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      數(shù)學(xué)活動《小動物走迷宮》教學(xué)反思

      時間:2019-05-15 11:55:14下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)學(xué)活動《小動物走迷宮》教學(xué)反思》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學(xué)活動《小動物走迷宮》教學(xué)反思》。

      第一篇:數(shù)學(xué)活動《小動物走迷宮》教學(xué)反思

      在《奇妙的聲音》這個主題中,有數(shù)學(xué)活動《小動物走迷宮》這么一個教學(xué)內(nèi)容,這個內(nèi)容雖然和《奇妙的聲音》沒有多大的聯(lián)系,但是為了教學(xué)領(lǐng)域的均衡,還是選擇了這一教學(xué)內(nèi)容。

      在《小動物走迷宮》這個教學(xué)內(nèi)容中,根據(jù)這一教學(xué)內(nèi)容,我們的設(shè)計思路是:對于小班幼兒學(xué)數(shù)學(xué)來說已有一定的認識,他們也正是學(xué)習(xí)、認識排序概念的時候,他們喜歡探究問題,并用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結(jié)果。那么,通過《小動物走迷宮》這節(jié)科學(xué)活動能讓幼兒去發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題、來更好的鞏固掌握對數(shù)的排序。讓小班幼兒嘗試進行探索性操作,同時分組合作,培養(yǎng)了他們的團隊精神。使幼兒自覺的、樂意的、有興趣的發(fā)現(xiàn)答案。我們把教學(xué)目標定為:1.培養(yǎng)幼兒對序數(shù)的興趣,并掌握1—5的序數(shù)。2.發(fā)展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力,同時培養(yǎng)幼兒團隊合作精神。

      根據(jù)設(shè)計意圖和教學(xué)目標,我在設(shè)計教案時,把《小動物走迷宮》中的主要角色設(shè)計成了5只可愛的小老鼠,有紅老鼠、藍老鼠、黃老鼠、綠老鼠還有一只橘黃色的老鼠,這5只可愛的老鼠一出現(xiàn)立即引起了孩子們的注意力,當(dāng)老鼠們排著整齊地隊伍說要出去旅行時,孩子們一個個都在想這些小老鼠會去哪里旅行呢?孩子們在猜測著。當(dāng)我提問:小老鼠出去旅行,在路上會碰到什么事情呢?孩子們有的說會碰到下雨了;有的說會碰到大灰狼……于是我出示一副圖片,一朵紅色的花朵后面藏著一個香香的水果,還散發(fā)著香香的水果的味道,激起了孩子們的興趣。提問:小老鼠能吃到這個香噴噴的水果嗎?孩子們都說能!小老鼠想要吃到這個水果,一定要找到一條能走到這個水果的路,而且要按照一定的規(guī)律走,先請小朋友幫小老鼠一起來找找哪條路能走到水果那里,并且說一說是按照什么方法來走的。找到以后大家一起用連線的方式把這些數(shù)字進行排序,按照1——5的序數(shù)進行排列,最后終于讓小老鼠吃到了水果。

      利用游戲的方式進行教學(xué),孩子們的興趣非常的濃,在這樣的一個氛圍中,孩子們的思維活躍了許多,在游戲中獲得了知識也獲得了快樂!

      第二篇:《走迷宮》教學(xué)反思

      《走迷宮》教學(xué)反思

      美術(shù) 方標

      我發(fā)現(xiàn)小學(xué)生特別喜歡美術(shù)課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術(shù)課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學(xué)任務(wù),這半年來我一直在思考:什么樣的美術(shù)課稱得上好課?怎樣上好美術(shù)課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。

      一、課前準備

      如今的美術(shù)課不再是以前那樣,教師在上面畫,學(xué)生在下面畫;新課程標準提出:教為主導(dǎo),學(xué)為主體的教學(xué)思想。在作業(yè)過程中,更注重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的探究,讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)得快樂。美術(shù)課堂就好像一個樂園,要讓學(xué)生樂在其中。

      為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準備,認真鉆研教學(xué)方法,精心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),積極利用多媒體工具。工作以來,我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術(shù)課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內(nèi)容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學(xué)習(xí)知識,并需要長期積累。

      二、課堂教學(xué)

      游戲性教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神?!坝淇旖逃钡膶嵸|(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。游戲性教學(xué)正是通過游戲的形式來達到目的。

      在《走迷宮》教學(xué)中,我首先通過讓學(xué)生上臺來玩走迷宮的游戲,來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,并引出課題。讓學(xué)生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學(xué)生,今天我們要一起來玩?zhèn)€更有意思,更有挑戰(zhàn)的游戲:《設(shè)計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)了他們想繼續(xù)學(xué)習(xí)的強烈欲望。

      在課堂教學(xué)中,第一步,通過圖片讓學(xué)生了解到:迷宮,是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學(xué)生了解迷宮圖的構(gòu)成包括起點和終點;復(fù)雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學(xué)中此環(huán)節(jié)時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學(xué)生讓自己探索。第三步,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出設(shè)計步驟:

      1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構(gòu)思主題,4、景物、背景,上色。再布置學(xué)生每人設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖。

      心理學(xué)研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學(xué)生的天性。根據(jù)小學(xué)生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學(xué)生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學(xué)生的競爭意識,樹立不甘落后的學(xué)習(xí)勁頭。

      三、作品評價

      在教學(xué)作品展評環(huán)節(jié),我采用競爭的形式來讓學(xué)生自評,獎勵優(yōu)秀評價者、優(yōu)秀作品。來激勵學(xué)生的創(chuàng)作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環(huán)節(jié),我建議課后同學(xué)們把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學(xué)生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業(yè)批改中,我以發(fā)現(xiàn)學(xué)生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應(yīng)該有多重的標準,要善于發(fā)現(xiàn)兒童畫中閃光的東西。

      本堂課我覺得3個地方需改進完善:

      1、運用游戲性美術(shù)教育教學(xué)活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學(xué)效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結(jié)合起來,使學(xué)生在玩中獲得知識和美感。

      2、教學(xué)流程要合理安排好比重,美術(shù)課中,根據(jù)新課程標準,應(yīng)該多留時間給學(xué)生創(chuàng)作,學(xué)生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學(xué);

      3、“備學(xué)生”做得的不足。備課教師要遵循學(xué)生的思維特點設(shè)計教學(xué)過程,如哪些新知識學(xué)生自己能夠自主學(xué)習(xí)?哪些需要教師的引導(dǎo)和點撥?通過對學(xué)情的了解,確定哪些知識應(yīng)重點進行輔導(dǎo),哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學(xué)的起點,有針對性地設(shè)計教學(xué)過程,突出教學(xué)的重點,提高課堂教學(xué)的效率。

      在以后的教學(xué)過程中,我會不斷提高美術(shù)素質(zhì)和教師基本素質(zhì)以外,不斷的改進教學(xué)方法,上好美術(shù)課。讓學(xué)生掌握一定的繪畫基礎(chǔ)知識和基本技能技法,培養(yǎng)學(xué)生具有一定觀察能力、思維能力、構(gòu)圖能力和辨別、調(diào)色能力的同時,努力為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松愉快,有趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境和氣氛,消除學(xué)生心中的心理障礙,真正做到變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。

      第三篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計

      《走迷宮》活動一教學(xué)設(shè)計

      勝利小學(xué) 于明航

      一、教學(xué)內(nèi)容分析

      迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術(shù)四年級下冊內(nèi)容,屬于設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域,教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想象與創(chuàng)造,運用描繪、設(shè)計、制作等多種造型活動,表現(xiàn)出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿。

      二、教學(xué)目標

      1、能大膽想像,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。

      3、在活動中體驗動腦探究、合作創(chuàng)新的能力。

      三、教學(xué)重點和難點

      以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學(xué)生能夠大膽的想像創(chuàng)造設(shè)計一幅有趣的迷宮迷宮圖。

      四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。

      五、學(xué)具:素描紙、勾線筆、水彩筆。

      六、教學(xué)設(shè)計思路與教學(xué)環(huán)節(jié)

      走迷宮這個游戲?qū)τ诿课粚W(xué)生來說都有著濃厚的興趣,但在設(shè)計創(chuàng)作過程中會有很多環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關(guān)系,背景與主題的搭配設(shè)計,障礙物的安放等,在設(shè)計與功用的關(guān)系。因此在教學(xué)過程中對學(xué)生進行認識迷宮過渡到分析迷宮、設(shè)計迷宮做了以下幾個重要環(huán)節(jié):

      體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設(shè)計制作——評析作品。

      一、體驗迷宮

      1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么?

      生:是迷宮圖。

      師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。

      2、師:是不是很快???你們想不想玩呢?請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?

      生:全體學(xué)生同時玩老師準備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學(xué)上來演示走法

      二、了解有關(guān)迷宮的知識

      1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      三、分析迷宮圖的設(shè)計方法

      1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進行分析

      3、迷宮圖的構(gòu)成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題。

      4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3 在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。

      (6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。

      (7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設(shè)計方法、步驟

      6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。

      四、學(xué)生作業(yè)

      1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式進行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。

      五、作品展示

      請畫好的學(xué)生上前展示,其他同學(xué)說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設(shè)計理念。最后請同學(xué)把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)或家人一起玩一玩。

      六、作業(yè)要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內(nèi)容,和同學(xué)或自己的家人交流、玩耍。

      第四篇:《走迷宮》教學(xué)設(shè)計

      《走迷宮》教學(xué)設(shè)計

      張世鋒

      一、教學(xué)目標:

      1、知識目標:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及 造型特點。

      2、能力目標:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運 用多軸造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      3、情感目標:在活動中體驗探究、合作的樂趣。

      二、教學(xué)重、難點:

      教學(xué)重點:通過游戲、觀察,體驗迷宮樂趣,學(xué)習(xí)并掌握設(shè)計迷 宮的步驟和方法。

      教學(xué)難點:引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系。

      三、教學(xué)過程:

      (一)、體驗迷宮樂趣多

      1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么? 生:是迷宮圖。師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這 個迷宮的。

      2、師:是不是很快???你們想不想玩呢?請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好? 生:全體學(xué)生同時玩老師準備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學(xué)上來演示走法 設(shè)計意圖:小學(xué)生活潑好動,好奇心強,自制力差。成功的導(dǎo) 入是上好一節(jié)課的前提。教學(xué)中,我通過設(shè)計教師演示、打開 信封走迷宮,以玩游戲的方法導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生探究、創(chuàng)新 的欲望,具有牽一發(fā)而動全身之妙,收到“課伊始,趣亦生”的 教學(xué)效果。

      (二)、了解迷宮知識多

      1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),很久很久以前,有一位最偉大的雅典藝術(shù)家、雕塑家及建筑師,名叫代達羅斯,他為國王米諾斯修建了一座著名的迷宮,宮中通道 交錯,無論誰只要一走進去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住著一個牛首人身的怪物,每隔七年人們都要向它獻上七個小伙子和七個姑娘作為祭品。如此過了兩個七年,到第三個七年時,有一位英雄主動請纓去迷宮同這個怪物作戰(zhàn)。他戰(zhàn)勝了怪物。順著國王 的女兒送給他的那條系在入口處的線,他順利地找到了返回的路。后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      (三)、分析迷宮“門道”多

      1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖?

      3、迷宮圖的構(gòu)成:通過 6 張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路障礙物;相關(guān)背景、主題。設(shè)計意圖:有了設(shè)計迷宮的欲望,學(xué)生的觀察更主動,目的性 也會更強,獲得的樂趣也會更多。對比觀察法的運用,降低了 學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

      4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲 折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確 定其是否合理。

      (6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設(shè)計方法、步驟

      6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。設(shè)計意圖:通過師生討論交流,教師演示,充分發(fā)揮老 師的引導(dǎo)作用,鼓勵學(xué)生,表揚學(xué)生,促使他們用心觀察 思考,拓寬思路,迸發(fā)創(chuàng)意的火花。

      (四)、設(shè)計迷宮創(chuàng)意多

      1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式 進行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。設(shè)計意圖:無論是單獨創(chuàng)作還是小組合作,教師都要鼓勵學(xué)生 創(chuàng)作一幅獨一無二的作品,做到“我的迷宮我做主”,體驗探究與合作的樂趣。

      (五)、我的迷宮“粉絲”多

      師:我們每個小組都完成了一幅精美的迷宮圖,你們想繼續(xù)玩迷宮游戲嗎? 生:想。

      師:接下來每個小組互換作品,在玩的過程中發(fā)現(xiàn)他們設(shè)計的迷宮是否有問題?一組玩二組的,二組玩三組的,以此類推,我們開始玩游戲吧!

      師:同學(xué)們都玩的很開心,現(xiàn)在哪個小組愿意帶著其他小組的迷宮圖上臺點評?

      生:學(xué)生講解。

      師:這位同學(xué)對今天學(xué)習(xí)的迷宮知識講解的非常深入,我們?yōu)樗膶I(yè)點評鼓掌。這幅作品是哪個小組的?

      生:我們。

      師:你們同意他們的觀點嗎?請你為大家來講解你的創(chuàng)作思路。

      師總結(jié):你們小組的作品非常有特色,畫面的刻畫也很用心,就如剛剛你們小組的同學(xué)所說

      (六)大千世界迷宮多

      欣賞拓展,出示世界各地奇異的迷宮,體會迷宮帶給人們生活的無窮樂趣??偨Y(jié):其實迷宮與我們的生活有著千絲萬縷的關(guān)系,只要我們用心創(chuàng)造、細心觀察,我們將會擁有更多美好而有趣的東西!今天這節(jié)課就到這里,謝謝大家!

      第五篇:中班數(shù)學(xué)游戲:走迷宮

      中班數(shù)學(xué)游戲:走迷宮 中班數(shù)學(xué)游戲:走迷宮

      活動目標:練習(xí)按數(shù)字1---10 的順序走迷宮?;顒訙蕚洌河變翰僮骺ㄆ?活動過程:

      1、引導(dǎo)幼兒觀察圖案:這是什么圖形?上面有什么?(引導(dǎo)幼兒認識數(shù)字1---10)

      2、游戲:走迷宮

      教師:你們玩過走迷宮的游戲嗎?今天們也來 玩一玩。

      交代要求:從1---10的順數(shù)或倒數(shù)的方法走出迷宮看誰最快。

      3、幼兒游戲。提醒幼兒不能走錯。

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