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      數(shù)學(xué)思維鍛煉之《走迷宮》教案

      時(shí)間:2019-05-12 22:15:20下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:數(shù)學(xué)思維鍛煉之《走迷宮》教案

      數(shù)學(xué)思維鍛煉之《走迷宮》

      (1)、教學(xué)目標(biāo):

      1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2.學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。

      2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對(duì)迷宮游戲的興趣。(2)、重點(diǎn)、難點(diǎn)。

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

      難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設(shè)計(jì)。(3)、課時(shí)安排:

      一課時(shí)(4)、課前準(zhǔn)備:

      (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等

      (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識(shí)、常用的繪制工具(5)、教學(xué)過(guò)程

      1、課前交流

      1)談話集中學(xué)生注意力

      師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

      引出問(wèn)題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習(xí)本課,出示課題并板書(shū)---《走迷宮》 2)比一比

      出示平面迷宮,比一比誰(shuí)最快找到出口。3)說(shuō)一說(shuō) 同學(xué)們還玩過(guò)什么迷宮?

      2、了解迷宮知識(shí)

      出示圖片克里特島的迷宮與英國(guó)的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識(shí)。

      3、欣賞迷宮,探究迷宮 課件出示各種主題的迷宮圖。

      提問(wèn):在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點(diǎn)? 小結(jié):有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復(fù)雜的路徑、有障礙物和主題。

      4、討論

      提問(wèn):小組討論下你想設(shè)計(jì)什么主題的迷宮呢?

      5、學(xué)習(xí)迷宮的繪畫(huà)方法 A、出示步驟圖 1)、構(gòu)思主題。

      2)、先設(shè)計(jì)好外形。用鉛筆勾畫(huà)單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)一些岔路、死路;注意道路的曲折。

      3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計(jì)一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。

      4)、給畫(huà)面上色,注意路徑與背景的顏色對(duì)比。B、師結(jié)合步驟示范作畫(huà)

      6、對(duì)比看看哪個(gè)迷宮設(shè)計(jì)個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說(shuō)原因

      7、構(gòu)圖知識(shí)講解

      出示作品提問(wèn):你認(rèn)為哪張作品的位置更正確,看起來(lái)更美觀?

      8、提出作業(yè)要求

      設(shè)計(jì)制作一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。

      9、作業(yè)講評(píng)

      同桌之間相互玩一玩迷宮,認(rèn)為同桌的作品非常優(yōu)秀的請(qǐng)你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。

      說(shuō)一說(shuō)他的迷宮有趣的地方在那里

      10、課后拓展

      談?wù)劽詫m在學(xué)習(xí)中有什么作用

      教學(xué)反思:迷宮對(duì)學(xué)生來(lái)講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來(lái)還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當(dāng)中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習(xí)上,所以對(duì)于這種既能供孩子們娛樂(lè)又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設(shè)計(jì)迷宮的環(huán)節(jié)學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計(jì)各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對(duì)于迷宮的想法,設(shè)計(jì)都是不一樣的,設(shè)計(jì)完成得同學(xué)都特別有成就感。

      第二篇:走迷宮教案(推薦)

      13.走迷宮

      課時(shí):一課時(shí)

      學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計(jì).應(yīng)用 教學(xué)分析:

      1.編寫(xiě)思路。

      樂(lè)于探奇求險(xiǎn)是人的共性,人們可以從中得到無(wú)窮的樂(lè)趣。迷宮用于娛樂(lè),是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十分喜愛(ài)的一項(xiàng)游戲活動(dòng),也是一項(xiàng)考驗(yàn)學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計(jì)迷宮,是項(xiàng)樂(lè)事。

      為了使學(xué)生能較快地設(shè)計(jì)好迷宮,書(shū)上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有起點(diǎn)和終點(diǎn),多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書(shū)中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計(jì)的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點(diǎn),就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個(gè)性突出而且富有童趣。

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2.學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。

      2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對(duì)迷宮游戲的興趣。

      二、,重點(diǎn)、難點(diǎn)。

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

      難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設(shè)計(jì)。

      三、課前準(zhǔn)備

      (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等

      (教師)迷宮圖片和相關(guān)知識(shí)、課件

      四、教學(xué)過(guò)程 教學(xué)過(guò)程 1.激趣。

      (1)教師出示為學(xué)生準(zhǔn)備的迷宮。

      提問(wèn):這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現(xiàn)在請(qǐng)一位小朋友上來(lái)挑戰(zhàn)下。你們想做一個(gè)嗎?

      (2)揭題:今天我們一起來(lái)設(shè)計(jì)、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)

      (1)為什么迷宮能使人迷路呢?

      ①道路彎彎曲曲

      ②有分岔道

      ③有障礙物

      (設(shè)計(jì)迷宮時(shí)要同時(shí)設(shè)計(jì)好通道和岔道,標(biāo)明起點(diǎn)和終點(diǎn)。通道應(yīng)彎彎曲曲,是是而非的岔道應(yīng)多設(shè)置。)

      (2)討論迷宮圖的構(gòu)成(欣賞迷宮作品)

      (3)如何來(lái)設(shè)計(jì)迷宮?

      確定 主題 外形,畫(huà)出內(nèi)容,標(biāo)上起點(diǎn)和終點(diǎn),通路和岔路,設(shè)置障礙物,添加背景

      (4)設(shè)計(jì)示范:制作迷宮的過(guò)程(出示課件)

      (5)總結(jié)迷宮制作過(guò)程

      ①確定主題,設(shè)計(jì)外形;②在外形里用先確定起點(diǎn)和終點(diǎn),鉛筆輕輕地畫(huà)上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計(jì)岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計(jì)情境等。3.迷宮作品欣賞。

      我們可以設(shè)計(jì)造型簡(jiǎn)單的迷宮,也可以設(shè)計(jì)造型復(fù)雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡(jiǎn)單的迷宮(如蘋(píng)果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚(yú)迷宮》、《魚(yú)腹探險(xiǎn)》等。提問(wèn):和前面的迷宮相比,它們的設(shè)計(jì)有什么特點(diǎn)?

      (設(shè)計(jì)外形設(shè)計(jì)獨(dú)特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開(kāi)課本P26看看書(shū)中的作品 4.制作。

      學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)制作一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的迷宮;給迷宮取個(gè)好聽(tīng)的名字。5.玩迷宮。

      (1)展示作品,進(jìn)行多元化評(píng)價(jià)。

      (2)同桌間相互交換設(shè)計(jì)好的迷宮,走一走,體驗(yàn)樂(lè)趣 6.小結(jié)。

      第三篇:走迷宮教案

      走迷宮

      一、體驗(yàn)迷宮的玩法

      師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!

      師:今天我們先來(lái)進(jìn)行一個(gè)小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計(jì)時(shí)開(kāi)始,同學(xué)再打開(kāi),我們來(lái)比比,看誰(shuí)又快速、又正確的走出迷宮!走出來(lái)了馬上舉手,好,計(jì)時(shí)開(kāi)始!生:??

      師:xx同學(xué)第一個(gè)走完,我們來(lái)邀請(qǐng)他上臺(tái)來(lái)演示給我們看,好不好?

      邀請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)演示走法。

      師:XX同學(xué)真棒,他能在最短的時(shí)間內(nèi)正確的走出迷宮,這節(jié)課呢,老師和同學(xué)們一起來(lái)學(xué)習(xí)“走迷宮”!板書(shū):走迷宮

      二、了解迷宮的知識(shí)

      師:有的同學(xué)心想,迷宮我會(huì)走呀,還要學(xué)什么呢?這節(jié)課呢,我們都來(lái)充當(dāng)一名小小設(shè)計(jì)師,我們要學(xué)會(huì)自己設(shè)計(jì)迷宮!同學(xué)們,想不想學(xué)呀? 生:想

      師:看來(lái)同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮,我們首

      先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書(shū):迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱(chēng)。

      三、了解迷宮圖

      師:相比較這張迷宮圖(A1),我們?cè)賮?lái)看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒(méi)有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑 板書(shū):主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設(shè)計(jì)一張迷宮圖必不可少的條件。

      四、了解設(shè)計(jì)步驟

      師:我們了解了設(shè)計(jì)迷宮需要主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景,我們?cè)撊绾伍_(kāi)始設(shè)計(jì)呢?別急,我們一步一步來(lái): 首先,我們給自己的設(shè)計(jì)構(gòu)思一個(gè)主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個(gè)迷宮圖主題叫做“120急救車(chē)

      構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫(huà)出路徑,定為迷宮的唯一通道。

      然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)

      接下來(lái):將單線改為雙線。

      然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

      接下來(lái):添畫(huà)相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫(huà)面更加豐富、生動(dòng)且具有一定的意境和情趣。

      最后再給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

      師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽(tīng)了老師的介紹,同學(xué)們有沒(méi)有信心設(shè)計(jì)一個(gè)新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!

      師:那我們現(xiàn)在開(kāi)始動(dòng)手設(shè)計(jì)吧!

      五、學(xué)生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題

      六、課堂小結(jié)

      走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個(gè)小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個(gè)游戲,還自己動(dòng)手設(shè)計(jì)了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們?cè)谝院蟮纳钪?,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識(shí),獲得更多的收獲!

      第四篇:教案 走迷宮

      大班綜合活動(dòng)

      走迷宮

      執(zhí)教者

      王媛

      設(shè)計(jì)意圖:

      走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

      我們班上的幼兒對(duì)走迷宮有一定的經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能夠走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我們?cè)O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入到走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法?;顒?dòng)目標(biāo):

      1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

      2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1——10,知道數(shù)序。

      2、教具:電腦課件《走迷宮》一套(蛋糕迷宮、哈密瓜迷宮、公園迷宮)

      3、學(xué)具: 師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口),那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口)

      師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。B、個(gè)別幼兒嘗試

      師:誰(shuí)會(huì)走“蛋糕迷宮”(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如如何很快找到出口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫(huà)出路線)C、驗(yàn)證路徑是否正確

      師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能夠走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫做反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查)(2)出示哈密瓜迷宮圖 A、了解哈密瓜迷宮的要求

      師: A、了解走“公園迷宮”的要求

      師:

      2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3、在美工區(qū)域讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

      第五篇:《機(jī)器人走迷宮》參考教案

      第15課 機(jī)器人走迷宮

      【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識(shí)與技能

      學(xué)習(xí)紅外傳感器,完成機(jī)器人走迷宮; 理解機(jī)器人走迷宮的策;

      學(xué)會(huì)編寫(xiě)機(jī)器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫(xiě)。2.過(guò)程與方法

      通過(guò)視頻播放機(jī)器人走迷宮,激發(fā)學(xué)生興趣; 通過(guò)教師講解左右手走,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維; 通過(guò)讓學(xué)生自己動(dòng)手編程、調(diào)試,體會(huì)成功的樂(lè)趣。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

      通過(guò)制作走迷宮的機(jī)器人,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力; 培養(yǎng)學(xué)生積極探索、敢于實(shí)踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識(shí)?!窘滩姆治觥?/p>

      機(jī)器人走迷宮是本節(jié)課在經(jīng)過(guò)幾節(jié)實(shí)驗(yàn)課后,在掌握了相關(guān)知識(shí)后的一項(xiàng)大的、傳統(tǒng)的,并具有一定任務(wù)難度的活動(dòng)課,它要求我們的同學(xué)能夠綜合運(yùn)用前面所學(xué)的各種傳感器,加上自己的創(chuàng)造、創(chuàng)新,去分析、解釋任務(wù),搭建機(jī)器人,理解機(jī)器人走迷宮的策,寫(xiě)出詳細(xì)的流程圖,并通過(guò)運(yùn)行機(jī)器人來(lái)檢驗(yàn)其正確性,通過(guò)反復(fù)調(diào)試最終完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時(shí),走迷宮也是一項(xiàng)比較有趣的活動(dòng),可以有效地考驗(yàn)學(xué)生的記憶和判斷能力。

      在前面的課程中,我們學(xué)習(xí)了紅外傳感器的使用,了解了紅外傳感器在實(shí)際中的某些應(yīng)用,本節(jié)課我們繼續(xù)使用紅外傳感器,通過(guò)動(dòng)手搭建迷宮機(jī)器人,理解機(jī)器人走迷宮的策,學(xué)習(xí)子程序及復(fù)雜程序的編寫(xiě)。任務(wù)驅(qū)動(dòng)、自主探究、分組協(xié)作?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】

      1.理解機(jī)器人走迷宮的策;

      2.學(xué)會(huì)如何編寫(xiě)機(jī)器人走迷宮的流程圖。

      / 3

      【教學(xué)難點(diǎn)】

      1.機(jī)器人行走方向的判斷; 2.掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫(xiě); 3.紅外傳感器在實(shí)際生活中的多元運(yùn)用?!窘虒W(xué)過(guò)程】

      一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課 教師活動(dòng)

      1.設(shè)置情景:欣賞走迷宮的機(jī)器人視頻;

      2.引入課題:引導(dǎo)學(xué)生分析機(jī)器人走迷宮的原理,觀察走迷宮機(jī)器人中運(yùn)用到的知識(shí),引出本堂課的任務(wù)。學(xué)生活動(dòng)

      欣賞視頻,所學(xué)知識(shí)的整理和回顧,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。二。展現(xiàn)課標(biāo),引入任務(wù) 教師活動(dòng)

      實(shí)例講解機(jī)器人走迷宮的原理:如果一個(gè)人在漆黑的迷宮場(chǎng)地中尋找出口,怎么才能走出迷宮呢?一般地,人會(huì)通過(guò)手的觸摸來(lái)尋找行走路線,沿迷宮的圍墻的某一側(cè)行走可以使機(jī)器人走遍迷宮的每個(gè)地方,這是走迷宮的一般方法。由于場(chǎng)地漆黑,根據(jù)兩手獲得的墻壁觸摸信息可以做出判斷,我們稱(chēng)沿左側(cè)行走的方法為左手走,稱(chēng)沿右側(cè)行走的方法為右手走。讓機(jī)器人假設(shè)按左手法則行走,用左手去摸索左側(cè)的墻壁,以確定前進(jìn)的方向,同時(shí)右手伸向前方,避免在前進(jìn)的過(guò)程中撞到前方拐彎處的墻上。學(xué)生活動(dòng)

      揭過(guò)觀察和教師的講解,了解機(jī)器人走迷宮的原理。

      三、自立學(xué)習(xí),任務(wù)探究 教師活動(dòng)

      1.布置學(xué)習(xí)任務(wù)一(走迷宮策——左右手走)

      閱讀教材,根據(jù)教師所講解的內(nèi)容以及自主理解,強(qiáng)化對(duì)左右手走的理解。2.指導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,進(jìn)行探究式協(xié)作學(xué)習(xí),完成括建走迷宮機(jī)器人,鼓勵(lì)完成快的同學(xué)當(dāng)小組長(zhǎng),輔導(dǎo)制作有困難的學(xué)生。

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      3.布置學(xué)習(xí)任務(wù)二(走迷宮程序的設(shè)計(jì)及子程序的弓隊(duì))

      通過(guò)分析“走迷宮機(jī)器人”的程序以及觀察流程圖,小組討論出程序設(shè)計(jì)的意圖,并獨(dú)立完成程序的再設(shè)計(jì)。

      對(duì)“子程序”概念的歸納及講解,為學(xué)生整理一下編程思路。學(xué)生活動(dòng)

      1.結(jié)合教材完成任務(wù)一。在練習(xí)過(guò)程中,完成快的同學(xué)輔導(dǎo)制作有困難的同學(xué); 2結(jié)合教材完成任務(wù)二。在實(shí)踐過(guò)程中,收集出各組制作機(jī)器人時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,協(xié)作探究,找到解決問(wèn)題的方法,讓學(xué)生在活動(dòng)中,分享學(xué)習(xí)的快樂(lè)。教師活動(dòng)

      1.引導(dǎo)和激勵(lì)各組的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過(guò)觀察、比較、探究、合作等一系列學(xué)習(xí)活動(dòng),熟練掌握左右手定則的判斷方法,正確運(yùn)用到實(shí)際編程中; 2引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié)所學(xué)編程知識(shí),通過(guò)于程序的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生合理編程、簡(jiǎn)化編程。學(xué)生活動(dòng)

      動(dòng)手實(shí)踐,遇到問(wèn)題,小組內(nèi)解決。

      四、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)、歸納總結(jié) 教師活動(dòng)

      1.利用教學(xué)平臺(tái)展示學(xué)生的作品,學(xué)生進(jìn)行自評(píng)和他評(píng);通過(guò)歸納總結(jié),讓學(xué)生進(jìn)一步強(qiáng)化本節(jié)課所學(xué)的知識(shí)內(nèi)容;

      2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博奕舞臺(tái)”中的任務(wù);

      3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長(zhǎng)基石”中。學(xué)生活動(dòng)

      1.欣賞作品,自評(píng)、他評(píng); 2.完成“博奕舞臺(tái)”中的任務(wù); 3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。

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