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      人生=迷宮

      時(shí)間:2019-05-15 13:25:30下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《人生=迷宮》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《人生=迷宮》。

      第一篇:人生=迷宮

      人生=迷宮

      安陽(yáng)市三十三中 七(2)班張力文 人生,其實(shí)就像是走迷宮,有時(shí)候一帆風(fēng)順,但正當(dāng)你高興之時(shí),一個(gè)小叉口的障礙,你沒(méi)有勇氣走下去,之前的努力就白費(fèi)了,有時(shí)候看著充滿障礙,但你披荊斬棘的前進(jìn),才發(fā)現(xiàn),穿越障礙是如此簡(jiǎn)單。

      每個(gè)人的未來(lái)都是一個(gè)未知數(shù),結(jié)果的好壞,重要的還是掌握在自己的手中,就像一個(gè)迷宮一樣,誰(shuí)也不知道最終自己是否能順利走出去,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)料過(guò)程中是一路平坦,還是坎坷艱辛;但是,想要快速走出迷宮還是有一定技巧的,需要自己耐心的思考,仔細(xì)的觀察,一次次嘗試,即使遇到障礙也無(wú)所謂,不要被它的虛幻打倒,我們要在困難中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),爭(zhēng)取下次遇到時(shí)候不要在走錯(cuò)。這跟生活中做事是一樣的,這次你雖然做錯(cuò)了,但你要找到錯(cuò)因何在,尋找到正確的答案,下次遇到的時(shí)候,你就一定不會(huì)錯(cuò)了,如果你還是一意孤行的走下去,結(jié)果只能讓自己頭破血流。

      一張“迷宮圖”,讓我學(xué)會(huì)總結(jié)在人生道路上如何披荊斬棘,如何撲滅障礙的火焰;懂得了如何正確地把握自己。

      珍惜現(xiàn)在,把握未來(lái),每個(gè)人的未來(lái)掌握在自己手中,希望大家都能遇事認(rèn)真思考,認(rèn)真總結(jié),在未來(lái)的道路上一帆風(fēng)順,不要被人生迷宮中的小叉口迷惑,找到正確的方向,勇敢的走出去。

      第二篇:比喻句迷宮

      比喻句迷宮

      二.重點(diǎn)、難點(diǎn):

      了解比喻句的特點(diǎn),能正確地判斷及寫(xiě)出比喻句。

      三.學(xué)習(xí)過(guò)程:

      一、讀一讀,想一想

      1.小哥哥在水里自由自在地游泳,就像小魚(yú)一樣。2.綠油油的草地就像綠色的地毯。3.小朋友的臉頰就像桃花,在陽(yáng)光下開(kāi)放。

      4.做早操的時(shí)候,同學(xué)們的頭發(fā)被風(fēng)吹得亂糟糟的,好似一堆堆稻草。

      (1)讀了上面的句子,你們有什么感覺(jué)呀?

      你一定覺(jué)得這些句子寫(xiě)得多生動(dòng)啊。讀到每個(gè)句子,眼前都會(huì)浮現(xiàn)出一幅形象的畫(huà)面,這是因?yàn)樾∽髡哌\(yùn)用了比喻的表達(dá)方法。讀了第一個(gè)句子,仿佛看到小哥哥游泳時(shí)靈活自如的樣子。讀了第二個(gè)句子,眼前仿佛出現(xiàn)一大塊綠地毯似的草地,令人心曠神怡。讀了第三個(gè)句子,讓我們看到了春天里小朋友那一張張燦爛的笑臉。讀了第四個(gè)句子,本來(lái)感覺(jué)風(fēng)是來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的,可是看到“稻草”似的頭發(fā),你也就能感受到它的存在了。因此運(yùn)用比喻句能將事物描寫(xiě)得更生動(dòng)更形象。

      (2)像這樣的句子,我們這學(xué)期的課文里有沒(méi)有呀?我們課文中有許多優(yōu)美、生動(dòng)的比喻句,昨晚讓大家回去找一找,抄一抄,都來(lái)說(shuō)說(shuō)你們找到哪些啦?

      學(xué)生舉例,投影,齊讀。

      春天像個(gè)害羞的小姑娘,遮遮掩掩,躲躲藏藏。我們仔細(xì)地找啊,找啊。小草從地下探出頭來(lái),那是春天的眉毛吧? 早開(kāi)的野花一朵兩朵,那是春天的眼睛吧? 樹(shù)木吐出點(diǎn)點(diǎn)嫩芽,那是春天的音符吧? 解凍的小溪丁丁冬冬,那是春天的琴聲吧?

      小島把湖水分成兩半,北邊像圓圓的太陽(yáng),叫日潭;南邊像彎彎的月亮,叫月潭。

      要是下起蒙蒙細(xì)雨,日月潭好像披上輕紗,周圍的景物一片朦朧,就像童話中的仙境。

      茂密的枝葉向四面展開(kāi),就像搭起了一個(gè)個(gè)綠色的涼棚。

      人們?cè)诘厣先鰸M了鳳凰花的花瓣,好像鋪上了鮮紅的地毯。

      長(zhǎng)安街華燈高照,川流不息的汽車,燈光閃爍,像銀河從天而降。環(huán)形路上,一座座立交橋猶如道道彩虹。隨著優(yōu)美的樂(lè)曲,小演員們旋轉(zhuǎn)起來(lái),五顏六色的裙子徐徐擺開(kāi),就像一把把花傘。

      我們看著石頭像子彈一樣射出,又像流星一樣從天而降,覺(jué)得很開(kāi)心,很有趣。我們聽(tīng)到玻璃破碎的聲音,就像兔子一樣飛快地逃走了。

      一個(gè)孩子翻著跟頭,像車輪在轉(zhuǎn),真好看!

      他撲撲翅膀,向湖邊飛去,忽然看見(jiàn)鏡子似的湖面上,映出一個(gè)漂亮的影子,雪白的羽毛,長(zhǎng)長(zhǎng)的脖子,美麗極了。

      滿天的星星像無(wú)數(shù)(shù)珍珠撒在碧玉盤(pán)里。那七顆星,連起來(lái)像一把勺子,叫北斗七星。

      二、找規(guī)律

      1.讀了這么多比喻句,你們有沒(méi)發(fā)現(xiàn)比喻句的特點(diǎn)呢?

      (1)句子中有兩個(gè)事物,把其中一個(gè)事物比作另一個(gè)事物。(2)二種事物不能是同一類的;

      (3)不同類的事物但有相似之處;它們可以是形狀、顏色、感覺(jué)等方面的相似。例:形狀(十五的月亮像圓盤(pán))顏色(白云像棉花)感覺(jué)(調(diào)皮的小朋友就像小猴子)

      (4)有比喻詞,如像,好像,仿佛??

      三、迷宮闖關(guān)游戲

      下面我們就來(lái)到了比喻句迷宮,進(jìn)行闖關(guān)游戲啦,能過(guò)關(guān)的小朋友就能走出迷宮,過(guò)不了關(guān)就要永遠(yuǎn)留在迷宮里啦。要做闖關(guān)小勇士的請(qǐng)舉手?讓我們同心協(xié)力一起走出比喻句迷宮吧!

      游戲一:判斷下列句子中哪些是比喻句,用“√”表示。

      1.他長(zhǎng)得像他的爸爸。()

      2.他如同一只膽小的貓,蜷縮在角落。()

      3.春天到了,大地變成了一片綠毯。

      ()4.月如圓鏡。

      ()

      5.他一會(huì)兒沉思,一會(huì)兒奮筆疾書(shū),像是在認(rèn)真思考。()

      游戲二:聽(tīng)故事,然后回答問(wèn)題。

      鹽粒和柳絮

      東晉時(shí)的一個(gè)冬天,北風(fēng)呼呼,天氣寒冷,紛紛揚(yáng)揚(yáng)地下起了大雪。當(dāng)時(shí)的宰相謝安同侄兒謝朗,侄女謝溫賞雪。謝安忽然想考考孩子們的才華,他指著空中飛舞的雪花,說(shuō):“這雪花像什么呢?”謝朗隨口答道:“飄飄的雪花好像從空中撒下來(lái)的鹽粒?!敝x溫想了想說(shuō):“飄飄的雪花好像花絮乘風(fēng)飛舞?!?/p>

      謝安聽(tīng)了后,夸獎(jiǎng)?wù)l呢?為什么?

      (謝安應(yīng)夸獎(jiǎng)侄女謝溫,她把飄飄的雪花比作花絮隨風(fēng)飛舞,這個(gè)比喻句比把雪花比作鹽粒要準(zhǔn)確形象得多。)

      游戲三:出示課件:看圖說(shuō)比喻句 1)茂盛的大榕樹(shù) 2)滿天的朝霞 3)晶瑩的露珠 4)平靜的湖面 5)圓圓的西紅柿 6)彎彎的香蕉 7)夏天的雷雨 8)早上的太陽(yáng)

      游戲四:仿一仿,寫(xiě)一寫(xiě)

      請(qǐng)你試著用比喻的方法來(lái)補(bǔ)充下面的句子。

      ※下雨了,小雨點(diǎn)從天上落下來(lái),像。※小弟弟黑黑的大眼睛,就像?!⊙嘧拥奈舶途拖瘛?/p>

      ※這次考試我得了一百分,心里好似。※我們是祖國(guó)的花朵,老師是。

      四、總結(jié):

      這節(jié)課,我們進(jìn)一步掌握了有關(guān)比喻句的知識(shí),并學(xué)會(huì)了說(shuō)比喻句,但以后還要多運(yùn)用才能熟悉,所以課后大家要留心積累,不管在課內(nèi)、課外,凡是有比喻句的我們注意把它記下來(lái),有機(jī)會(huì)同學(xué)之間互相交流。

      第三篇:《迷宮》教案1

      《迷宮》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      1、發(fā)揮學(xué)生的想象力,制作一立體的迷宮。

      2、培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)意識(shí)。

      教學(xué)重點(diǎn):了解迷宮的歷史文化以及造型特點(diǎn)。教學(xué)難點(diǎn):能夠大膽的想象制作一立體迷宮。課前準(zhǔn)備:

      課前應(yīng)要求學(xué)生收集各種廢舊的硬紙盒。

      教學(xué)過(guò)程:

      一、玩迷宮:

      每組發(fā)一個(gè)老師制作的迷宮,進(jìn)行“看誰(shuí)先把玻璃珠滾出來(lái)”的游戲競(jìng)賽。提問(wèn):剛才玩的迷宮和平時(shí)玩的一樣嗎? 你想不想利用廢舊物品自己做一個(gè)迷宮?

      二、設(shè)計(jì)迷宮:

      分析教材上的幾個(gè)圖例,引導(dǎo)學(xué)生分析這分別是對(duì)峙和進(jìn)行了怎樣的改造和裝飾才做成的。

      示范如何將一個(gè)紙盒進(jìn)行改造。

      基本的做法是:用硬紙片剪制成各種長(zhǎng)短不一的長(zhǎng)條,采用粘貼的方法,制作成一個(gè)紙立體迷宮。

      鼓勵(lì)學(xué)生大膽想象、創(chuàng)造出樣式新穎的迷宮。

      三、制作迷宮:

      作業(yè)形式,可以由學(xué)生單人完成;也可以小組為單位,集體創(chuàng)作一立體迷宮。

      四、展示評(píng)價(jià):

      教學(xué)評(píng)價(jià):是否會(huì)利用紙盒設(shè)計(jì)一個(gè)立體的迷宮?!ぷ髌纺芊耋w現(xiàn)獨(dú)特的想象力與創(chuàng)造力。

      第四篇:《迷宮》教案2

      《迷宮》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      1、能大膽想象與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。

      2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

      3、養(yǎng)成大膽想象的習(xí)慣。

      教學(xué)重點(diǎn):了解迷宮的歷史文化以及造型特點(diǎn)。教學(xué)難點(diǎn):能夠大膽的想象創(chuàng)造設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。教學(xué)準(zhǔn)備:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。教學(xué)過(guò)程:

      一、體驗(yàn)迷宮的玩法

      1、教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請(qǐng)學(xué)生監(jiān)督計(jì)時(shí),每隔10秒報(bào)時(shí)一次。

      2、學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時(shí)打開(kāi)封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

      3、請(qǐng)走得最快的同桌上來(lái)演示走法。

      二、了解迷宮的相關(guān)知識(shí)

      1、迷宮的含義:這是對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

      2、介紹傳說(shuō)中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

      3、后來(lái)有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      三、分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法

      1、提問(wèn):大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。

      3、迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

      4、學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

      (1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想象能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。

      (2)用鉛筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。

      (3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。(4)將所有單線修改為雙線。

      (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對(duì)比。

      5、觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

      (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

      四、創(chuàng)作平面迷宮圖

      學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

      五、評(píng)析作品拓展知識(shí)

      1、談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

      2、欣賞德國(guó)的大型向日葵迷宮,體會(huì)藝術(shù)與生活的關(guān)系。

      第五篇:迷宮游戲教案

      迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))

      迷宮游戲 教材分析:

      迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

      本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

      1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法 4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

      教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮 教學(xué)過(guò)程:

      (一)情景導(dǎo)入

      苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù)。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,找到甜甜樹(shù)?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

      要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!

      (二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)

      邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮

      后來(lái)有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。同學(xué)們以前玩的迷宮游戲是怎樣的?

      (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法 出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖

      平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。

      2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

      (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

      (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

      (四)創(chuàng)作平面迷宮圖

      大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢? 1.從文件夾中導(dǎo)入角色喜洋洋和甜甜樹(shù)。并將其置于舞臺(tái)的合適位置 2.設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖

      (四)評(píng)析作品拓展知識(shí)

      1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

      (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景

      有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景 添加其他的迷宮圖案 活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)

      一、復(fù)習(xí)引入

      上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢? 生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。

      師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本? 生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

      師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚(yú);(教師演示)

      1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊

      2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊

      3、要讓角色反復(fù)的執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該怎么做?生:在需要反復(fù)執(zhí)行的動(dòng)作外面添加【重復(fù)執(zhí)行】腳本塊

      學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?并對(duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本 設(shè)計(jì)意圖:

      讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加

      二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制

      師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢? 生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制。

      師:Scratch中可以對(duì)角色添加腳本使它能面向鼠標(biāo)移動(dòng)或者用鍵盤(pán)的方向鍵控制其移動(dòng),今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)用設(shè)置腳本讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?

      師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo) ” 學(xué)生嘗試操作 設(shè)計(jì)意圖:

      通過(guò)以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同 完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)? 生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū) 設(shè)計(jì)意圖:

      scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度? 生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

      三、設(shè)定角色坐標(biāo)的初始值 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊我們希望角色作好準(zhǔn)備工作,師:喜洋洋需要作好哪些準(zhǔn)備工作呢? 生:回到起點(diǎn)坐標(biāo)位置

      師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置? 生:……

      四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物

      活動(dòng)三: 制定游戲規(guī)則 ——趣味編程迷宮游戲 本課重點(diǎn):如果……就……條件語(yǔ)句的應(yīng)用 時(shí)間偵測(cè)語(yǔ)句、顏色偵測(cè)語(yǔ)句的運(yùn)用 本課難點(diǎn):創(chuàng)造性的設(shè)定游戲規(guī)則

      一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲

      設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

      二、導(dǎo)入課題 制定游戲規(guī)則 請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片

      “我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?/p>

      很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂(lè)趣可言呢? 除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

      游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

      設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

      師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則

      三、演示游戲:確定規(guī)則

      請(qǐng)一位同學(xué)上講臺(tái)演示一個(gè)Scratch迷宮游戲,請(qǐng)其他同學(xué)回答,在這個(gè)迷宮游戲中都制定了哪些游戲規(guī)則? 學(xué)生舉手討論

      課件出示該游戲的規(guī)則: 如果計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒就停止游戲 如果碰到迷宮邊緣就返回起點(diǎn)坐標(biāo) 如果點(diǎn)擊綠旗就返回起點(diǎn)坐標(biāo) 如果碰到甜甜樹(shù)就說(shuō)你太棒了 如果碰到蜜蜂,就返回起點(diǎn)

      四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則

      1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則: 喜洋洋走迷宮 游戲規(guī)則

      第一條規(guī)則 如果()就()第二條規(guī)則 如果()就()第三條規(guī)則 如果()就()第四條規(guī)則 如果()就()

      2、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

      3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)

      1、時(shí)間限制 計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒 停止游戲

      2、位置限制 碰到迷宮邊緣 返回起點(diǎn)坐標(biāo) 點(diǎn)擊綠旗 回起點(diǎn)坐標(biāo)

      3、成功條件 碰到甜甜樹(shù) 說(shuō)你太棒了

      4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

      五、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用

      Scratch控制語(yǔ)句中有一類叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則。

      1、課件出示控制腳本

      2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。

      3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

      4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的SCRATCH迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)

      5、解決問(wèn)題同學(xué)在編寫(xiě)條件語(yǔ)句的過(guò)程中碰到了哪些問(wèn)題? A、計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒怎么表示? 時(shí)間的控制

      計(jì)時(shí)器:游戲進(jìn)行的時(shí)間我們需要有一個(gè)計(jì)時(shí)器,在Scratch的偵測(cè)腳本中提供了計(jì)時(shí)器的相關(guān)功能,請(qǐng)同學(xué)們把計(jì)時(shí)器的相關(guān)腳本放到腳本控制區(qū)內(nèi)

      邏輯運(yùn)算符:把計(jì)時(shí)器放入數(shù)字和邏輯運(yùn)算符號(hào)內(nèi),并輸入游戲規(guī)則中設(shè)定的時(shí)間 嵌入結(jié)果語(yǔ)句,完成時(shí)間控制腳本的制作 計(jì)時(shí)器在桌面顯示。點(diǎn)擊綠旗,計(jì)時(shí)器清零 B、碰到迷宮邊緣怎么表示?

      小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。

      六、小結(jié)歸納,完成游戲:

      迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)

      1、設(shè)定角色的初始位置 2.設(shè)定時(shí)間限制的條件

      3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件

      4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件 我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則 思考:

      你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

      七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮 學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片 最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

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