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      大班音樂游戲《石頭剪子布》(五篇模版)

      時(shí)間:2019-05-15 04:07:26下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班音樂游戲《石頭剪子布》》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班音樂游戲《石頭剪子布》》。

      第一篇:大班音樂游戲《石頭剪子布》

      大班音樂游戲《石頭剪子布》

      大班音樂游戲活動《石頭剪子布》

      設(shè)計(jì)思路:

      活動的歌曲來源于原創(chuàng)音樂作品,根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),將歌曲改編為現(xiàn)在較為工整的四句?!笆^剪子布”屬于兒童應(yīng)變游戲,在學(xué)唱歌曲的基礎(chǔ)上,本次活動以同伴合作游戲?yàn)橹?。通過逐步累加的方式,在前一個(gè)層次的游戲基礎(chǔ)上,不斷加入新元素,讓幼兒有持續(xù)的參與興趣和挑戰(zhàn)愿望,充分體驗(yàn)游戲的快樂。

      活動目標(biāo):

      1.在學(xué)習(xí)歌曲與韻律的基礎(chǔ)上,學(xué)玩合作游戲“石頭剪子布”。

      2.能根據(jù)游戲中輸贏情況,變換相應(yīng)的動作。

      3.嘗試交換同伴游戲,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      1.前期經(jīng)驗(yàn):學(xué)唱歌曲“石頭剪子布”,能隨樂邊唱邊表演

      2.物質(zhì)準(zhǔn)備:手腕花、坐圓圈形

      活動過程:

      1.復(fù)習(xí)歌曲“石頭剪子布”。

      2.嘗試倆人合作玩“石頭剪子布”的游戲。

      (1)幼兒結(jié)伴玩“石頭剪子布”的游戲,嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結(jié)果。

      (2)教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。

      (3)隨琴聲,倆倆邊唱邊合作游戲二遍。

      3.加入“鼠、貓、鳥”的角色動作進(jìn)行游戲。

      (1)通過故事幫助幼兒理解游戲角色及規(guī)則。

      教師:森林里的小動物們也喜歡玩“石頭剪子布”的游戲。有一天,來了一位魔法師做裁判,他對小動物們說:輸?shù)娜宋視阉兂伞袄鲜蟆保A的人可以變成“貓”,如果出的一樣的,都沒贏,那就都變成小鳥。

      (2)個(gè)別幼兒合作進(jìn)行游戲,嘗試表現(xiàn)相應(yīng)角色。

      (3)教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動作。

      教師:給你們一個(gè)任務(wù),仔細(xì)看,我們是在唱到哪一個(gè)字的時(shí)候變的?

      (4)教師清唱,幼兒嘗試隨樂游戲一遍。

      (5)幼兒隨樂游戲2遍。

      4.交換朋友游戲。

      (1)幼兒由單圈變換為雙圈隊(duì)形,了解內(nèi)外圈。

      (2)教師示范,幫助幼兒了解交換朋友游戲的玩法。

      教師:我是怎么換朋友的?

      (3)集體練習(xí)換朋友。

      (4)換朋友的游戲二遍。

      l 紅花在內(nèi)圈,黃花在外圈。

      l 黃花在內(nèi)圈,紅花在外圈。

      第二篇:大班音樂活動石頭剪刀布

      大班音樂活動《石頭剪子布》

      膠州市機(jī)關(guān)幼兒園 王偉

      活動目標(biāo):

      1.能跟隨音樂學(xué)會玩游戲《石頭剪子布》。

      2.借助動物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應(yīng)的動作。3.嘗試在游戲中交換同伴,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂?;顒訙?zhǔn)備:圖示兩張 活動過程:

      一、欣賞歌曲,初步感受音樂的節(jié)奏和歌詞

      會玩石頭剪子布的游戲嗎?聽著音樂玩這個(gè)游戲,什么樣的音樂?怎么玩呢?(欣賞第一遍音樂)

      提問:歌曲里告訴我們怎么玩?(幼兒討論歌詞)

      二、學(xué)習(xí)玩游戲 1.教師示范游戲的玩法。

      提問:我們怎么玩的?什么時(shí)候出的石頭剪子布?(幼兒練習(xí))輸了的人要怎么樣?(轉(zhuǎn)身撅起屁股挨打)什么時(shí)候打的屁股?(唱到“打屁股”)贏了的人打幾下?如果是平局怎么辦?最后一句怎么做?

      幼兒討論后,教師總結(jié)游戲規(guī)則:第一句唱完后一起出手勢,輸了的人要在唱到“轉(zhuǎn)過去”轉(zhuǎn)身撅起屁股,贏的孩子在唱到“打屁股”時(shí)開始打?qū)Ψ降钠ü?,如果是平局就握握手,而后轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備下一局。

      2.集體和老師一起聽音樂熟悉玩法。3.請兩名幼兒試一試,重點(diǎn)練習(xí)發(fā)現(xiàn)的問題。提問:他倆玩的怎么樣?有什么問題嗎?

      4.鄰座小朋友結(jié)對玩游戲。你們怕不怕輸?為什么?

      三、加入“鼠、貓、鳥”的角色動作進(jìn)行游戲 1.通過故事幫助幼兒理解游戲角色

      森林里的小動物們也喜歡玩《石頭剪子布》有一天,來了一位魔法師當(dāng)裁判,他說:輸?shù)娜宋視阉兂衫鲜?,贏的人可以變成貓,平局都變成小鳥。

      2.請幼兒集體模仿小動物的動作。

      3.請一對幼兒隨音樂示范,這個(gè)音樂沒有歌詞,會玩嗎?小結(jié):仔細(xì)聽音樂,猜拳后立即判斷輸贏并變出小動物一直到音樂結(jié)束。(討論遇到的問題)

      4.幼兒自由結(jié)伴進(jìn)行游戲。

      三、變換隊(duì)形,交換朋友游戲

      1.示范講解換朋友的方法

      剛才換個(gè)朋友大家玩的很開心啊,如果每一局都想換一個(gè)朋友怎么玩呢?(出示圖示)什么隊(duì)形?如何交換朋友?

      小結(jié):兩個(gè)好朋友面對面站在圓圈上,第一局結(jié)束后前奏部分每個(gè)人都往前小步走,和第一個(gè)朋友交換位置變成背對背,而對面會有一個(gè)新朋友。

      (教師清唱,請兩名幼兒到前面示范交換位置,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)小步往前走)2.全體幼兒自己站好隊(duì)形,教師清唱,幼兒嘗試換朋友,教師根據(jù)出現(xiàn)的問題,重點(diǎn)講評。

      3.隨音樂變換朋友玩3次。

      除了變貓和老鼠,還可以變什么和什么? 四.嘗試用其他的方法玩游戲增加趣味性 比如用腳玩石頭剪子布,可以用嘴巴玩。

      評析:

      1.活動內(nèi)容《石頭剪子布》來自于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),孩子喜歡。

      2.不斷添加“味精”,即增加情境、挑戰(zhàn)、互動和創(chuàng)新,增加游戲性和趣味性。

      如第一個(gè)層次是根據(jù)歌詞采用老師規(guī)定的動作進(jìn)行游戲;第二個(gè)層次是加入動物角色創(chuàng)造動作;第三個(gè)層次加入隊(duì)形變換;最后嘗試用其他方法玩游戲,如腳、嘴巴玩石頭剪子布。

      3.注重音樂性,始終依托音樂,培養(yǎng)孩子的節(jié)奏感。

      第一層次對動作與歌詞匹配的挖掘,第二層次在沒有沒有歌詞的情況下,讓孩子聽準(zhǔn)旋律和節(jié)奏。第三個(gè)層次,換朋友時(shí)對音樂前奏的把握。? 音樂游戲的特性:游戲性、音樂性、動作性、? 游戲性的結(jié)構(gòu):情境性、挑戰(zhàn)性、互動性和創(chuàng)新性 故事 動作 音樂 其他

      1、(夠用的)故事

      2、為故事匹配(夠用的)相應(yīng)動作

      1)采用老師規(guī)定的動作 2)采用幼兒創(chuàng)造的相應(yīng)動作

      3、用動作去感知音樂(一般需要2~3遍后再添加其他)

      4、增添其他“味精”-更高級的適宜挑戰(zhàn):如人際合作、友善競爭、創(chuàng)造性表達(dá)、隊(duì)形變換、樂器、道具……注:故事、動作必須從音樂的框架及幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)中來。

      大班音樂活動《石頭剪子布》

      膠州市機(jī)關(guān)幼兒園 王偉

      活動目標(biāo):

      1.能跟隨音樂學(xué)會玩游戲《石頭剪子布》。

      2.借助動物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應(yīng)的動作。3.嘗試在游戲中交換同伴,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂?;顒訙?zhǔn)備:圖示兩張 活動過程:

      小朋友都玩過石頭剪子布的游戲是嗎?今天我們要聽著歌曲來玩石頭剪子布的游戲,下面先讓我們先來聽一遍音樂。(出示歌譜)

      剛才大家都聽到了,在游戲中輸了的人要轉(zhuǎn)過身被打屁股的。下面就請大家看一看游戲到底怎么玩呢?

      首先兩個(gè)小朋友面對面站好,前奏部分隨音樂掐腰點(diǎn)頭,歌曲的第一句隨音樂做準(zhǔn)備猜拳的動作,第二句兩人一起隨音樂喊出“石頭剪子布”并出手勢,判斷輸贏;第三句根據(jù)歌詞輸了的孩子轉(zhuǎn)身撅起屁股,贏了的孩子做打屁股的動作,如果是平局就握握手;最后一句重新面對面站好,左手掐腰,右手握拳隨音樂做加油的動作,準(zhǔn)備下一局。

      下面我們一起來看一遍完整的示范。(隨音樂完整示范一遍)

      游戲可以進(jìn)一步變換玩法,比如輸了的人可以變成老鼠,贏了的人可以變成貓,如果平局可以都變成小鳥。也可以自己商量變換其它的角色。同時(shí),音樂可改為沒有歌詞的伴奏。

      下面我們來看一下這兩個(gè)小朋友是怎么玩的。

      游戲可以在同伴之間進(jìn)行,可以在家人之間進(jìn)行,也可以全班一起邊玩邊交換朋友進(jìn)行。具體交換朋友的方法可以參考以下圖示:

      第一種方法全班幼兒圍成大圓圈,兩兩面對面,間奏時(shí)同時(shí)小步往前走,找到對面來的朋友面對面站好。

      第二種方法全班幼兒站雙圈隊(duì)形,同一顏色手腕花站在同一圈內(nèi),內(nèi)圈幼兒在間奏時(shí)往手腕花方向移動,找到下一個(gè)朋友面對面站好。

      最后可鼓勵幼兒嘗試用其他方法玩游戲,比如用腳或嘴巴猜拳進(jìn)行游戲。

      第三篇:大班音樂游戲《剪刀石頭布》 教案

      大班藝術(shù) 《石頭剪刀布》說課稿

      執(zhí)教人--朱 瑩

      一、設(shè)計(jì)意圖

      在日?;顒又?,游戲是幼兒最喜歡的活動方式。音樂游戲則是反映幼兒的生活和他們的情趣,在幼兒生活、學(xué)習(xí)、娛樂的過程中,觀察、了解他們的喜、怒、哀、樂和他們的愛好及動作特點(diǎn),積累起來加以提煉,反映幼兒生活。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,抓住這一點(diǎn),結(jié)合幼兒喜愛的游戲,根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及其愛好,我設(shè)計(jì)了此音樂游戲。

      二、活動重點(diǎn):

      1.體驗(yàn)合作游戲的樂趣,并用良好的心態(tài)對待輸贏。

      2.在老師引導(dǎo)下初步嘗試與同伴間的合作學(xué)習(xí)與游戲,增進(jìn)與同伴間的合作協(xié)調(diào)能力。

      三、活動難點(diǎn):

      根據(jù)音樂旋律和節(jié)奏匹配動作,學(xué)會換位置找朋友的方法,遵守游戲玩法與規(guī)則。

      四、活動目標(biāo):

      1.在學(xué)唱歌曲的基礎(chǔ)上集體討論游戲規(guī)則,并按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

      2.將兩兩結(jié)伴游戲轉(zhuǎn)變成集體游戲,嘗試游戲的不同玩法。

      3.樂意與同伴交往,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

      五、活動準(zhǔn)備:

      1、DVD光盤一張。

      2、幼兒熟悉石頭剪刀布的游戲。

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      地址:南昌市高新開發(fā)區(qū)火距三路66號

      集團(tuán)客服熱線:0791-8103699

      六、活動過程:

      (一)、玩猜拳游戲,引入活動。

      1.小手玩游戲。

      師:你們玩過猜拳游戲嗎?猜猜看老師出的是什么? 2.幼兒嘗試玩一玩。

      師:石頭、剪刀和布。誰贏誰輸?誰來試試看?(二)、學(xué)唱歌曲。

      1、教師示范唱歌曲。

      師:老師把:“石頭剪刀布”的游戲編成了一首好聽的歌,這首歌的名字叫《猜拳歌》,現(xiàn)在我們仔細(xì)聽一聽,歌里都唱了什么?

      2、師:歌曲里說了什么?幾個(gè)手掌?幾個(gè)指頭?幾個(gè)拳頭?

      3、教師再次邊做動作邊范唱。

      4、幼兒跟隨教師一起學(xué)唱歌曲,可以加上動作表演。

      (三)、游戲一:猜拳。

      1、師:我們都會唱猜拳歌了。它還可以玩游戲呢!可是怎么玩猜拳游戲呢?

      2、幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)討論猜拳游戲的玩法和規(guī)則。

      規(guī)則一:剪刀可以剪布,布可以包石頭,石頭可以敲剪刀。

      師:剪刀石頭布是怎么玩的?怎么分輸贏,誰來說說?

      規(guī)則二:唱“嘿”的時(shí)候再猜拳。出相同動作時(shí)要再次唱“剪刀、石頭、布,嘿”進(jìn)行猜拳,直到分出輸贏。

      游戲二:變魔術(shù)。

      (1)魔法師引入。魔法師說:“你們石頭剪刀布,誰贏了就要變成小貓,誰輸了

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      就要變成小老鼠,如果是平局就變成小鳥。”

      (2)提問:贏了變成什么?那輸了呢?什么時(shí)候變成小鳥?(3)兩位教師示范游戲。(4)幼兒嘗試合著音樂玩游戲。(5)請幼兒站起來合著音樂完整游戲。

      3、教師巡回觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則。發(fā)現(xiàn)并解決問題。

      (四)、活動結(jié)束。

      師:今天我們師用手來玩猜拳游戲的,那我們還可以怎么玩呢?你們回去想一想,下次來告訴大家,我們再一起玩。

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      第四篇:幼兒園大班音樂活動:《石頭、剪刀、布》

      幼兒園大班主題活動:《石頭、剪刀、布》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、根據(jù)圖譜模仿動作,激發(fā)幼兒對韻律的喜愛。

      2、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編動作,從而激發(fā)幼兒的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      圖譜、音樂

      教學(xué)過程:

      師:“今天我們在這里做游戲,小朋友們高不高興啊?那我們用快樂的聲音和客人老師們打招呼?!?/p>

      幼兒:“客人老師好!”

      師“下面王老師要和小朋友們玩一個(gè)石頭剪刀布的游戲。以最快的速度找一個(gè)好朋友面對面站好,這一輪誰贏了,可以找一個(gè)位置坐下來,誰輸了沒關(guān)系趕緊再找下一個(gè)好朋友來做這個(gè)游戲?!?/p>

      開始做游戲,贏的小朋友找椅子坐下。輸?shù)男∨笥牙^續(xù)玩。

      師:“剛才我們玩了一個(gè)什么游戲???”幼兒回答:石頭剪刀布的游戲

      教師出示圖示。

      師“剛才王老師發(fā)現(xiàn)小朋友做這個(gè)游戲的時(shí)候可高興啦。有的小朋友都高興地跳起來啦其實(shí)我們在生活中都會遇到一些高興地事兒人們都喜歡跳舞,王老師今天也感到特別的高興,因?yàn)橛挚梢院臀覀冃∨笥岩黄鹱鲇螒蛄?,我也想跳舞,想不想看??/p>

      幼兒“想”。

      師:“想看我跳舞待會兒請你們仔細(xì)的看,如果王老師跳的好那你們給我鼓鼓掌好不好?”

      教師跳一遍完整的。

      師:“好不好看?剛才在王老師跳的舞蹈中你看見了哪些動作?”

      幼兒回答,教師一一出示圖片把它們記錄下來。

      個(gè)別示范動作,幼兒學(xué)習(xí)。強(qiáng)調(diào)動作是石頭剪刀還是布。

      師:“下面請小朋友和我一起感受一下這個(gè)舞蹈我們還有哪些動作沒有找出來的?”老師和小朋友一起跳。(不跟音樂)

      師:“小朋友們都把這些動作都說出來了,王老師也把這些都記錄下來了?!?/p>

      師:“那我們就一段一段的來學(xué)好不好?”

      師:“先看看第一段誰愿意來試試看?”

      幼兒示范大家一起學(xué)。再跟著音樂一起跳一遍。

      師:“第一段我們已經(jīng)學(xué)會了,誰愿意來試試第二段?”

      2個(gè)幼兒先示范再和老師學(xué)一遍再跟著音樂跳一遍。

      師:“第二段都結(jié)束啦?我們再來試試第三段。”

      師:“我們再來試試第四段”.

      師:“這個(gè)舞蹈一共有幾段啊?一起數(shù)一數(shù)(4段)下面請我們的小朋友認(rèn)真的看一看讀一讀有沒有發(fā)現(xiàn)它們都有什么規(guī)律?發(fā)現(xiàn)的舉手告訴我?!?/p>

      幼兒:“我發(fā)現(xiàn)每一段的順序是石頭剪刀布?!?/p>

      一起來讀一讀。

      師:“這個(gè)舞蹈有這么有趣的規(guī)律我們就把這個(gè)舞蹈的名字叫做石頭剪刀嘩啦嘩啦布?!毕旅嬲埿∨笥芽粗鴪D把這個(gè)舞蹈完整的跳一遍好嗎?(不跟音樂)”評價(jià)一下糾正動作。

      師:“下面我們配上音樂和你的好朋友面對面完整的跳一遍好嗎?”

      最后請客人老師和我們一起跳。

      師:“把這么快樂的舞蹈教給其他的小朋友好不好?和客人老師再見。

      第五篇:“石頭、剪刀、布”追逐跑游戲

      兩腳“石頭、剪刀、布”追逐跑游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生反應(yīng)和快速跑能力的教學(xué)反思

      一、游戲設(shè)計(jì)背景

      一年級學(xué)生喜歡奔跑,但是在課堂教學(xué)中,奔跑游戲的安全性要求較高,組織不合理,孩子在奔跑途中容易出現(xiàn)碰撞,從而導(dǎo)致教學(xué)事故。其次,單一的快速跑缺乏趣味性,通過比賽的形式能夠有效激發(fā)學(xué)生奔跑潛能。因此設(shè)計(jì)兩腳進(jìn)行“石頭、剪刀、布”的游戲來激發(fā)學(xué)生對快速跑的趣味性和有效性。

      二、游戲設(shè)置方法

      兩人一組,可同時(shí)設(shè)置多組同時(shí)進(jìn)行,可在跑道或籃球場開展。

      兩人面對面,間隔3米,地面上畫好標(biāo)志線或放置標(biāo)志碟,如圖。

      三、游戲規(guī)則

      當(dāng)老師發(fā)令開始游戲時(shí),對面兩位同學(xué)開始用兩腳進(jìn)行“石頭、剪刀、布”游戲,贏的學(xué)生立即追逐輸?shù)膶W(xué)生,當(dāng)輸?shù)囊环匠晒υ竭^30米線時(shí),即進(jìn)入安全區(qū),成功擺脫對手,對方即不能再追逐。中途被追到后也要從自己所在跑道走到終點(diǎn),然后離開跑道返回。

      四、教學(xué)成效反思

      學(xué)生在課堂教學(xué)中呈現(xiàn)出積極地參與熱情,教師通過學(xué)生對游戲的喜歡,順勢進(jìn)行游戲規(guī)則的和課堂規(guī)矩的強(qiáng)化,收效明顯,絕大多數(shù)學(xué)生都能很好地有序進(jìn)行游戲活動,并非常期待下一輪比賽的開始,由于不斷地更換對手,學(xué)生的新鮮度能夠比較久地得到保持;同時(shí)由于同時(shí)容納多組進(jìn)行,活動的密度也得到保證。既鍛煉的學(xué)生的反應(yīng)能力,也激發(fā)了學(xué)生快速奔跑的能力。

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