第一篇:大班組徒手游戲匯總 新版
秦幼大班徒手體育游戲匯總
感謝以下參與整理的老師:李智娟 許雯琦 余蓓 劉霞 劉莎莎 胡小小 沈燕 葉婷 時間:2013年4月 游戲名稱:編花籃(1)
游戲目標:發(fā)展幼兒單腳向前跳的能力。游戲玩法:
3—6人參加,參加者伸出右腳,構(gòu)往前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直到兒歌念完。
游戲名稱:斗雞(2)
游戲目標:能單腳長時間站立并保持身體平衡,并用合適的方法在與他人碰撞時保持平衡。游戲玩法:
兩人一組單腳站立,腿抬起,用手握住腳踝關(guān)節(jié),游戲開始,雙手用膝蓋相互撞或者用躲、閃等動作,使對方推動平衡。
游戲名稱:跳房子(3)
游戲目標:練習幼兒雙腳并腳跳的能力 游戲玩法:
游戲開始,先由第一人將布沙袋拋進第一格,用單腳跳跳進第一格,接著用單腳將布沙袋踢進第二格,然后用雙腳跳進第二格,再將布沙袋雙腳夾進第三格,接著用單腳跳進第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,雙腳跳出第六格,完成游戲。
游戲名稱:老鷹捉小雞(4)
游戲目標:發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。游戲玩法:
一個人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞,小雞們一個一個拉媽媽的衣服。老鷹捉小雞,雞媽媽兩臂張開保護小雞們,不讓老鷹捉到,老鷹只能捉最后一只小雞,小雞被老鷹捉到就算輸了。
游戲名稱:擠油渣(5)
游戲目標:提高幼兒身體協(xié)調(diào)性,有初步的合作意識。游戲玩法:
參加者靠墻壁而立,邊念兒歌邊用力量向中間擠,注意集體協(xié)調(diào)和有節(jié)奏的擠出一個人。被擠出的人向旁邊跑去,再向中間擠,如此往復。
兒歌:擠呀呀~擠呀呀~擠油渣呀!~南邊~來了個小猴子呀~!大家~一起~來用力呀~~油渣一會~就出來啦~。
游戲名稱:貼燒餅(6)
游戲目標:發(fā)展幼兒躲閃追捉跑的能力 游戲玩法:
幼兒圍成一個單圓,人數(shù)較多時可圍城雙圓。相鄰兩個幼兒留出一臂距離。先指定兩個幼兒,一個跑一個追,跑的幼兒可以任意貼在圈內(nèi)一名幼兒的前面。被貼的幼兒就要開始逃跑。如果追的幼兒抓住了跑的幼兒,跑的幼兒就要反追。以此反復進行。
游戲名稱:三個字(7)
游戲目標:練習一定范圍內(nèi)的追逐躲閃跑,體驗團結(jié)合作的快樂。游戲玩法:
一名幼兒做捉的人,其余幼兒在一定范圍內(nèi)躲避追逐,如果快要被捉到了,幼兒可以保持不動并伸出手指擺出“三”的姿勢,并且大聲念:三個字。捉的幼兒就不能捉他。繼續(xù)捉別的可以移動的幼兒。已經(jīng)說“三個字”的幼兒必須保持不動,等待別的可以移動的幼兒拍他身體的任何部位一下,才可以移動,繼續(xù)參與游戲。
游戲名稱:警察捉小偷(8)
游戲目標:能分清角色,在一定范圍內(nèi)快速反應躲閃跑。游戲玩法:
幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小偷”。場地上,分別畫兩個圈為各自的“家”。游戲開始,“小偷”出來活動,四散跑開,“警察”出來捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。
游戲名稱:跨步(9)
游戲目標:提高跨步及長時間保持平衡的能力。游戲玩法: 參加游戲的幼兒分兩組,先開始的一組從跨一步開始,跨出后成單腳站立狀,待站穩(wěn)后,第二個人仍舊只跨出一步,但可與第一個人相互扶持,保持平衡。以此類推,直到第一組所有的人全部跨出。如果期間該組有人雙腳落地,則算失敗,另外一組以同樣方式進行。如若均未失敗,下一輪則跨兩步,依次類推。
游戲名稱:行動一致(10)
游戲目標:單腳連續(xù)進行跳,保持身體平衡。游戲玩法:
幼兒分成3—5人一組,每組一路縱隊站在起跑線,后人左手扶在前人肩上,右手握住后人抬起的右腳腕。游戲開始后,各隊同時一步一步向前集體跳起,以排頭跳至終點的順序判斷輸贏。
游戲名稱:接力賽跑(11)游戲目標:提高幼兒快速跑的能力。游戲玩法:
幼兒分成相對的2條縱隊(AB),由A方開始起跑,跑向B方隊伍時,與B方首位幼兒擊掌表示交替,然后站在B方隊伍的最后面。B方被擊掌的幼兒跑向A方隊伍與A方首位幼兒擊掌后排至隊尾。以此類推,來回往返接力跑。直到隊伍中所有的幼兒都跑過結(jié)束。該游戲可以進行小組競賽,提高幼兒游戲興趣。
游戲名稱:口號追人(12)
游戲目標:提高快跑及反應能力,知道遵守游戲規(guī)則。游戲玩法:
幼兒圍成一個圈,從排頭報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。當老師叫某個號數(shù)后,如“5”號,5號幼兒則在圈外逆時針方向跑一圈回原位,6號幼兒需快速反應去追。如5號幼兒在途中被追上了,則6號隊員勝。若沒有追上,兩人回位,教師繼續(xù)叫號,游戲繼續(xù)進行。
游戲名稱:套花瓶(13)
游戲目標:提高幼兒合作與身體靈活性 游戲玩法:
3名幼兒雙手錯位連接。其中兩名幼兒左手在上,一名幼兒右手在上,連接成三角型。雙手在最上方的兩名幼兒伸手去套另一名幼兒,從頭部向下套住并蹲下,被套的幼兒抬腳向后退步,退出“圈”。以此方法再套另外兩名幼兒。套圈的過程中小手不能松開,如果全部都解套后,三名幼兒的雙手應該連接成一個圓。
游戲名稱:背蘿卜(14)游戲目標:提高幼兒臂力和背力 游戲玩法:
2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對方。背時注意站穩(wěn)腳跟,被背的人要雙腳離地。
游戲名稱:地雷爆炸(15)游戲目標:快速躲閃、追逐跑。游戲玩法:
游戲前先用黑白配、剪刀石頭布等猜拳方法決出一名幼兒為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲名稱:翻身接力(16)
游戲目標:能與同伴面對面同向翻轉(zhuǎn)身體,保持身體平衡。游戲玩法:
將幼兒分成相等人數(shù)的兩隊,游戲開始雙方各派2名幼兒站在中線和端線,其他人一路縱隊站在起點線。裁判法令后,兩排頭跑至中線與同伴翻身兩次后,原跑者接替中線同伴的任務。原中線處幼兒跑至端線與端線幼兒翻身兩次,原端線處幼兒迅速跑回起點,與新排頭擊掌后,至隊尾休息。游戲循環(huán),先完成的隊勝利。
游戲名稱:追海浪(17)
游戲目標:提高幼兒鉆的協(xié)調(diào)與靈敏性。游戲玩法:
將幼兒排成四列橫隊,每橫隊之間間隔2米。幼兒手拉手作海浪。集體朗誦兒歌:“海浪海浪往前跑一浪更比一浪高,我追海浪到岸邊,海浪見我哈哈笑?!蹦钔旰笞詈笠慌庞變菏址砰_,往前鉆進第三排幼兒手拉手間的空隙,成一排后再拉起手作海浪,如此類推,從場地的一端進行到另一端(海邊)。
游戲名稱:占角(18)
游戲目標:練習快跑,提高奔跑速度。游戲玩法:
一組幼兒站在一個圖形角上,一名幼兒站在中央。游戲開始,站在中央的幼兒叫:“1、2、3”時,站在圖形上的幼兒快速調(diào)換位臵,這時,站在中央的幼兒迅速搶占角上幼兒的位臵,站到位臵的幼兒獲勝。
游戲名稱:遙控機器人(19)
游戲目標:發(fā)展幼兒向前走、向后走以及側(cè)向走的能力。游戲玩法:
幼兒聽教師口令統(tǒng)一行動,如聽到“向前走三步”則向前走三步??诹睢跋蚯白呷健?、“向后退兩步”、“向左踏一步”、“向右踏一步”等。若機器人沒有按遙控者口令行動則必須退出游戲進行“修理”。
游戲名稱:搖小船(20)
游戲目標:提高手臂力量,能手腳并用向前挪動。提高運動時的合作能力。游戲玩法:
兩人迎面雙手搭住對方的兩肩同時下蹲,各坐在對方的雙腳腳背上。然后前后搖擺前進。
第二篇:中班組徒手游戲綜合版
中班組徒手體育游戲
游戲名稱:《馬蘭花》(1)
游戲目標:能和教師共同邊拍手邊念兒歌,聽到“X朵花”的口令后,迅速做出反應。游戲玩法:
師幼共同念兒歌“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人兒在說話,請你馬上就開花”。老師說口令“X朵花”,幼兒聽到口令后,迅速抱在一起。如教師說“三朵花”,則三名幼兒抱在一起。
游戲名稱:《丟手絹》(2)游戲目標:體驗相互追逐的快樂。游戲玩法:
所有幼兒圍成圈坐在地上,一名幼兒拿著手絹圍著自己的圈跑,師幼共同唱“丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他。”當唱到“輕輕地放在小朋友的后面”時,拿手絹的小朋友就把手絹悄悄地丟在另一名幼兒的身后,然后繼續(xù)圍著圈跑,當唱到“快點快點抓住他”時,被丟手絹的小朋友就應該馬上去追剛才那個丟手絹的小朋友,要圍著圈追。被追的小朋友跑到被丟幼兒位子上就坐下,被追的幼兒如果追到了,就該被追的小朋友再來丟手絹。
游戲名稱:《籠中鳥》(3)游戲目標:鍛煉幼兒的反應能力。游戲玩法:
大家手拉手圍成一圈,先選一名幼兒當“籠中鳥”,籠中鳥用雙手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道“一起逃”的時候,大家一起蹲下來,唱到“猜猜身后誰在鬧”的時候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字,被猜中者換在中間做籠中鳥。
附兒歌:籠中鳥,籠中鳥,關(guān)在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。猜猜身后誰在鬧?
游戲名稱:《老狼老狼幾點了》(4)游戲目標:
能根據(jù)口令迅速做出反應,鍛煉四散跑的能力。游戲玩法:
教師當老狼,所有幼兒當小羊。師幼在同一方向邊走邊念兒歌。幼兒問:“老狼老狼幾點了?”教師回答:“一點了。”大家再異口同聲發(fā)問:“老狼老狼幾點啦?”……當老狼回答“十二點啦!”的時候,所有幼兒全部散開逃跑,老狼開始抓幼兒。當幼兒熟悉游戲玩法后,也可請幼兒當老狼。
游戲名稱:金雞獨立(17)
游戲目標:學習單腳站立,身體保持平衡,動作協(xié)調(diào)。
游戲玩法:幼兒邊念兒歌邊四散走,當念到:早早起時,幼兒單腳站立,身體保持平衡。觀察幼兒單腳站立的時間,教師對幼兒念兒歌的速度有所調(diào)整。
附兒歌:我是一只小公雞,每天早晨喔喔啼,喔喔啼喔喔啼,叫人早早起。
游戲名稱:網(wǎng)小魚(18)
游戲目標:學習邊念兒歌邊四散走跑鉆的能力。
游戲玩法:幼兒分兩部分,一部分幼兒圍成圓當魚網(wǎng),一部分幼兒當小魚在魚網(wǎng)里外游來游去。
附兒歌:合力小魚游啊游,搖搖腦袋,點點頭,一會上一會下,好像快樂的小朋友。
游戲名稱:大風和樹葉(19)
游戲目標:學習交替走跑,并能聽從信號做動作,發(fā)展走跑協(xié)調(diào)能力。
游戲玩法:教師扮演大風,小朋友做樹葉,聽到大風說:“起風了”,大家在場地上四散走;聽到大風說:刮大風了,大家就四散跑;聽到大風說:風小了“,由跑改為走;聽說”風停了“立即停止并慢慢蹲下,當教師作出掃落葉的樣子,小朋友一起向中間靠攏。(如果在戶外很空曠的地方,教師改為手勢指揮。)
游戲名稱:冰棒滑溜(20)
游戲目標:提高快速反應與應變能力以及快速奔跑能力。
游戲玩法:幼兒分為兩組,一組手套花環(huán)(套花環(huán)者為抓人者),一組沒有套花環(huán),游戲前先以猜拳的方式?jīng)Q定抓人者,然后界限內(nèi)四散跑開以防被抓人者抓住,若快被抓住時可大喊任意“冰棒”就被定住,站在原地等待其他同伴救援后才可移動,抓人者直到把小組全部組員定住或抓住一個沒有及時喊“冰棒”的即可交換抓人者。
游戲名稱:連體人(5)
游戲目標:鍛煉幼兒側(cè)身走能力,發(fā)展幼兒與同伴的合作能力。
游戲玩法:兩名幼兒面對面兩手打開手心碰手心身體貼緊,向指定方向側(cè)身走,過程中手不能松開。
游戲名稱:魚和蝦(6)
游戲目標:練習在一定范圍內(nèi)四散追逐跑。
游戲玩法:一名幼兒當魚,其他幼兒當蝦。開始時蝦四散跑,老師說:魚來了,魚立即去捉蝦,當蝦要被捉住時就地蹲下,魚就不可以捉這只蝦了。
游戲名稱:炒鹽豆(7)
游戲目標:練習鉆的動作,提高身體協(xié)調(diào)性。
游戲玩法:兩名幼兒相對站立手拉手,左右搖晃,同時念兒歌:“炒鹽豆,炒豌豆,炒出白果翻跟頭”。念完后立即高舉一手,兩人的頭向里鉆,同時轉(zhuǎn)體360°,游戲繼續(xù)。
游戲名稱:猜拳跨步(8)
游戲目標:練習跨步,提高身體協(xié)調(diào)性。
游戲玩法:兩名幼兒在同一起點相互猜拳,獲勝的一名幼兒向前跨一步,先到達終點的幼兒獲勝。
游戲名稱:幫助朋友(9)
游戲目標:練習在一定范圍內(nèi)四散追逐跑。
游戲玩法:在一定范圍內(nèi),一名幼兒當追捕者,其他當被追捕者。追捕者去追幼兒,被追捕者要這追到時趕快與另一名幼兒手拉手站好。追捕者便不可以在捉他。追捕者走后,兩人松開手可以繼續(xù)跑。
游戲名稱:松樹和柏樹(11)
游戲目標:練習原地自轉(zhuǎn)1——3圈,發(fā)展平衡能力。游戲玩法:幼兒按男、女生分別扮演松樹和柏樹四散站在場地上,幼兒自轉(zhuǎn)1——3圈,邊念兒歌:大松樹。大柏樹,團結(jié)起來力量大,狂風暴雨都不怕。念完兒歌教師說:刮大風了!并發(fā)號口令:1——2——3!男女生立即兩人一組手拉手站住不動,表示團結(jié)一致,沒有找到伙伴的幼兒為失敗。
游戲名稱:老鼠籠(12)游戲目標:練習鉆的動作。
游戲玩法:幼兒手拉手為圍成圈當老鼠籠,其他幼兒在圈外當老鼠。當老鼠籠的幼兒舉起雙手念兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。念兒歌的同時扮老鼠的幼兒在全四周鉆進鉆出,當念到“咔嚓”一聲時,扮老鼠籠的幼兒迅速把手放下,在圈內(nèi)的老鼠即是被捉住。被捉出的站在圈上做老鼠籠繼續(xù)游戲,直到所有老鼠被捉住為止。
游戲名稱:熊出沒(13)
游戲目標:幫助幼兒練習聽信號和同伴合作做相應動作的能力。
游戲玩法:一名幼兒當“光頭強”其他幼兒當“熊兄弟”,熊兄弟手拉手圍成一個圓圈,游戲時熊把手放下,可以做不同的動作吸引“光頭強”的注意,當“光頭強”走過來時,趕緊和旁邊的人手拉手保持不動變成“墻壁”,阻止“光頭強”出去。如果笑或者動了,“光頭強”就可以出去到森林里面“砍樹”,游戲失敗。游戲熟悉后可以增加“光頭強”的人數(shù)。
游戲名稱:狡猾的狐貍(14)
游戲目標:練習在一定范圍內(nèi)四散追逐跑。游戲玩法:
幼兒站成一個大圓圈,閉上眼睛背著手,教師在圈外按逆時針方向走一圈用手指點出任一幼兒的手,以示請他扮“狡猾的狐貍”。然后請大家睜開眼睛,幼兒連續(xù)問三聲“狡猾的狐貍在哪里”之后狐貍迅速地跑到全中央,舉起手說:“在這里!”然后開始追逐。
游戲名稱:造大橋(15)
游戲目標:學習兩兩結(jié)伴邊念兒歌邊搭橋。游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩組,各成一列橫隊面對面站立。幼兒做搖船動作并念兒歌:“搖呀搖,搖呀搖,搖到長江看大橋。工人叔叔本領(lǐng)高,自力更生造大橋,等我將來長大了,也學叔叔造大橋。”念到第三句“搖到長江看大橋”是,幼兒將拉著的手舉起搭成拱形,排尾的一對幼兒立刻把手放開,一前一后地從大家的“橋”下轉(zhuǎn)過去,鉆到排頭處重新舉起兩臂搭成橋,以此類推。
游戲名稱:連環(huán)套(16)
游戲目標:學習結(jié)伴練習鉆和協(xié)調(diào)的動作。游戲玩法:
甲乙丙三名幼兒,兩臂交叉互相拉手,幼兒甲左手在上拉住幼兒乙的右手,幼兒乙的左手在下拉住幼兒丙的右手,幼兒丙的左手與幼兒家的右手相拉。幼兒甲與幼兒乙拉手從幼兒丙的頭上往下套,然后蹲下,幼兒丙鉆過幼兒甲、乙的手臂,然后兩腿向后跨出,幼兒甲、丙再去套幼兒乙,以此類推。
第三篇:徒手體育游戲
1、粘泡泡糖
游戲規(guī)則:所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖?!焙⒆訂枺骸罢衬睦??”老師說:“粘肩膀(或身體的其他部位)?!焙⒆玉R上兩人一組互相碰肩膀。
2、老鼠籠。
游戲規(guī)則:班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:“老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。”扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞S跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
3、切西瓜了
玩法:幼兒手拉手站成一個圓圈,請一個幼兒做切西瓜的人。游戲開始時切西瓜的幼兒在圈內(nèi)從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動作,并按次序“切”下去。同時口中念道:“切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。”最后“半”字落到哪兩個幼兒拉手的地方,這兩個幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來位置。游戲重新開始。規(guī)則:做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說完“倆”字以后才能跑。兩個幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。
4、老狼老狼幾點了
游戲規(guī)則:一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。
5、木頭人
游戲規(guī)則:讓幼兒聽口令做動作,兒歌結(jié)束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。游戲兒歌內(nèi)容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
游戲玩法:幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導”人站于中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,保持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為失敗者。
6、荷花荷花幾月開
游戲玩法:全體幼兒拉成一個大圈,作為荷花花瓣。推選一位幼兒蹲在圈中央,作為花蕊。游戲開始,圈上的幼兒后拉手,連按逆時針方向繞花蕊走,邊念兒歌“荷花荷花幾月開? “ 做花芯的幼兒回答“一月開!”圈上的幼兒繼續(xù)問:“一月不開幾月開?”答“二月開!” ? ? 如此按照份順序繼續(xù)回答,直至答“六月開!”時,全體齊聲喊“六月荷花大大開,”同時圈上幼兒將圓圈拉大。這時花蕊起立,并變成了開鎖人。開鎖人走到圈上,任意指著兩呆拉緊的手問“這是什么鎖? ” 被問的孩子隨意回答“金鎖?!保ㄣy鎖、鐵鎖、銅鎖、木頭鎖等)同時互相拉緊手,就像鎖牢牢地鎖住,以防被打開。開鎖人可以任意挑“幾把鎖”問,也可以依次問,然后隨意決定“開哪把鎖氣開鎖時可用手拉開,也可用身體壓,想辦法盡力打開鎖,若一把開不了還可另找一把,只要打開一把,就取勝,游戲重新開始。若所有的鎖都打不開,開鎖人就要表演節(jié)目,然后重新開始游戲。
游戲規(guī)則:拉圈者應盡力拉緊,不能故意松手。
7、水果蹲
老師示范玩:蘋果。老師說:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲。然后代表西瓜的那組小朋友就要接著說:“西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完XX蹲。因為一組小朋友同時說什么水果蹲會比較亂,所以最后需要小組長說出是什么水果蹲?;顒右?guī)則:⒈每組小朋友在指定的位置,不可亂走亂跳。⒉沒輪到的小朋友應保持安靜⒊游戲的小朋友蹲下,跳,跑得動作要做到位,教師及時給予糾正和指導。游戲調(diào)整:在玩之前,要先教會小朋友們念兒歌。游戲水果蹲建議可以在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥、姐姐、叔叔、阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性。
第四篇:大班組民間游戲
游戲名稱:豬八戒賣油菜 活動目標:
1、訓練幼兒能連續(xù)快跑的力量和耐力;
2、培養(yǎng)幼兒分散跑時能躲避他人的碰撞;
3、感受民間游戲的樂趣并愿意參與游戲。游戲玩法:
一名幼兒負責發(fā)口令,一名幼兒當“豬八戒”,其余幼兒念兒歌:“豬八戒賣油菜,賣到哪里歇?”發(fā)口令的幼兒可以指定地點,發(fā)完指令后就可以放開扮演“豬八戒”的幼兒去追,其余幼兒必須到達指定地點后返回,途中被抓到的幼兒來當一次“豬八戒”。
燕子壘窩
活動目標:
1、感受中國民間游戲的快樂,激發(fā)幼兒學習的愛好。
2、鍛煉幼兒反應能力及合作協(xié)調(diào)能力。
活動準備:場地
玩法:大家拉手圍成圈當小燕子,一人居中當老燕子。小燕子按順時針方向走動,并唱:“小燕子,飛回來,銜泥壘窩忙又忙,請問老燕子,窩兒壘多大?”:如果老燕子說“壘五大” 大家趕快松手,每5人拉手組成圓圈蹲下,如果老燕子說:“壘三大?!贝蠹亿s快松手,每3人拉手組成圓圈蹲下;如果說:“壘二大”,兩人為一組蹲下;如果說:“壘一大”,一人抱手蹲下:若說:“壘天大”,大家則拉手圍成一大圈繼續(xù)走圈唱歌,誰松手就算失誤一次。老燕子宣布“停止”后,找不到同伴或不夠數(shù)的人都算失誤一次,失誤三次就要表演節(jié)目。
幼兒園大班民間游戲:翻花繩
游戲目標:
1、培養(yǎng)幼兒手眼的協(xié)調(diào)能力及合作能力。
2、鍛煉幼兒手部肌肉的發(fā)展。游戲準備: 幾根三尺長短的繩線; 游戲玩法: 繩兒是一根三尺長短的繩線,兩端綰結(jié)成圈。為兩人游戲,多是女孩子們玩。一人把線圈拉套在兩手上,用手指穿拉出一個花樣,對方綰趕到自己手上,?? 游戲目標:
1、培養(yǎng)幼兒手眼的協(xié)調(diào)能力及合作能力。
2、鍛煉幼兒手部肌肉的發(fā)展。
游戲準備:
幾根三尺長短的繩線;
游戲玩法:
繩兒是一根三尺長短的繩線,兩端綰結(jié)成圈。為兩人游戲,多是女孩子們玩。一人把線圈拉套在兩手上,用手指穿拉出一個花樣,對方綰趕到自己手上,形成一種新的圖案,對方再趕綰,自然又成一種形式,如此反復綰趕。有上翻,有下翻和左右翻。綰趕有樣式走向,而且講究先后順序,章法規(guī)矩。心靈手巧者能綰趕出簸箕,篩子、斗、花面旗、長條旗、斜面、方塊、雨傘等花樣。
游戲名稱:蘿卜蹲。
活動目標:
培養(yǎng)幼兒傾聽、可以訓練注意力的敏捷性。激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。
游戲玩法:
將孩子分成人數(shù)相等的三組,一組代表紅蘿卜,一組代表白蘿卜,一組代表黃蘿卜。老師喊口令:“紅蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,白蘿卜不蹲?!焙澳囊唤M蹲,哪一組要快速蹲下。喊另一組,前一組的孩子要快速站起。未按口令動作的孩子算失敗。(也可以由孩子來發(fā)令)、游戲名稱:三個字
游戲目標: 培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維 培養(yǎng)幼兒四散奔跑的能力 游戲玩法:
幼兒4到10人一組進行游戲,選出一人當抓人的,其余幼兒為被抓的。抓人的幼兒倒數(shù)三個數(shù)后游戲開始,被抓的小朋友四散跑開由抓人的小朋友去追,被抓的小朋友在即將被抓到時可以抱緊雙臂,說出“豬八戒”“孫悟空”“一二三”等類似的三個字并且不動,等待其他還在奔跑的小朋友的援救。救援隊友時只要親拍一下抱住雙臂不動的隊友即可。如果被抓的小朋友在被抓住時沒有說出三個字,或者說錯了,說多了字都算輸了。此時就可以換被抓住的人進行新一輪游戲。
游戲名稱:編花籃
游戲目標:通過游戲培養(yǎng)孩子互相協(xié)調(diào)、團結(jié)友愛的精神。
游戲方法:孩子們先手拉手站好,其中,一名孩子將自己的一只腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃一編有小孩,小孩的名字叫花籃”。
游戲規(guī)則:
1、人數(shù)三人以上的孩子;
2、一個小孩的腿掉下來了,游戲又重新開始。
游戲名稱:抬花轎 游戲目標:
能與同伴自由組合,并步伐一致地搭花轎,體驗合作游戲的快樂。游戲方法:
三個小朋友一組,一人當新娘,另外兩名當轎夫,負責搭嬌子,“新娘”座到“轎夫”搭的轎子上,雙手扶在兩名幼兒的脖子上,誰的轎子抬的最遠就勝利。
游戲名稱:金蘋果 游戲目標:
1、能邊念兒歌邊做游戲,并在游戲過程中正確區(qū)分上上、下下、前前、后后、左左、右右的位置。
2、體驗民間游戲的快樂。游戲玩法:
兩個小朋友面對面坐著,前一句兩人兩手食指交叉,手心對手心手背對手背,第二句做詞的相應動作,第3句兩人相互做捶的動作,到最后的一個字說完后,兩人石頭剪刀布,不能動,動的一方給另一方輕輕拍打一下。兒歌:
金蘋果,金蘋果,金金金,銀蘋果,銀蘋果,銀銀銀。上上下下前前后后左左右右,咕嚕咕嚕捶,看誰最能干,能干在哪里,看誰的身體最健康!
每月主題墻創(chuàng)設(shè)主題:
三月:春色滿園
四月:萬千植物 五月:清涼夏季
六月:快樂六一 七月:成長快樂 注:
每周的第一個內(nèi)容要求書寫設(shè)計意圖及課后反思。
第五篇:大班組名間游戲
一.游戲名稱:結(jié)冰塊(各年齡階段)
游戲規(guī)則:口令:結(jié),結(jié),結(jié)冰塊,幾人結(jié)成一塊冰。
教師等幼兒念完口令,說:1(~10)人結(jié)成一塊冰。
幼兒要根據(jù)老師的數(shù)字來找好朋友(找到與數(shù)字相同數(shù)量的人數(shù)),手牽手一起蹲下來,超出或減少的人數(shù)就算輸,相同則是贏。
游戲要求:(1)提前說清楚游戲規(guī)則;
(2)不要推擠同伴
二.游戲名稱:網(wǎng)魚(各年齡階段)
游戲規(guī)則:學習兒歌: 小魚小魚水里游,游來游去點點頭,漁網(wǎng)來了捕小魚,小魚小魚快快游。
開始幼兒邊說兒歌邊做模仿動作,當說到最后一句“快快游的時候,教師手持漁網(wǎng)開始捕魚。漁網(wǎng)罩在誰的頭上即是被捕著了,被捕到的幼兒離開游戲場地,在場地的邊上等待下一次游戲重新開始。
游戲要求:(1)讓幼兒固定的范圍內(nèi)跑;
(2)當說到最后一句“快快游的時候,才能跑;(3)跑是注意安全;(4)繼續(xù)游戲,教師根據(jù)幼兒掌握游戲的情況,可以讓幼兒替換教師。
.三.游戲名稱:毛毛蟲(各年齡階段)游戲規(guī)則:以比賽的形式讓幼兒分為兩三組,排成隊然后讓幼兒抓住前面幼兒的腰部,一起蹲下來往前走,可以幫助幼兒用喊口令的方法前進,先到那一隊衛(wèi)生。游戲要求:(1)提醒幼兒要抓緊
(2)“團結(jié)力量大,堅持到底”
四.游戲名稱:123木頭人(各年齡階段)
游戲規(guī)則:所有幼兒園圍到老師身后走,當老師念出“123木頭人”時,所有幼兒都必須原地不動,動了則輸。游戲要求:(1)不要推擠同伴
(2)遵守游戲規(guī)則
五、粘泡泡糖
所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖?!焙⒆訂枺骸罢衬睦铮俊崩蠋熾S便說一個身體的部位,孩子馬上兩人按老師說的相互碰在一起。
六、天氣預報 老師:“下大雨” 孩子:“不怕” 老師:“下雪” 孩子:“不怕” 老師說:“冰雹”孩子們立刻蹲下來抱在一起,慢的淘汰
七、搬運工 玩法:幼兒平均分為兩組比賽,一小組為兩個人,兩個人可以面對面也可以背靠背,中間夾著一個皮球,然后在終點放兩個呼啦圈,比賽開始,兩大組比賽,那組搬的皮球多,那組就勝利。如果在途中皮球掉下來的話則重新再走。規(guī)則:在搬運期間幼兒們要合作,不能為了獲勝而不注意安全,安全第一。
八、抓老鼠 游戲玩法:
請5~7人作老鼠,分散在圓圈內(nèi)外,其余幼兒拉成一個圓圈做老鼠籠 游戲開始:做老鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進鉆出做偷吃東西的樣子,一聽到老師喊“咔嚓”,做老鼠籠的孩子馬上蹲下來,來不及逃出來的老鼠就被抓住了,被抓住的站在圓圈內(nèi),“嘲笑他”,游戲重新開始。兒歌:
小老鼠上燈臺,偷吃油下不來,貓來了貓來了,咕嚕咕嚕滾下來。(兒歌自由選擇關(guān)于貓捉老鼠的)注意事項:
當老鼠籠的孩子要手拉手的拉緊不能斷開,當老鼠的孩子要跑動起來,不能一直在外面呆著。
九、貓捉老鼠
玩法:一名幼兒做貓蹲在地上睡覺,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老毛老毛快快醒,啊嗚啊嗚一聲抓住你。兒歌結(jié)束后,貓喊一聲:喵~~后開始抓老鼠,老鼠開始分散逃開,貓抓住一只老鼠后,抓到的就當貓繼續(xù)游戲。規(guī)則要求:貓在蹲著睡覺時,眼睛要閉著不能看。兒歌念完后,貓要喊聲喵才可以開始抓老鼠。
十、小魚小魚游啊游 玩法:
小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說“漁翁來了”;小魚就在水塘里跑,不能跑出圈,跑出圈的話,小雨就沒水就會死了,如果漁翁捉到小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了,你們可以看看,一個圈代表著小石洞,一個洞只能躲一直小魚,假如你快被抓到,但是站在圈圈上,就可以蹲在洞里等其他小魚來就你才可以動,當老師說:“天黑了,漁翁要回家了,游戲就結(jié)束了 規(guī)則要求:
1.老師帶領(lǐng)幼兒游戲,請一個幼兒扮漁翁,老師觀察。2.可以叫兩名漁翁,增加游戲難度。
十一、游戲名稱:拍山墻
游戲規(guī)則:選出一名幼兒當拍山墻的人,面對墻壁站好,其余人離墻10米左右。游戲開始后,拍山墻的人拍墻,口里念著“一二三”,其余人在他背向拍墻時迅速向前走,當“三”數(shù)完,拍山墻人迅速回頭,眾人要在他回頭時立刻停止不動,如果有人動被拍山墻人發(fā)現(xiàn),就要站到一邊,退出游戲。如此往復拍墻、回望,直到有人走到了拍墻人后面而未犯規(guī)者,做下一輪的拍山墻者,游戲重新開始。
要求:犯規(guī)者要到一邊休息,停止游戲。
遵守游戲規(guī)則,在規(guī)定范圍內(nèi)游戲。
十二、游戲名稱:我是蘿卜
游戲規(guī)則:一名幼兒做追捉著,其余人在一定范圍內(nèi)自由跑動。游戲開始后,捉人者可任意追某一人。當被追者快被捉住時,可以立定雙手交叉搭在兩肩上說:“我是蘿卜”,這樣追捉著就不能捉他。當蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動。捉人者捉到一人后,就與被捉者對換角色,被捉到的人當下一輪捉人者,游戲重新開始。
要求:其余人要在一定范圍內(nèi)自由跑動。
十三、婆婆來了(大班、預備班)游戲目的
培養(yǎng)幼兒反應的靈敏性,動作的敏捷性。游戲方法
全體幼兒圍成圓圈,請九名幼兒站在圈內(nèi),其中五名扮“婆婆”,四名幼兒蹲在地上扮“燒餅、果子”。游戲開始,“婆婆”似老婆婆走路的樣子在圈內(nèi)走,全體幼兒念完兒歌,每個“婆婆”立即去抓一個“燒餅、果子”,沒有抓到“燒餅、果子”的“婆婆”為全體幼兒表演一個節(jié)目。然后“婆婆”、“燒餅、果子”各自到圈上找一個朋友交換角色。游戲重新開始。游戲規(guī)則
“婆婆”必須等兒歌念完后才能去抓“燒餅、果子”。附兒歌
打羅羅,墊羅羅,熟了麥子請婆婆,東嘗嘗,西嘗嘗。臨走時,還很饞,找個燒餅嘗一嘗。
十四、剪刀、石頭、布(中、大、預備)游戲目的
培養(yǎng)幼兒動作的靈活性。游戲方法
全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始用腳猜拳比賽。剪刀,兩腳前后打開;石頭,兩腳并攏;布,兩腳左右打開。如果腳勢相同,繼續(xù)猜拳;如果腳勢不同,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴?,換后面一位幼兒繼續(xù)進行,最后看哪一隊留下的幼兒多,則勝。游戲規(guī)則
1.猜拳時要同時亮出姿勢。2.“剪刀”贏“布”,“布”贏“鎯頭”,“鎯頭”贏“剪刀”。
十五、丟 手 帕(中、大、預備)游戲目的
發(fā)展奔跑能力。培養(yǎng)幼兒機智、靈活的良好品質(zhì)。游戲準備 手帕一塊。游戲方法
圍成一圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者。他手持手帕,隨著大家的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕丟在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟者。當丟者跑到被丟到手帕小朋友的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。如追到了,要罰丟者唱首歌。
十六、老鷹捉小雞(大班、預備班)游戲目的
培養(yǎng)幼兒靈活躲閃的能力。游戲方法
一幼兒扮“老鷹”,其余幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮“母雞”,張開兩臂,后面幼兒扮“小雞”,用雙手依次拉著前面幼兒的衣服。游戲開始,“小雞”們一起念兒歌,念畢,“老鷹”立即捕捉隊尾的“小雞”,“母雞”張開雙臂盡力保護“小雞”,“小雞”隨著“母雞”左右移動,靈活地躲閃,不讓“老鷹”拍到?!靶‰u”如被捉到,即離開現(xiàn)場?!袄销棥弊降饺种换蛩姆种坏摹靶‰u”后,調(diào)換角色。游戲重新開始。游戲規(guī)則
“老鷹”和“母雞”不得碰到對方的身體。附兒歌
天上老鷹飛呀飛,地上小雞跑呀跑。老鷹老鷹心眼壞,想把小雞當小菜。小雞小雞別害怕,十七、“大風吹”
規(guī)則:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發(fā)指令者,說“大風吹”,其余幼兒問:“ 吹什么?”發(fā)指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動中,沒有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。
“大風吹”(2)
玩法:幼兒圍成圈,教師發(fā)出口令:“大風吹”幼兒回應:“吹什么?”教師“吹穿短袖的人?!保ń處熆呻S機說,如:吹短頭發(fā)的人。吹男孩子。等。)吹到的幼兒立刻蹲下。反復進行。
十八、“五毛一塊”
玩法:男的五毛,女的一塊,然后站成一個圈,中間的一個人喊2塊5的時候,大家自由組合成相應的金額,沒有組合對的人,站在圈中間用屁股寫自己的名字。
十九、跳房子(適合中大預備班)
玩法:
先要在地上畫出方格,如圖
將隊伍排整齊,小朋友們按順序一個一個往前跳,跳完之后又重新回到隊伍后面排隊。
一排第一個就單腿跳,如圖。一排三個就雙腿分開跳,如圖。
規(guī)則:只能跳到房子里去,不能壓線,否則重新排隊開始。
二十、紅燈綠燈小白燈(適合大預備班)
玩法: 抓的人a面對著墻,趴在墻上閉上眼睛。在a的身后遠一點的地方畫一條線,其他小朋友都站到線的那一邊。a面對著墻閉眼睛念出“紅燈綠燈小白燈”,其他人往a地方向走,越過畫的線。當a念完就會轉(zhuǎn)過身來,這時其他人就不能動了.誰b被a看到在動,就要貼在a的墻邊,等到有人c用手貼住a的背,然后念,“123”,所有人都往線跑,a就可以去抓其他人,如果其他人在沒有被a抓住的情況下過線,則a輸重新抓人,如其中一人在沒有過線的情況下被a抓住,就要當下一個去抓的人。
規(guī)則:被看到在動的人一定去要貼緊墻面,三次沒過線也要貼到a的墻邊,數(shù)“一二三”時,不能邊數(shù)邊跑。
二十一、【123,木頭人】
一群人當中選一個人,由他走在最前面,其余人跟在后面,然后他說一二三木頭人、不許說話不許動。說完這句話大家就要停住不動,然后他轉(zhuǎn)過身,看到誰動了,誰就淘汰出局,直到他回頭,他人才可以動。游戲規(guī)則:
1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”
2、口令完畢,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。
4、再開始下一輪木頭人游戲 二
十二、【老狼老狼幾點鐘】
1人當老狼,其他人當羊,羊跟在老狼后面。羊問老狼;老狼老狼幾點鐘。老狼可任意回答。但回答12點,老狼抓小羊,小羊逃跑。抓到的羊與老狼換角色。規(guī)則:
1.分為兩個地盤,老狼先轉(zhuǎn)身過去,“小羊”問:老狼老狼幾點鐘 2.“小羊”如果逃進了自己的地盤,老狼就不能抓了