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      開發(fā)孩子音樂智能的游戲范文合集

      時(shí)間:2019-05-15 02:15:42下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《開發(fā)孩子音樂智能的游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《開發(fā)孩子音樂智能的游戲》。

      第一篇:開發(fā)孩子音樂智能的游戲

      開發(fā)孩子音樂智能的游戲

      (來(lái)源:幼兒園教案網(wǎng)004km.cn)

      每個(gè)寶寶與生俱來(lái)就擁有音樂的天賦,我們?cè)陂_發(fā)孩子潛在的音樂智能時(shí),并不是要求孩子一定要成為音樂家,而是希望能培養(yǎng)寶寶熱愛音樂,并發(fā)自內(nèi)心的感到音樂的美妙。在學(xué)習(xí)音樂的同時(shí),寶寶其他的潛在智能也能得到很好的發(fā)展。實(shí)際上,音樂智能的開發(fā)離不開實(shí)踐,根據(jù)寶寶的興趣和特點(diǎn),選擇適合寶寶的游戲,讓寶寶能在各種有趣的小游戲中提高音樂的才能。

      游戲一 :鍋碗瓢盆交響曲-廚房里的音樂工作室

      您需要準(zhǔn)備的小道具:

      ·各式的鍋、鏟、塑料盒子和量杯

      ·木制和塑料的勺子、調(diào)羹

      ·漏鍋、打蛋器和砧板

      游戲步驟:

      A)拿出所有準(zhǔn)備好的道具:鍋、鏟子、各式盒子、勺子、打蛋器和砧板等一一擺設(shè)好,告訴孩子所有這些廚房用具都能制造出有趣的聲音。

      B)首先,讓孩子自己先試著敲打各式道具,制造出音色高低不同的聲響。讓他用塑料調(diào)羹敲出些柔和的“叮?!甭暎蚴怯媚局频纳鬃忧么虺?“嗵嗵”的聲音。再鼓勵(lì)他分辨出各種聲音的特質(zhì),并用簡(jiǎn)單的詞去形容這些聲音。

      C)您還可以試著用這些小道具模仿一些孩子熟悉的聲響。例如,用塑料量杯拍打地板的聲音聽起來(lái)像不像馬兒在奔跑?

      D)挑選一些孩子平常喜歡的童謠或是歌曲,您可以和他一起一邊唱一邊用手邊的小道具來(lái)增加特殊的音響效果,像是鐵鍋和鏟子敲打出的與歌謠相應(yīng)的節(jié)奏。

      游戲二 :動(dòng)物玩偶們的獨(dú)唱-用小玩偶來(lái)教孩子學(xué)習(xí)音樂節(jié)拍

      您需要準(zhǔn)備的小道具:兩只可愛的動(dòng)物玩偶

      游戲步驟:

      A)讓您的孩子選一個(gè)他喜歡的玩偶,您和他抱著各自的玩偶,在屋子里找個(gè)空闊的角落坐好。然后,建議孩子說:“讓我們用歌聲喚醒懷里睡著的小朋友”。您最好先選一些節(jié)奏緩慢柔和地歌曲,例如“小星星”,告訴孩子也想出一首類型相似的歌曲,并小聲唱出來(lái)。

      B)給孩子解釋用不同的節(jié)奏唱不同情緒的歌曲,鼓勵(lì)他緩和地按著歌曲的節(jié)奏輕拍懷里的玩偶。如果孩子出錯(cuò),您需要示范給他看,并讓他跟著節(jié)奏做。

      C)當(dāng)您告訴他說:“你看,小朋友已經(jīng)醒過來(lái)了”?,F(xiàn)在,讓孩子根據(jù)動(dòng)物們的習(xí)性挑選合適的歌曲:小兔子想要蹦蹦跳;小鳥想要展翅膀飛翔;小獅子想要在草原上飛奔。讓孩子交替著唱一些節(jié)奏快慢各不相同的歌,由他來(lái)決定他的小動(dòng)物朋友的歌應(yīng)該是快節(jié)奏或是慢節(jié)奏。

      游戲三 :紙上談“音”-讓孩子用彩筆表達(dá)對(duì)音樂的感覺

      您需要準(zhǔn)備的小道具:

      ·一大張白紙

      ·彩色蠟筆和尺子

      ·一些不同風(fēng)格的音樂CD,如古典、爵士和鄉(xiāng)村音樂等

      游戲步驟:

      A)給孩子預(yù)備好白紙、彩色蠟筆和尺子。

      B)隨意選一些CD播放,告訴孩子用蠟筆畫出聽音樂時(shí)浮現(xiàn)在他腦海里的圖案;孩子還可以邊跟著曲子哼唱邊畫畫。您可以先放一些古典音樂然后換成爵士音樂、鄉(xiāng)村音樂等其他類型的樂曲。

      C)仔細(xì)觀察畫面上孩子對(duì)不同類型音樂的反應(yīng):他是否使用了不同的顏色?有些孩子可能會(huì)畫出清晰的圖畫,而有些孩子則會(huì)畫出一些簡(jiǎn)單或潦草的線條。

      D)您最好也能體會(huì)一下音樂和繪畫之間的聯(lián)系,這樣您也可以分享到孩子被音樂激發(fā)的不同感覺。

      專家提醒父母?jìng)冇涀?,孩子到你有哪些音樂小天才的特質(zhì)呢?

      ·聆聽:喜歡聆聽大自然的各種聲音;能說出聽到的是什么聲音,能區(qū)分聲音的不同之處并學(xué)著模仿

      ·聞樂起舞:聽到喜歡的音樂就手舞足蹈,能跟上節(jié)拍;對(duì)旋律,音調(diào)和節(jié)奏有良好的記憶力,可以合著歌曲打拍子,有節(jié)奏感

      ·開口詠唱:時(shí)常哼唱兒歌、童謠;會(huì)模仿父母教的或電視錄音機(jī)里播放的歌曲

      ·和樂器一起玩:喜歡各式樂器玩具,對(duì)各類樂器有強(qiáng)烈好奇心, 能用某種樂器做即興表演

      ·容易受到音樂演奏中情感的影響,會(huì)出現(xiàn)情緒變化本資料有 寶寶食譜網(wǎng)004km.cn 精選整編.

      第二篇:15個(gè)游戲開發(fā)數(shù)學(xué)邏輯智能

      15個(gè)游戲開發(fā)數(shù)學(xué)邏輯智能

      所謂“數(shù)學(xué)邏輯智能”,是指對(duì)事物的因果關(guān)系、分類、歸納、推理、計(jì)算等進(jìn)行理解和掌握的能力。要開發(fā)寶寶的數(shù)學(xué)邏輯智能,建議從寶寶1歲前就著手進(jìn)行,應(yīng)從引導(dǎo)寶寶去注意發(fā)現(xiàn)一些因果關(guān)系的事物開始,逐步地學(xué)習(xí)分類、歸納,進(jìn)而學(xué)習(xí)推理、計(jì)算,絕對(duì)不要過早地學(xué)習(xí)計(jì)數(shù)和運(yùn)算。

      0~1歲寶寶

      游戲1 尋找藏起來(lái)的物品

      ① 在寶寶的注意下,把寶寶喜歡的玩具或物品藏起來(lái),也就是要讓寶寶明確看到藏的過程,然后鼓勵(lì)寶寶把它找出來(lái),當(dāng)寶寶找到后,要抱抱他說:“寶寶真棒!”

      ② 把寶寶喜歡的玩具或物品藏得可隱可現(xiàn),鼓勵(lì)寶寶把它找出來(lái),當(dāng)寶寶找到后,同樣抱抱寶寶并說:“你真棒!”

      ③ 把寶寶喜歡的玩具或物品藏得稍微隱蔽些,鼓勵(lì)寶寶把它找出來(lái),當(dāng)寶寶找到后,要親親寶寶并高興地說:“寶寶,你真棒!”

      游戲2 搖一搖

      ① 把一塊積木裝入一個(gè)塑料杯中,搖一搖讓寶寶聽到積木撞擊杯子的當(dāng)當(dāng)聲,然后把杯子給寶寶,鼓勵(lì)他自己搖一搖,聽一聽響聲。把積木從杯子中倒出來(lái),再讓寶寶搖搖杯子,聽一聽還有響聲嗎?沒有了!因?yàn)榉e木不在杯中了!然后再把積木裝入杯子中搖一搖,響聲又有了!

      ② 媽媽手中拿一個(gè)裝有小積木的杯子,在寶寶面前搖一搖,發(fā)出響聲,寶寶會(huì)很興奮,在媽媽把杯子遞給寶寶的一剎那,在不被寶寶發(fā)覺的情況下,迅速地把杯子中的積木倒到自己手中,然后把杯子給寶寶,看寶寶是否會(huì)很快發(fā)現(xiàn)積木不見了并且尋找。這時(shí),媽媽再拿出積木,讓寶寶放入杯中,再搖一搖、聽一聽。

      游戲3 拿出或放入圓形

      ① 準(zhǔn)備一個(gè)圖形嵌板(如果嵌板上還有其他形狀,可用紙遮?。瑡寢屜仁痉赌贸鰣A形給寶寶看,再手把手地教寶寶拿出圓形、放入圓形。當(dāng)寶寶可以自己拿之后,馬上表?yè)P(yáng)他、鼓勵(lì)他。

      ② 在圓形嵌板下面貼上一個(gè)寶寶喜愛的圖片,當(dāng)寶寶拿出圓形時(shí),馬上就會(huì)看到這張圖片,以激發(fā)他繼續(xù)游戲的興趣。

      游戲4 打保齡球

      在距離寶寶1米遠(yuǎn)的地方擺放2個(gè)礦泉水瓶,媽媽扶著寶寶手臂去滾動(dòng)一個(gè)大皮球,將水瓶擊倒。漸漸地引導(dǎo)寶寶自己做,讓他理解其中的因果關(guān)系。

      游戲5 抽紙巾

      吃完飯之后,讓寶寶在媽媽的示范下練習(xí)抽紙巾,首先由媽媽抽,給寶寶一張,給媽媽一張,漸漸地鼓勵(lì)寶寶抽,給媽媽一張,給自己一張。當(dāng)寶寶年齡再大一些,就逐漸增加抽紙巾和給紙巾的數(shù)量,教寶寶在生活中學(xué)習(xí)計(jì)數(shù)。

      1~2歲寶寶

      游戲6 玩沙

      在沙地中放2個(gè)杯子,一個(gè)杯子裝入1/3量的沙子,另一個(gè)杯子裝入滿杯沙子,讓寶寶一手拿一杯,告訴他哪杯輕、哪杯重,然后分別把沙子倒出來(lái)看一看,重的沙子多,輕的沙子少,以此了解重與多、輕與少的因果關(guān)系。

      游戲7 扔石子

      在一個(gè)小桶中裝入1/2量的水,取大小石子若干,從小石子開始,在距離桶上方20cm處投入水中聽聲音,再?gòu)?0cm處投入水中聽聲音,然后換大顆石子繼續(xù)投,聽聽聲音有什么不同。媽媽可先示范給寶寶看,漸漸鼓勵(lì)寶寶自己做,展示其中的因果關(guān)系。

      游戲8 摸水袋

      準(zhǔn)備2個(gè)可密封的塑料袋,與寶寶一起在袋中裝入半袋清水,封好口之后,讓寶寶分別摸摸這2個(gè)袋子,然后把其中一個(gè)袋子放入冰箱的冷凍室中,過一小時(shí)后拿出來(lái),再讓寶寶分別摸一摸這2個(gè)袋子,感覺和放入冰箱之前的溫度有什么不同。在把一個(gè)袋子放入冰箱的同時(shí),還可以把另一個(gè)袋子放入微波爐中加熱幾秒鐘,然后拿出讓寶寶摸,分別感受2個(gè)袋子的溫度有什么不同,由此了解冷熱的因果關(guān)系。

      游戲9 配對(duì)

      ① 選擇寶寶熟悉的玩具,比如2個(gè)相同顏色的球和2個(gè)形象相同的小汽車,媽媽只拿1個(gè)球,對(duì)寶寶說:“快幫媽媽找找,和我手里一樣的球在哪里呢?”當(dāng)寶寶找對(duì)后,馬上表?yè)P(yáng)鼓勵(lì),然后再找小汽車,可逐漸增加配對(duì)物品的數(shù)量和種類。

      ② 把實(shí)物變成圖片或照片,引導(dǎo)寶寶進(jìn)行配對(duì)練習(xí)。

      游戲10 搭3塊積木

      準(zhǔn)備6塊正方形積木,媽媽先示范著將積木壘高,每搭一塊就說一句:“一塊積木、兩塊積木、三塊積木?!比缓蠊膭?lì)寶寶模仿媽媽搭積木,邊搭邊說“一塊積木”“兩塊積木”“三塊積木”。如果剛開始寶寶自己搭有困難,媽媽可以手把手地教他搭,漸漸減少對(duì)他的幫助,鼓勵(lì)他自己搭積木。

      2~3歲寶寶

      游戲11 圖形回家

      準(zhǔn)備一個(gè)有3種圖形(圓、正方、三角)的嵌板,從圓形嵌板開始,依次是正方形、三角形,幫它們找到家、把它們放回到正確的位置上。每次寶寶做對(duì)了要鼓勵(lì),做錯(cuò)了不要批評(píng),可引導(dǎo)他再看看,“這個(gè)圓形的家在哪兒呢?”讓寶寶學(xué)習(xí)提高圖形對(duì)應(yīng)能力。

      游戲12 大小珠串起來(lái)

      ① 準(zhǔn)備大小木串珠若干(同色的)、串線2根,與寶寶一起串珠,每串一個(gè)之前,媽媽可說出要求:“串一個(gè)大珠子!”看寶寶的選擇是否正確,選對(duì)了及時(shí)表?yè)P(yáng),如果選錯(cuò)了,再引導(dǎo)寶寶找一找,到底哪個(gè)才是大珠子,逐漸讓寶寶把大小珠交替串起來(lái)(大珠和小珠各串5~6個(gè)即可)。

      ② 準(zhǔn)備不同色彩的大小串珠(紅、黃、藍(lán)),操作方法與同色串珠游戲一樣,讓寶寶增加顏色對(duì)應(yīng)的練習(xí)。

      游戲13 多米諾骨牌

      ① 準(zhǔn)備稍大些的骨牌若干,媽媽寶寶一起碼牌,你一塊,我一塊地碼,數(shù)量要相等。然后,媽媽第一次有意識(shí)地引導(dǎo)寶寶碼出2排數(shù)量不等的骨牌,并引導(dǎo)寶寶看一看、說一說,“這兩排骨牌一樣多嗎?哪個(gè)多?哪個(gè)少?”媽媽可以數(shù)一數(shù)牌數(shù),也可引導(dǎo)寶寶一起數(shù)一數(shù),告訴寶寶哪個(gè)多、哪個(gè)少、為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。

      ② 與寶寶一起碼出兩排方向不同的骨牌,在推倒骨牌前,可先讓寶寶試想一下,每排骨牌會(huì)向什么方向倒去,然后一一推倒驗(yàn)證猜想,展示因果關(guān)系,還可引導(dǎo)寶寶數(shù)一數(shù)骨牌的數(shù)量,進(jìn)行計(jì)數(shù)練習(xí)。

      游戲14 套娃和套桶

      準(zhǔn)備套娃、套桶玩具,每種只出示3個(gè),引導(dǎo)寶寶手口一致地?cái)?shù)1~3,在3個(gè)當(dāng)中比較大和小,然后從最小的一個(gè)開始,先裝入稍大的那個(gè),再一起裝入最大的那個(gè),套娃、套桶可分別進(jìn)行練習(xí)。

      游戲15 釣魚

      媽媽寶寶一起制作游戲材料,媽媽先在紙說畫出大小不一的小魚若干并剪下來(lái),然后在小紙魚背后用膠條固定住一枚曲別針,可吸引寶寶一起參與粘貼。再拿一根筷子,在一頭系一條細(xì)繩,在細(xì)繩頭上系一塊磁鐵,做成釣魚桿。媽媽寶寶一起釣魚,每釣起一條魚,可引導(dǎo)寶寶說一說釣起的是大魚還是小魚;每釣上3條魚之后,引導(dǎo)寶寶手口一致地?cái)?shù)一數(shù)。所謂“手口一致地?cái)?shù)”,就是用手指一個(gè)數(shù)一個(gè)。在釣魚之前,可引導(dǎo)寶寶看看磁鐵和曲別針相互吸引的現(xiàn)象,告訴他磁鐵可以吸鐵、曲別針是鐵做的,以此展示因果關(guān)系。

      第三篇:30個(gè)親子游戲提升孩子的8大智能講解

      30個(gè)親子游戲提升孩子的8大智能

      想不想讓孩子頭腦一天比一天更聰明,身手一天比一天更靈活?想不想抓緊親子時(shí)間,促進(jìn)親子之間的感情?一起加入我們的頭腦成長(zhǎng)營(yíng)吧,透過好玩的游戲,使你在快快樂樂中提升孩子的8大智能!

      Part1.語(yǔ)文

      專家/趙寄石 知名幼教專家/王乃潔 幼兒園園長(zhǎng)

      智能

      孩子在出生時(shí),就已經(jīng)開始有語(yǔ)文智能的學(xué)習(xí)潛力了。但是,這項(xiàng)潛能得有一個(gè)先決條件才能得到發(fā)揮,那就是孩子必須生活在人類社會(huì)中,用社會(huì)的環(huán)境來(lái)發(fā)展他的這個(gè)智能。

      研究證明,嬰幼兒的語(yǔ)言智能是一個(gè)自主習(xí)得的過程,而并不是成人教、認(rèn)的結(jié)果。只有孩子有了興趣和主動(dòng)性,他的語(yǔ)言智能才能夠得到充分的發(fā)展和發(fā)揮。有時(shí)父母的強(qiáng)求只會(huì)讓孩子精神緊張而影響學(xué)習(xí)效果。所以,不妨為孩子創(chuàng)造一個(gè)良好的語(yǔ)言環(huán)境,讓他得到順其自然的發(fā)展。

      父母還應(yīng)注意做好與孩子之間的親子感情交流。這里的交流不僅僅是指說話,還包括肢體語(yǔ)言(如手勢(shì))、表情(如微笑)和眼神的注對(duì)視等。這些交流都能加強(qiáng)親子間的感情,對(duì)孩子的感情發(fā)展有良好的作用。情感發(fā)展是認(rèn)知發(fā)展的基礎(chǔ),所有的智能都是在此基礎(chǔ)上得以良好的開發(fā)的,所以這方面,父母一定要注意。

      游戲,則是一種最好的親子交流和提升孩子口頭與書面語(yǔ)言能力的方式。在與父母游戲的過程中,父母說的話、做的動(dòng)作以及表情等,都會(huì)激發(fā)起孩子極大的學(xué)習(xí)興趣。孩子與孩子之間的游戲也有益于語(yǔ)言的發(fā)展。即使是兩個(gè)孩子坐在一起各自搭著各自的積木,他們的自言自語(yǔ)也會(huì)很快發(fā)展成為你一言、我一語(yǔ),產(chǎn)生相互交流。此外,據(jù)我的觀察,幼兒園中老師帶領(lǐng)小朋友們進(jìn)行集體朗讀游戲,朗讀一些語(yǔ)句規(guī)范優(yōu)美的兒童文學(xué)作品,對(duì)孩子的語(yǔ)文智能的發(fā)展也有非常好的效果。幼兒喜歡重復(fù),這些文學(xué)作品重復(fù)幾遍下來(lái),孩子不但能背,還能看著圖畫來(lái)讀,在興趣的驅(qū)使下,自己學(xué)會(huì)了識(shí)一些簡(jiǎn)單的字。

      總而言之,游戲給了孩子一個(gè)心情愉快的環(huán)境。在這樣的環(huán)境中,「學(xué)習(xí)」對(duì)孩子來(lái)說,就是「玩」,就是他們最愿意做的事情。也

      1.童話小劇場(chǎng)

      適合年齡:3~6歲

      準(zhǔn)備材料:毯子或床單;寶寶最喜歡最熟悉的童話故事書;所選角色需要的戲服、布景或面具。

      玩法步驟:a.這將需要一個(gè)比較長(zhǎng)的準(zhǔn)備過程,你可以讓孩子一起參與制作戲服,并讓孩子了解自己扮演角色所要說的臺(tái)詞;

      b.在房間中間攤開毯子,作為舞臺(tái),并布置好布景;

      c.為你自己和孩子穿上戲服;

      d.一起演出這個(gè)故事;

      e.你們還可以在親朋好友和孩子的小朋友面前表演這出戲,它可以成為你們家的保留節(jié)目哦!

      注意事項(xiàng):孩子有時(shí)會(huì)說出和劇情不符的臺(tái)詞,要鼓勵(lì)并配合他突發(fā)的奇想哦!

      2.奇怪的故事

      適合年齡:2歲半~3歲

      準(zhǔn)備材料:孩子喜歡、熟悉的圖畫書

      玩法步驟:a.像往常一樣把孩子抱在你的大腿上,讀書給他聽;

      b.讀了一會(huì)兒后,開始改變故事。比如《小紅帽》里小紅帽遇見的不是大灰狼,而是一只大老虎;

      c.停一下,看看孩子的反應(yīng)。孩子如果說「不對(duì)」的話,就讓他來(lái)說說不對(duì)在哪里,大老虎和大灰狼的區(qū)別在哪里等;

      d.接著,再來(lái)另一個(gè)變化。

      注意事項(xiàng):如果孩子在故事發(fā)生變化時(shí)情緒煩躁的話,那就改天再玩這個(gè)游戲。

      3.適 準(zhǔn)

      玩法步

      b.教孩

      c.繼續(xù)

      注意

      合備我年

      :料

      2來(lái)

      3字

      歲 書

      驟:a.把孩子抱在膝上,跟他說故事,邊說邊用手指著書上的字; 子認(rèn)識(shí)一個(gè)字,如「你」,然后讓他在這頁(yè)上把「你」找出來(lái); 講故事,然后再不時(shí)讓孩子把另一頁(yè)上的「你」給找出來(lái)。事項(xiàng):孩

      了,不

      強(qiáng)

      他。

      4.浴缸里的故事

      適合年齡:2~3歲

      準(zhǔn)備材料:平時(shí)收集的人物、動(dòng)物或是家具、玩具圖片;寬口徑的透明膠;剪刀;浴缸和水

      玩法步驟:a.剪下圖片里的可愛造型;

      b.把這些圖片包裹在透明膠里面,讓圖片成為可防水的;

      c.在浴缸里放進(jìn)溫水;

      d.把孩子和這些圖片一起放進(jìn)浴缸里去;

      e.孩子可以把沾濕的圖片粘到浴缸的壁上,并可以自由自在地盡情發(fā)揮想象,自言自語(yǔ)編故事了。

      注意事項(xiàng):不管怎么樣,寶寶在水里的時(shí)候,你一定要和他在一起。記得隨時(shí)注意水溫。

      園長(zhǎng)推薦:王乃潔園長(zhǎng)推薦之游戲—童話小劇場(chǎng)

      這個(gè)游戲不但能培養(yǎng)孩子的語(yǔ)言和口頭表達(dá)能力,在準(zhǔn)備服裝、道具的過程中,更能充分發(fā)揮孩子的創(chuàng)造性,激發(fā)起他的表演欲。孩子有時(shí)候會(huì)自言自語(yǔ),模仿大人,有時(shí)甚至?xí)咸鹤踊驀斫o自己表演一出想象中的戲?,F(xiàn)在,由父母來(lái)為孩子創(chuàng)建一個(gè)舞臺(tái),并參與到孩子的表演中來(lái),相信會(huì)帶個(gè)他一個(gè)大大的驚喜。

      此外,這個(gè)游戲?qū)ο⒆雍π?、膽怯的情緒,也有很大幫助。

      Part2.數(shù)

      學(xué)

      邏輯智能

      專家/湯馬仕.赫爾 美國(guó)新城市學(xué)??偙O(jiān)、博士/高巧珍 景谷路第二幼兒園園長(zhǎng)

      通常我們以為數(shù)學(xué)—邏輯智能就是算術(shù),這當(dāng)然是事實(shí)。但是,數(shù)學(xué)—邏輯智能并不僅僅局限于算術(shù),它同樣可以幫助我們了解如何看待和解決問題。

      例如:有人遺失了一個(gè)錢包,他可以隨意而沒有計(jì)劃地去尋找,也可以透過邏輯的方法去尋找,考慮一下他是在何時(shí)何地打開錢包的,這樣就可以到一些他并沒有注意的地方去找錢包。

      數(shù)學(xué)—邏輯智能其實(shí)是用來(lái)分析問題和考慮解決問題的可能性的。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發(fā)展孩子的數(shù)學(xué)—邏輯智能。對(duì)孩子來(lái)說,游戲是一種有趣的學(xué)習(xí)方式,鍛煉他們學(xué)會(huì)考慮一些解決問題的可能性。孩子們可以扮演外星人或是成為武士,然后根據(jù)對(duì)成功機(jī)率的計(jì)算來(lái)行動(dòng)。

      「如果我要坐往新店淡水線的捷運(yùn),什么是最好的方法,該怎么去做呢?」孩子會(huì)在游戲的過程中,自己?jiǎn)栕约?。一個(gè)旁觀者會(huì)認(rèn)為他只不過是在玩一個(gè)游戲。的確,他是在玩,但這只是所發(fā)生的一部分事情。事實(shí)上,孩子正在經(jīng)歷一個(gè)思考的過程——什么是我的目標(biāo),什么是可選擇的策略,會(huì)有哪些可能發(fā)生的事情?—這些問題對(duì)他以后的生活同樣有用。同時(shí),在游戲中,孩子們會(huì)觀察什么行動(dòng)產(chǎn)生什么反應(yīng),不同的開始會(huì)導(dǎo)致哪些不同的后果。比如:象棋就是一個(gè)很好的游戲,如

      何布置你的兵,讓你的車走到哪里,都會(huì)產(chǎn)生不同的輸贏結(jié)果。透過游戲,孩子們的邏輯推理能力也會(huì)有所提升。

      5.把「對(duì)」找回來(lái)

      適合年齡:2歲半~3歲

      準(zhǔn)備材料:不需要特意準(zhǔn)備些什么

      玩法步驟:a.你可以在早上給孩子穿衣服的時(shí)候,先給寶寶穿外套,再給他穿內(nèi)衣;

      b.問一下寶寶,這么穿是不是不對(duì),應(yīng)該「先」做什么「后」干什么呢?

      b.你也可以給寶寶喝牛奶,卻把杯子放得口朝下了;

      d.問一下寶寶,這樣做對(duì)不對(duì),不對(duì)在哪里呢?

      注意事項(xiàng):請(qǐng)注意聽孩子是不是會(huì)用「先……再……」這樣的句式了。

      6.找寶藏

      適合年齡:4~5歲

      準(zhǔn)備材料:為孩子準(zhǔn)備一件神秘禮物,如他喜歡吃的糖果或喜愛的玩具,作為寶貝;一些卡片(可以是空白的名片卡);一個(gè)裝卡片的小包包。

      玩法步驟:a.先把神秘寶貝藏起來(lái);

      b.制作卡片,可以文字配合圖片,如畫一張衣柜,再寫上「衣柜」及其拼音。再分別把卡片藏好;

      c.替孩子背上小包包,然后給他第一張「衣柜」卡片,小朋友就可以到衣柜那邊找另一張指示卡片了;

      d.依此類推直到孩子找到寶藏。

      注意事項(xiàng):把卡片和寶貝藏在孩子容易找到的地方,同時(shí)要確定房間里沒有讓孩子

      7撞或受傷的地方。

      5只兔子蹦蹦跳

      適合年齡:2歲~4歲

      準(zhǔn)備材料:這個(gè)游戲不需要什么道具,準(zhǔn)備兩張小凳子就可以了。

      玩法步驟:a.和寶寶面對(duì)面坐下;

      b.然后邊伸出左手邊念兒歌:「5只兔子蹦蹦跳(左手一張一合,做5只小兔子蹦蹦跳跳的樣子),撲通,1只摔一跤(彎下大拇指),還剩下幾只?」

      c.讓孩子看著你的手,來(lái)數(shù)數(shù)還剩下幾只小兔子;

      d.接著換右手,再念兒歌:「5只兔子蹦蹦跳,撲通撲通,兩只摔一跤(彎下拇指和食指),還剩幾只?」

      注意事項(xiàng):玩的時(shí)候別一味的讓孩子做算術(shù),記得這是個(gè)快樂的親子時(shí)刻。

      8.買東西嘍!

      適合年齡:4歲~5歲

      準(zhǔn)備材料:假的錢(可以是錢幣樣式的,也可以是自己做的紙錢);賣的東西的標(biāo)價(jià)單(自制);小玩具

      玩法步驟:a.先簡(jiǎn)單介紹一下錢的面值;

      b.媽媽和孩子一個(gè)扮演老板,一個(gè)扮演顧客;

      c.老板在要「賣」的小玩具前放上標(biāo)價(jià)單;

      d.顧客來(lái)買東西,「交易」開始了。

      注意事項(xiàng):孩子年紀(jì)還小,所以,「交易」最好在10元以內(nèi)。

      園長(zhǎng)推薦:高巧珍園長(zhǎng)推薦之游戲—找寶藏

      「找寶藏」是一個(gè)又有趣,又能培養(yǎng)孩子邏輯思維能力的游戲。

      高巧珍園長(zhǎng)說,通過這種「先到了桌子那邊,找到小卡片,然后再找到床那邊……」的游戲,孩子能學(xué)會(huì)「先」與「后」的邏輯概念。家長(zhǎng)還可以根據(jù)孩子的年齡增加游戲的難度,例如,在卡片上畫件衣服,讓孩子想出放衣服的地方——衣櫥,再到衣櫥那邊尋找下一張小卡片等。

      「找寶藏」游戲既讓孩子有神秘的刺激感,又讓他們有參與其中的樂趣,更鍛煉了孩子的思維能力,相信爸爸媽媽和寶寶都會(huì)喜歡。

      Part3.視

      專家/楊衛(wèi)平美術(shù)系副教授/陳定兒 幼兒園園長(zhǎng)

      由于不受時(shí)空關(guān)系的束縛和客觀情理的限制,孩子在視覺空間智能方面往往表現(xiàn)出成人難以想象的才能和潛質(zhì)量。例如,他們?cè)诿佬g(shù)活動(dòng)中對(duì)自己的意愿和希望的表達(dá),對(duì)自己思想感情的流露,隨性而自由自在,雖然無(wú)特殊技巧,可是想象力和創(chuàng)造力卻總是大膽、無(wú)拘無(wú)束,令大人們所自愧不如。

      要培養(yǎng)和發(fā)展孩子的視覺空間智能,就應(yīng)對(duì)孩子在繪畫時(shí)所特具的隨意性和自由性加以鼓勵(lì),讓孩子的創(chuàng)造性在隨意中得到發(fā)展。父母對(duì)孩子視覺空間智能培養(yǎng)方式,不應(yīng)拘泥于約定俗成的技巧和條條框框的束縛,而應(yīng)采取一些能使孩子感興趣從而自發(fā)自愿的手法。比如,視覺空間智能強(qiáng)的孩子往往喜歡想象,可以利用想象游戲和視覺游戲來(lái)提高孩子的視覺空間智能。

      9.東西不見了

      適合年齡:2歲~3歲

      準(zhǔn)備材料:幾樣玩具

      玩法步驟:a.可以先給寶寶看兩樣玩具,讓他說出它們的名字;

      b.讓寶寶閉上眼睛,媽媽藏起一樣玩具,然后叫孩子睜開眼,問他少了什么;

      c.如果孩子玩得好,你可以多放幾樣玩具,再和寶寶一起玩。

      注意事項(xiàng):如果孩子說對(duì)了,可要記得好好夸夸他。

      10.找貼紙

      適合年齡:2歲半~3歲

      準(zhǔn)備材料:一些漂亮的貼紙,也可以用孩子喜歡的玩具小士兵或小糖果替代

      玩法步驟:a.把貼紙貼在寶寶房間里不同的東西上面,如家具、玩具、地板、燈或墻上,甚至可以貼在媽媽自己的身上;

      b.讓寶寶找出這些貼紙;

      c.可以給一些提示,如「很近了」「越來(lái)越遠(yuǎn)了」,來(lái)幫助孩子一起找到;

      d.找齊了要給予嘉獎(jiǎng),如允許孩子把粘紙粘在他喜歡的地方,或吃掉那些糖果。

      注意事項(xiàng):不要把粘紙粘在太高或比較危險(xiǎn)的地方,還應(yīng)該貼得顯而易見一些。

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      適合年齡:3歲~6歲

      準(zhǔn)備材料:一把椅子;一只玩具小貓

      玩法步驟:a.媽媽用講故事的形式,對(duì)寶寶說:「小貓趴在椅子上休息呢!」讓孩子把玩具貓放在椅子上;

      b.媽媽接著說:「哇,有一只老鼠!小貓從椅子上跳下來(lái)了!」讓孩子把小貓拿下來(lái);

      c.「呀!來(lái)了大灰狼,趕快,小貓趕快躲到椅子后面去!」

      d.媽媽說:「大灰狼走了,小貓貓從椅子后面出來(lái)了,趴在椅子前面曬太陽(yáng)呢!」

      注意事項(xiàng):故事是無(wú)窮無(wú)盡的,媽媽在編的時(shí)候要注意運(yùn)用表達(dá)空間方位的詞語(yǔ)。

      12.飛舞的螢火蟲

      適合年齡:9個(gè)月~1歲

      準(zhǔn)備材料:紙板、剪刀、透明膠、手電筒

      玩法步驟:a.在紙板上剪出一只小蟲的形狀;

      b.用透明膠把紙板粘到手電筒上;

      c.和寶寶一起呆在房間里,關(guān)掉電燈;

      d.打開手電筒,讓燈光照在寶寶身邊的墻上,移來(lái)移去,吸引寶寶的注意;

      e.鼓勵(lì)寶寶去抓住「螢火蟲」

      注意事項(xiàng):如果孩子怕黑的話,媽媽要好好安撫他。

      13.勇敢的小騎士

      適合年齡:4歲~5歲

      準(zhǔn)備材料:各式各樣的玩具,如布娃娃、絨帽小狗熊等;等待天黑了再開始。

      玩法步驟:a.先和孩子一起把玩具放在孩子房間的各個(gè)部位和角落;

      b.讓孩子記住玩具的位置,然后關(guān)燈一起出來(lái);

      c.媽媽和孩子都是「勇敢的騎士」(也可以是孩子喜歡的卡通人物),一起沖進(jìn)房間去營(yíng)救被關(guān)押的小動(dòng)物們;

      d.看誰(shuí)救得又快又多。

      注意事項(xiàng):玩之前請(qǐng)先清除房間里的瓶瓶罐罐或有棱角的物品。

      園長(zhǎng)推薦:陳定兒園長(zhǎng)推薦之游戲—飛舞的螢火蟲

      陳定兒園長(zhǎng)覺得「飛舞的螢火蟲」獨(dú)具特色,它不是在日光或燈光下進(jìn)行,而是利用手電筒的聚光來(lái)吸引孩子。手電筒的投影是動(dòng)的,「動(dòng)」往往是能將孩子注意力牢牢吸引住的一個(gè)重要因素,孩子視覺會(huì)隨著電筒光亮的轉(zhuǎn)移而轉(zhuǎn)移,從而視覺能力得到發(fā)展。

      另外,通過黑暗與光亮的對(duì)比,孩子的視覺也得到一種色彩刺激。在「螢火蟲」不斷地「飛舞」中,孩子的想象會(huì)被大大地激發(fā)起來(lái)。因此,「飛舞的螢火蟲」對(duì)發(fā)展寶寶的空間視覺是大有幫助的。

      Part4.音樂智能

      專家/李樂樂 兒童教育專家/顧佩華 幼兒園園長(zhǎng)

      音樂智能,就是對(duì)音樂的理解、欣賞能力以及編寫音樂或唱歌的能力。

      生活中時(shí)時(shí)有音樂,能夠陶冶孩子的性情,讓他具有基本的音樂素養(yǎng)。也許并不一定每一位孩子都能成為貝多芬或是莫扎特,但是一個(gè)從小就喜歡音樂的人,長(zhǎng)大必然熱愛生活、氣質(zhì)不俗。

      對(duì)孩子的音樂教育從母親懷孕的時(shí)候就可以開始。一些結(jié)合歷代音樂家的心血而成的曲調(diào)優(yōu)美的古典音樂作品,不但能培養(yǎng)孩子的音樂素養(yǎng),其中的頻率對(duì)孩子的大腦發(fā)育和記憶力都很有幫助,此外,還能使孩子的情緒趨向平穩(wěn)。

      當(dāng)孩子在玩游戲的時(shí)候,放一些輕柔的音樂作為背景,能在潛移默化之中讓孩子更專注,也能在不知不覺間培養(yǎng)起他的節(jié)奏感來(lái)。

      也有很多有助于提升孩子音樂智能的游戲,例如爸爸媽媽拍手拍出一個(gè)節(jié)奏來(lái),讓孩子也來(lái)試一下。這不但能培養(yǎng)孩子的模仿能力、節(jié)奏感,也讓他學(xué)會(huì)注意力集中,同時(shí)也能使親子關(guān)系更加密切。又如圣桑的曲子《動(dòng)物嘉年華》,爸爸媽媽就可以一邊放音樂,一邊讓孩子跟著音樂想象出是哪些動(dòng)物來(lái)。

      有的父母很早就開始讓孩子正式學(xué)習(xí)樂器。一些樂器,比如鋼琴,由于它需要手眼協(xié)調(diào)分工合作,對(duì)孩子各方面的智能都是一個(gè)很好的訓(xùn)練??墒?,年齡太小的孩子注意力不夠集中,又比較喜歡玩,枯燥單調(diào)的樂器學(xué)習(xí)對(duì)他們來(lái)說是一個(gè)痛苦的過程,有可能會(huì)造成他們的厭煩情緒。所以,對(duì)4歲之前的小朋友,最好還是讓他們玩一些有關(guān)音樂的游戲,聆聽一些古典音樂,參加活動(dòng)豐富多彩的音樂班,培養(yǎng)起他們對(duì)音樂的興趣和愛好。這樣,在日后的樂器學(xué)習(xí)過程中,孩子才會(huì)有更好的投入。

      14.舞出新花樣

      適合年齡:2歲~4歲

      準(zhǔn)備材料:錄音機(jī)、各種音樂,如:DISCO舞曲、兒歌歌曲、交響樂、流行音樂等

      玩法步驟:a.用錄音機(jī)錄下各種類型的音樂,并讓音樂持續(xù)不斷地播放;

      b.打開音樂,和孩子一起站在房間的中間;

      c.隨著音樂起舞,鼓勵(lì)寶寶和你一起跳;

      d.跟著音樂變換舞步,讓你和寶寶一起跳出新的舞步來(lái)!

      注意事項(xiàng):確定跳舞的時(shí)候不會(huì)踩到什么或絆到什么。

      15.自己做樂器

      適合年齡:4歲~5歲

      準(zhǔn)備材料:各種罐子;小豆子;小石子;7個(gè)矮玻璃杯;鍋蓋;小鈴鐺;松緊帶等

      玩法步驟:a.在空罐中加入小豆子;

      b.在另一個(gè)罐子中加入小石子,讓孩子比較一下,兩個(gè)罐子發(fā)出的聲音有什?不同;

      c.在7 個(gè)矮玻璃杯中加入水,比例是1:2:3:4:5:6:7,用不銹鋼湯匙敲就會(huì)有不同的音調(diào)傳出;

      d.2個(gè)鍋蓋可以當(dāng)成銅鑼;

      e.松緊帶系上小鈴鐺,套在孩子的手上就是手鐲鈴了。

      f.好了,現(xiàn)在可以舉辦一個(gè)小小的家庭音樂會(huì)了。

      注意事項(xiàng):一定要注意安全,確保罐子的開口不尖利,以免傷到孩子。

      16.瞎子摸象

      適合年齡:3歲~4歲

      準(zhǔn)備材料:一塊干凈的蒙眼布

      玩法步驟:a.在家里找一個(gè)開闊的地方,把孩子的眼睛蒙??;

      b.你可以學(xué)習(xí)小動(dòng)物的叫聲,或是輕聲哼著歌;

      c.讓孩子順著聲音的方向,來(lái)找你。

      注意事項(xiàng):這個(gè)游戲的時(shí)間不宜過長(zhǎng),給孩子蒙5分鐘眼睛就可以了。

      園長(zhǎng)推薦:顧佩華園長(zhǎng)推薦之游戲—舞出新花樣

      這個(gè)游戲不但適合在家庭里玩,在幼兒園也同樣適合。通過形式、節(jié)奏各不相同的音樂,不但能培養(yǎng)起孩子的聆聽習(xí)慣、節(jié)奏感和樂感,更能讓孩子感受到音樂給人帶來(lái)的歡樂,調(diào)動(dòng)起他喜歡音樂的情緒來(lái)。

      同時(shí),這個(gè)游戲包括了舞蹈肢體的運(yùn)動(dòng),隨著節(jié)奏的變動(dòng),孩子也會(huì)做出相應(yīng)的動(dòng)作變化,這對(duì)培養(yǎng)孩子肢體和思維的靈活機(jī)動(dòng)也同樣很有好處。

      在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,不妨邀請(qǐng)家里別的親戚或孩子的小朋友們一起來(lái)。人愈多,氣氛愈好,孩子的興趣和創(chuàng)造力也會(huì)愈高。

      Part5.肢體動(dòng)

      (即

      運(yùn)

      動(dòng)

      能)

      專家/陳達(dá)德 臺(tái)安醫(yī)院小兒復(fù)健科兒童發(fā)展中心主任/楊靜娟 幼兒園園長(zhǎng)

      不要以為擁有運(yùn)動(dòng)智能的人只是四肢發(fā)達(dá),也不要以為這種智能只屬于運(yùn)動(dòng)員,因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)智能是透過身、心來(lái)使身體表現(xiàn)完美的能力。它是人類認(rèn)知的基礎(chǔ),是源自我們體驗(yàn)生活時(shí)所獲得的感官動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)。演員、舞蹈家、發(fā)明家、外科醫(yī)生等都表現(xiàn)出相當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)智能。

      對(duì)于可塑性最強(qiáng)的0~6歲的孩子應(yīng)該如何發(fā)展其運(yùn)動(dòng)智能呢?

      首先我們要知道寶寶在0~6歲的身心發(fā)展是不一樣的,大概可以分為3個(gè)階段:

      0~2歲,這段時(shí)間主要發(fā)展基礎(chǔ)功能,比如說頸部、肘部等關(guān)節(jié)的功能

      2~4歲,動(dòng)作向著精細(xì)化的方向發(fā)展,比如說寶寶會(huì)拿叉子了,以前可能也拿起過,但那只不過是隨便抓起來(lái)玩耍,屬于無(wú)意識(shí)的動(dòng)作。

      4~6歲,這個(gè)時(shí)期,寶寶身體的各個(gè)系統(tǒng)、各個(gè)動(dòng)作的功能已基本完善,因此,這個(gè)時(shí)期是寶寶開始把各個(gè)不同的系統(tǒng)整合、動(dòng)作協(xié)調(diào)一致發(fā)展的過程。

      父母應(yīng)該根據(jù)寶寶成長(zhǎng)的不同階段,有意識(shí)地鍛煉寶寶,以提高他的運(yùn)動(dòng)智能。而游戲是非常有效的方式。游戲活動(dòng)可以為寶寶提供大量的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn),比如跑、跳等,而且為身體的各個(gè)功能提供了整合的機(jī)會(huì),幫助寶寶協(xié)調(diào)一致地發(fā)展手、腿及各個(gè)關(guān)節(jié)。

      17.扔沙包

      適合年齡:4歲~6歲

      準(zhǔn)備材料:一塊小布片;一小堆細(xì)沙

      玩法步驟:a.把布片三面縫合,裝入細(xì)沙,再把最后一面縫合,做成一個(gè)沙包;

      b.爸爸媽媽面對(duì)面約隔4-5米,孩子站在當(dāng)中;

      c.爸爸媽媽負(fù)責(zé)扔沙包,孩子閃躲,若被扔中了就換人;

      d.或者和孩子站成一排,每人用腳夾住一個(gè)沙包,向前甩出去,接著跑去,用腳抓起自己的沙包再向前甩出去;

      e.誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn),誰(shuí)就獲得了勝利。

      注意事項(xiàng):爸爸媽媽扔沙包的時(shí)候請(qǐng)注意出手輕一些,孩子用腳甩沙包的時(shí)候,也當(dāng)心他被絆倒。

      18.踢球球

      適合年齡:3個(gè)月~6個(gè)月

      準(zhǔn)備材料:一個(gè)塑料充氣球

      玩法步驟:a.讓寶寶躺在柔軟的毯子上,或躺在爸爸媽媽的床上;

      b.把寶寶的小腳舉起來(lái);

      c.把球放在寶寶的腳上,讓寶寶踢腿;

      d.爸爸媽媽轉(zhuǎn)動(dòng)球,并讓球保持在孩子腳上的空中!

      注意事項(xiàng):不要讓球掉到寶寶的身上,確定孩子躺在柔軟的地方。

      19.學(xué)習(xí)動(dòng)物走路

      適合年齡:1歲半~2歲

      準(zhǔn)備材料:動(dòng)物的圖片或照片;活潑的背景音樂

      玩法步驟:a.挑出不同走路方式的動(dòng)物圖片,如蝸牛(爬行)、螃蟹(橫著走)、青蛙(跳著走)等;

      b.站在房間中間,和寶寶一起看動(dòng)物圖片;

      c.你開始模仿一種動(dòng)物走路,并讓孩子學(xué)著你一起走;

      d.然后模仿另一種動(dòng)物。

      注意事項(xiàng):地面保持干凈,并沒有障礙物。

      20.襪子籃球

      適合年齡:1歲~2歲

      準(zhǔn)備材料:許多干凈的襪子;大的水桶

      玩法步驟:a.把襪子團(tuán)成一個(gè)個(gè)軟軟的球;

      b.你和寶寶站在離大水桶30~60公分的地方,把襪子球往桶里扔;

      c.你可以和寶寶展開比賽,記得?孩子的每一個(gè)成功大聲歡呼。

      注意事項(xiàng):比賽的話,要注意讓孩子有成就感。

      21.踩水浪

      適合年齡:3歲~5歲

      準(zhǔn)備材料:一根長(zhǎng)而結(jié)實(shí)的繩子

      玩法步驟:a.把繩子打開平放在地上;

      b.媽媽拿著繩子的一頭抖動(dòng),讓寶寶另一端踩著繩子前進(jìn);

      c.寶寶到終點(diǎn)時(shí),給予獎(jiǎng)勵(lì)。

      注意事項(xiàng):繩子不要抖得太厲害,以免打到或絆倒孩子。

      園長(zhǎng)推薦:楊靜娟園長(zhǎng)推薦之游戲—學(xué)習(xí)動(dòng)物走路」

      楊靜娟園長(zhǎng)認(rèn)為,以上這些游戲?qū)μ岣邔殞毜倪\(yùn)動(dòng)智慧都很有幫助,但其中「學(xué)習(xí)動(dòng)物來(lái)走路」這個(gè)游戲?qū)Πl(fā)展寶寶的智能是多方位的。因?yàn)樗粌H透過模仿動(dòng)物的動(dòng)作而活動(dòng)了肢體,而且還掌握了各種動(dòng)物的主要特征,訓(xùn)練了孩子的記憶力,同時(shí)也有利于孩子集中注意力的訓(xùn)練。低齡兒童的最大問題就在于注意力極易分散。值得注意的是,兩歲以前的孩子一般是不能單腳落地的,因此,在練習(xí)青蛙動(dòng)作的時(shí)候要注意保護(hù)。在這個(gè)游戲中,不僅寶寶要?jiǎng)?,父母更要?jiǎng)?,因?yàn)椴坏絻蓺q的孩子看圖片模仿動(dòng)作是有困難的,父母的動(dòng)作示范可以幫助寶寶理解動(dòng)作,并且使寶寶和你更親近。

      Part6.人

      專家/曹中平

      學(xué)前教育專家/何慧敏

      幼兒園園長(zhǎng)

      人際智能是一項(xiàng)很重要的智能,它有助于提高與人進(jìn)行有效交往的能力。人際智能需要通過人與人的交往,在與他們的溝通和合作中學(xué)習(xí)。角色游戲是培養(yǎng)孩子人際智慧的重要方法。

      角色扮演游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),它替孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會(huì),為他們形成良好的社會(huì)交往能力打下基礎(chǔ)。

      在角色扮演游戲中,孩子們透過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿,再現(xiàn)社會(huì)中的人際交往,練習(xí)著社會(huì)交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。游戲中,孩子們的行為要與所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。從角色的角度看待問題,必須學(xué)會(huì)共同擬定和改變游戲活動(dòng)的主題。為了使角色游戲成功地繼續(xù)下去,他們之間就先要協(xié)商由誰(shuí)擔(dān)任什么角色,使用什么象征性物品及動(dòng)作;游戲中常常要改變計(jì)劃,這就需要共同合作,學(xué)會(huì)從他人角度看問題,更好地解決人與人之間的交往。

      同時(shí),在游戲中還可學(xué)習(xí)如何堅(jiān)持自己正當(dāng)?shù)臋?quán)利、要求,怎樣控制自己的言行,以符合游戲規(guī)則。

      因此,角色游戲水平的高低能反映社會(huì)交往能力水平的高低及人際智能水平的高低。

      在玩游戲的過程中,家長(zhǎng)可以給孩子一些指導(dǎo)。比如在玩后面說到的「紙偶」的游戲時(shí),家長(zhǎng)可以教孩子,他看到的圖片就代表了該圖片所展示的人,也就是說,如果棒冰的棒子上貼著男人的圖片,那它就代表了爸爸,小朋友在做游戲時(shí)就要把它看成是爸爸,而不是棒冰。

      此外,在選擇角色游戲時(shí),也要考慮到角色、情境是不是能讓孩子充分投入到里面的。選擇孩子看到過的、有所了解的角色和情境,才能使孩子能夠投入到其中的,才能激發(fā)他的情緒,對(duì)人際智能的培養(yǎng)才有實(shí)際性的效果。

      22.紙玩偶

      適合年齡:2歲半~3歲

      準(zhǔn)備材料:可以代表全家人的人物圖片,如男人圖片就代表爸爸等;干凈的棒冰棒子。

      玩法步驟:a.把人物圖片貼在棒冰的棒子上,做成小玩偶;

      b.媽媽給寶寶說個(gè)有關(guān)于家里人的故事,可以是真的,也可以是編的;

      c.讓孩子也來(lái)參與說故事,問問他:「你覺得爸爸怎么樣?」「你說呢?」等;

      d.給孩子玩紙玩偶,聽聽他能編出一個(gè)什么樣的故事來(lái)。

      注意事項(xiàng):要讓寶寶感覺到自己是家里的重要一員,這能讓寶寶有安全感,對(duì)他將來(lái)的人際交往也很有好處。

      23.哭臉笑臉

      適合年齡:2歲~3歲

      準(zhǔn)備材料:硬紙板;故事書

      玩法步驟:a.在硬紙板上畫各種不同表情的臉:開心的、悲傷的、害怕的等;

      b.和孩子講故事,當(dāng)書中出現(xiàn)某種情緒的時(shí)候,拿出相應(yīng)的紙板面孔,把它舉到你的面前;

      c.對(duì)孩子說哪一個(gè)詞是表達(dá)這種情緒的,并請(qǐng)他來(lái)試著裝出這種表情。

      24.意事項(xiàng):

      事的時(shí)

      候,可

      哦!

      醫(yī)生阿姨、護(hù)士姐姐

      適合年齡:2~4歲

      準(zhǔn)備材料:白色的衣服,玩具娃娃,如有聽診器等玩具就更好了。

      玩法步驟:a.和寶寶一起換上白色的衣服,一個(gè)做醫(yī)生,一個(gè)做護(hù)士;

      b.假裝玩具娃娃生病了,醫(yī)生給它看病、護(hù)士照顧它;

      c.讓孩子了解醫(yī)生和護(hù)士的職業(yè)和工作,并讓他懂得尊重別人的勞動(dòng)。

      注意事項(xiàng):在日常生活中,也可以隨機(jī)對(duì)寶寶講述這方面的知識(shí),并教育他。

      園長(zhǎng)推薦: 何慧敏園長(zhǎng)推薦之游戲—醫(yī)生阿姨、護(hù)士姐姐

      何慧敏園長(zhǎng)認(rèn)為,這個(gè)游戲是小朋友們最喜歡的游戲,他們對(duì)這個(gè)游戲以及其他角色扮演類的游戲都是百做不厭。

      小班的小朋友開始時(shí)通常會(huì)單獨(dú)做這個(gè)游戲,他們喜歡戴上聽診器給玩具娃娃看病,還喜歡喂他吃藥或給他打針。等到小朋友之間相互熟悉的時(shí)候,他們就會(huì)一起來(lái)做這個(gè)游戲,并且喜歡嘗試扮演不同的角色。

      小班幼兒在游戲的初期表現(xiàn)的一大特征,就是「以自我為中心」,對(duì)于社會(huì)交往十分陌生。角色扮演游戲可以讓孩子們彼此熟悉,排除同伴間的陌生感。透過這類游戲,大部分孩子都會(huì)因此而愛上幼兒園,有的還找到了自己的好朋友。

      游戲的過程中,小朋友們還學(xué)會(huì)了解決諸如角色分配、工作安排、工具修養(yǎng)使用與分配等具有一定難度的問題,這也充分證明他們的人際交往能力得到了發(fā)展。

      Part7.專家/桑標(biāo) 心理學(xué)專家/張春炬

      幼兒園園長(zhǎng)

      內(nèi)省智能是個(gè)人自我了解,分析反思的能力,也就是建構(gòu)正確的自我知覺的能力。

      內(nèi)

      能 3、4歲是孩子自我意識(shí)發(fā)展的重要時(shí)期,也是提升內(nèi)省智能的重要時(shí)期。在此階段,孩子經(jīng)常會(huì)有這樣的疑問:我從哪里來(lái)?我是誰(shuí)?我的五官有什么用?我的身體是什么樣?父母可以透過游戲的方式,讓孩子從對(duì)自己身體的好奇發(fā)展到對(duì)自我的了解,逐步形成對(duì)自己的認(rèn)識(shí)。

      小孩都喜歡畫畫,喜歡玩黏土。每當(dāng)游戲過后,你可以問問孩子:你為什么畫這個(gè)東西?為什么用這種顏色的蠟筆?為什么捏成這個(gè)小動(dòng)物?你覺得哪里畫的好看呢?讓他對(duì)自己的游戲過程和游戲中的行為進(jìn)行回憶和總結(jié)。

      當(dāng)孩子在游戲過程中遇到了挫折,父母要和他一起解決。比如:積木搭到了很高的時(shí)候,卻倒塌了。小孩肯定很傷心,這時(shí)父母可以問問孩子:它為什么倒了?要怎樣搭,它才不會(huì)倒?……

      角色游戲?qū)?nèi)省智能的提高非常有幫助。例如,爸爸媽媽可以和寶寶一起來(lái)玩辦家家酒、小醫(yī)院、美容院、小菜場(chǎng)等游戲。在和小孩玩娃娃家的過程中,父母和小孩的角色可以進(jìn)行互換,這樣小孩就會(huì)了解父母的感受。孩子在游戲中扮演不同的角色就會(huì)有不同的心理體驗(yàn),「我」和「角色人物」是兒童認(rèn)識(shí)自我的一個(gè)途徑,能使小孩直接感知自己扮演的「角色人物」是不同于「我」的。

      游戲的時(shí)間和場(chǎng)合并沒有特定,可以在任何時(shí)間來(lái)和小孩來(lái)玩游戲??梢栽诩彝ブ校部梢栽趹敉膺M(jìn)行;可以在生活中隨機(jī)進(jìn)行;也可以由父母根據(jù)小孩自身的發(fā)展?fàn)顩r,創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境來(lái)進(jìn)行。

      25.帽子、鞋子游戲

      適合年齡:3 歲~4歲

      準(zhǔn)備材料:各種帽子,如草帽、棒球帽、絨線帽、呢帽或頭巾等;鞋子,如運(yùn)動(dòng)鞋、皮鞋等,媽媽和寶寶的鞋子都要。

      玩法步驟:a.把帽子都放在穿衣鏡前的一個(gè)大箱子里,鞋子放在一邊;

      b.讓孩子拿出一頂帽子,然后穿上和帽子相配的鞋;

      c.媽媽也來(lái)試試看,和寶寶一起看看在鏡子中你們的新模樣;

      d.讓孩子再表演看看,戴了這種帽子,該做什么動(dòng)作呢?如戴了草帽,就可以學(xué)學(xué)農(nóng)民伯伯種地的動(dòng)作。

      注意事項(xiàng):確定帽子、鞋子是干凈的。

      26.認(rèn)識(shí)自己

      適合年齡:3歲~4歲

      準(zhǔn)備材料:空白的紙或名片;彩色筆

      玩法步驟:a.在空白紙上畫上五官、四肢和身體各部位;

      b.讓孩子站在鏡子前,照照臉,照照手等;

      c.讓孩子找出畫著他看到的東西的紙來(lái)。

      注意事項(xiàng):也可以讓寶寶畫畫爸爸媽媽,看看畫出來(lái)的東西和自己是不是一樣。

      27.寶寶相簿

      適合年齡:3歲~6歲

      準(zhǔn)備材料:寶寶的相簿

      玩法步驟:a.爸爸媽媽按年齡順序?qū)殞殢男〉酱蟮陌l(fā)展照片列好,并注上日期和必要的注釋;

      b.給寶寶看他小時(shí)候的樣子,并講述他小時(shí)候的事情,寶寶會(huì)很開心地百聽不厭哦!

      c.讓寶寶自己來(lái)說說他小時(shí)發(fā)生的事情;

      d.鼓勵(lì)寶寶拿著相簿向別的小朋友介紹自己,向他喜歡的人介紹。

      注意事項(xiàng):照片挑選得可愛、清晰一些,幫助寶寶更好的認(rèn)識(shí)自己。

      園長(zhǎng)推薦:張春炬園長(zhǎng)推薦之游戲—認(rèn)識(shí)自己

      首先,這個(gè)游戲有助于孩子自我意識(shí)的形成。3歲是孩子自我意識(shí)經(jīng)形成的重要時(shí)期。當(dāng)小朋友們?cè)谝黄鹜嫠r(shí)會(huì)說「這是我的」,這就是孩子自我認(rèn)識(shí)的開端。而這個(gè)游戲正是給孩子們創(chuàng)設(shè)了自我認(rèn)識(shí)的情境,使他們能在快樂的情緒中去感知自己身體各部分。

      此外,這個(gè)游戲形式非常符合孩子心理特點(diǎn)。孩子都喜歡自己做東西,畫東西。這個(gè)游戲玩起來(lái)簡(jiǎn)便且充滿童趣,適合小班(3-4歲)兒童。Part8.專家/陳龍安

      臺(tái)北市立師范學(xué)院創(chuàng)造思考教育中心主任/翁慧馥 幼兒園副總園長(zhǎng)

      雖然不是每個(gè)孩子都擁有超強(qiáng)的自然智能,不過大部分的孩子都是天生的自然觀察者。絕大多數(shù)的孩子天生都是喜歡接觸自然、回歸自然的。具有自然智能特質(zhì)的孩子,在生活中會(huì)呈現(xiàn)出敏銳的觀察力與強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)事物有特別的分類、辨別、記憶的方式。

      父母要培養(yǎng)孩子的自然智能,一定要讓他接觸自然。而接觸和了解大自然,需要一顆隨性的心來(lái)觀察,不是填鴨式的教學(xué)。而

      父母要注意引導(dǎo)孩子的興趣,而不是采取強(qiáng)迫的手段。在觀賞接觸自然之外,應(yīng)該實(shí)際讓孩子懂得照顧自然。而這時(shí)一些游戲的適時(shí)加入也就是讓孩子在生活中照顧自然,例如栽種綠豆芽,并記錄豆芽的生長(zhǎng)情況。也可以讓孩子飼養(yǎng)寵物,如果各方面條件允許,貓狗等很受歡迎,否則養(yǎng)小烏龜或小魚,也可以讓孩子有寄托。讓孩子學(xué)習(xí)自己照顧動(dòng)植物,讓他體會(huì)生命成長(zhǎng)的可貴。這些實(shí)際操作對(duì)培養(yǎng)孩子的自然智能會(huì)起到事半功倍的效果。

      透過玩游戲,孩子對(duì)自然界的興趣會(huì)提升。而興趣是開發(fā)孩子自然智能的基礎(chǔ)和前提。游戲會(huì)讓孩子對(duì)周圍世界的認(rèn)知同化的作用,他把孩子已經(jīng)開發(fā)的大腦,也就是孩子大腦已經(jīng)發(fā)散出來(lái)的觸角強(qiáng)化并穩(wěn)固下來(lái)。有助于孩子智力開發(fā)的成果鞏固。

      28.適 準(zhǔn) 合備材我年料

      齡:

      :冰

      來(lái)玩~

      里的冰

      3格

      玩法步驟: a.把小玩具或小雕像放進(jìn)冰格,加水,冷凍; 放

      進(jìn)

      經(jīng)

      水的浴

      ; b.把寶寶c.把冰塊也放進(jìn)浴缸,讓孩子在水中探索冰的特性,也讓孩子了解冰在融化時(shí),會(huì)發(fā)生什么事情。

      注意事項(xiàng):注意維持水溫;父母一定要和寶寶在一起,防止發(fā)生意外;此游戲不適合冬季。

      29.一起來(lái)種馬鈴薯

      適合年齡:4~6歲

      準(zhǔn)備材料:一些有芽眼的馬鈴薯塊;一些土壤(或水);一個(gè)小花盆

      玩法步驟: a.等馬鈴薯塊發(fā)青的時(shí)候,開始和孩子一起觀察;

      b.馬鈴薯發(fā)出小芽后,和孩子一起種到土壤里(科技的發(fā)展,也可以在營(yíng)養(yǎng)水中

      種植。馬鈴薯在水中也會(huì)發(fā)芽成長(zhǎng)。);

      c.觀察馬鈴薯幼苗的成長(zhǎng),告訴孩子植物生長(zhǎng)的道理。

      注意事項(xiàng):注意植物生長(zhǎng)的最佳季節(jié),盡量保持一個(gè)陰涼的種植環(huán)境。

      30.水盆里的游戲

      適合年齡:2~4歲

      準(zhǔn)備材料:洗衣盆;塑料的小杯子、小碗、小瓶;質(zhì)地不同的小玩具,如乒乓球、積木塊等

      玩法步驟:

      a.給孩子端個(gè)小椅子讓他坐在盆邊;

      b.讓孩子把水從小碗里倒進(jìn)杯子里,再?gòu)谋拥惯M(jìn)小瓶里,鍛煉孩子的手眼配合能力。也可以在小碗里放進(jìn)一顆黃豆,可以讓孩子的訓(xùn)練更精準(zhǔn)。

      c.讓孩子觀察什么玩具會(huì)浮在水面上,什么玩具卻沈到水里,給寶寶簡(jiǎn)單講出現(xiàn)這種現(xiàn)象的道理。

      注意事項(xiàng):如果你不希望家里鬧水災(zāi),可以給孩子限定一個(gè)活動(dòng)區(qū)域,或是在室外 的院子里。

      園長(zhǎng)推薦:翁慧馥副園長(zhǎng)推薦之游戲—一起來(lái)種馬鈴薯

      這個(gè)游戲也可以說是一種學(xué)習(xí)。和孩子一起種馬鈴薯,不僅是一個(gè)動(dòng)手的過程,還是一個(gè)觀察的過程,動(dòng)腦的過程。在這個(gè)過程中,孩子對(duì)自然的興趣和好奇心也在潛移默化中得到了培養(yǎng)。而興趣和好奇心對(duì)孩子來(lái)說是成長(zhǎng)的法寶,只有對(duì)世界充滿好奇的人,才會(huì)有意愿去探索和發(fā)現(xiàn)未知世界的奧秘。

      大一點(diǎn)的孩子,父母還可以協(xié)助他做觀察日記。把馬鈴薯生長(zhǎng)的過程用圖畫或文字的形式記錄下來(lái)。在培養(yǎng)孩子條理性的同時(shí),也開發(fā)了孩子的智力。

      第四篇:音樂游戲

      幼兒園大班音樂游戲:老鼠給貓送禮

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,學(xué)唱游戲歌曲。

      2、通過聽故事、看木偶演示等活動(dòng),創(chuàng)編游戲動(dòng)作,學(xué)會(huì)游戲的玩法。

      3、能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲詼諧、幽默的愉快情趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備 :

      木偶道具:老鼠、貓、一條肉、一擔(dān)魚,磁帶、圓舞板或木魚。

      活動(dòng)過程:

      ⒈出示老鼠玩偶,引起幼兒興趣.。

      “小朋友你們看這是誰(shuí)?”,“噢小老鼠告訴我它準(zhǔn)備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

      ⒉根據(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導(dǎo)幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

      ⑴講故事前半部,提問:“小老鼠去干什么呀?” “他送的什么禮?一手?一手?” “你們猜猜它送禮給誰(shuí)?”“我們接著往下看”。

      ⑵講故事中間部分,提問:“它送禮給誰(shuí)?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?” 說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會(huì)怎么說呢?” [3]講故事后半部分

      ⒊帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌?!翱赐炅?,我們一起來(lái)說說”。

      ⒋創(chuàng)編動(dòng)作,通過動(dòng)作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容。

      “我們和小老鼠一起去送禮好嗎?” ⑴“小老鼠的禮物準(zhǔn)備好了你們的呢?”引導(dǎo)幼兒做邊拎肉邊挑魚的動(dòng)作。

      ⑵“你是小老鼠你怎么求小花貓?” “它求的時(shí)候心里怎么樣?”(表情),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編老鼠求貓的樣子。

      [3]創(chuàng)編貓得意的動(dòng)作。

      ⑷完整地用動(dòng)作表演一遍,鋼琴輕聲伴奏。

      ⒌學(xué)唱歌曲。

      ⑴“剛才的旋律你會(huì)哼嗎?我們一起用 La來(lái)哼唱一遍?!?幼兒哼旋律。

      ⑵“請(qǐng)你們把剛才的故事加到這旋律里,我們來(lái)試一試。”幼兒和教師一起唱。

      ⑶重點(diǎn)掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點(diǎn)的節(jié)奏。

      ⒍游戲。

      ⑴手指游戲:(唱到最后一個(gè)字—?你?)請(qǐng)貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。

      ⑵在座位上游戲:同座兩人游戲兩遍,一人當(dāng)貓,一人當(dāng)老鼠。“在音樂的什么地方抓老鼠?”(唱到最后一個(gè)字—?你?)請(qǐng)貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。

      ⑶教師當(dāng)貓,幼兒當(dāng)老鼠,歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時(shí),老鼠要走到貓面前,歌詞唱到最后一個(gè)字—?你?時(shí),老鼠才能跑回家。

      ⑷教師當(dāng)貓或請(qǐng)一名幼兒當(dāng)貓,其余幼兒當(dāng)老鼠,進(jìn)行游戲。

      ⑸請(qǐng)3—5名幼兒當(dāng)貓,其它幼兒當(dāng)老鼠,進(jìn)行游戲。引導(dǎo)幼兒做小花貓得意的樣子。

      ⒎活動(dòng)結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動(dòng)室

      幼兒園大班音樂游戲:開城門 活動(dòng)目標(biāo)

      1.通過游戲,幼兒嘗試用鼓點(diǎn)創(chuàng)造性地表現(xiàn)音樂的節(jié)奏。2.培養(yǎng)幼兒自主解決問題的意識(shí)。3.讓幼兒體驗(yàn)集體合作游戲的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備

      腰鼓及鼓棒幼兒人手一份,多媒體課件《音樂小屋》。活動(dòng)過程

      1.導(dǎo)入激趣——回聲游戲。

      幼兒隨音樂邊敲腰鼓邊進(jìn)入活動(dòng)室。

      師:小朋友,以前我們玩過回聲游戲,今天我們用腰鼓也來(lái)玩一玩,好嗎?那用腰鼓可以怎么玩呢? 幼1:教師敲,我們做回聲。

      幼2:我來(lái)敲,大家來(lái)做我的回聲……。師:好的,就用你們的方法來(lái)試一試。

      教師合理采納幼兒的方法,帶領(lǐng)幼兒玩回聲游戲,鼓勵(lì)幼兒敲出不同的節(jié)奏型,豐富幼兒的節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)。評(píng)析

      教師以前曾帶領(lǐng)幼兒用唱歌的形式玩過回聲游戲,此時(shí),鼓勵(lì)幼兒把以前的經(jīng)驗(yàn)遷移到這里,用敲腰鼓的形式來(lái)玩,既激發(fā)了幼兒自主游戲的興趣,又巧妙地練習(xí)了多種節(jié)奏型,為后面的活動(dòng)做好經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。2.音樂游戲:開城門。

      師:回聲游戲好玩吧?下面我們玩?zhèn)€更有趣的游戲——開城門。(出示多媒體畫面)看,這里有一座非常神奇的音樂城,里面藏著許多神秘的禮物,想不想進(jìn)去玩?不過,要進(jìn)音樂小屋可不是件容易的事,必須通過三扇大門,每扇大門上都有一幅畫,里面藏著有趣的節(jié)奏,假如你能用鼓點(diǎn)把這幅畫中的節(jié)奏敲出來(lái),你就能打開這扇門。你們有信心嗎?(1)開第一扇門。

      (出示下圖:大手小手無(wú)序排列)師:咦,小朋友看,圖中畫了些什么?它們的位置是怎么樣的?想一想,我們可以用什么樣的節(jié)奏來(lái)表示它?你能用鼓敲出來(lái)嗎?(鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的理解,用一段無(wú)規(guī)律的鼓點(diǎn)把畫面內(nèi)容表現(xiàn)出來(lái))來(lái),我們一起演奏音樂。(門打開了)評(píng)析

      第一扇門上的內(nèi)容是許多無(wú)序的小手,所以表示的是一段無(wú)規(guī)律的節(jié)奏??此品浅:?jiǎn)單,卻讓幼兒明白了看圖的方法,循序漸進(jìn),為后面的活動(dòng)埋下伏筆。(2)開第二扇門。

      (出示下圖:大手小手有序排列)師:看,這幅圖上有些什么?和前面的一幅圖有什么地方不同?這幅畫應(yīng)該用什么樣的節(jié)奏來(lái)表示呢?(鼓勵(lì)幼兒用鼓點(diǎn)敲出圖片中的節(jié)奏)師:這么多好聽的節(jié)奏,除了大家一起敲,還可以用什么樣的方式來(lái)演奏? 幼l:大手的地方敲鼓面,小手的地方敲鼓身。

      幼2:大手的地方大家一起敲,小手的地方只要一半人敲。

      幼3:和老師合作敲,大手的地方老師敲,小手的地方小朋友敲。幼4:大手的地方站著敲,小手的地方蹲下來(lái)敲…… 老師帶領(lǐng)幼兒逐一嘗試。

      師:我們用了這么多的辦法來(lái)表現(xiàn)這幅畫的節(jié)奏,看,門打開了嗎?(演示畫面:開第二扇門)

      敲鼓身。

      幼2:大手的地方大家一起敲,小手的地方只要一半人敲。

      幼3:和老師合作敲,大手的地方老師敲,小手的地方小朋友敲。幼4:大手的地方站著敲,小手的地方蹲下來(lái)敲…… 老師帶領(lǐng)幼兒逐一嘗試。

      師:我們用了這么多的辦法來(lái)表現(xiàn)這幅畫的節(jié)奏,看,門打開了嗎?(演示畫面:開第二扇門)

      我和“mi”來(lái)交朋友

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)孩子對(duì)音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自己。

      2、知道“mi”在五線譜上的位置,并能準(zhǔn)確唱出“mi”。

      3、準(zhǔn)確打出二分音符的節(jié)拍 活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:(1)、幼兒對(duì)“do,re”有一個(gè)固定的音高,能準(zhǔn)確判斷出它的位置(五線譜、鋼琴)(2)、準(zhǔn)確打出四分音符的節(jié)奏,認(rèn)識(shí)高音譜表

      2、材料準(zhǔn)備:(1)、高音譜表、四分音符、二分音符若干(2)、兒歌《搖啊搖》五線譜 活動(dòng)過程:

      1、唱“l(fā)a” 出示高音譜表

      “小朋友,你們看看我是誰(shuí)?” “高音譜表”

      在高音譜表上貼上“l(fā)a”

      “請(qǐng)你看看我身上的音符是誰(shuí)?” “l(fā)a”

      “然我們一起跟著鋼琴唱唱我的名字?”(跟著鋼琴唱“l(fā)a”)

      2、復(fù)習(xí)“do、re”

      教師手里拿著帶有“l(fā)a”的高音譜表

      “你們還記得我的兩個(gè)好朋友嗎?看看他們是誰(shuí)?” “do、re”

      “我們一起來(lái)唱唱他們的名字吧”(跟著鋼琴唱幾遍“do、re”)

      “你們太棒了,我來(lái)給你介紹一下我的新朋友吧”

      3、引出“mi”

      “我的新朋友就住在“re”的樓上”(教師在高音譜表上貼上“re”)“請(qǐng)你說說“mi”在高音譜表的什么位置?” “第一線”

      “我們一起來(lái)唱一下它的名字吧”

      (幼兒跟著鋼琴唱幾遍,然后以排火車的形式每個(gè)幼兒唱一遍。隨時(shí)改正)

      4、節(jié)奏練習(xí)

      “請(qǐng)小朋友看一下這個(gè)“mi”是幾分音符”

      “四分音符” “四分音符唱幾拍?”

      “一拍”(引導(dǎo)幼兒用手打出節(jié)拍)

      “我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)

      “請(qǐng)你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣”(幼兒自由回答)

      “它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一起來(lái)試一下吧!”(幼兒打出二分音符的節(jié)拍)

      出示《搖啊搖》五線譜

      “你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一起來(lái)試一下吧!”(引導(dǎo)幼兒打出歌曲節(jié)奏)

      “上面的這些音的音高你知道嗎?讓我們一起來(lái)認(rèn)一下”(引導(dǎo)幼兒認(rèn)音高)

      “我們一起跟著鋼琴唱出來(lái)吧!”(跟著鋼琴唱出譜子)延伸活動(dòng):

      “你們知道“mi”在鋼琴上的位置嗎?我們一起來(lái)找一下吧!”

      中班韻律教案:《摘果子》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、按音樂節(jié)奏,手腳協(xié)調(diào)地做摘果子動(dòng)作

      2、加深對(duì)秋天的認(rèn)識(shí),體驗(yàn)摘果子的喜悅

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、創(chuàng)設(shè)“豐收的果園”情境

      2、《摘果子》音樂磁帶

      活動(dòng)過程:

      1、復(fù)習(xí)《小樹葉》注重表達(dá)歌曲中的不同情感。

      2、欣賞《摘果子》的樂曲旋律,進(jìn)入水果豐收情境,產(chǎn)生聯(lián)想

      3、學(xué)習(xí)律動(dòng)

      1)幼兒在情境中摘水果,感受水果的喜悅

      2)教師示范,講解動(dòng)作的要領(lǐng),如:手腕的轉(zhuǎn)動(dòng)等。

      3)幼兒隨音樂節(jié)奏練習(xí)摘水果的動(dòng)作

      4)隨樂復(fù)習(xí)踵趾小跑步

      5)手腳協(xié)調(diào)的隨音樂做動(dòng)作。

      4、鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,表現(xiàn)果園的豐收情景

      5、引導(dǎo)幼兒一人表演,二人,三人或集體合作表演

      大班奧爾夫音樂教案——《吹泡泡》

      一、目標(biāo) 1. 培養(yǎng)幼兒的觀察力、注意力、對(duì)音樂的開始與結(jié)束的反應(yīng)能力。2. 對(duì)幼兒進(jìn)行氣息的訓(xùn)練及力度的控制和想象力的練習(xí)。3. 能夠完整地歌唱歌曲并且大膽地表現(xiàn)歌曲地情感。

      二、教具準(zhǔn)備:吹泡泡的玩具、鈴鼓、響板。

      三、活動(dòng)過程 1. 幼兒自由活動(dòng),教師開始吹泡泡引起幼兒的注意。要求請(qǐng)每一位小朋友盯住一個(gè)泡泡去看,泡泡的顏色、在陽(yáng)光下的顏色、形狀,引出歌詞。2. 請(qǐng)小朋友每人跟著一個(gè)吹出的泡泡唱“啊”音延長(zhǎng)到泡泡破裂,破裂時(shí)發(fā)出“啪”的聲音。3. 用聲勢(shì)表現(xiàn),請(qǐng)幼兒每人跟著一個(gè)吹出的泡泡一直輕聲拍手,當(dāng)泡泡破裂時(shí)跺一下腳表示。4. 二部練習(xí),幼兒分成兩組,當(dāng)泡泡吹出時(shí),一組小朋友各自跟一個(gè)泡泡,邊拍手邊發(fā)出“啊”的聲音,泡破停聲;另一組小朋友同樣每人跟一個(gè)泡泡,在泡泡破裂時(shí)垛一下腳并且發(fā)出“啪”的聲音。5. 出示樂器鈴鼓、響板讓幼兒辨認(rèn),用鈴鼓跟吹出的泡泡,響板表示破裂的泡泡。6. 放音樂,請(qǐng)幼兒仔細(xì)地傾聽。提問:這首好聽的歌曲的名字是什么?(《泡泡不見了》)這首歌曲里唱了什么? 為什么泡泡不見了? 泡泡飛到哪里去了? 7. 幼兒邊唱邊舞,根據(jù)歌詞的內(nèi)容和教師一起手拉手先做圓圈狀,并邊唱邊跳,表示所有的人都是一個(gè)大泡泡;或者幼兒個(gè)體模擬泡泡自由的即興舞蹈。當(dāng)唱到“咦”時(shí),所有的人做泡泡破裂狀,并在原地接唱“泡泡不見了”。要求破裂的動(dòng)作每個(gè)人各不相同,每一次的動(dòng)作都和別人不一樣,也包括自己的創(chuàng)作動(dòng)作每次都不相同。歌詞與譜例:

      吹泡泡

      1=D 2/4 1 ∣5 5 3∣(5656 51∣5 5 3)∣2 3 ∣72 1∣(2323 2 5∣72 1)∣

      吹 呀 吹泡 泡

      有大

      又有小 1 ∣5 5 3 ∣4 ∣66 5∣44 0 ∣33 0∣χ 0∣ 2.1

      72∣1―‖

      飛 呀 飛上 天 飛

      飛上 天 泡泡

      泡泡

      泡 泡

      不見了。

      大班歌曲游戲:小皮球(第1課時(shí))

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過律動(dòng)游戲

      2、感應(yīng)歌曲A段中的附拍。

      3、快樂地參與活動(dòng)。

      二、活動(dòng)重難點(diǎn):

      活動(dòng)重點(diǎn):熟悉歌曲旋律并學(xué)唱歌曲?;顒?dòng)難點(diǎn):感應(yīng)圓滑奏和斷奏。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      奧爾夫音樂VCD碟一張、蛙鳴筒、鈴鼓(均與幼兒人數(shù)相等)。

      四、隊(duì)形及教具的擺放:幼兒用軟墊半圓形就坐,小皮球放在軟墊后。

      五、活動(dòng)過程:(一)故事引入:

      下雨了,寶寶沒辦法出去玩,小熊跑來(lái)安慰她:“下雨了,我們可以撐傘??!雨傘……

      (二)情景扮演

      討論:下雨天可以做什么

      老師彈鋼琴,幼兒表演畫畫、撐傘踏水、彈琴、打枕頭仗

      (三)故事引導(dǎo):

      外頭飄起了雪花,小熊好奇地跑出去玩雪。寶寶一個(gè)人在家,突然,他聽到玩具盒里的玩具正

      在討論……

      (三)感應(yīng)復(fù)拍

      1、律動(dòng)感應(yīng)

      ﹡A段:滾手/身體左右搖晃。

      ﹡B段:跳/踢/丟/拍的玩球動(dòng)作。單人/雙人

      2、皮球的游戲(1)手的律動(dòng)

      雙手互滾/彈跳/丟/接/拍……(2)腳的律動(dòng)

      以腳滾球/夾球跳/側(cè)踢球……

      3、配合音樂律動(dòng) ﹡A段:滾球。

      ﹡B段:彈跳/丟/接/拍

      (四)唱名旋律

      1、持球,唱出唱名高低。

      2、唱歌曲前段之唱名旋律。

      名 稱 :音樂游戲《蝴蝶找花》 目 標(biāo):1.幼兒聽音樂做游戲。

      2.學(xué)習(xí)在游戲中與同伴愉快合作。

      準(zhǔn) 備:頭飾、音樂磁帶、錄音機(jī)。教學(xué)過程

      1、幼兒欣賞音樂,介紹游戲的名稱《蝴蝶找花》。

      2、幼兒分角色表演。輪流擔(dān)任“蝴蝶”或“花”。部分幼兒扮“蝴蝶”,部分幼兒扮“花”?!盎ā狈稚⒃诨顒?dòng)室里,擺出靜止的姿態(tài)。

      3、“蝴蝶”走小碎步 模仿蝴蝶飛舞并找“花”,在每樂句的末尾處,擺出找到花后聞花、采蜜等靜止姿態(tài)。

      4、根據(jù)春游的觀察或日常生活經(jīng)驗(yàn),學(xué)做小蝴蝶飛的動(dòng)作。

      5、邊聽音樂,邊看教師跟著音樂畫小蝴蝶找花。(每句畫一曲線,句末畫一朵花)

      6、聽音樂,在樂句的末尾處拍一下手或做一個(gè)聞花、采蜜的靜止動(dòng)作。

      7、跟著音樂學(xué)做小蝴蝶找花的動(dòng)作,句末要靜止擺出造型。

      8、想出不同的蝴蝶動(dòng)作和停在花朵上的姿態(tài)。

      9、做“美麗的花”,花兒微微地隨風(fēng)擺動(dòng),樂句末尾保持靜止姿態(tài)不動(dòng)。游戲名稱:“水可以用來(lái)……” 目標(biāo): 能用“水可以用來(lái)……?!钡木涫?,說出水的各種用途。準(zhǔn)備: 有關(guān)水的用途的小卡片(也可以做好幻燈片)

      玩法: 任意翻一張卡片,根據(jù)內(nèi)容用”水可以用來(lái)……?!钡木涫秸f出水的用途。變化延伸:水可以替換成“紙”、“火”、“風(fēng)”……等名詞,發(fā)展幼兒認(rèn)知,鍛煉發(fā)散性思維。

      音樂游戲:《賣報(bào)歌》

      活動(dòng)目標(biāo):1.要求幼兒根據(jù)歌詞表演動(dòng)作并創(chuàng)編動(dòng)作。

      2.培養(yǎng)幼兒用表情,動(dòng)作與同伴合作表演。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂磁帶,錄音機(jī) 活動(dòng)過程:

      1.幼兒聽音樂拍手,教師交代游戲的名稱《賣報(bào)歌》。

      2.教師復(fù)習(xí)歌曲以后,請(qǐng)幼兒用領(lǐng)唱和齊唱的形式演唱歌曲,然后請(qǐng)幼兒兩兩結(jié)伴有表情地演唱歌曲,邊表演動(dòng)作。

      3.幫助幼兒體驗(yàn)與同伴交流,合作進(jìn)行歌曲活動(dòng)的快樂。4.結(jié)束部分,教師講評(píng)幼兒合作游戲的情況。

      第五篇:教育游戲開發(fā)

      教育游戲開發(fā)

      張建勇

      10100340118

      教育技術(shù)學(xué)

      在我看來(lái),教育游戲最主要的作用就是充分引導(dǎo)學(xué)生向智力和興趣方面發(fā)展。教育游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該朝著什么方面呢?這個(gè)問題也就是開發(fā)教育游戲的關(guān)鍵,如果能輕易解答,那教育游戲又有多少質(zhì)量呢?計(jì)算機(jī)輔助教育的發(fā)展和電子游戲在教育領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,引起了教育游戲研究的升溫。教育游戲越來(lái)越受到關(guān)注,以至于某個(gè)人想蒙混過關(guān)也是很難得,所以我們所設(shè)計(jì)的教育游戲也必須要有點(diǎn)水平才行。

      教育游戲主要指能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,并具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲類軟件和傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)。傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)在幼兒教育和體育教育活動(dòng)中經(jīng)常使用,計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲類教育軟件在我國(guó)尚屬新生事物,但關(guān)于教育游戲的理論基礎(chǔ)研究卻可以追溯到柏拉圖、亞里士多德時(shí)代。20世紀(jì) 80 年代,Bowman 開始嘗試將電視游戲(Video Game)整合到教學(xué)設(shè)計(jì)中。

      美國(guó)著名的游戲設(shè)計(jì)師、教育專家 Marc Prensky在2000年出版的《Digital Game-Based Learning》一書中詳細(xì)地論述了基于數(shù)字游戲?qū)W習(xí)的概念、效果以及在教育、軍事和培訓(xùn)中的應(yīng)用和對(duì)于孩子們學(xué)習(xí)、成人的工作產(chǎn)生的作用。并預(yù)言21世紀(jì)的學(xué)習(xí)革命不是課程的數(shù)字化,學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)化,也不是無(wú)線、寬帶、即時(shí)學(xué)習(xí)或?qū)W習(xí)管理系統(tǒng)的出現(xiàn),而是學(xué)習(xí)不再伴有“痛苦”。游戲與教育的結(jié)合將改變“學(xué)習(xí)是苦差事”的傳統(tǒng)看法,實(shí)現(xiàn)“在娛樂中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中娛樂”的理想狀態(tài)。國(guó)內(nèi)關(guān)于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)類教育游戲的關(guān)注和研究基本上從本世紀(jì)初才開始,2004年,上海盛大公司為慶祝中國(guó)共產(chǎn)主義青年團(tuán)成立85周年制作的教育游戲軟件《學(xué)雷鋒》再次引起了教育界人士對(duì)教育游戲的普遍注意。為了解我國(guó)教育游戲的研究狀況,我們采用量化統(tǒng)計(jì)的方法,通過對(duì)中國(guó)知網(wǎng)收錄的所有關(guān)于教育游戲方面的論文進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,探析我國(guó) “教育游戲”理論研究的現(xiàn)狀和存在的問題,尋求解決的途徑。

      教育游戲與素質(zhì)教育的研究文獻(xiàn)只有10篇。研究的主要內(nèi)容有:教育游戲在素質(zhì)教育中的作用、教育游戲?qū)λ刭|(zhì)教育的推動(dòng)和發(fā)展、教育游戲與素質(zhì)教育的關(guān)系等。

      教師們打破傳統(tǒng)思想品德教育方式,利用教育游戲進(jìn)行思想品德教育和心理健康教育,通過網(wǎng)絡(luò)游戲得到啟示,促進(jìn)學(xué)生的思想品德教育;運(yùn)用沙盤游戲、體育游戲、戶外游戲等活動(dòng)對(duì)學(xué)生心理健康教育的影響和實(shí)踐,探討兒童心理游戲輔導(dǎo)的方法,雖然這一領(lǐng)域研究的文獻(xiàn)數(shù)量不多,但這種新興的教育方式已在學(xué)生的情感、態(tài)度、價(jià)值觀教育中悄然而起,成為基礎(chǔ)教育新課程改革形勢(shì)下,完成“三位一體”教學(xué)目標(biāo)的有效途徑。

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲、教育軟件的研究文獻(xiàn)有13篇。研究的主要內(nèi)容有:教育游戲的開發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中的角色、教育特點(diǎn)、教育應(yīng)用和功能、教育案例分析等。

      拯救游戲沉迷者的研究主要有:青少年玩游戲的動(dòng)機(jī)分析、影響分析;對(duì)游戲者的警惕教育、安全教育、教育策略、教育改革;針對(duì)游戲沉迷現(xiàn)象進(jìn)行游戲 開發(fā)的策略研究,救助游戲沉迷者的建議、方法等。

      那到底怎么來(lái)開發(fā)教育游戲呢?這個(gè)問題確實(shí)很廣泛,也沒有具體的方法??傊?,所作出來(lái)的教育游戲能夠有創(chuàng)意,有吸引力也還算可以。下面我覺得一般的設(shè)計(jì)開發(fā)教育游戲過程是這樣的:

      分析學(xué)生的教育需求,并對(duì)其心理狀態(tài)加以判斷。然后針對(duì)學(xué)生所需要的開始設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)的過程中要將游戲的吸引力考慮進(jìn)來(lái)。設(shè)計(jì)完后,那就是開始動(dòng)手的時(shí)候,這段過程可能會(huì)很辛苦,但不是最重要的,我認(rèn)為最重要的過程是設(shè)計(jì)過程。因?yàn)樵O(shè)計(jì)的思路和想法才能展現(xiàn)出游戲分量,才能夠讓學(xué)習(xí)者不僅可以學(xué)習(xí)知識(shí),還能夠感受游戲的魅力。

      那有時(shí)候教育游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲卻很難分清,那他兩到底如何劃分的呢? 根據(jù)荷蘭學(xué)者胡伊青加的界定:“游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的,其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對(duì)的約束力,游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對(duì)它‘不同于日常生活’的意識(shí)?!本W(wǎng)絡(luò)游戲則指的是通過互聯(lián)網(wǎng)所進(jìn)行的一種游戲方式,是傳統(tǒng)游戲的一種新形態(tài)和發(fā)展趨勢(shì)。通過人與人之間的互動(dòng),達(dá)到交流、娛樂、休閑目的的新型游戲項(xiàng)目。

      在國(guó)外,教育游戲的發(fā)展是怎樣的呢?想要比較客觀的認(rèn)識(shí)中國(guó)的游戲教育現(xiàn)狀首先就要對(duì)世界上游戲產(chǎn)品比較發(fā)達(dá)的地區(qū)進(jìn)行一定的了解,在這些地區(qū)存在的游戲教育模式與形式都是我們非常好的教科書。為此,我們特地收集整理了一些資料,羅列出來(lái)并與國(guó)內(nèi)的情況加以對(duì)比,以便讓大家能夠更加深入的了解到目前游戲教育的發(fā)展情況。

      與歐美的對(duì)比

      歐美游戲制作人才的培訓(xùn),現(xiàn)在也大多是采用學(xué)院制,不過由于歐美的一些情況,他們的學(xué)院制與我們略有區(qū)別,正如美國(guó)的老師在進(jìn)行教師專業(yè)培訓(xùn)之前必須完成大學(xué)學(xué)業(yè)一樣,歐美的制作人才培訓(xùn)更注重的是基礎(chǔ)和能力。

      在歐美的職業(yè)教育訓(xùn)練,在游戲制作方面是極少的,很少看到針對(duì)游戲制作方面的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

      因此歐美的游戲制作人才相對(duì)來(lái)說有更高的起點(diǎn)和基礎(chǔ)能力,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,因此歐美專業(yè)的策劃人才相對(duì)較少,歐美的策劃人才基本是由程序員轉(zhuǎn)型而成的,這也是歐美的游戲制作在背景創(chuàng)意方面極少具有突破的原因之一。

      與日本的對(duì)比

      日本是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膰?guó)家,同時(shí)由于日本的游戲制作業(yè)已經(jīng)發(fā)展得非常成熟,因此他們的游戲制作人才,基本上都是由大學(xué)輸送的,這個(gè)過程同樣不包括策劃人員。

      專門的策劃者培訓(xùn)專業(yè)在日本同樣極為少見,日本的游戲策劃人員大多由美術(shù)人員轉(zhuǎn)型而成,極少有純粹的游戲策劃者,這也是日本的游戲藝術(shù)性更為明顯的主要原因之一。

      日本幾乎所有的游戲公司都與某所大學(xué)達(dá)成了人才培養(yǎng)的合作協(xié)議,不論是任天堂還是SEGA,也不論是早稻田大學(xué)還是東大等,游戲公司與大學(xué)之間有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,可以說日本很少有游戲制作愛好者,只有極為龐大的游戲愛好者。

      不過與歐美相比,日本存在有不少面向游戲制作的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),這應(yīng)當(dāng)與日本人就業(yè)壓力大和整體民族壓抑性有關(guān),其中主要的培訓(xùn)方向也是程序和美術(shù)。與韓國(guó)的對(duì)比

      韓國(guó)有為數(shù)眾多的游戲制作愛好者,因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)業(yè)也非常年輕,因此,韓國(guó)的游戲制作業(yè)在幾年前也沒有一個(gè)良好的游戲人才培養(yǎng)體系。

      不過值得注意的是,現(xiàn)在這樣一個(gè)學(xué)院人才培養(yǎng)體系已經(jīng)形成了,雖然規(guī)模和成熟等方面遠(yuǎn)不如歐美和日本。

      由于韓國(guó)面積有限,加上對(duì)游戲制作幾乎是傾力支持,因此韓國(guó)的游戲開發(fā)也是一個(gè)飛躍的過程,而之所以在這個(gè)過程中沒有出現(xiàn)中國(guó)現(xiàn)在出現(xiàn)的人才斷層,是因?yàn)轫n國(guó)游戲開發(fā)者之間的溝通交流及資源共享要比國(guó)內(nèi)強(qiáng)很多倍。

      以引擎為例,在從國(guó)外引入一個(gè)引擎之后,韓國(guó)會(huì)動(dòng)用官方的力量來(lái)對(duì)引擎進(jìn)行綜合的學(xué)習(xí)和分解,并且在分解學(xué)習(xí)后將所有的心得向所有從業(yè)者公開。

      這樣可以從整體上提升所有游戲制作者的能力,而在中國(guó),雖然也想要這么做,但可行性會(huì)相差很多。

      韓國(guó)同樣有面向游戲制作的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不過由于功利問題和類似國(guó)內(nèi)的浮躁心態(tài),韓國(guó)也有很多人才方面的問題。相比兩三年前,韓國(guó)游戲研發(fā)群體的整體心態(tài)已大不如前了,考慮到本文的著重點(diǎn),在此略過不提。

      由于韓國(guó)經(jīng)歷了一個(gè)類似的發(fā)展過程,因此國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)在引入外來(lái)師資力量和課程體系時(shí),可以適當(dāng)考慮韓國(guó)的一些情況,當(dāng)然由于跨度較大,可能會(huì)付出相對(duì)高昂的代價(jià)。

      對(duì)于教育游戲,市場(chǎng)如何我卻不是很了解。據(jù)我所知道的,國(guó)內(nèi)目前這方面還不是很專業(yè),市場(chǎng)不是很好。可是在國(guó)外,教育技術(shù)游戲確實(shí)非常熱門的。相信在將來(lái),教育游戲在我們國(guó)內(nèi)也同樣會(huì)受到關(guān)注,成為熱門。

      近幾十年來(lái),國(guó)內(nèi)外對(duì)兒童游戲的大量研究表明:游戲?qū)和楦械陌l(fā)展有著重要的影響,它在兒童適應(yīng)社會(huì),從一個(gè)自然的人走向一個(gè)社會(huì)的人的進(jìn)程中所起的作用是其他任何手段不能替代的。在幼兒園,游戲是幼兒日常生活中最主要的活動(dòng)方式,是一項(xiàng)重要的、具有較強(qiáng)意義的實(shí)踐活動(dòng),是一項(xiàng)對(duì)幼兒情感影響極為豐富和強(qiáng)烈的實(shí)踐活動(dòng)。但是,目前關(guān)于發(fā)展游戲?qū)τ變呵楦杏绊懙难芯拷Y(jié)果不盡如人意,以及60年代初游戲認(rèn)知理論影響的不斷擴(kuò)大,導(dǎo)致有關(guān)游戲與情感發(fā)展關(guān)系的研究急劇減少。因此,本文針對(duì)此現(xiàn)象以及情感發(fā)展的重要性,論述了游戲在幼兒情感發(fā)展中的作用,并探討了如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的情感。旨在通過游戲促進(jìn)幼兒情感全面健康的發(fā)展,更重要的是為游戲與幼兒情感關(guān)系的研究提供了理論上的依據(jù)。

      教育游戲真的是很好的發(fā)展方向,但途中卻是有很多荊棘的。只要你能夠堅(jiān)持下去,未來(lái)的世界就是教育的。無(wú)論你是誰(shuí),無(wú)論你是老人小孩,還是少年青年,還是無(wú)惡不作的罪犯,都必須要教育。這教育可好可壞,如果能將游戲化作為教育豈不是更好。教育在前行,人類文明在進(jìn)步。

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