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      死活的要點(diǎn)(共5則范文)

      時(shí)間:2019-05-15 01:49:33下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:死活的要點(diǎn)(共)

      死活的要點(diǎn)

      死活的要點(diǎn)

      第一章

      死活棋的思考方法

      眾所周知,提高棋藝水平應(yīng)該從兩個(gè)方面去著手:一是布局理論,以開(kāi)闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計(jì)算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學(xué)時(shí)都很重視讓學(xué)生們多練習(xí)死活題,這是非常正確的。

      古今中外,關(guān)于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經(jīng)》、《宮中譜》、《發(fā)陽(yáng)論》、《棋經(jīng)眾妙》、《死活妙機(jī)》等等,不勝枚舉,內(nèi)容之精彩也自不必說(shuō)。但是,有兩點(diǎn)難盡人意:其一是內(nèi)容有大量的重復(fù);其二是都未曾指出對(duì)死活棋問(wèn)題應(yīng)如何去思考,從什么角度入手動(dòng)思考。這不能不說(shuō)是一大遺憾。

      既然學(xué)習(xí)死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對(duì)于圍棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導(dǎo)工作多年的認(rèn)識(shí)與體會(huì)談出來(lái),供愛(ài)好者們參考。

      一、死活棋的分類

      把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴(kuò)大其作活空間;二是在陜小的空間內(nèi)使用技巧作活。反過(guò)來(lái),這兩個(gè)原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對(duì)方;二是在較廣的空間內(nèi)使用技巧殺死對(duì)方。

      (一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)

      圖 1 圖1)是實(shí)戰(zhàn)中常見(jiàn)之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?

      圖 2

      (圖2)是黑1立,形成擴(kuò)大空間作活,白2點(diǎn)和黑3頂為見(jiàn)合之點(diǎn),至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。

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      死活的要點(diǎn)

      黑棋的這個(gè)形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因?yàn)樗?、活棋的空間界限為6目。在這里擴(kuò)大空間形成6目的地,才能達(dá)到成活的目的。

      不過(guò),6目以內(nèi)的直

      四、曲

      四、直

      五、曲五也都是活形,擴(kuò)大空間的內(nèi)容也包括這些形狀。

      從實(shí)際情況來(lái)看,擴(kuò)大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。

      圖 3

      圖 4

      (圖3)是實(shí)戰(zhàn)中的常見(jiàn)之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?

      (圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點(diǎn),殺死白棋。

      縮小對(duì)方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)

      圖6 圖5(圖5)在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常能見(jiàn)到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

      (圖6)的黑1倒虎,是這個(gè)形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。

      在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:

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      死活的要點(diǎn)

      圖7 圖8 圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點(diǎn),黑棋被殺。

      在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。

      (圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。

      圖9

      (圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無(wú)疑問(wèn),使用技巧殺棋是死活問(wèn)題的另一種思考方法。

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      死活的要點(diǎn)

      二、死活棋的技巧

      死活棋的技巧非常多,也很難分門(mén)別類,尤其是有時(shí)它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f(shuō),死活問(wèn)題的難易程度不取決于著手步數(shù)的多少,步數(shù)再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數(shù)再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問(wèn)題。

      另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對(duì)于各種技巧的感覺(jué)能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應(yīng)該說(shuō)這個(gè)人的棋力已經(jīng)有了很大程度地提高。

      (一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲

      圖10 圖11(圖10)的白棋,在黑棋先下的時(shí)候,生死如何呢?

      (圖11)的黑1點(diǎn),白2頂時(shí),黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。

      死活問(wèn)題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對(duì)方的眼變成假眼的手段。

      2.倒撲

      圖12

      圖13

      (圖12)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實(shí)不然,黑先,如何殺死白棋呢?

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      死活的要點(diǎn)

      (圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無(wú)論提哪一個(gè)黑子都會(huì)被全部殺死。

      倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。3.要倒撲

      圖14

      圖15

      圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖15)的黑1是對(duì)白棋兩邊要倒撲的要點(diǎn)。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。

      在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。

      (二)從外面攻殺

      圖16 圖17 圖16)的白棋是很有名的死活問(wèn)題,俗稱“大豬嘴”,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?

      (圖17)的黑1、3扳都是從外面進(jìn)行攻殺,再5點(diǎn),正所謂:“大豬嘴扳點(diǎn)死”。但是,這個(gè)型的真正要緊的一手是黑7粘,也是從外面攻殺的手段,至黑9撲,白棋被殺。

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      死活的要點(diǎn)

      圖18

      (圖18)的黑1先點(diǎn)進(jìn)去,以下至黑7扳止,角內(nèi)已是雙活,黑棋失敗。

      從外面攻殺是縮小對(duì)方空間,使之到6目之內(nèi)的手段,棋諺:“扳、點(diǎn)死”是值得一記的。

      (三)左右同形占據(jù)中央

      圖19

      圖20

      圖19)是著名的死活問(wèn)題:“釣金龜”。黑先,黑五子如何逃出包圍圈呢?(圖20)的黑1頂是妙手!是“左右同形占據(jù)中央”這句格言的最典型的例子。

      圖21

      圖22

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      死活的要點(diǎn)

      (圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結(jié)果完全一樣。

      (圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗。在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。

      在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況

      圖23 圖24 圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問(wèn)題,仍可活棋。

      (圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

      圖25)的白1提時(shí),黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。

      (四)氣緊的重要性

      圖26

      圖27

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      死活的要點(diǎn)

      圖26)的形狀,對(duì)于研究活棋的人來(lái)說(shuō),馬上就會(huì)產(chǎn)生白棋氣緊的感覺(jué),黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖27)的黑1挖,好手!正是利用白棋氣緊的缺陷,白2打,黑3立,當(dāng)然,白4時(shí),黑需格外注意,不能隨手A位打,白5位則成劫。黑5點(diǎn),由于白棋氣緊而兩邊不入氣,至黑7止,白棋仍是因?yàn)椴蝗霘舛粴⑺馈?/p>

      圖28)的白2作眼,黑3扳,正確。白4打,黑5立,白6吃時(shí),黑7粘,白棋仍是因?yàn)闅饩o而無(wú)法A位作活。

      由于對(duì)方氣撞緊而成活或殺棋的死活問(wèn)題非常多,可以說(shuō),氣對(duì)于死和活是極其重要的。

      (五)次序的重要性

      圖29 圖30(圖29)的形在實(shí)戰(zhàn)中也常能見(jiàn)到,黑先,如何能逃出四子呢?

      (圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時(shí),白四子已經(jīng)被吃。

      圖31)的黑5先打,次序錯(cuò)誤,再黑7斷時(shí),已經(jīng)沒(méi)有用處,至白10止,黑棋失敗。其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。

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      死活的要點(diǎn)

      (六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)

      圖32

      圖33

      (圖32)是很有名的死活問(wèn)題。看起來(lái)白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖33)的黑1點(diǎn)和白2擋都是當(dāng)然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長(zhǎng)時(shí),黑5擋,白6擋實(shí)際已下不出來(lái),黑7雙打,白棋被殺。

      圖34

      圖35

      (圖34)的黑1夾時(shí),白2若打,至黑5長(zhǎng),白棋仍然被殺。

      (圖35)的的黑1拐是錯(cuò)著,白2立已凈活。敵我的要點(diǎn)都在2位。

      考慮死活問(wèn)題時(shí),不僅要考慮自己如何下,還要想到對(duì)方如何應(yīng),這種時(shí)候就不能不想到著名的格言:“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”。

      (七)倒脫靴

      倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問(wèn)題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn),但常常會(huì)因不知下法而忽略了。

      倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。

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      死活的要點(diǎn)

      圖36

      圖37

      (圖36)的黑棋如A位擋是無(wú)法成活的,被白B位夾即已被殺,那么,下在哪里才能成活呢?

      (圖37)的黑1擋是唯一可以作活之處,白2點(diǎn)也是只此一手,至黑5提后:

      圖38 圖39 圖38)的白1撲是好手,黑棋隨手提白一子即成死棋,也是容易出現(xiàn)盲點(diǎn)之處。

      (圖39)的黑1粘是唯一的活棋要點(diǎn),可是被提四子,黑棋如何呢?

      圖40 圖40)的白1提掉黑四子之后:

      (圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形。

      圖41

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      死活的要點(diǎn)

      圖42 圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?

      圖43

      (圖43)的黑1打,當(dāng)然,白2立時(shí),黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。

      圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:

      (圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形。

      圖45

      圖46

      圖47

      (圖46)的黑棋如何利用倒脫靴的方法作活,這是變形方四形,也應(yīng)特別注意。

      第 11 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖47)的黑1倒虎顯然不行,白2長(zhǎng),黑棋被殺。

      圖48

      圖49

      (圖48)的黑1拐打,絕妙!白2打,當(dāng)然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5沖吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子時(shí);

      (圖49)的黑棋A位作眼和B位打吃見(jiàn)合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。

      (八)“二.一”路的妙手

      圖50 圖51(圖50)的形,在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有出現(xiàn),黑先,下在哪里才能作活呢?

      (圖51)的黑1擋,擴(kuò)大作活空間,白 2、4 沖點(diǎn),黑棋被殺。

      圖52

      (圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A位形成一個(gè)完整的眼而成活。

      死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二.一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此

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      死活的要點(diǎn)

      必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。

      “二.一”路的妙手和“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。

      (九)一路的妙手

      死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。1.一路小尖

      圖53

      圖54

      (圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?

      (圖54)的黑1點(diǎn)入,必然,白2粘時(shí),黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關(guān)連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。

      圖55 圖55)的黑1尖時(shí),白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。

      關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。2.一路跳

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      死活的要點(diǎn)

      圖56

      圖57

      圖56)的形是很典型的死活問(wèn)題,對(duì)于缺乏研究的棋手來(lái)說(shuō),在實(shí)戰(zhàn)中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?

      (圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無(wú)法殺死白棋。以下至黑5渡簡(jiǎn)單連回,白棋被殺死。

      一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點(diǎn)、立、飛、并,其中尖和跳在死活問(wèn)題中出現(xiàn)得最多。3.一路點(diǎn)

      圖58

      圖59

      (圖58)的形是代表性的死活問(wèn)題,類似的形也很多,實(shí)戰(zhàn)中常常能下出來(lái)。黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖59)的黑1一路點(diǎn)是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。

      點(diǎn)眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應(yīng)該反映出來(lái)。4.一路立

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      死活的要點(diǎn)

      圖60

      圖61

      (圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?

      (圖61)的黑1長(zhǎng)、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。

      一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。

      在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。5.一路飛

      圖62(圖62)的形,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?

      圖63

      (圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關(guān)連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。

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      死活的要點(diǎn)

      圖64(圖64)的形在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有所見(jiàn),黑先,如何殺死白棋呢?

      圖65

      (圖65)的黑1大飛、3點(diǎn),白棋頓死。

      在一路飛時(shí)有小飛和大飛兩種,在死活問(wèn)題中并不多見(jiàn),但出現(xiàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必分析應(yīng)小飛還是應(yīng)大飛。6.一路并

      圖66

      圖67

      (圖66)的形是很有名的死活問(wèn)題,黑先,應(yīng)如何下法呢?

      (圖67)的黑1點(diǎn)、3一路并是絕妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。

      圖68

      第 16 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮于應(yīng)付。

      一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因?yàn)樗慕^妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。

      沒(méi)有研究過(guò)這類妙手的人是下不出來(lái)這種一路并的妙手的。這個(gè)形在中國(guó)古代名著中叫作“海底撈月”,請(qǐng)大家牢記。7.“一.一”路的妙手

      圖69

      圖70

      (圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?

      (圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見(jiàn)合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長(zhǎng),由于氣緊,白棋是死棋。

      “一.一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。

      創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。

      (十)棄子之妙

      圖71

      圖72

      (圖71)的形在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍甚廣,黑先,應(yīng)如何下法呢?

      第 17 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖72)的黑1擋,白2打時(shí),黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:

      圖73

      圖74

      (圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。

      這種在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

      (圖74)的形也通過(guò)棄子作活的死活問(wèn)題,黑先,如何下法才能作活呢?

      圖75

      圖76

      (圖75)的黑1立即是通過(guò)棄子而作活的手筋。由于棄掉黑1之子,使3打成為先手,當(dāng)白8吃時(shí),黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。

      (圖76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8撲劫,黑棋不能凈活。

      棄子的觀念十分重要,尤其在死活問(wèn)題時(shí)很容易忽略,在此特別強(qiáng)調(diào)一下它的重要性。

      第 18 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖77

      圖78

      (圖77)的形也是很著名的死活問(wèn)題之一,黑先,應(yīng)如何下法才能作活呢?

      (圖78)的黑1斷是好手,抓住了白棋的弱點(diǎn)所在,白2打不得已,黑3打、5長(zhǎng)、7扳是絕好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已無(wú)法入氣殺黑,黑棋巧妙成活。

      當(dāng)棋無(wú)法獨(dú)立作活時(shí),利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時(shí),往往要伴隨著尋求對(duì)方弱點(diǎn)和講究行棋次序,請(qǐng)大家務(wù)必注意。

      (十一)角上的特殊性

      圖97

      圖80

      (圖79)的形是黑二子與白四子對(duì)殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?

      (圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長(zhǎng)一氣,至黑9打止,白棋被殺。

      角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。

      (十二)各類手筋

      1. 夾的手筋

      第 19 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖81 圖82 圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?

      (圖82)的黑1夾,絕妙!白2長(zhǎng),別無(wú)它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。

      圖83

      (圖83)的白1擋時(shí),黑2先頂,再4長(zhǎng)出,白棋提二子成打二還一,于事無(wú)補(bǔ),白棋仍然被殺。2.靠的手筋

      圖84 圖84)的形在實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常能遇到,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被殺。3.跨的手筋

      圖85

      第 20 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖86

      圖87

      圖86)的形也是實(shí)戰(zhàn)常形,黑如A位粘,白B位長(zhǎng),黑棋難以兩全,黑先,如何下法才能作活呢?

      (圖87)的黑1跨是此際的手筋,3斷、5打,先手補(bǔ)斷后再7提作活。4.挖的手筋

      圖88 圖89 圖88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,應(yīng)如何下才能作活呢?

      (圖89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不歸,黑棋凈活。

      諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒(méi)有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問(wèn)題中使用,在實(shí)戰(zhàn)中的其它場(chǎng)合時(shí),應(yīng)用甚廣。

      5.不象手筋的手筋

      第 21 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖90 圖91(圖90)的形,明顯是A位點(diǎn)殺白,此時(shí)卻不能奏效。黑先,應(yīng)下在什么地方才能殺死白棋呢?

      (圖91)的黑1碰,實(shí)在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長(zhǎng)、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。

      圖92

      (圖92)的黑1點(diǎn),看上去是手筋的位置,但此時(shí)卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。

      通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。

      在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。

      (十三)間接反擊

      第 22 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖93

      圖94

      (圖93)的形是對(duì)殺問(wèn)題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?

      (圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時(shí)對(duì)殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結(jié)果是黑棋殺死白棋。

      圖95 圖95)的黑1緊氣,過(guò)于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。

      絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。

      (十四)利用外圍棋子的關(guān)系

      圖96

      圖97

      第 23 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖96)的形在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有所見(jiàn),從局部而言,黑棋角地已無(wú)法作活,但是在外圍有黑△二子的關(guān)系,黑先,能否作活呢?

      (圖97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不讓黑棋作活,黑3夾是好手,以下至黑9提止,黑棋已成為活棋。

      圖98 圖98)的白4接時(shí),黑5渡過(guò),白6打、黑7接,白棋已無(wú)法切斷黑棋與黑△二子之聯(lián)系,黑棋仍為活棋。

      考慮死活問(wèn)題的時(shí)候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對(duì)作戰(zhàn)是有益的。同時(shí),無(wú)形之中考慮的范圍就會(huì)增加,難度也增加,棋力也會(huì)隨之而提高,這是不言自明的。

      第 24 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      三、“劫”的知識(shí)

      劫爭(zhēng)本是圍棋技藝中的一個(gè)重要組成部分,作為死活問(wèn)題中的劫爭(zhēng)形式尤為重要,因?yàn)樗阑顔?wèn)題不可能其結(jié)果完全都是凈死或凈活。

      本節(jié)是以介紹劫爭(zhēng)的特殊形式為主要目的,如:盤(pán)角曲

      四、萬(wàn)年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來(lái)的復(fù)雜內(nèi)容,常常使愛(ài)好者對(duì)此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實(shí)在有礙棋藝水平的提高。

      (一)緊劫.劫爭(zhēng)是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭(zhēng),提劫以后再花一手棋即可以劫勝。

      圖99 圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。

      (二)緩氣劫

      劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng),提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。

      圖100

      圖101

      (圖100)的黑1提劫后,并沒(méi)有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。

      第 25 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。

      圖102 圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。

      其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。

      所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)而言的。

      (三)兩手劫

      圖103

      圖104

      (圖103)的形是黑白雙方處于對(duì)攻的狀態(tài),如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫爭(zhēng)。

      但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成雙活。在優(yōu)勢(shì)場(chǎng)合下無(wú)須挑起紛爭(zhēng),簡(jiǎn)單下成雙活即可;而劣勢(shì)的場(chǎng)合下當(dāng)然挑起劫爭(zhēng),以爭(zhēng)勝負(fù)。

      (圖104)的白1拋劫,挑起劫爭(zhēng),黑2提劫,是為先手劫。

      第 26 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖105

      圖106

      (圖105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,還必須白5再提,才能解消此劫。

      實(shí)際上,這是一種和緩氣性質(zhì)有相同之處的劫。

      白3提后,若不5位提解消此劫:

      (圖106)的黑1提劫,若要劫勝同樣要三手棋,也就是A位后,還須B位提。這樣的劫,叫作兩手劫。

      對(duì)于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價(jià)較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價(jià)值要小得多,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)十分必要。

      既然兩手劫的價(jià)值比緊劫要小,那么三手劫的價(jià)值當(dāng)然就更小,不必詳說(shuō)了。

      (四)連環(huán)劫

      圖107

      圖108

      (圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個(gè)劫,它們之間的對(duì)攻結(jié)果如何呢?

      (圖108)的黑1提劫時(shí),白2提另一個(gè)劫,誰(shuí)都無(wú)法殺死對(duì)方。同樣,白棋先提時(shí),黑棋可以提另一個(gè)劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。

      出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。

      第 27 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖109

      圖110

      圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個(gè)劫,但一個(gè)存在于雙方之間,另一個(gè)只與白棋有關(guān)。

      (圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時(shí),即馬上打吃角內(nèi)黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復(fù),黑棋永遠(yuǎn)不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。

      (五)三劫循環(huán)

      圖111

      圖112

      (圖111)的形,在黑白雙方之間存有三個(gè)劫,它們之間的對(duì)攻結(jié)果如何呢?

      (圖112)的白1提時(shí),同時(shí)還叫吃,黑2提時(shí),同時(shí)也叫吃,白3也只好提,同時(shí)也叫吃,如此的循環(huán),永無(wú)休止,得不出一個(gè)結(jié)果。

      所以,圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時(shí),如雙方各不相讓,判作和棋或重下。

      當(dāng)然,有一方愿意讓步,就不能形成無(wú)勝負(fù)。

      第 28 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖113

      圖114

      (圖113)的形也是一種三劫循環(huán)的形式。在角上是雙活連環(huán)劫,而上邊是一個(gè)緊劫,黑先,提劫:

      (圖114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本來(lái)提連環(huán)劫毫無(wú)意義,但此時(shí)白2提卻是一個(gè)劫材,接下去:

      圖115(圖115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循環(huán)往復(fù)永無(wú)休止。在雙方互不相讓的情況下,圍棋規(guī)則亦判為和棋或重下。

      我想:這種形式應(yīng)該叫作組合式三劫循環(huán)無(wú)勝負(fù)。

      (六)萬(wàn)年劫

      萬(wàn)年劫是劫爭(zhēng)中最麻煩的一種劫,但在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對(duì)萬(wàn)年劫缺乏了解,就會(huì)在不知不覺(jué)中招致?lián)p失。

      第 29 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖116

      圖117

      (圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬(wàn)年劫原型。

      (圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬(wàn)年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說(shuō)這是一種自殺行為,決非上策。

      白6立,放置不動(dòng),待黑棋挑起劫爭(zhēng)方為上策。

      圖118

      圖119

      (圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權(quán)利,白棋不便在這里撞氣,因?yàn)槿f(wàn)年劫與外氣有關(guān)。

      (圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會(huì)變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來(lái)的,正所謂:得不償失。

      圖120

      圖121

      第 30 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖120)的黑1粘,即形成雙活。

      在形勢(shì)有利時(shí),黑棋可以選擇雙活;形勢(shì)不利時(shí),則可以選擇打劫,這基本上是黑棋的權(quán)利。所以,白棋必須時(shí)刻注意劫材問(wèn)題。

      總之一句話,無(wú)論黑白哪一方選擇劫爭(zhēng)解決萬(wàn)年劫時(shí),都要慎重為是,因?yàn)檫@實(shí)在是一個(gè)難打之劫。

      既然是難打之劫,任何一方都不會(huì)輕易挑起劫爭(zhēng),所以總是把它放到臨近終局時(shí)再來(lái)解決,稱其為萬(wàn)年劫。

      但是,只要出現(xiàn)萬(wàn)年劫,終局時(shí)將會(huì)有許多微妙之處,這一點(diǎn)也請(qǐng)大家務(wù)必注意。(圖121)的白棋在外面有許多氣,這樣的話,白棋基本上是凈活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己認(rèn)為適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提黑2之子,形成了“脹死?!倍钇?。當(dāng)然,黑棋還留有雙活的機(jī)會(huì)。

      所以,萬(wàn)年劫與外氣有很大的關(guān)系。研究萬(wàn)年劫時(shí),只考慮外圍氣緊的情況。七)長(zhǎng)生劫

      還有一種棋形叫作長(zhǎng)生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復(fù)的特性。在死活問(wèn)題中也占有一個(gè)特殊的位置。

      圖122

      圖123

      (圖122)的形,說(shuō)不定在實(shí)戰(zhàn)中自己都下出來(lái)過(guò),是否下對(duì)了呢?

      (圖123)的白1撲時(shí),若黑棋隨手A位提,則白B位作成“刀把五”,黑棋被殺。然而:

      圖124

      圖125

      第 31 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      (圖124)的黑1入氣送吃了二子,絕妙!白棋毫無(wú)辦法,不然黑棋提白四子成彎四活棋。白2只得提,成為:

      (圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無(wú)限的同形循環(huán)反復(fù),永無(wú)休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。

      (八)盤(pán)角曲四

      “盤(pán)角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國(guó)的規(guī)則對(duì)此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤(pán)角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。

      圖126

      圖127

      圖128

      圖129

      (圖126-129)是盤(pán)角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內(nèi)無(wú)條件是死棋。

      第 32 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      圖130

      圖131(圖130)的黑棋在局終后,補(bǔ)掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;

      (圖131)的黑3點(diǎn)入,白4只得補(bǔ)劫,黑5提劫后,無(wú)奈黑棋已經(jīng)補(bǔ)凈盤(pán)上所有劫材,白棋無(wú)處尋劫而死。但是:

      圖132

      圖133

      (圖132)的情況與前圖不同,黑棋亦處在未活狀態(tài),則會(huì)出現(xiàn)劫爭(zhēng)。黑1入氣時(shí),未必能補(bǔ)凈盤(pán)上劫材,白2提:

      (圖133)的黑3點(diǎn)入時(shí),白4可以緊外氣,而黑5卻不得不撲劫,如此便形成劫爭(zhēng)。

      白棋如有外氣,還可以A位撲,形成“脹死?!倍钇?。

      我國(guó)的規(guī)則則不然,是實(shí)戰(zhàn)解決,也就是說(shuō):盤(pán)角曲四,劫盡棋亡。

      圖134 圖134)是表示棋局已經(jīng)終了時(shí),黑棋其它的劫材都可以補(bǔ)凈,唯有上邊的雙活無(wú)法補(bǔ),那么,右上角的盤(pán)角曲四也難以殺死白棋。因?yàn)樾纬山贍?zhēng)后,白棋可以犧牲白三子的雙活當(dāng)作劫材,以救右上白角。這是實(shí)戰(zhàn)解決。

      但是,在作死活問(wèn)題時(shí),形成盤(pán)角曲四即認(rèn)為是殺死了對(duì)方。在實(shí)戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對(duì)方,還是盡量避免盤(pán)角曲四為好。

      第 33 頁(yè)

      死活的要點(diǎn)

      第 34 頁(yè)

      第二篇:死活的要點(diǎn)(最終版)

      死活的要點(diǎn)

      第一章 死活棋的思考方法

      眾所周知,提高棋藝水平應(yīng)該從兩個(gè)方面去著手:一是布局理論,以開(kāi)闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計(jì)算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學(xué)時(shí)都很重視讓學(xué)生們多練習(xí)死活題,這是非常正確的。

      古今中外,關(guān)于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經(jīng)》、《宮中譜》、《發(fā)陽(yáng)論》、《棋經(jīng)眾妙》、《死活妙機(jī)》等等,不勝枚舉,內(nèi)容之精彩也自不必說(shuō)。但是,有兩點(diǎn)難盡人意:其一是內(nèi)容有大量的重復(fù);其二是都未曾指出對(duì)死活棋問(wèn)題應(yīng)如何去思考,從什么角度入手動(dòng)思考。這不能不說(shuō)是一大遺憾。

      既然學(xué)習(xí)死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對(duì)于圍棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導(dǎo)工作多年的認(rèn)識(shí)與體會(huì)談出來(lái),供愛(ài)好者們參考。

      一、死活棋的分類

      把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴(kuò)大其作活空間;二是在陜小的空間內(nèi)使用技巧作活。反過(guò)來(lái),這兩個(gè)原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對(duì)方;二是在較廣的空間內(nèi)使用技巧殺死對(duì)方。

      (一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)

      黑棋的這個(gè)形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因?yàn)樗?、活棋的空間界限為6目。在這里擴(kuò)大空間形成6目的地,才能達(dá)到成活的目的。

      不過(guò),6目以內(nèi)的直

      四、曲

      四、直

      五、曲五也都是活形,擴(kuò)大空間的內(nèi)容也包括這些形狀。從實(shí)際情況來(lái)看,擴(kuò)大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。

      縮小對(duì)方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)

      在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。

      毫無(wú)疑問(wèn),使用技巧殺棋是死活問(wèn)題的另一種思考方法。

      二、死活棋的技巧

      死活棋的技巧非常多,也很難分門(mén)別類,尤其是有時(shí)它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f(shuō),死活問(wèn)題的難易程度不取決于著手步數(shù)的多少,步數(shù)再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數(shù)再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問(wèn)題。另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對(duì)于各種技巧的感覺(jué)能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應(yīng)該說(shuō)這個(gè)人的棋力已經(jīng)有了很大程度地提高。

      (一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲 死活問(wèn)題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對(duì)方的眼變成假眼的手段。

      2.倒撲 倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。

      3.要倒撲 在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。

      (二)從外面攻殺

      從外面攻殺是縮小對(duì)方空間,使之到6目之內(nèi)的手段,棋諺:“扳、點(diǎn)死”是值得一記的。正所謂:“大豬嘴扳點(diǎn)死”

      (三)左右同形占據(jù)中央

      在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。

      在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況,這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。

      (四)氣緊的重要性

      由于對(duì)方氣撞緊而成活或殺棋的死活問(wèn)題非常多,可以說(shuō),氣對(duì)于死和活是極其重要的。

      (五)次序的重要性

      其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。

      (六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)

      考慮死活問(wèn)題時(shí),不僅要考慮自己如何下,還要想到對(duì)方如何應(yīng),這種時(shí)候就不能不想到著名的格言:“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”。

      (七)倒脫靴

      倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問(wèn)題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn),但常常會(huì)因不知下法而忽略了。

      倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。

      (八)“二.一”路的妙手

      死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二.一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。

      “二.一”路的妙手和“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。

      (九)一路的妙手

      死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。

      1.一路小尖 關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。

      2.一路跳 一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點(diǎn)、立、飛、并,其中尖和跳在死活問(wèn)題中出現(xiàn)得最多。3.一路點(diǎn) 點(diǎn)眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應(yīng)該反映出來(lái)。4.一路立 一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。

      5.一路飛 在一路飛時(shí)有小飛和大飛兩種,在死活問(wèn)題中并不多見(jiàn),但出現(xiàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必分析應(yīng)小飛還是應(yīng)大飛。

      6.一路并 一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因?yàn)樗慕^妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。沒(méi)有研究過(guò)這類妙手的人是下不出來(lái)這種一路并的妙手的。這個(gè)形在中國(guó)古代名著中叫作“海底撈月”,請(qǐng)大家牢記。

      7.“一.一”路的妙手 “一.一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。

      (十)棄子之妙

      在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。棄子的觀念十分重要,尤其在死活問(wèn)題時(shí)很容易忽略,在此特別強(qiáng)調(diào)一下它的重要性。當(dāng)棋無(wú)法獨(dú)立作活時(shí),利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時(shí),往往要伴隨著尋求對(duì)方弱點(diǎn)和講究行棋次序,請(qǐng)大家務(wù)必注意。

      (十一)角上的特殊性

      角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。

      (十二)各類手筋 1.夾的手筋 2.靠的手筋 3.跨的手筋 4.挖的手筋

      諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒(méi)有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問(wèn)題中使用,在實(shí)戰(zhàn)中的其它場(chǎng)合時(shí),應(yīng)用甚廣。5.不象手筋的手筋

      通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。

      (十三)間接反擊

      絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。

      (十四)利用外圍棋子的關(guān)系 考慮死活問(wèn)題的時(shí)候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對(duì)作戰(zhàn)是有益的。同時(shí),無(wú)形之中考慮的范圍就會(huì)增加,難度也增加,棋力也會(huì)隨之而提高,這是不言自明的。

      三、“劫”的知識(shí)

      劫爭(zhēng)本是圍棋技藝中的一個(gè)重要組成部分,作為死活問(wèn)題中的劫爭(zhēng)形式尤為重要,因?yàn)樗阑顔?wèn)題不可能其結(jié)果完全都是凈死或凈活。

      本節(jié)是以介紹劫爭(zhēng)的特殊形式為主要目的,如:盤(pán)角曲

      四、萬(wàn)年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來(lái)的復(fù)雜內(nèi)容,常常使愛(ài)好者對(duì)此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實(shí)在有礙棋藝水平的提高。

      (一)緊劫.劫爭(zhēng)是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭(zhēng),提劫以后再花一手棋即可以劫勝。

      (二)緩氣劫

      劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng),提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。

      其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)而言的。

      (三)兩手劫

      對(duì)于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價(jià)較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價(jià)值要小得多,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)十分必要。既然兩手劫的價(jià)值比緊劫要小,那么三手劫的價(jià)值當(dāng)然就更小,不必詳說(shuō)了。

      (四)連環(huán)劫

      連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。

      單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。

      (五)三劫循環(huán)

      圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時(shí),如雙方各不相讓,判作和棋或重下。當(dāng)然,有一方愿意讓步,就不能形成無(wú)勝負(fù)。

      (六)萬(wàn)年劫

      萬(wàn)年劫是劫爭(zhēng)中最麻煩的一種劫,但在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對(duì)萬(wàn)年劫缺乏了解,就會(huì)在不知不覺(jué)中招致?lián)p失。

      俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬(wàn)年劫原型??傊痪湓挘瑹o(wú)論黑白哪一方選擇劫爭(zhēng)解決萬(wàn)年劫時(shí),都要慎重為是,因?yàn)檫@實(shí)在是一個(gè)難打之劫。

      既然是難打之劫,任何一方都不會(huì)輕易挑起劫爭(zhēng),所以總是把它放到臨近終局時(shí)再來(lái)解決,稱其為萬(wàn)年劫。但是,只要出現(xiàn)萬(wàn)年劫,終局時(shí)將會(huì)有許多微妙之處,這一點(diǎn)也請(qǐng)大家務(wù)必注意。所以,萬(wàn)年劫與外氣有很大的關(guān)系。研究萬(wàn)年劫時(shí),只考慮外圍氣緊的情況。

      (七)長(zhǎng)生劫

      還有一種棋形叫作長(zhǎng)生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復(fù)的特性。在死活問(wèn)題中也占有一個(gè)特殊的位置。

      (八)盤(pán)角曲四

      “盤(pán)角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國(guó)的規(guī)則對(duì)此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤(pán)角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。我國(guó)的規(guī)則則不然,是實(shí)戰(zhàn)解決,也就是說(shuō):盤(pán)角曲四,劫盡棋亡。但是,在作死活問(wèn)題時(shí),形成盤(pán)角曲四即認(rèn)為是殺死了對(duì)方。在實(shí)戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對(duì)方,還是盡量避免盤(pán)角曲四為好。

      第三篇:圍棋死活的要點(diǎn)

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      一、死活棋的分類....................................................2

      (一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)..................................2

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)..................................3

      二、死活棋的技巧....................................................4

      (一)撲、倒撲與要倒撲..........................................4

      (二)從外面攻殺................................................5

      (三)左右同形占據(jù)中央..........................................6

      (四)氣緊的重要性..............................................8

      (五)次序的重要性..............................................8

      (六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)........................................9

      (八)“二.一”路的妙手........................................12

      (九)一路的妙手...............................................13

      (十)棄子之妙.................................................17

      (十一)角上的特殊性...........................................18

      (十二)各類手筋...............................................19

      (十三)間接反擊...............................................21

      (十四)利用外圍棋子的關(guān)系.....................................22

      三、“劫”的知識(shí)....................................................22

      (一)緊劫.....................................................22

      (二)緩氣劫...................................................23

      (三)兩手劫...................................................24

      (四)連環(huán)劫...................................................25

      (五)三劫循環(huán).................................................26

      (六)萬(wàn)年劫...................................................27

      (七)長(zhǎng)生劫...................................................28

      (八)盤(pán)角曲四.................................................29

      圍棋-死活的要點(diǎn)(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點(diǎn),殺死白棋??s小對(duì)方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)

      圖5(圖5)在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常能見(jiàn)到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

      圖6

      (圖6)的黑1倒虎,是這個(gè)形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。

      在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:

      圖7

      圖8

      (圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點(diǎn),黑棋被殺。

      在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。

      (圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      圖12 圖13(圖12)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實(shí)不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無(wú)論提哪一個(gè)黑子都會(huì)被全部殺死。

      倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。3.要倒撲

      圖14

      圖15

      (圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖15)的黑1是對(duì)白棋兩邊要倒撲的要點(diǎn)。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。

      在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。

      (二)從外面攻殺

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      圖21 圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結(jié)果完全一樣。

      (圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗

      在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。

      在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況:

      圖23

      圖24

      (圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問(wèn)題,仍可活棋。

      (圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

      (圖25)的白1提時(shí),黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。

      這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。

      圖30

      圍棋-死活的要點(diǎn)(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時(shí),白四子已經(jīng)被吃。

      (圖31)的黑5先打,次序錯(cuò)誤,再黑7斷時(shí),已經(jīng)沒(méi)有用處,至白10止,黑棋失敗。

      其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。

      (六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)

      圖32

      圖33

      (圖32)是很有名的死活問(wèn)題。看起來(lái)白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖33)的黑1點(diǎn)和白2擋都是當(dāng)然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長(zhǎng)時(shí),黑5擋,白6擋實(shí)際已下不出來(lái),黑7雙打,白棋被殺。

      圖34(圖34)的黑1夾時(shí),白2若打,至黑5長(zhǎng),白棋仍然被殺。

      圖35

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      圖40(圖40)的白1提掉黑四子之后:

      (圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形

      圖41

      圖42(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?

      圖43

      (圖43)的黑1打,當(dāng)然,白2立時(shí),黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。

      圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形

      圖45

      圍棋-死活的要點(diǎn)(圖51)的黑1擋,擴(kuò)大作活空間,白 2、4 沖點(diǎn),黑棋被殺。

      (圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A

      位形成一個(gè)完整的眼而成活。

      死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二.一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。

      “二.一”路的妙手和“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。

      圖52

      (九)一路的妙手

      死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。

      1.一路小尖

      圖53

      圖54

      (圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?

      (圖54)的黑1點(diǎn)入,必然,白2粘時(shí),黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關(guān)連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。

      (圖55)的黑1尖時(shí),白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。

      關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      圖60(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?

      圖61

      (圖61)的黑1長(zhǎng)、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。

      一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。5.一路飛

      圖62

      (圖62)的形,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?

      圖63

      (圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關(guān)連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。

      圖64

      圖65

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?

      (圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見(jiàn)合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長(zhǎng),由于氣緊,白棋是死棋。

      “一.一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。

      創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。

      (十)棄子之妙

      圖71(圖71)的形在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍甚廣,黑先,應(yīng)如何下法呢?

      圖72

      (圖72)的黑1擋,白2打時(shí),黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:

      圖73

      圖74

      (圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。

      這種在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

      (圖74)的形也通過(guò)棄子作活的死活問(wèn)題,黑先,如何下法才能作活呢?

      圖80

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (圖79)的形是黑二子與白四子對(duì)殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長(zhǎng)一氣,至黑9打止,白棋被殺。

      角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。

      (十二)各類手筋

      1.夾的手筋

      圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?

      (圖82)的黑1夾,絕妙!白2長(zhǎng),別無(wú)它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。

      (圖83)的白1擋時(shí),黑2先頂,再4長(zhǎng)出,白棋提二子成打二還一,于事無(wú)補(bǔ),白棋仍然被殺。

      圖83 2.靠的手筋

      圖84

      圖85

      圖91

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (圖90)的形,明顯是A位點(diǎn)殺白,此時(shí)卻不能奏效。黑先,應(yīng)下在什么地方才能殺死白棋呢?

      (圖91)的黑1碰,實(shí)在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長(zhǎng)、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。

      (圖92)的黑1點(diǎn),看上去是手筋的位置,但此時(shí)卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。

      通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。

      在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。

      圖92

      (十三)間接反擊

      圖93

      圖94

      (圖93)的形是對(duì)殺問(wèn)題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?

      (圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時(shí)對(duì)殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結(jié)果是黑棋殺死白棋。

      (圖95)的黑1緊氣,過(guò)于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。

      絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。

      圖95

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。

      圖99

      (二)緩氣劫

      劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng),提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。

      圖100

      圖101

      (圖100)的黑1提劫后,并沒(méi)有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。

      (圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。

      (圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。

      其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。

      所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)而言的。

      圖102

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (四)連環(huán)劫

      圖107 圖108(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個(gè)劫,它們之間的對(duì)攻結(jié)果如何呢?

      (圖108)的黑1提劫時(shí),白2提另一個(gè)劫,誰(shuí)都無(wú)法殺死對(duì)方。同樣,白棋先提時(shí),黑棋可以提另一個(gè)劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。

      出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。

      圖109 圖110(圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個(gè)劫,但一個(gè)存在于雙方之間,另一個(gè)只與白棋有關(guān)。

      (圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時(shí),即馬上打吃角內(nèi)黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復(fù),黑棋永遠(yuǎn)不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (六)萬(wàn)年劫

      萬(wàn)年劫是劫爭(zhēng)中最麻煩的一種劫,但在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對(duì)萬(wàn)年劫缺乏了解,就會(huì)在不知不覺(jué)中招致?lián)p失。

      圖116 圖117(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬(wàn)年劫原型。

      (圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬(wàn)年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說(shuō)這是一種自殺行為,決非上策。

      白6立,放置不動(dòng),待黑棋挑起劫爭(zhēng)方為上策。

      圖118 圖119(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權(quán)利,白棋不便在這里撞氣,因?yàn)槿f(wàn)年劫與外氣有關(guān)。

      (圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會(huì)變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來(lái)的,正所謂:得不償失。

      圖120

      圍棋-死活的要點(diǎn)

      (圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無(wú)限的同形循環(huán)反復(fù),永無(wú)休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。

      (八)盤(pán)角曲四

      “盤(pán)角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國(guó)的規(guī)則對(duì)此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤(pán)角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。

      圖126

      圖127

      圖128

      圖129

      (圖126-129)是盤(pán)角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內(nèi)無(wú)條件是死棋。

      圖130

      圖131

      (圖130)的黑棋在局終后,補(bǔ)掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;

      (圖131)的黑3點(diǎn)入,白4只得補(bǔ)劫,黑5提劫后,無(wú)奈黑棋已經(jīng)補(bǔ)凈盤(pán)上所有劫材,白棋無(wú)處尋劫而死。

      第四篇:圍棋吃子、對(duì)殺、死活的要點(diǎn)及原則

      圍棋吃子、對(duì)殺、死活的要點(diǎn)及原則

      一、吃子

      吃子是圍棋初學(xué)者必須掌握的內(nèi)容,它是學(xué)習(xí)圍棋的第一個(gè)階段,也是打開(kāi)圍棋大門(mén)的第一把鑰匙。掌握了吃子的方法,也就邁開(kāi)了進(jìn)入圍棋殿堂的第一步。吃子的方法有雙吃、抱吃、門(mén)吃、征吃(扭羊頭)罩吃(封)、倒撲、接不歸等。

      雙吃的要點(diǎn):

      ①走在對(duì)方的斷點(diǎn)處; ②自己的氣是兩口氣。門(mén)吃的要點(diǎn):

      ①對(duì)方的棋形有斷點(diǎn); ②對(duì)方的棋氣數(shù)少(通常是兩口氣)。抱吃的要點(diǎn):

      ①對(duì)方的棋子氣數(shù)少; ②在對(duì)方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③對(duì)方的棋形有斷點(diǎn)。

      征吃的要點(diǎn):

      ①對(duì)方的棋子有兩口氣;②迎頭堵住對(duì)方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二線就不用堵頭了。

      罩吃(封)的要點(diǎn):

      ①棋形通常兩邊都要比對(duì)方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的兩邊棋子是可以移動(dòng)的。

      撲的作用:減少對(duì)方棋子氣數(shù)。倒撲的要點(diǎn):

      ①對(duì)方的棋子剩兩口氣;②下在對(duì)方棋的虎口里。接不歸的要點(diǎn):

      ①對(duì)方被打吃后跟援兵去連,連不上;②經(jīng)常利用撲將對(duì)方棋氣變少。挖:就是將棋子下在對(duì)方間隔一線的兩個(gè)棋子的中間。

      挖的使用條件:一般在兩邊都是自己的棋子并且兩邊棋子比較厚實(shí)的情況下,才能“挖”對(duì)方。

      挖的作用:

      ①將對(duì)方的棋斷開(kāi);②減少對(duì)方棋子的氣數(shù);③利用“挖”可以幫助自己做眼,也可以破對(duì)方的眼;

      脹死牛:脹死牛是一種特殊的活棋手段,它是將對(duì)方點(diǎn)眼的棋子的氣緊完,在對(duì)方虎口里下一子,然后打吃對(duì)方,使對(duì)方不能連,將其脹死,稱為“脹死?!?。

      夾:即走一著棋,將對(duì)方的棋子夾在自己兩子的中間。立:棋子由三線向二線或二線向一線緊挨著己方的棋子走一步,這種著法稱為“立”。

      金雞獨(dú)立:一方的棋子“立”到一線邊上,形成對(duì)方左右兩邊都不入氣,這種手法稱為“金雞獨(dú)立”

      形成金雞獨(dú)立的條件:

      ①己方的棋子已將對(duì)方棋子切斷;②對(duì)方棋子的氣比較少;③要將棋子“立”到一線邊上造成對(duì)方兩邊不入氣。

      立的主要作用:

      ①長(zhǎng)氣;②破眼;③聯(lián)絡(luò);④整形。

      “金雞獨(dú)立”殺棋提點(diǎn)是:在底線下子,將對(duì)方的棋子分成左右兩塊,最終形成對(duì)方因兩面都?xì)饩o不能入子而己方卻能殺死對(duì)方的結(jié)果。它多見(jiàn)于角部和邊上。

      (圖j一)

      白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被殺,這既是典型的“金雞獨(dú)立”(圖j一)

      白1打吃黑一子,黑2接住,白3雖能吃住黑一子,但黑4一并,白△幾子就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地死了,這就是因不知道“金雞獨(dú)立”這一手而慘遭失敗的結(jié)果。

      一定有不少初學(xué)者認(rèn)為這已經(jīng)沒(méi)什么棋了,其實(shí)不然,如果仔細(xì)考慮的話,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)什么。

      白1看似簡(jiǎn)單的下立,但使黑左右皆不入子而不能殺白,成為雙活,所以輪黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初學(xué)者往往認(rèn)為白1立這步棋太簡(jiǎn)單,而忽略它的存在,這種地方看似微小,但在收官時(shí),既是一目的差別都與勝負(fù)關(guān)系重大。

      “金雞獨(dú)立”的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用性很強(qiáng),無(wú)論是對(duì)殺還是求活,都有用上“金雞獨(dú)立”的情況,在下面的對(duì)殺中如何解救白方被包圍的四子呢?

      白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已經(jīng)不夠氣了,黑可脫先他投,以后白走A位收氣,一下為黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一氣而失敗。

      白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是關(guān)鍵,至白7止,白利用“金雞獨(dú)立”這一手段殺黑取勝。

      這是產(chǎn)生在角部的“金雞獨(dú)立”的一型。

      知道“金雞獨(dú)立”的關(guān)鍵在于下立到邊線,但也不能盲目地運(yùn)用,仍要經(jīng)過(guò)仔細(xì)地考慮,白1在這邊立下,一下應(yīng)對(duì)至黑4,白失敗。

      (圖j二)

      如果在以前沒(méi)有接觸到“金雞獨(dú)立”的棋型,一定會(huì)有不少讀者像本圖那樣簡(jiǎn)單地吃兩下,其結(jié)果與上圖大致相同,均以白棋失敗而告終。那么,在學(xué)完“金雞獨(dú)立”之后,這個(gè)角部白方應(yīng)該怎樣走才是正確的呢?

      白方正確的下法應(yīng)“如圖j二”這樣,白1下立是關(guān)鍵,行至白7,白一舉消滅黑△三子,取得了最佳的結(jié)果。

      點(diǎn):即走一著棋,下在對(duì)方的空里,在對(duì)方棋子的斜下方下一子。又稱“點(diǎn)殺”。

      點(diǎn)的主要作用:

      ①破壞對(duì)方棋形;②破壞對(duì)方眼位;③奪取對(duì)方要地④助對(duì)殺;⑤益收官。老鼠偷油:邊角死活的基本形狀之一。因棋形像一只小老鼠而得名?!袄鲜笸涤汀笔且环N犀利的殺著,即利用對(duì)方棋子氣緊,深入敵陣,一點(diǎn)一斷,造成對(duì)方棋子不入,做不出兩個(gè)眼,成為死棋。

      如圖,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。

      黑棋1點(diǎn),3斷后,白棋兩邊不入,整塊棋被殺。圍棋吃子手筋表現(xiàn)形式各有不同: 來(lái)回吃一個(gè)子的——劫;

      有吃別人幾個(gè)子但馬上被吃回去一個(gè)子的——打二還一; 還有喂給對(duì)方一個(gè)子吃然后吃回來(lái)一堆的——倒撲;

      最有意思的就是送給對(duì)手一堆子,然后吃回來(lái)幾個(gè)的這就是“倒脫靴”!別名“脫骨”。

      倒脫靴:主動(dòng)送給對(duì)方幾個(gè)子吃,然后再將對(duì)方棋子吃回。倒脫靴主要發(fā)生在邊、角。

      倒脫靴的特征:一般發(fā)生在二線,棋形有方四或曲四,通常都是一線兩個(gè)子,二線兩個(gè)子。

      黑不能A位吃,否則白B位撲破眼,黑被殺。

      黑送吃四子后,反過(guò)來(lái)吃掉白三子做成一眼,這就是著名的“倒脫靴”

      (1)豬嘴:死活基本型,黑是活棋還是死棋呢?

      答案:此型黑為活棋,白如1位黑2位應(yīng),至黑6黑活。

      上圖白1如在本圖點(diǎn),黑2白3后,黑4為巧手,黑脹死牛活。(2)小豬嘴:亦為死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。

      答案:白1點(diǎn)為正著,至白5黑成劫活??谠E:點(diǎn)立撲,1點(diǎn),3立,5撲。

      上圖黑4如象豬嘴那樣于4位撲,由于黑多了D2拐和白的交換,反而成為禍根,白7打時(shí),黑無(wú)法于9位接,亦成劫活(3)大豬嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何殺呢?

      答案:殺大豬嘴的口訣:扳點(diǎn)立撲殺,1扳,3點(diǎn),5立,7撲,黑死。

      (4)老豬嘴:大豬嘴多一拐就為老豬嘴,本型黑棋是死是活呢?

      答案:此型為活棋,白1點(diǎn)為最佳,變化至黑8,黑活。

      根據(jù)不同情況,黑4亦有如下圖選擇雙活的。

      二、對(duì)殺

      對(duì)殺就是黑、白棋雙方互相包圍,不能獨(dú)立活棋,只有拼個(gè)你死我活,它是一種短兵相接的戰(zhàn)斗,緊張、激烈、復(fù)雜,直接關(guān)系到雙方的生死存亡。對(duì)殺的勝敗是由雙方的氣數(shù)來(lái)決定的,因此必須學(xué)會(huì)“數(shù)氣”,了解“氣”的相關(guān)知識(shí)。

      對(duì)殺的“氣”分為三種:內(nèi)氣、外氣和公氣。

      ①外氣:雙方互相包圍的棋子以外的氣稱為“外氣” ②內(nèi)氣:簡(jiǎn)單的講,眼里的氣稱為“內(nèi)氣”;

      ③公氣:與對(duì)殺相關(guān)的黑棋、白棋公共的氣稱為“公氣”。注意:緊氣一定要先緊外氣,再緊公氣。對(duì)殺的類型:

      ①雙方無(wú)眼;②單方有眼;③一方大眼,一方小眼;

      1、雙方無(wú)眼對(duì)殺要點(diǎn):

      ①當(dāng)雙方?jīng)]有公氣時(shí),比外氣,外氣多的一方勝;當(dāng)外氣相同時(shí),先緊氣的一方勝;

      ②有1口氣的對(duì)殺和沒(méi)有公氣的對(duì)殺結(jié)論一樣,氣多者勝。③有2口公氣的對(duì)殺,外氣相同時(shí),無(wú)論哪方先走都是雙活;外氣不同時(shí),外氣比對(duì)方多1口氣并且還要先走,才能取得勝利,外氣多2口必勝;有3口公氣的對(duì)殺,外氣要比對(duì)方多兩口并且還要先走,才能取得勝利;以此類推!

      2、單方有眼對(duì)殺要點(diǎn):

      有眼和無(wú)眼對(duì)殺,關(guān)鍵在于計(jì)算雙方的氣數(shù)。

      有眼方的氣數(shù)是:外氣+內(nèi)氣+公氣;無(wú)眼方的氣數(shù)是:只計(jì)算外氣。氣多的一方勝,若氣數(shù)相同先走者勝。

      3、雙方有眼對(duì)殺要點(diǎn):

      ①雙方眼的大小一樣時(shí),對(duì)殺氣數(shù)計(jì)算方法。

      殺方氣數(shù)=外氣+內(nèi)氣 被殺方氣數(shù)=內(nèi)氣+外氣+公氣; ②一方大眼,一方小眼,對(duì)殺氣數(shù)計(jì)算方法。

      大眼方氣數(shù)=內(nèi)氣+外氣+公氣 小眼方氣數(shù)=外氣+內(nèi)氣;

      請(qǐng)大家牢記對(duì)殺時(shí)氣數(shù)的計(jì)算方法:氣長(zhǎng)者勝,氣短者敗,氣數(shù)相同先走者勝;做眼“大眼”可以長(zhǎng)氣!

      大眼氣數(shù)口訣:三3,四5,五8,六12;(直

      三、曲三,丁

      四、方四,刀

      五、花五,葡萄六)

      對(duì)殺就是關(guān)于雙方氣數(shù)的較量,是一場(chǎng)你死我活的肉搏戰(zhàn)。它涉及高級(jí)數(shù)氣方法,比如抵消的氣、隱藏的氣等,涉及延長(zhǎng)己方的氣和縮短對(duì)方的氣的方法。

      對(duì)殺常用的長(zhǎng)氣方法有:長(zhǎng)、立、接、尖、斷、做眼、造成對(duì)方不入氣等; 對(duì)殺常用的緊氣方法有:斷、打、挖、枷、擠、撲、破眼等。對(duì)殺原則為:

      ①氣數(shù)相同,先走者勝; ②氣數(shù)不同,氣多者勝; ③先緊外氣,再緊內(nèi)氣,最后緊公氣; ④有眼殺無(wú)眼; ⑤大眼殺小眼; ⑥公氣算給有眼方; ⑦公氣算給大眼方; ⑧長(zhǎng)氣殺有眼。對(duì)殺棋的方法主要如下:

      ①將對(duì)方的棋下成死棋型;②縮小眼位;

      ③打二還一不成眼;④利用扳、點(diǎn)、撲、跳、立等手段破眼。眼內(nèi)的氣數(shù)為:

      ①獨(dú)眼龍1口氣; ②直二2口氣;

      ③直

      三、彎三3口氣; ④方

      四、丁四5口氣; ⑤梅花

      五、刀把五8口氣; ⑥葡萄六12口氣。學(xué)會(huì)對(duì)殺,圍棋在你的眼前將展現(xiàn)出一片新的天地!

      三、死活

      死活在學(xué)習(xí)圍棋過(guò)程中是最重要的一項(xiàng)內(nèi)容,它是通向圍棋殿堂的一把“金鑰匙”,為圍棋各種戰(zhàn)術(shù)的使用提供了堅(jiān)實(shí)的平臺(tái)??梢哉f(shuō),死活是圍棋最重要的基本功,圍棋從始至終都是圍繞著死活問(wèn)題展開(kāi)的。

      活棋的主要方法如下:

      ①將自己的棋下成活棋型; ②擴(kuò)大眼位;

      ③三眼兩做; ④打三還一可做眼; ⑤打二還一可連接。死活型有如下三大類:

      ①活棋型(或稱殺不死),包括直

      四、曲

      四、彎

      四、板六;

      ②半死半活型(或稱看誰(shuí)先),包括直

      三、彎

      三、丁

      四、梅花

      五、刀把

      五、葡萄六。

      ③死棋型(或稱做不活),包括直

      二、方四; 在死活型的基礎(chǔ)上,我們還要注意它們?cè)谄灞P(pán)上所處的位置、斷點(diǎn)及氣的情況。除此之外還有比較常見(jiàn)的死活型,如大豬嘴、六死八活七要補(bǔ)等。常見(jiàn)的雙活型,如葡萄

      七、板八等。常見(jiàn)的打劫型,如小豬嘴等。

      真眼和假眼識(shí)別要點(diǎn):真眼是連著的,永不消失;假眼是沒(méi)連著的,將來(lái)會(huì)消失。

      做眼的要點(diǎn):

      1、抓住時(shí)機(jī),自己的棋即將被包圍趕快做眼;

      2、做眼方法:①連。將不完整的眼變成真眼。②做兩眼。一步棋做出兩只眼。

      破眼的要點(diǎn):

      破眼是指下一步棋,破壞對(duì)方棋的眼位,即不讓對(duì)方做出兩只眼。

      1、破眼的時(shí)機(jī):把對(duì)方的棋包圍后趕快破眼。

      2、破眼的方法:

      ①擠┄將對(duì)方棋的不完整的眼變成假眼。②撲┄將對(duì)方棋的不完整的眼變成假眼。③提前占位┄將對(duì)方棋可能出眼的地方戰(zhàn)領(lǐng)。④點(diǎn)眼┄占據(jù)對(duì)方棋的眼形的要點(diǎn)。

      吃子方法雖然有很多種,但它們遵循以下原則; ①找對(duì)目標(biāo)吃弱子(只有兩到三口氣)。

      ②二線往一線打吃。③向自己有子的方向打吃。④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。逃子在學(xué)習(xí)圍棋過(guò)程中也是一項(xiàng)重要的課題。黑白雙方都可以利用對(duì)方的弱點(diǎn)進(jìn)行逃子,取得利益。它與吃子是相輔相成的,都能幫助我們更好地提升棋藝水平。

      第五篇:圍棋高級(jí)死活題答案

      第1題

      白1點(diǎn)必然,黑2擋時(shí)白3立是關(guān)鍵的一手,黑4只得擋。白5斷,黑6打,白7團(tuán)是殺棋的好手,此時(shí)黑以無(wú)力回天。

      白3如在5位斷,被黑在7位扳,白在3擋位時(shí),黑有在A位做劫的手段。

      第2題

      1、黑2當(dāng)然,接下來(lái)白3再送一子是本題的關(guān)鍵。對(duì)黑4,白好的手段,這樣使黑無(wú)法兩全。

      5是早已準(zhǔn)備第3題

      黑1送吃一子是妙手,白2提時(shí)黑3再點(diǎn),以下至白6成劫。黑1撲時(shí),白如在5位粘,黑在A跳后白凈死。

      黑如直接在3位點(diǎn),白4擋,黑不行。

      第4題

      正解圖:

      黑1沖,再3卡為殺白的關(guān)鍵。白4若在6位做眼,則黑于8撲同樣能撞緊白氣,然后利用白氣緊的弱點(diǎn),黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑從12位渡,白亦不入氣。

      失敗圖:

      黑1如直接卡入,則給白以做活的機(jī)會(huì)。以下白2至黑9必然,白10、12冷靜,使黑期待白在11位立,黑可在10位斷的計(jì)劃落空。

      第5題

      黑1、3先送吃二子為絕妙的手法,待白4擋后黑5大飛,出乎意料地簡(jiǎn)單便將白棋殺死。之后,白6粘,黑在7位立即可。

      第6題

      黑1抓住了白的弱點(diǎn),白2只得虎,黑3緊氣。至黑9撲成劫。黑1時(shí),白2如5長(zhǎng),則黑4位擠,白2位打吃,黑3位吃白倒撲。

      第7題

      正解圖:

      黑1靠是強(qiáng)烈的一手,白2擋時(shí),黑3沖好。白4、8成劫是最善的應(yīng)法。白2若在8位扳,則黑3位沖,白凈死。

      變化圖:

      假如白2粘的話,那么黑3以下能將白棋殲滅。白8若在9位拐,黑在7位沖,白也不行。

      第8題

      正解圖:

      白1扳只此一手,黑2點(diǎn)也是必然之著,如在4位擋,被白立下后則成凈活。白3靠是本題求得正解緊要的一著。之后黑4至6必然,白7提先確保一眼。黑8打時(shí),白9做劫。

      第9題

      正解圖:

      黑1點(diǎn),急所。白2靠以下形成劫活是雙方最佳的應(yīng)對(duì)。至黑7成劫。

      變化圖1:

      黑1時(shí)若白2擴(kuò)大眼位,則黑3點(diǎn)好手,至黑7扳白成凈死。

      白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位緊氣,黑同樣在7位扳,白也不活。變化圖2:

      若白在2位抵抗的話,黑3并是妙手,白亦難成兩眼。此外,白2如單在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位長(zhǎng)結(jié)果相同。

      第10題

      黑1正中白的要害,白2頑強(qiáng)抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一擊,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,這樣將白全部吃掉。

      第11題

      黑在1急所點(diǎn)是有力的攻擊手段。對(duì)此,白只能2位應(yīng),之后黑3、5成劫殺。黑1在2位沖錯(cuò)誤,被白在1位跳后成凈活。

      第12題

      黑1撲是正解。黑2如粘,則黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。

      黑如直接在5位托,白在3位立后黑已無(wú)法殺白。

      第13題

      黑1是符合“左右同形走中間”的好手,白2靠是最強(qiáng)應(yīng)手,黑3立是關(guān)鍵的應(yīng)手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。

      黑7如隨手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失敗。

      第14題

      正解圖:

      白1點(diǎn)是正解。黑2擋時(shí),白3爬是不易發(fā)覺(jué)的好手。對(duì)黑4,白5沖后黑無(wú)論怎樣都做不成兩只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,則白10位扳,黑同樣不行。

      失敗圖:

      白1如扳,黑2擋,白3打時(shí),黑4做劫。由于不能凈殺,白棋失敗。白1如在3位扳,黑在1位立后成凈活,白更失敗。

      第15題

      正解圖:

      白1沖,這是抓住黑棋弱點(diǎn)的要著。黑4做眼時(shí),白5撲甚妙。白7后黑已無(wú)法在中間做眼。

      變化圖:

      白1沖時(shí),黑2提是騙著。白3粘冷靜。黑4白5交換后,黑6接,白7斷,黑8雖可確保上面的眼位,但白9、11破掉了下邊的眼,黑棋仍被凈殺。

      第16題

      正解圖:

      白1是此際破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋氣緊,黑4、6時(shí)白5、7后就將黑殺死。

      黑2如下A位,則白

      7、黑

      2、白4,黑簡(jiǎn)單被殺。

      第17題

      失敗圖:

      白1若直接進(jìn)攻,則走成了打劫,和正解圖的相比,打劫當(dāng)然是下策。

      正解圖:

      黑1點(diǎn)是急所,白2打,黑3粘后白已無(wú)法做活。

      變化圖:

      對(duì)黑1,白2如擋,黑3扳嚴(yán)厲。白4打,黑5沖后白怎樣走都是死棋。

      失敗圖:

      黑1直接扳不好。白6做眼后已凈活。黑如A位打,白B位斷打,黑不行

      第18題

      正解圖:

      黑1飛是急所,白2如粘,黑3扳后白已無(wú)法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。

      變化圖:

      白在2位立,黑3、5縮小眼位,再7點(diǎn)便將白殺死。

      失敗圖:

      黑1扳不好,因該著欺騙性甚大,變化極多。故請(qǐng)看下一題。

      第19題

      正解圖:

      白1為求活的急所。黑2只有破眼,白3、5為老練的著法,以下至白9順利活出。

      失敗圖:

      白1擋,輕率。黑2打、4飛后,白棋立即成為死棋。

      第20題

      正解圖:

      黑1、3縮小白棋的眼位,是必不可少的準(zhǔn)備工作。白2如在A位提,則黑在B位扳立即成劫。白2、4是最強(qiáng)抵抗,接下來(lái)黑5、7形成打劫。

      白6如在A位提,黑在C位退,白凈死。

      失敗圖:

      黑直接在1位打不行,至白4白棋無(wú)條件活。

      第21題

      正解圖:

      黑1跳是全殲白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡過(guò)。白2立,黑3點(diǎn)入是和黑1相呼應(yīng)的攻擊手段。以下至黑11,白棋被全殲。失敗圖1:

      黑1如在角上扳。白2跳過(guò),黑無(wú)計(jì)可施。失敗圖2:

      黑1擋,白2、4扳粘后,白棋要么渡過(guò),要么在角上立活棋。

      第22題

      正解圖:

      白1大飛是正解。對(duì)黑2,白3點(diǎn)是急所。至白9打,黑被全殲。

      失敗圖1:

      前圖白3如在1位粘,被黑2占到急所,這樣黑凈活。

      失敗圖2:

      白1直接粘,黑2尖頂。由于黑有A位的扳,黑已不會(huì)被凈殺。

      第23題

      正解圖:

      黑1小尖是以退為進(jìn)的好手。白如2虎,黑3點(diǎn)是急所,然后黑5、7,白死。

      變化圖:

      白2如尖,則黑3扳好,白

      4、黑5。另外,黑3直接在4位點(diǎn),白a,黑再在3扳也可以。失敗圖1:

      黑1飛看似急所,被白2擋黑3只能斷。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夾吃一子也是活棋。失敗圖2:

      黑1直接扳不行,白2跳擴(kuò)大眼位,黑5擋時(shí),白6立很重要,到白10活棋。

      其中白4在10位退也能做活。

      第24題

      正解圖:

      黑1虎是正解。白2沖時(shí),黑3尖是急所,這樣黑左右各有一眼。

      失敗圖1:

      黑1尖看似急所,其實(shí)不行。白2沖、黑3擋時(shí),白4點(diǎn)就將黑殺死了。

      黑3如在6位擋,白4飛,黑簡(jiǎn)單被殺。

      失敗圖2:

      黑1如擋,白2點(diǎn)必然。以下至白10提成劫,黑失敗。

      第25題

      正解圖:

      黑1尖妙!白2立時(shí),黑3斷好手,白4至黑7形成打劫。

      白4如在a位立,則黑

      7、白

      4、黑5,白凈死。

      變化圖:

      白2如擠,黑3扳后馬上成劫。

      失敗圖:

      黑1的下法不成立,白2接,黑3擋,白4立后白無(wú)條件活。

      第26題

      正解圖:

      黑1扳、3沖是好次序。白4接時(shí)、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。

      變化圖:

      黑1沖時(shí),白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同樣殺掉白棋。

      失敗圖:

      黑1斷,白2倒虎是好手,棄掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全軍覆沒(méi),白b則黑c,或白4黑2,白都不行。

      黑1如在a位扳,白2位擋,黑也不行。

      第27題

      正解圖:

      黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已無(wú)法做活。

      變化圖:

      白2如虎,黑3、5簡(jiǎn)單殺掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不歸。第28題

      正解圖:

      黑1扳、3跳是巧手,連回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夾后白無(wú)論怎么走都做不活了。

      失敗圖1:

      黑3如虎,白4尖是妙手。結(jié)果成劫。

      失敗圖2:

      黑1直接點(diǎn),被白2斷,黑氣明顯不夠。

      第29題

      正解圖:

      黑1并、3飛是好次序。黑5跳又是巧著,到黑13白凈死。

      白6如走7位,則黑6位接,結(jié)果白

      9、黑a、白

      13、黑b、白a、黑12,白死。

      失敗圖1:

      黑3直接點(diǎn),失敗。黑7再飛時(shí),白可8團(tuán),結(jié)果成為雙活。

      黑3走4夾也失敗,白在3位扳,黑a時(shí)白10活

      棋。

      失敗圖2:

      黑1如直接小飛,被白2占到急所,以下成為打劫。

      失敗圖3:

      黑1如夾,白2、4成為打劫。

      第30題

      正解圖:

      黑1點(diǎn)妙手!經(jīng)白

      2、黑3交換后,成為本劫。

      變化圖:

      白2如提,黑3渡過(guò)。到黑5還是本劫。

      失敗圖:

      黑1如打吃、白2虎、黑3尖,這樣形成兩手劫。黑失敗。

      第31題

      正解圖:

      黑1飛急所。白2擴(kuò)大眼位時(shí),黑3擠好手。至黑9,白凈死。

      變化圖1:

      白2如壓,黑3跳、黑5撲后,白就無(wú)法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。

      變化圖2:

      白2如尖,黑3點(diǎn)簡(jiǎn)單殺白

      第32題

      正解圖:

      黑1托只此一手。白

      2、白4是最強(qiáng)的應(yīng)手。黑5、7次序好,最終成為打劫。

      變化圖1:

      黑1打吃,白2提錯(cuò)誤。黑3時(shí),白有幾種應(yīng)法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。

      變化圖2:

      白1虎,黑2同樣是好手,白3做眼,黑4立殺白。白3如在4扳,黑3位尖白死。

      白1如在2位團(tuán),黑1扳、白a、黑3,回到變化圖1。

      第33題

      正解圖:

      黑1夾手筋。白2接,黑3撲是好手。以下白

      4、黑5、7成為打劫。白4如5位接,則黑a位打,吃白倒撲。

      變化圖:

      黑1夾,白如2打,則黑3打是好手。白4提,黑5還是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。

      白2如4位打,黑仍3位打,同樣是劫。

      失敗圖:

      黑1點(diǎn)、3夾看似手筋。其實(shí)白4打后,再6位擴(kuò)大眼位,白凈活。白4如果走a位,則黑 5接,白6時(shí)黑7打,白死。

      第34題

      正解圖:

      黑1夾是急所,到黑5是雙方最強(qiáng)的應(yīng)對(duì),結(jié)果成為打劫。

      失敗圖:

      黑1點(diǎn)看似急所,但白2接,黑沒(méi)有后續(xù)手段。黑3扳過(guò),白4、6便可做活。黑5走6位的話,白走5位,黑再占a位也是雙活。

      變化圖1:

      對(duì)于黑1夾,白2如接,黑3渡過(guò),白死。

      變化圖2:

      白2立下也是徒勞,黑3簡(jiǎn)單殺黑。

      第35題

      正解圖:

      黑1靠好手,抓住了白的弱點(diǎn)。白2頂,黑3立下是和黑1關(guān)聯(lián)的好手,到黑11凈殺白棋。(9=1 10 =3)

      變化圖1:

      黑1、3后,白4如果接,則黑5、7好手,簡(jiǎn)單殺白。黑5如果簡(jiǎn)單走7位,則白a無(wú)條件活棋。變化圖2:

      對(duì)黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4則黑5粘,白死。

      黑3如果走b位,結(jié)果白

      4、黑c、白5的次序成為打劫。變化圖3:

      白2如果粘,則黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3單在5位扳,結(jié)白a、黑

      3、白b,白活棋。

      白b在c位斷,經(jīng)過(guò)黑b、白d,結(jié)果也一樣。

      第36題

      正解圖:

      黑1撲是出乎意料的妙手。白2挖是最強(qiáng)的應(yīng)手。黑3、5吃白兩子,白6打時(shí),黑7趁勢(shì)撲 入,結(jié)果成為劫爭(zhēng)。變化圖:

      白2如提,黑3立成絕先,然后可在5位從容的做活。

      失敗圖1:

      黑1如果直接立,白2挖是好手。變化至白8,黑凈死。

      失敗圖2:

      黑1、3如在下邊擴(kuò)大眼位,白4扳、6接,黑棋已無(wú)法做活。

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        擋,黑3扳、5撲,使白棋無(wú)法圍棋死活基本功 第一課 第一節(jié) 邊路常型的破眼技巧(1) 基本圖1下面講幾個(gè)邊路常型的破眼技巧。 圖1 黑1點(diǎn),白棋即成假眼。 基本圖2 這是邊路常見(jiàn)的眼......

        圍棋棋經(jīng)縱妙死活題

        第1題 黑先 這是對(duì)殺的基本形。盡管在實(shí)戰(zhàn)中很常見(jiàn),但刻骨銘心地記住也很有必要。 第2題 黑先 應(yīng)當(dāng)設(shè)法使白還原成基本的死形。 第3題 白先 黑角通常是活棋,但有了白左邊一子......

        政府工作報(bào)告要點(diǎn)(共五篇)

        政府工作報(bào)告要點(diǎn)2013年中央國(guó)家機(jī)關(guān)三公經(jīng)費(fèi)減少35% 李克強(qiáng):全面貫徹中央八項(xiàng)規(guī)定精神,開(kāi)展群眾路線教育實(shí)踐活動(dòng),堅(jiān)決反對(duì)“四風(fēng)”,嚴(yán)格執(zhí)行“約法三章”。中央國(guó)家機(jī)關(guān)“三公......

        寫(xiě)作要點(diǎn)(共五篇)

        四個(gè)基本考點(diǎn) 1、 切題——所謂切題是指在形式上諸如段落、字?jǐn)?shù)、文體、格式等方面滿足題目要求,并在內(nèi)容上沒(méi)有偏差。 2、 表達(dá)清楚、條理清晰——本要求考查學(xué)生對(duì)文章結(jié)構(gòu)......

        論文要點(diǎn)[共5篇]

        一篇好的學(xué)術(shù)論文是內(nèi)容和形式的完美統(tǒng)一。論文的形式不難把握,有許多模板可以學(xué)習(xí)。但論文的內(nèi)容(論文的精髓),卻需要長(zhǎng)時(shí)間的鍛煉才能觸摸。要寫(xiě)好學(xué)術(shù)論文,本人認(rèn)為需堅(jiān)持以下......

        白事要點(diǎn)(共5篇)

        白事要點(diǎn) 太復(fù)雜了 簡(jiǎn)單點(diǎn)的程序 1.指明路:亡者短氣后,一碗水.一把明火,順著亡者埋葬去指路 2.打狗餅:用餅干串兩串綁在亡者兩手腕上 3.洗身:用酒對(duì)溫水給亡者洗身體 4.陳寒:將金......

        男女朋友開(kāi)房被查死活不開(kāi)門(mén) 警方喊話20分鐘

        男女朋友開(kāi)房被查死活不開(kāi)門(mén) 警方喊話20分鐘 男女朋友開(kāi)房被查死活不開(kāi)門(mén) 昨日晚上10時(shí)許,記者跟隨警方來(lái)到常平鎮(zhèn)金濤宮會(huì)所。據(jù)了解,該酒店曾長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)桑拿服務(wù),也曾經(jīng)被查處......