪物技能

      魔淵村莊中有技能的怪物只有三個(gè)BOSS,且非常簡單:“邪惡箭雨”,對周圍區(qū)域召喚出黑暗箭雨,造成小額傷害并減速,雖然傷害低,但是對于當(dāng)時(shí)的玩家來說還是很高的,在怪物施放時(shí)最好先避其鋒芒,再進(jìn)行輸出,值得注意的是,魔蛇有個(gè)技能“魅惑”,使玩家陷入魅惑狀態(tài),不能攻擊,不能施放攻擊技能,只能施放增益技能或者防御技能,比如魔法師的瞬移或者火盾術(shù)。1.2.2殺伐之域怪物技能

      殺伐之域中金之觸手的技能很多,有金之延遲:施放一束金光,讓地面上的所有人行動(dòng)遲緩;死亡神光:向周圍施放八束黑色的光線,被擊中的敵人短暫眩暈并少海量血,這個(gè)技能用完之后會(huì)虛弱一段時(shí)間,所以玩家要躲好這個(gè)技能,利用移動(dòng)或走位,再借助道具將之擊殺;重?fù)簦簝芍恢饕|手猛擊地面,對范圍內(nèi)敵人造成傷害并擊飛;腐蝕轉(zhuǎn)換:把洞穴內(nèi)的非金屬的非生命物質(zhì)轉(zhuǎn)換成金屬。1.2.3死亡之漠怪物技能

      死亡之漠中的“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”和“惡神之蜥”的技能很多,總的來說分為三種,一種是利用自己的魔法,對玩家造成減速和眩暈的效果,二是利用吸收的沙漠熱能對玩家的防御能力進(jìn)行削減,三是利用自身強(qiáng)大的力量對玩家造成強(qiáng)大的物理傷害,玩家必須要注意躲閃其眩暈技能和物理傷害。1.2.4暗夜之森怪物技能

      暗夜之森中的植物的技能多是以纏繞為主,屬于控制類型,攻擊力不強(qiáng),但是被纏繞之后再想要掙脫是很困難的。但是也正因?yàn)槿绱?,他們的?dòng)作不快,所以想要打敗他們主要就是要靠速度和敏捷度獲勝。而那些被感染的動(dòng)物的話,他們的主要技能就是藏匿和沖刺。因?yàn)殚L期在暗夜之森中生活,他們對這里非常熟悉。如果他們一心要想躲藏的話,不費(fèi)點(diǎn)功夫是找不到他們的。而一旦對它們放松警惕,他們就會(huì)發(fā)動(dòng)另一個(gè)技能,沖刺,對玩家造成大量傷害。所以在暗夜之森里面,最重要的就是小心警惕,要時(shí)時(shí)刻刻注意周圍環(huán)境的變化?;竟δ?2.1 行動(dòng)

      角色基本行為有移動(dòng),戰(zhàn)斗,裝備使用道具。移動(dòng)功能有行走,奔跑,游泳。角色的移動(dòng)依然使用W(上)、S(下)、A(左)、D(右)、Space(跳躍),普通攻擊用鼠標(biāo)左鍵,特殊攻擊用右鍵。技能攻擊可以自行設(shè)置鍵位,坐騎用C鍵。2.2 交易

      交易只有玩家和NPC之間的物品交易,如裝備,藥物。2.3 交流

      玩家在游戲開始時(shí)會(huì)要求選擇游戲難度和游戲模式(單人、雙人、三人),多人游戲可 13 單機(jī)3D游戲《Heal The World》——游戲策劃案

      用局域網(wǎng)IP地址連接。簡單難度可以一個(gè)人通關(guān),困難模式以及更高難度需要職業(yè)間配合就更好通關(guān)。

      第六章

      游戲運(yùn)營

      本游戲的發(fā)行分為線下和線上2種模式:線下為刻印光盤進(jìn)行發(fā)售,線上為出售激活碼的方式進(jìn)行發(fā)售。

      第七章

      總結(jié)

      《Heal The World》的主要內(nèi)容就介紹這么多,在這其中,還有很多地方不夠詳盡,需要進(jìn)一步完善,但是一個(gè)小組的人員還不足矣完全設(shè)計(jì)一款各個(gè)方面都十分完備合理的游戲,一款游戲,總是經(jīng)過很多次發(fā)現(xiàn)問題、修改問題之后才可以逐步完善的??偟膩碇v,通過對這門課程的學(xué)習(xí)和這款游戲的設(shè)計(jì),對游戲策劃這門課有了進(jìn)一步的認(rèn)識,極大的激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣,也為自己打下了一些游戲策劃的基礎(chǔ)。

      第二篇:游戲策劃案例之一

      游戲策劃的案例之一 總體構(gòu)想:

      當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用CPU及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。

      并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。

      中國社會(huì)正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會(huì)大眾對純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會(huì)現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。

      這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。

      游戲名稱:在鋼筋叢林中

      游戲類型:單人/經(jīng)營類

      游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗

      游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。

      角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛。(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)

      角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個(gè)公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。(特殊失敗條件:離開這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))

      角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬。

      (特殊失敗條件:無)

      角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標(biāo)是成為千萬富翁,并且娶到白楊。

      (特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽聞白楊已經(jīng)嫁人)

      角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。

      (特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的范例

      角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識一個(gè)男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時(shí)候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢成真.(特殊失敗條件:男友不再愛她)

      共同失敗條件

      生命值為0、信心為0

      游戲模式

      每個(gè)角色在游戲開始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營活動(dòng),自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會(huì)再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動(dòng)和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?,讓玩家就某個(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行***。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器AI的地方。

      虛擬的城市

      本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。

      建筑

      斜45度的假3D造型,比如象《模擬城市2000》的場景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動(dòng),將會(huì)很方便玩家。

      機(jī)構(gòu)

      政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。

      劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。

      角色的數(shù)值體系

      角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:

      一類:現(xiàn)金、存款、票證

      二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德

      三類:各種技能經(jīng)驗(yàn)等級

      多結(jié)局

      在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會(huì)有多種不同的結(jié)局。

      仿真性

      本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。

      結(jié)語

      本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。

      第三篇:游戲案例123

      課題案例

      “游戲”在物理課堂上的應(yīng)用

      徐溝鎮(zhèn)初級中學(xué)校

      聯(lián)系電話 ***

      “游戲”在物理課堂上的應(yīng)用

      網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展吸引了大批 的學(xué)生群體,與此同時(shí),隨著基礎(chǔ)教育教學(xué)改革的推進(jìn)和物理課程標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施,對教學(xué)改革的探索正如火如荼地進(jìn)行。教育游戲作為一種革新的教學(xué)方式,使教育與 游戲?qū)崿F(xiàn)深度、有機(jī)的融合,寓教于樂,寓學(xué)于實(shí)踐,是解決學(xué)校物理教育中普遍存在的文化適應(yīng)缺失、知識與情境脫節(jié)等問題的有效手段,故將其引入物理課堂已成為必然趨勢?;趩栴}解決學(xué)習(xí)是新課程中大力提倡的學(xué)習(xí)模式,但在教學(xué)實(shí)踐中似乎難以走出問題解決難學(xué)難教的陰影。其實(shí)游戲與問題解決本質(zhì)上有著密切的關(guān)系,學(xué)生的游戲活動(dòng)從其過程結(jié)構(gòu)分析上來說同時(shí)也是一個(gè)或多個(gè)問題解決的過程。

      我經(jīng)常在物理課堂中開展一些游戲活動(dòng),既能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,又能給學(xué)生真實(shí)體驗(yàn),從而在輕松愉快的課堂氛圍中學(xué)習(xí)物理知識,提高學(xué)習(xí)效率.愛因斯坦說:“興趣是最好的老師?!敝挥屑ぐl(fā)了學(xué)生的興趣,才能撥動(dòng)學(xué)生樂學(xué)的心旋,使其愉快的接受知識。否則學(xué)生就會(huì)感到枯燥乏味。如果學(xué)生對這門學(xué)科沒有濃厚的興趣和探索未知問題的好奇心,那么學(xué)習(xí)將是一項(xiàng)艱苦而緩慢的工作。課堂也將被他們視為煎熬的地方。心理學(xué)家告訴我們:“所有智力方面的工作都依賴于興趣,課堂應(yīng)是快樂的場所。”課堂上能抓住學(xué)生的注意力將是關(guān)鍵。怎樣激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使課堂真正成為快樂的場所!蘇霍姆林斯基給了我們一個(gè)及其有效的建議:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”他的意思很明顯,游戲進(jìn)入課堂,與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合,就能起到調(diào)節(jié)作用,使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑,學(xué)生學(xué)習(xí)興致盎然,使其在游戲過程中不知不覺地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣既吸引學(xué)生的目光,又磨練了學(xué)生的意志,更充分發(fā)揮了學(xué)生的聰明才智。

      寬松的民主氣氛圍,良好的師生關(guān)系呼喚游戲進(jìn)入初中教學(xué)課堂。教學(xué)內(nèi)容的嚴(yán)謹(jǐn)性,往往令我們的教師以嚴(yán)肅的面孔出現(xiàn)在學(xué)生面前,再加上所謂的“師道尊嚴(yán)”,常常使他們居高臨下的面對學(xué)生,不容那些思維活躍、獨(dú)具有自我主見的學(xué)生平等對待。這樣容易使學(xué)生產(chǎn)生逆反心理,導(dǎo)致課堂氛圍沉悶,師生關(guān)系緊張,師生距離拉大,甚至出現(xiàn)學(xué)生對抗老師的不良現(xiàn)象。試想在這樣的師生關(guān)系中,學(xué)生那還有什么興趣上你的課?又怎么學(xué)好?而游戲進(jìn)入初中教學(xué)課堂,教師組織指導(dǎo),師生合作、討論和學(xué)習(xí),在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中,教師走進(jìn)了學(xué)生,學(xué)生靠近了老師,這無形間增進(jìn)了師生之間的了解,拉近了師生間的距離,學(xué)生感到老師是他們的朋友。正如游戲,營造了寬松的民主氛圍,促進(jìn)了師生關(guān)系的和諧發(fā)展,從而使學(xué)生樂于上課,感受課堂的樂趣。

      初中課堂教學(xué)中如何實(shí)施游戲策略 1.新課的導(dǎo)入可以通過游戲來引入

      授課前,學(xué)生多輸出與興奮或者倦怠狀態(tài),人雖進(jìn)入了課堂,但心思還在課間的玩樂上,此時(shí)如把游戲進(jìn)入課堂,可給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,促使他們興奮點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,引領(lǐng)他們迅速進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。2.教學(xué)的內(nèi)容講解可以通過游戲來進(jìn)行

      有些內(nèi)容很抽象,老師講了半天,學(xué)生也未必能很好的理解,但做一下游戲,學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,能化抽象為具體,使認(rèn)識活動(dòng)由感性過渡到理性,從而降低思維難度,問題就迎刃而解。3.教學(xué)內(nèi)容的鞏固可以設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)挠螒騺韺?shí)施 對于一些容易混淆的概念和計(jì)算法則,通過辯誣游戲,可以減少錯(cuò)誤,加深理解,提高辨析正誤的能力。

      游戲進(jìn)入課堂教學(xué)的注意點(diǎn)

      1.游戲的知識于趣味活動(dòng)中,實(shí)施教學(xué)游戲,要以調(diào)動(dòng)學(xué)生思維的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量為目的,不能為了追求氣氛,為游戲而游戲,應(yīng)始終圍繞著這節(jié)課的重點(diǎn)、難點(diǎn)、關(guān)鍵來設(shè)計(jì)游戲方案,而且游戲時(shí)不能喧賓奪主,偏離教學(xué)重心,以至于收不到預(yù)習(xí)效果。2.游戲要有個(gè)度

      合理、適時(shí)地安排課堂游戲,既可以活躍課堂氣氛,寓教于樂,又可以收到良好的教學(xué)效果,起到事半功倍的作用。所以游戲被廣泛適用,但一定要把握好尺度,要認(rèn)清他僅僅是教學(xué)的一種手段,而不是唯一的法寶,更不是萬能鑰匙,也不是每堂課非有游戲不可。課堂教學(xué)的形式要豐富多彩,可以安排其他活動(dòng),如操作、實(shí)驗(yàn)、調(diào)查等,還可以充分運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)。3.游戲要全員參與

      教學(xué)的對象是每個(gè)學(xué)生,每個(gè)學(xué)生游戲都有游戲的權(quán)利,切忌單招得意門生表演,那會(huì)磨滅其他學(xué)生的參與熱情,挫傷學(xué)習(xí)的積極性,這與教學(xué)初衷背道而馳,結(jié)果得不償失。

      總之,游戲進(jìn)入課堂教學(xué),可使教學(xué)方法更具有靈活性,在教學(xué)目標(biāo)達(dá)成更具有效性,使學(xué)習(xí)由枯燥乏味變?yōu)樯鷦?dòng)有趣,使學(xué)生厭惡學(xué)習(xí)變得樂意學(xué)習(xí)。游戲功能不可忽略。

      實(shí)踐證明游戲引進(jìn)課堂往往起到意想不到的效果。現(xiàn)舉幾個(gè)例子說明:

      在講平面鏡成像這節(jié)課時(shí),我開場就說:同學(xué)們,看過劉謙的魔術(shù)嗎?我也給大家表演一個(gè),你們仔細(xì)觀察看是否能看出其中的奧妙。我用了兩根蠟燭,兩個(gè)燒杯,在玻璃板前后各放了體格燒杯,兩根蠟燭都點(diǎn)燃,其中一根放在前面的杯子里,另一根放在后面的杯子里,在給后面的杯子里逐漸加水直到水面超過燭焰的高度。學(xué)生驚奇地發(fā)現(xiàn)蠟燭沒有熄滅,還在水中燃燒,于是我問:“為什么這根點(diǎn)燃的蠟燭用水澆不滅呢?誰來揭開這個(gè)奧秘?”人人都想揭開魔術(shù)的奧秘,然后,我給他們?nèi)昼姇r(shí)間討論,自己在模仿者做一次實(shí)驗(yàn),這是好多人恍然大悟。我又問道:“要想這一個(gè)魔術(shù)成功要注意哪些問題?大家都情緒高漲,認(rèn)真思考一定要把另一根蠟燭放到第一根蠟燭的像那里,這樣后面的蠟燭熄滅了,我們在玻璃里依然能看見前面蠟燭的像,就覺得后面的蠟燭還在燃燒。而且兩個(gè)蠟燭還應(yīng)該一樣大,這樣后面的蠟燭才會(huì)和前面蠟燭的像重合在一起,并且兩根蠟燭到玻璃板的距離還應(yīng)該一樣,否則也無法重合。我繼續(xù)問:“玻璃能不能用非常透明的?”小杰說:“不能,非常透明的玻璃成像不清楚?!薄皯?yīng)給用深色玻璃”。下面,我請兩名同學(xué)各自做個(gè)小游戲,讓小勇隨便抬手摸自己的一個(gè)耳朵,讓王明站在他對面模仿他在鏡子中的像,而且要幾乎同時(shí)做。這時(shí)小勇摸了自己的左耳,王明也快速摸自己左耳,同學(xué)們立刻笑起來。我馬上問:“為什么大家要笑呢?”這樣使得學(xué)生們迅速記住了平面鏡成像,物像左右相反的特點(diǎn)。這節(jié)課學(xué)生興趣濃烈,積極參與思考,課堂氣氛活躍。

      在初二物理下學(xué)期壓強(qiáng)教學(xué)中,在探究了壓力作用的效果與哪些因素有關(guān)之后,因?yàn)樵谏厦娴奶骄窟^程中學(xué)生已花了較長時(shí)間和精力,下面要進(jìn)行壓強(qiáng)公式及應(yīng)用的教學(xué)——這也是這節(jié)課的另一重點(diǎn),為了更好的進(jìn)行下面的教學(xué)避免學(xué)生疲勞,我安排了一個(gè)小游戲,拿出兩個(gè)雞蛋,先介紹游戲規(guī)則:請兩個(gè)同學(xué)手拿雞蛋用掌心均勻用力去握,看誰先把雞蛋握破。這時(shí)會(huì)有好多同學(xué)躍躍欲試,心想這還不容易。當(dāng)兩位同學(xué)準(zhǔn)備好后,再請其他同學(xué)給他們加油,在一聲聲“加油————加油”聲中,兩位同學(xué)用足力氣甚至憋紅了臉,還沒有把雞蛋握破時(shí),他們一般會(huì)既無奈又好奇,而其他同學(xué)也會(huì)很驚奇,課堂氣氛頓時(shí)變的輕松活躍。然后再請這兩位同學(xué)把雞蛋在桌邊輕輕一磕把雞蛋磕破時(shí),再讓所有同學(xué)討論后利用剛學(xué)過的知識解釋剛才的現(xiàn)象,既鞏固了前面的知識又調(diào)節(jié)了氣氛,在暫時(shí)放松后也為全心投入下一個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了動(dòng)力。值得一提的是,就象玩雜技有“玩砸”的時(shí)候,游戲也有不按照我們預(yù)設(shè)的方向發(fā)展的時(shí)候。有一次,在上述游戲中,有個(gè)男生事先問我:“雞蛋是生的還是熟的?”我故意說是生的,結(jié)果就是這位同學(xué)不知是因?yàn)榱獯筮€是沒均勻握住雞蛋,他一握住雞蛋在所有人還沒反應(yīng)過來時(shí),只聽“噗”的一聲雞蛋破了,這位同學(xué)“啊”的一聲驚呼,“啪”一聲雞蛋失手落地,我拾起雞蛋沒見所謂的“生雞蛋”流出蛋汁,卻只見蛋白蛋黃開了花,所有同學(xué)愣了半響,等他們明白過來后,全都哈哈大笑起來。突發(fā)事件卻更加令課堂增彩,收到了意想不到的喜劇效果。這時(shí)再讓同學(xué)分析雞蛋破的原因,無意中又多了一個(gè)探究的問題,鍛煉了學(xué)生能力。

      又如,在學(xué)習(xí)機(jī)械運(yùn)動(dòng)時(shí),為解釋枯燥難懂的相對運(yùn)動(dòng),我讓兩學(xué)生分別扮演兩輛汽車,演示兩車同向同速運(yùn)動(dòng)的相對靜止情況、同向速度不同的情況及相對運(yùn)動(dòng)情況。當(dāng)兩同學(xué)按要求從教室這一端走到另一端保持相同速度演示相對靜止情況或超車尤其相對運(yùn)動(dòng)相撞的時(shí)候,同學(xué)們都會(huì)感到既好玩又好笑,同時(shí)再讓他們分析每輛車的相對運(yùn)動(dòng)情況,效果明顯好多了。一個(gè)個(gè)費(fèi)解難懂的問題通過這種方式就會(huì)輕輕松松的解決了。也會(huì)給每位同學(xué)留下深刻印象。

      還有,在學(xué)習(xí)聲音的特征一節(jié)課時(shí),我會(huì)找兩個(gè)同學(xué)蹲在講臺下,讓他們自己商量好輪換發(fā)出聲音,然后讓其他同學(xué)根據(jù)聲音進(jìn)行判斷是哪個(gè)同學(xué)發(fā)出來的。游戲時(shí)講臺下的同學(xué)為了不讓其他同學(xué)猜出來會(huì)盡量想辦法發(fā)出各種怪腔怪調(diào),而往往其他同學(xué)還會(huì)不費(fèi)力就猜出來了,接著再換人躲,盡量增加參加游戲的人數(shù),所有同學(xué)會(huì)覺的非常好玩,似乎又回到了童年玩“藏貓貓”。用這種方式讓學(xué)生體會(huì)“不見其人只聞其聲”是根據(jù)聲色來判斷的會(huì)使學(xué)生印象非常深刻。

      再如,在學(xué)習(xí)怎樣解釋慣性現(xiàn)象時(shí),我會(huì)讓所有同學(xué)假想自己做在汽車上根據(jù)啟動(dòng)、加速、減速、向左拐、剎車等的“指令”一起做出相應(yīng)的動(dòng)作,然后分別讓同學(xué)解釋相應(yīng)現(xiàn)象,在學(xué)會(huì)了怎樣解釋并試著解釋許多現(xiàn)象后,學(xué)生已感到有些累了,再一起做剛才的游戲,既鞏固了慣性知識又得到了放松,一堂課在嘻嘻哈哈熱熱鬧鬧中結(jié)束了。

      類似小游戲還有很多,學(xué)習(xí)每一個(gè)知識點(diǎn)時(shí)可以引進(jìn)游戲;復(fù)習(xí)回顧時(shí)可以引進(jìn);就是在講解練習(xí)題時(shí)也可引進(jìn)。把游戲帶進(jìn)初中課堂,我收獲了很多意外,學(xué)生常常在輕輕松松快快樂樂中學(xué)到了知識,嘗到了學(xué)習(xí)的樂趣,激發(fā)了對學(xué)習(xí)物理的濃厚興趣,也培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作樂觀向上的精神。正所謂“教無定法”,只要我們教師多動(dòng)腦筋多用心,我們在教學(xué)中會(huì)設(shè)計(jì)出很多游戲。我們還要放下架子進(jìn)入角色,加上豐富的表情和夸張一點(diǎn)的動(dòng)作和學(xué)生一起動(dòng)一起樂,還中學(xué)生以童真,那么我們的課堂一定會(huì)非常精彩,效果會(huì)加倍的好,學(xué)生還怎么會(huì)打磕睡、走神以至厭學(xué)怕學(xué)呢?那么我們還猶豫什么呢?讓我們一起趕快行動(dòng)吧!

      經(jīng)過長期以來這樣的游戲活動(dòng),我的學(xué)生們都覺得物理是一門有趣的課程。是他們由被動(dòng)變主動(dòng),沒有了厭學(xué)情緒,喜歡上了學(xué)習(xí)物理。

      第四篇:游戲策劃

      游戲策劃

      心有靈犀猜成語

      規(guī)則:每班四個(gè)班委站成一排,打頭第一個(gè)人看紙片上的成語或詞語,用肢體語言向第二個(gè)人表述,依此類推,由最后一人猜答案,用時(shí)最少的班級獲勝。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:紙片、詞語 詞語:猴子撈月亮 大眼瞪小眼 眉飛色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三長兩短

      拳打腳踢 寬衣解帶 心花怒放

      合力吹氣球

      規(guī)則:分工合作來完成任務(wù),每組限八人,每組八張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(四張)氣球每組一個(gè),主持人請每組人抽簽,抽到嘴巴的人必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后四個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去吧氣球給坐破。用時(shí)最少的組贏。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:氣球若干,紙片,七拼八湊

      道具:托盤,背景disco音樂,獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。主持人要求大家坐好。每組先選出一名接受者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人是要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂響起。主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常生活用品,例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢、白頭發(fā)等,

      第五篇:游戲策劃

      1、猜燈謎

      游戲規(guī)則:報(bào)序號作答,猜謎者在答對之前不準(zhǔn)私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會(huì)確定的謎底為準(zhǔn)。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。

      活動(dòng)支持:紙條謎語100條/天。

      2、點(diǎn)鞭炮

      游戲規(guī)則:工作人員在劃定區(qū)域內(nèi)灑滿鞭炮,點(diǎn)燃香并把香系在竹竿上,選手在區(qū)域外用竹竿點(diǎn)鞭炮,點(diǎn)響鞭炮即可獲紀(jì)念品,多響多得。每人限時(shí)1分鐘。項(xiàng)目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。

      3、吹乒乓球

      游戲規(guī)則:8個(gè)等高的杯子裝滿水,每四個(gè)杯子排成一豎排,每排的第一個(gè)杯子放一個(gè)乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎(jiǎng)。項(xiàng)目支持:等高玻璃杯8個(gè),乒乓球2個(gè)。

      4、盲人摸象

      游戲規(guī)則:參賽選手蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到象鼻子的給予實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。項(xiàng)目支持:大象圖片一張,紅領(lǐng)巾一條。

      5、雙人夾球

      游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,背對背夾住氣排球從起點(diǎn)走到終點(diǎn)再返回起點(diǎn),用時(shí)少者獲勝。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:氣排球2個(gè)。

      6、吹蠟燭

      游戲規(guī)則:5支蠟燭并排點(diǎn)燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀(jì)念品一份。

      項(xiàng)目支持:蠟燭一盒。

      7、跳繩

      游戲規(guī)則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊(duì)員)。3輪為一場,以隊(duì)員跳過繩的次數(shù)計(jì)算,在規(guī)定的5分鐘內(nèi),跳過繩的次數(shù)多者名次列前;若比賽中出現(xiàn)隊(duì)員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續(xù)進(jìn)行;如次數(shù)相同,則以失誤次數(shù)較少的一隊(duì)為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負(fù)?,F(xiàn)場報(bào)名,滿兩隊(duì)即可開始比賽。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:大繩一條,秒表一只。

      8、套圈

      游戲規(guī)則:在一定區(qū)域內(nèi)擺放各種實(shí)物物品,每人三個(gè)圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。

      項(xiàng)目支持:竹圈或塑料圈六個(gè)。

      9、夾玻珠

      游戲規(guī)則:在裝有水的盤中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波珠挾到右邊的盤子里。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:1分鐘內(nèi)將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發(fā)小紀(jì)念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來的盤子里才能繼續(xù)比賽,違者則不作任何獎(jiǎng)勵(lì)。

      項(xiàng)目支持:塑料盆四個(gè),玻珠30顆,筷子兩雙。

      10、定點(diǎn)投籃

      游戲規(guī)則:參加者必須在罰球線后投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時(shí)球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機(jī)會(huì)。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀(jì)念品。

      項(xiàng)目支持:籃球一個(gè)。

      11、雙人綁腿跑

      游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再返回,用時(shí)少者獲勝。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:綁繩兩條。

      12、穿板鞋

      游戲規(guī)則:每組3人,3個(gè)人共同踩兩條木板,在規(guī)定的距離內(nèi),齊步從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再折返回起點(diǎn),用時(shí)少的勝出。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:特制三人板鞋兩雙。

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