第一篇:圍棋死活題-初級答案
1.正解圖:
白1扳,黑2擋時,白3點,黑死。縮小對方眼位是殺棋的基本常識。如黑先,走1位立是活棋。
白先走3位點也能殺黑,但左方如有黑子時則不好。
2.正解圖1:
白1是破眼的急所。黑2如擋,白3左邊托再次破眼,黑死。
黑2如3位立,被白2一爬即死。
正解圖2:
白1先托也行。黑2擋,被白3點即死。
正解圖3:
接前圖。黑1頂,白2爬、4撲也能將黑殺死。但對白而言,被吃掉兩子,多少有點虛驚。
3.正解圖:
黑1尖是做眼的急所,白2破眼,黑3即可做成兩只眼。
黑1如在3位做眼,白在1位托,黑凈死。
4.正解圖:
黑1倒虎好手,利用打二還一黑棋可確保連接。至黑5立已經(jīng)成活。
黑如粘上二子,被白2位扳,黑凈
5.正解圖:
白1靠好棋,黑2粘,白3退后黑眼位不足。黑2如在3位扳,白在2位斷即可。
白1在3位尖太無力,被黑在1擋位后已成活。
6.正解圖:
白1靠等黑2夾時,白3長很好。因氣緊,黑無法吃白,成死棋。白1如在2位點,被黑在1項位后成打劫。
7.正解圖:
白1點只此一手,以下至黑6提劫是必然的應(yīng)手。
其中,黑4如在6位撲,被白在4位打后,黑成后手提劫。8.正解圖:
黑1立好,白2扳時,黑3擋成“直四”活棋。如白先走,在1或2位扳,黑即死。
9.正解圖:
要看清中間的急所,只有白1的點。此時黑2為最強(qiáng)應(yīng)對。白3撲很銳利。黑因氣緊,不能在7位粘,只好在4位提。而后白5在3位再撲,黑在1位提后,白在7位破眼,黑死。
黑2如在3位粘,白2位爬,黑就簡單地死
了。即使要死,也走出最強(qiáng)的抵抗。
10.正解圖:
白1扳,黑2擋后成“刀把五”,白3點是急所。說這是死活題的基本常識并不過分。
白1如在3位點,黑在3的下一位夾,成劫,白失敗。
11.正解圖:
黑1尖瞄著倒撲,白2只得粘,黑3緊氣后白死。
12.正解圖:
白1只此一手,即可確保兩眼。
13.正解圖:
白1跳好手,黑2扳時,白3擋又是好手。以下至白7黑成接不歸。
14.正解圖:
白1虎是做活的要點,至5擋白已成活。
15.正解圖:
白1托、3立是擴(kuò)大眼位的常用手筋。黑4點時,白5擋后即活。
16.正解圖:
黑1做眼好,白2夾后黑似乎不活,但黑
3、白4之后,黑5到7又可做一眼。
17.正解圖:
白1點是急所,黑2時,白3可以長。至白7長,黑如提,白在1位點,成直三黑死。18.正解圖:
黑1尖然后,再于3位尖是要點。白4打吃,黑5粘后成刀把五殺白。
19.正解圖:
黑1扳、白2斷必然,黑3立是好手。白4打吃,黑5粘后,黑利用角的特殊性將白殺死。
20.正解圖:
白1立擴(kuò)大眼位,黑2點時,白3擋使黑2一子成接不歸,則白成兩眼而活。
21.正解圖:
白1尖急所。至3白凈活。
22.正解圖:
黑1粘正確,白2扳,黑3做眼即活。失敗圖:
黑1粘失敗,被白2先手打吃,再4位扳,黑凈死。
23.正解圖:
白1退是冷靜的妙手,從而確保了眼位。以下至5擋,白輕松做活。黑2如在5位跨,則白在4位斷,并無危險。
24.正解圖:
黑1扳是正著,白2擋黑3點入后,白不活。
白2如A位擋,黑在2位沖,白同樣不行。
25.正解圖:
白1先擋,黑想殺白只有2位扳。白3斷好棋,至7黑成接不歸。
26.正解圖:
黑1扳正確。有此一扳后,白已無法做活。
黑1如5打,白2打,黑提,白1立,白成凈活。27.正解圖:
黑1扳,試白應(yīng)手。白2如接,黑3立就成了先手。白4補(bǔ)后,黑5從容做眼。
變化圖:
黑1扳,白2若打,則黑3撲、5提后,在邊上做成一眼。
28.正解圖1:
黑1撲,是緊白氣的好手。白只有2位粘,黑在3位跳,堵住白做活之路。
正解圖2:
白4即便擋,黑5粘也是先手。以下至黑7,白死。
29.正解圖:
黑要想走出手段,只有1位扳。白2擋,黑3破眼,白4撲后成打劫。
失敗圖:
黑1扳,被白2、4走到急所。結(jié)果白凈活。
30.正解圖:
黑1點是急所。以下至黑7是雙方必然的應(yīng)對,結(jié)果形成“盤角曲四”,白死。
失敗圖:
黑1擋,輕率。對此白2虎,成為打劫,黑失敗。
31.正解圖:
白1點是急所,黑2長,白3托。對黑4擋,白5破眼即可。黑2如在5位擋,白在4位托,黑同樣不行。
白1如直接在4位托,黑在5的左一路擋,黑已成活。
32.正解圖:
黑1倒虎是做眼的常用手筋,做眼時左右見合,黑活。
失敗圖:
黑1爬是惡手。白2沖后,于4位破眼,黑死。
33.正解圖:
黑1長冷靜,白2只有提,黑3擋就做活了。
失敗圖:
黑1打吃不好,被白2挖打,黑已無法做活。
黑1如在3位打,白還是在2位打,黑同樣不活。
34.正解圖:
黑1立是先手,白2只得補(bǔ),黑在3位做眼后成活棋。
變化圖:
黑1立后,白如在2位破眼,黑3扳后吃白四子。黑3走A位立也無妨。
35.正解圖:
黑1托是好手,白2只有粘。黑3撲后成劫。
36.正解圖:
黑1是急所。白2夾,黑3沖,白棋不入氣。
失敗圖:
黑1尖不好,被白2占到急所,黑棋便無法殺掉白棋。
37.正解圖:
黑1撲是正解。白2如粘,黑3扳好,白凈死。
變化圖:
白2提,黑3簡單的沖白就死了。
變化圖:
白2提,黑3簡單的沖白就死了。
38.正解圖:
黑1夾、3渡是常用的手筋,這樣輕易就將白棋殺死了。
39.正解圖:
黑1從下面打是正著。白2立,黑3擋后,形成金雞獨立,白死。
失敗圖:
黑1如在這邊打,白2立,黑3擋時,白4可以先長,這樣黑反而差一氣。
40.正解圖:
黑1虎是急所,白2粘,黑3可做活。白2如在3位長,黑可在2位斷。
黑1如直接在2位斷,白在2·2雙打黑死。
41.正解圖:
白1立是急所,黑2破眼,白3尖就活了。
失敗圖:
白1如打,被黑2占到急所,白棋就無法凈活了。到6為止成劫。(6=2)42.正解圖:
黑1托是好手。當(dāng)白2做眼時,黑3團(tuán)瞄著倒撲白兩邊不能兼顧。
失敗圖:
對黑托,白如在1位做眼,黑2、4可倒撲。
43.正解圖:
黑1打正確。如在A打,則白1位立,黑角被殺。
44.正解圖:
黑1打,白2立,黑3再打,成“曲四”活形。黑1不能在2位打吃,那樣白在1位團(tuán),成“方四”,黑死。
45.正解圖:
黑1尖利用了白氣緊的弱點。白2頂,黑3挖。此后白因氣緊不能走A位。
失敗圖:
黑1破眼,不成功。白2沖、4打后黑成接不歸。
46.正解圖:
白1點、白3托是好次序。黑被凈殺。
失敗圖:
白1直接托,黑2做眼是好手。結(jié)果成打劫,白失敗。
47.正解圖:
黑1點,白即死。
失敗圖:
黑1打,遭白2擋抵抗,結(jié)果成劫。
48.正解圖:
黑1打吃和白2交換一手后,于3位打是破眼的要點。黑5退后白凈死。
49.正解圖:
黑1是不易察覺的妙手。白因A位白不入,否則黑B吃掉,所以黑凈活。
失敗圖:
黑1做眼看似必然。白2夾破眼,黑3吃一子時,白4、6破眼,黑死。
50.正解圖:
黑1挖是破眼的好手。至黑5打,白死。
失敗圖:
黑如1沖,白2做眼冷靜,黑失敗。
51.正解圖:
黑1找是緊氣的好手。白2粘,黑3、5扳粘后白明顯差一氣。
52.正解圖:
白1做眼的要點,黑2破眼時,白3做眼就活做了。黑a則白b、黑b則白a。
失敗圖:
白1做眼不行,黑2靠白就死了。
53.正解圖:
白1尖是好手,黑2如果爬,白3就充分保證了白的眼位了。
失敗圖1:
白1曲,被黑2占到急所,到黑4是打劫。白失敗
失敗圖2:
白1如直接打吃,黑2仍然是要點,到黑6,白凈死。白如果在提一子的地方粘上,黑從a緊氣就可以了 失敗圖3:
白1跳。黑2仍然點在此處,白死。白a則黑b。
54.正解圖:
白1立是正解,黑2如尖,則白3也尖,下面a、b兩點見合,白活。
變化圖:
黑2從這邊尖,白3反尖是好手,到白5,黑a接不上。
失敗圖:
白1夾不好,黑2、4成為打劫殺。白5如果在a接,則黑b接,白死。
55.正解圖1:
白1擋正解,黑2、4以后,白似乎不行。
續(xù)正解圖:
黑1撲,白2接好手,黑3提后,白再于黑1左一路吃兩子,利用“倒脫靴”活出。
56.正解圖:
黑1卡,破白眼位是當(dāng)務(wù)之急。變化到黑5,白差一氣。
57.正解圖:
黑1接冷靜。白2跳,黑3、5點后白凈死。白2如走5位,黑a點就可以了。
失敗圖1:
黑1如先在里面動手,因白4立是先手,到白6成為打劫。
失敗圖2:
黑1夾,白2、4開劫,黑失敗。
58.正解圖:
黑1飛是破眼的急所。白2做眼,黑3立,白死。
失敗圖:
黑1打吃隨手,白2可以做劫,黑失敗。
59.正解圖:
白1必然,黑2破眼。白3擠、5立是好手,黑一子接不歸。
60.正解圖:
白1夾好手,黑2破眼,白3立下成雙活。
變化圖1:
白1時,黑2渡,白3吃黑接成接不歸。
變化圖2:
黑2如打,白5吃黑“脹牯牛”。
失敗圖:
白1立失敗,黑2曲后白成刀把五。
61.正解圖:
白1是做眼的要點,黑2打吃,白3粘就活了。黑A不入氣。
失敗圖:
白1扳,黑2打成劫。之后白如果B接,則黑A白死。62.正解圖:
黑1大飛是破眼的要點。有此一招,白已無法做活。
63.正解圖:
黑1托擊中了白棋角部的要害。白2、4拼命擴(kuò)大眼位,黑3、5也順勢破眼,走成“盤角曲四”殺白。
第二篇:圍棋高級死活題答案
第1題
白1點必然,黑2擋時白3立是關(guān)鍵的一手,黑4只得擋。白5斷,黑6打,白7團(tuán)是殺棋的好手,此時黑以無力回天。
白3如在5位斷,被黑在7位扳,白在3擋位時,黑有在A位做劫的手段。
第2題
白
1、黑2當(dāng)然,接下來白3再送一子是本題的關(guān)鍵。對黑4,白好的手段,這樣使黑無法兩全。
5是早已準(zhǔn)備第3題
黑1送吃一子是妙手,白2提時黑3再點,以下至白6成劫。黑1撲時,白如在5位粘,黑在A跳后白凈死。
黑如直接在3位點,白4擋,黑不行。
第4題
正解圖:
黑1沖,再3卡為殺白的關(guān)鍵。白4若在6位做眼,則黑于8撲同樣能撞緊白氣,然后利用白氣緊的弱點,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑從12位渡,白亦不入氣。
失敗圖:
黑1如直接卡入,則給白以做活的機(jī)會。以下白2至黑9必然,白10、12冷靜,使黑期待白在11位立,黑可在10位斷的計劃落空。
第5題
黑1、3先送吃二子為絕妙的手法,待白4擋后黑5大飛,出乎意料地簡單便將白棋殺死。之后,白6粘,黑在7位立即可。
第6題
黑1抓住了白的弱點,白2只得虎,黑3緊氣。至黑9撲成劫。黑1時,白2如5長,則黑4位擠,白2位打吃,黑3位吃白倒撲。
第7題
正解圖:
黑1靠是強(qiáng)烈的一手,白2擋時,黑3沖好。白4、8成劫是最善的應(yīng)法。白2若在8位扳,則黑3位沖,白凈死。
變化圖:
假如白2粘的話,那么黑3以下能將白棋殲滅。白8若在9位拐,黑在7位沖,白也不行。
第8題
正解圖:
白1扳只此一手,黑2點也是必然之著,如在4位擋,被白立下后則成凈活。白3靠是本題求得正解緊要的一著。之后黑4至6必然,白7提先確保一眼。黑8打時,白9做劫。
第9題
正解圖:
黑1點,急所。白2靠以下形成劫活是雙方最佳的應(yīng)對。至黑7成劫。
變化圖1:
黑1時若白2擴(kuò)大眼位,則黑3點好手,至黑7扳白成凈死。
白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位緊氣,黑同樣在7位扳,白也不活。變化圖2:
若白在2位抵抗的話,黑3并是妙手,白亦難成兩眼。此外,白2如單在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位長結(jié)果相同。
第10題
黑1正中白的要害,白2頑強(qiáng)抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一擊,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,這樣將白全部吃掉。
第11題
黑在1急所點是有力的攻擊手段。對此,白只能2位應(yīng),之后黑3、5成劫殺。黑1在2位沖錯誤,被白在1位跳后成凈活。
第12題
黑1撲是正解。黑2如粘,則黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。
黑如直接在5位托,白在3位立后黑已無法殺白。
第13題
黑1是符合“左右同形走中間”的好手,白2靠是最強(qiáng)應(yīng)手,黑3立是關(guān)鍵的應(yīng)手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。
黑7如隨手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失敗。
第14題
正解圖:
白1點是正解。黑2擋時,白3爬是不易發(fā)覺的好手。對黑4,白5沖后黑無論怎樣都做不成兩只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,則白10位扳,黑同樣不行。
失敗圖:
白1如扳,黑2擋,白3打時,黑4做劫。由于不能凈殺,白棋失敗。白1如在3位扳,黑在1位立后成凈活,白更失敗。
第15題
正解圖:
白1沖,這是抓住黑棋弱點的要著。黑4做眼時,白5撲甚妙。白7后黑已無法在中間做眼。
變化圖:
白1沖時,黑2提是騙著。白3粘冷靜。黑4白5交換后,黑6接,白7斷,黑8雖可確保上面的眼位,但白9、11破掉了下邊的眼,黑棋仍被凈殺。
第16題
正解圖:
白1是此際破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋氣緊,黑4、6時白5、7后就將黑殺死。
黑2如下A位,則白
7、黑
2、白4,黑簡單被殺。
第17題
失敗圖:
白1若直接進(jìn)攻,則走成了打劫,和正解圖的相比,打劫當(dāng)然是下策。
正解圖:
黑1點是急所,白2打,黑3粘后白已無法做活。
變化圖:
對黑1,白2如擋,黑3扳嚴(yán)厲。白4打,黑5沖后白怎樣走都是死棋。
失敗圖:
黑1直接扳不好。白6做眼后已凈活。黑如A位打,白B位斷打,黑不行
第18題
正解圖:
黑1飛是急所,白2如粘,黑3扳后白已無法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。
變化圖:
白在2位立,黑3、5縮小眼位,再7點便將白殺死。
失敗圖:
黑1扳不好,因該著欺騙性甚大,變化極多。故請看下一題。
第19題
正解圖:
白1為求活的急所。黑2只有破眼,白3、5為老練的著法,以下至白9順利活出。
失敗圖:
白1擋,輕率。黑2打、4飛后,白棋立即成為死棋。
第20題
正解圖:
黑1、3縮小白棋的眼位,是必不可少的準(zhǔn)備工作。白2如在A位提,則黑在B位扳立即成劫。白2、4是最強(qiáng)抵抗,接下來黑5、7形成打劫。
白6如在A位提,黑在C位退,白凈死。
失敗圖:
黑直接在1位打不行,至白4白棋無條件活。
第21題
正解圖:
黑1跳是全殲白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡過。白2立,黑3點入是和黑1相呼應(yīng)的攻擊手段。以下至黑11,白棋被全殲。失敗圖1:
黑1如在角上扳。白2跳過,黑無計可施。失敗圖2:
黑1擋,白2、4扳粘后,白棋要么渡過,要么在角上立活棋。
第22題
正解圖:
白1大飛是正解。對黑2,白3點是急所。至白9打,黑被全殲。
失敗圖1:
前圖白3如在1位粘,被黑2占到急所,這樣黑凈活。
失敗圖2:
白1直接粘,黑2尖頂。由于黑有A位的扳,黑已不會被凈殺。
第23題
正解圖:
黑1小尖是以退為進(jìn)的好手。白如2虎,黑3點是急所,然后黑5、7,白死。
變化圖:
白2如尖,則黑3扳好,白
4、黑5。另外,黑3直接在4位點,白a,黑再在3扳也可以。失敗圖1:
黑1飛看似急所,被白2擋黑3只能斷。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夾吃一子也是活棋。失敗圖2:
黑1直接扳不行,白2跳擴(kuò)大眼位,黑5擋時,白6立很重要,到白10活棋。
其中白4在10位退也能做活。
第24題
正解圖:
黑1虎是正解。白2沖時,黑3尖是急所,這樣黑左右各有一眼。
失敗圖1:
黑1尖看似急所,其實不行。白2沖、黑3擋時,白4點就將黑殺死了。
黑3如在6位擋,白4飛,黑簡單被殺。
失敗圖2:
黑1如擋,白2點必然。以下至白10提成劫,黑失敗。
第25題
正解圖:
黑1尖妙!白2立時,黑3斷好手,白4至黑7形成打劫。
白4如在a位立,則黑
7、白
4、黑5,白凈死。
變化圖:
白2如擠,黑3扳后馬上成劫。
失敗圖:
黑1的下法不成立,白2接,黑3擋,白4立后白無條件活。
第26題
正解圖:
黑1扳、3沖是好次序。白4接時、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。
變化圖:
黑1沖時,白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同樣殺掉白棋。
失敗圖:
黑1斷,白2倒虎是好手,棄掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全軍覆沒,白b則黑c,或白4黑2,白都不行。
黑1如在a位扳,白2位擋,黑也不行。
第27題
正解圖:
黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已無法做活。
變化圖:
白2如虎,黑3、5簡單殺掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不歸。第28題
正解圖:
黑1扳、3跳是巧手,連回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夾后白無論怎么走都做不活了。
失敗圖1:
黑3如虎,白4尖是妙手。結(jié)果成劫。
失敗圖2:
黑1直接點,被白2斷,黑氣明顯不夠。
第29題
正解圖:
黑1并、3飛是好次序。黑5跳又是巧著,到黑13白凈死。
白6如走7位,則黑6位接,結(jié)果白
9、黑a、白
13、黑b、白a、黑12,白死。
失敗圖1:
黑3直接點,失敗。黑7再飛時,白可8團(tuán),結(jié)果成為雙活。
黑3走4夾也失敗,白在3位扳,黑a時白10活
棋。
失敗圖2:
黑1如直接小飛,被白2占到急所,以下成為打劫。
失敗圖3:
黑1如夾,白2、4成為打劫。
第30題
正解圖:
黑1點妙手!經(jīng)白
2、黑3交換后,成為本劫。
變化圖:
白2如提,黑3渡過。到黑5還是本劫。
失敗圖:
黑1如打吃、白2虎、黑3尖,這樣形成兩手劫。黑失敗。
第31題
正解圖:
黑1飛急所。白2擴(kuò)大眼位時,黑3擠好手。至黑9,白凈死。
變化圖1:
白2如壓,黑3跳、黑5撲后,白就無法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。
變化圖2:
白2如尖,黑3點簡單殺白
第32題
正解圖:
黑1托只此一手。白
2、白4是最強(qiáng)的應(yīng)手。黑5、7次序好,最終成為打劫。
變化圖1:
黑1打吃,白2提錯誤。黑3時,白有幾種應(yīng)法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。
變化圖2:
白1虎,黑2同樣是好手,白3做眼,黑4立殺白。白3如在4扳,黑3位尖白死。
白1如在2位團(tuán),黑1扳、白a、黑3,回到變化圖1。
第33題
正解圖:
黑1夾手筋。白2接,黑3撲是好手。以下白
4、黑5、7成為打劫。白4如5位接,則黑a位打,吃白倒撲。
變化圖:
黑1夾,白如2打,則黑3打是好手。白4提,黑5還是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。
白2如4位打,黑仍3位打,同樣是劫。
失敗圖:
黑1點、3夾看似手筋。其實白4打后,再6位擴(kuò)大眼位,白凈活。白4如果走a位,則黑 5接,白6時黑7打,白死。
第34題
正解圖:
黑1夾是急所,到黑5是雙方最強(qiáng)的應(yīng)對,結(jié)果成為打劫。
失敗圖:
黑1點看似急所,但白2接,黑沒有后續(xù)手段。黑3扳過,白4、6便可做活。黑5走6位的話,白走5位,黑再占a位也是雙活。
變化圖1:
對于黑1夾,白2如接,黑3渡過,白死。
變化圖2:
白2立下也是徒勞,黑3簡單殺黑。
第35題
正解圖:
黑1靠好手,抓住了白的弱點。白2頂,黑3立下是和黑1關(guān)聯(lián)的好手,到黑11凈殺白棋。(9=1 10 =3)
變化圖1:
黑1、3后,白4如果接,則黑5、7好手,簡單殺白。黑5如果簡單走7位,則白a無條件活棋。變化圖2:
對黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4則黑5粘,白死。
黑3如果走b位,結(jié)果白
4、黑c、白5的次序成為打劫。變化圖3:
白2如果粘,則黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3單在5位扳,結(jié)白a、黑
3、白b,白活棋。
白b在c位斷,經(jīng)過黑b、白d,結(jié)果也一樣。
第36題
正解圖:
黑1撲是出乎意料的妙手。白2挖是最強(qiáng)的應(yīng)手。黑3、5吃白兩子,白6打時,黑7趁勢撲 入,結(jié)果成為劫爭。變化圖:
白2如提,黑3立成絕先,然后可在5位從容的做活。
失敗圖1:
黑1如果直接立,白2挖是好手。變化至白8,黑凈死。
失敗圖2:
黑1、3如在下邊擴(kuò)大眼位,白4扳、6接,黑棋已無法做活。
第三篇:圍棋棋經(jīng)縱妙死活題
第1題 黑先
這是對殺的基本形。盡管在實戰(zhàn)中很常見,但刻骨銘心地記住也很有必要。
第2題 黑先 應(yīng)當(dāng)設(shè)法使白還原成基本的死形。
第3題 白先 黑角通常是活棋,但有了白左邊一子后,這里產(chǎn)生了一些手段。
第4題 黑先 對殺時稍不謹(jǐn)慎,就會把自己的氣撞緊,招來殺身之禍。
第5題 黑先 黑被夾后如何行動呢?常識著想肯定不是好手。
第6題 白先 既要擴(kuò)大做眼余地,又要做出眼位,這是常見的問題。
第7題 白先 白做眼的余地不大,因而充分利用角的特殊性相當(dāng)重要。
第8題 白先
此題看起來好象是打劫,其實外面氣松,白可凈活。只是白必須棄掉左邊兩子。
第9題 白先
白要做活只有往左邊擴(kuò)大眼位,但怎樣走為好呢?希望計算到最后。
第10題 白先 白的前途令人生疑,但角上卻有妙手,希望能拿出最佳著手。
第11題 黑先 本題白四子和黑三子的對殺。結(jié)果是成劫,還是吃白呢?
第12題 黑先 如果黑沒有左邊的扳無論如何也不行,扳一著后就有彈性了。
第13題 白先
若看清了黑形的弱點,則自然能發(fā)現(xiàn)手筋,問題是以后的行棋的次序。
第14題 白先
被黑兩扳后,中間白三子已似風(fēng)前殘燭,其實白還是有辦法可想的。
第15題 白先 是從角上還是從左邊開始進(jìn)攻呢?
第16題 白先 本題有常用的手筋。
第17題 黑先 本題純粹發(fā)現(xiàn)急所的問題。
第18題 白先 A位松一口氣,對白來說是救命之處。
第19題 白先 白棋如何擴(kuò)大做眼的余地。
第20題 黑先 本題是如何緊氣的問題。
第21題 黑先
本題稍復(fù)雜。是從外面縮小白眼位,還是里面呢?這是為難的地方。然而真正的急所只有一個。
第22題 白先 左邊白僅三氣,必須緊著黑氣走,松一氣對殺即負(fù)。
第23題 白先 白必須收緊黑角的氣,一步也不能放松。
第24題 白先 白棋如貿(mào)然行事,到頭來可能處于窘境。
第25題 白先 這是二對二的對殺。就氣而言,白不足。但如能黑的破綻則可轉(zhuǎn)危為安。
第26題 白先 角上的攻防總是和2·一相關(guān),此為常識。本題是代表型。
第27題 白先 角上可選的點很多,但真正的急所只有一個。
第28題 白先 白左右均有破綻,要兼顧兩邊似乎很麻煩。然而——
第29題 白先 黑可a位做眼,因而白攻擊時不能給黑留下a位做眼的余地。
第30題 白先 白如a位爬,對殺能勝嗎?本題是典型的“大頭鬼”。
第31題 黑先 第一手很好找,但結(jié)尾不能犯錯誤,要善始善終。
第四篇:圍棋死活的要點
圍棋-死活的要點
圍棋-死活的要點
一、死活棋的分類....................................................2
(一)擴(kuò)大空間作活(俗稱地活)..................................2
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)..................................3
二、死活棋的技巧....................................................4
(一)撲、倒撲與要倒撲..........................................4
(二)從外面攻殺................................................5
(三)左右同形占據(jù)中央..........................................6
(四)氣緊的重要性..............................................8
(五)次序的重要性..............................................8
(六)敵方要點即我方要點........................................9
(八)“二.一”路的妙手........................................12
(九)一路的妙手...............................................13
(十)棄子之妙.................................................17
(十一)角上的特殊性...........................................18
(十二)各類手筋...............................................19
(十三)間接反擊...............................................21
(十四)利用外圍棋子的關(guān)系.....................................22
三、“劫”的知識....................................................22
(一)緊劫.....................................................22
(二)緩氣劫...................................................23
(三)兩手劫...................................................24
(四)連環(huán)劫...................................................25
(五)三劫循環(huán).................................................26
(六)萬年劫...................................................27
(七)長生劫...................................................28
(八)盤角曲四.................................................29
圍棋-死活的要點(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點,殺死白棋??s小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
圖5(圖5)在實戰(zhàn)中也經(jīng)常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
圖6
(圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。
在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:
圖7
圖8
(圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。
在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。
(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。
圍棋-死活的要點
圖12 圖13(圖12)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。
倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對方更多子的手段。3.要倒撲
圖14
圖15
(圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖15)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。
在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
圍棋-死活的要點
圖21 圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結(jié)果完全一樣。
(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗
在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應(yīng)用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。
在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況:
圖23
圖24
(圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問題,仍可活棋。
(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(圖25)的白1提時,黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。
這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。
圖30
圍棋-死活的要點(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時,白四子已經(jīng)被吃。
(圖31)的黑5先打,次序錯誤,再黑7斷時,已經(jīng)沒有用處,至白10止,黑棋失敗。
其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。
(六)敵方要點即我方要點
圖32
圖33
(圖32)是很有名的死活問題。看起來白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖33)的黑1點和白2擋都是當(dāng)然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長時,黑5擋,白6擋實際已下不出來,黑7雙打,白棋被殺。
圖34(圖34)的黑1夾時,白2若打,至黑5長,白棋仍然被殺。
圖35
圍棋-死活的要點
圖40(圖40)的白1提掉黑四子之后:
(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形
圖41
圖42(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?
圖43
(圖43)的黑1打,當(dāng)然,白2立時,黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。
圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形
圖45
圍棋-死活的要點(圖51)的黑1擋,擴(kuò)大作活空間,白 2、4 沖點,黑棋被殺。
(圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A
位形成一個完整的眼而成活。
死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。
圖52
(九)一路的妙手
死活問題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。
1.一路小尖
圖53
圖54
(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?
(圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關(guān)連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。
(圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。
關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。
圍棋-死活的要點
圖60(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?
圖61
(圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。
一路立的妙手在實戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。5.一路飛
圖62
(圖62)的形,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?
圖63
(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關(guān)連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。
圖64
圖65
圍棋-死活的要點
(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?
(圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由于氣緊,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。
創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。
(十)棄子之妙
圖71(圖71)的形在實戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍甚廣,黑先,應(yīng)如何下法呢?
圖72
(圖72)的黑1擋,白2打時,黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:
圖73
圖74
(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。
這種在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉(zhuǎn)局勢。
(圖74)的形也通過棄子作活的死活問題,黑先,如何下法才能作活呢?
圖80
圍棋-死活的要點
(圖79)的形是黑二子與白四子對殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長一氣,至黑9打止,白棋被殺。
角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。
(十二)各類手筋
1.夾的手筋
圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?
(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長,別無它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。
(圖83)的白1擋時,黑2先頂,再4長出,白棋提二子成打二還一,于事無補(bǔ),白棋仍然被殺。
圖83 2.靠的手筋
圖84
圖85
圖91
圍棋-死活的要點
(圖90)的形,明顯是A位點殺白,此時卻不能奏效。黑先,應(yīng)下在什么地方才能殺死白棋呢?
(圖91)的黑1碰,實在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。
(圖92)的黑1點,看上去是手筋的位置,但此時卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。
通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。
在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。
圖92
(十三)間接反擊
圖93
圖94
(圖93)的形是對殺問題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?
(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時對殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結(jié)果是黑棋殺死白棋。
(圖95)的黑1緊氣,過于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。
絕大多數(shù)的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。
圖95
圍棋-死活的要點
(圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。
圖99
(二)緩氣劫
劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
圖100
圖101
(圖100)的黑1提劫后,并沒有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。
(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。
(圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。
其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務(wù)必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。
所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。
圖102
圍棋-死活的要點
(四)連環(huán)劫
圖107 圖108(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個劫,它們之間的對攻結(jié)果如何呢?
(圖108)的黑1提劫時,白2提另一個劫,誰都無法殺死對方。同樣,白棋先提時,黑棋可以提另一個劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。
出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
圖109 圖110(圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個劫,但一個存在于雙方之間,另一個只與白棋有關(guān)。
(圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時,即馬上打吃角內(nèi)黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復(fù),黑棋永遠(yuǎn)不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
圍棋-死活的要點
(六)萬年劫
萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。
圖116 圖117(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型。
(圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說這是一種自殺行為,決非上策。
白6立,放置不動,待黑棋挑起劫爭方為上策。
圖118 圖119(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權(quán)利,白棋不便在這里撞氣,因為萬年劫與外氣有關(guān)。
(圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來的,正所謂:得不償失。
圖120
圍棋-死活的要點
(圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無限的同形循環(huán)反復(fù),永無休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。
(八)盤角曲四
“盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。
圖126
圖127
圖128
圖129
(圖126-129)是盤角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內(nèi)無條件是死棋。
圖130
圖131
(圖130)的黑棋在局終后,補(bǔ)掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;
(圖131)的黑3點入,白4只得補(bǔ)劫,黑5提劫后,無奈黑棋已經(jīng)補(bǔ)凈盤上所有劫材,白棋無處尋劫而死。
第五篇:圍棋死活基本功重點講義資料
擋,黑3扳、5撲,使白棋無法圍棋死活基本功
第一課
第一節(jié) 邊路常型的破眼技巧(1)
基本圖1下面講幾個邊路常型的破眼技巧。
圖1 黑1點,白棋即成假眼。
基本圖2 這是邊路常見的眼形,其實黑棋先走可使白棋下邊無眼。
圖1 黑1立,這在不能直接破眼的場合是以靜制動的好手。白
2做眼。白6提雖是先手,但在右邊無法活動的情況下,白棋仍是死棋。
基本圖3 前面出現(xiàn)過的圖形,必須注意右面角上的環(huán)境。破眼的也就另有講究。
圖1 黑1、3雖然是局部的破眼手法,但被白8進(jìn)入角部后,白棋將在角上另成一眼。黑棋失敗。
圖2 因此,當(dāng)周圍配置不成熟時,對付這類眼形還有一種退而求其次的技巧。黑1立,3撲,至黑7成打劫。當(dāng)無法凈殺時,打劫殺顯然是最佳手法。
基本圖4 如何破除白棋邊路的眼位?這也是一個常識問題。
圖1 黑1小飛是適時的正著,以下黑5長入是破眼的要領(lǐng)。
第二節(jié) 邊路常型的破眼技巧(2)
基本圖1 白棋邊路的眼位很大,但黑棋仍有破眼的手筋。
圖1 黑1大飛恰到好處。白2企圖做眼,黑3退后,白棋無論如
何已是一個假眼。
參考圖:
1、小飛,2、夾。
基本圖2 黑棋先走,可破除白棋在邊路的眼位。
圖1 黑1點擊中要害。
基本圖3 初學(xué)者往往會忽略這個眼形,圖1(手筋)黑1于一路夾是破眼的手筋。白2長,黑3擋,白4如抱吃,黑5挖打后,白棋無眼。
總結(jié):邊路的破眼問題有很大的常識性與普遍性,學(xué)會各種破眼破眼的技巧將會迅速提高你的圍棋死活能力。
最后的四道練習(xí)題均為黑棋先走,答案并不復(fù)雜。
第一題
第二題
第三題
第四題
第二課
第一節(jié) 先手做眼
有些場合,必須先手做成一眼才能活。這就是本課要學(xué)的先手做眼的基本方法。
基本圖1 黑棋先手做眼點。
圖1 黑1在做眼的同時又為黑3創(chuàng)造了做眼的條件。成三眼兩活。
基本圖2 這是常識性的問題。邊路吃兩個子往往可能先手做眼。
圖1 黑3“裝倒撲”成先手眼。
基本圖3 這是利用角部先手做眼的基本形狀。
圖1 黑3立是擴(kuò)大眼位先手做眼的好手,最后成脹鼓牛。
基本圖4 在這個有趣的圖形中,三眼兩做更是表現(xiàn)的淋漓盡致。
圖1 黑1尖妙手,白2扳,黑3,最終成三眼兩做。
最后四道題,全部是先手做眼。
第一題
第二題
第三題
第四題 絕處逢生,打劫活。
第二節(jié) 先手破眼
在對方將要做成兩個眼的地方,設(shè)法先手使其變得只剩一個眼,這就是先手破眼的方法。
基本圖1 白棋A、B位各有一個后手眼,如何運(yùn)用先手破眼的方法?
圖1 黑1、3連撲,使白棋無法在5位做眼,最終白棋成兩個無法兼顧的A、B位兩個后手眼。
基本圖2 邊先手破眼的場合。
圖1 黑1點入,瞄著A位的斷點。白2應(yīng)后,以后A、B無法兼顧。
基本圖3 白棋在角上A位可以一手做活。黑棋如何在這里先手破眼?
圖1 黑1先手破眼的萬全之策。
基本圖4 這是實戰(zhàn)常見之形,黑棋從邊路可先手破眼。
圖1 黑1路飛,同樣迫使白2接,卻使白棋邊路眼位不存。
習(xí)題: 第一題
變化圖1
第二題
第三題
變化圖1
第4題
第三課
第一節(jié) 擴(kuò)眼求活(1)
在沒有明顯的做活要點的場合,盡量擴(kuò)大眼位或許是求活的正確途徑。護(hù)大眼位當(dāng)然也要掌握技巧。
基本圖1 黑棋下邊三子沿邊,一般情況下并不具備眼位。如何利用白棋的弱點和角部特殊性呢?
圖1 黑1扳拭白應(yīng)手,是此類棋形的手筋。白2只能接,黑3先手立,然后黑5就輕松做眼成活了。
基本圖2 黑棋如能擴(kuò)足眼位,應(yīng)是角部沿邊的活形。
圖1 常識,無論是做活或收官,黑1跳都是常識的正著。至黑5,黑棋安全做活。
基本圖3 黑棋擴(kuò)足眼位就能做活,如果這個棋形出現(xiàn)在實戰(zhàn)中,你是否具備做活的感覺和信心呢?
圖1 黑1立,這塊黑棋就凈活了。
基本圖4(雙活)由于白棋已經(jīng)占據(jù)了要點,黑棋唯有盡量擴(kuò)眼才能求活。要注意發(fā)揮黑一子的做用。
黑1擴(kuò)眼是正著。成為雙活。
第二節(jié) 擴(kuò)眼求活(2)
基本圖1 黑棋做活不難,但要注意擴(kuò)足眼位,以防不測。
圖1 黑1立擴(kuò)足眼位就可保凈活。(打劫活)
基本圖2 黑棋擴(kuò)大眼位才能獲得一線生機(jī)。
圖1 黑1擴(kuò)大眼位正著,白2打是正應(yīng),黑3做成打劫活。
基本圖3黑棋怎樣擴(kuò)大眼位,這是本形的關(guān)鍵。
圖1 黑1擴(kuò)大眼位是此形的正著。
基本圖4 黑棋即要擴(kuò)大眼位,又要安全運(yùn)轉(zhuǎn)。
圖1 黑1立是擴(kuò)眼做活的萬全之策,黑棋凈活。
習(xí)題 第1題
第2題
第3題
黑1挖是最大限度擴(kuò)眼妙手。第4題(共活)
變化圖1
變化圖2
第四課
第一節(jié)
縮眼殺棋(1)
死活問題的攻殺手段主要是縮小眼位與擊中要害。在棋子尚未定形,暫無確切的要點時,一般來說,首先應(yīng)當(dāng)考慮縮小眼位,然
圖1 黑1縮小眼位,白成刀把五死。
后再予以準(zhǔn)確的點殺。這就是本課所要講的縮眼殺棋。
例題1 先看這個簡單的圖形,以闡明道理。
變化圖1 黑1扳,首先縮小白眼位,白棋成直3而死
變化圖2 黑1如先從內(nèi)部動手,實際上還不確切的要點。白2趁機(jī)擴(kuò)眼,黑3再長,成雙活,白棋失敗。
基本圖1 白棋的大眼尚未定形,黑棋不可冒失地點殺。
變化圖 黑撲,白2,黑3點,以后白A則黑B.基本圖2 堅持縮小白棋眼位,黑棋就不難找到攻殺之路。
圖1 黑1縮眼,黑3繼續(xù)縮眼。
變化圖1直接點錯著,雙活。
基本圖3 如何縮小眼位?
圖1 黑1托入最大限度縮眼。
基本圖4 這也是一個縮眼技巧的問題。
圖1 黑1跳入是此際的好手。
第二節(jié)
縮眼殺棋(2)
基本圖1 這個圖形,黑棋顯然只能考慮如何縮小白棋眼位。
圖1 黑1夾,充分利用有利條件更深入一步。
基本圖2 這個問題程序稍復(fù)雜一些。如何將縮眼和點殺,破眼等手段組合運(yùn)用呢?
重要:
1、縮小眼位。
2、找要點。(1+2)的綜合運(yùn)用。A、先縮小眼位再找要點。B、先找要點再縮小眼位。
圖1 黑1扳無縮眼。黑3及時點入要點,白棋無法做活。
習(xí)題:
第1題(打劫殺)
變化圖1
變化圖1
第2題
變化圖1
第3題目(黑先劫)
第五課 角部基本型(1)
曲尺型
角部是死活問題的發(fā)源地。首先學(xué)會判斷眼位大小,是否足以做活或無法做活,其次把握占據(jù)要點的時機(jī)。
熟練撐握角部幾種基本死活型是學(xué)習(xí)死活的入門課。首先必須學(xué)會判斷眼位的大小,是否足以做活或無法做活;其次是把握占據(jù)要點的時機(jī)。
第一型
曲尺型
第1型 最小的曲尺型
第2型 眼形最為充足的“曲尺型”,與前圖相比擴(kuò)大了兩路,即使黑棋先走也無法吃掉白棋。
第3型 這一型介于第1型和第3型之間,黑先可以做活,白先則黑死
這樣成雙活
白先黑死
第3型 和上一型眼位相等,所以黑先則活,后則死
白先黑死
第六課 角部基本型(2)
小豬嘴型
常見的角部死活,變化并不復(fù)雜。
第1型是小豬嘴的基本型之一,即使黑先,白棋也是凈活。
第三型
這是實戰(zhàn)的常見型。白氣緊5圖 如果松口氣,將形成打劫殺
可以走成脹牯牛。
第2型 小豬嘴原型
由于三角形兩子交換氣變緊,成為打劫。只要記住小豬嘴是打劫活就行了
第3型 2路多2子黑先白活
而且眼位沒定形,有嚴(yán)重的缺陷,黑先殺法并不復(fù)雜,但要避免形成小豬嘴的形狀才能凈殺。
第1型 失敗的殺法,先沖再扳,則失敗。1圖
2圖
3圖 白如跳,也是死棋
4圖
第2型 本型未經(jīng)A和B的交換,但白仍是活形 1圖
2圖
習(xí)題 第1題
變化圖1(失?。?/p>
第2題 黑先劫殺
1圖(失敗)黑1點眼是錯著。白2先手扳后,白4、6已做眼而活。
變化圖2(失?。?/p>
變化圖3(失?。?/p>
基本圖1(正解)
正解圖2 黑1直接點也可成功。
2圖(正解)劫殺 黑1點于一、二路 是正著。成劫殺。
第3題 黑凈活
1圖(失?。┖?倒虎補(bǔ)不干凈,白 2點入即成劫殺。
2圖(失?。┖?于一、二路跳補(bǔ)似乎是要點,但由于黑角氣緊,白2點、4扳后,黑角將凈死。
3圖(正解)黑1曲顯然是確保凈活的正著。
第七課 角部基本型(3)
大豬嘴型
“大豬嘴”也是角部死活的基本型之一。本課就是這個形狀有關(guān)的角部死活問題。
基本形1(扳點死)黑1扳,3點,這是攻殺白角的正著。俗語:大豬嘴扳點殺,就是指這樣的著法。
基本圖2(黑先白活)白棋的大豬嘴多了一路的扳。由于這個子的存在,破壞了黑棋扳點殺的手段。因此白角已是活棋。
變化圖1(注意)
注意:黑1撲,白2提是失著。被黑3點入,白角還是凈死。白一子沒有起到任何作用。
圖2(正解)黑棋撲時,白2彎正著,黑3立由于不能在A位長,白活。
第3型 黑先的劫活
1圖,這樣成大豬嘴,黑死
2圖 唯一正確的下法是黑1立,這樣打劫。
第4型
黑先白死還原成大豬嘴。
第5型
黑先萬年劫,這是角部有關(guān)的常型。因形狀像古代衣服上的帶鉤,故在緊氣狀態(tài)下稱為“緊帶鉤”。這個角的正解將出現(xiàn)有趣的萬年劫。
黑1夾要點,白2只能扳,黑3長,白4扳、6立是避免成緊劫的好手,至白8接的結(jié)果,局部成為一個難解的劫。白棋不能輕易走A位,以防止
成為刀把五死形或緊劫。而黑棋要吃掉白角,也必須在收緊外氣后才能在A位開劫(如黑棋選擇在4位接將成為雙活)。因此這里一時不會定形解決,而被稱為“萬年劫”。
變化圖 1(失?。┖?點于此處是失著。白2占據(jù)要點,以下應(yīng)接至黑7,白角成雙活。
第6型(黑先白活)白角的A位寬一氣,這個形狀稱為“寬帶鉤”。即使黑棋先走,白棋也可凈活。
圖1(正解)黑1夾,3長后,白4夾是得益于A位松氣的正著。此后成又活。
第2題(正解)黑一路硬腿,變化圖1 白4夾時,黑5如扳打,白6送吃兩子是避免刀五的妙手。經(jīng)打二還一后,A位的松氣起了決定性的作用。
習(xí)題:最后三道練習(xí)題都是黑棋先走。請注意這幾個圖形與前面講述的基本型的差別,正解也會有所不同。
第1題:(正解1)黑1立是冷靜的好手,這個形狀以前出現(xiàn)過。白棋被凈殺。
正解圖2 白2如改走二.二路尖,黑3托縮小眼位,白棋仍不能活。
對白角的“緊帶鉤”就產(chǎn)生了凈殺的手段。黑1沖,3點擊中要害。至黑7扳,白棋無法在A位斷,成為曲三的死型。
變化圖1 黑3點,白如跳,黑5再點,白棋仍死。
失敗圖1 這樣成打劫殺。
失敗圖2
習(xí)題3 黑1沖,3點是正解。白4如曲,黑5斷入,然后黑7扳,白棋無法在A位做眼。
變化圖1 黑1夾,最后成打劫。
正解圖2
正解圖3
第八課 角部基本型(4)
金柜角形
金柜角也是角部死活常型之一,主要分為緊氣和寬氣兩種類型 第1圖 基本型 黑先劫殺。金柜角的變化比較繁多復(fù)雜,作為初學(xué)者來說,首先應(yīng)學(xué)習(xí)一些簡明著法。明白金柜角的基本正解是“打劫殺”。
基本圖1(緊氣金柜角)這是金柜角的原型。在緊氣的狀態(tài)下,黑先劫殺白角的著法不止一種。
黑1點方,白2托于二.一路,這是金柜角的正規(guī)應(yīng)接。除了雙方都較容易掌握的變化之外,這一著法在寬氣狀態(tài)下也是正解。
黑1點,白2在1路托,這是金柜角的正常應(yīng)對,這兩手在寬氣的狀態(tài)下也是正解。后續(xù)變化。黑3在白2托的另一邊扳,4曲,5長,6撲成打劫。
正解圖1黑3在白2托的另一邊扳,這是后續(xù)的要領(lǐng)。白4 退,黑5爬入,白6撲成為打劫活。
變化圖1 黑3夾在此時也可成立。白4立,黑5扳,7擋,白8撲入仍然打劫。
失販圖1 黑3在這邊扳則是失誤之著。白4頂,白6扳成雙活。
正解圖2 黑從下面扳,仍是打劫。
正解圖3 黑3從另一邊扳,白4仍是要點,以下仍是打劫。
正解圖4 黑3扳,白4打是冷靜的好手,如果還是打劫。
基本型2 寬氣金柜角
在寬氣狀態(tài)下,對金柜角的劫殺方法將受到很大限制。黑先除了在二.二路點方之外,其他變著將歸于失販。
正解圖1 黑1點,白2頂在寬氣狀態(tài)時也是正解。白4 立,黑5只能扳。以下至白8仍是打劫殺。
正解圖2 黑1點,白2頂,仍是打劫殺。