第一篇:死活的要點(diǎn)(共)
死活的要點(diǎn)
死活的要點(diǎn)
第一章
死活棋的思考方法
眾所周知,提高棋藝水平應(yīng)該從兩個(gè)方面去著手:一是布局理論,以開(kāi)闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計(jì)算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學(xué)時(shí)都很重視讓學(xué)生們多練習(xí)死活題,這是非常正確的。
古今中外,關(guān)于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經(jīng)》、《宮中譜》、《發(fā)陽(yáng)論》、《棋經(jīng)眾妙》、《死活妙機(jī)》等等,不勝枚舉,內(nèi)容之精彩也自不必說(shuō)。但是,有兩點(diǎn)難盡人意:其一是內(nèi)容有大量的重復(fù);其二是都未曾指出對(duì)死活棋問(wèn)題應(yīng)如何去思考,從什么角度入手動(dòng)思考。這不能不說(shuō)是一大遺憾。
既然學(xué)習(xí)死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對(duì)于圍棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導(dǎo)工作多年的認(rèn)識(shí)與體會(huì)談出來(lái),供愛(ài)好者們參考。
一、死活棋的分類
把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴(kuò)大其作活空間;二是在陜小的空間內(nèi)使用技巧作活。反過(guò)來(lái),這兩個(gè)原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對(duì)方;二是在較廣的空間內(nèi)使用技巧殺死對(duì)方。
(一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)
圖 1 圖1)是實(shí)戰(zhàn)中常見(jiàn)之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?
圖 2
(圖2)是黑1立,形成擴(kuò)大空間作活,白2點(diǎn)和黑3頂為見(jiàn)合之點(diǎn),至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。
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黑棋的這個(gè)形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因?yàn)樗?、活棋的空間界限為6目。在這里擴(kuò)大空間形成6目的地,才能達(dá)到成活的目的。
不過(guò),6目以內(nèi)的直
四、曲
四、直
五、曲五也都是活形,擴(kuò)大空間的內(nèi)容也包括這些形狀。
從實(shí)際情況來(lái)看,擴(kuò)大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。
圖 3
圖 4
(圖3)是實(shí)戰(zhàn)中的常見(jiàn)之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?
(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點(diǎn),殺死白棋。
縮小對(duì)方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
圖6 圖5(圖5)在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常能見(jiàn)到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
(圖6)的黑1倒虎,是這個(gè)形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。
在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:
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圖7 圖8 圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點(diǎn),黑棋被殺。
在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。
(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。
圖9
(圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無(wú)疑問(wèn),使用技巧殺棋是死活問(wèn)題的另一種思考方法。
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二、死活棋的技巧
死活棋的技巧非常多,也很難分門(mén)別類,尤其是有時(shí)它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f(shuō),死活問(wèn)題的難易程度不取決于著手步數(shù)的多少,步數(shù)再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數(shù)再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問(wèn)題。
另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對(duì)于各種技巧的感覺(jué)能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應(yīng)該說(shuō)這個(gè)人的棋力已經(jīng)有了很大程度地提高。
(一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲
圖10 圖11(圖10)的白棋,在黑棋先下的時(shí)候,生死如何呢?
(圖11)的黑1點(diǎn),白2頂時(shí),黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。
死活問(wèn)題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對(duì)方的眼變成假眼的手段。
2.倒撲
圖12
圖13
(圖12)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實(shí)不然,黑先,如何殺死白棋呢?
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(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無(wú)論提哪一個(gè)黑子都會(huì)被全部殺死。
倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。3.要倒撲
圖14
圖15
圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖15)的黑1是對(duì)白棋兩邊要倒撲的要點(diǎn)。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。
在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
圖16 圖17 圖16)的白棋是很有名的死活問(wèn)題,俗稱“大豬嘴”,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?
(圖17)的黑1、3扳都是從外面進(jìn)行攻殺,再5點(diǎn),正所謂:“大豬嘴扳點(diǎn)死”。但是,這個(gè)型的真正要緊的一手是黑7粘,也是從外面攻殺的手段,至黑9撲,白棋被殺。
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圖18
(圖18)的黑1先點(diǎn)進(jìn)去,以下至黑7扳止,角內(nèi)已是雙活,黑棋失敗。
從外面攻殺是縮小對(duì)方空間,使之到6目之內(nèi)的手段,棋諺:“扳、點(diǎn)死”是值得一記的。
(三)左右同形占據(jù)中央
圖19
圖20
圖19)是著名的死活問(wèn)題:“釣金龜”。黑先,黑五子如何逃出包圍圈呢?(圖20)的黑1頂是妙手!是“左右同形占據(jù)中央”這句格言的最典型的例子。
圖21
圖22
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(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結(jié)果完全一樣。
(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗。在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。
在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況
圖23 圖24 圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問(wèn)題,仍可活棋。
(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
圖25)的白1提時(shí),黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。
(四)氣緊的重要性
圖26
圖27
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圖26)的形狀,對(duì)于研究活棋的人來(lái)說(shuō),馬上就會(huì)產(chǎn)生白棋氣緊的感覺(jué),黑先,如何殺死白棋呢?
(圖27)的黑1挖,好手!正是利用白棋氣緊的缺陷,白2打,黑3立,當(dāng)然,白4時(shí),黑需格外注意,不能隨手A位打,白5位則成劫。黑5點(diǎn),由于白棋氣緊而兩邊不入氣,至黑7止,白棋仍是因?yàn)椴蝗霘舛粴⑺馈?/p>
圖28)的白2作眼,黑3扳,正確。白4打,黑5立,白6吃時(shí),黑7粘,白棋仍是因?yàn)闅饩o而無(wú)法A位作活。
由于對(duì)方氣撞緊而成活或殺棋的死活問(wèn)題非常多,可以說(shuō),氣對(duì)于死和活是極其重要的。
(五)次序的重要性
圖29 圖30(圖29)的形在實(shí)戰(zhàn)中也常能見(jiàn)到,黑先,如何能逃出四子呢?
(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時(shí),白四子已經(jīng)被吃。
圖31)的黑5先打,次序錯(cuò)誤,再黑7斷時(shí),已經(jīng)沒(méi)有用處,至白10止,黑棋失敗。其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。
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(六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)
圖32
圖33
(圖32)是很有名的死活問(wèn)題。看起來(lái)白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖33)的黑1點(diǎn)和白2擋都是當(dāng)然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長(zhǎng)時(shí),黑5擋,白6擋實(shí)際已下不出來(lái),黑7雙打,白棋被殺。
圖34
圖35
(圖34)的黑1夾時(shí),白2若打,至黑5長(zhǎng),白棋仍然被殺。
(圖35)的的黑1拐是錯(cuò)著,白2立已凈活。敵我的要點(diǎn)都在2位。
考慮死活問(wèn)題時(shí),不僅要考慮自己如何下,還要想到對(duì)方如何應(yīng),這種時(shí)候就不能不想到著名的格言:“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”。
(七)倒脫靴
倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問(wèn)題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn),但常常會(huì)因不知下法而忽略了。
倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。
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圖36
圖37
(圖36)的黑棋如A位擋是無(wú)法成活的,被白B位夾即已被殺,那么,下在哪里才能成活呢?
(圖37)的黑1擋是唯一可以作活之處,白2點(diǎn)也是只此一手,至黑5提后:
圖38 圖39 圖38)的白1撲是好手,黑棋隨手提白一子即成死棋,也是容易出現(xiàn)盲點(diǎn)之處。
(圖39)的黑1粘是唯一的活棋要點(diǎn),可是被提四子,黑棋如何呢?
圖40 圖40)的白1提掉黑四子之后:
(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形。
圖41
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圖42 圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?
圖43
(圖43)的黑1打,當(dāng)然,白2立時(shí),黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。
圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:
(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形。
圖45
圖46
圖47
(圖46)的黑棋如何利用倒脫靴的方法作活,這是變形方四形,也應(yīng)特別注意。
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(圖47)的黑1倒虎顯然不行,白2長(zhǎng),黑棋被殺。
圖48
圖49
(圖48)的黑1拐打,絕妙!白2打,當(dāng)然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5沖吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子時(shí);
(圖49)的黑棋A位作眼和B位打吃見(jiàn)合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。
(八)“二.一”路的妙手
圖50 圖51(圖50)的形,在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有出現(xiàn),黑先,下在哪里才能作活呢?
(圖51)的黑1擋,擴(kuò)大作活空間,白 2、4 沖點(diǎn),黑棋被殺。
圖52
(圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A位形成一個(gè)完整的眼而成活。
死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二.一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此
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必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。
(九)一路的妙手
死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。1.一路小尖
圖53
圖54
(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?
(圖54)的黑1點(diǎn)入,必然,白2粘時(shí),黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關(guān)連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。
圖55 圖55)的黑1尖時(shí),白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。
關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。2.一路跳
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圖56
圖57
圖56)的形是很典型的死活問(wèn)題,對(duì)于缺乏研究的棋手來(lái)說(shuō),在實(shí)戰(zhàn)中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?
(圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無(wú)法殺死白棋。以下至黑5渡簡(jiǎn)單連回,白棋被殺死。
一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點(diǎn)、立、飛、并,其中尖和跳在死活問(wèn)題中出現(xiàn)得最多。3.一路點(diǎn)
圖58
圖59
(圖58)的形是代表性的死活問(wèn)題,類似的形也很多,實(shí)戰(zhàn)中常常能下出來(lái)。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖59)的黑1一路點(diǎn)是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。
點(diǎn)眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應(yīng)該反映出來(lái)。4.一路立
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圖60
圖61
(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?
(圖61)的黑1長(zhǎng)、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。
一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。
在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。5.一路飛
圖62(圖62)的形,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?
圖63
(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關(guān)連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。
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圖64(圖64)的形在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有所見(jiàn),黑先,如何殺死白棋呢?
圖65
(圖65)的黑1大飛、3點(diǎn),白棋頓死。
在一路飛時(shí)有小飛和大飛兩種,在死活問(wèn)題中并不多見(jiàn),但出現(xiàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必分析應(yīng)小飛還是應(yīng)大飛。6.一路并
圖66
圖67
(圖66)的形是很有名的死活問(wèn)題,黑先,應(yīng)如何下法呢?
(圖67)的黑1點(diǎn)、3一路并是絕妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。
圖68
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(圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮于應(yīng)付。
一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因?yàn)樗慕^妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。
沒(méi)有研究過(guò)這類妙手的人是下不出來(lái)這種一路并的妙手的。這個(gè)形在中國(guó)古代名著中叫作“海底撈月”,請(qǐng)大家牢記。7.“一.一”路的妙手
圖69
圖70
(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?
(圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見(jiàn)合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長(zhǎng),由于氣緊,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。
創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。
(十)棄子之妙
圖71
圖72
(圖71)的形在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍甚廣,黑先,應(yīng)如何下法呢?
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(圖72)的黑1擋,白2打時(shí),黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:
圖73
圖74
(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。
這種在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
(圖74)的形也通過(guò)棄子作活的死活問(wèn)題,黑先,如何下法才能作活呢?
圖75
圖76
(圖75)的黑1立即是通過(guò)棄子而作活的手筋。由于棄掉黑1之子,使3打成為先手,當(dāng)白8吃時(shí),黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。
(圖76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8撲劫,黑棋不能凈活。
棄子的觀念十分重要,尤其在死活問(wèn)題時(shí)很容易忽略,在此特別強(qiáng)調(diào)一下它的重要性。
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圖77
圖78
(圖77)的形也是很著名的死活問(wèn)題之一,黑先,應(yīng)如何下法才能作活呢?
(圖78)的黑1斷是好手,抓住了白棋的弱點(diǎn)所在,白2打不得已,黑3打、5長(zhǎng)、7扳是絕好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已無(wú)法入氣殺黑,黑棋巧妙成活。
當(dāng)棋無(wú)法獨(dú)立作活時(shí),利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時(shí),往往要伴隨著尋求對(duì)方弱點(diǎn)和講究行棋次序,請(qǐng)大家務(wù)必注意。
(十一)角上的特殊性
圖97
圖80
(圖79)的形是黑二子與白四子對(duì)殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?
(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長(zhǎng)一氣,至黑9打止,白棋被殺。
角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。
(十二)各類手筋
1. 夾的手筋
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圖81 圖82 圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?
(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長(zhǎng),別無(wú)它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。
圖83
(圖83)的白1擋時(shí),黑2先頂,再4長(zhǎng)出,白棋提二子成打二還一,于事無(wú)補(bǔ),白棋仍然被殺。2.靠的手筋
圖84 圖84)的形在實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常能遇到,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被殺。3.跨的手筋
圖85
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圖86
圖87
圖86)的形也是實(shí)戰(zhàn)常形,黑如A位粘,白B位長(zhǎng),黑棋難以兩全,黑先,如何下法才能作活呢?
(圖87)的黑1跨是此際的手筋,3斷、5打,先手補(bǔ)斷后再7提作活。4.挖的手筋
圖88 圖89 圖88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,應(yīng)如何下才能作活呢?
(圖89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不歸,黑棋凈活。
諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒(méi)有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問(wèn)題中使用,在實(shí)戰(zhàn)中的其它場(chǎng)合時(shí),應(yīng)用甚廣。
5.不象手筋的手筋
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圖90 圖91(圖90)的形,明顯是A位點(diǎn)殺白,此時(shí)卻不能奏效。黑先,應(yīng)下在什么地方才能殺死白棋呢?
(圖91)的黑1碰,實(shí)在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長(zhǎng)、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。
圖92
(圖92)的黑1點(diǎn),看上去是手筋的位置,但此時(shí)卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。
通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。
在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。
(十三)間接反擊
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死活的要點(diǎn)
圖93
圖94
(圖93)的形是對(duì)殺問(wèn)題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?
(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時(shí)對(duì)殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結(jié)果是黑棋殺死白棋。
圖95 圖95)的黑1緊氣,過(guò)于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。
絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。
(十四)利用外圍棋子的關(guān)系
圖96
圖97
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死活的要點(diǎn)
(圖96)的形在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有所見(jiàn),從局部而言,黑棋角地已無(wú)法作活,但是在外圍有黑△二子的關(guān)系,黑先,能否作活呢?
(圖97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不讓黑棋作活,黑3夾是好手,以下至黑9提止,黑棋已成為活棋。
圖98 圖98)的白4接時(shí),黑5渡過(guò),白6打、黑7接,白棋已無(wú)法切斷黑棋與黑△二子之聯(lián)系,黑棋仍為活棋。
考慮死活問(wèn)題的時(shí)候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對(duì)作戰(zhàn)是有益的。同時(shí),無(wú)形之中考慮的范圍就會(huì)增加,難度也增加,棋力也會(huì)隨之而提高,這是不言自明的。
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死活的要點(diǎn)
三、“劫”的知識(shí)
劫爭(zhēng)本是圍棋技藝中的一個(gè)重要組成部分,作為死活問(wèn)題中的劫爭(zhēng)形式尤為重要,因?yàn)樗阑顔?wèn)題不可能其結(jié)果完全都是凈死或凈活。
本節(jié)是以介紹劫爭(zhēng)的特殊形式為主要目的,如:盤(pán)角曲
四、萬(wàn)年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來(lái)的復(fù)雜內(nèi)容,常常使愛(ài)好者對(duì)此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實(shí)在有礙棋藝水平的提高。
(一)緊劫.劫爭(zhēng)是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭(zhēng),提劫以后再花一手棋即可以劫勝。
圖99 圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。
(二)緩氣劫
劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng),提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
圖100
圖101
(圖100)的黑1提劫后,并沒(méi)有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。
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死活的要點(diǎn)
(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。
圖102 圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。
其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。
所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)而言的。
(三)兩手劫
圖103
圖104
(圖103)的形是黑白雙方處于對(duì)攻的狀態(tài),如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫爭(zhēng)。
但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成雙活。在優(yōu)勢(shì)場(chǎng)合下無(wú)須挑起紛爭(zhēng),簡(jiǎn)單下成雙活即可;而劣勢(shì)的場(chǎng)合下當(dāng)然挑起劫爭(zhēng),以爭(zhēng)勝負(fù)。
(圖104)的白1拋劫,挑起劫爭(zhēng),黑2提劫,是為先手劫。
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死活的要點(diǎn)
圖105
圖106
(圖105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,還必須白5再提,才能解消此劫。
實(shí)際上,這是一種和緩氣性質(zhì)有相同之處的劫。
白3提后,若不5位提解消此劫:
(圖106)的黑1提劫,若要劫勝同樣要三手棋,也就是A位后,還須B位提。這樣的劫,叫作兩手劫。
對(duì)于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價(jià)較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價(jià)值要小得多,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)十分必要。
既然兩手劫的價(jià)值比緊劫要小,那么三手劫的價(jià)值當(dāng)然就更小,不必詳說(shuō)了。
(四)連環(huán)劫
圖107
圖108
(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個(gè)劫,它們之間的對(duì)攻結(jié)果如何呢?
(圖108)的黑1提劫時(shí),白2提另一個(gè)劫,誰(shuí)都無(wú)法殺死對(duì)方。同樣,白棋先提時(shí),黑棋可以提另一個(gè)劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。
出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
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死活的要點(diǎn)
圖109
圖110
圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個(gè)劫,但一個(gè)存在于雙方之間,另一個(gè)只與白棋有關(guān)。
(圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時(shí),即馬上打吃角內(nèi)黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復(fù),黑棋永遠(yuǎn)不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
(五)三劫循環(huán)
圖111
圖112
(圖111)的形,在黑白雙方之間存有三個(gè)劫,它們之間的對(duì)攻結(jié)果如何呢?
(圖112)的白1提時(shí),同時(shí)還叫吃,黑2提時(shí),同時(shí)也叫吃,白3也只好提,同時(shí)也叫吃,如此的循環(huán),永無(wú)休止,得不出一個(gè)結(jié)果。
所以,圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時(shí),如雙方各不相讓,判作和棋或重下。
當(dāng)然,有一方愿意讓步,就不能形成無(wú)勝負(fù)。
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死活的要點(diǎn)
圖113
圖114
(圖113)的形也是一種三劫循環(huán)的形式。在角上是雙活連環(huán)劫,而上邊是一個(gè)緊劫,黑先,提劫:
(圖114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本來(lái)提連環(huán)劫毫無(wú)意義,但此時(shí)白2提卻是一個(gè)劫材,接下去:
圖115(圖115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循環(huán)往復(fù)永無(wú)休止。在雙方互不相讓的情況下,圍棋規(guī)則亦判為和棋或重下。
我想:這種形式應(yīng)該叫作組合式三劫循環(huán)無(wú)勝負(fù)。
(六)萬(wàn)年劫
萬(wàn)年劫是劫爭(zhēng)中最麻煩的一種劫,但在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對(duì)萬(wàn)年劫缺乏了解,就會(huì)在不知不覺(jué)中招致?lián)p失。
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死活的要點(diǎn)
圖116
圖117
(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬(wàn)年劫原型。
(圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬(wàn)年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說(shuō)這是一種自殺行為,決非上策。
白6立,放置不動(dòng),待黑棋挑起劫爭(zhēng)方為上策。
圖118
圖119
(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權(quán)利,白棋不便在這里撞氣,因?yàn)槿f(wàn)年劫與外氣有關(guān)。
(圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會(huì)變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來(lái)的,正所謂:得不償失。
圖120
圖121
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死活的要點(diǎn)
(圖120)的黑1粘,即形成雙活。
在形勢(shì)有利時(shí),黑棋可以選擇雙活;形勢(shì)不利時(shí),則可以選擇打劫,這基本上是黑棋的權(quán)利。所以,白棋必須時(shí)刻注意劫材問(wèn)題。
總之一句話,無(wú)論黑白哪一方選擇劫爭(zhēng)解決萬(wàn)年劫時(shí),都要慎重為是,因?yàn)檫@實(shí)在是一個(gè)難打之劫。
既然是難打之劫,任何一方都不會(huì)輕易挑起劫爭(zhēng),所以總是把它放到臨近終局時(shí)再來(lái)解決,稱其為萬(wàn)年劫。
但是,只要出現(xiàn)萬(wàn)年劫,終局時(shí)將會(huì)有許多微妙之處,這一點(diǎn)也請(qǐng)大家務(wù)必注意。(圖121)的白棋在外面有許多氣,這樣的話,白棋基本上是凈活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己認(rèn)為適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提黑2之子,形成了“脹死?!倍钇?。當(dāng)然,黑棋還留有雙活的機(jī)會(huì)。
所以,萬(wàn)年劫與外氣有很大的關(guān)系。研究萬(wàn)年劫時(shí),只考慮外圍氣緊的情況。七)長(zhǎng)生劫
還有一種棋形叫作長(zhǎng)生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復(fù)的特性。在死活問(wèn)題中也占有一個(gè)特殊的位置。
圖122
圖123
(圖122)的形,說(shuō)不定在實(shí)戰(zhàn)中自己都下出來(lái)過(guò),是否下對(duì)了呢?
(圖123)的白1撲時(shí),若黑棋隨手A位提,則白B位作成“刀把五”,黑棋被殺。然而:
圖124
圖125
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死活的要點(diǎn)
(圖124)的黑1入氣送吃了二子,絕妙!白棋毫無(wú)辦法,不然黑棋提白四子成彎四活棋。白2只得提,成為:
(圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無(wú)限的同形循環(huán)反復(fù),永無(wú)休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。
(八)盤(pán)角曲四
“盤(pán)角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國(guó)的規(guī)則對(duì)此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤(pán)角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。
圖126
圖127
圖128
圖129
(圖126-129)是盤(pán)角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內(nèi)無(wú)條件是死棋。
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圖130
圖131(圖130)的黑棋在局終后,補(bǔ)掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;
(圖131)的黑3點(diǎn)入,白4只得補(bǔ)劫,黑5提劫后,無(wú)奈黑棋已經(jīng)補(bǔ)凈盤(pán)上所有劫材,白棋無(wú)處尋劫而死。但是:
圖132
圖133
(圖132)的情況與前圖不同,黑棋亦處在未活狀態(tài),則會(huì)出現(xiàn)劫爭(zhēng)。黑1入氣時(shí),未必能補(bǔ)凈盤(pán)上劫材,白2提:
(圖133)的黑3點(diǎn)入時(shí),白4可以緊外氣,而黑5卻不得不撲劫,如此便形成劫爭(zhēng)。
白棋如有外氣,還可以A位撲,形成“脹死?!倍钇?。
我國(guó)的規(guī)則則不然,是實(shí)戰(zhàn)解決,也就是說(shuō):盤(pán)角曲四,劫盡棋亡。
圖134 圖134)是表示棋局已經(jīng)終了時(shí),黑棋其它的劫材都可以補(bǔ)凈,唯有上邊的雙活無(wú)法補(bǔ),那么,右上角的盤(pán)角曲四也難以殺死白棋。因?yàn)樾纬山贍?zhēng)后,白棋可以犧牲白三子的雙活當(dāng)作劫材,以救右上白角。這是實(shí)戰(zhàn)解決。
但是,在作死活問(wèn)題時(shí),形成盤(pán)角曲四即認(rèn)為是殺死了對(duì)方。在實(shí)戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對(duì)方,還是盡量避免盤(pán)角曲四為好。
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第二篇:死活的要點(diǎn)(最終版)
死活的要點(diǎn)
第一章 死活棋的思考方法
眾所周知,提高棋藝水平應(yīng)該從兩個(gè)方面去著手:一是布局理論,以開(kāi)闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計(jì)算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學(xué)時(shí)都很重視讓學(xué)生們多練習(xí)死活題,這是非常正確的。
古今中外,關(guān)于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經(jīng)》、《宮中譜》、《發(fā)陽(yáng)論》、《棋經(jīng)眾妙》、《死活妙機(jī)》等等,不勝枚舉,內(nèi)容之精彩也自不必說(shuō)。但是,有兩點(diǎn)難盡人意:其一是內(nèi)容有大量的重復(fù);其二是都未曾指出對(duì)死活棋問(wèn)題應(yīng)如何去思考,從什么角度入手動(dòng)思考。這不能不說(shuō)是一大遺憾。
既然學(xué)習(xí)死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對(duì)于圍棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導(dǎo)工作多年的認(rèn)識(shí)與體會(huì)談出來(lái),供愛(ài)好者們參考。
一、死活棋的分類
把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴(kuò)大其作活空間;二是在陜小的空間內(nèi)使用技巧作活。反過(guò)來(lái),這兩個(gè)原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對(duì)方;二是在較廣的空間內(nèi)使用技巧殺死對(duì)方。
(一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)
黑棋的這個(gè)形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因?yàn)樗?、活棋的空間界限為6目。在這里擴(kuò)大空間形成6目的地,才能達(dá)到成活的目的。
不過(guò),6目以內(nèi)的直
四、曲
四、直
五、曲五也都是活形,擴(kuò)大空間的內(nèi)容也包括這些形狀。從實(shí)際情況來(lái)看,擴(kuò)大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。
縮小對(duì)方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。
毫無(wú)疑問(wèn),使用技巧殺棋是死活問(wèn)題的另一種思考方法。
二、死活棋的技巧
死活棋的技巧非常多,也很難分門(mén)別類,尤其是有時(shí)它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f(shuō),死活問(wèn)題的難易程度不取決于著手步數(shù)的多少,步數(shù)再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數(shù)再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問(wèn)題。另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對(duì)于各種技巧的感覺(jué)能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應(yīng)該說(shuō)這個(gè)人的棋力已經(jīng)有了很大程度地提高。
(一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲 死活問(wèn)題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對(duì)方的眼變成假眼的手段。
2.倒撲 倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。
3.要倒撲 在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
從外面攻殺是縮小對(duì)方空間,使之到6目之內(nèi)的手段,棋諺:“扳、點(diǎn)死”是值得一記的。正所謂:“大豬嘴扳點(diǎn)死”
(三)左右同形占據(jù)中央
在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。
在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況,這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。
(四)氣緊的重要性
由于對(duì)方氣撞緊而成活或殺棋的死活問(wèn)題非常多,可以說(shuō),氣對(duì)于死和活是極其重要的。
(五)次序的重要性
其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。
(六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)
考慮死活問(wèn)題時(shí),不僅要考慮自己如何下,還要想到對(duì)方如何應(yīng),這種時(shí)候就不能不想到著名的格言:“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”。
(七)倒脫靴
倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問(wèn)題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn),但常常會(huì)因不知下法而忽略了。
倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。
(八)“二.一”路的妙手
死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二.一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。
(九)一路的妙手
死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。
1.一路小尖 關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。
2.一路跳 一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點(diǎn)、立、飛、并,其中尖和跳在死活問(wèn)題中出現(xiàn)得最多。3.一路點(diǎn) 點(diǎn)眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應(yīng)該反映出來(lái)。4.一路立 一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。
5.一路飛 在一路飛時(shí)有小飛和大飛兩種,在死活問(wèn)題中并不多見(jiàn),但出現(xiàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必分析應(yīng)小飛還是應(yīng)大飛。
6.一路并 一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因?yàn)樗慕^妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。沒(méi)有研究過(guò)這類妙手的人是下不出來(lái)這種一路并的妙手的。這個(gè)形在中國(guó)古代名著中叫作“海底撈月”,請(qǐng)大家牢記。
7.“一.一”路的妙手 “一.一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。
(十)棄子之妙
在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。棄子的觀念十分重要,尤其在死活問(wèn)題時(shí)很容易忽略,在此特別強(qiáng)調(diào)一下它的重要性。當(dāng)棋無(wú)法獨(dú)立作活時(shí),利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時(shí),往往要伴隨著尋求對(duì)方弱點(diǎn)和講究行棋次序,請(qǐng)大家務(wù)必注意。
(十一)角上的特殊性
角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。
(十二)各類手筋 1.夾的手筋 2.靠的手筋 3.跨的手筋 4.挖的手筋
諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒(méi)有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問(wèn)題中使用,在實(shí)戰(zhàn)中的其它場(chǎng)合時(shí),應(yīng)用甚廣。5.不象手筋的手筋
通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。
(十三)間接反擊
絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。
(十四)利用外圍棋子的關(guān)系 考慮死活問(wèn)題的時(shí)候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對(duì)作戰(zhàn)是有益的。同時(shí),無(wú)形之中考慮的范圍就會(huì)增加,難度也增加,棋力也會(huì)隨之而提高,這是不言自明的。
三、“劫”的知識(shí)
劫爭(zhēng)本是圍棋技藝中的一個(gè)重要組成部分,作為死活問(wèn)題中的劫爭(zhēng)形式尤為重要,因?yàn)樗阑顔?wèn)題不可能其結(jié)果完全都是凈死或凈活。
本節(jié)是以介紹劫爭(zhēng)的特殊形式為主要目的,如:盤(pán)角曲
四、萬(wàn)年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來(lái)的復(fù)雜內(nèi)容,常常使愛(ài)好者對(duì)此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實(shí)在有礙棋藝水平的提高。
(一)緊劫.劫爭(zhēng)是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭(zhēng),提劫以后再花一手棋即可以劫勝。
(二)緩氣劫
劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng),提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)而言的。
(三)兩手劫
對(duì)于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價(jià)較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價(jià)值要小得多,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)十分必要。既然兩手劫的價(jià)值比緊劫要小,那么三手劫的價(jià)值當(dāng)然就更小,不必詳說(shuō)了。
(四)連環(huán)劫
連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
(五)三劫循環(huán)
圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時(shí),如雙方各不相讓,判作和棋或重下。當(dāng)然,有一方愿意讓步,就不能形成無(wú)勝負(fù)。
(六)萬(wàn)年劫
萬(wàn)年劫是劫爭(zhēng)中最麻煩的一種劫,但在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對(duì)萬(wàn)年劫缺乏了解,就會(huì)在不知不覺(jué)中招致?lián)p失。
俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬(wàn)年劫原型??傊痪湓挘瑹o(wú)論黑白哪一方選擇劫爭(zhēng)解決萬(wàn)年劫時(shí),都要慎重為是,因?yàn)檫@實(shí)在是一個(gè)難打之劫。
既然是難打之劫,任何一方都不會(huì)輕易挑起劫爭(zhēng),所以總是把它放到臨近終局時(shí)再來(lái)解決,稱其為萬(wàn)年劫。但是,只要出現(xiàn)萬(wàn)年劫,終局時(shí)將會(huì)有許多微妙之處,這一點(diǎn)也請(qǐng)大家務(wù)必注意。所以,萬(wàn)年劫與外氣有很大的關(guān)系。研究萬(wàn)年劫時(shí),只考慮外圍氣緊的情況。
(七)長(zhǎng)生劫
還有一種棋形叫作長(zhǎng)生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復(fù)的特性。在死活問(wèn)題中也占有一個(gè)特殊的位置。
(八)盤(pán)角曲四
“盤(pán)角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國(guó)的規(guī)則對(duì)此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤(pán)角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。我國(guó)的規(guī)則則不然,是實(shí)戰(zhàn)解決,也就是說(shuō):盤(pán)角曲四,劫盡棋亡。但是,在作死活問(wèn)題時(shí),形成盤(pán)角曲四即認(rèn)為是殺死了對(duì)方。在實(shí)戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對(duì)方,還是盡量避免盤(pán)角曲四為好。
第三篇:圍棋死活的要點(diǎn)
圍棋-死活的要點(diǎn)
圍棋-死活的要點(diǎn)
一、死活棋的分類....................................................2
(一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)..................................2
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)..................................3
二、死活棋的技巧....................................................4
(一)撲、倒撲與要倒撲..........................................4
(二)從外面攻殺................................................5
(三)左右同形占據(jù)中央..........................................6
(四)氣緊的重要性..............................................8
(五)次序的重要性..............................................8
(六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)........................................9
(八)“二.一”路的妙手........................................12
(九)一路的妙手...............................................13
(十)棄子之妙.................................................17
(十一)角上的特殊性...........................................18
(十二)各類手筋...............................................19
(十三)間接反擊...............................................21
(十四)利用外圍棋子的關(guān)系.....................................22
三、“劫”的知識(shí)....................................................22
(一)緊劫.....................................................22
(二)緩氣劫...................................................23
(三)兩手劫...................................................24
(四)連環(huán)劫...................................................25
(五)三劫循環(huán).................................................26
(六)萬(wàn)年劫...................................................27
(七)長(zhǎng)生劫...................................................28
(八)盤(pán)角曲四.................................................29
圍棋-死活的要點(diǎn)(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點(diǎn),殺死白棋??s小對(duì)方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
圖5(圖5)在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常能見(jiàn)到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
圖6
(圖6)的黑1倒虎,是這個(gè)形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。
在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:
圖7
圖8
(圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點(diǎn),黑棋被殺。
在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。
(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。
圍棋-死活的要點(diǎn)
圖12 圖13(圖12)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實(shí)不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無(wú)論提哪一個(gè)黑子都會(huì)被全部殺死。
倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。3.要倒撲
圖14
圖15
(圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖15)的黑1是對(duì)白棋兩邊要倒撲的要點(diǎn)。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。
在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
圍棋-死活的要點(diǎn)
圖21 圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結(jié)果完全一樣。
(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗
在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。
在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況:
圖23
圖24
(圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問(wèn)題,仍可活棋。
(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(圖25)的白1提時(shí),黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。
這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。
圖30
圍棋-死活的要點(diǎn)(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時(shí),白四子已經(jīng)被吃。
(圖31)的黑5先打,次序錯(cuò)誤,再黑7斷時(shí),已經(jīng)沒(méi)有用處,至白10止,黑棋失敗。
其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。
(六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)
圖32
圖33
(圖32)是很有名的死活問(wèn)題。看起來(lái)白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖33)的黑1點(diǎn)和白2擋都是當(dāng)然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長(zhǎng)時(shí),黑5擋,白6擋實(shí)際已下不出來(lái),黑7雙打,白棋被殺。
圖34(圖34)的黑1夾時(shí),白2若打,至黑5長(zhǎng),白棋仍然被殺。
圖35
圍棋-死活的要點(diǎn)
圖40(圖40)的白1提掉黑四子之后:
(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形
圖41
圖42(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?
圖43
(圖43)的黑1打,當(dāng)然,白2立時(shí),黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。
圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形
圖45
圍棋-死活的要點(diǎn)(圖51)的黑1擋,擴(kuò)大作活空間,白 2、4 沖點(diǎn),黑棋被殺。
(圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A
位形成一個(gè)完整的眼而成活。
死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二.一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。
圖52
(九)一路的妙手
死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。
1.一路小尖
圖53
圖54
(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?
(圖54)的黑1點(diǎn)入,必然,白2粘時(shí),黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關(guān)連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。
(圖55)的黑1尖時(shí),白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。
關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。
圍棋-死活的要點(diǎn)
圖60(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?
圖61
(圖61)的黑1長(zhǎng)、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。
一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。5.一路飛
圖62
(圖62)的形,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?
圖63
(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關(guān)連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。
圖64
圖65
圍棋-死活的要點(diǎn)
(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?
(圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見(jiàn)合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長(zhǎng),由于氣緊,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。
創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。
(十)棄子之妙
圖71(圖71)的形在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍甚廣,黑先,應(yīng)如何下法呢?
圖72
(圖72)的黑1擋,白2打時(shí),黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:
圖73
圖74
(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。
這種在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
(圖74)的形也通過(guò)棄子作活的死活問(wèn)題,黑先,如何下法才能作活呢?
圖80
圍棋-死活的要點(diǎn)
(圖79)的形是黑二子與白四子對(duì)殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長(zhǎng)一氣,至黑9打止,白棋被殺。
角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。
(十二)各類手筋
1.夾的手筋
圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?
(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長(zhǎng),別無(wú)它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。
(圖83)的白1擋時(shí),黑2先頂,再4長(zhǎng)出,白棋提二子成打二還一,于事無(wú)補(bǔ),白棋仍然被殺。
圖83 2.靠的手筋
圖84
圖85
圖91
圍棋-死活的要點(diǎn)
(圖90)的形,明顯是A位點(diǎn)殺白,此時(shí)卻不能奏效。黑先,應(yīng)下在什么地方才能殺死白棋呢?
(圖91)的黑1碰,實(shí)在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長(zhǎng)、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。
(圖92)的黑1點(diǎn),看上去是手筋的位置,但此時(shí)卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。
通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。
在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。
圖92
(十三)間接反擊
圖93
圖94
(圖93)的形是對(duì)殺問(wèn)題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?
(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時(shí)對(duì)殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結(jié)果是黑棋殺死白棋。
(圖95)的黑1緊氣,過(guò)于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。
絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。
圖95
圍棋-死活的要點(diǎn)
(圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。
圖99
(二)緩氣劫
劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng),提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
圖100
圖101
(圖100)的黑1提劫后,并沒(méi)有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。
(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。
(圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。
其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。
所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)而言的。
圖102
圍棋-死活的要點(diǎn)
(四)連環(huán)劫
圖107 圖108(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個(gè)劫,它們之間的對(duì)攻結(jié)果如何呢?
(圖108)的黑1提劫時(shí),白2提另一個(gè)劫,誰(shuí)都無(wú)法殺死對(duì)方。同樣,白棋先提時(shí),黑棋可以提另一個(gè)劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。
出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
圖109 圖110(圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個(gè)劫,但一個(gè)存在于雙方之間,另一個(gè)只與白棋有關(guān)。
(圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時(shí),即馬上打吃角內(nèi)黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復(fù),黑棋永遠(yuǎn)不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
圍棋-死活的要點(diǎn)
(六)萬(wàn)年劫
萬(wàn)年劫是劫爭(zhēng)中最麻煩的一種劫,但在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對(duì)萬(wàn)年劫缺乏了解,就會(huì)在不知不覺(jué)中招致?lián)p失。
圖116 圖117(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬(wàn)年劫原型。
(圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬(wàn)年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說(shuō)這是一種自殺行為,決非上策。
白6立,放置不動(dòng),待黑棋挑起劫爭(zhēng)方為上策。
圖118 圖119(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權(quán)利,白棋不便在這里撞氣,因?yàn)槿f(wàn)年劫與外氣有關(guān)。
(圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會(huì)變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來(lái)的,正所謂:得不償失。
圖120
圍棋-死活的要點(diǎn)
(圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無(wú)限的同形循環(huán)反復(fù),永無(wú)休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。
(八)盤(pán)角曲四
“盤(pán)角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國(guó)的規(guī)則對(duì)此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤(pán)角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。
圖126
圖127
圖128
圖129
(圖126-129)是盤(pán)角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內(nèi)無(wú)條件是死棋。
圖130
圖131
(圖130)的黑棋在局終后,補(bǔ)掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;
(圖131)的黑3點(diǎn)入,白4只得補(bǔ)劫,黑5提劫后,無(wú)奈黑棋已經(jīng)補(bǔ)凈盤(pán)上所有劫材,白棋無(wú)處尋劫而死。
第四篇:圍棋吃子、對(duì)殺、死活的要點(diǎn)及原則
圍棋吃子、對(duì)殺、死活的要點(diǎn)及原則
一、吃子
吃子是圍棋初學(xué)者必須掌握的內(nèi)容,它是學(xué)習(xí)圍棋的第一個(gè)階段,也是打開(kāi)圍棋大門(mén)的第一把鑰匙。掌握了吃子的方法,也就邁開(kāi)了進(jìn)入圍棋殿堂的第一步。吃子的方法有雙吃、抱吃、門(mén)吃、征吃(扭羊頭)罩吃(封)、倒撲、接不歸等。
雙吃的要點(diǎn):
①走在對(duì)方的斷點(diǎn)處; ②自己的氣是兩口氣。門(mén)吃的要點(diǎn):
①對(duì)方的棋形有斷點(diǎn); ②對(duì)方的棋氣數(shù)少(通常是兩口氣)。抱吃的要點(diǎn):
①對(duì)方的棋子氣數(shù)少; ②在對(duì)方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③對(duì)方的棋形有斷點(diǎn)。
征吃的要點(diǎn):
①對(duì)方的棋子有兩口氣;②迎頭堵住對(duì)方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二線就不用堵頭了。
罩吃(封)的要點(diǎn):
①棋形通常兩邊都要比對(duì)方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的兩邊棋子是可以移動(dòng)的。
撲的作用:減少對(duì)方棋子氣數(shù)。倒撲的要點(diǎn):
①對(duì)方的棋子剩兩口氣;②下在對(duì)方棋的虎口里。接不歸的要點(diǎn):
①對(duì)方被打吃后跟援兵去連,連不上;②經(jīng)常利用撲將對(duì)方棋氣變少。挖:就是將棋子下在對(duì)方間隔一線的兩個(gè)棋子的中間。
挖的使用條件:一般在兩邊都是自己的棋子并且兩邊棋子比較厚實(shí)的情況下,才能“挖”對(duì)方。
挖的作用:
①將對(duì)方的棋斷開(kāi);②減少對(duì)方棋子的氣數(shù);③利用“挖”可以幫助自己做眼,也可以破對(duì)方的眼;
脹死牛:脹死牛是一種特殊的活棋手段,它是將對(duì)方點(diǎn)眼的棋子的氣緊完,在對(duì)方虎口里下一子,然后打吃對(duì)方,使對(duì)方不能連,將其脹死,稱為“脹死?!?。
夾:即走一著棋,將對(duì)方的棋子夾在自己兩子的中間。立:棋子由三線向二線或二線向一線緊挨著己方的棋子走一步,這種著法稱為“立”。
金雞獨(dú)立:一方的棋子“立”到一線邊上,形成對(duì)方左右兩邊都不入氣,這種手法稱為“金雞獨(dú)立”
形成金雞獨(dú)立的條件:
①己方的棋子已將對(duì)方棋子切斷;②對(duì)方棋子的氣比較少;③要將棋子“立”到一線邊上造成對(duì)方兩邊不入氣。
立的主要作用:
①長(zhǎng)氣;②破眼;③聯(lián)絡(luò);④整形。
“金雞獨(dú)立”殺棋提點(diǎn)是:在底線下子,將對(duì)方的棋子分成左右兩塊,最終形成對(duì)方因兩面都?xì)饩o不能入子而己方卻能殺死對(duì)方的結(jié)果。它多見(jiàn)于角部和邊上。
(圖j一)
白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被殺,這既是典型的“金雞獨(dú)立”(圖j一)
白1打吃黑一子,黑2接住,白3雖能吃住黑一子,但黑4一并,白△幾子就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地死了,這就是因不知道“金雞獨(dú)立”這一手而慘遭失敗的結(jié)果。
一定有不少初學(xué)者認(rèn)為這已經(jīng)沒(méi)什么棋了,其實(shí)不然,如果仔細(xì)考慮的話,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)什么。
白1看似簡(jiǎn)單的下立,但使黑左右皆不入子而不能殺白,成為雙活,所以輪黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初學(xué)者往往認(rèn)為白1立這步棋太簡(jiǎn)單,而忽略它的存在,這種地方看似微小,但在收官時(shí),既是一目的差別都與勝負(fù)關(guān)系重大。
“金雞獨(dú)立”的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用性很強(qiáng),無(wú)論是對(duì)殺還是求活,都有用上“金雞獨(dú)立”的情況,在下面的對(duì)殺中如何解救白方被包圍的四子呢?
白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已經(jīng)不夠氣了,黑可脫先他投,以后白走A位收氣,一下為黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一氣而失敗。
白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是關(guān)鍵,至白7止,白利用“金雞獨(dú)立”這一手段殺黑取勝。
這是產(chǎn)生在角部的“金雞獨(dú)立”的一型。
知道“金雞獨(dú)立”的關(guān)鍵在于下立到邊線,但也不能盲目地運(yùn)用,仍要經(jīng)過(guò)仔細(xì)地考慮,白1在這邊立下,一下應(yīng)對(duì)至黑4,白失敗。
(圖j二)
如果在以前沒(méi)有接觸到“金雞獨(dú)立”的棋型,一定會(huì)有不少讀者像本圖那樣簡(jiǎn)單地吃兩下,其結(jié)果與上圖大致相同,均以白棋失敗而告終。那么,在學(xué)完“金雞獨(dú)立”之后,這個(gè)角部白方應(yīng)該怎樣走才是正確的呢?
白方正確的下法應(yīng)“如圖j二”這樣,白1下立是關(guān)鍵,行至白7,白一舉消滅黑△三子,取得了最佳的結(jié)果。
點(diǎn):即走一著棋,下在對(duì)方的空里,在對(duì)方棋子的斜下方下一子。又稱“點(diǎn)殺”。
點(diǎn)的主要作用:
①破壞對(duì)方棋形;②破壞對(duì)方眼位;③奪取對(duì)方要地④助對(duì)殺;⑤益收官。老鼠偷油:邊角死活的基本形狀之一。因棋形像一只小老鼠而得名?!袄鲜笸涤汀笔且环N犀利的殺著,即利用對(duì)方棋子氣緊,深入敵陣,一點(diǎn)一斷,造成對(duì)方棋子不入,做不出兩個(gè)眼,成為死棋。
如圖,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。
黑棋1點(diǎn),3斷后,白棋兩邊不入,整塊棋被殺。圍棋吃子手筋表現(xiàn)形式各有不同: 來(lái)回吃一個(gè)子的——劫;
有吃別人幾個(gè)子但馬上被吃回去一個(gè)子的——打二還一; 還有喂給對(duì)方一個(gè)子吃然后吃回來(lái)一堆的——倒撲;
最有意思的就是送給對(duì)手一堆子,然后吃回來(lái)幾個(gè)的這就是“倒脫靴”!別名“脫骨”。
倒脫靴:主動(dòng)送給對(duì)方幾個(gè)子吃,然后再將對(duì)方棋子吃回。倒脫靴主要發(fā)生在邊、角。
倒脫靴的特征:一般發(fā)生在二線,棋形有方四或曲四,通常都是一線兩個(gè)子,二線兩個(gè)子。
黑不能A位吃,否則白B位撲破眼,黑被殺。
黑送吃四子后,反過(guò)來(lái)吃掉白三子做成一眼,這就是著名的“倒脫靴”
(1)豬嘴:死活基本型,黑是活棋還是死棋呢?
答案:此型黑為活棋,白如1位黑2位應(yīng),至黑6黑活。
上圖白1如在本圖點(diǎn),黑2白3后,黑4為巧手,黑脹死牛活。(2)小豬嘴:亦為死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。
答案:白1點(diǎn)為正著,至白5黑成劫活??谠E:點(diǎn)立撲,1點(diǎn),3立,5撲。
上圖黑4如象豬嘴那樣于4位撲,由于黑多了D2拐和白的交換,反而成為禍根,白7打時(shí),黑無(wú)法于9位接,亦成劫活(3)大豬嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何殺呢?
答案:殺大豬嘴的口訣:扳點(diǎn)立撲殺,1扳,3點(diǎn),5立,7撲,黑死。
(4)老豬嘴:大豬嘴多一拐就為老豬嘴,本型黑棋是死是活呢?
答案:此型為活棋,白1點(diǎn)為最佳,變化至黑8,黑活。
根據(jù)不同情況,黑4亦有如下圖選擇雙活的。
二、對(duì)殺
對(duì)殺就是黑、白棋雙方互相包圍,不能獨(dú)立活棋,只有拼個(gè)你死我活,它是一種短兵相接的戰(zhàn)斗,緊張、激烈、復(fù)雜,直接關(guān)系到雙方的生死存亡。對(duì)殺的勝敗是由雙方的氣數(shù)來(lái)決定的,因此必須學(xué)會(huì)“數(shù)氣”,了解“氣”的相關(guān)知識(shí)。
對(duì)殺的“氣”分為三種:內(nèi)氣、外氣和公氣。
①外氣:雙方互相包圍的棋子以外的氣稱為“外氣” ②內(nèi)氣:簡(jiǎn)單的講,眼里的氣稱為“內(nèi)氣”;
③公氣:與對(duì)殺相關(guān)的黑棋、白棋公共的氣稱為“公氣”。注意:緊氣一定要先緊外氣,再緊公氣。對(duì)殺的類型:
①雙方無(wú)眼;②單方有眼;③一方大眼,一方小眼;
1、雙方無(wú)眼對(duì)殺要點(diǎn):
①當(dāng)雙方?jīng)]有公氣時(shí),比外氣,外氣多的一方勝;當(dāng)外氣相同時(shí),先緊氣的一方勝;
②有1口氣的對(duì)殺和沒(méi)有公氣的對(duì)殺結(jié)論一樣,氣多者勝。③有2口公氣的對(duì)殺,外氣相同時(shí),無(wú)論哪方先走都是雙活;外氣不同時(shí),外氣比對(duì)方多1口氣并且還要先走,才能取得勝利,外氣多2口必勝;有3口公氣的對(duì)殺,外氣要比對(duì)方多兩口并且還要先走,才能取得勝利;以此類推!
2、單方有眼對(duì)殺要點(diǎn):
有眼和無(wú)眼對(duì)殺,關(guān)鍵在于計(jì)算雙方的氣數(shù)。
有眼方的氣數(shù)是:外氣+內(nèi)氣+公氣;無(wú)眼方的氣數(shù)是:只計(jì)算外氣。氣多的一方勝,若氣數(shù)相同先走者勝。
3、雙方有眼對(duì)殺要點(diǎn):
①雙方眼的大小一樣時(shí),對(duì)殺氣數(shù)計(jì)算方法。
殺方氣數(shù)=外氣+內(nèi)氣 被殺方氣數(shù)=內(nèi)氣+外氣+公氣; ②一方大眼,一方小眼,對(duì)殺氣數(shù)計(jì)算方法。
大眼方氣數(shù)=內(nèi)氣+外氣+公氣 小眼方氣數(shù)=外氣+內(nèi)氣;
請(qǐng)大家牢記對(duì)殺時(shí)氣數(shù)的計(jì)算方法:氣長(zhǎng)者勝,氣短者敗,氣數(shù)相同先走者勝;做眼“大眼”可以長(zhǎng)氣!
大眼氣數(shù)口訣:三3,四5,五8,六12;(直
三、曲三,丁
四、方四,刀
五、花五,葡萄六)
對(duì)殺就是關(guān)于雙方氣數(shù)的較量,是一場(chǎng)你死我活的肉搏戰(zhàn)。它涉及高級(jí)數(shù)氣方法,比如抵消的氣、隱藏的氣等,涉及延長(zhǎng)己方的氣和縮短對(duì)方的氣的方法。
對(duì)殺常用的長(zhǎng)氣方法有:長(zhǎng)、立、接、尖、斷、做眼、造成對(duì)方不入氣等; 對(duì)殺常用的緊氣方法有:斷、打、挖、枷、擠、撲、破眼等。對(duì)殺原則為:
①氣數(shù)相同,先走者勝; ②氣數(shù)不同,氣多者勝; ③先緊外氣,再緊內(nèi)氣,最后緊公氣; ④有眼殺無(wú)眼; ⑤大眼殺小眼; ⑥公氣算給有眼方; ⑦公氣算給大眼方; ⑧長(zhǎng)氣殺有眼。對(duì)殺棋的方法主要如下:
①將對(duì)方的棋下成死棋型;②縮小眼位;
③打二還一不成眼;④利用扳、點(diǎn)、撲、跳、立等手段破眼。眼內(nèi)的氣數(shù)為:
①獨(dú)眼龍1口氣; ②直二2口氣;
③直
三、彎三3口氣; ④方
四、丁四5口氣; ⑤梅花
五、刀把五8口氣; ⑥葡萄六12口氣。學(xué)會(huì)對(duì)殺,圍棋在你的眼前將展現(xiàn)出一片新的天地!
三、死活
死活在學(xué)習(xí)圍棋過(guò)程中是最重要的一項(xiàng)內(nèi)容,它是通向圍棋殿堂的一把“金鑰匙”,為圍棋各種戰(zhàn)術(shù)的使用提供了堅(jiān)實(shí)的平臺(tái)??梢哉f(shuō),死活是圍棋最重要的基本功,圍棋從始至終都是圍繞著死活問(wèn)題展開(kāi)的。
活棋的主要方法如下:
①將自己的棋下成活棋型; ②擴(kuò)大眼位;
③三眼兩做; ④打三還一可做眼; ⑤打二還一可連接。死活型有如下三大類:
①活棋型(或稱殺不死),包括直
四、曲
四、彎
四、板六;
②半死半活型(或稱看誰(shuí)先),包括直
三、彎
三、丁
四、梅花
五、刀把
五、葡萄六。
③死棋型(或稱做不活),包括直
二、方四; 在死活型的基礎(chǔ)上,我們還要注意它們?cè)谄灞P(pán)上所處的位置、斷點(diǎn)及氣的情況。除此之外還有比較常見(jiàn)的死活型,如大豬嘴、六死八活七要補(bǔ)等。常見(jiàn)的雙活型,如葡萄
七、板八等。常見(jiàn)的打劫型,如小豬嘴等。
真眼和假眼識(shí)別要點(diǎn):真眼是連著的,永不消失;假眼是沒(méi)連著的,將來(lái)會(huì)消失。
做眼的要點(diǎn):
1、抓住時(shí)機(jī),自己的棋即將被包圍趕快做眼;
2、做眼方法:①連。將不完整的眼變成真眼。②做兩眼。一步棋做出兩只眼。
破眼的要點(diǎn):
破眼是指下一步棋,破壞對(duì)方棋的眼位,即不讓對(duì)方做出兩只眼。
1、破眼的時(shí)機(jī):把對(duì)方的棋包圍后趕快破眼。
2、破眼的方法:
①擠┄將對(duì)方棋的不完整的眼變成假眼。②撲┄將對(duì)方棋的不完整的眼變成假眼。③提前占位┄將對(duì)方棋可能出眼的地方戰(zhàn)領(lǐng)。④點(diǎn)眼┄占據(jù)對(duì)方棋的眼形的要點(diǎn)。
吃子方法雖然有很多種,但它們遵循以下原則; ①找對(duì)目標(biāo)吃弱子(只有兩到三口氣)。
②二線往一線打吃。③向自己有子的方向打吃。④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。逃子在學(xué)習(xí)圍棋過(guò)程中也是一項(xiàng)重要的課題。黑白雙方都可以利用對(duì)方的弱點(diǎn)進(jìn)行逃子,取得利益。它與吃子是相輔相成的,都能幫助我們更好地提升棋藝水平。
第五篇:圍棋高級(jí)死活題答案
第1題
白1點(diǎn)必然,黑2擋時(shí)白3立是關(guān)鍵的一手,黑4只得擋。白5斷,黑6打,白7團(tuán)是殺棋的好手,此時(shí)黑以無(wú)力回天。
白3如在5位斷,被黑在7位扳,白在3擋位時(shí),黑有在A位做劫的手段。
第2題
白
1、黑2當(dāng)然,接下來(lái)白3再送一子是本題的關(guān)鍵。對(duì)黑4,白好的手段,這樣使黑無(wú)法兩全。
5是早已準(zhǔn)備第3題
黑1送吃一子是妙手,白2提時(shí)黑3再點(diǎn),以下至白6成劫。黑1撲時(shí),白如在5位粘,黑在A跳后白凈死。
黑如直接在3位點(diǎn),白4擋,黑不行。
第4題
正解圖:
黑1沖,再3卡為殺白的關(guān)鍵。白4若在6位做眼,則黑于8撲同樣能撞緊白氣,然后利用白氣緊的弱點(diǎn),黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑從12位渡,白亦不入氣。
失敗圖:
黑1如直接卡入,則給白以做活的機(jī)會(huì)。以下白2至黑9必然,白10、12冷靜,使黑期待白在11位立,黑可在10位斷的計(jì)劃落空。
第5題
黑1、3先送吃二子為絕妙的手法,待白4擋后黑5大飛,出乎意料地簡(jiǎn)單便將白棋殺死。之后,白6粘,黑在7位立即可。
第6題
黑1抓住了白的弱點(diǎn),白2只得虎,黑3緊氣。至黑9撲成劫。黑1時(shí),白2如5長(zhǎng),則黑4位擠,白2位打吃,黑3位吃白倒撲。
第7題
正解圖:
黑1靠是強(qiáng)烈的一手,白2擋時(shí),黑3沖好。白4、8成劫是最善的應(yīng)法。白2若在8位扳,則黑3位沖,白凈死。
變化圖:
假如白2粘的話,那么黑3以下能將白棋殲滅。白8若在9位拐,黑在7位沖,白也不行。
第8題
正解圖:
白1扳只此一手,黑2點(diǎn)也是必然之著,如在4位擋,被白立下后則成凈活。白3靠是本題求得正解緊要的一著。之后黑4至6必然,白7提先確保一眼。黑8打時(shí),白9做劫。
第9題
正解圖:
黑1點(diǎn),急所。白2靠以下形成劫活是雙方最佳的應(yīng)對(duì)。至黑7成劫。
變化圖1:
黑1時(shí)若白2擴(kuò)大眼位,則黑3點(diǎn)好手,至黑7扳白成凈死。
白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位緊氣,黑同樣在7位扳,白也不活。變化圖2:
若白在2位抵抗的話,黑3并是妙手,白亦難成兩眼。此外,白2如單在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位長(zhǎng)結(jié)果相同。
第10題
黑1正中白的要害,白2頑強(qiáng)抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一擊,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,這樣將白全部吃掉。
第11題
黑在1急所點(diǎn)是有力的攻擊手段。對(duì)此,白只能2位應(yīng),之后黑3、5成劫殺。黑1在2位沖錯(cuò)誤,被白在1位跳后成凈活。
第12題
黑1撲是正解。黑2如粘,則黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。
黑如直接在5位托,白在3位立后黑已無(wú)法殺白。
第13題
黑1是符合“左右同形走中間”的好手,白2靠是最強(qiáng)應(yīng)手,黑3立是關(guān)鍵的應(yīng)手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。
黑7如隨手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失敗。
第14題
正解圖:
白1點(diǎn)是正解。黑2擋時(shí),白3爬是不易發(fā)覺(jué)的好手。對(duì)黑4,白5沖后黑無(wú)論怎樣都做不成兩只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,則白10位扳,黑同樣不行。
失敗圖:
白1如扳,黑2擋,白3打時(shí),黑4做劫。由于不能凈殺,白棋失敗。白1如在3位扳,黑在1位立后成凈活,白更失敗。
第15題
正解圖:
白1沖,這是抓住黑棋弱點(diǎn)的要著。黑4做眼時(shí),白5撲甚妙。白7后黑已無(wú)法在中間做眼。
變化圖:
白1沖時(shí),黑2提是騙著。白3粘冷靜。黑4白5交換后,黑6接,白7斷,黑8雖可確保上面的眼位,但白9、11破掉了下邊的眼,黑棋仍被凈殺。
第16題
正解圖:
白1是此際破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋氣緊,黑4、6時(shí)白5、7后就將黑殺死。
黑2如下A位,則白
7、黑
2、白4,黑簡(jiǎn)單被殺。
第17題
失敗圖:
白1若直接進(jìn)攻,則走成了打劫,和正解圖的相比,打劫當(dāng)然是下策。
正解圖:
黑1點(diǎn)是急所,白2打,黑3粘后白已無(wú)法做活。
變化圖:
對(duì)黑1,白2如擋,黑3扳嚴(yán)厲。白4打,黑5沖后白怎樣走都是死棋。
失敗圖:
黑1直接扳不好。白6做眼后已凈活。黑如A位打,白B位斷打,黑不行
第18題
正解圖:
黑1飛是急所,白2如粘,黑3扳后白已無(wú)法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。
變化圖:
白在2位立,黑3、5縮小眼位,再7點(diǎn)便將白殺死。
失敗圖:
黑1扳不好,因該著欺騙性甚大,變化極多。故請(qǐng)看下一題。
第19題
正解圖:
白1為求活的急所。黑2只有破眼,白3、5為老練的著法,以下至白9順利活出。
失敗圖:
白1擋,輕率。黑2打、4飛后,白棋立即成為死棋。
第20題
正解圖:
黑1、3縮小白棋的眼位,是必不可少的準(zhǔn)備工作。白2如在A位提,則黑在B位扳立即成劫。白2、4是最強(qiáng)抵抗,接下來(lái)黑5、7形成打劫。
白6如在A位提,黑在C位退,白凈死。
失敗圖:
黑直接在1位打不行,至白4白棋無(wú)條件活。
第21題
正解圖:
黑1跳是全殲白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡過(guò)。白2立,黑3點(diǎn)入是和黑1相呼應(yīng)的攻擊手段。以下至黑11,白棋被全殲。失敗圖1:
黑1如在角上扳。白2跳過(guò),黑無(wú)計(jì)可施。失敗圖2:
黑1擋,白2、4扳粘后,白棋要么渡過(guò),要么在角上立活棋。
第22題
正解圖:
白1大飛是正解。對(duì)黑2,白3點(diǎn)是急所。至白9打,黑被全殲。
失敗圖1:
前圖白3如在1位粘,被黑2占到急所,這樣黑凈活。
失敗圖2:
白1直接粘,黑2尖頂。由于黑有A位的扳,黑已不會(huì)被凈殺。
第23題
正解圖:
黑1小尖是以退為進(jìn)的好手。白如2虎,黑3點(diǎn)是急所,然后黑5、7,白死。
變化圖:
白2如尖,則黑3扳好,白
4、黑5。另外,黑3直接在4位點(diǎn),白a,黑再在3扳也可以。失敗圖1:
黑1飛看似急所,被白2擋黑3只能斷。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夾吃一子也是活棋。失敗圖2:
黑1直接扳不行,白2跳擴(kuò)大眼位,黑5擋時(shí),白6立很重要,到白10活棋。
其中白4在10位退也能做活。
第24題
正解圖:
黑1虎是正解。白2沖時(shí),黑3尖是急所,這樣黑左右各有一眼。
失敗圖1:
黑1尖看似急所,其實(shí)不行。白2沖、黑3擋時(shí),白4點(diǎn)就將黑殺死了。
黑3如在6位擋,白4飛,黑簡(jiǎn)單被殺。
失敗圖2:
黑1如擋,白2點(diǎn)必然。以下至白10提成劫,黑失敗。
第25題
正解圖:
黑1尖妙!白2立時(shí),黑3斷好手,白4至黑7形成打劫。
白4如在a位立,則黑
7、白
4、黑5,白凈死。
變化圖:
白2如擠,黑3扳后馬上成劫。
失敗圖:
黑1的下法不成立,白2接,黑3擋,白4立后白無(wú)條件活。
第26題
正解圖:
黑1扳、3沖是好次序。白4接時(shí)、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。
變化圖:
黑1沖時(shí),白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同樣殺掉白棋。
失敗圖:
黑1斷,白2倒虎是好手,棄掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全軍覆沒(méi),白b則黑c,或白4黑2,白都不行。
黑1如在a位扳,白2位擋,黑也不行。
第27題
正解圖:
黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已無(wú)法做活。
變化圖:
白2如虎,黑3、5簡(jiǎn)單殺掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不歸。第28題
正解圖:
黑1扳、3跳是巧手,連回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夾后白無(wú)論怎么走都做不活了。
失敗圖1:
黑3如虎,白4尖是妙手。結(jié)果成劫。
失敗圖2:
黑1直接點(diǎn),被白2斷,黑氣明顯不夠。
第29題
正解圖:
黑1并、3飛是好次序。黑5跳又是巧著,到黑13白凈死。
白6如走7位,則黑6位接,結(jié)果白
9、黑a、白
13、黑b、白a、黑12,白死。
失敗圖1:
黑3直接點(diǎn),失敗。黑7再飛時(shí),白可8團(tuán),結(jié)果成為雙活。
黑3走4夾也失敗,白在3位扳,黑a時(shí)白10活
棋。
失敗圖2:
黑1如直接小飛,被白2占到急所,以下成為打劫。
失敗圖3:
黑1如夾,白2、4成為打劫。
第30題
正解圖:
黑1點(diǎn)妙手!經(jīng)白
2、黑3交換后,成為本劫。
變化圖:
白2如提,黑3渡過(guò)。到黑5還是本劫。
失敗圖:
黑1如打吃、白2虎、黑3尖,這樣形成兩手劫。黑失敗。
第31題
正解圖:
黑1飛急所。白2擴(kuò)大眼位時(shí),黑3擠好手。至黑9,白凈死。
變化圖1:
白2如壓,黑3跳、黑5撲后,白就無(wú)法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。
變化圖2:
白2如尖,黑3點(diǎn)簡(jiǎn)單殺白
第32題
正解圖:
黑1托只此一手。白
2、白4是最強(qiáng)的應(yīng)手。黑5、7次序好,最終成為打劫。
變化圖1:
黑1打吃,白2提錯(cuò)誤。黑3時(shí),白有幾種應(yīng)法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。
變化圖2:
白1虎,黑2同樣是好手,白3做眼,黑4立殺白。白3如在4扳,黑3位尖白死。
白1如在2位團(tuán),黑1扳、白a、黑3,回到變化圖1。
第33題
正解圖:
黑1夾手筋。白2接,黑3撲是好手。以下白
4、黑5、7成為打劫。白4如5位接,則黑a位打,吃白倒撲。
變化圖:
黑1夾,白如2打,則黑3打是好手。白4提,黑5還是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。
白2如4位打,黑仍3位打,同樣是劫。
失敗圖:
黑1點(diǎn)、3夾看似手筋。其實(shí)白4打后,再6位擴(kuò)大眼位,白凈活。白4如果走a位,則黑 5接,白6時(shí)黑7打,白死。
第34題
正解圖:
黑1夾是急所,到黑5是雙方最強(qiáng)的應(yīng)對(duì),結(jié)果成為打劫。
失敗圖:
黑1點(diǎn)看似急所,但白2接,黑沒(méi)有后續(xù)手段。黑3扳過(guò),白4、6便可做活。黑5走6位的話,白走5位,黑再占a位也是雙活。
變化圖1:
對(duì)于黑1夾,白2如接,黑3渡過(guò),白死。
變化圖2:
白2立下也是徒勞,黑3簡(jiǎn)單殺黑。
第35題
正解圖:
黑1靠好手,抓住了白的弱點(diǎn)。白2頂,黑3立下是和黑1關(guān)聯(lián)的好手,到黑11凈殺白棋。(9=1 10 =3)
變化圖1:
黑1、3后,白4如果接,則黑5、7好手,簡(jiǎn)單殺白。黑5如果簡(jiǎn)單走7位,則白a無(wú)條件活棋。變化圖2:
對(duì)黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4則黑5粘,白死。
黑3如果走b位,結(jié)果白
4、黑c、白5的次序成為打劫。變化圖3:
白2如果粘,則黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3單在5位扳,結(jié)白a、黑
3、白b,白活棋。
白b在c位斷,經(jīng)過(guò)黑b、白d,結(jié)果也一樣。
第36題
正解圖:
黑1撲是出乎意料的妙手。白2挖是最強(qiáng)的應(yīng)手。黑3、5吃白兩子,白6打時(shí),黑7趁勢(shì)撲 入,結(jié)果成為劫爭(zhēng)。變化圖:
白2如提,黑3立成絕先,然后可在5位從容的做活。
失敗圖1:
黑1如果直接立,白2挖是好手。變化至白8,黑凈死。
失敗圖2:
黑1、3如在下邊擴(kuò)大眼位,白4扳、6接,黑棋已無(wú)法做活。