第一篇:益智游戲——多米諾骨牌教案
個(gè)人簡(jiǎn)介(略)
益智游戲課程簡(jiǎn)介
“益智”,顧名思義,有啟發(fā)、開(kāi)發(fā)智力之意。根據(jù)小學(xué)生活潑、好動(dòng)、愛(ài)游戲的特點(diǎn),利用益智游戲幫助學(xué)生開(kāi)發(fā)智力是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。在眾多的益智游戲中,我選擇了我國(guó)古代四大益智游戲——九連環(huán)、華容道、孔明鎖、七巧板、多米諾骨牌、頭腦風(fēng)暴等。
看似簡(jiǎn)單的幾樣小游戲,其中卻蘊(yùn)藏著無(wú)限的奧妙與玄機(jī)。并且每一種游戲又有多種衍生游戲,可謂種類(lèi)繁多、百玩不厭。
本學(xué)期主要以多米諾骨牌為主。多米諾骨牌游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,將骨牌按一定間距的尺寸排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,或形成一條長(zhǎng)龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時(shí),變化萬(wàn)千。
多米諾是種文化。點(diǎn)數(shù)多米諾骨牌它起源于中國(guó),有著上千年的歷史。漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程,賦予它獨(dú)特的教育功能。碼牌時(shí),骨牌會(huì)因意外一次次倒下,參與者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)。人只有經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會(huì)變得成熟,最終走向成功。
多米諾骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。多米諾骨牌是一項(xiàng)集動(dòng)手、動(dòng)腦于一體的運(yùn)動(dòng),能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強(qiáng)自信心、品位高雅的娛樂(lè)活動(dòng),而且不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,對(duì)開(kāi)發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對(duì)訓(xùn)練參與者動(dòng)手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。
智啟社團(tuán)課程實(shí)施方案
課程名稱:智啟游戲 指導(dǎo)老師:
授課時(shí)間:每周三下午 課程理念
本課程注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力及動(dòng)手能力,讓學(xué)生耐下心來(lái)認(rèn)真研究、思考、推理,并從中體會(huì)到在困難面前要冷靜年對(duì),不要急躁。通過(guò)益智游戲給孩子一個(gè)放飛心情、放飛大腦的空間。在提高學(xué)生能力的同時(shí),也起到弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)文化的作用。
益智游戲總有一種魔力——讓人在不知不覺(jué)中度過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間。所以,本社團(tuán)內(nèi)容給孩子提供了一個(gè)開(kāi)放的“游戲平臺(tái)”,可以在一定程度上減輕當(dāng)代社會(huì)存在的學(xué)生“電腦熱”問(wèn)題,讓學(xué)生從電子產(chǎn)品中走出,進(jìn)入自己動(dòng)手操作的小世界中去。這讓孩子在得到手部訓(xùn)練、思維鍛煉機(jī)會(huì)的同時(shí),培養(yǎng)興趣,陶冶情操,開(kāi)闊視野,鍛煉能力。教學(xué)目標(biāo)
總目標(biāo):在游戲的過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與動(dòng)手操作能力,培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真觀察、縝密思考的能力;在游戲中對(duì)各學(xué)科知識(shí)進(jìn)行綜合運(yùn)用;體會(huì)中華民族傳統(tǒng)文化的博大精深。
具體目標(biāo):
1、通過(guò)認(rèn)真研究、思考、操作,掌握多米諾骨牌排列的基本策略和方法,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真細(xì)心的良好品質(zhì),鍛煉學(xué)生的意志和耐力。使學(xué)生感受到課程帶來(lái)的快樂(lè),享受成功的喜悅。
實(shí)施措施
1、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真研究、思考的習(xí)慣,任何事情要正確找到切入口。教育學(xué)生遇到困難切勿急躁,要從容面對(duì),仔細(xì)分析。
2、通過(guò)小組成員互相學(xué)習(xí)、視頻展示、教師示范講解、分等方法培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和動(dòng)手操作能力。
3、根據(jù)學(xué)校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織一次,要堅(jiān)持課余活動(dòng)的原則。
4、在學(xué)期結(jié)束時(shí),要舉辦多米諾比賽,培養(yǎng)學(xué)生小組合作意識(shí)。課程計(jì)劃
第一周
一、介紹多米諾骨牌。
二、簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)并練習(xí)多米諾的擺法。
第二周
一、學(xué)習(xí)單曲線、雙曲線、各種分支、引導(dǎo)牌等多種擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第三周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第四周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第五周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)圣火傳遞、殊途同歸、地動(dòng)山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第六周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)一榻橫梁、跌宕起伏、勢(shì)均力敵、步步高升等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第七周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪制圖紙。
二、生根據(jù)圖紙擺出不同的多米諾造型。
第八周
一、自己繪制圖紙2016。
二、擺出片式多米諾2016。
第九周
一、自己繪制圖紙。
二、擺出片式多米諾HAPPY。
第十周
一、自己繪制圖紙。
二、擺出自己喜歡的數(shù)字、字母或漢字。
第十一周
一、自己繪制圖紙。
二、擺出較復(fù)雜的多米諾造型。
第十二周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)金字塔的擺法。
二、生自主練習(xí),塔底盡量擺大。
第十三周
一、學(xué)習(xí)各種機(jī)關(guān)的使用。
二、生自主設(shè)計(jì)多米諾機(jī)關(guān)擺法。
第十四周
12個(gè)組進(jìn)行多米諾造型大賽。預(yù)期教學(xué)效果
通過(guò)本社團(tuán)的教學(xué),使學(xué)生能夠熟練掌握多米諾的基礎(chǔ)擺法,并能快熟繪制圖紙,并通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,擺出不同的較復(fù)雜的多米諾造型。
通過(guò)讓學(xué)生將自己組里擺好的圖形依次推到,展示給大家看,讓學(xué)生充分體會(huì)課程帶來(lái)的快樂(lè),享受成功的喜悅。接著讓學(xué)生交流自己擺放時(shí)的經(jīng)驗(yàn)以及發(fā)現(xiàn)的別人好的地方,使評(píng)價(jià)真正成為學(xué)生發(fā)現(xiàn)自我、欣賞他人的過(guò)程,從而讓學(xué)生接觸到活動(dòng)本質(zhì)的精神。
通過(guò)各項(xiàng)練習(xí),使學(xué)生有足夠的耐心去動(dòng)手操作嘗試。在未完成整幅作品之前,考查學(xué)生的細(xì)心程度和耐心,并且使學(xué)生通過(guò)本項(xiàng)練習(xí),鍛煉大腦與雙手的協(xié)調(diào)性。
XX小學(xué)自主選課日點(diǎn)名冊(cè)
課程名稱:智啟游戲
授課教師 :
時(shí)間:
****年**月**日
表格(略)
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第一周 內(nèi)容:
一、介紹多米諾骨牌。
二、簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)并練習(xí)多米諾的擺法。教學(xué)目標(biāo):
1、了解多米諾骨牌。
2、簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)多米諾的基礎(chǔ)擺法。教學(xué)準(zhǔn)備:
PPT課件、多米諾骨牌。教學(xué)過(guò)程:
一、介紹多米諾骨牌。
多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方體骨牌。多米諾一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬(wàn)張骨牌組成。多米諾骨牌除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖。一個(gè)關(guān)鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時(shí)甚至需要用鑷子等工具。
多米諾骨牌在擺放的過(guò)程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準(zhǔn)確無(wú)誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都采用“跪姿”操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。真可謂:一招棋錯(cuò),滿盤(pán)皆輸。當(dāng)圖案擺放好了以后,經(jīng)常會(huì)因?yàn)槭д`或外來(lái)因素的干擾出現(xiàn)大面積“倒牌”現(xiàn)象。每到此時(shí),參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心里都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦干眼淚再次默默的“跪下”。團(tuán)結(jié)、協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神在這項(xiàng)活動(dòng)中將體現(xiàn)的淋漓盡致。每個(gè)人都有不同的生活習(xí)慣,但在此時(shí)他們不僅需要步調(diào)一致,還須“色調(diào)”一致,骨牌準(zhǔn)確的擺放不只是對(duì)自己負(fù)責(zé),更是對(duì)別人的負(fù)責(zé),對(duì)全局的負(fù)責(zé)。經(jīng)過(guò)了反復(fù)試驗(yàn),歷經(jīng)了多次“倒牌”,多米諾骨牌終于完成了第一項(xiàng):擺放。
多米諾是種文化。點(diǎn)數(shù)多米諾骨牌它起源于中國(guó),有著上千年的歷史。漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程,賦予它獨(dú)特的教育功能。碼牌時(shí),骨牌會(huì)因意外一次次倒下,參與者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)。人只有經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會(huì)變得成熟,最終走向成功。多米諾骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。多米諾骨牌是一項(xiàng)集動(dòng)手、動(dòng)腦于一體的運(yùn)動(dòng),能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強(qiáng)自信心、品位高雅的娛樂(lè)活動(dòng),而且不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,對(duì)開(kāi)發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對(duì)訓(xùn)練參與者動(dòng)手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。
二、學(xué)習(xí)多米諾的基礎(chǔ)擺法。
1、碼牌器的使用方法介紹。
2、多米諾的直線擺法介紹。
3、生自主練習(xí)。
三、主要圖片展示
六、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第二周 內(nèi)容:
一、學(xué)習(xí)單曲線、雙曲線、各種分支、引導(dǎo)牌等多種擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握單曲線、雙曲線、各種分支及引導(dǎo)牌等多種擺法,并會(huì)靈活運(yùn)用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)單曲線、雙曲線、主線與分支的連接、單線變多線、雙向分支、一分為二、一分為
三、引導(dǎo)牌等多種擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第三周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo): 熟練掌握直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等12種多米諾擺法,并會(huì)靈活運(yùn)用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
種多米諾12
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第四周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法,并會(huì)靈活運(yùn)用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。
附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第五周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)圣火傳遞、殊途同歸、地動(dòng)山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo): 教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握圣火傳遞、殊途同歸、地動(dòng)山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法,并會(huì)靈活運(yùn)用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)圣火傳遞、殊途同歸、地動(dòng)山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。
附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第六周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)一榻橫梁、跌宕起伏、勢(shì)均力敵、步步高升等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握一榻橫梁、跌宕起伏、勢(shì)均力敵、步步高升等16種多米諾擺法,并會(huì)靈活運(yùn)用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)一榻橫梁、跌宕起伏、勢(shì)均力敵、步步高升等16種多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第七周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪制圖紙。
二、生根據(jù)圖紙擺出不同的多米諾造型。教學(xué)目標(biāo):
掌握片式多米諾圖紙的繪制方法,會(huì)繪制簡(jiǎn)單的多米諾團(tuán),并能依照?qǐng)D紙擺出多米諾片式造型。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)多米諾圖紙的繪制方法。在方格紙上標(biāo)出行與列,鉛筆會(huì)出自己詳設(shè)計(jì)的圖案,并轉(zhuǎn)化成多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,繪制不同的多米諾圖案。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第八周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙2016。
二、擺出片式多米諾2016。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾2016圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
繪制出多米諾2016圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法反思與創(chuàng)新 附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第九周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙。
二、擺出片式多米諾HAPPY。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾HAPPY圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
繪制出多米諾HAPPY圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第十周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙。
二、擺出自己喜歡的數(shù)字、字母或漢字。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
繪制出自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
五、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第十一周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙。
二、擺出較復(fù)雜的多米諾造型。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知 繪制出自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
五、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第十二周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)金字塔的擺法。
二、生自主練習(xí),塔底盡量擺大。教學(xué)目標(biāo):
掌握金字塔的擺法,小組合作進(jìn)行金字塔的擺放,底越大金字塔越高。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
講解金字塔的擺法,觀看PPT課件。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,小組合作練習(xí)金字塔的擺法。附圖解:
五、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時(shí)間:第十三周 內(nèi)容:
一、學(xué)習(xí)各種機(jī)關(guān)的使用。
二、生自主設(shè)計(jì)多米諾機(jī)關(guān)擺法。教學(xué)目標(biāo):
掌握多米諾各種機(jī)關(guān)的擺法,小組合作進(jìn)行多米諾機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)擺放。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過(guò)程:
一、講授新知
講解多米諾各種機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),觀看PPT課件。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡(jiǎn)單講解。
2、生動(dòng)手操作,小組合作練習(xí)各種機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
課程現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)照片
益智游戲課程總結(jié)
學(xué)校:XX小學(xué) 主創(chuàng)人:
通過(guò)開(kāi)設(shè)益智游戲自主選課,我感到十分驚喜與高興。驚喜的是孩子們表現(xiàn)出如此高的探究熱情、這是在平時(shí)的學(xué)科教學(xué)中體會(huì)不到的;高興的是孩子們通過(guò)本社團(tuán)的活動(dòng),鍛煉了自己的觀察力、想象力、動(dòng)手操作能力,培養(yǎng)了自己的耐心與堅(jiān)毅力。看到同學(xué)們每次活動(dòng)都學(xué)有所獲,總能真切地感受到自己努力的價(jià)值。
多米諾骨牌系屬操作活動(dòng),能使同學(xué)們手、眼、腦等感覺(jué)器官協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng),除了培養(yǎng)孩子們的基本數(shù)學(xué)素養(yǎng)之外,還培養(yǎng)孩子們的觀察力、想象力、邏輯思維能力等。在社團(tuán)活動(dòng)中,孩子們的天性得到充分釋放,他們認(rèn)真觀察、獨(dú)立思考、合作交流、激烈爭(zhēng)論......每個(gè)細(xì)節(jié)都充滿了對(duì)新鮮事物的好奇及執(zhí)著堅(jiān)毅。有一個(gè)課堂小場(chǎng)景我記憶很深刻:一下午的社團(tuán)分兩部分,每部分是一小時(shí),中間有十分鐘的休息時(shí)間。當(dāng) 在思維第一節(jié)課下課鈴響之后,我讓大家休息一下,結(jié)果孩子們都站起來(lái)“抗議”說(shuō)不要下課不要下課!接著研究吧!我還是堅(jiān)持讓大家解散休息了。站在教室前面觀察孩子們的一舉一動(dòng),課下孩子們依舊在自己座位上進(jìn)行骨牌圖案的設(shè)計(jì)拼組。這個(gè)小場(chǎng)景幾乎每節(jié)課都要上演,我由衷地感到欣慰。
在自主選課中,另外一點(diǎn)讓我頗有感觸的就是——學(xué)習(xí)并不是適合所有學(xué)生的唯一教育方式。活動(dòng)中,有一個(gè)叫的小男孩,平時(shí)的學(xué)習(xí)成績(jī)非常并不理想,但是每次多米諾造型他總能完成得非常棒。在活動(dòng)中總能看到他自信的笑容。從這里,我看到了教學(xué)的另一種含義——合適的教育才是真正的教育。
本學(xué)期的活動(dòng)進(jìn)行得比較順暢,學(xué)習(xí)了多米諾的各種擺法和技巧。值得所有人肯定的是,每次自主選課孩子們都是帶著收獲結(jié)束的,通過(guò)活動(dòng)中的自主探究、合作交流,孩子們的動(dòng)手操作能力提高了,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)也更強(qiáng)了。
在下學(xué)期我準(zhǔn)備多開(kāi)設(shè)孔明鎖系列活動(dòng),其中穿插著五連環(huán)和九連環(huán)的學(xué)習(xí)。如果單純地學(xué)習(xí)九連環(huán),不免有些乏味,所以用大家比較喜歡的孔明鎖帶動(dòng)學(xué)習(xí)九連環(huán),效果應(yīng)該不錯(cuò)。期待孩子們下學(xué)期的精彩表現(xiàn)!
第二篇:多米諾骨牌游戲教案范文
《多米諾骨牌》游戲教案
日照市濟(jì)南路小學(xué)王素芝
一、游戲訓(xùn)練目標(biāo)
1、掌握多米諾的基本碼放方法和圖案碼放方法。
2、讓學(xué)生了解多米諾的歷史以及多米諾圖案的設(shè)計(jì)方法。
3、提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)體合作精神.二、游戲準(zhǔn)備
1、操器物-多米諾骨牌
我班使用的七彩橋多米諾骨牌,是學(xué)生自己購(gòu)買(mǎi)的。
2、教師在使用時(shí)用傳統(tǒng)媒體和現(xiàn)代媒體結(jié)合使用。
五、活動(dòng)過(guò)程
(一)認(rèn)識(shí)器具
同學(xué)們購(gòu)買(mǎi)的多米諾骨牌多數(shù)是七彩橋多米諾骨牌。它有幾種不同的顏色組成的?
{板書(shū):多米諾骨牌} 問(wèn):你們玩過(guò)的多米諾骨牌有幾種玩法?
誰(shuí)來(lái)匯報(bào)一下? 生1:排列不同的陣列。生
2、堆積不同的形狀。生3:擺出各種文字。生4:--
然后讓生說(shuō)關(guān)于意志力的名言。{出示課件:}
2.觀看圖像:
問(wèn):這些圖的擺放都是有什么線擺放組成的?
(三)、介紹玩法,注意問(wèn)題
多米諾骨牌有擺放和碼放兩項(xiàng)活動(dòng)合并完成。大型活動(dòng)要擺放很長(zhǎng)時(shí)間,才等來(lái)碼放的精彩釋放。
問(wèn):活動(dòng)擺放注意事項(xiàng)是什么?孩子先說(shuō),師再總結(jié)出示
多米諾骨牌的碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點(diǎn)。
A.我們首先學(xué)習(xí)的是徒手直線的碼放。直線碼放的要求比較簡(jiǎn)單,等距直線擺開(kāi)即可。B.接下來(lái)我們一起來(lái)看看曲線的擺放。
重點(diǎn)介紹S形和心字形。
曲線擺放放要求難度比較大,曲線碼放時(shí),骨牌間距離要較直線小一些,每個(gè)骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。
C.學(xué)好了直線和曲線的碼放以后我們一起來(lái)看一看文字圖案的擺放。圖案擺放是根據(jù)骨牌顏色的不同,分行排列組合成文字及圖案。我們來(lái)觀察一下下面的文字及圖案:
出示課件:
(四)、應(yīng)用規(guī)則,實(shí)踐探索
問(wèn):碼放圖案的規(guī)則是什么呢?(要擺出碼放的端口或鏈接處)【出示課件】
(一)個(gè)人自由探索,嘗試多米諾骨牌的碼放玩法 老師輔導(dǎo),及時(shí)給予幫助,并觀察孩子操作過(guò)程中的亮點(diǎn) 結(jié)束提問(wèn):好玩嗎?你成功了嗎?
(二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。
要求:
1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)
2、合作
導(dǎo)語(yǔ):為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個(gè)組都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)
(三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。導(dǎo)語(yǔ):假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會(huì)怎樣呢? 要求:
1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)
2、過(guò)程可以反復(fù)嘗試
小結(jié):從我們剛才的實(shí)驗(yàn)可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。
(五)、聯(lián)系實(shí)踐,拓展練習(xí)
四人一組擺放:A組:2014圖案B組:中國(guó)C圖案;平安。讓孩子們兩人擺放,一人觀察整體布局,一人記錄出現(xiàn)的問(wèn)題。
分組課堂實(shí)錄:
師:對(duì)于大家來(lái)說(shuō)多米諾骨牌簡(jiǎn)單嗎? 生:看似簡(jiǎn)單,其實(shí)不易。師:難在何處呢?
生:在碼牌的時(shí)候容易一不小心就倒了,那就白碼了。師:那你是怎么解決的呢?
生1:我們采取每人擺一段,然后左右合在一起。
生2:我們和他差不多,每人擺一段,然后中間先空一點(diǎn),在最后快結(jié)束的時(shí)候再連在一起。
師:你們是如何想到的呢?
生:擺放的時(shí)候容易倒下來(lái),我想如果中間空出來(lái),一不小心也只會(huì)弄倒一小段,而不是全部。
師:非常好呀,同學(xué)們不僅在活動(dòng)中完成了作品還學(xué)會(huì)思考在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,并想到了解決的方法,這種行為很值得其他同學(xué)學(xué)習(xí)。
總結(jié)提問(wèn):
1、通過(guò)玩骨牌游戲,你有哪些收獲?
2、誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)游戲成功的經(jīng)驗(yàn)和失敗的教訓(xùn)?
3、你學(xué)到那些做人的道理?
4、內(nèi)容反饋,建構(gòu)知識(shí)鏈條。
(六)布置課后練習(xí):
課下你們回家和家人一起討論,繼續(xù)探究,嘗試拼擺。
六、活動(dòng)板書(shū)
玩法 直線 曲線 文字 規(guī)則 拿牌要低,放牌要輕
第三篇:多米諾骨牌游戲教案
《多米諾骨牌》游戲教案
張道建
一、活動(dòng)方案
多米諾骨牌即是一種游戲,又是一相運(yùn)動(dòng),規(guī)則非常簡(jiǎn)單。將骨牌按一定間距排成行,推倒第一張牌,其余的就會(huì)發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,形成一條長(zhǎng)龍或形成一幅圖案,場(chǎng)面非常壯觀。它不僅考驗(yàn)參與者的耐心和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的想象力、動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)精神,深受青少年喜愛(ài)。另外,多米諾骨牌經(jīng)濟(jì)耐用價(jià)格低,一次投資,能反復(fù)使用,只要有一間地面平整的教室,就能開(kāi)展。
二、活動(dòng)目標(biāo)
1、掌握骨牌的基本擺放方法和圖案擺放方法。
2、培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和探究能力
3、培養(yǎng)學(xué)生的意志力、想象力和團(tuán)體精神.體驗(yàn)活動(dòng)樂(lè)趣。
三、活動(dòng)內(nèi)容
用骨牌擺漢字或圖案
四、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、檢查多米諾骨牌數(shù)量和質(zhì)量
2、媒體課件。
五、活動(dòng)過(guò)程
環(huán)節(jié)
(一)認(rèn)識(shí)器具
活動(dòng)方式:通過(guò)提問(wèn)導(dǎo)入:?jiǎn)枺憾嗝字Z骨牌 它有幾種不同的顏色組成的?
問(wèn):你們玩過(guò)的多米諾骨牌有幾種玩法?
誰(shuí)來(lái)匯報(bào)一下?
生1:排列不同的陣列。生
2、堆積不同的形狀。生3:擺出各種文字。生4:--{出示課件:}
然后讓生說(shuō)關(guān)于意志力的名言
2.然后觀看視頻:來(lái)認(rèn)識(shí)了解骨牌
問(wèn):這些圖的擺放都是有什么線擺放組成的?
環(huán)節(jié)
(二)、介紹玩法,注意事項(xiàng)
多米諾骨牌有擺放和碼放兩項(xiàng)活動(dòng)合并完成。大型活動(dòng)要擺放很長(zhǎng)時(shí)間,才等來(lái)碼放的精彩釋放。
活動(dòng)方式:提問(wèn):活動(dòng)擺放注意事項(xiàng)是什么?孩子先說(shuō),師再總結(jié)出示課件
多米諾骨牌的碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點(diǎn)。
玩法A.我們首先學(xué)習(xí)直線的碼放。
直線碼放的要求比較簡(jiǎn)單,等距直線擺開(kāi)即可。玩法B.接下來(lái)我們?cè)賹W(xué)習(xí)曲線的擺放。
重點(diǎn)介紹S形和心字形。
曲線擺放放要求難度比較大,曲線碼放時(shí),骨牌間距離要較直線小一些,每個(gè)骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。
玩法C.學(xué)習(xí)了直線和曲線的碼放以后我們一起來(lái)(最后)學(xué)習(xí)文字圖
案的擺放。
圖案擺放是根據(jù)骨牌顏色的不同,分行排列組合成文字及圖案。我們來(lái)觀察一下下面的文字及圖案:并出示課件
環(huán)節(jié)
(三)、應(yīng)用規(guī)則,探索規(guī)律
活動(dòng)方式: 提問(wèn):碼放圖案的規(guī)則是什么呢?(要擺出碼放的端口或鏈接處)
并【出示課件】
首先個(gè)人自由探索,嘗試多米諾骨牌的擺放玩法
在活動(dòng)過(guò)程中老師巡回輔導(dǎo),及時(shí)給予幫助,并觀察孩子操作過(guò)程中的亮點(diǎn) 結(jié)束提問(wèn):好玩嗎?你成功了嗎? 然后探索規(guī)律
探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒牌的速度就不同,越彎曲的就越慢。
要求:
1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)
導(dǎo)語(yǔ):為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個(gè)組都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)
探索其中的規(guī)律之二:同一路線里排列間隔密就倒牌速度得快,間隔疏就倒得慢。
導(dǎo)語(yǔ):假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會(huì)怎樣呢? 要求:
1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)
2、過(guò)程可以反復(fù)嘗試
小結(jié):從我們剛才的實(shí)驗(yàn)可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。環(huán)節(jié)
(四)、小組比賽展風(fēng)采
活動(dòng)方式:教師宣布規(guī)則,各小組比賽,然后各小組相互打分,最后宣布比賽結(jié)果,評(píng)價(jià):按組完成圖案擺放,按時(shí)間長(zhǎng)短和創(chuàng)意多少綜合記分。最后,評(píng)出冠亞軍。
評(píng)價(jià)辦法:
1、作品一次倒牌成功30分,壞一次,扣5分;
2、有創(chuàng)意20分,一般10---15分;
3、時(shí)間不得少于10秒,滿分10分,少一秒扣一分。評(píng)價(jià)方式:小組相互打分,冠亞軍的小組為優(yōu)秀學(xué)員
(五)、活動(dòng)總結(jié)
總結(jié)提問(wèn):
1、通過(guò)玩骨牌游戲,你有哪些收獲?
2、誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)游戲成功的經(jīng)驗(yàn)和失敗的教訓(xùn)?
3、你學(xué)到那些做人的道理?
第四篇:益智游戲教案
第1節(jié):智力游戲:泡泡變圖畫(huà)
活動(dòng)目標(biāo)
1、喜歡玩圖形添畫(huà)的游戲。
2、培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。
2、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫(huà)出各種物體。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、泡泡水
2、課件“小熊吹泡泡”
3、音樂(lè)磁帶: ①小鳥(niǎo)飛 ②吹泡泡 ③輕音樂(lè),4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫(huà)有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干
活動(dòng)過(guò)程
一、開(kāi)始部分
播放音樂(lè)《小鳥(niǎo)飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥(niǎo)飛動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室,圍成一個(gè)大半圓。
二、基本部分
1、教師和幼兒一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)
2、游戲:吹泡泡
教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說(shuō)出向后退,泡泡慢慢變大。
3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。今天,小熊也來(lái)和我們一起吹泡泡,小朋友,請(qǐng)看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個(gè)圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個(gè)圓圓的泡泡?(一個(gè))(教師引導(dǎo)幼兒大膽說(shuō)出一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。)
4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫(huà),用一個(gè)泡泡添畫(huà)成自己喜歡的東西。
5、展示幼兒作品。(鼓勵(lì)幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)
6、繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個(gè)泡泡、許多泡泡會(huì)變成什么。
7、幼兒分組操作(播放輕音樂(lè))(請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象,用一個(gè)或幾個(gè)泡泡添畫(huà)成自己喜歡的東西。)
8、作品展示。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵(lì)幼兒大膽說(shuō)出哪些圖畫(huà)是自己變出的。)
三、結(jié)束部分
幼兒聽(tīng)音樂(lè)《吹泡泡》到外面去吹泡泡。
第2節(jié):智力游戲教案:花樣玩繩 活動(dòng)目標(biāo)
1、體驗(yàn)一物多玩的樂(lè)趣。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。
3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。
教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒?dòng)過(guò)程
(一)謎語(yǔ)導(dǎo)入:
謎語(yǔ):綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長(zhǎng)長(zhǎng)短短有,請(qǐng)你猜一猜?
(二)擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見(jiàn)過(guò)的繩子?
1、繩子有許多寶寶,你見(jiàn)過(guò)什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說(shuō)、個(gè)別說(shuō))
2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出 示不同的繩子)
3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。
(三)通過(guò)實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請(qǐng)孩子們說(shuō)一說(shuō),你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車(chē)等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出:一人玩、兩人玩或多人玩)
2、孩子們想出了這么多玩法,下面請(qǐng)你們找到自己的好朋友,兩人或多人來(lái)玩這些繩子,你覺(jué)得還有什么更好玩的玩法嗎?
(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂(lè)趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚(yú)、扎辮子、捆綁貨物等)
(四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過(guò)程。
2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過(guò)程,提示幼兒講解說(shuō)明。
(五)概括總結(jié)、拓展知識(shí)。
教師總結(jié)繩子的用途,說(shuō)明繩子的種類(lèi)多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國(guó)結(jié);??其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!
(六)激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒(méi)有朋友會(huì)很孤單的。
師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開(kāi)眼界。在這高興的時(shí)刻是誰(shuí)在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問(wèn)它為什么?它說(shuō)——它沒(méi)有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)
(七)活動(dòng)結(jié)束:
繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩吧!
第3節(jié):智力游戲:誰(shuí)能代替它
活動(dòng)目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。
2、養(yǎng)成遇事動(dòng)腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書(shū)本等若干;投影儀
活動(dòng)過(guò)程
1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂(lè)《郊游》師幼一起做律動(dòng)進(jìn)活動(dòng)室。
2、郊游時(shí)撿到一個(gè)小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來(lái)干什么的?(裝油漆的)噢,原來(lái)是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個(gè)小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚(yú)缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。
3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對(duì)了,剛才我聽(tīng)說(shuō)開(kāi)心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一幫他們吧? 出示圖片
(1)郊游時(shí)撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒(méi)帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)
(2)有了柴火,飯一會(huì)就做好了,可是又遇到新的難題了:沒(méi)有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹(shù)枝等)
(3)吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會(huì)兒吧,困難又來(lái)了:沒(méi)有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動(dòng)腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)
4、剛才我們幫了開(kāi)心班的小朋友,他們可高興了,還說(shuō)謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽(tīng)音樂(lè),做律動(dòng)繼續(xù)去郊游。
5,音樂(lè)止,問(wèn):孩子們,你們累嗎?休息一會(huì)吧?可是沒(méi)有板凳怎么辦呢?找個(gè)東西來(lái)代替它吧?讓幼兒自己在活動(dòng)室找東西代替。
6、交談:你用什么代替了板凳?
7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動(dòng)室,結(jié)束。
第4節(jié):智力游戲:小螞蟻和西瓜皮
活動(dòng)目標(biāo)
1、幼兒能說(shuō)出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變?cè)叫 ?/p>
2、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。
2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長(zhǎng)聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個(gè)西瓜皮)。
3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。
活動(dòng)過(guò)程
一、組織幼兒認(rèn)識(shí)半個(gè)西瓜皮,并說(shuō)出西瓜皮像什么。
1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過(guò)程中遇到了半個(gè)西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個(gè)西瓜皮。
2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說(shuō)出西瓜皮像什么?
過(guò)渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會(huì)發(fā)生什么事情嗎?
課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動(dòng)手做一做吧!
二、幼兒分組利用所提供的材料動(dòng)手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽(yáng)傘、船、房子。
3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。
三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。
四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時(shí)對(duì)幼兒作品的肯定。
五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎? 組織幼兒動(dòng)手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)
六、對(duì)幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)
一、幼兒園大班智力游戲——聽(tīng)指令做動(dòng)作l 游戲目標(biāo)
1.體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。
3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
游戲準(zhǔn)備:空?qǐng)龅赜螒蜻^(guò)程
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。
二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。
三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動(dòng)目標(biāo)]
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力
2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
[活動(dòng)準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。
玩法:幼兒自愿結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對(duì)又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
[活動(dòng)規(guī)則]牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
教后記
由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。
三、幼兒園大班智力游戲:分左右 活動(dòng)目標(biāo):
1、對(duì)智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來(lái),能從中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣;
2、聽(tīng)到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。
3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。
活動(dòng)準(zhǔn)備:課件
圖片活動(dòng)過(guò)程:
1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。(看課件)
2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)左手和右手。
3、教師組織幼兒玩游戲,對(duì)于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。(讓幼兒試一試:說(shuō)一說(shuō)和你相鄰的朋友是誰(shuí)?)
4、聽(tīng)故事,貼圖片。
5、練習(xí)區(qū)分左右。
6、跟音樂(lè)練習(xí)分清左右。
四、幼兒園大班智力游戲教案《你說(shuō)我猜》
一、設(shè)計(jì)思路:《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與“中國(guó)”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國(guó)之情。
3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂(lè)趣。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT“我的祖國(guó)”等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。
四、活動(dòng)過(guò)程:
(一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規(guī)則
1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。嗯對(duì)了!《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。
2、傾聽(tīng)規(guī)則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規(guī)則,請(qǐng)聽(tīng)好: 請(qǐng)一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽(tīng)懂了嗎?那我們?cè)囃嬉淮巍?/p>
(二)試玩游戲,掌握玩法
(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細(xì)的聽(tīng),知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(zhǎng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛(ài)吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳??
(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。
1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽(tīng)到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對(duì)方加十分,聽(tīng)到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。
(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題“中國(guó)”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開(kāi)始。
準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開(kāi)始。來(lái)排頭請(qǐng)登場(chǎng)。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國(guó)旗,文字:國(guó)旗
PPT--長(zhǎng)城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。(通過(guò)對(duì)成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)
(四)喚發(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛(ài)。
成龍唱了一首歌“國(guó)家”,講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲“國(guó)家”MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)
聽(tīng)了成龍唱了這首“國(guó)家”的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動(dòng)反思:亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國(guó)”息息相關(guān),它凝聚了中國(guó)元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。
亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解。活動(dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識(shí),體現(xiàn)了我對(duì)幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺(jué),現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺(jué)得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對(duì)于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽(tīng)能力、分析能力。應(yīng)該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對(duì)抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂(lè),同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
五、幼兒園大班智力游戲——摘果果 游戲目標(biāo):
1.樂(lè)意參與摘果果游戲。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。
3、能根據(jù)圖片編出謎語(yǔ)。
游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹(shù),果樹(shù)上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫(huà)有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。游戲過(guò)程:
一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。
二、玩法:
讓幼兒圍坐成半圓狀,請(qǐng)五六人扮摘果者。游戲開(kāi)始,大家邊拍手邊說(shuō)兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來(lái)摘果果,果兒甜甜拍手笑?!眱焊枵f(shuō)完,“摘果人”便去摘果。摘下后,看看果子背后畫(huà)的什么圖,把它編成一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜。如摘的果子后畫(huà)面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語(yǔ):“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!本幫旰笾付ㄒ挥變翰拢聦?duì)了,互換角色,游戲重新開(kāi)始。
規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語(yǔ),不能直接說(shuō)出物體。如摘到果子背后寫(xiě)數(shù)字:6.便問(wèn)6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來(lái),并念出答案。
三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。
六、幼兒園大班智力游戲教案:誰(shuí)能代替它 活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。
2、養(yǎng)成遇事動(dòng)腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書(shū)本等若干;投影儀活動(dòng)過(guò)程
1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂(lè)《郊游》師幼一起做律動(dòng)進(jìn)活動(dòng)室。
2、郊游時(shí)撿到一個(gè)小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來(lái)干什么的?(裝油漆的)噢,原來(lái)是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個(gè)小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚(yú)缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。
3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對(duì)了,剛才我聽(tīng)說(shuō)開(kāi)心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一幫他們吧?
出示圖片(1)郊游時(shí)撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒(méi)帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會(huì)就做好了,可是又遇到新的難題了:沒(méi)有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹(shù)枝等)(3)吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會(huì)兒吧,困難又來(lái)了:沒(méi)有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動(dòng)腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)
4、剛才我們幫了開(kāi)心班的小朋友,他們可高興了,還說(shuō)謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽(tīng)音樂(lè),做律動(dòng)繼續(xù)去郊游。5,音樂(lè)止,問(wèn):孩子們,你們累嗎?休息一會(huì)吧?可是沒(méi)有板凳怎么辦呢?找個(gè)東西來(lái)代替它吧?讓幼兒自己在活動(dòng)室找東西代替。
6、交談:你用什么代替了板凳?
7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動(dòng)室,結(jié)束。
七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲
設(shè)計(jì)理念:以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實(shí)踐,讓幼兒成為活動(dòng)的主體,耐心傾聽(tīng),努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵(lì)他們大膽想象與表達(dá)。設(shè)計(jì)意圖:
“想象力比知識(shí)更重要,因?yàn)橹R(shí)是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當(dāng)今的素質(zhì)教育,正是開(kāi)發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開(kāi)始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因?yàn)橐延械慕?jīng)驗(yàn)太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機(jī)會(huì)說(shuō),他可能會(huì)想到什么說(shuō)什么。游戲可以推動(dòng)幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會(huì)經(jīng)常組織幼兒開(kāi)展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說(shuō)說(shuō)中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動(dòng)--春天的秘密開(kāi)展的一節(jié)智力游戲活動(dòng),選取的圖片多是跟春天有關(guān)的?;顒?dòng)目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。
2、激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。
3、體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥(niǎo)媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張?;顒?dòng)過(guò)程
一、導(dǎo)入活動(dòng)
小朋友們上午好!看看老師今天帶來(lái)了什么?(相機(jī))我們今天的活動(dòng)就從相機(jī)開(kāi)始,請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō)你由相機(jī)會(huì)想到什么。鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說(shuō)出自己的想法。
【由給大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),為后面的活動(dòng)做鋪墊】
教師:由相機(jī)我們會(huì)想到照片。今天老師帶來(lái)了一組照片,我們大家一起來(lái)看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請(qǐng)看照片。
二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物
1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。
提問(wèn):看到什么?看到花你會(huì)想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、陽(yáng)光、味道、五顏六色??)
【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過(guò)程中,初步打開(kāi)幼兒聯(lián)想思維之門(mén),讓幼兒了解聯(lián)想是從多個(gè)角度去想像的方法】
2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。
教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯(cuò)!老師希望每個(gè)小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請(qǐng)每個(gè)小朋友都要做好參與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說(shuō)出你看到照片的東西你會(huì)想到什么并大聲地說(shuō)出來(lái)。(對(duì)于能力稍弱的幼兒不能及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機(jī)會(huì),照顧到個(gè)體差異。)
【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動(dòng)過(guò)渡到個(gè)人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車(chē)式的請(qǐng)每個(gè)幼兒參與,能激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】
3、幼兒聯(lián)想競(jìng)賽。
教師:小朋友們真聰明!那我們來(lái)進(jìn)行聯(lián)想競(jìng)賽,好不好?老師把你們分成兩隊(duì)。我出示一張照片,請(qǐng)兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說(shuō)說(shuō)看到照片上的東西會(huì)想到什么,別人說(shuō)的時(shí)候要認(rèn)真聽(tīng),別人說(shuō)過(guò)的你就不能說(shuō)了。各隊(duì)隊(duì)員之間可以討論,看看哪一隊(duì)的小朋友想到的多,說(shuō)的又好。
出示風(fēng)箏照片,提問(wèn):看到什么?看到風(fēng)箏你會(huì)想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂(lè)、廣場(chǎng)、海邊、草地、小鳥(niǎo)、飛機(jī)??)
【采取小組競(jìng)賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時(shí)也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂(lè)】
教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說(shuō)說(shuō)哪一隊(duì)表現(xiàn)更好些?老師覺(jué)得兩隊(duì)小朋友表現(xiàn)都不錯(cuò)!那你們想不想請(qǐng)老師參與你們的聯(lián)想游戲?請(qǐng)看大屏幕。
三、聯(lián)想游戲之二:由兩個(gè)事物想到第三個(gè)事物(教師出示鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶的照片。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該是鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶,同時(shí)看到鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶,你會(huì)想到什么?你想到的要與鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會(huì)大聲說(shuō)出來(lái)。(鳥(niǎo)蛋、鳥(niǎo)窩、蟲(chóng)子、大樹(shù)、其它的卵生動(dòng)物、家、愛(ài)?..)
【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對(duì)聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對(duì)幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動(dòng)的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?/p>
四、聯(lián)想接龍。
教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來(lái)玩聯(lián)想接龍。我來(lái)說(shuō)規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來(lái),我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個(gè)“春”字,看到春天,你會(huì)想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在“春”這張照片后面。明白嗎?我先來(lái)說(shuō)?!居螒螂y度不斷增加,讓幼兒覺(jué)得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開(kāi)闊了思路,聯(lián)想越來(lái)越豐富】
八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲 活動(dòng)目的:
1、體驗(yàn)玩水游戲的快樂(lè),了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。
2、通過(guò)幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。
3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車(chē)等。
2、在活動(dòng)區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)?;顒?dòng)過(guò)程
1、以猜謎語(yǔ)的形式引出“水”。今天老師給你們帶來(lái)了一個(gè)好聽(tīng)的謎語(yǔ),看哪個(gè)小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!
2、謎語(yǔ):“在小溪里游玩,在池塘里睡覺(jué)。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?/p>
2、提問(wèn):孩子們,你們?cè)谀睦镆?jiàn)到過(guò)水呀?你見(jiàn)到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見(jiàn)到水的情形)。
3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂(lè)并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過(guò)程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒(méi)有弄濕。
4、分3個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加。
1組--水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組--水的流動(dòng):“為什么小籃子裝不住水?”3組--水的沖力:水倒在水車(chē)上,水車(chē)為什么轉(zhuǎn)了? 通過(guò)讓孩子們親手實(shí)驗(yàn)、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過(guò)實(shí)驗(yàn)引導(dǎo)孩子們說(shuō)出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)
5、教師:“小朋友,快到這一組來(lái)看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請(qǐng)全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動(dòng)及沖力現(xiàn)象,并請(qǐng)一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):
A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車(chē)為什么會(huì)轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對(duì)呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過(guò)它的力量來(lái)發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們?cè)賮?lái)看一看下一組小朋友在實(shí)驗(yàn)中有什么發(fā)現(xiàn)?
B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會(huì)有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。
共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會(huì)浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗?。提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來(lái)?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))C、流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說(shuō)明水是流動(dòng)的。剛才小朋友說(shuō)了水是會(huì)流動(dòng)的,那你們知道水的流動(dòng)對(duì)我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說(shuō)出水可以通過(guò)流動(dòng)來(lái)澆地、澆花、洗澡等)。
6、提問(wèn):“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過(guò)實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識(shí)運(yùn)用到生活中去。
7、結(jié)束活動(dòng)孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延盟`巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。
九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫(huà) 活動(dòng)目標(biāo)
1、喜歡玩圖形添畫(huà)的游戲。
2、培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。
3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫(huà)出各種物體。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、泡泡水
2、課件”小熊吹泡泡“
3、音樂(lè)磁帶: ①小鳥(niǎo)飛
②吹泡泡
③輕音樂(lè),4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫(huà)有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動(dòng)過(guò)程
一、開(kāi)始部分播放音樂(lè)《小鳥(niǎo)飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥(niǎo)飛動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室,圍成一個(gè)大半圓。
二、基本部分
1、教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)
2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出向里走,泡泡慢慢變小;引導(dǎo)幼兒說(shuō)出向后退,泡泡慢慢變大。
3、觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。
今天,小熊也來(lái)和我們一起吹泡泡,小朋友,請(qǐng)看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個(gè)圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個(gè)圓圓的泡泡?(一個(gè))(教師引導(dǎo)幼兒大膽說(shuō)出一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。)
4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫(huà),用一個(gè)泡泡添畫(huà)成自己喜歡的東西。
5、展示幼兒作品。(鼓勵(lì)幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)
6、繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象兩個(gè)泡泡、許多泡泡會(huì)變成什么。
7、幼兒分組操作(播放輕音樂(lè))(請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象,用一個(gè)或幾個(gè)泡泡添畫(huà)成自己喜歡的東西。)
8、作品展示。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵(lì)幼兒大膽說(shuō)出哪些圖畫(huà)是自己變出的。)
三、結(jié)束部分幼兒聽(tīng)音樂(lè)《吹泡泡》到外面去吹泡泡。
十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動(dòng)目標(biāo):
1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。
2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
3、對(duì)線描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等?;顒?dòng)過(guò)程:
一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),造一造樓房。你們?cè)诘接變簣@的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場(chǎng)、銀行、電影院??)
二、圖形刺激
1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,我們一起來(lái)看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來(lái)的?。浚ㄉ厦嬗袀€(gè)加號(hào),就看出是醫(yī)院。)(因?yàn)橛袀€(gè)小字,所以猜是小區(qū)。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)
2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓“,探索”高樓“的不同造型。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽(yáng)臺(tái)、門(mén)窗造型等)允許、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
3、請(qǐng)幼兒相互交流,”你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
4、請(qǐng)個(gè)別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過(guò)程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
三、創(chuàng)造表現(xiàn)
1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。
2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫(huà)不同的高樓造型。
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
四、作品賞評(píng)將幼兒高樓作品放在一起,請(qǐng)“設(shè)計(jì)師”講講自己的想法,大家一起評(píng)選“優(yōu)秀設(shè)計(jì)師”。
十一、幼兒園大班智力游戲活動(dòng)教案:花樣玩繩 活動(dòng)目標(biāo)
1、體驗(yàn)一物多玩的樂(lè)趣。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。
3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。
教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。活動(dòng)過(guò)程
(一)謎語(yǔ)導(dǎo)入:
謎語(yǔ):綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長(zhǎng)長(zhǎng)短短有,請(qǐng)你猜一猜?
(二)擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見(jiàn)過(guò)的繩子?
1、繩子有許多寶寶,你見(jiàn)過(guò)什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說(shuō)、個(gè)別說(shuō))
2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出示不同的繩子)
3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。
(三)通過(guò)實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請(qǐng)孩子們說(shuō)一說(shuō),你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車(chē)等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出:一人玩、兩人玩或多人玩)
2、孩子們想出了這么多玩法,下面請(qǐng)你們找到自己的好朋友,兩人或多人來(lái)玩這些繩子,你覺(jué)得還有什么更好玩的玩法嗎?
(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂(lè)趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚(yú)、扎辮子、捆綁貨物等)
(四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過(guò)程。
2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過(guò)程,提示幼兒講解說(shuō)明。
(五)概括總結(jié)、拓展知識(shí)。
教師總結(jié)繩子的用途,說(shuō)明繩子的種類(lèi)多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國(guó)結(jié);??其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!
激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒(méi)有朋友會(huì)很孤單的。
師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開(kāi)眼界。在這高興的時(shí)刻是誰(shuí)在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問(wèn)它為什么?它說(shuō)--它沒(méi)有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)
(六)活動(dòng)結(jié)束:
繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩
十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場(chǎng)》 活動(dòng)目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。
2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程: 1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)?!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)。”5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。
7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)
十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂(lè) 活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)幼兒對(duì)“翻蓋樂(lè)”的興趣,并從中體驗(yàn)到 成功的快樂(lè)。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
“翻蓋樂(lè)”人手一套、動(dòng)物貼子一套、獎(jiǎng)牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場(chǎng)景布置(小橋、山洞、寶箱)?;顒?dòng)設(shè)計(jì):
一、創(chuàng)設(shè)情景
引出藏寶的 故事
二、找出去尋寶的小動(dòng)物
1、結(jié)合“翻蓋樂(lè)”讓 幼兒在翻牌中找出小動(dòng)物。
2
將幼兒按小動(dòng)物分組:小兔隊(duì)、小魚(yú)隊(duì)、小老鼠隊(duì)、小企鵝隊(duì)。
三、尋找金鑰匙
1、習(xí)鑒別方向
(1)出示小木屋尋找方向標(biāo)
(2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對(duì)。
(3)幼兒練習(xí)配對(duì)。
2、集體練習(xí)操作“翻蓋樂(lè)”鞏固配對(duì)方法。
3、出示藏寶圖尋找金鑰匙
(1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖
(2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對(duì)應(yīng)
(3)找到金鑰匙。
四、尋寶去
引導(dǎo)幼兒 過(guò)小橋。
五、寶藏找到啦
找到寶藏出示金牌和國(guó)王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。
十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮
活動(dòng)目標(biāo)
1、幼兒能說(shuō)出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變?cè)叫 ?/p>
3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂(lè)?;顒?dòng)準(zhǔn)備
1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。
2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長(zhǎng)聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個(gè)西瓜皮)。
3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。
活動(dòng)過(guò)程
一、組織幼兒認(rèn)識(shí)半個(gè)西瓜皮,并說(shuō)出西瓜皮像什么。
1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過(guò)程中遇到了半個(gè)西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個(gè)西瓜皮。
2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說(shuō)出西瓜皮像什么?
過(guò)渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會(huì)發(fā)生什么事情嗎?
課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動(dòng)手做一做吧!
二、幼兒分組利用所提供的材料動(dòng)手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。
1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。
2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽(yáng)傘、船、房子。
3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。
三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。
四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時(shí)對(duì)幼兒作品的肯定。
五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?
組織幼兒動(dòng)手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)
六、對(duì)幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)
十五、幼兒園大班智力游戲:快樂(lè)碰碰碰 ①請(qǐng)說(shuō)說(shuō)自己父母的姓名,電話號(hào)碼。②請(qǐng)找出有關(guān)安全保護(hù)的標(biāo)志。(看題板)
③請(qǐng)說(shuō)說(shuō)哪些行為是不安全的?至少說(shuō)出兩種。
⑵第二輪是小組必答題(一個(gè)人回答后,同一組的選手可以補(bǔ)充,每人都有發(fā)言的機(jī)會(huì))①表演題:請(qǐng)朗誦一首關(guān)于安全保護(hù)的兒歌。②一個(gè)人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺(tái)風(fēng)時(shí)我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報(bào)警電話?要說(shuō)清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷!
⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題
①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時(shí),我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋(píng)果有一個(gè)小洞洞爛掉,這個(gè)蘋(píng)果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時(shí),我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗
⑤過(guò)馬路時(shí)只要沒(méi)有車(chē)了,我們就可以過(guò)去,還是要等綠燈亮了再過(guò)去。A、沒(méi)車(chē) B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以
⑦覺(jué)的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽?zhuān)€是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽?zhuān)?⑧能不能跟小朋友比賽看誰(shuí)吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能
十六、幼兒園智力游戲:誰(shuí)會(huì)飛
目標(biāo):
1、辨別會(huì)飛與不會(huì)飛的小動(dòng)物。
2、提高應(yīng)變能力。
準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
十七、幼兒園大班游戲教案:左手右手猜猜猜 設(shè)計(jì)思路:
有一天,班上有個(gè)小朋友跑來(lái)問(wèn)我:“老師,我轉(zhuǎn)個(gè)身,為什么右邊改變了個(gè)位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識(shí)。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計(jì)了《左手右手猜猜猜》的游戲活動(dòng)?;顒?dòng)中,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來(lái)激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣,接著進(jìn)入第一個(gè)游戲我說(shuō)什么,你做什么的方式,讓幼兒區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強(qiáng)的集體榮譽(yù)感,幫助身邊做錯(cuò)的小朋友,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個(gè)游戲,加深他們對(duì)區(qū)分左右意識(shí)。整個(gè)活動(dòng)中我貫徹《綱要》中所說(shuō)的,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)?,孩子在游戲中得以不同發(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識(shí)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)別左右,發(fā)展幼兒的空間觀念。
2、根據(jù)示意圖能準(zhǔn)確的判斷左右。
活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT、卡片、扭扭棒、箱子
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話 左和右
1、請(qǐng)小朋友們說(shuō)說(shuō)自己身上哪些地方是分左和右的?
2、引導(dǎo)幼兒用完整的話來(lái)回答。(例:兩只手可以分為左和右??)
二、游戲一:我說(shuō)什么你做什么
1、教:"我說(shuō)什么,你們做什么,聽(tīng)清楚指令,分清楚左右,做對(duì)動(dòng)作。
①請(qǐng)你舉起你的右手(幼兒舉右手)
②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)
③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)
三、游戲二:左手右手猜猜猜
1、出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認(rèn)為是左手做的小朋友站到桌子那里;認(rèn)為是右手做的小朋友請(qǐng)站到椅子那里。
2、在老師喊5、4、3、2、1停之前,必須已經(jīng)找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。(站對(duì)者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)
3、出示ppt圖二:按照第一輪的方式進(jìn)行。
4、出示ppt圖三:在上面兩個(gè)游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對(duì)位置同時(shí)能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動(dòng)作,做對(duì)者為勝,加兩個(gè)圈圈。
四、游戲四:你猜猜我猜猜
1、幼兒相互間找到好伙伴,對(duì)放取一張卡片,根據(jù)卡片上的字,往箱內(nèi)伸出相應(yīng)的手讓同伴猜,猜對(duì)了放在自己的小籃子里,猜錯(cuò)了放在原來(lái)的籃子里。
2、相互交換猜,誰(shuí)的籃子里卡片多,為勝者。
五、延伸活動(dòng);互相交流辨別左右的方法。
活動(dòng)反思:在游戲的活動(dòng)中大多數(shù)幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個(gè)游戲的過(guò)程中可能有點(diǎn)難度,幼兒們猜錯(cuò)的幾率很高。在這個(gè)環(huán)節(jié)中我沒(méi)有更好的引導(dǎo)他們辨別左右的方法,他們只根據(jù)手背手心和大拇指的方向而沒(méi)想到方位問(wèn)題,所以大多數(shù)幼兒都猜錯(cuò)了。由于我們這個(gè)活動(dòng)還會(huì)延續(xù)到區(qū)角活動(dòng)中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問(wèn)題。讓他們?cè)趨^(qū)角活動(dòng)中繼續(xù)去探索和學(xué)習(xí),更清楚的去分辨左右的關(guān)系。
第五篇:大班益智游戲教案
《大班益智游戲教案9篇》這是優(yōu)秀的大班主題教案文章,希望可以對(duì)您的學(xué)習(xí)工作中帶來(lái)幫助!
大班益智游戲教案第1篇
活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)
教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)
二、魔術(shù)表演
1.魔術(shù)師表演:
揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走
2.請(qǐng)配班老師一起表演
魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲(chóng)”沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
三、魔術(shù)師和幼兒一起表演
1.教師提出要求
“變變變,變變變,變成毛毛蟲(chóng)”
魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2.“變變變,變變變,變成小鴨子”
3.“變變變,變變變,變成大猩猩”
4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。
四、邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演
教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?
1.邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲
2.繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
五、結(jié)束:
教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
大班益智游戲教案第2篇
內(nèi)容:彩色布
目標(biāo):1、訓(xùn)練幼兒聽(tīng)口令輕輕地走到指定的地方
2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感
準(zhǔn)備:彩色布
過(guò)程:一、介紹內(nèi)容
師:“小朋友,你個(gè)看地上睡著一塊圓形的彩色的布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了。”
二、聽(tīng)口令走到指定的色塊里
幼兒拉成圓圈按順時(shí)針?lè)较蜃撸呑哌吥睿骸袄瓊€(gè)圓圈走走,拉個(gè)圓圈走走,拉個(gè)圓圈走呀走呀,看誰(shuí)先到紅(黃、綠)布上?!弊詈笠痪溆衫蠋熣f(shuō)出,幼兒聽(tīng)到口令后馬上走到相應(yīng)顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。
游戲重復(fù)。
三、整理器材
師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應(yīng)的顏色,并且沒(méi)有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們一起把彩色布收走來(lái)讓它回家里睡好嗎?”
全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來(lái)給老師。并排隊(duì)回教室。
幼兒園托班社會(huì)教案:東西請(qǐng)誰(shuí)吃
幼兒園托班社會(huì)教案:東西請(qǐng)誰(shuí)吃
活動(dòng)目標(biāo):
1、喜歡參加游戲活動(dòng)。
2、注意傾聽(tīng)對(duì)方講話。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個(gè)。
3、小魚(yú)、骨頭、小草、蘿卜,蟲(chóng)子的圖案若干個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示動(dòng)物頭飾,帶領(lǐng)幼兒學(xué)做動(dòng)物的樣子。
我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑,跳一跳)
2、教師引導(dǎo)幼兒幫小動(dòng)物找食物。
小動(dòng)物們肚子餓了,我們來(lái)幫小動(dòng)物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……
3、邊找食物邊念兒歌:
小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。
小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。
小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲(chóng)嘎嘎嘎。
小綿羊咩咩咩,來(lái)吃小草咩咩咩。
小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。
4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動(dòng)物找食物。
教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊找食物。
5、活動(dòng)反復(fù)進(jìn)行,進(jìn)一步鞏固幼兒對(duì)動(dòng)物找食物的了解。
6、教師鼓勵(lì)幼兒找對(duì)了食物。
教師小結(jié):
謝謝小朋友幫小動(dòng)物們找到了食物,你們真棒!
托班體育:小兔找蘿卜
活動(dòng)目標(biāo):聯(lián)系雙腳跳的動(dòng)作
環(huán)境和準(zhǔn)備:藤圈若干當(dāng)蘿卜地,皮球當(dāng)蘿卜,放置圈內(nèi).玩法:
一、幼兒當(dāng)小兔,練習(xí)雙腳跳.二、游戲開(kāi)始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動(dòng)作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。
三、老師用兒歌引導(dǎo):小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。
四、教師在幼兒跳的過(guò)程要關(guān)注鼓勵(lì),不能著急。
托班社會(huì)教案:講衛(wèi)生,愛(ài)清潔
活動(dòng)目標(biāo):
1、使幼兒知道應(yīng)及時(shí)大小便,大小便應(yīng)在適當(dāng)?shù)牡胤?/p>
2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛(ài)清潔。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、認(rèn)識(shí)衛(wèi)生間的有關(guān)標(biāo)志和圖片。
2、搜集或自編事例:關(guān)于幼兒貪玩尿濕了褲子。
3、自編故事“愛(ài)清潔的小貓”。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時(shí)去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時(shí),應(yīng)及時(shí)去方便,然后再去做游戲。
2、請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會(huì)著涼。
3、帶領(lǐng)幼兒認(rèn)識(shí)本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應(yīng)去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時(shí)可以去大小便。
4、講述自編故事“愛(ài)清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時(shí)候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進(jìn)一步加深幼兒對(duì)排泄衛(wèi)生的認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)評(píng)價(jià):
1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應(yīng)注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛(ài)清潔的習(xí)慣。
2、教師可以安排適當(dāng)?shù)幕顒?dòng),教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應(yīng)及時(shí)向老師報(bào)告。
3、請(qǐng)家長(zhǎng)協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。
活動(dòng)總結(jié):
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的同時(shí),感受到社會(huì)活動(dòng)的快樂(lè)。同時(shí),教師要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,使其也能在活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候獲得快樂(lè),以培養(yǎng)他們對(duì)社會(huì)活動(dòng)的興趣。
雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)
活動(dòng)目標(biāo):喜歡參與集體活動(dòng),豐富幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展幼兒的觀察能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個(gè),生ji蛋1個(gè);幼兒人手一個(gè)馬甲袋;籮筐2個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
環(huán)節(jié)任務(wù) 操作要點(diǎn)
集中注意
激發(fā)情感
1、教師出示ji媽媽的圖片,問(wèn):小朋友,這是誰(shuí)?這里有幾個(gè)ji媽媽?
2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見(jiàn)了,怎么辦?
3、我們幫她們找找吧!
1、找尋ji蛋
區(qū)分ji蛋
教師分給每個(gè)幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)
2、你們找到幾個(gè)蛋寶寶呀?你們看看蛋寶寶長(zhǎng)得一樣嗎?猜猜粉紅色的蛋寶寶是哪只ji媽媽的孩子?
3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!
1、豐富認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)
ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!
2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個(gè)能吃?為什么?
3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營(yíng)養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!
設(shè)計(jì)意圖:
1、根據(jù)主題《我們愛(ài)吃的食物》教師預(yù)設(shè)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)活動(dòng)擴(kuò)大幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展幼兒的觀察能力。
2、在活動(dòng)中環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)了區(qū)分歸類(lèi)這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學(xué)內(nèi)容,做到學(xué)科的整和。
3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點(diǎn),說(shuō)一說(shuō);找一找;看一看;嘗一嘗來(lái)豐富活動(dòng),滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。
健康《大家一起來(lái)刷牙》
托班教案
活動(dòng)目標(biāo)
1.知道刷牙能保護(hù)牙齒。
2.會(huì)模仿成人刷牙。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.課件—正確的.刷牙順序
2.MP3:刷牙歌
3.教具--牙刷
活動(dòng)過(guò)程
一、播放課件:正確的刷牙順序
請(qǐng)寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。
二、邊念歌詞,邊帶領(lǐng)寶寶徒手模仿刷牙動(dòng)作。
1.示范刷牙的正確方法:
刷門(mén)牙的時(shí)候要上下刷,刷牙槽的時(shí)候要來(lái)回刷。
2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動(dòng)作
引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗(yàn),激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。
三、請(qǐng)寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動(dòng)作,告訴寶寶刷牙能夠保護(hù)牙齒。
托班生活教案:打開(kāi)嘗一嘗
幼兒園托班生活教案:打開(kāi)嘗一嘗
活動(dòng)目標(biāo):
1.樂(lè)意嘗試打開(kāi)各種容器,感受不同容器的開(kāi)啟方式。
2.讓幼兒通過(guò)操作擺弄,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.鵪鶉蛋、橘子、巧克力、瑞士糖、開(kāi)心果等食物
2.拉鏈袋、盒子、塑料瓶等各種食物的容器。
3.每人一只籮筐,濕巾紙。
4.小熊手偶
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:
幼兒和老師一起做游戲,電話鈴響了。老師假裝接電話。
“你好,你找誰(shuí)?哦,是小熊。有什么事?……請(qǐng)我們小朋友帶著娃娃一起到你家去做客?哦,你等一等我來(lái)問(wèn)一問(wèn)?”
老師問(wèn):“小朋友,小熊請(qǐng)我們帶著娃娃一起到它家做客,你們?cè)敢鈫???/p>
“小熊,我們馬上就到你家去做客。再見(jiàn)?!?/p>
二、幼兒操作:
1、幼兒向小熊問(wèn)好。小熊請(qǐng)小朋友坐。(老師套手偶)
2、幼兒圍坐在老師的周?chē)?,老師展示托盤(pán)里的食品。
小熊:“小朋友,謝謝你們來(lái)我家做客。今天我為你們準(zhǔn)備了許多好吃的東西,你們認(rèn)識(shí)嗎?
3、幼兒看著包裝盒自由猜,說(shuō)說(shuō)是什么。
4、小熊:我把好吃的東西都藏在各種各樣的瓶子、罐子、盒子里,你有辦法吃到他們嗎?
(引導(dǎo)幼兒預(yù)測(cè)有沒(méi)有辦法吃到這些東西。)
5、幼兒嘗試打開(kāi)各種瓶子、罐子、盒子(幼兒在背景音樂(lè)中愉快操作)。(幼兒在操作過(guò)程中老師關(guān)注以下內(nèi)容:注意幼兒的習(xí)慣養(yǎng)成,如吃東西以前要擦手、剝下的果殼和包裝紙等要放在指定地方。巡回指導(dǎo),幫助幼兒共同回憶自己的操作過(guò)程,即自己是如何打開(kāi)盒子、瓶子的。鼓勵(lì)幼兒嘗試打開(kāi)各種不同的容器和包裝袋。邊操作邊說(shuō)“打開(kāi)來(lái),嘗一嘗”。)
三、結(jié)束
1、錄音機(jī)放娃娃哭聲。
小熊問(wèn):“誰(shuí)在哭?”,小熊找到娃娃問(wèn):“娃娃你怎么了?”
娃娃:“我不會(huì)開(kāi)盒子”小熊:“娃娃不會(huì)怎么辦?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出:“我來(lái)幫助你?!?/p>
出示一只盒子請(qǐng)?jiān)敢馍锨暗挠變貉菔鹃_(kāi)啟的方法,進(jìn)一步激起幼兒的探索欲望,引導(dǎo)幼兒回憶剛才使用過(guò)的各種手段,并逐一嘗試將它打開(kāi)(交流經(jīng)驗(yàn),使其他沒(méi)有開(kāi)啟這種容器的幼兒也掌握了這種經(jīng)驗(yàn),使得經(jīng)驗(yàn)共享)。
2、師幼一起整理場(chǎng)地。
大班益智游戲教案第3篇
三階的魔方,大家都熟悉,這個(gè)活動(dòng)更適合小朋友玩的,簡(jiǎn)單魔方哦!
活動(dòng)名稱:紅藍(lán)魔方
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂(lè)、繩子3條。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、《找對(duì)應(yīng)》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的.反應(yīng)能力。
二、《比多少》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。
2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。
四、《跳跳跨跨》
在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力
[游戲規(guī)則]
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。
五、《疊疊高》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]
孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
大班益智游戲教案第4篇
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的.興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類(lèi)游戲操作紙若干。
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線——把相同的圖用線連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
(5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
大班益智游戲教案第5篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,時(shí)常需要用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。教案應(yīng)該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班體育游戲教案《智力大闖關(guān)》含反思,歡迎閱讀與收藏。
設(shè)計(jì)意圖:
我發(fā)現(xiàn)孩子們平時(shí)很喜歡用可樂(lè)瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓孩子們更多的領(lǐng)略可樂(lè)瓶的玩法,借機(jī)進(jìn)行體能及動(dòng)作練習(xí),我設(shè)計(jì)了這一活動(dòng),讓幼兒根據(jù)瓶上的標(biāo)記進(jìn)行系列赤腳運(yùn)動(dòng)——單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力,跳、跨、跑基本運(yùn)動(dòng)能力及身體平衡能力。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。
2、樂(lè)于參與運(yùn)動(dòng),創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我。
3、與同伴協(xié)商配合,有序參與活動(dòng)。
4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
5、鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、教師用的一個(gè)裝有豆子的可樂(lè)瓶,幼兒人手一只可樂(lè)瓶。
2、幼兒分成四組,每組活動(dòng)區(qū)的可樂(lè)瓶上分別貼上不同的標(biāo)記如:標(biāo)記一、一只大腳丫,標(biāo)記二、兩只小腳丫,標(biāo)記三、一個(gè)長(zhǎng)方形,標(biāo)記四、一個(gè)S形。
3、幼兒運(yùn)動(dòng)的背景音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身運(yùn)動(dòng)
1、師(幼兒人手一個(gè)可樂(lè)瓶入場(chǎng),教師出示裝有豆子的可樂(lè)瓶):小朋友可樂(lè)瓶它會(huì)唱歌,不信我們就來(lái)聽(tīng)聽(tīng)。
2、播放音樂(lè),教師用可樂(lè)瓶配打節(jié)奏。
3、師:可樂(lè)瓶它不光會(huì)唱歌,而且還會(huì)跳舞呢!我們來(lái)和他一起跳好嗎?(在音樂(lè)節(jié)奏下,師幼一起用可樂(lè)瓶做準(zhǔn)備操)
4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,一定都累了,現(xiàn)在我們來(lái)給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂(lè)瓶進(jìn)行腳部按摩:
A“洗洗腳”。將可樂(lè)瓶置于腳板,幼兒來(lái)回搓動(dòng)雙腳,活動(dòng)腳板。
B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂(lè)瓶上做彈琴動(dòng)作,活動(dòng)腳趾。
C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂(lè)瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動(dòng)腿部肌肉。
D“我和寶寶睡個(gè)覺(jué)”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂(lè)瓶,雙手抱腳,活動(dòng)腰部。
二、“闖關(guān)”游戲
(一)自創(chuàng)玩法。
1、師:可樂(lè)瓶不但會(huì)唱歌跳舞,還可以做很多游戲。你們想不想試試?
2、幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。
3、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學(xué)習(xí)。
(二)開(kāi)展“闖關(guān)”游戲。
1、幼兒根據(jù)場(chǎng)地上的標(biāo)記擺放可樂(lè)瓶,布置運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地。
師:好接下來(lái)我們要用可樂(lè)瓶來(lái)玩“闖關(guān)”游戲,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友按你們手中可樂(lè)瓶的標(biāo)記在活動(dòng)區(qū)里擺放可樂(lè)瓶。
2、教師介紹“闖關(guān)”游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動(dòng)。
師:小朋友現(xiàn)在都已經(jīng)將可樂(lè)瓶放到了四個(gè)活動(dòng)區(qū)里,這四個(gè)活動(dòng)區(qū)里不同的內(nèi)容就是我們要闖的四關(guān)。如果按要求過(guò)了四關(guān),就可以到中間的城堡里去休息游玩了。
標(biāo)記活動(dòng)一活動(dòng)區(qū):?jiǎn)文_跳過(guò)可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過(guò)8個(gè)距離為30厘米的可樂(lè)瓶。
標(biāo)記活動(dòng)二活動(dòng)區(qū):雙腳并攏跳過(guò)可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過(guò)8個(gè)距離為60厘米的可樂(lè)瓶,落地時(shí)注意彎曲雙膝加以緩沖。
標(biāo)記活動(dòng)三活動(dòng)區(qū):跨越可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:左右腳交替跨越8個(gè)距離為80厘米的可樂(lè)瓶,注意不要踩在可樂(lè)瓶上,以免摔倒。
標(biāo)記活動(dòng)四活動(dòng)區(qū):跑步繞過(guò)可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:根據(jù)可樂(lè)瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S形狀跑步繞過(guò)8個(gè)距離為100厘米的可樂(lè)瓶。為了增加活動(dòng)的趣味性,教師可將一些“鱷魚(yú)”玩具擺放在某些可樂(lè)瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時(shí)保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子被“鱷魚(yú)”吃掉。
三、挑戰(zhàn)游戲
教師由易到難變換某些可樂(lè)瓶的擺放位置,如在同一活動(dòng)區(qū)從兩種標(biāo)記的.混放到三四種標(biāo)記的變化及時(shí)更換動(dòng)作,發(fā)展幼兒的注意力及時(shí)完成動(dòng)作的靈敏性。
四、放松活動(dòng)
1、師:我們的寶貝們今天都很棒,成功地完成了闖關(guān)任務(wù),現(xiàn)在我們一起來(lái)放松一下吧!
2、足部按摩放松活動(dòng):捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個(gè)足部。)
3、最后組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結(jié)束活動(dòng)。
教學(xué)反思:
從整個(gè)活動(dòng)過(guò)程來(lái)看,孩子們情緒很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了鍛煉。我覺(jué)得此次活動(dòng)有以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):
1、場(chǎng)地安排巧妙。
為了滿足幼兒動(dòng)作練習(xí)的要求,提高運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,我設(shè)計(jì)了環(huán)形運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,巧妙地將四種活動(dòng)內(nèi)容安排在四個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)都有進(jìn)、出口。四組可以同時(shí)運(yùn)動(dòng),循環(huán)進(jìn)行。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運(yùn)動(dòng),又便于教師觀察幼兒的活動(dòng)情況,并給予有針對(duì)性的指導(dǎo)和幫助,提高活動(dòng)效果。
2、設(shè)計(jì)合理。
精心設(shè)計(jì)準(zhǔn)備活動(dòng)、闖四關(guān)活動(dòng)、放松運(yùn)動(dòng)等環(huán)節(jié),符合幼兒的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),同時(shí)具有一定的挑戰(zhàn)性。
3、活動(dòng)內(nèi)容循序漸進(jìn)。
從根據(jù)一種標(biāo)記到根據(jù)兩種甚至更多種混合標(biāo)記做動(dòng)作,從易到難,對(duì)幼兒反應(yīng)靈敏度和運(yùn)動(dòng)能力提出了挑戰(zhàn)。在逐漸變難的動(dòng)作中,幼兒積累了經(jīng)驗(yàn),得到了快樂(lè),增強(qiáng)了自信。
另外,在此次活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)仍有幾個(gè)小朋友不會(huì)單腳跳,雖然經(jīng)過(guò)多次練習(xí)后會(huì)跳了,不過(guò)我覺(jué)得這還是我們老師的失職,在平時(shí)的活動(dòng)中應(yīng)該讓幼兒通過(guò)各種游戲,加以練習(xí)。
大班益智游戲教案第6篇
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班智力游戲教案《翻翻樂(lè)》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動(dòng)目標(biāo):
1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。
2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、格子圖棋譜若干。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
活動(dòng)過(guò)程:
1、有規(guī)律排序。
(1)這里有兩種顏色的積木,誰(shuí)能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。
小結(jié):看看他是怎么排?對(duì)了,從左往右橫著一隔一排的。
(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過(guò)來(lái)了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰(shuí)來(lái)試試?
小結(jié):豎著的時(shí)候,從上往下一隔一排的。
(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的`方法來(lái)排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成、(4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來(lái)給大家看看。我們來(lái)看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
2、游戲:翻翻樂(lè)
(1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來(lái)了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂(lè)》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰(shuí)先開(kāi)始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開(kāi)始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對(duì)方的顏色,大家輪流翻。誰(shuí)來(lái)跟我玩一玩?(請(qǐng)一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰(shuí)選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過(guò)來(lái),沒(méi)有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰(shuí)吃掉的積木越多,誰(shuí)就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
(2)好,和好朋友開(kāi)始吧。
(3)提出要求:誰(shuí)贏了?你和誰(shuí)玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰(shuí)贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們?cè)賮?lái)試試。
(4)好不好玩?那我們交換朋友再來(lái)玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過(guò)來(lái),其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開(kāi)始吧。
大班益智游戲教案第7篇
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③小星星的音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程
一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨?,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。
三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?“引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
四、表演《小星星》
”太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!“大,考吧。幼,師,網(wǎng)幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!毙菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了“幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!“教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!“幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
大班益智游戲教案第8篇
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③小星星的音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程
1、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了“教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧“幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。
3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了“咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
4、表演《小星星》
“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的.星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
大班益智游戲教案第9篇
游戲目標(biāo):
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
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