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      大班語言-花園迷宮

      時(shí)間:2019-05-15 06:18:45下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班語言-花園迷宮》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班語言-花園迷宮》。

      第一篇:大班語言-花園迷宮

      大班語言活動(dòng)-花園迷宮

      活動(dòng)目標(biāo):

      1理解故事內(nèi)容,猜想故事中符號(hào)含義

      2大膽表述自己對符號(hào)的猜想 3愿意傾聽故事,樂意參與討論 活動(dòng)準(zhǔn)備:電子課件 故事音頻

      活動(dòng)重點(diǎn):對故事內(nèi)容中進(jìn)行適合幼兒的講解

      活動(dòng)難點(diǎn):理解故事內(nèi)容基礎(chǔ)上對故事符號(hào)的理解和猜想 活動(dòng)過程:

      一 出示故事圖書,介紹書名,教師朗讀第一幅的內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒對故事的關(guān)注

      師:小朋友們,今天啊,老師要給小朋友們介紹一位喜歡走迷宮的國王,他就是胖胖國王,胖胖國王今天要去迷宮探險(xiǎn),咦,迷宮門口這個(gè)花朵符號(hào)是什么意思呢?

      請幼兒說完整的話:我認(rèn)為這個(gè)符號(hào)是……

      師:國王在迷宮中還會(huì)看到那些符號(hào)呢?讓我們接著讀下去,一起找一找,看一看。二 教師逐頁和幼兒共同閱讀故事,講解故事內(nèi)容

      師:這這頁故事中,國王遇到了哪些符號(hào)?你們猜一猜它們都是什么意思呢?(教師翻頁,逐頁閱讀)

      三 故事閱讀后,教師引導(dǎo)幼兒表述自己對故事中符號(hào)的理解和認(rèn)識(shí)

      師:現(xiàn)在我們讀完了故事,我有幾個(gè)問題想問問我們聰明的小朋友們,門口的花朵符號(hào)是什么意思?

      你們怎么知道的?(請個(gè)別幼兒結(jié)合圖中信息表述理由)師:那么國王走出了迷宮了么?

      國王都是按照哪些符號(hào)走出迷宮的?

      在第x頁的符號(hào)是什么意思呢?(教師根據(jù)幼兒表述呈現(xiàn)相應(yīng)符號(hào))師:那你說說為什么你認(rèn)為這個(gè)符號(hào)是這樣的意思呢?

      四 教師出示國王未選擇的符號(hào),引導(dǎo)幼兒用假設(shè)的方法表述對這4個(gè)符號(hào)的理解和猜想

      呈現(xiàn)水符號(hào)

      師:國王按照小朋友們所說的符號(hào)走出了迷宮,那如果國王按照剛才這些沒選的符號(hào)走會(huì)怎么樣呢?如果國王選擇這個(gè)符號(hào)的路會(huì)怎么樣?你怎么知道的? 呈現(xiàn)禁行和火符號(hào)

      師:如果國王走了這條路,大家猜會(huì)發(fā)生什么事? 呈現(xiàn)苦臉符號(hào)

      師:這是什么符號(hào),國王如果走這條路會(huì)發(fā)生什么事?。?/p>

      五 請幼兒再聽一遍故事,進(jìn)一步理解故事內(nèi)容,了解符號(hào)在故事中的作用

      活動(dòng)反思:

      第二篇:花園迷宮

      語言類:花園迷宮

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在情景故事中認(rèn)識(shí)不同的符號(hào)并了解符號(hào)的意識(shí)。

      2、大膽的表述自己對符號(hào)的認(rèn)識(shí)、理解。活動(dòng)準(zhǔn)備:故事書《花園迷宮》

      情景故事中所要用到的道具:國王、王后皇冠、各種符號(hào) 活動(dòng)過程:

      1、引入部分:教師講述胖胖國王的故事:從前有一個(gè)叫幸福城的國家,他們有一位關(guān)愛人民并且很有很愛看書很有智慧的國王,胖胖國王,生活在這里的人民都很幸福,所以叫幸福城,但是有一天胖胖國王的妻子瘦瘦王后不小心進(jìn)入了一片森林,迷了路,胖胖國王踏上了尋找瘦瘦王后的路,這時(shí),胖胖國王遇到了一些難題,我們看一看胖胖國王遇到了什么難題。

      2、基礎(chǔ)部分:情景表演:

      (1)我得趕快找到我的王后,咦?這個(gè)門口有一個(gè)花朵的標(biāo)志是什么意思呢?小朋友幫助我想一想。

      ——你們認(rèn)為這個(gè)“花朵”符號(hào)是什么意思呢?(2)教師接著開始表演剩下的內(nèi)容,提問:

      ——國王又碰到了哪些符號(hào)呢? ——這些符號(hào)是什么意思呢? ——你們是怎么知道這些意思的?

      (3)教師出示3張國王未選擇的符號(hào),引導(dǎo)幼兒用假設(shè)的方式表述對這3個(gè)符號(hào)的認(rèn)識(shí)和聯(lián)想。

      ——呈現(xiàn)“水”:如果國王為什么沒有選擇這個(gè)符號(hào)的路?如果選擇了這條路會(huì)怎么樣?你是怎么知道的?

      ——呈現(xiàn)“火”: 如果國王為什么沒有選擇這個(gè)符號(hào)的路?如果選擇了這條路會(huì)怎么樣?你是怎么知道的?

      ——呈現(xiàn)“哭臉”:這是什么符號(hào)?國王為什么不走有:“哭臉”符號(hào)的路呢?如果走了會(huì)發(fā)生什么事?

      3、結(jié)束部分總結(jié):

      ——胖胖國王最終找到了他的瘦瘦王后了嗎? ——為什么胖胖國王可以走出這個(gè)迷宮呢?

      我們以后要學(xué)習(xí)胖胖國王多看書,才能了解許多不同的知識(shí),在生活中也要學(xué)會(huì)看各種標(biāo)志,遵守標(biāo)志規(guī)則。

      第三篇:大班語言講述《小熊的花園》

      大班語言講述《小熊的花園》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知道同伴之間要互相關(guān)心,與同伴友好相處。

      2、仔細(xì)觀察圖片,圍繞畫面主要內(nèi)容連貫、清楚的講述。

      3、認(rèn)真傾聽同伴講述,借鑒他人的講述經(jīng)驗(yàn),豐富自己的講述內(nèi)容。教學(xué)準(zhǔn)備:

      手繪教學(xué)掛圖四幅、幼兒操作小圖人手一份。

      教學(xué)過程:

      1、談話引出課題。

      小熊家有一個(gè)漂亮的花園,它可喜歡啦!可是有一天發(fā)生了一件事,什么事呢?我們一起來看看。

      2、出示掛圖,引導(dǎo)幼兒觀察并講述。

      (1)出示圖一并提問,你覺得這是什么季節(jié)?小熊家的花園怎么樣?小熊在干什么?發(fā)現(xiàn)了什么?心情又怎樣?

      (2)出示圖二并提問,小熊是什么表情?為什么有這樣的表情?花園里的花怎么會(huì)沒有了?到哪里去了?

      (3)出示圖三并提問,他發(fā)現(xiàn)了長頸鹿把花送給誰了?為什么送給小松鼠?小松鼠會(huì)感到怎么樣?小熊會(huì)原諒長頸鹿嗎?為什么?

      組織討論:長頸鹿這樣做對嗎?為什么?應(yīng)該怎么做?

      (4)出示圖四提問,小熊和小兔、小刺猬又是怎么做的?他們對小松鼠說了哪些關(guān)心的話?小松鼠心里怎么樣?

      3、請幼兒相互完整地說出圖片內(nèi)容,教師注意傾聽幼兒的講述。

      4、個(gè)別幼兒(2——3名)在集體面前完整講述,教師提醒幼兒注意語言的完整和連貫。每位幼兒講完,給以鼓勵(lì)和簡單的小結(jié)。

      5、教師完整的有表情的講述圖片內(nèi)容。

      6、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)再次完整講述故事。利用小圖。提醒幼兒說故事前可以說說故事的名字。

      故事里小熊、小兔、小松鼠們心情都是怎樣的呢?請大家多用一些詞來說說他們的對話。(個(gè)別幼兒集體面前講述。)

      7、組織幼兒討論:除了送花以外,你還可以用什么方式來表達(dá)對小松鼠的關(guān)心。

      總結(jié):

      小朋友的方法都很好,我們平時(shí)在和小朋友相處中呢,也要互相幫助、互相關(guān)心。

      執(zhí)教:江潔

      2010年4月1日

      第四篇:c語言迷宮問題代碼實(shí)現(xiàn)

      C語言迷宮問題代碼如下:

      #include

      #include

      #define LEN sizeof(SEAT)

      #define MAXSIZE 100

      #define LENGTH 30

      typedef struct

      {

      int x;//橫坐標(biāo)

      int y;//縱坐標(biāo)

      int di;//表示方向,0-3分別表示東南西北。

      }SEAT;

      struct StackList

      {

      SEAT stack[MAXSIZE];

      int top;

      }*Stack;

      int EmptyStack(StackList*Stack)//判斷是否為空棧

      {

      if(Stack->top==0)

      return 0;

      else

      return 1;

      }

      int Move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//分別表示向東、西、南、北需要加上的坐標(biāo)

      int Mase[LENGTH][LENGTH]={0};//初始化為0

      int length,width;

      void InitMase()//在迷宮的外圍添加一層“墻壁”(賦值為1),使得迷宮的任意一點(diǎn)都有四個(gè)方向

      {

      int i,j;

      for(i=0;i

      {

      for(j=0;j

      Mase[i][j]=1;

      }

      for(i=0;i

      {

      for(j=0;j

      Mase[j][i]=1;

      }

      }

      void InitStack(StackList*Stack)//初始化

      {

      Stack->top=0;

      return;

      }

      int PushStack(StackList*Stack,SEAT CurSeat)//進(jìn)棧

      {

      if(Stack->top==MAXSIZE-1)

      return false;

      else

      {

      Stack->stack[Stack->top].x=CurSeat.x;

      Stack->stack[Stack->top].y=CurSeat.y;

      Stack->stack[Stack->top].di=CurSeat.di;

      Stack->top++;

      return true;

      }

      }

      int PopStack(StackList*Stack)//出棧

      {

      if(Stack->top==0)

      return false;

      else

      {

      Stack->top--;

      return true;

      }

      }

      int Pass(SEAT p)//判斷當(dāng)前是否可行

      {

      if(Mase[p.x][p.y]==0)

      {

      return true;

      }

      else

      return false;

      }

      SEAT NextSeat(SEAT CurSeat)//查找下一個(gè)點(diǎn),并返回

      {

      SEAT temp;

      temp.x=CurSeat.x+Move[CurSeat.di][0];

      temp.y=CurSeat.y+Move[CurSeat.di][1];

      return temp;

      }

      void Mark(SEAT p)//標(biāo)記已經(jīng)走過的點(diǎn),避免重復(fù)

      {

      Mase[p.x][p.y]=-1;

      }

      int PathWay(SEAT start,SEAT end)//找路線

      {

      Stack=(struct StackList*)malloc(sizeof(struct StackList));

      InitStack(Stack);

      SEAT CurSeat;

      CurSeat.x=start.x+1;//由于多加了一層墻壁,因此坐標(biāo)的值要加1

      CurSeat.y=start.y+1;//

      CurSeat.di=start.di;//

      do

      {

      if(Pass(CurSeat))

      {

      PushStack(Stack,CurSeat);

      Mark(CurSeat);

      if(CurSeat.x==end.x+1&&CurSeat.y==end.y+1)//如果找到出口,返回{

      return true;

      }

      else

      {

      int find=0;

      while(CurSeat.di<3&&find==0)//找下一個(gè)結(jié)點(diǎn)的方向

      {

      CurSeat.di++;

      SEAT temp;

      temp=NextSeat(CurSeat);

      if(Mase[temp.x][temp.y]==0)

      {

      temp.di=-1;

      CurSeat=temp;

      find =1;

      }

      }

      }

      }

      else

      {

      if(EmptyStack(Stack))//當(dāng)前的點(diǎn)不能走,出棧

      PopStack(Stack);

      if(EmptyStack(Stack))//當(dāng)前的點(diǎn)變?yōu)榍耙粋€(gè)點(diǎn)

      {

      CurSeat=Stack->stack[Stack->top-1];

      }

      while(CurSeat.di==3&&EmptyStack(Stack))////當(dāng)前的點(diǎn)找不到下一個(gè)點(diǎn),出棧

      {

      PopStack(Stack);

      CurSeat=Stack->stack[Stack->top-1];//當(dāng)前的點(diǎn)變?yōu)榍耙粋€(gè)點(diǎn)}

      if(EmptyStack(Stack))

      {

      int find=0;

      while(CurSeat.di<3&&find==0)////找下一個(gè)結(jié)點(diǎn)的方向

      {

      CurSeat.di++;

      SEAT temp;

      temp=NextSeat(CurSeat);

      if(Mase[temp.x][temp.y]==0)

      {

      temp.di=-1;

      CurSeat=temp;

      find =1;

      }

      }

      }

      }

      }while(EmptyStack(Stack));

      return false;

      }

      void PrintStack(StackList*Stack)//輸出路線

      {

      if(Stack->top==0)

      printf(“There is no route can be out of the mazen”);

      else

      {

      int i;

      for(i=0;itop;i++)

      {

      if(i!=0)

      printf(“->(%d,%d)”,Stack->stack[i].x-1,Stack->stack[i].y-1);

      else

      printf(“(%d,%d)”,Stack->stack[i].x-1,Stack->stack[i].y-1);

      }

      }

      }

      void PrintMase()//輸出迷宮

      {

      int i,j;

      for(i=1;i

      {

      for(j=1;j

      {

      if(j!=1)

      printf(“ %d”,Mase[i][j]);

      else

      printf(“%d”,Mase[i][j]);

      }

      printf(“n”);

      }

      }

      int main()

      {

      int n;

      SEAT start,end;

      printf(“Please enter the maze of the length and width:n”);

      scanf(“%d%d”,&length,&width);

      printf(“Please enter the number of the maze wall unit(0

      printf(“Please enter the labyrinth of the coordinates of the wall unit(0<=row,column):n”);while(--n>=0)

      {

      int x,y;

      scanf(“%d%d”,&x,&y);

      Mase[x+1][y+1]=1;

      }

      InitMase();

      PrintMase();

      printf(“Please enter the coordinates entrance(0<=x<%d,0<=y<%d):n”,length,width);

      scanf(“%d%d”,&start.x,&start.y);

      start.di=-1;

      printf(“Please enter the coordinates exports(0<=x<%d,0<=y<%d):n”,length,width);

      scanf(“%d%d”,&end.x,&end.y);

      end.di=0;

      if(PathWay(start,end))

      PrintStack(Stack);

      else

      printf(“There is no route can be out of the mazen”);return 0;

      } of the of the maze maze

      第五篇:大班體育:歡樂大迷宮1

      盧家巷幼兒園活動(dòng)教案

      大班體育活動(dòng):歡樂大迷宮

      盧家巷幼兒園 孫菊香

      設(shè)計(jì)意圖: 大班孩子活潑好動(dòng)。奔跑是大班孩子特別喜歡一項(xiàng)活動(dòng),但單一的跑對大班的孩子來說比較枯燥,久而久之會(huì)失去興趣,因此我設(shè)計(jì)了歡樂大迷宮活動(dòng)。

      本次活動(dòng)通過利用紙盒、泡沫墊、長積木等材料拼搭成彎曲的迷宮場地進(jìn)行曲線繞障礙奔跑活動(dòng),提高幼兒活動(dòng)興趣,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。

      活動(dòng)通過提示、闖關(guān)、運(yùn)送等形式鍛煉幼兒奔跑能力,提高動(dòng)作靈敏性,感受跑出迷宮的喜悅?;顒?dòng)目標(biāo):

      1.能快速曲線繞過障礙跑向目標(biāo)。

      2.利用身體和手臂的動(dòng)作控制轉(zhuǎn)彎的方向和速度,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。3.感受跑出迷宮的喜悅。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      物質(zhì)準(zhǔn)備:紙盒若干、長條積木若干、箭頭、泡沫墊四塊、各種毛絨玩具、一面墻壁上貼有高低不同的小手掌標(biāo)記、迷宮的起點(diǎn)、終點(diǎn)標(biāo)記圖一張。

      知識(shí)準(zhǔn)備:已玩過迷宮游戲?;顒?dòng)過程:

      一、有趣的游樂場,熱身運(yùn)動(dòng)

      聽音樂,做游樂場的游戲動(dòng)作:滑滑梯(上肢、下蹲)蕩秋千(下蹲)、旋轉(zhuǎn)木馬(腰部)、翹翹板(全身)、過山車(腹背)、蹦蹦(跳躍)。在走跑交替中完成動(dòng)作。

      二、奇妙的大迷宮,奔跑游戲 1.有趣的箭頭,按提示過關(guān)

      游樂場真好玩,現(xiàn)在我們到了一個(gè)奇怪的地方,游樂場的人說這個(gè)后面有一排非常有趣的游戲,你們想不想去玩???

      場地上布置箭頭,箭頭擺放成直角轉(zhuǎn)彎的形狀,讓幼兒嘗試順著箭頭方向走過去。幼兒進(jìn)行一次后,要求加速度跑過去,進(jìn)行1-2次。

      2.神奇的小路,沒提示闖關(guān)

      小朋友真能干,很快通過了箭頭的提示,現(xiàn)在到達(dá)了沒有箭頭提示的第二關(guān)了。你們看積木鋪成的小路,你們要很快的找出出口,跑出去,注意不能跨過積木,要在積木中間的小路跑。(幼兒嘗試走或跑過小路。)

      小結(jié):我們怎么能跑的快呢?(認(rèn)清方向,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候手臂和腰部要協(xié)調(diào),快速轉(zhuǎn)彎)3.再次練習(xí),提醒幼兒不碰撞。

      三、歡樂大迷宮,分組練習(xí)

      這次到了最后一關(guān)了,要增加難度了,你們看這里有紙盒做成的迷宮墻壁,你們要快速的找到出口,看誰在迷宮里不會(huì)碰墻壁而很快地過去。(幼兒分組練習(xí)跑過迷宮)

      增強(qiáng)任務(wù):管理員要把這些玩具送到迷宮出口,請幼兒循環(huán)練習(xí)運(yùn)玩具。幼兒循環(huán)練習(xí):要求又快又穩(wěn),不碰到紙盒到達(dá)出口。

      小結(jié):你是怎么快速跑過去的?在什么時(shí)候速度會(huì)慢一點(diǎn),怎么做在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候能更快一點(diǎn)?(直線快速跑,轉(zhuǎn)彎處快速調(diào)整方向往前走。)

      四、好玩的游樂場,綜合游戲

      綜合游戲:走過小樹林(曲線跑)、套圈、越過小溝(跳過紙盒)、蓋手印(縱跳)進(jìn)入迷宮(走迷宮)

      幼兒可以從四個(gè)點(diǎn)出發(fā)循環(huán)游戲。

      五、結(jié)束活動(dòng),放松運(yùn)動(dòng)

      我們小朋友今天玩的真開心,我們一起來休息一下吧。聽音樂放松腿部、腰部和手臂肌肉。

      盧家巷幼兒園活動(dòng)教案

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        幼兒園大班教案:好朋友迷宮圖

        【活動(dòng)目標(biāo)】 1、探討成為好朋友的原因。 2、鼓勵(lì)幼兒想象并創(chuàng)編自己和好朋友的故事。 【活動(dòng)準(zhǔn)備】 1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學(xué)習(xí)單。2、事先將一些卡......

        大班語言

        文檔僅供參考 大班語言《野貓的城市》 設(shè)計(jì)意圖: 這次幼兒園有個(gè)安全教育周的活動(dòng),讓我準(zhǔn)備關(guān)于安全教育的課,我選了一節(jié)《怎樣走斑馬線》,從這節(jié)活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)孩子們對城市的馬路......

        大班語言

        大班:新年禮物(重點(diǎn)領(lǐng)域:語言) 活動(dòng)目標(biāo): 1. 了解故事內(nèi)容,能認(rèn)真傾聽,有良好的傾聽習(xí)慣。 2. 仔細(xì)觀察畫面,結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)學(xué)說句式“我給XX送XX”。 3. 感受小動(dòng)物們關(guān)心、體諒別......

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        大班語言《小熊買糖果》教學(xué)設(shè)計(jì) ——設(shè)計(jì)者:吳永蘭 設(shè)計(jì)意圖: 克隆和復(fù)制都是以某以實(shí)物為標(biāo)準(zhǔn)制作產(chǎn)生出另外一種一模一樣的事物,在我們生活中到處可見復(fù)制的例子們既然復(fù)制......

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        大班早期閱讀:《游子吟》 廣東省佛山市禪城區(qū)石灣第一幼兒園蘇麗銘活動(dòng)意圖: 五月,陽光燦爛,暖風(fēng)拂面,在這親情融融的季節(jié)里,我們又一次迎來了“母親節(jié)”。幼兒園的孩子們也在討論......

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        大班語言《雷鋒的故事——送大娘回家》活動(dòng)設(shè)計(jì) 語言活動(dòng):雷鋒的故事——送大娘回家(故事) 活動(dòng)目標(biāo):1情感目標(biāo):積極參與討論,愿意與同伴交流分享。 2知識(shí)目標(biāo):豐富詞匯:披、濕透、......

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        幼兒園大班語言教案:廣告活動(dòng)目標(biāo): 1、知道廣告的作用及它給人們的生活帶來方便。2、嘗試為自己喜歡的產(chǎn)品做廣告。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 商業(yè)廣告和公益廣告各一段、各種物品。 活動(dòng)過程......