第一篇:大班體育游戲跳格子
大班體育游戲:跳格子
活動(dòng)目標(biāo):
1、能利用沙包在格子中進(jìn)行夾包跳的游戲,鍛煉腿部力量,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、想出沙包的不同玩法,并與同伴進(jìn)行合作游戲。
3、感受民間游戲的趣味性,喜歡玩民間游戲。活動(dòng)準(zhǔn)備:
沙包若干個(gè),地上的格子圖(粉筆畫(huà)),音樂(lè) 活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分。
幼兒聽(tīng)音樂(lè)隨教師進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng),活動(dòng)四肢。
二、基本部分。
1、自由玩沙包
2、練習(xí)夾包跳(1)練習(xí)夾包跳(2)比一比誰(shuí)夾跳得遠(yuǎn)
3、游戲:?jiǎn)文_跳格子(1)觀察格子,進(jìn)行討論。
師:請(qǐng)你看場(chǎng)地上的格子圖,我們可以用它來(lái)玩什么游戲?(讓幼兒充分討論、發(fā)表見(jiàn)解、演示等)
要是兩個(gè)人玩怎么玩呢?
(2)教師和一幼兒示范猜拳單腳跳格子。(3)幼兒在格子里兩人一組玩猜拳單腳跳。
4、游戲:跳格子(1)介紹游戲玩法。
兩名幼兒人手一只沙包進(jìn)行猜拳,勝者將沙包用手投入第一格,然后單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳跳入。再次猜拳,重復(fù)上面的玩法,直到第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)。(2)教師與幼兒示范游戲一次。(3)幼兒兩人一組進(jìn)行游戲。(4)小組競(jìng)賽,游戲兩次。
三、結(jié)束部分。
幼兒在圓圈上站立,做傳波浪放松身體,教師介紹民間游戲并進(jìn)行小結(jié)。
說(shuō)課:大班民間游戲《跳格子》
南通市實(shí)驗(yàn)幼兒園
褚偉偉
回憶我們的童年,每個(gè)人都有玩民間游戲游戲的經(jīng)歷,這些有趣的、取材便捷的民間游戲?yàn)槲覀兊耐陰チ藷o(wú)盡的歡樂(lè)。我園現(xiàn)正進(jìn)行江蘇省“十一五”教育科學(xué)規(guī)劃課題《幼兒民間游戲資源與幼兒教育課程整合的實(shí)踐研究》的研究,在研究的過(guò)程中,我們嘗試將這些寶貴的民間游戲資源與各科教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行整合,以促進(jìn)幼兒在各方面的發(fā)展,本次活動(dòng)就是將傳統(tǒng)的跳格子游戲與健康活動(dòng)相整合的一次嘗試。
活動(dòng)目標(biāo)是教育活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對(duì)活動(dòng)起著引向作用,本次活動(dòng)我設(shè)立了如下三個(gè)目標(biāo):
1、能利用沙包在格子中進(jìn)行夾包跳的游戲,鍛煉腿部力量,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、想出沙包的不同玩法,并與同伴進(jìn)行合作游戲。
3、感受民間游戲的趣味性,喜歡玩民間游戲。
該目標(biāo)符合《綱要》精神,符合幼兒年齡的特點(diǎn),也充分體現(xiàn)了目標(biāo)的多元性。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,我用三個(gè)主要環(huán)節(jié)來(lái)層層遞進(jìn),實(shí)現(xiàn)預(yù)期的目標(biāo):
第一個(gè)環(huán)節(jié)我先讓幼兒自由玩沙包,在眾多的玩法中引出夾包跳,接著讓幼兒練習(xí)夾包跳后,再來(lái)比一比誰(shuí)夾跳得遠(yuǎn),在這一過(guò)程中教師始終是一個(gè)觀察者、引導(dǎo)者,幼兒通過(guò)自己的觀察、嘗試,從而掌握了夾包跳的動(dòng)作要領(lǐng)。第二個(gè)環(huán)節(jié)中,我組織幼兒在場(chǎng)地的格子中玩單腳跳的游戲,讓他們兩人一組進(jìn)行猜拳,玩單腳跳格子的游戲,不僅契合了目標(biāo)中鍛煉幼兒腿部力量的目標(biāo)指向,更是讓幼兒進(jìn)行相互的合作游戲,為接下來(lái)的跳格子游戲進(jìn)行準(zhǔn)備。
第三個(gè)環(huán)節(jié)我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲的環(huán)境,介紹民間游戲“跳格子”。在該環(huán)節(jié)中我采用了兩種形式的游戲,一是兩人合作游戲,一是集體競(jìng)賽。由于前面兩個(gè)環(huán)節(jié)將游戲已經(jīng)分解完成,幼兒在這個(gè)新游戲面前就能輕車(chē)熟路、水到渠成了,最后的集體游戲再次將活動(dòng)推向了高潮。
第二篇:大班體育游戲活動(dòng):《跳山羊》
大班體育游戲活動(dòng):《跳山羊》
設(shè)計(jì)意圖 :
跳山羊,是民間一種模擬山羊跳躍的兒童游戲,簡(jiǎn)單易行,既能鍛煉身體,又能培養(yǎng)果斷決事的能力,很受孩子們的歡迎。活動(dòng)目標(biāo) :
1、鍛煉幼兒手腳協(xié)調(diào)能力和四肢肌肉力量。
2、發(fā)展幼兒力量、靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)。
3、培養(yǎng)勇于克服困 難、挑戰(zhàn)自我,互幫互助的集體主義精神?;顒?dòng)重點(diǎn) :先跳后撐,助跑踏跳順暢?;顒?dòng)難點(diǎn) :快速推手頂肩 活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、凳子若干
2、軟墊
3、平衡木
4、音樂(lè)
5、音響
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
1、集合整隊(duì),師生問(wèn)好;
2、氣氛營(yíng)造,口令帶動(dòng);
3、熱身引導(dǎo)。(青蛙跳)
二、學(xué)習(xí)新課
1.原地分腳跳練習(xí)。
2.平衡木練習(xí):要求幼兒雙手支撐平衡木分腿向前跳。3.跳山羊 教學(xué)步驟:①原地分腿跳(注意繃腳面)。
②走幾步做支撐跳躍練習(xí)。
③俯撐,蹬地成分腿立撐,推手成分腿站立,兩臂斜上舉。4.組織幼兒練習(xí)(老師指導(dǎo))
三、鞏固練習(xí)
1.(游戲)跳山羊組織幼兒分2組,用凳子做山羊,要求幼兒用跳山羊的動(dòng)作跳過(guò)場(chǎng)地上的椅子。
2.增加難度:難度可以由低到高一張椅子變兩張椅子。①安全:老師在旁邊做好保護(hù)動(dòng)作。
②動(dòng)作要求:助跑、起跳,兩臂前伸支撐器械,含胸、提腰背、屈髖,兩腿向左右分開(kāi),然后兩手迅速推離器械,使身體向前上方騰起,走過(guò)越過(guò)器械。落地成半蹲,兩臂斜上舉。
四、活動(dòng)小結(jié)
1.分享游戲。2.放松。
第三篇:幼兒園大班科學(xué)活動(dòng):跳格子
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng):跳格子
設(shè)計(jì)意圖:
大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗(yàn),如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要“比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右”“使用方位語(yǔ)言描述位置”還是有一定難度的。為此,我們運(yùn)用幼兒熟悉和喜愛(ài)的“跳格子”游戲設(shè)計(jì)活動(dòng),將主要目標(biāo)放在“能按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng),嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑”上,讓幼兒通過(guò)身體的運(yùn)動(dòng)來(lái)感知和辨別方位,完成向相應(yīng)的方向移動(dòng)。
我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動(dòng)材料,是為了便于檢驗(yàn)幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽(tīng)教師指令同時(shí)從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯(cuò),那么他站的格子就會(huì)和別人不一樣。在“尋寶”游戲中,我們有意識(shí)地將禮物盒放在離幼兒遠(yuǎn)一點(diǎn)的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機(jī)會(huì)。
三個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進(jìn):第一環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒回憶“跳格子”游戲的經(jīng)驗(yàn),了解幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關(guān)方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個(gè)過(guò)程中,教師可采用和幼兒共同活動(dòng)的方式,讓幼兒參與全過(guò)程,并運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題,以達(dá)到引導(dǎo)所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊(duì),每隊(duì)以?xún)扇艘唤M玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個(gè)別游戲到兩兩游戲,再到分隊(duì)合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會(huì)聽(tīng)指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過(guò)程用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽(tīng)指令行動(dòng)更難。整個(gè)活動(dòng)充滿大量學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗(yàn),獲得快樂(lè)的游戲體驗(yàn),發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力和合作能力。
目標(biāo):
1.能按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng),嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑。
2.體驗(yàn)兩兩合作玩游戲的快樂(lè)。
準(zhǔn)備:
1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個(gè)或9個(gè)禮物盒(每個(gè)禮物盒上都有一個(gè)數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務(wù)卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點(diǎn),用有底座的小旗表示終點(diǎn)。
5.建議分組活動(dòng),以12或16人為宜。
過(guò)程:
一、回憶跳格子游戲的經(jīng)驗(yàn)
1.認(rèn)識(shí)格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師(小結(jié)):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。
2.個(gè)別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過(guò)跳格子嗎?誰(shuí)愿意來(lái)試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會(huì)以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開(kāi)跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個(gè)人都自已找格子跳一跳吧。
師(小結(jié)):原來(lái)跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開(kāi)跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。
4.教師站在某一個(gè)格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點(diǎn)“向左跳”和“向右跳”。
師:我站在這里往這個(gè)方向跳,可以說(shuō)是往哪邊跳呢?那我往另一個(gè)方向跳,又可以說(shuō)是往哪邊跳呢?
二、嘗試聽(tīng)指令跳格子
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請(qǐng)一半小朋友上來(lái),每個(gè)小朋友站在一個(gè)白色的格子里。我來(lái)發(fā)指令,你們來(lái)跳格子。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問(wèn):跳在哪個(gè)格子里了?(黑色格子。)
(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問(wèn):現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)
(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問(wèn):現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)
(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導(dǎo)幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應(yīng):拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)
師(小結(jié)):這是個(gè)好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請(qǐng)另外一半小朋友上來(lái),每個(gè)小朋友站在一個(gè)白色的格子上。我來(lái)發(fā)指令,你們來(lái)跳格子。你們要聽(tīng)清楚往哪兒跳。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問(wèn):跳在哪個(gè)格子里了?(黑色格子。)
(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問(wèn):現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)
(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問(wèn):現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)
師(小結(jié)):一定要聽(tīng)清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動(dòng)。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場(chǎng)地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位“左”。
師:小旗可能代表什么?(終點(diǎn)。)箭頭可能代表什么?(起點(diǎn)。)
(2)交代游戲規(guī)則。
師:等會(huì)兒老師來(lái)發(fā)指令,會(huì)告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請(qǐng)一個(gè)小朋友從起點(diǎn)出發(fā)跳到終點(diǎn),看看他能不能完成。
(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點(diǎn)。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
(1)變換小旗的位置,同時(shí)增加一個(gè)起點(diǎn)箭頭??蓪⒘硪粋€(gè)箭頭貼在場(chǎng)地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位“右”。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:終點(diǎn)和起點(diǎn)都變了,要求也不一樣了,接下來(lái)請(qǐng)兩個(gè)小朋友來(lái)玩游戲,一個(gè)發(fā)指令,另一個(gè)跳格子??梢蕴桓?,也可以跳兩格。可以向前跳,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳。
(3)邀請(qǐng)能力稍強(qiáng)的幼兒發(fā)指令,如“向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個(gè)幼兒跳格子。
師(小結(jié)):發(fā)指令的小朋友要說(shuō)得清楚,跳格子的小朋友要走對(duì)路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達(dá)終點(diǎn)。
三、進(jìn)行跳格子尋寶游戲
1.介紹禮物盒。
師:接下來(lái)的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個(gè)盒子上都有數(shù)字。)
2.在場(chǎng)地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場(chǎng)地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來(lái)玩一個(gè)“跳格子尋寶”的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊(duì)。(教師可以給兩個(gè)隊(duì)分別取個(gè)名字,也可以讓幼兒自己商量隊(duì)名。)
師:請(qǐng)你們先聽(tīng)清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊(duì)輪流玩,每?jī)蓚€(gè)小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標(biāo)有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽(tīng)指令去尋寶。
4.介紹游戲規(guī)則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機(jī)會(huì),尋寶的幼兒聽(tīng)清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊(duì)輪流進(jìn)行,一個(gè)隊(duì)從左邊的起點(diǎn)出發(fā),另一個(gè)隊(duì)從右邊的起點(diǎn)出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊(duì)有三次機(jī)會(huì),哪隊(duì)得到的禮物多,哪隊(duì)就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問(wèn)題及教師的回應(yīng)方式:
(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒(méi)聽(tīng)清楚,跟不上節(jié)奏。
教師回應(yīng):發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個(gè)指令。
(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務(wù)卡后無(wú)意間把要拿幾號(hào)禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應(yīng):遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機(jī)會(huì)。
(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯(cuò)口令,導(dǎo)致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應(yīng):引導(dǎo)幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開(kāi)陷阱可以怎么發(fā)指令。
(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒(méi)有面向同一個(gè)方向,導(dǎo)致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應(yīng):建議兩個(gè)幼兒面向同一個(gè)方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗(yàn)證。
(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會(huì)發(fā)指令。
教師回應(yīng):鼓勵(lì)自認(rèn)為可以的幼兒發(fā)指令,不強(qiáng)求每個(gè)幼兒都要發(fā)指令。
師(小結(jié)):玩這個(gè)游戲時(shí),只有發(fā)指令的小朋友把路線說(shuō)清楚,尋寶的小朋友走對(duì)路線,才能順利地找到寶物,兩個(gè)人的合作很重要哦!
延伸活動(dòng):
在幼兒熟悉“跳格子”游戲后,為增加活動(dòng)的挑戰(zhàn)性,增強(qiáng)幼兒游戲的興趣,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調(diào)整,在日常生活中引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步開(kāi)展這一活動(dòng):(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進(jìn)行得更充分,或適當(dāng)加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個(gè)隊(duì)只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個(gè)隊(duì)只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會(huì)自然地出現(xiàn)復(fù)合方位,如左前方、右前方等,可增加活動(dòng)的挑戰(zhàn)性。(3)可以引導(dǎo)幼兒設(shè)法用最少的指令高效地完成任務(wù)。比如,讓兩隊(duì)各一組幼兒從同一個(gè)起點(diǎn)出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線,哪個(gè)組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。
第四篇:幼兒園大班教案《跳格子》
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、嘗試按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng)。
2、體驗(yàn)跳格子游戲的快樂(lè)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
泡沫墊子若干擺成8*9的格子、8個(gè)禮物(每個(gè)禮物盒上貼一個(gè)數(shù)字)、數(shù)字1—8三套、障礙物若干(可以是飛碟,飛碟上有數(shù)字)、小旗。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、有趣的跳格子(價(jià)值分析:了解幼兒已有的方位經(jīng)驗(yàn)。)
這些格子有什么不一樣,玩過(guò)跳格子嗎,怎么玩的?
小結(jié):跳格子有很多的玩法,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的是向前跳,有的是向左跳,向左前格跳。
二、玩玩跳格子
(價(jià)值分析:嘗試按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng))
1、幼兒第一次游戲
過(guò)渡:那我們來(lái)試試跳格子,這回我來(lái)我發(fā)指令,你們來(lái)跳格子。
要求:每個(gè)人站一個(gè)白格,聽(tīng)清楚指令哦,看誰(shuí)又快又準(zhǔn)確。
2、幼兒第二次游戲
-----小紅旗表示終點(diǎn),箭頭表示起點(diǎn),從起點(diǎn)出發(fā)你有什么辦法,走什么路線能到達(dá)終點(diǎn),每次只能走一格?
小結(jié):從起點(diǎn)出發(fā)先是往??跳??格,再往??跳??格,然后往??跳??格。終于到達(dá)了終點(diǎn)。
三、跳格子尋寶
(價(jià)值分析:能按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng)并嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑)
接下來(lái)游戲更有趣嘍,這里有許多裝有禮物的的盒子,每個(gè)禮物盒上都有數(shù)字,等會(huì)我們就來(lái)玩一個(gè)“跳格子尋寶”的比賽。
游戲玩法:小朋友分成兩隊(duì)玩游戲。兩隊(duì)輪流玩,玩這個(gè)游戲的時(shí)候需要一個(gè)發(fā)指令的人也需要一個(gè)尋寶的人。發(fā)指令的孩子要告訴同伴怎么走可以找到禮物,指路前先抽一張任務(wù)卡,(任務(wù)卡上會(huì)告訴你,你們隊(duì)要到達(dá)哪里找的是幾號(hào)禮物盒,但是不能告訴你的同伴哦),另一個(gè)孩子聽(tīng)指令去尋寶。
游戲規(guī)則
——每隊(duì)游戲時(shí)需要一個(gè)孩子發(fā)指令,一個(gè)孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務(wù)卡,不能告訴同伴,說(shuō)出來(lái)犯規(guī),取消一次尋寶的機(jī)會(huì)。尋寶的孩子聽(tīng)清楚指令,這次可以走2格也可以走1格。
——白隊(duì)從白格出發(fā)只能走白格,紅隊(duì)從咖啡格出發(fā)只能走咖啡的格子;
——兩隊(duì)輪流進(jìn)行,碰到椅子要繞道走,不能從椅子上走。
——哪隊(duì)得到的禮物多,哪隊(duì)就獲勝。
小結(jié):發(fā)指令的孩子要說(shuō)的清楚,尋寶的孩子要走的路線正確,才能找到寶物!
空間方位相對(duì)而言是比較抽象的一個(gè)概念,為了讓孩子能夠更加直觀的去感受,我們老師更多的是采取一種多媒體圖片的一種形式,讓孩子來(lái)積累相關(guān)的一些經(jīng)驗(yàn)。
第五篇:戶外活動(dòng)——跳格子
大七班戶外活動(dòng)——跳格子
為了鍛煉幼兒腿部力量,有良好的動(dòng)作協(xié)調(diào)性、靈敏性,以及發(fā)展幼兒的彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力,感受跳格子的樂(lè)趣。我們大七班進(jìn)行一次戶外活動(dòng)——跳格子。民間游戲“跳格子”滿足了幼兒喜愛(ài)玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,所以我們及時(shí)提供這次機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗(yàn)得到的歡樂(lè)。