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      八年級信息技術(shù)之動畫制作

      時(shí)間:2019-05-15 02:06:47下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《八年級信息技術(shù)之動畫制作》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《八年級信息技術(shù)之動畫制作》。

      第一篇:八年級信息技術(shù)之動畫制作

      八年級信息技術(shù)之動畫制作

      動畫基礎(chǔ)知識 教學(xué)目標(biāo):

      1.知識與技能目標(biāo)

      (1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學(xué)會從網(wǎng)上下載計(jì)算機(jī)動畫的常用方法。

      (3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫。(4)理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。2.過程與方法

      借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時(shí)獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

      通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進(jìn)一步·認(rèn)識動畫的藝術(shù)性;通過下載動畫素材,增強(qiáng)獲取信息的能力,提高欣賞動畫的素養(yǎng);通過了解動畫制作軟件并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。教學(xué)方法: 演示講授、實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點(diǎn):

      1.重點(diǎn):動畫原理的理解。2.難點(diǎn):GIF動畫的制作。教學(xué)過程: 1.導(dǎo)入

      動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》中的“孫悟空”形象聞名世界,“米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象也深受大眾的喜愛?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動畫注入了新的活力,網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到動畫形式的廣告、趣味小品和宣傳短片。2.講授新課

      (1)演示幾段具有代表性的動畫,并介紹動畫的分類。①播放國產(chǎn)傳統(tǒng)動畫的視頻片段,介紹動畫技術(shù)的發(fā)展歷程,了解我國動畫藝術(shù)大師對世界動畫文化藝術(shù)的貢獻(xiàn)。

      中國動畫電影開始與1920年。動畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動畫廣告片。1926年完成了他們的第一部動畫片《大鬧畫室》。1935年拍攝了第一部有聲動畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,在技術(shù)上有了較大進(jìn)步。

      1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達(dá)120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象聞名全世界。

      1979年,王樹枕、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)導(dǎo)演的《哪吒鬧?!罚?980年徐景達(dá)導(dǎo)演的《三個(gè)和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。

      ②播放計(jì)算機(jī)平面動畫和三維動畫,使學(xué)生在感受動畫藝術(shù)性的同時(shí),體會動畫的技術(shù)性,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

      ③了解動畫的分類,歸納動畫分類的方法。

      (2)從網(wǎng)上下載動畫,增強(qiáng)學(xué)生獲取信息的能力。①訪問含有GIF動畫和Flash動畫的網(wǎng)頁,介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。②介紹GIF動畫和Flash動畫的特點(diǎn)和應(yīng)用。

      GIF動畫:制作容易,不可添加音頻,不能交互。常用于網(wǎng)頁、演示文稿和手機(jī)彩信等。Flash動畫:表現(xiàn)力強(qiáng),可添加音頻,能夠進(jìn)行交互。廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、賀卡、游戲、MTV、廣告、教學(xué)課件、宣傳短片等。③演示下載GIF動畫的方法。

      4演示FlashCatcher的安裝,介紹下載Flash動畫的方法。

      5向?qū)W生推薦Flash動畫網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生文明上網(wǎng),提高學(xué)生欣賞動畫藝術(shù)的能力。6學(xué)生練習(xí)下載GIF動畫和Flash動畫的方法,并讓幾名同學(xué)進(jìn)行示范。(3)分析動畫原理

      ①介紹GIF動畫制作軟件Ulead GIF Animator。

      Ulead GIF Animator動畫制作軟件功能強(qiáng)大、操作簡易、使用廣泛。該動畫制作軟件可以連結(jié)到繪圖軟件,來對圖片進(jìn)行編輯和修改,使用它來制作動畫相當(dāng)便利。②用Ulead GIF Animator打開一幅從網(wǎng)上下載的GIF動畫。③分析動畫的組成,理解動畫的原理。4介紹傳制作統(tǒng)動畫的知識。

      5總結(jié)動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消○

      失前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像。得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。(4)總結(jié)制作步驟

      見教材中“實(shí)踐學(xué)習(xí)——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF動畫”中的內(nèi)容。(5)學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師的演示,協(xié)作完成動畫“奔跑的豹子”,并相互討論各制作步驟的意義,概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。(6)介紹其它動畫軟件

      ①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便地生成具有各種特殊效果的3D動畫文字。②Flash動畫軟件。

      Flash動畫軟件是本單元的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。3.課堂小結(jié):

      (1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)請學(xué)生敘述GIF動畫制作的主要步驟。(3)播放含有文字內(nèi)容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。4.鞏固練習(xí)

      見《實(shí)踐指導(dǎo)》中的“實(shí)踐8-1”。

      初識Flash動畫

      教學(xué)目標(biāo):

      1.知識與技能目標(biāo)

      (1)學(xué)會啟動Flash的方法,認(rèn)識Flash工作界面。(2)初步理解動畫制作中的基本概念。(3)了解動畫制作的一般步驟。2.過程與方法

      通過分析Flash動畫源文件,初步理解Flash動畫制作思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”的體驗(yàn),了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

      激勵學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法:

      演示講授、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點(diǎn):

      1.重點(diǎn):簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      2.難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。教學(xué)過程: 1.導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個(gè)精彩的動畫。(播放幾個(gè)Flash動畫)

      這些動畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會做該有多好啊!今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作。2.講授新課

      (1)啟動Flash8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。1Flash的特點(diǎn)

      Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      Flash動畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。2啟動Flash 8

      執(zhí)行“開始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。3Flash 8編輯窗口的介紹

      包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖

      及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來控制各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進(jìn)行編輯)等。

      (2)文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念。

      打開并播放一個(gè)Flash動畫源文件,分析Flash動畫的創(chuàng)建方法,生動形象地講解相關(guān)的概念。元件(好比是演員):一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的Flash動畫。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。場景(好比是舞臺):動畫的表現(xiàn)場所。時(shí)間軸(好比是劇本):動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。

      要制作一個(gè)動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動畫)。圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時(shí),通常把動畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣相互不會影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。(3)演示制作“移動的小球”動畫

      現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個(gè)簡單的動畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著老師制作“移動的小球”動畫。老師應(yīng)注意講清每一步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實(shí)踐操作中去,讓學(xué)生更容易理解。制作“移動的小球”操作中的注意點(diǎn):

      步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第1幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟4:也可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動畫對象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動畫已被創(chuàng)建。

      幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同,并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記。關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。步驟8:提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴(kuò)展名分別為.fla和.swf。(4)總結(jié)制作步驟

      教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。(5)學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。3.課堂小結(jié)

      (1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)請學(xué)生說出動畫制作的三大主要步驟。

      第二篇:八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫

      年級,科八年級信息技目 備課組阿布都熱依木·阿布都克熱木 術(shù) 20XX年 12時(shí)間 月 地點(diǎn) 4號機(jī)房 長 參加人阿布都熱依木·阿布都克熱木 努爾加馬力 員 主講人 課題 教 材 分 析 阿布都熱依木·阿布都克熱木 八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學(xué)內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是Flash的引導(dǎo)層動畫制作,重于學(xué)生對引導(dǎo)層動畫的理解以及制作出簡單的引導(dǎo)層動畫。引導(dǎo)層動畫的內(nèi)容技巧性比較強(qiáng)的,因?yàn)樗仨毥⒃谠?、動畫補(bǔ)間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。學(xué) 情 分 析 通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補(bǔ)間動畫的原理和制作方法,學(xué)生在掌握了教材上已有的一些動畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,由于書上沒有了其他的知識點(diǎn),導(dǎo)致了學(xué)生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),對教材內(nèi)容進(jìn)行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動畫也是Flash動畫制作中很常見的一種動畫類型,能制作出活潑、有趣的動畫效果。學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運(yùn)動對象沿任意指定路徑運(yùn)動的動畫還無從下手,因?yàn)檫@些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲 知識目標(biāo)(1)了解引導(dǎo)層動畫的原理。(2)初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。教 學(xué) 目 標(biāo) 教 學(xué) 過(1)通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。(2)通過分析比較,幫助學(xué)生理解概念。(3)通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動畫制作方法。智能目標(biāo)(4)通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。(5)通過“動畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。(6)通過“自我評價(jià)”,教師給出建議,學(xué)法指導(dǎo)。(1)通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動畫的制作興趣。感情目標(biāo)(2)體驗(yàn)動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅。(3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊(duì)合作能力。(1)引導(dǎo)層的建立;(2)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的關(guān)系; 教學(xué)重點(diǎn)(3)引導(dǎo)線的繪制;(4)引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟(1)運(yùn)動對象與引導(dǎo)線的吸附操作;(2)使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運(yùn)動方教學(xué)難點(diǎn) 向;(3)讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作引導(dǎo)層動畫。講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。課前準(zhǔn)備 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學(xué)網(wǎng)站,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。教學(xué)過程

      一、視頻導(dǎo)入,引出課題 一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。師:魔法學(xué)校的學(xué)員們騎著掃帚在空中飛行,進(jìn)行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別? 【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。師:有什么差別? 生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)程 師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實(shí)現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn))如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運(yùn)動,又該如何實(shí)現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)【設(shè)計(jì)意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過兩個(gè)動畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個(gè)視覺上的直觀認(rèn)識。

      二、新授知識,學(xué)生實(shí)踐 師:這是剛才兩個(gè)動畫源文件時(shí)間軸面板的情況,上面是直線運(yùn)動,下面是曲線運(yùn)動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別? 生:多了一個(gè)圖層(引導(dǎo)層),同時(shí)哈里波特圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。師:那這個(gè)圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運(yùn)動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作?!窘處熝菔尽楷F(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個(gè)圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運(yùn)動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫?,F(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動畫補(bǔ)間。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。首先,選定運(yùn)動對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導(dǎo)層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時(shí)間軸面板上的“添加運(yùn)動引導(dǎo)層按鈕”)。這樣就插入了引導(dǎo)層。第二步,在引導(dǎo)層中第一幀處繪制引導(dǎo)線。選用鉛筆工具,選項(xiàng)設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。第三步,拖動運(yùn)動對象至路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+",把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。測試一下影片,成功!此時(shí)引導(dǎo)線是看不到的,它只是起到引導(dǎo)對象運(yùn)動的作用。此時(shí)在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個(gè)動畫文件。好,下面請同學(xué)實(shí)踐一下,讓哈里波特沿你設(shè)計(jì)的路徑飛起來?!緦W(xué)生實(shí)踐】 【小結(jié)】好,這個(gè)動畫的制作到這里就結(jié)束了。同學(xué)們基本上都讓哈里波特沿著自己設(shè)定的路徑飛起來了。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動畫的制作方法。引導(dǎo)層動畫制作方法 1.被引導(dǎo)層——放置運(yùn)動對象。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動畫補(bǔ)間動畫”; 2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線; 3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運(yùn)動對象吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn)上?!驹O(shè)計(jì)意圖】 1.通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別; 2.通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實(shí)際操作環(huán)節(jié)打好基礎(chǔ); 3.通過學(xué)生實(shí)踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運(yùn)動的本質(zhì),突破重難點(diǎn)。

      三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 挑戰(zhàn)

      一、飛機(jī)特技飛行表演 師:下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成飛機(jī)特技飛行表演動畫的制作。請打開“挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實(shí)踐。在實(shí)踐過程中如果遇到問題,你可以進(jìn)入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助?!緦W(xué)生實(shí)踐】提問:很多飛機(jī)都是直著機(jī)身飛行的,不合實(shí)際。如何使機(jī)身沿著路徑調(diào)整方向呢? 師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動畫。我請位同學(xué)上來演示下,大家看看他是如何實(shí)現(xiàn)的?!緦W(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機(jī)圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動運(yùn)動對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。測試影片,成功!謝謝,請回座位。師:再給大家一分鐘時(shí)間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成?!拘〗Y(jié)】通過前面兩個(gè)動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點(diǎn)? 1.引導(dǎo)線要有起點(diǎn)和終點(diǎn),在繪畫的時(shí)候不能是封閉的曲線;2.過于陡峭的引導(dǎo)線會使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。3.被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件的中心點(diǎn)必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動; 課 本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運(yùn)動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實(shí)現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運(yùn)動的動畫。你掌握得如何?堂 請同學(xué)們進(jìn)行一下自我測評。一會兒請打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“自我評價(jià)”頁小 面,選擇相應(yīng)選項(xiàng),單擊“完成”按鈕后,你會看到老師給你的評價(jià)和建議。結(jié) 板 書 Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 設(shè) 計(jì) 作業(yè)如果你對動畫制作還意猶未盡,想進(jìn)一步提高動畫制作水平,可以訪布問這些專題網(wǎng)站進(jìn)一步學(xué)習(xí)。置 課 本節(jié)課的內(nèi)容是以教材內(nèi)容為依托增設(shè)出來的內(nèi)容,目的是讓學(xué)生能后 夠創(chuàng)作出沿一定路徑運(yùn)動的Flash作品,這部分的內(nèi)容是對學(xué)生有著比反 較強(qiáng)的吸引力的,縱觀整堂課的效果,學(xué)生對于引導(dǎo)層動畫的理解、應(yīng)思 用基本達(dá)到預(yù)期效果。

      第三篇:八年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)——課題:制作條幅文本動畫

      課題:制作條幅文本動畫

      教學(xué)內(nèi)容:八年級信息技術(shù)教材44頁實(shí)踐2 教學(xué)目標(biāo):

      1、通過教學(xué),讓學(xué)生掌握利用Ulead GiF Animator軟件制作條幅文本動畫的基本方法;

      2、培養(yǎng)學(xué)生的動手能力與操作技能;

      3、培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作,互幫互助的精神。教學(xué)重點(diǎn):文本動畫效果的設(shè)置 教學(xué)準(zhǔn)備:軟件的安裝 教學(xué)流程:

      一、談話導(dǎo)入新課

      師:前面我們學(xué)習(xí)了利用PHOTOSHOP軟件處理圖片的一些基本方法,PHOTOSHOP處理的圖片都是靜止的,今天,我們來學(xué)習(xí)如何制作簡單的文本動畫。動畫制作最有名的軟件就是FLASH,它的功能非常強(qiáng)大,不過今天我們制作的文本動畫很簡單,所以不需要利用FLASH,在以后的教學(xué)中我們會對FLASH進(jìn)行專門的學(xué)習(xí)。

      今天,我們利用的是友立公司出品的一款二維動畫制作軟件——Ulead GiF Animator。首先,我們在桌面上找到程序的快捷方式,雙擊打開。

      (教師打開程序,邊講解邊示范。)

      二、新授

      1、認(rèn)識軟件界面。

      打開軟件后,教師分別簡單介紹軟件的菜單欄、工具欄、工作區(qū)域等。

      2、制作條幅文本動畫。

      師:下面,我來簡單示范一下條幅文本動畫的一個(gè)制作過程。A、新建畫布。

      點(diǎn)擊“開始”——“新建”命令,設(shè)置畫布尺寸為234×60,外觀為完全透明,確定。

      B、新建條幅文本。執(zhí)行“幀”——“添加條幅文本”命令,彈出對話框。C、設(shè)置動畫。

      師:這一步是制作的重點(diǎn),主要分三個(gè)步驟完成。首先,在“文本”選項(xiàng)卡中的“添加文本”框中輸入文字“我愛我的家鄉(xiāng)”,調(diào)整字體,字號,陰影,對齊等格式。第二,在“效果”選項(xiàng)卡中設(shè)置進(jìn)入和退出場景和效果及速度。第二,設(shè)置霓虹效果。設(shè)置完成后單擊“確定”,選擇“創(chuàng)建為文本條”。

      D、預(yù)覽效果。

      單擊編輯區(qū)的“預(yù)覽”,可以實(shí)時(shí)觀看我們剛剛制作好的文本動畫。E、修改。

      如果對制作好的效果不滿意,我們可以進(jìn)一步進(jìn)行修改。點(diǎn)擊菜單欄中的“幀”——“編輯條幅文本”命令,可以再次打開設(shè)置動畫的工作工作界面,進(jìn)行修改。

      F、保存動畫。

      執(zhí)行“開始”—“另存為”—“GIF文件”命令,以“我愛我的家鄉(xiāng).gif”為文件名保存動畫。

      三、學(xué)生練習(xí)

      1、學(xué)生分組練習(xí)。

      師:經(jīng)過老師剛剛的示范,我想大家都學(xué)會了這個(gè)動畫的制作過程,下面,請大家打開程序,開始練習(xí)制作。這個(gè)練習(xí)內(nèi)容,每個(gè)人都要完整的操作一次,操作時(shí)輸入的文本內(nèi)容、大小、格式要不同,因?yàn)檫@個(gè)軟件打開時(shí)會默認(rèn)上次操作后的效果,所以我們要更改每次練習(xí)的內(nèi)容。

      2、檢驗(yàn)練習(xí)效果。

      請同學(xué)上臺來,按照老師的要求制作一幅文本動畫。

      (具體要求:A、畫布尺寸:234*60 完全透明;B、文字:澧縣大堰當(dāng)鎮(zhèn)中學(xué),宋體,30號,陰影;C、效果:進(jìn)入場景—水平合并,退出場景—垂直合并;D、霓虹:方向:outside)

      四、小結(jié)下課

      1、小結(jié)本節(jié)內(nèi)容,回顧制作過程,指出學(xué)生練習(xí)中存在的問題;

      2、強(qiáng)調(diào)紀(jì)律,宣布下課。

      第四篇:海南省信息技術(shù)八年級(上冊)《制作Gif動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作Gif動畫》教案

      一、教材內(nèi)容:

      《制作Gif動畫》是海南省九年義務(wù)教育,海南出版社、三環(huán)出版社出版的《信息技術(shù)》八年級上冊第二章第二節(jié)的內(nèi)容。這節(jié)課的主要內(nèi)容認(rèn)識“GifAnimator”窗口操作界面、讓圖像動起來,添加文字,并設(shè)置文字動畫效果,圖像變化效果等知識。

      二、學(xué)情分析

      這一節(jié)課的教學(xué)對像八年級的學(xué)生,他們從小學(xué)到初一已經(jīng)學(xué)習(xí)了很多應(yīng)用軟件,對應(yīng)用軟件的使用、操作技能、技巧方法的掌握有一定的基礎(chǔ),并且

      第一章學(xué)習(xí)Fireworks軟件處理圖像的基本操作方法,但利用“GifAnimator”制作“Gif動畫”可能比較難于理解,因?yàn)榈谝淮螌W(xué)習(xí)關(guān)于動畫的概念與制作。

      三、教學(xué)目標(biāo)

      △知識與技能:

      1、讓圖像動起來

      2、添加文字設(shè)置文字動畫效果

      3、圖像變化效果

      △過程與方法:

      通過小組協(xié)作,自主探究,上機(jī)實(shí)踐操作的學(xué)習(xí),培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、創(chuàng)新能力、解決問題的能力。

      △情感與價(jià)值觀

      通過讓圖像動起來,添加文字并設(shè)置文字動畫效果,以及圖像變化效果的學(xué)習(xí)增強(qiáng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的信息素養(yǎng)。

      四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。

      重點(diǎn):

      1、讓圖像動起來

      2、添加文字及設(shè)置文字動畫效果

      3、圖像變化效果

      難點(diǎn):

      1、添加文字及設(shè)置文字動畫效果

      2、圖像變化效果

      3、對操作技能、技巧、方法的掌握及其遷移

      五、教學(xué)方法

      任務(wù)驅(qū)動法、演示講解法、小組協(xié)作學(xué)習(xí)法、自主探究法、練習(xí)法

      六、教學(xué)資源:

      網(wǎng)絡(luò)多媒教室、易思控制教學(xué)軟件、Powerpoint軟件、Gif Animator軟件、internet,相關(guān)圖片素材。

      七、教學(xué)過程

      (一)復(fù)習(xí)引入

      師:在上節(jié)課中我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了《動畫與動畫制作》,主要是學(xué)習(xí)動畫的基本原理,什么是動畫,簡單說動畫是連續(xù)播放的一系列的畫面,動畫的制作過程叫做“關(guān)鍵幀”補(bǔ)間、動畫的分類以及制作動畫的軟件,那下面我們所要學(xué)習(xí)的是“制作Gif動畫”。(口頭簡述)

      (二)創(chuàng)設(shè)情境,激情引入

      師:利用易思控制教學(xué)軟件向?qū)W生擴(kuò)播展示一組Gif格式動畫和打開某一個(gè)網(wǎng)站的頁面指出那些是Gif動畫。

      師:不是不利用圖像處理軟件,通過“另存為”選擇圖像類型碼 →“Gif”格式就可以完成?(口頭簡述)

      生:不是

      師:請同學(xué)們試?yán)肍ireworks軟件對圖像“另存為”→格式“Gif”→”保存”,看一下效果。

      生:進(jìn)行嘗試操作實(shí)踐。

      師:通過“另存為” Gif格式肯定不行,所以這一節(jié)課,我們一起學(xué)習(xí)利用“Gif Animator”軟件制“Gif 動畫”。(口頭簡述)

      (三)講授新課

      師:Gif格式可以將單幀的圖像給合起來,然后輪流播放每一幀而成為動畫。Gif 動畫常用于網(wǎng)頁之中。

      (1)讓圖像動起來:(powerpoint演示)

      師:布置任務(wù)

      任務(wù)1:打開“Gif Animator”應(yīng)用軟件,認(rèn)識一下它的操作窗口界面。

      任務(wù)2:在“Gif Animator”中,打開D盤里的“Gif 動畫”文件夾中的圖像,讓圖像動起來。

      △學(xué)生機(jī)D盤里的“Gif 動畫”文件里的素材是利用易思控制軟件傳送的。生:學(xué)生看書學(xué)習(xí),小組協(xié)作、自主探究、模仿上機(jī)實(shí)踐操作。P29-31

      師:巡堂指導(dǎo),適當(dāng)進(jìn)行口頭提示操作方法及注意事項(xiàng)。

      師:利用易思控制教學(xué)軟件向?qū)W生擴(kuò)播進(jìn)行演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作。P29-31

      簡單介紹窗口界面,各工具的使用。

      師:如果相片素材大小不一樣,能不能在“Gif Animator”中進(jìn)行調(diào)整相同大???(口頭闡述)

      生:自主探究,上機(jī)實(shí)踐操作?

      師:完全可以的。老師利用易思控制軟件向?qū)W生擴(kuò)播演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作對準(zhǔn)圖像右擊→對象屬性→“位置及尺寸”標(biāo)簽→輸入寬度與高度→確定。

      (2)文字動畫效果(powerpoint 演示)

      師:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了在Fireworks軟件中可以添加文并設(shè)置文字效果,那在“Gif Animator”中是否能添加文字動畫效果呢?(口頭闡述)

      任務(wù)1:在剛才制作的圖像動畫中添加文字并設(shè)置其動畫效果。

      生:看書學(xué)習(xí)、小組協(xié)作、自主探究、上機(jī)模仿實(shí)踐操作。P32-33圖2-

      9、圖2-

      10、圖2-11。

      師:巡堂指導(dǎo),適當(dāng)對實(shí)踐操作方法、步驟以及技巧進(jìn)行口頭提示并個(gè)別指導(dǎo)。

      師:同學(xué)們輸入文字的是會出現(xiàn)一系列的“???”,你們知道是為什么? 生:不知道(互相討論,自主探究。)

      師:利用易思控制教學(xué)軟件向?qū)W生擴(kuò)播演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作。

      P32-33中圖2-

      9、圖2-

      10、圖2-11。

      ①單擊“幀面板”→“添加文本條”→一定要選擇中文“字體”(否則就出現(xiàn)“????”)→輸入“文字內(nèi)容”→設(shè)置大小、顏色、加粗等

      ②單擊“效果”標(biāo)簽→分別“進(jìn)入場景”或“退出場景”選擇動畫效果→單擊“開始預(yù)覽”圖2-10

      ③單擊“確定”→“創(chuàng)建為文本條”→自動生成文字動畫效果所需的幀。如圖2-11。

      生:模仿老師的上機(jī)實(shí)踐操作,再次上機(jī)練習(xí)實(shí)踐。

      (3)圖像變化效果(powerpoint 演示)

      師:大家看電視或影片中的片頭或片尾有一些各種變化的效果,比如電視影片的鏡頭進(jìn)行翻頁到一邊等等效果,那我們能否利用“Gif Animator”對圖像變化效果制作呢?(口頭闡述)

      任務(wù):請同學(xué)們在原有的基礎(chǔ)對第一張圖像及最后一張圖像進(jìn)行變化效果設(shè)置。

      生:看書學(xué)習(xí)、小組協(xié)作、自主探究、上機(jī)模仿實(shí)踐操作P2-12。

      師:巡堂指導(dǎo),適當(dāng)對操作步驟、方法以及技巧進(jìn)行口頭提示并個(gè)別指導(dǎo)。師:利用易思控制軟件向?qū)W生廣播進(jìn)行演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作。

      單擊“視頻F/X”→Film→FlapB→Film→打開“添加效果”→單擊“確定”。生:模仿老師的實(shí)踐操作,再次練習(xí)上機(jī)操作。

      拓展任務(wù):P34實(shí)踐。

      八、教學(xué)反思:

      1、本節(jié)課都是以“上機(jī)實(shí)踐操作技能”為主線來完成教學(xué)任務(wù),增強(qiáng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。

      2、本節(jié)課雖然內(nèi)容不算太多,但實(shí)踐操作多易于出現(xiàn)錯誤,特別對文字動畫效果的設(shè)置,由于上機(jī)實(shí)踐比較多,時(shí)間比較緊張,可能基礎(chǔ)差的同學(xué)不能按時(shí)完成任務(wù)。

      3、這一節(jié)課充分發(fā)揮以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的作用。

      4、通過任務(wù)驅(qū)動、小組協(xié)作、自主探究、實(shí)踐操作,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力,創(chuàng)新能力,提高同學(xué)們的信息素養(yǎng)。

      第五篇:《FLASH動畫制作》教案八年級下冊

      第二單元 制作Flash動畫

      第一節(jié) 幀和逐幀動畫

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1.掌握空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀的概念; 2.掌握幀的基本操作;

      3.掌握制作逐幀動畫的方法并會進(jìn)行測試。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)理解問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 重點(diǎn):幀的基本操作。難點(diǎn):制作逐幀動畫并進(jìn)行測試。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 演示法 提問法 實(shí)踐操作法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)展示動畫,導(dǎo)入新課

      播放一段FLASH動畫影片,引導(dǎo)學(xué)生了解flash動畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動畫制作的激情。

      我們在上一單元學(xué)習(xí)的FLASH的基本操作,以及利用場景創(chuàng)作一份作品。今天我們一起來學(xué)習(xí)FLASH動畫的制作。

      (二)講授新課 1.基本概念

      我們在前面接觸的庫的概念,它有什么用途呢?

      打開“生日快樂.FLA”,發(fā)現(xiàn)什么? 學(xué)生觀察。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)。場景:動畫的表現(xiàn),場所(好比是舞臺)。打開FLASH,介紹時(shí)間軸和幀的概念。大家最近都看過什么電影???。。

      這些電影和電視劇、動畫片一樣,看上去非常地流暢,實(shí)際上都是由一幅幅的圖片剪輯起來的。每一幅畫面或圖片稱為一個(gè)幀。如我們FLASH窗口上的“1、5、10”。

      提示學(xué)生觀察FLASH窗口。

      這些幀實(shí)際上是由一個(gè)叫時(shí)間軸的面板控制的。

      時(shí)間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)

      我們要制作一個(gè)動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動畫)。

      或者說,F(xiàn)LASH就是將這些畫面按一定的空間和時(shí)間順序排放,然后按時(shí)間軸的順序連續(xù)快速地顯示,從而達(dá)到動畫的效果。2.幀的基本操作

      在FLASH中,根據(jù)幀功能不同,通常可分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀等。通過幀可以設(shè)定畫面的前后順序。(1)空白關(guān)鍵幀

      空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。我們每新建一個(gè)FLASH文檔,顯示在工作區(qū)域的就是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。特征:在時(shí)間軸上表示為空心圓點(diǎn)。演示50頁“做一做”。

      方法1:選中某幀,右擊“插入空白關(guān)鍵幀”。方法2:選中某幀,快捷鍵F7。(2)關(guān)鍵幀

      關(guān)鍵幀是舞臺上有實(shí)例內(nèi)容的幀。只要在空白關(guān)鍵幀是隨意畫點(diǎn)什么,這個(gè)幀是稱為關(guān)鍵幀。特征;在時(shí)間軸上表示為實(shí)心黑點(diǎn)。演示51頁“做一做”。

      方法:選中某幀,右擊“插入關(guān)鍵幀”。第5幀和第1幀有什么區(qū)別? 學(xué)生觀察。

      提示:通過該命令所生成的關(guān)鍵幀與前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容是一樣的,但它們又彼此獨(dú)立。(3)創(chuàng)建普通幀

      特點(diǎn):只能顯示實(shí)例對象,不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作。特征:在時(shí)間軸上表示為灰色小方格。演示52頁“做一做”。

      觀察發(fā)現(xiàn),從關(guān)鍵幀到普通幀的內(nèi)容是一樣的。

      關(guān)鍵幀和普通幀的區(qū)別:關(guān)鍵幀的增加會加大FLASH文件的容量,使用普通幀可以有效減少文件容量。

      練習(xí)1:分別創(chuàng)建普通幀和復(fù)制幀,畫上同樣的內(nèi)容,分別保存,體會他們的區(qū)別。3.創(chuàng)建逐幀動畫

      逐幀動畫是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,即在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫效果。

      教師以實(shí)例“跑動的小人”講授逐幀動畫的制作步驟:

      ①新建FLASH文檔,并將其命名為“跑動的小人”存盤;

      ②選擇“畫筆”工具,調(diào)整畫筆大小和畫筆形狀,在舞臺中間繪制一個(gè)運(yùn)動的小人。

      ③右擊第2幀,插入空白關(guān)鍵幀,單擊“繪圖紙外觀”按鈕,讓第1幀圖案淡化并顯示出來。④繪制出第2幀小人運(yùn)動圖案,并分別在第3、4、5幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制出小人的其他運(yùn)動狀態(tài)。

      ⑤繪制完畢,單擊“編輯多個(gè)幀”按鈕,調(diào)整繪圖紙上的開始與結(jié)束位置,將所有幀全部顯示出來。依次調(diào)整每個(gè)幀中的小人在舞臺上的位置,小人從舞臺的右邊跑過。學(xué)生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務(wù)。(教師進(jìn)行指導(dǎo))學(xué)生演示作品,教師和學(xué)生作出評價(jià)

      提出問題:如何讓小人運(yùn)動的快一點(diǎn)?(分小組討論問題)-----(減少運(yùn)動的幀)

      4、如何進(jìn)行動畫測試:

      ①單擊菜單欄中的“控制”——“測試影片” ②快捷鍵:Ctrl+Enter ③改變播放速度

      5、課堂練習(xí):制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的正方形動畫

      七、教學(xué)反思:

      本堂課是FLASH動畫的入門課,重點(diǎn)是掌握創(chuàng)建逐幀動畫和測試的方法,以及建立幀的概念。通過講練結(jié)合的方式,當(dāng)堂鞏固,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,效果較好。

      第二節(jié) 圖層的操作

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1.了解圖層的概念。

      2.掌握圖層命名,添加圖層。

      3.掌握圖層的基本操作:選擇、移動、刪除。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和協(xié)作精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 重點(diǎn):圖層的命名與添加。

      難點(diǎn):圖層的基本操作:選擇、移動、刪除。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH、演示系統(tǒng)

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法 演示法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)引言

      前面我們所做的圖形繪制、逐幀動畫制作,都是在舞臺的同一圖層上進(jìn)行。有的動畫要求在一個(gè)舞臺上實(shí)現(xiàn)相互重疊的畫面,各個(gè)畫面又要彼此獨(dú)立,互不影響,這就需要創(chuàng)建多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)。

      以“燃燒著的蠟燭”為例,介紹圖層的作用和基本操作。

      (二)講授新課 1.什么叫圖層

      圖層就如同透明的膠片,它們可以在舞臺上一層層地重疊在一起,透過圖層沒有對象的區(qū)域,可以看到下層圖層上的對象。當(dāng)我們對基中一個(gè)圖層中的對象進(jìn)行處理時(shí),不會影響到其他圖層的內(nèi)容,但在視覺上,位置靠上的圖層全遮蓋與下方圖層重疊部分的內(nèi)容。步驟:

      ①新建一個(gè)FLASH文檔。圖層默認(rèn)名為“圖層1”;

      ②單擊舞臺,在“層性”面板里設(shè)備“背景”顏色為黑色;

      ③單擊“矩形工具”按鈕,設(shè)置填充顏色為紅色,筆觸顏色為無; ④在工具箱“選項(xiàng)”區(qū)將圖角矩形半徑設(shè)為10磅; ⑤將鼠檣指針移到舞臺上,拖動鼠標(biāo),繪制一支蠟燭;

      ⑥單擊“橡皮擦工具”按鈕,在橡皮擦形狀中選擇最大號的圓形,將蠟燭的上端部分擦除。2.如何命名圖層:

      雙擊“時(shí)間軸”面板上的“圖層1”文字部分,輸入“蠟燭”。3.如何添加新圖層:---畫火焰。

      ①單擊“時(shí)間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,在原來圖層的上方創(chuàng)建一個(gè)新圖層,默認(rèn)名為“圖層2”,將“圖層2”改名為“火焰” ②單擊“橢圓工具”按鈕,設(shè)置填充顏色為橙紅色,筆觸顏色為無,在舞臺上拖動鼠標(biāo),在蠟燭上方繪制一個(gè)橢圓; ③單擊“箭頭工具”,將箭頭移到剛畫好的橢圓上,按下鼠標(biāo)左鍵,調(diào)整橢圓成火焰狀 ④在“混色器”面板中將混色器填充類型設(shè)置為“放射狀”,左邊取色器高為橙色,右邊取色器設(shè)為白色,填充火焰顏色; ⑤制作火焰跳動的逐幀動畫;

      ⑥右擊“蠟燭”圖層第5幀,選擇“插入幀”,讓“蠟燭”在后面各幀顯示出來; ⑦測試影片。

      學(xué)生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務(wù)。(教師進(jìn)行指導(dǎo))學(xué)生演示作品,教師和學(xué)生作出評價(jià)。4.如何選擇與移動圖層:

      圖層的顯示/隱藏、開放/鎖定,輪廓線等。5.如何刪除圖層:

      ①單擊“管理圖層區(qū)”窗口上的“蠟燭”圖層; ②單擊“刪除圖層”按鈕。6.課堂練習(xí):65頁“試一試”。

      ①制作一個(gè)帶陰影效果的文字。②制作幾個(gè)日食效果。(拓展提高)。

      七、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握圖層的基本操作。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

      第三節(jié) 制作補(bǔ)間動畫

      第一課時(shí) 運(yùn)動補(bǔ)間動畫

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1.補(bǔ)間動畫的概念及分類。

      2.掌握創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫及復(fù)雜運(yùn)動補(bǔ)間動畫。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫; 難點(diǎn):創(chuàng)建復(fù)雜運(yùn)動補(bǔ)間動畫。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法 練習(xí)法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入

      在上節(jié)課中我們學(xué)生了蠟燭的制作,有沒發(fā)現(xiàn)什么問題呢? 我們發(fā)現(xiàn)每幀間的畫面跳躍太快。怎么辦呢?

      這就是本章節(jié)要學(xué)習(xí)的內(nèi)容---制作補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間的意思是“在中間”,即在兩個(gè)關(guān)鍵幀間經(jīng)過計(jì)算自動生成中間各幀,使畫面更加平滑流暢。

      (二)講授新課

      1.如何創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫

      以讓“心跳起來”為例講授運(yùn)動補(bǔ)間動畫的操作步驟。

      ①在FLASH中打開第一單元第三節(jié)制作好的“愛心.fla”文件(把“愛心”圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件);

      ②在“時(shí)間軸”面板上選中第10幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,再選中第5幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

      ③在“時(shí)間軸”面板上選中第5幀,單擊“任意變形工具”按鈕,將第5幀的圖形元件拉大; ④選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令; ⑤測試影片。

      2.如何創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動補(bǔ)間動畫

      制作一個(gè)小球自由下落過程的動畫。①創(chuàng)建一個(gè)FLASH文檔;

      ②單擊“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為藍(lán)色,將鼠標(biāo)指針移到舞臺上,按住SHIFT鍵,拖動鼠標(biāo),畫出一個(gè)圓;

      ③在“混色器”面板下拉框中選擇“放射狀”效果,將左邊取色器設(shè)為白色,右邊取色器高為藍(lán)色,并將右邊取色器拖到中間位置; ④單擊“顏料桶工具”,將鼠標(biāo)指針移到剛才所畫的圓,單擊圓,這樣就做好了一個(gè)局部高亮的球體;

      ⑤單擊“箭頭工具”,選中球體,按F8鍵轉(zhuǎn)換,在弱出的“轉(zhuǎn)換為元件”的窗口中將元件名稱改為“球”,元件類型設(shè)置為“圖形”,將球轉(zhuǎn)換為圖形元件; ⑥在時(shí)間軸上選中第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀; ⑦單擊“箭頭工具”,將鼠標(biāo)指針移到第15幀的球體上,單擊球體,同時(shí)按下SHIFT鍵,拖動鼠標(biāo)垂直向下,將球移到舞臺下方;

      ⑧將鼠標(biāo)指針移到時(shí)間軸上,右擊第1幀,在彈出的菜單中,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令; ⑨按CTRL+ENTER鍵預(yù)覽小球。

      2、讓小球由慢到快下落、反彈、再下落。

      ①將鼠標(biāo)指針移到時(shí)間軸上,單擊第1幀,在第1幀的“屬性”面板中將簡易值設(shè)為“-100”; 提示:簡易值為正,物體減速運(yùn)動;簡易值為負(fù),物體加速運(yùn)動。第1幀“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“順時(shí)針”,次數(shù)為“1”;

      ②單擊21幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,單擊第18幀,按F6插入關(guān)鍵幀,將鼠標(biāo)指針移到小球上,按住鼠標(biāo)左鍵同時(shí)按住SHIFT鍵,拖動鼠標(biāo),向上移動第18幀的小球到與第1幀小球相同的位置;

      ③在時(shí)間軸上,分別右擊第15幀和第18幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫; ④測試影片。

      (三)課堂練習(xí):

      1.制作一顆流星,從天空劃過。

      2.制作一個(gè)射箭的動畫(至少需要兩個(gè)圖層:一個(gè)運(yùn)動的箭,一個(gè)是靜止的靶)。3.制作文字動畫。制作要求:“團(tuán)結(jié)”、“奮進(jìn)”、“求實(shí)”三組字分別從大到小、由遠(yuǎn)到近以漸顯的方式運(yùn)動到舞臺中央停留片刻后消失。

      (可將學(xué)生分為幾個(gè)小組,或選出幾份較好的作品評點(diǎn))

      七、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握運(yùn)動補(bǔ)間動畫的制作。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

      第二課時(shí) 運(yùn)動補(bǔ)間動畫

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1.掌握創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫及精確形狀補(bǔ)間動畫; 2.掌握創(chuàng)建按鈕的方法。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):掌握創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫;創(chuàng)建按鈕。難點(diǎn):掌握創(chuàng)建精確形狀補(bǔ)間動畫。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法 練習(xí)法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)直接導(dǎo)入

      形狀補(bǔ)間動畫又稱“變形動畫”,作用是生成從一個(gè)形態(tài)到另一個(gè)形態(tài)的變化,包括形狀、位置、顏色。它只對矢量圖起作用。

      (二)講授新課

      3.如何創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫

      做一做:制作一個(gè)幾何圖形的漸變。

      ①新建一個(gè)FLASH文檔,在舞臺上繪制一個(gè)無填充色的小長方形;

      ②選中矩形框,單擊“窗口”菜單中的“變形”命令,打開“變形”面板; ③在“變形”面板的“旋轉(zhuǎn)”框中輸入旋轉(zhuǎn)角度為2度; ④連續(xù)單擊“變形”面板的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕; ⑤在第15幀插入“空白關(guān)鍵幀”,再繪制一個(gè)無填充色的長方形,選中該圖形,打開“變形”面板,選擇“傾斜”,在“垂直傾斜”框中輸入20度,連續(xù)單擊“變形”面板的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕;

      ⑥單擊第1幀,將屬性面板上的“補(bǔ)間”設(shè)置為“形狀”; ⑦測試影片

      4.如何創(chuàng)建精確形狀補(bǔ)間動畫---(做一做:文字的漸變動畫)①新建一個(gè)FLASH文檔并保存; ②單擊“文字工具”,在舞臺上輸入大寫字母“T”;單擊第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,并將該幀的字母“T”改為“S”。分別單擊第1幀和第15幀,按兩次Ctrl+B鍵,將文字打散,分離成矢量圖;

      ③單擊第1幀,將“屬性”面板上的“補(bǔ)間”設(shè)置為“形狀”。按Ctrl+Enter鍵觀看效果。④單擊第1幀,選擇“修改”菜單中的“形狀”子菜單中的“添加形狀提示”命令; ⑤第1幀、第15幀拖動紅色圓圈a到適當(dāng)位置; ⑥播放動畫

      ⑦使用同樣方法,再添加形狀提示,在同樣的幀調(diào)整紅色圓圈b,使動畫效果自然。5.如何制作按鈕

      創(chuàng)建新文件,類型選擇“按鈕”,分別制作“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點(diǎn)擊”四個(gè)幀的相應(yīng)圖形。

      (三)課堂練習(xí)---試一試:75頁

      1.制作一個(gè)形狀補(bǔ)間動畫,讓一張哭臉變成一張笑臉。2.制作一個(gè)文字的漸變(中國——加油)3.制作飛機(jī)變成直升飛機(jī)動畫

      七、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握形狀補(bǔ)間動畫的制作。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

      第四節(jié) 路徑動畫和遮罩效果

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1、了解引導(dǎo)層和遮罩的基本概念。

      2、掌握創(chuàng)建運(yùn)動引導(dǎo)層的操作。

      3、掌握創(chuàng)建遮罩效果的操作。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):

      如何創(chuàng)建路徑動畫和遮罩效果。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入

      在前面的操作中,有沒發(fā)現(xiàn)什么問題呢? 提示:比如說運(yùn)動軌跡。生:都是一條直線。

      如果要讓元件按照指定路徑移動,這就需要借助運(yùn)動引導(dǎo)層來完成。

      (二)講授新課

      1.如何創(chuàng)建引導(dǎo)層。

      ⑴新建一個(gè)FLASH文檔,圖層1命名為“金魚”; ⑵單擊“文件”菜單下的“導(dǎo)入”,在彈出的“導(dǎo)入”窗口框中,選擇一幅圖片,然后打開,導(dǎo)入后將該圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“金魚”;

      ⑶拖動時(shí)間軸上的滾動條找到100幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀; ⑷右擊第1幀,創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫;

      ⑸單擊“時(shí)間軸”面板左下方的“添加運(yùn)動引導(dǎo)層”按鈕;

      ⑹單擊“引導(dǎo)層”圖層,單擊“鉛筆工具“,在舞臺上繪制一條運(yùn)動曲線;

      ⑺單擊第1幀,用“箭頭工具”選中“金魚”的中心圓點(diǎn),并拖到運(yùn)動曲線的起始位置,讓“金魚”的中收圓點(diǎn)與曲線的起始點(diǎn)吻合;

      ⑻單擊第100幀,將“金魚”拖到曲線的終點(diǎn)位置,同樣也要注意讓“金魚”的中收圓點(diǎn)與曲線的終點(diǎn)吻合;

      ⑼回到第1幀,按Ctrl+Enter看動畫效果;

      ⑽單擊“金魚”圖層第1幀,在“屬性”面板中勾選“調(diào)整到路徑”; ⑾按Ctrl+Enter看動畫效果。課堂練習(xí):---試一試82頁

      1、制作一個(gè)地球繞著太陽轉(zhuǎn)的動畫;

      2、制作蝴蝶在花叢中飛舞的動畫。2.如何創(chuàng)建遮罩效果

      ⑴新建一個(gè)FLASH文檔,單擊“屬性”面板中“550×440像素”按鈕,在彈出的“文檔屬性”窗口中調(diào)整舞臺大小為550×100像素;

      ⑵單擊“文本工具”,輸入“FLASH中的遮罩效果”,用箭頭工作選中文本,連續(xù)按Ctrl+B鍵,分離文字,用“顏料桶工具”填充七彩色;

      ⑶插入一個(gè)新圖層,單擊“橢圓工具”,在舞臺左側(cè)畫一個(gè)圓,并讓圓的高度超過文字的高度,顏色不限;

      ⑷在圖層2的第40幀插入關(guān)鍵幀,并將圓拖至最右側(cè),回到第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”項(xiàng)中選擇“形狀”;

      ⑸右擊圖層1的第40幀,并插入普通幀;

      ⑹右擊圖層2,在彈出的菜單中選擇“遮罩層” ⑺按Ctrl+Enter看動畫效果。課堂練習(xí):85頁

      以文字做遮罩層,以七彩背景為被遮罩層,制作一個(gè)移動著的不斷變化顏色的文字動畫。

      七、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容重點(diǎn)在于掌握路徑動畫的制作及遮罩效果的實(shí)現(xiàn)。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

      第五節(jié) 編輯聲音元件

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1.掌握在FLASH文檔中添加聲音文件。2.了解聲音文件的一般格式。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):

      在FLASH文檔中添加聲音文件

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法 練習(xí)法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)引言

      先將網(wǎng)上下載的一首歌曲轉(zhuǎn)換成不同的音樂文件格式,讓學(xué)生體會它們之間的不同。哪種格式的容量最?。縈P3。

      (二)講授新課

      1、在FLASH文檔中添加聲音

      ①單擊“文件”菜單中的“導(dǎo)入到庫”選項(xiàng),打開“導(dǎo)入到庫”對話框; ②查找并選擇聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,將聲音文件導(dǎo)入到庫中;

      提示:一次可選擇若干個(gè)文件導(dǎo)入。聲音導(dǎo)入到庫中后,就成為文檔的一部分。因此在作品完成后要將無用的聲音文件從庫中刪除,減少文件容量。

      ③單擊“窗口”菜單中的“庫”面板,導(dǎo)入的聲音文件顯示在“庫”面板上; ④將庫中的聲音文件直接拖到舞臺上,在FALSH作品中插入一個(gè)聲音文件。提示:為了方便管理,最好將聲音文件單獨(dú)放在一個(gè)圖層中。

      ⑤在“聲音”圖層后面的適當(dāng)位置插入一個(gè)普通幀,時(shí)間軸上顯示出該聲音的波形; ⑥按Ctrl+Enter看動畫效果。2.添加視頻

      前提:系統(tǒng)已安裝DirectShow 9和QuickTime 6。5.適用于 Windows 的 QuickTime 6.5 或安裝了 DirectX 9 或更高版本(僅限 Windows),則可以導(dǎo)入多種文件格式的視頻剪輯,包括 MOV、AVI 和 MPG/MPEG 等格式??梢詫?dǎo)入 MOV 格式的鏈接視頻剪輯。可以將帶有嵌入視頻的 Flash 文檔發(fā)布為 SWF 文件。帶有鏈接視頻的 Flash 文檔必須以 QuickTime 格式發(fā)布。

      Windows 使用 DirectShow 導(dǎo)入 MPEG 視頻,DirectShow 支持提取 MPEG 文件的視頻軌道和音頻軌道。這便允許您將 MPEG 視頻轉(zhuǎn)換為 FLV 格式,而不會刪除視頻剪輯的音頻部分。

      (三)課堂練習(xí):

      試一試:

      1、在“屬性”面板中改變聲音效果;

      2、改變“同步”下拉列表選項(xiàng),體驗(yàn)動畫聲音。3.完成課后98頁的“探索與實(shí)踐”。

      七、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容較為簡單,重點(diǎn)在于給FLASH文檔添加聲音。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

      第六節(jié) 綜合創(chuàng)作——“雨林深處”MTV

      一、教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:

      1、對本章節(jié)所學(xué)內(nèi)容能夠融匯貫通。

      2、利用所學(xué)知識創(chuàng)作一首“雨林深處”MTV。

      3、能夠根據(jù)題目要求準(zhǔn)備素材。過程與方法:

      通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。

      二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):

      1、對本章節(jié)所學(xué)內(nèi)容能夠融匯貫通;

      2、利用所學(xué)知識創(chuàng)作一首“雨林深處”MTV。難點(diǎn):各種知識要點(diǎn)在作品創(chuàng)作中的應(yīng)用。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、相關(guān)素材、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法

      五、教學(xué)安排:1課時(shí)

      六、教學(xué)過程:

      (一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)出任務(wù)(3分鐘)展示完整的“雨林深處”作品

      [師]制作一個(gè)MTV節(jié)目,要選擇一首合適的歌曲、一些合適的圖片、一段合適的視頻,用相應(yīng)的軟件把聲音和視頻轉(zhuǎn)換成FLASH支持的格式。最后把它們都放到我們的庫中備用。今天我們來學(xué)習(xí)雨林深處這篇作品的制作。

      (二)知識學(xué)習(xí),準(zhǔn)備任務(wù)。(5分鐘)

      請大家閱讀一下課文,準(zhǔn)備一些素材。雨林深處歌曲、森林圖片等。

      (三)明確活動任務(wù),動手實(shí)踐。(25分鐘)

      步驟;

      ①制作幕布拉開效果;②制作字幕;③導(dǎo)入音樂家; ④根據(jù)音樂編排畫面;⑤完成作品,并測試。要求:

      ①M(fèi)TV內(nèi)容緊扣主題,信息表達(dá)準(zhǔn)確。②設(shè)計(jì)美觀大方、結(jié)構(gòu)合理。

      ③MTV包括文字、圖片、聲音等網(wǎng)頁元素,若有可能,應(yīng)有適當(dāng)?shù)膭討B(tài)效果。④制作完成后,上傳提交。

      (四)小組交流,相互評價(jià)。(10分鐘)

      任務(wù)完成后,各小組成員之間相互訪問,欣賞作品,相互交流。

      教師總結(jié)學(xué)生作品情況,適當(dāng)鼓勵表揚(yáng)。課后練習(xí):

      試一試:上網(wǎng)搜索并下載《二泉映月》樂曲,為樂曲配上一些文字與圖片,制作一個(gè)《二泉映月》的MTV。

      七、教學(xué)反思:

      本堂課通過主題活動,讓學(xué)生綜合運(yùn)用本章知識制作MTV。通過小組活動展開團(tuán)隊(duì)使用,體現(xiàn)協(xié)作學(xué)習(xí)和互助精神。但學(xué)生的綜合運(yùn)用能力不夠熟練,還需要他們通過課下練習(xí)掌握。

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