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      小班益智游戲教案大全

      時(shí)間:2019-05-15 14:46:53下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:小班益智游戲教案大全

      小班益智游戲教案【1】

      活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

      活動(dòng)過程:

      一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

      教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

      二、魔術(shù)表演

      1.魔術(shù)師表演:

      揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

      2.請(qǐng)配班老師一起表演

      魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

      魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

      三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

      1.教師提出要求

      “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

      魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

      2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

      3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

      4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

      四、邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

      教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

      1.邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

      2.繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

      五、結(jié)束:

      教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

      小班益智游戲教案【2】

      一、音樂導(dǎo)入法:

      老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

      二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

      1、看一看:?jiǎn)l(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

      2、比一比:?jiǎn)l(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

      3、說一說:激發(fā)幼兒用語(yǔ)言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

      4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

      三、游戲鞏固法:

      玩一玩手指游戲。

      四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

      四、活動(dòng)結(jié)束:

      聽音樂離開活動(dòng)場(chǎng)地。

      第二篇:幼兒園小班益智游戲教案

      幼兒園小班益智游戲教案1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠4種顏色的認(rèn)識(shí)。

      2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作和參與活動(dòng)的興趣。

      3、在創(chuàng)作時(shí)體驗(yàn)色彩和圖案對(duì)稱帶來的均衡美感。

      4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識(shí)。

      5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      房子、膠水、紅、黃、藍(lán)、綠4種不同顏色的門和窗若干。

      活動(dòng)過程:

      1、帶幼兒到顏色王國(guó)去玩玩。

      (1)講故事,讓幼兒初步感知4種不同顏色。

      (2)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)4種不同的顏色。

      2、游戲:找朋友。

      (1)介紹游戲規(guī)則。

      (2)讓幼兒為顏色寶寶找朋友。

      3、幼兒操作活動(dòng):顏色匹配

      (1)為房子裝上相同的顏色的門和窗。

      (2)幼兒活動(dòng)講評(píng)。

      4、為教室外面的顏色寶寶找家,結(jié)束活動(dòng)。

      幼兒園小班益智游戲教案2

      學(xué)習(xí)目標(biāo):鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:輕快的音樂。

      活動(dòng)過程

      1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動(dòng)。

      2.當(dāng)老師說“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說話、二不準(zhǔn)動(dòng),三不準(zhǔn)露出大門牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰堅(jiān)持的時(shí)間最

      3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

      活動(dòng)建議:

      1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

      2、組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

      幼兒園小班益智游戲教案3

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.學(xué)畫折線、波浪線、螺旋線三種曲線。

      2.提高手的控制能力,進(jìn)一步提高對(duì)繪畫活動(dòng)的興趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.電腦制成的動(dòng)畫:螃蟹、金魚、蝴蝶的動(dòng)態(tài)及留下的痕跡并配上兒歌。筆記本電腦、背投電視機(jī)。

      2.幼兒每人一支蠟筆、一張畫有小動(dòng)物圖片的畫紙。

      活動(dòng)過程:

      1.看動(dòng)畫課件,觀察畫面,逐步感知三種不同的曲線。

      師:今天呀,有一些動(dòng)物朋友要來我們這里做客,歡迎它們嗎?先來看是誰來了?

      (1)(課件出示小金魚)師:是誰呀?(金魚)游來了一條小金魚,它是怎么來的?(游來的)誰來學(xué)學(xué)小金魚游的樣子。(請(qǐng)一位幼兒上來模仿)(點(diǎn)擊課件)師:看,小金魚快樂地往前游,往前游,唉,在它的后面,還留下了一條痕跡,是怎樣的呀?(一彎一彎的)有點(diǎn)像什么?(小山)師小結(jié):這種一彎一彎的曲線叫波浪線,叫什么線?它也很像河里的波浪,一彎一彎,我們來學(xué)一學(xué)?(小金魚,尾巴大,搖搖尾巴游呀游)

      (2)(點(diǎn)擊課件出示蝴蝶)師:接著是誰來了呢?(蝴蝶),原來是一只花蝴蝶,它是怎么來的?(飛來的)誰來學(xué)學(xué)花蝴蝶飛來的樣子。(請(qǐng)一位幼兒上來模仿)(點(diǎn)擊課件)花蝴蝶高興得跳起了圓圈舞,她后面留下了的痕跡是什么樣的?(一圈一圈的)像什么?(繞毛線、棒棒糖、蝸牛)師小結(jié):這種一圈一圈的曲線叫螺旋線,什么線?我們來學(xué)學(xué)看,(花蝴蝶,來跳舞,圓圈舞呀真漂亮)

      (3)(點(diǎn)擊課件出示螃蟹)師:誰等不及,也來了?(螃蟹),它是怎么來的?(爬來的)螃蟹爬的時(shí)候是什么樣子的,誰來學(xué)一學(xué)。(請(qǐng)一位幼兒上來模仿)(點(diǎn)擊課件)別看螃蟹個(gè)小,力氣可大啦,它是來找朋友的,它后面留下了什么樣的痕跡呢?(一上一下、尖尖的)像什么?(牙齒)師小結(jié):這種像牙齒一樣、一上一下的曲線叫曲折線,什么線?我們來學(xué)學(xué)看,(小螃蟹,力氣大,東爬西爬找朋友。)

      2.念兒歌復(fù)習(xí)鞏固三種線的畫法。

      提問:剛才來了幾個(gè)動(dòng)物朋友?(三個(gè)),請(qǐng)它們一起出來,我們和它們打個(gè)招呼。(提示幼兒徒手練習(xí))

      (點(diǎn)擊課件)老師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊用手描繪:“小金魚,尾巴大,搖搖尾巴游呀游;花蝴蝶,來跳舞,圓圈舞呀真漂亮;小螃蟹,力氣大,東爬西爬找朋友”。

      3.幼兒作畫,教師指導(dǎo)。

      師:還有許多花小金魚、花蝴蝶、螃蟹也都來了,請(qǐng)你幫它們畫上留下的痕跡,愿意嗎?每張紙上都有三個(gè)小動(dòng)物,畫之前先想想它會(huì)留下什么樣的曲線痕跡,用蠟筆畫下來。畫的時(shí)候,線條要畫得深一些,多一些。

      4.幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo),幫助個(gè)別幼兒回憶不同的曲線,鼓勵(lì)幼兒把線條畫得大一些,深一些。

      5.欣賞作品,評(píng)價(jià)。

      我們一起來看看小朋友畫的線條。小金魚留下的痕跡是什么線?(波浪線)花蝴蝶留下的是什么線?(螺旋線)螃蟹留下的是什么線?(曲折線)看看他們畫得怎么樣?師生一起點(diǎn)評(píng)。

      6.跟著音樂學(xué)小金魚、花蝴蝶、螃蟹。

      幼兒園小班益智游戲教案4

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、愿意跟隨老師雙腳向前跳。

      2、樂于參與游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、兔子頭飾若干;

      2、用硬紙板做成的紅蘿卜若干。3戶外場(chǎng)地放至三把小椅子。

      【活動(dòng)過程】

      一、引題

      教師和幼兒帶上小兔的頭飾,教師手拿蘿卜扮演兔媽媽,請(qǐng)幼兒做兔寶寶和媽媽一起送蘿卜到兔奶奶,兔爺爺和兔妹妹家。

      二、給兔奶奶送蘿卜

      1、教師帶幼兒跳到奶奶家,伸手做前門的動(dòng)作,邊敲邊說,“篤篤篤,兔奶奶在家嗎?”

      2、教師扮演兔奶奶的角色,模仿開門說:小兔子們,你們有事嗎?

      3、師引導(dǎo):兔奶奶,我們給您送大蘿卜。邊說邊遞。

      三、游戲:送蘿卜

      幼兒反復(fù)幾次送到兔爺爺和妹妹家。

      【活動(dòng)反思】

      活動(dòng)前,全班做舒展活動(dòng),跟著音樂輕輕的運(yùn)動(dòng)。在輕松音樂的氛圍中,小朋友非常愉悅舒展自己的身體。

      下個(gè)環(huán)節(jié),以小兔子的角色環(huán)節(jié)進(jìn)行,練習(xí)雙腳并攏向上跳,請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,其余集體糾錯(cuò)模仿。

      在送的環(huán)節(jié)中,一直以情景灌輸,小朋友都非常愿意送給爺爺、奶奶食物,并在游戲中繼續(xù)學(xué)習(xí)跳的動(dòng)作。

      幼兒園小班益智游戲教案5

      活動(dòng)總目標(biāo):

      1.在才藝展示中,發(fā)展身體協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造力、動(dòng)手操作能力、藝術(shù)表現(xiàn)力等。

      2.能大方地在集體面前展示自己,提高自信心。

      3.在親子活動(dòng)中,培養(yǎng)和諧、溫暖的親子情感。

      4.體驗(yàn)新年氛圍,感受新年新氣象。

      5.通過迎新年系列活動(dòng),知道長(zhǎng)大一歲了,體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂。

      系列活動(dòng)一:熱熱鬧鬧秀才藝

      名稱規(guī)則

      ★小巧手——穿脫衣服

      會(huì)自己穿脫衣服,要求能獨(dú)立完成,看誰最快。

      ★小精靈——雙腳跳圈

      能雙腳并攏連續(xù)跳五個(gè)圈以上,看誰最快。

      ★脫口秀——兒歌或歌曲

      自選演唱一首自己喜歡的歌曲或兒歌,勇敢地上臺(tái)表演。(可提供伴奏帶,服裝自備。)

      ★涂鴉秀——涂色

      能在圣誕樹上添畫圓形彩燈,并能均勻地涂色。

      ★智慧樹——圖形排隊(duì)

      能根據(jù)提供的彩色圖形進(jìn)行按序串珠。

      活動(dòng)方式:

      1、各班自主進(jìn)行,每天一項(xiàng)。

      2、獎(jiǎng)項(xiàng)由各班自定教師設(shè)計(jì)好比賽的記錄表,將每個(gè)孩子的情況記錄下來。

      3、賽后及時(shí)將結(jié)果公示給家長(zhǎng),并結(jié)合31日活動(dòng)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

      系列活動(dòng)二:心語(yǔ)心愿送祝福

      各班結(jié)合“心語(yǔ)心愿送祝?!毙履晗盗谢顒?dòng),開展“教師給幼兒送祝?!薄拿餍牌顒?dòng),布置裝飾新年環(huán)境,讓孩子知道新年即將來臨,相互表達(dá)問候;開展“爸爸媽媽給幼兒送祝?!薄H子心愿包制作,由爸爸媽媽和孩子一起完成,相互說說對(duì)老師、好朋友新年的愿望,將賀卡掛到心愿樹上,表達(dá)新年的祝福。

      系列活動(dòng)三:親子嘉年華

      一、活動(dòng)時(shí)間:xx月xx日

      二、活動(dòng)人員:全體幼兒、家長(zhǎng)、老師

      三、活動(dòng)要求:

      1、設(shè)計(jì)嘉年華活動(dòng)券;制定親子游藝活動(dòng)的規(guī)則;各班活動(dòng)場(chǎng)地自定進(jìn)口、出口標(biāo)記;場(chǎng)地周圍安排好家長(zhǎng)等待區(qū)。

      2、親子游藝活動(dòng)時(shí)間為9:30——10:40。

      3、發(fā)放新年禮物、才藝比賽獎(jiǎng)狀。

      四、活動(dòng)過程:

      1、來園活動(dòng)(各班教室8:00-8:30)

      2、生活活動(dòng)(8:30-9:00)

      3、親子心愿包活動(dòng)(9:00-9:30)

      準(zhǔn)備:壓歲包、紙、蠟筆、記號(hào)筆

      玩法:各班家長(zhǎng)和孩子共同在紙上畫或?qū)懶履晷脑?,再裝入紅信封袋。

      4、親子嘉年華(9:30-10:00)

      準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置、主持人一名、音樂(新年好系列音樂)

      過程:

      (1)操場(chǎng)集中:律動(dòng)“新年好”,主持人開場(chǎng),宣布活動(dòng)開始。(9:30-9:40)

      幼兒園小班益智游戲教案6

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、在分享中認(rèn)識(shí)新的糖果,感知糖不同的顏色、外形、味道。

      2、感受與同伴一起品嘗糖果的樂趣。

      【材料準(zhǔn)備】

      1、每位小朋友帶一支棒棒糖。

      【活動(dòng)過程】

      一、每組幼兒介紹自己帶來的棒棒糖。

      1、你帶來的棒糖是什么樣的?

      2、哪些棒棒糖是你從來沒見過的?是什么樣的?

      二、猜猜這些棒棒糖的是什么味道的?為什么?

      三、請(qǐng)幼兒找自己喜歡的棒棒糖與小朋友進(jìn)行交換。

      四、幼兒品嘗棒棒糖。

      你品嘗的棒棒糖是什么味道的?

      反思和建議:

      這節(jié)活動(dòng)主要是讓幼兒對(duì)糖果的認(rèn)識(shí)和小朋友們一起分享的快樂,因此教師在對(duì)糖果進(jìn)行描述時(shí),可以通過提問,引導(dǎo)幼兒分外形、味道等方面進(jìn)行講述。在進(jìn)行第二個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),我問小朋友棒棒糖是什么味道時(shí)?小朋友就會(huì)說是甜的。在這時(shí)我意識(shí)到我的問題有點(diǎn)分岐,于是我把這個(gè)問題改成了這個(gè)棒棒糖是什么水果味的?為什么?可是前面的問題解決了后面的為什么,小朋友們就不會(huì)回答了,不知道怎么回答,我就把這個(gè)問題也改了一下,變成了:你們是從什么地方看出來的?

      幼兒園小班益智游戲教案7

      活動(dòng)名稱:有趣的蓋子(小班科學(xué))

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、使幼兒認(rèn)識(shí)各種形狀、質(zhì)地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子。

      2、嘗試用各種方法打開蓋子,并用語(yǔ)言簡(jiǎn)單的表述出來。

      3、培養(yǎng)幼兒了與參加游戲、體驗(yàn)成功的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、各種形狀、質(zhì)地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子若干。

      2、糖果若干。(裝入不同的瓶中)旺仔牛奶、汽水、洗潔精、海飛絲洗頭液、午餐肉各一瓶。

      3、自備套盒一組。(大紙箱—電腦紙箱—小盒子—巧克力盒——小玩具)

      活動(dòng)過程:

      一、游戲“送禮物”,引入主題。

      1、出示一個(gè)用膠帶封好的大紙箱,請(qǐng)幼兒想辦法打開它。

      “小朋友,你們好!今天吳老師要給你們送個(gè)禮物,我們來看看是什麼吧。”(大紙箱)“誰來幫老師想個(gè)辦法打開它?”(撕開、用剪刀剪開、用鑰匙戳開------)選一種方法打開。

      2、從中取出一個(gè)電腦紙箱,請(qǐng)幼兒打開。

      3、從中取出一個(gè)小盒子,請(qǐng)幼兒打開。

      4、從中取出一個(gè)巧克力盒子,請(qǐng)幼兒打開。

      5、從中取出一個(gè)小玩具熊。

      二、請(qǐng)幼兒觀察布置好的場(chǎng)地中各種各樣的瓶子、盒子。

      “今天老師給你們還準(zhǔn)備了許多東西,你們看看大門都是什麼?你都看到里什麼瓶子?”“它是什麼形狀的?什麼東西做的?”請(qǐng)個(gè)別幼兒回答,教室可引導(dǎo)幼兒選擇性地講述。

      三、請(qǐng)幼兒嘗試用各種辦法打開盒子,并用語(yǔ)言簡(jiǎn)單表述。

      “吳老師給你們每個(gè)小朋友準(zhǔn)備了禮物,它們都藏在盒子里,你們要想一些辦法打開它就能得到禮物了。你們?nèi)ヌ粢粋€(gè)你喜歡的瓶子或盒子打開它,看里面是什麼?拿到里禮物后,請(qǐng)把蓋子再蓋好放到桌子上?!薄按蜷_里面有什麼?你是怎麼打開的?”教師巡回觀察引導(dǎo)幼兒講述。

      四、請(qǐng)幼兒回座位休息一會(huì)兒,提問:

      1、你們找到寶貝了嗎?拿出來看看?是什麼?

      2、你找到了幾顆糖?數(shù)數(shù)看?(幼兒個(gè)別提問回答)

      3、出示一個(gè)粘膠帶紙的透明盒、化妝品的瓶子,請(qǐng)幼兒嘗試打開,說說你是怎麼打開的?

      五、請(qǐng)幼兒講講你是用什麼方法打開瓶子、盒子的?

      六、教師依次再出示旺仔牛奶、汽水、午餐肉罐頭、八寶粥。

      “我這還藏著寶貝呢,小朋友看看是什麼?他們是怎麼開的?”逐個(gè)講解演示。

      1、你還見過那種瓶子的開法不一樣,請(qǐng)幼兒講述。

      2、還有什麼東西跟汽水一樣的開法?

      七、教師小結(jié)。

      八、活動(dòng)延伸:將瓶子進(jìn)行分類

      幼兒園小班益智游戲教案8

      目標(biāo):

      1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

      2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

      準(zhǔn)備:

      布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

      過程:

      1、布偶表演,初步了解故事:

      教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

      2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

      教師完整講述故事。

      重點(diǎn)理解第三段?!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

      讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

      “第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)

      幼兒學(xué)說對(duì)話。“你們會(huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”

      3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

      教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

      “家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說“再見”,并叫聲“老師早”。

      幼兒園小班益智游戲教案9

      一、指導(dǎo)思想

      認(rèn)真貫徹黨和國(guó)家的教育方針,進(jìn)一步落實(shí)“減負(fù)增效”要求,立足學(xué)校實(shí)際,借鑒南京市和本縣內(nèi)小班化學(xué)校工作實(shí)施中的經(jīng)驗(yàn)和有效做法,以“幸福每一個(gè),成就每一個(gè)”為核心,加強(qiáng)小班化教學(xué)策略研究和實(shí)踐,積極探索小班化教學(xué)模式,全面提升我校教育教學(xué)質(zhì)量,打造我鎮(zhèn)小學(xué)小班化教學(xué)品牌。

      二、工作目標(biāo)

      1、全面落實(shí)市、縣教育局的相關(guān)要求,積極探索實(shí)施小班化教育的有效途徑,提高學(xué)校和教師實(shí)施小班化教育的能力和水平。

      2、積極開展教育教學(xué)改革,通過采用科學(xué)有效的教學(xué)組織模式,提高課堂教學(xué)效率,構(gòu)建平等、民主、合作、和諧的師生關(guān)系,創(chuàng)建新的課堂教學(xué)模式。

      3、加強(qiáng)“自主與合作”的學(xué)習(xí)指導(dǎo),注重全體學(xué)生綜合素質(zhì)的提高,有效促進(jìn)每個(gè)學(xué)生全面而有個(gè)性的發(fā)展。

      4、優(yōu)化教育資源配置,合理調(diào)配師資力量,加大教育投入力度,改善辦學(xué)條件,創(chuàng)設(shè)良好的小班化教育環(huán)境。

      5、建立和完善符合小班化教育教學(xué)的管理、評(píng)價(jià)體系,充分發(fā)揮小班化教學(xué)對(duì)我鎮(zhèn)小學(xué)教學(xué)改革的引導(dǎo)和推動(dòng)作用,盡快形成導(dǎo)向、管理、增效的良好局面。

      三、實(shí)施措施

      1、營(yíng)造氛圍,大力改善教育環(huán)境。20xx年我們將進(jìn)一步重視校園、班級(jí)文化的建設(shè),營(yíng)造一個(gè)幽雅、溫馨的小班氛圍,做到讓教師工作舒心,學(xué)生學(xué)習(xí)開心,讓家長(zhǎng)放心。

      2、轉(zhuǎn)變教育觀念,引導(dǎo)教師關(guān)注每一位學(xué)生的個(gè)性與特長(zhǎng),激勵(lì)每一位學(xué)生。注意因材施教,鼓勵(lì)創(chuàng)造、合作和有序競(jìng)爭(zhēng)

      3、強(qiáng)調(diào)以校為本,明確開展小班化教育的意義,組織理論學(xué)習(xí)、課題研究、公開展示、經(jīng)驗(yàn)交流等培訓(xùn)活動(dòng),領(lǐng)會(huì)小班化教育的實(shí)質(zhì)內(nèi)涵,邊學(xué)邊實(shí)踐邊探索,在實(shí)踐探索中轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)觀念,形成具有我校特色的教學(xué)觀念、方法、課堂教學(xué)模式。

      4、通過“走出去”“請(qǐng)進(jìn)來”,加強(qiáng)交流合作。積極參加溧水縣小班化教育聯(lián)盟,在活動(dòng)中多聽多看,取人之長(zhǎng);積極參加南京市小班化教育教學(xué)研討,感受小班示范化學(xué)校的輻射,改進(jìn)自身管理工作和教學(xué)工作。

      5、加強(qiáng)“自主與合作”的學(xué)習(xí)指導(dǎo),提高課堂教學(xué)效益。

      (1)體現(xiàn)在備課中:要求備到每個(gè)學(xué)生,備分層目標(biāo)、分類問題、合作要求。教學(xué)目標(biāo)要求分層,教學(xué)重點(diǎn)突出,難點(diǎn)的坡度合理;教學(xué)方法和手段恰當(dāng),充分調(diào)動(dòng)每個(gè)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的積極性;每堂課后有針對(duì)性的教學(xué)反思;根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)最佳空間形態(tài),教案中有當(dāng)堂課的課桌排放圖示。

      (2)體現(xiàn)在上課中:要求教師每一節(jié)課前要準(zhǔn)備充分,學(xué)會(huì)自做教具、課件等。教學(xué)目的要明確,教學(xué)環(huán)節(jié)要清楚,必須兼顧每個(gè)學(xué)生的學(xué)生需要,組織有效的分組合作活動(dòng),積極引導(dǎo)學(xué)生參與,促進(jìn)每個(gè)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。教師要面向全體學(xué)生,讓每個(gè)學(xué)生都得到教師的關(guān)愛,給每個(gè)學(xué)生發(fā)言和活動(dòng)的機(jī)會(huì),保證練習(xí)質(zhì)量和練習(xí)時(shí)間,積極探索構(gòu)建“愉悅高效”的小班化課堂教學(xué)模式。

      (3)在作業(yè)的布置方面,要求教師的作業(yè)布置要有一定的彈性,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際分層分類要求,自主選擇完成。提倡教師實(shí)行面批,重視個(gè)別輔導(dǎo)和訂正。

      6、關(guān)注課堂,做好校本培訓(xùn)。除了正常的集體備課研討外,學(xué)校要求小班化老師做到“五個(gè)一”:每周一次互相聽課、每月寫一篇教育、教學(xué)心得體會(huì)、每學(xué)期上一堂鎮(zhèn)、校級(jí)研討課、每學(xué)期研讀一本理論書籍、每學(xué)期寫一篇專題論文。通過安排一系列制度才能有助于提高教師的教學(xué)業(yè)務(wù)水平,適應(yīng)“小班化教育”的需要。

      四、學(xué)校發(fā)展愿景及存在困難

      1、我校自20xx年9月正式實(shí)施小班教學(xué),目前全校共7個(gè)教學(xué)班,學(xué)生數(shù)202人,教師數(shù)14,其中一年級(jí)小班2個(gè),每班22人,以后每個(gè)年級(jí)均實(shí)施小班,5年后,全校共12個(gè)小班教學(xué),教師數(shù)應(yīng)在20人左右。

      2、學(xué)校目前缺少教室,未來幾年更加嚴(yán)重,教室不夠,擠占功能室不能成為長(zhǎng)久之計(jì),急需在實(shí)施校安工程過程中,對(duì)我校校舍施行“大手術(shù)”,適應(yīng)小班發(fā)展的需要。

      3、缺乏正式編制的老師,補(bǔ)充教師,穩(wěn)定教師隊(duì)伍,提高教師專業(yè)素質(zhì)是關(guān)鍵的關(guān)鍵。

      幼兒園小班益智游戲教案10

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在游戲中鞏固理解“4”以內(nèi)數(shù)的實(shí)際意義。

      2、感受與同伴一起摘水果、裝水果的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:前期帶領(lǐng)幼兒參觀水果店,認(rèn)識(shí)常見的水果。

      物質(zhì)準(zhǔn)備:水果園背景圖、樹和水果圖片若干。車票若干:分別是數(shù)量(1、2、3、4)及顏色(紅、黃、藍(lán))的點(diǎn)子卡片。座位上貼有數(shù)字1、2、3、4的紅、黃、藍(lán)座位號(hào)。

      活動(dòng)過程:

      一、游戲:乘車

      (價(jià)值取向:幼兒初步嘗試4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)。)

      1、師:今天老師要帶你們?nèi)ッ利惖乃麍@玩。這是車票,看看上面是什么顏色什么數(shù)字,去找到自己的位子吧。

      2、檢查是否坐對(duì)了。

      二、游水果園

      (價(jià)值取向:在游戲中理解“4”以內(nèi)數(shù)的實(shí)際意義,感受與同伴一起摘水果、裝水果的快樂。)

      ●找水果寶寶

      1、師:水果園里有什么呀?

      2、數(shù)數(shù)地上的水果。

      ●摘水果

      1、示范:看看籃子上有什么?(數(shù)字)數(shù)字是幾表示只能摘幾個(gè)水果,蘋果桔子都可以。

      2、操作:按照籃子上的數(shù)字,摘水果放在籃子里。

      3、交流與檢查。

      ●裝水果盆

      1、示范:按水果盤上的要求裝水果。(如3蘋果、1蘋果2桔子等)

      2、操作,交流與檢查。

      三、游戲:乘車

      (價(jià)值取向:在游戲中進(jìn)一步鞏固4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)。)

      交換車票乘車回家,及時(shí)糾錯(cuò)。

      幼兒園小班益智游戲教案11

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.通過全景圖來回顧故事內(nèi)容,同時(shí)讓孩子感受到語(yǔ)言的節(jié)奏感。

      2.通過語(yǔ)言表達(dá)和動(dòng)作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

      3.能仔細(xì)傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。

      4.能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。

      5.引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      圖大書

      活動(dòng)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),激發(fā)幼兒興趣。

      1.這是一個(gè)美麗的池塘,池塘里面和周圍住著許多的小動(dòng)物,它們會(huì)經(jīng)常串門做客。想知道它們是怎樣串門做客的嗎?

      2.教師出示大圖書,引起幼兒的興趣。

      二、教師引導(dǎo)幼兒用手指做出蟲蟲爬的動(dòng)作,幼兒自由做。

      蟲蟲、蟲蟲爬,爬到蝴蝶家。

      教師:還可以爬到哪?

      出示第二幅圖,引出第二句內(nèi)容:蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。

      教師:還愿意飛到哪呢?(幼兒做動(dòng)作)

      三、聽音樂:呱、呱、呱,提問:是什么在叫?

      引出下面的內(nèi)容:

      青蛙青蛙跳,調(diào)到魚兒家。魚兒魚兒游,游到誰的家?

      四、幼兒進(jìn)行猜測(cè),進(jìn)行續(xù)編。

      教師出示圖片,問:孩子們看,這是什么?那我們的小朋友怎么辦?幼兒各說出自己的辦法。

      小朋友跑啊跑,跑到自己家。

      師:這就是我們好看的書,那我們?cè)賮砜匆淮巍?/p>

      五、教師再次放圖片,請(qǐng)幼兒看圖書內(nèi)容。師:那我們配上節(jié)奏來一次。

      幼:我喜歡快的,我喜歡慢的。

      師:那我們就用拍手打節(jié)奏的方法來讀兒歌。

      六、分組看書,四人一組,幼兒邊看圖書邊讀。

      教師出示小動(dòng)物卡片,幫小動(dòng)物找家。

      七、請(qǐng)幼兒邊朗誦邊用動(dòng)作表演。

      活動(dòng)反思:

      幼兒的思維特點(diǎn)是以具體形象思維為主。小班幼兒在直接行動(dòng)思維基礎(chǔ)上,逐漸演變?yōu)橹饕獞{借事物的具在調(diào)動(dòng)了幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)后,和孩子逐頁(yè)的觀察和閱讀時(shí)除了觀察小動(dòng)物的表情和動(dòng)作,還有部分細(xì)節(jié)的觀察,引發(fā)孩子的好奇心,是孩子專注投入到閱讀活動(dòng)中,鍛煉了孩子的觀察力和想象力?;顒?dòng)中猜測(cè)的部分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,使幼兒感受到了享受美的過程。在閱讀的過程中教師與孩子之間還形成了溫馨、和諧、信任的關(guān)系,教師的表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)是孩子閱讀的原動(dòng)力,是讓孩子自主閱讀的前提,是孩子們快樂閱讀的開始。

      幼兒園小班益智游戲教案12

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、初步了解蛀牙形成的.原因。

      2、使幼兒知道保護(hù)牙齒的方法,積累幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

      3、使幼兒知道保護(hù)牙齒的方法,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      巧克力餅干,小鏡子,多媒體課件,布娃娃小熊一只。

      【活動(dòng)過程】

      一、吃點(diǎn)心巧克力餅干,引出話題。

      1、今天,老師給小朋友帶來了好吃的餅干,請(qǐng)小朋友品嘗。

      2、小熊醫(yī)生來給小朋友檢查牙齒,看小朋友牙齒猜想小朋友剛吃了巧克力餅干,牙齒會(huì)有什么變化?

      3、小朋友互相看牙齒,看看牙齒有什么變化?

      提問:說一說為什么小熊醫(yī)生會(huì)知道小朋友剛吃了巧克力餅干。

      二、了解蛀牙形成的原因。

      1、放課件《牙齒的秘密》。

      仔細(xì)看動(dòng)畫,看看你們會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?

      提問:

      (1)東東的牙齒上有什么?黑乎乎的圓圓的東西它是誰?他在東東的牙齒上干什么?

      (2)東東的牙齒怎么了?變成什么樣了?

      (3)你們還看到了什么?

      2、自由觀察。

      現(xiàn)在,我請(qǐng)小朋友們來當(dāng)一次牙科醫(yī)生,互相看一看誰的牙齒里有蛀牙。

      討論:長(zhǎng)蛀牙好不好?長(zhǎng)了蛀牙什么感覺?

      三、知道怎么樣保護(hù)牙齒。

      1、既然小朋友都知道長(zhǎng)了蛀牙不好,那我們應(yīng)該怎么樣保護(hù)我們的牙齒呢?

      幼兒討論保護(hù)牙齒的方法。

      2、使用牙模,學(xué)刷牙

      學(xué)習(xí)正確的刷牙方法。練習(xí)重復(fù)刷牙。

      四、結(jié)束。

      小朋友們,小熊醫(yī)生可是說過了,吃了甜食要刷牙,長(zhǎng)期不刷牙蛀蟲可是很喜歡去吃那些東西的,為了防止蛀蟲入侵我們的牙寶寶,我們現(xiàn)在一起拿起杯子,接好溫水,去把蛀蟲沖掉吧!

      幼兒園小班益智游戲教案13

      一、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月12日

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒獨(dú)自參與集體活動(dòng),體驗(yàn)集體生活的樂趣。

      2、體驗(yàn)短時(shí)間離開家長(zhǎng),適應(yīng)過集體生活。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      跳跳糖每人一份。

      四、活動(dòng)過程:

      1、早餐(提出要求:進(jìn)餐時(shí)注意安靜,保持桌面衛(wèi)生。教育幼兒不挑食,并學(xué)習(xí)使用擦嘴布。)

      2、游戲活動(dòng):開心跳跳糖

      (1)教師用漂亮的糖果吸引孩子的注意力,介紹糖果的名稱。

      (2)教師將糖果的外包裝撕開,一點(diǎn)一點(diǎn)故作神秘的將里面的糖果拿出來,請(qǐng)孩子觀察糖的顏色和形狀。

      (3)品嘗跳跳糖并交流吃跳跳糖的感受。

      (4)用肢體表現(xiàn)吃跳跳糖的感受。

      3、各班根據(jù)本班孩子情況組織小游戲。

      如:小一班游戲:“毛毛蟲變蝴蝶”

      小二班游戲:“彩虹傘”

      小三班游戲:“開火車”

      小四班游戲:“神奇的手指”

      小小班游戲:“桌面建構(gòu)游戲”

      4、給幼兒發(fā)禮品。

      幼兒園小班益智游戲教案14

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.通過觀看情境表演,理解故事內(nèi)容,并能用情境性的語(yǔ)言進(jìn)行講述。

      2.知道生病要去醫(yī)院看病,并懂得關(guān)心問候病人的情感。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      熊先生頭飾、小兔子頭飾、護(hù)士帽、白大褂、針筒、藥瓶、藥、號(hào)碼牌、醫(yī)生用具(聽診器、壓舌板、手電筒等)。

      活動(dòng)過程:

      一、感知理解講述對(duì)象。

      1.角色導(dǎo)入,激起幼兒聽故事的興趣。

      (教師扮演感冒的熊先生出場(chǎng))師:小朋友,你們看誰來了?今天熊先生沒有去上班,我們看看他怎么了?

      提問一:熊先生怎么了?(熊先生在不停地咳嗽和流鼻涕。)提問二:熊先生應(yīng)該找誰幫忙呢?(熊先生感到身體不舒服,與幼兒討論熊先生應(yīng)該找誰幫忙?)引導(dǎo)幼兒知道生病了找誰來幫忙。

      2.教師完整的情境講述表演。

      (一個(gè)教師扮演熊先生、一個(gè)教師扮演醫(yī)生、一個(gè)教師扮演護(hù)士。)

      二、圍繞講述內(nèi)容自由交談,教師逐個(gè)進(jìn)行指導(dǎo)。

      引導(dǎo)幼兒回憶并且講述故事內(nèi)容。

      提問一:熊先生到醫(yī)院做的第一件事情是什么?(熊先生先去掛號(hào)。)提問二:熊先生看到兔醫(yī)生,醫(yī)生是怎么問他?(熊先生,請(qǐng)問您哪里感到不舒服啊?)提問三:熊先生是怎么回答醫(yī)生的?(我不停地咳嗽和流鼻涕,覺得全身乏力。)提問四:醫(yī)生是怎么給熊先生看病的?(首先用聽診器聽了熊先生的呼吸和心跳,接著又請(qǐng)熊先生張開嘴巴,用壓舌板和手電筒看了熊先生的喉嚨。)提問五:醫(yī)生給熊先生看好了病,又對(duì)他說了什么?

      (你感冒了,要按時(shí)吃藥,多休息、多喝水,很快就會(huì)好的。)提問六:最后,熊先生看好了病對(duì)醫(yī)生說了一句什么話?(謝謝醫(yī)生。)提問七:熊先生拿到了藥,對(duì)護(hù)士又說了一句什么話?(謝謝護(hù)士。)

      三、引進(jìn)新的講述經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)情景中的對(duì)話。

      邀請(qǐng)幼兒講述故事,幼兒再次欣賞故事,教師完整地講述故事內(nèi)容。

      四、鞏固遷移新的講述經(jīng)驗(yàn)。

      教師指導(dǎo)幼兒用故事中的對(duì)話進(jìn)行角色表演。

      五、教師小結(jié)。

      我們生病了,就要到醫(yī)院找醫(yī)生看病。如果小朋友身邊有人生病了,我們應(yīng)該怎么做呢?怎樣去關(guān)心他們呢?

      附:《熊先生生病了》

      今天,熊先生沒有去上班,他感冒了,在不停地咳嗽和流鼻涕。

      他來到了在家附近的醫(yī)院,并掛了號(hào)。接著,他來到了兔醫(yī)生的辦公室。

      兔醫(yī)生:“熊先生,請(qǐng)問您哪里感到不舒服啊?”熊先生:“我不停地咳嗽和流鼻涕,覺得全身乏力?!蓖冕t(yī)生用聽診器聽了熊先生的呼吸和心跳,接著又請(qǐng)熊先生張開嘴巴,用壓舌板和手電筒看了熊先生的喉嚨。

      兔醫(yī)生:“你感冒了,要按時(shí)吃藥,多休息、多喝水,很快就會(huì)好的?!毙芟壬骸爸x謝醫(yī)生!”兔醫(yī)生:“不用謝!”熊先生在藥房拿到了藥,并對(duì)護(hù)士說:“謝謝護(hù)士!”護(hù)士:“不用謝!再見!”熊

      幼兒園小班益智游戲教案15

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)多種蔬菜的外部特征,了解蔬菜的不同食用部分。

      2、了解吃蔬菜的好處,培養(yǎng)幼兒不挑食的飲食習(xí)慣。

      3、讓幼兒在游戲和品嘗過程中,體驗(yàn)快樂及成功的愉悅。

      4、知道人體需要各種不同的營(yíng)養(yǎng)。

      5、初步了解健康的小常識(shí)。

      活動(dòng)重難點(diǎn):

      重點(diǎn):認(rèn)識(shí)幾種蔬菜的外部特征,了解蔬菜的不同食用部分。

      難點(diǎn):了解吃蔬菜的好處。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、幼兒用餐錄像,《蔬菜三字經(jīng)》和《多吃蔬菜有益健康》視頻;常見蔬菜的相關(guān)多媒體圖片。

      2、課前讓幼兒帶自己喜歡吃的蔬菜來上課,教師準(zhǔn)備吃各部分的實(shí)物蔬菜(白菜、生菜、花菜、黃瓜、胡蘿卜、西紅柿)。

      3、教師用西紅柿、黃瓜、胡蘿卜做好一份蔬菜沙拉。

      4、盛器、消毒竹簽、標(biāo)有根塊等字的四個(gè)籃子。

      5、在教師的墻上貼上各種蔬菜的圖片,區(qū)域角里放上幼兒的橡皮泥。

      活動(dòng)過程:

      (一)播放本班幼兒吃中餐時(shí)的錄像,激起幼兒興趣。

      1、小朋友好!今天吳老師帶來了一段錄像要放給你們看,你們待會(huì)兒看清楚了,有誰?在干什么?

      2、播放錄像視頻:(有的幼兒吃蔬菜吃得很香,有的在倒蔬菜,有的只吃一種菜等等。)

      3、觀看完錄像,幼兒反饋。

      你們剛才看見誰了?她(他)在干什么?他吃得香不香?這樣好不好?為什么?

      4、認(rèn)識(shí)蔬菜圖片。師:剛才我們看見有的小朋友喜歡吃各種菜,不挑食;有的小朋友會(huì)挑食,有的菜不吃還偷偷倒掉,這樣不好。這是為什么呢?我們先來認(rèn)識(shí)我們都吃過的蔬菜吧,課件出示蔬菜圖片,幼兒認(rèn)識(shí)。

      5、那么這些蔬菜長(zhǎng)什么樣?出示一副完整的植物生長(zhǎng)圖,知道植物的身體是由(根、莖、葉、花、果實(shí))五部分組成的。

      (二)游戲:買菜、送菜。認(rèn)識(shí)多種常見蔬菜的外部特征,幼兒按照吃的不同部位進(jìn)行分類。

      1、游戲:買菜。引導(dǎo)幼兒觀察辨認(rèn)常見蔬菜,鞏固已有經(jīng)驗(yàn)。師扮買菜阿姨讓幼兒說出自己帶來的菜叫什么?吃那部分?

      第一組:

      (1)這是什么菜?(白菜)我們?cè)摮运哪囊徊糠?(葉子)還有什么蔬菜我們吃它的葉。(菠菜、包菜、生菜)

      第二組:

      引導(dǎo)觀看,“有些蔬菜我們不是吃它的葉子,那是吃它的哪個(gè)部位?”出示胡蘿卜,看這是什么?我們?cè)摮运氖裁?(根莖)還有什么菜我們吃根莖的?(胡蘿卜、洋蔥、蓮藕、豆芽)

      第三組:

      教師提示,還有些蔬菜我們既不吃葉子,也不吃根塊而是吃它的另一個(gè)部分。出示西紅柿,小朋友說說,這西紅柿我們吃得是那一部分?(果實(shí))小朋友還知道哪些是吃果實(shí)的蔬菜嗎?(辣椒、西紅柿、茄子、冬瓜)。

      第四組:

      教師出示花菜,你們看看這是什么菜?我們是吃那一部分的?(花)還有什么菜是吃花的?(黃花菜,西蘭花,韭菜花)

      師:今天小朋友也帶來你們愛吃的蔬菜,我們看看,品種真多,那這些蔬菜是吃什么部位的呢?

      2、游戲:送菜回家,幼兒相互討論自己帶來的蔬菜,初步了解蔬菜吃的不同部位。

      (1)幼兒動(dòng)手實(shí)踐,把自己帶來的蔬菜進(jìn)行歸類。

      (2)教師出示標(biāo)有(根、莖/葉、花、果)標(biāo)志的籃筐。

      (3)幼兒把自己帶來的蔬菜進(jìn)行歸類。

      師:小朋友看,這是吃那部分的蔬菜的家?(根)誰帶來的蔬菜是吃根的呢?把它送過來。其他類的一樣歸類。

      (4)糾錯(cuò)、小結(jié),看看有沒有找錯(cuò)家的蔬菜?為什么?師:那么多的蔬菜我們讓食堂里的廚師燒給我們吃吧!

      教師小結(jié)歸納,并做簡(jiǎn)單的歸類:有的吃葉子、有的吃根塊、有的吃果實(shí)、還有的吃花。這么多的菜他們有一個(gè)共同的名字叫(蔬菜)。

      (三)了解吃不同的蔬菜對(duì)我們身體的好處。

      討論:我們每天為什么要吃各種蔬菜?

      1、幼兒回答;

      2、播放《三字蔬菜歌》和《寶寶吃飯》視頻,引導(dǎo)幼兒說吃蔬菜的好處。剛才你聽到了什么?小朋友為什么要多吃各種蔬菜?

      3、幼兒回答;

      小結(jié):原來蔬菜里有各種豐富的營(yíng)養(yǎng),有多種維生素,我們每天多吃蔬菜才長(zhǎng)得結(jié)實(shí)、健康,不生病。不吃蔬菜我們的身體就長(zhǎng)不好,會(huì)生病的。

      4、提問錄像里不愛吃蔬菜的孩子,蔬菜是我們的好朋友,有各種豐富的營(yíng)養(yǎng),你今天中午吃飯的時(shí)候會(huì)吃蔬菜了嗎?

      (四)品嘗交流《蔬菜沙拉》。

      教師出示用番茄.黃瓜.紅蘿卜做的沙拉,請(qǐng)幼兒品嘗,交流《蔬菜沙拉》的制作方法。讓幼兒吃吃講講中,逐步意識(shí)到蔬菜營(yíng)養(yǎng)豐富,含有多種維生素,多吃蔬菜有助于身體健康,教育幼兒不要挑食。

      (五)延伸活動(dòng):

      1、念《三字蔬菜歌》;在教室里和好朋友一起看蔬菜圖片,說說這些蔬菜是吃那部分的。

      2、在區(qū)域角里用橡皮泥印蔬菜泥。

      3、請(qǐng)幼兒回家和爸媽一起做做蔬菜沙拉,鞏固對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí)。

      第三篇:益智游戲教案

      第1節(jié):智力游戲:泡泡變圖畫

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

      2、培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。

      2、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、泡泡水

      2、課件“小熊吹泡泡”

      3、音樂磁帶: ①小鳥飛 ②吹泡泡 ③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干

      活動(dòng)過程

      一、開始部分

      播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室,圍成一個(gè)大半圓。

      二、基本部分

      1、教師和幼兒一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

      2、游戲:吹泡泡

      教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

      3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請(qǐng)看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個(gè)圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個(gè)圓圓的泡泡?(一個(gè))(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。)

      4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。

      5、展示幼兒作品。(鼓勵(lì)幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

      6、繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個(gè)泡泡、許多泡泡會(huì)變成什么。

      7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象,用一個(gè)或幾個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

      8、作品展示。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵(lì)幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

      三、結(jié)束部分

      幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

      第2節(jié):智力游戲教案:花樣玩繩 活動(dòng)目標(biāo)

      1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。

      2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。

      3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。

      教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒?dòng)過程

      (一)謎語(yǔ)導(dǎo)入:

      謎語(yǔ):綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長(zhǎng)長(zhǎng)短短有,請(qǐng)你猜一猜?

      (二)擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見過的繩子?

      1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個(gè)別說)

      2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出 示不同的繩子)

      3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

      (三)通過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂趣。

      1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請(qǐng)孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

      2、孩子們想出了這么多玩法,下面請(qǐng)你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

      (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

      (四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。

      1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

      2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

      (五)概括總結(jié)、拓展知識(shí)。

      教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國(guó)結(jié);??其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!

      (六)激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會(huì)很孤單的。

      師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

      (七)活動(dòng)結(jié)束:

      繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩吧!

      第3節(jié):智力游戲:誰能代替它

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。

      2、養(yǎng)成遇事動(dòng)腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀

      活動(dòng)過程

      1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動(dòng)進(jìn)活動(dòng)室。

      2、郊游時(shí)撿到一個(gè)小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個(gè)小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

      3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對(duì)了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一幫他們吧? 出示圖片

      (1)郊游時(shí)撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)

      (2)有了柴火,飯一會(huì)就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)

      (3)吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會(huì)兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動(dòng)腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

      4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動(dòng)繼續(xù)去郊游。

      5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會(huì)吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個(gè)東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動(dòng)室找東西代替。

      6、交談:你用什么代替了板凳?

      7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動(dòng)室,結(jié)束。

      第4節(jié):智力游戲:小螞蟻和西瓜皮

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

      2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變?cè)叫 ?/p>

      2、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

      2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長(zhǎng)聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個(gè)西瓜皮)。

      3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

      活動(dòng)過程

      一、組織幼兒認(rèn)識(shí)半個(gè)西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

      1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個(gè)西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個(gè)西瓜皮。

      2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

      過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會(huì)發(fā)生什么事情嗎?

      課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動(dòng)手做一做吧!

      二、幼兒分組利用所提供的材料動(dòng)手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽(yáng)傘、船、房子。

      3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

      三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

      四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時(shí)對(duì)幼兒作品的肯定。

      五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎? 組織幼兒動(dòng)手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

      六、對(duì)幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

      一、幼兒園大班智力游戲——聽指令做動(dòng)作l 游戲目標(biāo)

      1.體會(huì)聽指令游戲帶來的樂趣。

      2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

      3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

      游戲準(zhǔn)備:空?qǐng)龅赜螒蜻^程

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動(dòng)作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

      二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動(dòng)目標(biāo)]

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

      [活動(dòng)準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對(duì)又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      [活動(dòng)規(guī)則]牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      教后記

      由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

      三、幼兒園大班智力游戲:分左右 活動(dòng)目標(biāo):

      1、對(duì)智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣;

      2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

      3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:課件

      圖片活動(dòng)過程:

      1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。(看課件)

      2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)左手和右手。

      3、教師組織幼兒玩游戲,對(duì)于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

      4、聽故事,貼圖片。

      5、練習(xí)區(qū)分左右。

      6、跟音樂練習(xí)分清左右。

      四、幼兒園大班智力游戲教案《你說我猜》

      一、設(shè)計(jì)思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與“中國(guó)”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

      2.、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情。

      3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT“我的祖國(guó)”等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

      四、活動(dòng)過程:

      (一)說說游戲,交代規(guī)則

      1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。嗯對(duì)了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你們每個(gè)人來猜一猜哦。

      2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請(qǐng)聽好: 請(qǐng)一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們?cè)囃嬉淮巍?/p>

      (二)試玩游戲,掌握玩法

      (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(zhǎng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳??

      (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信息)。

      1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

      第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說:請(qǐng)加分,排頭翻牌。

      第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對(duì)方加十分,聽到老師說:請(qǐng)加分,排頭翻牌。

      (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題“中國(guó)”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

      2、搶答搶猜,游戲開始。

      準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請(qǐng)登場(chǎng)。

      PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

      PPT--五星紅旗

      PPT展示圖片--國(guó)旗,文字:國(guó)旗

      PPT--長(zhǎng)城

      PPT--京劇臉譜

      PPT--乒乓球

      PPT--(影星)成龍

      3、查看記分牌。

      師:說說你們是怎么勝利的。(通過對(duì)成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)

      (四)喚發(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛。

      成龍唱了一首歌“國(guó)家”,講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲“國(guó)家”MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      聽了成龍唱了這首“國(guó)家”的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

      活動(dòng)反思:亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國(guó)”息息相關(guān),它凝聚了中國(guó)元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。

      亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解?;顒?dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識(shí),體現(xiàn)了我對(duì)幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

      亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對(duì)于猜的孩子來說也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對(duì)抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

      不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

      五、幼兒園大班智力游戲——摘果果 游戲目標(biāo):

      1.樂意參與摘果果游戲。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語(yǔ)。

      游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請(qǐng)五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑?!眱焊枵f完,“摘果人”便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜。如摘的果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語(yǔ):“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!本幫旰笾付ㄒ挥變翰?,猜對(duì)了,互換角色,游戲重新開始。

      規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語(yǔ),不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它 活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。

      2、養(yǎng)成遇事動(dòng)腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動(dòng)過程

      1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動(dòng)進(jìn)活動(dòng)室。

      2、郊游時(shí)撿到一個(gè)小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個(gè)小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

      3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對(duì)了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一幫他們吧?

      出示圖片(1)郊游時(shí)撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會(huì)就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3)吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會(huì)兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動(dòng)腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

      4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動(dòng)繼續(xù)去郊游。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會(huì)吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個(gè)東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動(dòng)室找東西代替。

      6、交談:你用什么代替了板凳?

      7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動(dòng)室,結(jié)束。

      七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲

      設(shè)計(jì)理念:以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實(shí)踐,讓幼兒成為活動(dòng)的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵(lì)他們大膽想象與表達(dá)。設(shè)計(jì)意圖:

      “想象力比知識(shí)更重要,因?yàn)橹R(shí)是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當(dāng)今的素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因?yàn)橐延械慕?jīng)驗(yàn)太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機(jī)會(huì)說,他可能會(huì)想到什么說什么。游戲可以推動(dòng)幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會(huì)經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動(dòng)--春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動(dòng),選取的圖片多是跟春天有關(guān)的?;顒?dòng)目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

      2、激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

      3、體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張?;顒?dòng)過程

      一、導(dǎo)入活動(dòng)

      小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機(jī))我們今天的活動(dòng)就從相機(jī)開始,請(qǐng)小朋友說說你由相機(jī)會(huì)想到什么。鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說出自己的想法。

      【由給大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),為后面的活動(dòng)做鋪墊】

      教師:由相機(jī)我們會(huì)想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請(qǐng)看照片。

      二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

      1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。

      提問:看到什么?看到花你會(huì)想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、陽(yáng)光、味道、五顏六色??)

      【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個(gè)角度去想像的方法】

      2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

      教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯(cuò)!老師希望每個(gè)小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請(qǐng)每個(gè)小朋友都要做好參與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會(huì)想到什么并大聲地說出來。(對(duì)于能力稍弱的幼兒不能及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機(jī)會(huì),照顧到個(gè)體差異。)

      【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動(dòng)過渡到個(gè)人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請(qǐng)每個(gè)幼兒參與,能激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】

      3、幼兒聯(lián)想競(jìng)賽。

      教師:小朋友們真聰明!那我們來進(jìn)行聯(lián)想競(jìng)賽,好不好?老師把你們分成兩隊(duì)。我出示一張照片,請(qǐng)兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會(huì)想到什么,別人說的時(shí)候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。各隊(duì)隊(duì)員之間可以討論,看看哪一隊(duì)的小朋友想到的多,說的又好。

      出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會(huì)想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場(chǎng)、海邊、草地、小鳥、飛機(jī)??)

      【采取小組競(jìng)賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時(shí)也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂】

      教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊(duì)表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊(duì)小朋友表現(xiàn)都不錯(cuò)!那你們想不想請(qǐng)老師參與你們的聯(lián)想游戲?請(qǐng)看大屏幕。

      三、聯(lián)想游戲之二:由兩個(gè)事物想到第三個(gè)事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準(zhǔn)確地說應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時(shí)看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會(huì)想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會(huì)大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動(dòng)物、家、愛?..)

      【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對(duì)聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對(duì)幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動(dòng)的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?/p>

      四、聯(lián)想接龍。

      教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個(gè)“春”字,看到春天,你會(huì)想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在“春”這張照片后面。明白嗎?我先來說。【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

      八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲 活動(dòng)目的:

      1、體驗(yàn)玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

      2、通過幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。

      3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

      2、在活動(dòng)區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)?;顒?dòng)過程

      1、以猜謎語(yǔ)的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個(gè)好聽的謎語(yǔ),看哪個(gè)小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!

      2、謎語(yǔ):“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。”

      2、提問:孩子們,你們?cè)谀睦镆姷竭^水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

      3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

      4、分3個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加。

      1組--水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組--水的流動(dòng):“為什么小籃子裝不住水?”3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了? 通過讓孩子們親手實(shí)驗(yàn)、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實(shí)驗(yàn)引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

      5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請(qǐng)全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動(dòng)及沖力現(xiàn)象,并請(qǐng)一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

      A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會(huì)轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對(duì)呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們?cè)賮砜匆豢聪乱唤M小朋友在實(shí)驗(yàn)中有什么發(fā)現(xiàn)?

      B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會(huì)有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。

      共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會(huì)浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗?。提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))C、流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動(dòng)的。剛才小朋友說了水是會(huì)流動(dòng)的,那你們知道水的流動(dòng)對(duì)我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動(dòng)來澆地、澆花、洗澡等)。

      6、提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識(shí)運(yùn)用到生活中去。

      7、結(jié)束活動(dòng)孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延盟`巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。

      九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫 活動(dòng)目標(biāo)

      1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

      2、培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。

      3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、泡泡水

      2、課件”小熊吹泡泡“

      3、音樂磁帶: ①小鳥飛

      ②吹泡泡

      ③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動(dòng)過程

      一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室,圍成一個(gè)大半圓。

      二、基本部分

      1、教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

      2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

      3、觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。

      今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請(qǐng)看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個(gè)圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個(gè)圓圓的泡泡?(一個(gè))(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。)

      4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。

      5、展示幼兒作品。(鼓勵(lì)幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

      6、繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象兩個(gè)泡泡、許多泡泡會(huì)變成什么。

      7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象,用一個(gè)或幾個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

      8、作品展示。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵(lì)幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

      三、結(jié)束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

      十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動(dòng)目標(biāo):

      1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。

      2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

      3、對(duì)線描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

      2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等?;顒?dòng)過程:

      一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們?cè)诘接變簣@的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場(chǎng)、銀行、電影院??)

      二、圖形刺激

      1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

      師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€(gè)加號(hào),就看出是醫(yī)院。)(因?yàn)橛袀€(gè)小字,所以猜是小區(qū)。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)

      2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓“,探索”高樓“的不同造型。

      讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽(yáng)臺(tái)、門窗造型等)允許、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

      3、請(qǐng)幼兒相互交流,”你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

      4、請(qǐng)個(gè)別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

      三、創(chuàng)造表現(xiàn)

      1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。

      2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫不同的高樓造型。

      2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

      四、作品賞評(píng)將幼兒高樓作品放在一起,請(qǐng)“設(shè)計(jì)師”講講自己的想法,大家一起評(píng)選“優(yōu)秀設(shè)計(jì)師”。

      十一、幼兒園大班智力游戲活動(dòng)教案:花樣玩繩 活動(dòng)目標(biāo)

      1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。

      2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。

      3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。

      教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。活動(dòng)過程

      (一)謎語(yǔ)導(dǎo)入:

      謎語(yǔ):綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長(zhǎng)長(zhǎng)短短有,請(qǐng)你猜一猜?

      (二)擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見過的繩子?

      1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個(gè)別說)

      2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出示不同的繩子)

      3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

      (三)通過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂趣。

      1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請(qǐng)孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

      2、孩子們想出了這么多玩法,下面請(qǐng)你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

      (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

      (四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。

      1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

      2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

      (五)概括總結(jié)、拓展知識(shí)。

      教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國(guó)結(jié);??其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!

      激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會(huì)很孤單的。

      師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

      (六)活動(dòng)結(jié)束:

      繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩

      十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場(chǎng)》 活動(dòng)目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過程: 1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I(yíng)業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

      6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)

      十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂 活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過活動(dòng),激發(fā)幼兒對(duì)“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗(yàn)到 成功的快樂。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      “翻蓋樂”人手一套、動(dòng)物貼子一套、獎(jiǎng)牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場(chǎng)景布置(小橋、山洞、寶箱)?;顒?dòng)設(shè)計(jì):

      一、創(chuàng)設(shè)情景

      引出藏寶的 故事

      二、找出去尋寶的小動(dòng)物

      1、結(jié)合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動(dòng)物。

      將幼兒按小動(dòng)物分組:小兔隊(duì)、小魚隊(duì)、小老鼠隊(duì)、小企鵝隊(duì)。

      三、尋找金鑰匙

      1、習(xí)鑒別方向

      (1)出示小木屋尋找方向標(biāo)

      (2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對(duì)。

      (3)幼兒練習(xí)配對(duì)。

      2、集體練習(xí)操作“翻蓋樂”鞏固配對(duì)方法。

      3、出示藏寶圖尋找金鑰匙

      (1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖

      (2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對(duì)應(yīng)

      (3)找到金鑰匙。

      四、尋寶去

      引導(dǎo)幼兒 過小橋。

      五、寶藏找到啦

      找到寶藏出示金牌和國(guó)王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。

      十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

      2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變?cè)叫 ?/p>

      3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備

      1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

      2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長(zhǎng)聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個(gè)西瓜皮)。

      3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

      活動(dòng)過程

      一、組織幼兒認(rèn)識(shí)半個(gè)西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

      1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個(gè)西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個(gè)西瓜皮。

      2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

      過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會(huì)發(fā)生什么事情嗎?

      課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動(dòng)手做一做吧!

      二、幼兒分組利用所提供的材料動(dòng)手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。

      1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。

      2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽(yáng)傘、船、房子。

      3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

      三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

      四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時(shí)對(duì)幼兒作品的肯定。

      五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?

      組織幼兒動(dòng)手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

      六、對(duì)幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

      十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰 ①請(qǐng)說說自己父母的姓名,電話號(hào)碼。②請(qǐng)找出有關(guān)安全保護(hù)的標(biāo)志。(看題板)

      ③請(qǐng)說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。

      ⑵第二輪是小組必答題(一個(gè)人回答后,同一組的選手可以補(bǔ)充,每人都有發(fā)言的機(jī)會(huì))①表演題:請(qǐng)朗誦一首關(guān)于安全保護(hù)的兒歌。②一個(gè)人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺(tái)風(fēng)時(shí)我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報(bào)警電話?要說清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷!

      ⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題

      ①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時(shí),我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個(gè)小洞洞爛掉,這個(gè)蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時(shí),我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗

      ⑤過馬路時(shí)只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車 B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以

      ⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? ⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能

      十六、幼兒園智力游戲:誰會(huì)飛

      目標(biāo):

      1、辨別會(huì)飛與不會(huì)飛的小動(dòng)物。

      2、提高應(yīng)變能力。

      準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>

      2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。

      4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。

      5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      十七、幼兒園大班游戲教案:左手右手猜猜猜 設(shè)計(jì)思路:

      有一天,班上有個(gè)小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個(gè)身,為什么右邊改變了個(gè)位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識(shí)。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計(jì)了《左手右手猜猜猜》的游戲活動(dòng)?;顒?dòng)中,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣,接著進(jìn)入第一個(gè)游戲我說什么,你做什么的方式,讓幼兒區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強(qiáng)的集體榮譽(yù)感,幫助身邊做錯(cuò)的小朋友,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個(gè)游戲,加深他們對(duì)區(qū)分左右意識(shí)。整個(gè)活動(dòng)中我貫徹《綱要》中所說的,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌l(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識(shí)。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)別左右,發(fā)展幼兒的空間觀念。

      2、根據(jù)示意圖能準(zhǔn)確的判斷左右。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT、卡片、扭扭棒、箱子

      活動(dòng)過程:

      一、談話 左和右

      1、請(qǐng)小朋友們說說自己身上哪些地方是分左和右的?

      2、引導(dǎo)幼兒用完整的話來回答。(例:兩只手可以分為左和右??)

      二、游戲一:我說什么你做什么

      1、教:"我說什么,你們做什么,聽清楚指令,分清楚左右,做對(duì)動(dòng)作。

      ①請(qǐng)你舉起你的右手(幼兒舉右手)

      ②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)

      ③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)

      三、游戲二:左手右手猜猜猜

      1、出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認(rèn)為是左手做的小朋友站到桌子那里;認(rèn)為是右手做的小朋友請(qǐng)站到椅子那里。

      2、在老師喊5、4、3、2、1停之前,必須已經(jīng)找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。(站對(duì)者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)

      3、出示ppt圖二:按照第一輪的方式進(jìn)行。

      4、出示ppt圖三:在上面兩個(gè)游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對(duì)位置同時(shí)能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動(dòng)作,做對(duì)者為勝,加兩個(gè)圈圈。

      四、游戲四:你猜猜我猜猜

      1、幼兒相互間找到好伙伴,對(duì)放取一張卡片,根據(jù)卡片上的字,往箱內(nèi)伸出相應(yīng)的手讓同伴猜,猜對(duì)了放在自己的小籃子里,猜錯(cuò)了放在原來的籃子里。

      2、相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者。

      五、延伸活動(dòng);互相交流辨別左右的方法。

      活動(dòng)反思:在游戲的活動(dòng)中大多數(shù)幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個(gè)游戲的過程中可能有點(diǎn)難度,幼兒們猜錯(cuò)的幾率很高。在這個(gè)環(huán)節(jié)中我沒有更好的引導(dǎo)他們辨別左右的方法,他們只根據(jù)手背手心和大拇指的方向而沒想到方位問題,所以大多數(shù)幼兒都猜錯(cuò)了。由于我們這個(gè)活動(dòng)還會(huì)延續(xù)到區(qū)角活動(dòng)中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問題。讓他們?cè)趨^(qū)角活動(dòng)中繼續(xù)去探索和學(xué)習(xí),更清楚的去分辨左右的關(guān)系。

      第四篇:中班益智游戲教案

      中班益智游戲教案:小星星 [活動(dòng)目標(biāo)]

      1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

      [活動(dòng)準(zhǔn)備]

      ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

      ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

      ③ 小星星的音樂

      一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

      二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束

      中班益智游戲:我畫小動(dòng)物

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

      2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

      4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

      益智游戲活動(dòng):巧用游戲棒

      活動(dòng)目標(biāo)

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。

      活動(dòng)過程

      1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。

      2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

      [案例分析]

      幼兒對(duì)這個(gè)活動(dòng)很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動(dòng)手操作了起來,積極性很高。在活動(dòng)中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競(jìng)爭(zhēng)的游戲規(guī)則,幼兒爭(zhēng)先恐后的活動(dòng)起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對(duì)幼兒能力的鍛煉比較全面。

      活動(dòng)結(jié)束

      小朋友一起探討。

      中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友

      游戲目標(biāo):

      1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準(zhǔn)備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

      游戲玩法:

      1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

      2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:

      必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      幼兒園益智游戲:看誰先到終點(diǎn)

      一、目標(biāo)

      1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

      2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

      二、準(zhǔn)備

      一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

      三、游戲過程

      1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

      3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。

      四、提示與建議

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手

      目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      玩法:

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

      2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

      4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

      6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

      7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      益智游戲――動(dòng)手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多”

      游戲目標(biāo):通過直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。

      游戲玩法:

      1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來是許多)

      2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))

      3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

      4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))

      5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)

      6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

      7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”

      8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”

      9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

      10、通過運(yùn)動(dòng)覺讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。幼兒益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):你看像什么

      游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長(zhǎng)方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

      游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長(zhǎng)方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺(tái)和筆;大餅和油條;孩子拿長(zhǎng)方條頂在圓片下,說:“這是小陽(yáng)傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說和演示,每次時(shí)間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

      其實(shí)比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時(shí)地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。

      輪子(益智游戲)【活動(dòng)目標(biāo)】

      一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

      三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)?!净顒?dòng)準(zhǔn)備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。

      二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組?!净顒?dòng)過程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

      2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

      (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

      (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導(dǎo)語(yǔ):“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

      2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

      3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實(shí)驗(yàn)。

      1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些?!?/p>

      2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應(yīng)用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

      2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子?!净顒?dòng)延伸】

      一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

      二、戶外體游:騎小車。

      第五篇:益智游戲

      益智游戲

      1,串名字游戲

      游戲方法 :

      小組成員圍成一個(gè)圈任意一名成員自我介紹姓名,第二名成員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名成員學(xué)員說:我是***后面的***后面***,依次下去,最后一個(gè)成員要說完前面所有成員的姓名。

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