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      打火機(jī)flash教案

      時(shí)間:2019-05-15 06:23:23下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《打火機(jī)flash教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《打火機(jī)flash教案》。

      第一篇:打火機(jī)flash教案

      Flash MX 2004打造逼真打火機(jī)

      生活中打火機(jī)是到處可見的,可是,在Flash動(dòng)畫中怎么實(shí)現(xiàn)逼真打火機(jī)的效果呢?不要著急,學(xué)習(xí)本例后,大家就知道如何制作一個(gè)效果逼真的仿真打火機(jī)了。在該效果地制作中用到了很多實(shí)用的技巧與方法,如幀的跳轉(zhuǎn)技巧,火焰、火花的制作方法;效果中還用到了一些常用的控制語句,以及如何利用對象的方法來控制影片的運(yùn)動(dòng)。

      先看看效果:

      源文件下載 設(shè)計(jì)步驟:

      打開Flash MX。按快捷鍵Ctrl+J,然后把場景設(shè)置成450px×280px,背景為黑色,12fps。

      一、設(shè)計(jì)元件

      1. 制作機(jī)身

      〈快捷鍵Ctrl+F8新建一個(gè)名為“image”的Graphic符號。然后在“image”的場景里畫出一個(gè)打火機(jī),或按快捷鍵Ctrl+R,導(dǎo)入一個(gè)打火機(jī)的素材,見圖1。

      2. 制作火焰

      〈快捷鍵Ctrl+F8新建一個(gè)名為“”的Movie Clip符號。在制作之前我們先看一下火焰(Fire)影片剪輯里層的結(jié)構(gòu),圖2。

      圖2 Fire的層結(jié)構(gòu)圖

      根據(jù)圖2,我們要新建兩個(gè)層,接著分別把它們命名為:“光圈”層,“外焰”層和“內(nèi)焰”層。然后在每層的前面空出4幀來,作用是讓它在火花閃后出現(xiàn),以求效果真實(shí)。選中第1幀,按快捷鍵F9打開Actions面板,然后寫下影片剪輯停止播放的命令:stop()。第16幀的代碼是: gotoAndPlay(5);

      設(shè)計(jì)內(nèi)焰。內(nèi)焰其實(shí)就是一片藍(lán)色做大袖化的Shape運(yùn)動(dòng)。首先,按快捷鍵Shift+F9打開Color Mixer面板,并進(jìn)行如圖3的設(shè)置。

      圖3 Color Mixer面板的設(shè)置

      圖3中顯示的是右邊滑塊的設(shè)置,左面滑塊為黑色,Alpha值為0%。

      點(diǎn)選“內(nèi)焰”層的第5幀,按F7鍵插入一個(gè)空白幀,然后畫上一個(gè)形狀如左下圖的內(nèi)焰,大小為8 px X 13.5 px,X軸的值為0;Y軸的值為-7。然后用油漆桶工具用顏色轉(zhuǎn)變按鈕

      澆灌顏色,并 點(diǎn)選火苗后調(diào)節(jié)顏色,最終效果如右下圖(此為400%的圖片)。

      圖4 藍(lán)色火苗設(shè)計(jì)

      接下來,分別選中第9、13、16執(zhí)F6插入關(guān)鍵幀,再點(diǎn)選第5、9、13幀,然后在Properties面板里的Tween下拉菜單中選擇Shape命令。接著按快捷鍵Ctrl+I打開Info面板,把第9幀火苗的大小設(shè)置為8.5 px X 25 px,X軸的值不變;Y軸的值為-10.5 px,把第13幀火苗的大小設(shè)置為8.5 px X 15 px,X軸的仍為0 px;Y軸的值為-9 px。

      設(shè)計(jì)外焰。打開Color Mixer面板進(jìn)行如圖5的設(shè)置,設(shè)計(jì)出的外焰效果見圖6(此為200%的圖片)。

      圖5 Color Mixer面板的設(shè)置 圖6 外焰的最終效果

      外焰的設(shè)計(jì)方法同內(nèi)焰。這里要講一下的是滑塊的設(shè)置,第1個(gè)滑塊:白色,0%,第2個(gè)滑塊:白色,30%,第3個(gè)滑塊:黃色(#FFFF99),100%,第4個(gè)滑塊:見圖5,第5個(gè)滑塊:白色,80%。這樣設(shè)計(jì)是為了讓外焰更有層次感,效果更加的逼真。

      外焰大小、位置的設(shè)置同內(nèi)焰。只是Info面板里的設(shè)置有所不同。第5幀和第16幀的大小一樣,為9 px X 45 px,X軸的值為0 px;Y軸的值為-20 px。把第9幀外焰的大小設(shè)置為9 px X 55 px,X軸的值不變,仍為0 px;Y軸的值為-20 px,把第13幀外焰的大小設(shè)置為8 px X 40 px,X軸的值不變;Y軸的值為-20 px。

      設(shè)計(jì)光圈。打開Color Mixer面板進(jìn)行如圖7的設(shè)置,然后用畫圓工具來,使其正好覆蓋外焰,見圖8。

      畫出一個(gè)橢圓

      圖7 Color Mixer面板的設(shè)置 圖8 光圈的相對位置

      光圈在第5幀和第16幀里的大小一樣,為60 px X 90 px,X軸的值為0 px;Y軸的值為-25 px。同樣,我們只要把第9幀里的光圈大小設(shè)置為65 px X 110 px,X軸的值不變,仍為0 px;Y軸的值為-27 px,把第13幀的光圈大小設(shè)置為60 px X 100 px,X軸的值不變;Y軸的值為-25 px就可以了。

      光圈的設(shè)計(jì)是為了實(shí)現(xiàn)火焰周圍的熱氣流動(dòng)效果,使火焰地跳動(dòng)更有真實(shí)感。

      3. 制作火花

      〈Ctrl+vF8鍵,新建一個(gè)名為“Spark”的Movie Clip符號。Movie Clip符號“Spark”的場景中只有1層4幀,第1幀中火花的大小為1 px X 1 px。也就是說這時(shí)的火花可以是任意形狀。第1幀中的代碼是:stop()。第2幀、第3幀中的火花位置與大小如見圖

      10、圖11。圖中白色的“╬”為場景的中心點(diǎn)。第4幀為空白幀,幀里的代碼是:gotoAndStop(1)。

      圖9 Spark的層結(jié)構(gòu)圖 圖10 第2幀的火花 圖11 第3幀的火花

      其實(shí),第2幀和第3幀中的火花設(shè)置也很簡單,是由一些白色和黃色的小線段組成的。所以,我們可以先用線條工具

      畫出一個(gè)個(gè)小線段,然后用油漆桶工具上色。當(dāng)然,你也可以用一點(diǎn)青色和紅色來點(diǎn)綴一下。

      在Flash中,播放1幀需要的時(shí)間是0.1秒,那么,這段火星動(dòng)畫只需要0.3秒就播放完了,這樣,利用人的視覺停留原理就可以輕松實(shí)現(xiàn)火星的迸濺效果了。

      4. 制作齒輪

      〈Ctrl+F8鍵,新建一個(gè)名為“Gear”的Movie Clip符號。在“Gear”的場景里先畫出一個(gè)灰色的圓環(huán),然后在圓環(huán)上畫一些交錯(cuò)的黑白色小線條,如圖12。齒輪的大小為16 px X 16 px。(此為400%的圖片)

      圖12 齒輪設(shè)計(jì)圖

      選中做好的齒輪,按快捷鍵Ctrl+G把它變成組圖,接著點(diǎn)選第3幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀。右鍵單擊第1幀,選擇Create Motion Tween命令。按Ctrl+T鍵打開Transform面板,把第3幀中齒輪的角度改為20度,即向右旋轉(zhuǎn)20度。

      最后,點(diǎn)選第3幀,按F9鍵,然后輸入代碼:stop()。這樣,齒輪在播放一次,也就是旋轉(zhuǎn)20度后便停止了,不會(huì)不停地旋轉(zhuǎn)。

      5. 制作液氣

      新建一個(gè)名為“Fluid”的Movie Clip符號。點(diǎn)選“Fluid”場景中的第1幀,輸入代碼:stop()。接著點(diǎn)選第5幀,按F7鍵插入一個(gè)空白幀,然后畫一個(gè)圖片。圖片的顏色為#ECFFF3,Alpha值為20%。圖片的大小為36 px X 70 px。形狀如圖13。

      圖13 打火機(jī)液體

      點(diǎn)選這個(gè)圖片,按快捷鍵Ctrl+G把它變成組圖,接著點(diǎn)第200幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀。右鍵單擊第5幀,選擇Create Motion Tween命令。接著,點(diǎn)選第200幀中的圖片,打開Info面板,把圖片的大小設(shè)置為36 px X 1 px。

      點(diǎn)選第201幀,按F9鍵,然后輸入代碼: setProperty(“_root.fire”, visible, 0);//設(shè)置Movie Clip符號Fire的visible屬性為0,即Fire影片剪輯不可見 gotoAndStop(1);

      這段代碼的主要作用是為了讓打火機(jī)的液氣在用完以后,火焰可以自動(dòng)地熄滅。

      6. 導(dǎo)入聲音

      俗話說,鮮花還須綠葉扶持。一個(gè)Flash動(dòng)畫如果沒有音樂,那么這個(gè)動(dòng)畫便沒有了生氣,但哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)音樂,說不定就能起到畫龍點(diǎn)睛的效果。所以本著這個(gè)設(shè)計(jì)理念,我們?yōu)閯?dòng)畫導(dǎo)入一個(gè)齒輪和火石摩擦的聲音。

      7. 制作按鈕

      設(shè)計(jì)這個(gè)按鈕是為了以后把它拖拽到場景中,再給這個(gè)按鈕加上一段代碼,用它來實(shí)現(xiàn)對以上所有影片的控制。這個(gè)按鈕本身的效果是實(shí)現(xiàn)打火機(jī)的按鈕被按動(dòng)事件與齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)事件同時(shí)發(fā)生。下面我們就來看看這個(gè)按鈕的制作方法。

      〈Ctrl+F8鍵新建一個(gè)名為“Lighter Button”的Button符號。雙擊Layer 1層,把它改名為“Button”層,然后新建一層并命名為“Gear”層。

      在“Graphic符號“image”里把打火機(jī)的按鈕截取下來,然后粘貼在Button符號“Lighter Button”場景的Up幀里,接著在Down幀里按下F6鍵插入關(guān)鍵幀,按Ctrl+T鍵打開Transform面板把打火機(jī)按鈕向右旋轉(zhuǎn)10度,使按鈕有被按下的效果。點(diǎn)選Down幀,按快捷鍵Ctrl+L打開庫,把剛才導(dǎo)入的聲音拖拽到Down幀里。點(diǎn)選Hit幀,用矩形工具畫一個(gè)矩形(不要邊線)。這個(gè)矩形正好覆蓋打火機(jī)的按鈕與齒輪。

      在庫中把Movie Clip符號“Gear”拖拽到“Gear”層的Up幀里,接著點(diǎn)選Down幀,并按F6鍵插入關(guān)鍵幀,然后點(diǎn)選Up幀場景里的齒輪,按Ctrl+B把它打散。Up幀場景里的齒輪影片被打散后就變成了圖片,這樣,鼠標(biāo)移到按鈕上,齒輪就不會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)了,而是要等到鼠標(biāo)在按鈕上按下時(shí),Down幀里的“Gear”影片剪輯才會(huì)被調(diào)用,齒輪才會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。

      二、設(shè)計(jì)場景

      1. 建立各層

      先如圖14建立各層,層的上下次序不可顛倒,然后把對應(yīng)的電影剪輯拖拽到層第1幀的場景里。如把影片剪輯“Fire”拖入到“Fire”層中。這樣做主要是為了設(shè)計(jì)的方便,因?yàn)槲覀冊谝陨虾芏嘤捌糨嫷牡?幀都用了空白幀,所以當(dāng)這些影片剪輯被拖到場景中的時(shí)候?qū)?huì)是一個(gè)白色的小圈,選取和編輯很麻煩,把它們放在各自的層里,那么就可以通過隱藏有鎖定其它層來選揉輯它。

      圖14 主場景中的各層結(jié)構(gòu)

      2. 設(shè)計(jì)Lighter層

      Lighter層放置的是打火機(jī)的機(jī)身,我們要做的就是把原來打火機(jī)圖片中的按鈕和齒輪部分去處。

      3. 設(shè)計(jì)Fluid層

      ⊙影片剪輯“Fluid”拖拽到該層的場景中后即鎖定其它的層。選取這個(gè)影片剪輯(場景為白色小圓圈),然后進(jìn)行如圖15的設(shè)置。

      圖15 Properties面板

      這個(gè)層的設(shè)計(jì)有兩個(gè)重要點(diǎn),一是給影片剪輯“Fluid”起個(gè)實(shí)體名“fluid”,二是把影片剪輯的Alpha值設(shè)為44%,增加其透明度,借以實(shí)現(xiàn)液氣的透明狀態(tài)。

      4. 設(shè)計(jì)Fire、Spark層

      給Fire層和Spark層里的影片剪輯加上實(shí)體名fire和spark。至于它們相對打火機(jī)機(jī)身的位置不用我說大家都應(yīng)該知道吧,什么,你不知道,我倒。

      5. 設(shè)計(jì)Button層

      Lighter Button按鈕的用處我們前面已經(jīng)提過。現(xiàn)在我們把這個(gè)按鈕拖拽到場景中,然后點(diǎn)選它,按F9鍵打開Actions面板,輸入如下代碼: on(press){ //當(dāng)鼠標(biāo)左鍵被按下時(shí),執(zhí)行以下代碼

      tellTarget(“fluid”){ //調(diào)用影片實(shí)體fluid gotoAndPlay(“5”);//跳轉(zhuǎn)到影片實(shí)體的第5幀,并開始播放

      } tellTarget(“spark”){ gotoAndPlay(“1”);} setProperty(“fire”, _visible, 1);//使火焰影片可見

      tellTarget(“fire”){ gotoAndPlay(“5”);} } on(release, rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)左鍵被松開時(shí),執(zhí)行以下代碼

      setProperty(“fire”, _visible, 0);//使火焰影片不可見

      fluid.stop();//停止火焰影片的播放 }

      以上代碼實(shí)現(xiàn)了對火焰、火花、液氣的控制,從而實(shí)現(xiàn)影片的逼真效果。整個(gè)效果到這里就全部設(shè)計(jì)好了。如果大家還有什么不明白的話可以下載源件。

      三、本例技巧總結(jié)

      在文章的最后我把該例中用到但文章沒有講到的一些設(shè)計(jì)技巧告訴大家。讓大家在設(shè)計(jì)的時(shí)候可以做到事半功倍。

      1.當(dāng)影片剪輯為白色小圓圈時(shí),它在場景中的位置就不好判斷,那么我們就把場景中其它的層鎖定,選中它后雙擊,緊接著按Ctrl+Enter鍵測試,看看它在什么地方。然后關(guān)閉測試,再用小鍵盤的方向鍵對它進(jìn)行調(diào)整,這樣設(shè)計(jì)起來比較省力。

      2.當(dāng)我們新選取一個(gè)物體(打散狀態(tài))的時(shí)候,一開始在Color Mixer面板里是不會(huì)看到顏色設(shè)置狀況的,那么我們就在物體被選中時(shí),單擊Properties面板里油漆桶工具右邊的顏色選取方框,在等顏色選取面板彈出來后按Esc鍵取消,此時(shí),你就可以在Color Mixer面板里看到該物體顏色的組成情況了。

      3.在設(shè)計(jì)中要實(shí)時(shí)地調(diào)整場景的縮放比例,使設(shè)計(jì)更加方便。

      第二篇:flash教案

      第一節(jié)

      1標(biāo)題欄:軟件的名稱,和當(dāng)前文件的名稱,對敞口進(jìn)行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助

      注意:在鍵盤上調(diào)出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具箱:工具。光標(biāo)移到工具上時(shí)候會(huì)顯示當(dāng)前 工具的名稱和快捷鍵

      4時(shí)間軸:分為圖層,幀部分

      5舞臺和工作區(qū):灰色部分表示工作區(qū),而白顏色的部分表示舞臺,在flash播放的時(shí)候只能看到舞臺上的對象,而不能看到工作區(qū)上的對象,所以往往我們做flash時(shí)候都要做一個(gè)遮丑的一個(gè)圖層(以后講)

      6浮動(dòng)面板。所有的浮動(dòng)面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對齊:ctrl+k)

      注意;當(dāng)整個(gè)FLASH的布局混亂時(shí)候可以點(diǎn)擊 窗口菜單下的面板設(shè)置,找到自己喜歡的布局

      7設(shè)置偏好:設(shè)置flash軟件的一些自帶的更改。

      編輯/首選擇參數(shù)(ctrl+u)8打開flash 1:桌面上點(diǎn)擊

      2:開始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:

      1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存

      文件/另寸為(ctrl+shift+s)第二次保存

      注意:flash擴(kuò)展名為.fla(源文件)10 flash 測試(正常上傳到網(wǎng)上的文件。生成文件)

      控制/測試影片(ctrl+enter)

      控制/測試場景(ctrl+alt+enter)

      注意:flash的生成文件的擴(kuò)展名為.swf(上傳到網(wǎng)上的文件)11如何把網(wǎng)上的生成文件下載到本地磁盤中:

      前提:把所要下載的flash看完一遍

      右鍵單擊/屬性/常規(guī)選項(xiàng)卡被選種/internet臨時(shí)文件里面的設(shè)置/查看文件/把找到的所有文件按照大小進(jìn)行排列(右單擊排列圖標(biāo)/大小)12軟件打開之后要做的事情: 1。設(shè)置偏好

      2。設(shè)置軟件布局(窗口/頁面布局(設(shè)計(jì)者布局))3。修改文檔屬性(修改菜單下的文檔)4。保存文件

      文檔屬性(ctrl+j)

      幀頻一般情況下我們用默認(rèn)值(幀頻越大,flash播放的速度越快,動(dòng)作就越不連續(xù))工具

      1箭頭工具(v)

      1)配合alt或ctrl鍵盤進(jìn)行復(fù)制

      2)雙擊填充部分可以同時(shí)選種邊框和填充的部分 3)只選擇邊框或只選擇填充部分 4)拖動(dòng)也可以選種舞臺上的對象

      5)配合shift鍵可以同時(shí)選種舞臺上的多個(gè)對象 6)當(dāng)箭頭工具下方呈現(xiàn)弧形時(shí)可以把直線變成曲線

      當(dāng)箭頭工具下方為直角符號時(shí)候可以拖動(dòng)點(diǎn) 7)雙擊邊框的位置可以選擇連續(xù)的邊框 選項(xiàng)里的參數(shù):

      1)吸附工具:可以自動(dòng)將箭頭工具吸附于圖形的角點(diǎn)或邊線的位置 2)伸直工具:使線形變得更加有棱角

      3)光滑工具:使線形變得更加光滑(彎曲)2 鋼筆工具(p):自由繪制圖形

      1)可以繪制直線:確定起始點(diǎn)和終止點(diǎn)

      2)繪制曲線: 確定起始點(diǎn),在終止點(diǎn)上進(jìn)行拖動(dòng)(會(huì)出現(xiàn)控制丙(控制方向的作用))

      按住alt鍵只移動(dòng)一邊的控制丙

      按住ctrl鍵與部分選擇工具的交換

      3)雙擊鋼筆工具完成繪制或者選擇工具箱中的另 外一個(gè)工具 4)當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)起始點(diǎn),光標(biāo)呈現(xiàn)圓形時(shí)候繪制封 閉路徑(可以用填充顏色進(jìn)行填充)

      5)增加節(jié)點(diǎn):鋼筆工具的下方有加號時(shí)

      6)改變節(jié)點(diǎn)的屬性:鋼筆工具下方為三角符號的時(shí)候 7)刪除節(jié)點(diǎn):鋼筆下方出現(xiàn)減號時(shí)

      3部分選取工具:主要用于調(diào)節(jié)帶節(jié)點(diǎn)的圖形的位置和 屬性的 4)套鎖工具:可以用來修改圖形或則選擇不規(guī)則的圖形

      參數(shù):魔術(shù)棒:可以用來選取顏色相同的部分(對位圖和矢量圖都是有用的)

      魔術(shù)棒屬性:域值:值越大選擇的顏色范圍越大

      應(yīng)用方法:導(dǎo)入一張圖片(文件/導(dǎo)入(ctrl+r))

      之后選種圖片(箭頭工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete刪除選擇的區(qū)域

      falsh里面的第一個(gè)對象:位圖

      多邊形套瑣工具:用來選擇不規(guī)則的圖形 文本工具:進(jìn)行輸入文本的,主要有三種形式:靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本,輸入文本,通常狀況下我們用靜態(tài)文本。

      屬性面板:它與舞臺上的對象是一一對應(yīng)的。通過屬性面板可以改變舞臺上的對象(選種對象/之后在屬性面板里進(jìn)行操作)打開屬性面板:窗口/屬性

      falsh里面的第二個(gè)對象:文本 實(shí)例:制作一個(gè)變色文本的動(dòng)畫

      制作過程:1新建一個(gè)300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺上輸入一個(gè)文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號 藍(lán)顏色 加粗

      3選種第二幀單擊右鍵/插入關(guān)鍵幀(f6)在舞臺上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色

      分別選種第三幀和第四幀,重復(fù)第三步改變第三幀和第四幀對象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽

      此實(shí)例為逐幀動(dòng)畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經(jīng)繪制成的圖形

      flash里面的第三個(gè)對象:形狀圖象

      實(shí)例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個(gè)櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對象

      參數(shù):平滑:曲線比較光滑

      平整:繪制的曲線直

      墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數(shù):模式

      刷子大小

      刷子形狀

      鎖定:只對漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區(qū)別:

      筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進(jìn)行填充

      而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對筆觸進(jìn)行著色的 9 油漆桶:對填充進(jìn)行著色的 第2節(jié)

      實(shí)例:空間精靈(涉及到的動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間)

      1。繪制五角星:編輯/網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格(ctrl+')(作用:輔助工具)繪制一個(gè)正圓(shift)

      繪制正圓里的一條直徑(圓心可以通過網(wǎng)格看出)

      打開變形面板(窗口/變形(ctrl+t))選種已經(jīng)繪制成的直徑,把變形面板中的“旋轉(zhuǎn)”值為72,單擊“旋轉(zhuǎn)并復(fù)制”按鈕4下,每隔一個(gè)半徑刪除,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,用直線連接圓上的五個(gè)點(diǎn)

      五角星的大致輪廓已經(jīng)確定,之后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。

      2。將五角星轉(zhuǎn)化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”

      3制作五角星動(dòng)的影片剪輯:

      插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動(dòng)”

      行為為“影片剪輯”當(dāng)前狀態(tài)為五角星動(dòng)的影片剪輯編輯狀態(tài),選種圖層一的第一幀,打開庫面板(窗口/庫(f11))把庫中的五角星拖拽的舞臺上(注意中心點(diǎn)對齊)用工具箱里面的變形工具對五角星進(jìn)行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對五角星進(jìn)行打散,對齊填充顏色進(jìn)行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫面板中的“五角星”拖動(dòng)到舞臺上,(注意:中心對齊)在圖層二的第25幀中插入關(guān)鍵幀,并改變其舞臺上的對象的alpha的值為0,并把當(dāng)前舞臺上的對象移動(dòng)到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重復(fù)圖層二的操作分別在建立四個(gè)圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個(gè)五角星向四周擴(kuò)散,并且漫漫的消失。定形動(dòng)畫:

      返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個(gè)橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動(dòng)”拖拽到舞臺上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復(fù)制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復(fù)制幀,適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)舞臺中的對象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進(jìn)行依次新建圖層,直到,把整個(gè)橢圓形的邊緣補(bǔ)滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個(gè)方向進(jìn)行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽 變形工具:對圖形的變形的 參數(shù):

      旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)圖形,光標(biāo)的旁邊出現(xiàn)弧形,可以移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的控制點(diǎn)(光標(biāo)的旁邊有個(gè)小圓圈)

      2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進(jìn)行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)

      3扭曲:可以任意的移動(dòng)對其進(jìn)行斜切

      4,封套:會(huì)出現(xiàn)手柄,對其進(jìn)行調(diào)節(jié)他的弧度 第3節(jié)

      網(wǎng)頁中的遮丑

      1繪制一個(gè)矩形,通過屬性面板設(shè)置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標(biāo)為0。之后對齊進(jìn)行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個(gè)矩形,大小大于舞臺的大小,之后粘貼到當(dāng)前位置(編輯/粘貼到當(dāng)前位置(ctrl+shift+v))

      點(diǎn)擊一下第二步繪制的矩形,之后選種第一步繪制的.矩形按delete 3變形:

      1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)

      垂直翻轉(zhuǎn),水平翻轉(zhuǎn),順時(shí)幀旋轉(zhuǎn)90,逆時(shí)幀旋轉(zhuǎn)90 3)精確的變形:縮放與旋轉(zhuǎn)(ctrl+alt+s)

      變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板

      3,利用混色器面板(窗口/混色器)

      填充的顏色類型:

      1)純色:只有一種顏色

      2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似

      4)位圖:前提條件庫面板里必須得 有位圖才能進(jìn)行填充。如果沒有可以先導(dǎo)入到庫(文件/導(dǎo)入到庫)實(shí)例:利用混色器進(jìn)行繪制一個(gè)圓拄和一個(gè)球形 填充變形工具:只對線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點(diǎn)對其進(jìn)行調(diào)整

      實(shí)例:對文本對象進(jìn)行填充五顏六色

      1在舞臺中輸入文本,之后對其文本進(jìn)行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))----也就是把文本對象變?yōu)樾螤顖D形對象 2打開混色器面板調(diào)整顏色

      實(shí)例(對以前所有的東西進(jìn)行復(fù)習(xí))旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”

      2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動(dòng)到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺上繪制由蘭色到白色的一個(gè)由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺)

      3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個(gè)綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對矩形進(jìn)行變形,用同樣的方法在繪制兩個(gè)矩形(注意:顏色的變化是越遠(yuǎn)的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對其進(jìn)行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對可以通過,修改/排列進(jìn)行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”

      4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個(gè)太陽。把“太陽”圖層移動(dòng)到土地圖層的下方。

      5選種太陽圖層的第一幀,把太陽一道舞臺的下方,之后在太陽圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,把太陽移動(dòng)到天空的上方。選種太陽圖層的第一幀,改變其色調(diào)。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。第4節(jié) qq表情:

      1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個(gè)眼睛,并把繪制成的眼睛轉(zhuǎn)換成元件,行為定為影片剪輯,進(jìn)入眼睛影片剪輯的狀態(tài),在圖層一的第二幀,插入關(guān)鍵幀,利用變形工具,對眼睛進(jìn)行變形,進(jìn)入場景一,把已經(jīng)作好的影片剪輯,復(fù)制另一個(gè)眼睛,3ctrl+enter導(dǎo)出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色

      注意:操作時(shí)首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。

      橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺上的所有圖象)參數(shù):三個(gè)參數(shù)

      填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:

      1抓手:查看舞臺上的對象(雙擊:適應(yīng)屏幕顯示也就是顯示整個(gè)對象,按住空格鍵是切換此工具)

      2放大鏡:放大和縮小舞臺中的對象(ctrl+=放大,ctrl+-減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時(shí)間軸:

      層:新建層,新建立文件夾

      隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺上的對象隱藏 鎖定層:鎖定當(dāng)前層,則舞臺上的位置,形狀不會(huì)改變。

      層上的筆圖表:表示為當(dāng)前層,也就是正在操作的層 選種多個(gè)層:選種不連續(xù) 配合ctrl鍵

      選種連續(xù)的 配合shift鍵

      刪除層:選種層:點(diǎn)垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵

      插入關(guān)鍵幀:f6 空白關(guān)鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通過庫面板:打開庫(f11)

      刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)

      新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)化為元件: 1選種對象之后按f8 2選種對象之后右鍵單擊/轉(zhuǎn)化為元件 3通過菜單

      4直接往庫里拖拽

      如何進(jìn)入元件里進(jìn)行編輯(編輯元件)

      1當(dāng)元件已經(jīng)在舞臺上的時(shí)候可以直接雙擊進(jìn)入(特點(diǎn):當(dāng)編輯元件的時(shí)候,能看到舞臺的位置)

      2在庫面板里進(jìn)行雙擊元件(特點(diǎn),只能看到元件的中心點(diǎn)但是看不到舞臺)(注意:元件的編輯與舞臺編輯的差別:元件里有十字形的標(biāo)志而舞臺上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標(biāo)拖拽

      同一圖層的對象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節(jié)

      位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對象)對象之間的轉(zhuǎn)化:

      直線如何轉(zhuǎn)化為填充:修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)化為填充顏色 元件的屬性:

      放在庫面板中的對象叫做元件 放在舞臺上的元件叫實(shí)例,(注意:元件可以多次的進(jìn)行應(yīng)用,而在舞臺上的實(shí)例是唯一的)顏色:

      亮度:最亮的時(shí)候是白顏色,最暗的時(shí)候是黑顏色

      色調(diào):顏色

      (注意:舞臺上的實(shí)例變了,而不影響庫中的元件,庫中的元件變,則舞臺上的實(shí)例也變)

      信息面板:反映的是舞臺上的信息 flash里面的第一個(gè)動(dòng)畫:

      逐幀動(dòng)畫:每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對象,時(shí)間軸連續(xù)播放就產(chǎn)生動(dòng)畫。(注意:逐幀動(dòng)畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動(dòng)畫)

      文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動(dòng)畫

      文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動(dòng)畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))

      實(shí)例:1。一張嘴說話

      圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:

      圖形元件依賴于主時(shí)間軸,而影片剪輯元件相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫,與場景里面的時(shí)間軸沒有關(guān)系,往往我們做動(dòng)畫的時(shí)候,把靜態(tài)的對象做成圖形元件而把就動(dòng)畫做成影片剪輯。實(shí)例2: 蝴蝶動(dòng)

      1新建立一個(gè)元件設(shè)置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個(gè)元件設(shè)置其行為為(影片剪輯)

      選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關(guān)鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應(yīng)該是蝴蝶飛的動(dòng)作

      3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進(jìn)行(ctrl+enter)實(shí)例3:

      1新建一個(gè)文檔(默認(rèn)即可)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個(gè)拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)

      3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關(guān)鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除

      4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇翻轉(zhuǎn)幀 5ctrl+enter 第6節(jié)

      補(bǔ)間動(dòng)畫: 1動(dòng)畫補(bǔ)間: 三要素:

      1)設(shè)立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀

      2)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀的對象是同一個(gè)對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點(diǎn):

      1)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀中間的動(dòng)畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補(bǔ)間動(dòng)畫的中間是藍(lán)顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動(dòng)畫 操作:

      在圖層上建立一個(gè)要做動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,之后選種終止關(guān)鍵幀,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵“插入關(guān)鍵幀”,之后移動(dòng)舞臺 上的對象。實(shí)例1:玻璃球彈字

      1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍(lán)色)

      2新建元件名稱為“動(dòng)球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)

      3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當(dāng)位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動(dòng)球”拖拽到舞臺的適當(dāng)位置。4同時(shí)選種三個(gè)圖層的第105幀插入普通幀

      5拖動(dòng)圖層二的第一個(gè)關(guān)鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關(guān)鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”

      6復(fù)制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關(guān)鍵幀移動(dòng)舞臺上“實(shí)例”到“奔”的位置,同時(shí)在45,75,105中插入關(guān)鍵幀,并分別移動(dòng)舞臺上的實(shí)例到相應(yīng)的位置 7ctrl+enter 實(shí)例二:星星閃爍

      實(shí)例:空中閃爍的星星

      1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進(jìn)行變形,繪制成星星的一角

      2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當(dāng)前元件的中心位置,在同一個(gè)位置復(fù)制元件一,之后對其垂直翻轉(zhuǎn),把此元件中舞臺上的對象選種,進(jìn)行組合,之后在同一個(gè)位置復(fù)制組合圖形,在對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度,選種舞臺上的對象進(jìn)行組合,在同一個(gè)位置復(fù)制組合圖形,對其進(jìn)行精確的旋轉(zhuǎn)45度。星星繪制成功

      3,新建一個(gè)影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時(shí)針的動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,閃爍的星星繪制完成

      4,進(jìn)入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設(shè)置為黑色既可。

      風(fēng)吹的文字(技巧:幀的變動(dòng))翻轉(zhuǎn)幀,分散到圖層 太極的運(yùn)動(dòng):

      1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”

      利用的工具(圓形工具,箭頭工具)

      利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+')旋轉(zhuǎn)與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運(yùn)動(dòng):新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動(dòng)” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中

      在第20幀中插入關(guān)鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個(gè)圖形元件:

      1把制作完的“太級動(dòng)”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動(dòng)” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”

      2)復(fù)制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件

      第三篇:打火機(jī)知識

      怎么辨別ZIPPO打火機(jī)的真?zhèn)危?/p>

      1、包裝:正品Zippo的包裝常見的有四種包裝,一種是最廉價(jià)的塑料盒,第二是黑色上蓋淺黃色底蓋的紙盒,第三是鐵盒,第四是藍(lán)絨盒;

      2、外觀:正品的外觀精美,新品一般表面無瑕疵。真品的內(nèi)膽的打火輪處和凸輪處的鉚釘是白色的,而假的一般是黃色的。

      3、手感:正品Zippo的手感一般都比較輕,因?yàn)閆ippo是用特殊的材料制成,是其他仿制品無法做到的。

      4、聲音:正品Zippo彈開蓋子會(huì)有很輕脆的響聲(有貼面產(chǎn)品除外)

      5、打火:正品Zippo在沒有裝油時(shí)打火時(shí)第一次會(huì)感到發(fā)澀,那是因?yàn)榛鹗切碌脑颍一鹗ゲ链虺鰜淼牟皇切⌒〉幕鹦?,而是簇的一團(tuán)火,這也是Zippo之所以說是一打即著的原因之一,加油后打火一打就著,而且火苗也是很穩(wěn)定的。真品zippo打火輪切割火石的一面,有上下兩層條紋,上層的條紋是從右上斜向左下的斜線,下層的條紋是從左上斜向右下的斜線,打火輪右側(cè)面有從中心向周圍的放射狀的條紋。(這是現(xiàn)階段的zippo的打火輪,以前還有直紋和斜紋的。)打火輪下面的火石托,真品一定是黃銅色的,假的經(jīng)常是一起鍍銀白色的。

      6、標(biāo)識:正品Zippo外殼的底部和內(nèi)膽身上都有產(chǎn)品標(biāo)識,外殼底部的標(biāo)識是介紹產(chǎn)品的生產(chǎn)時(shí)間等信息。

      7、棉墊:正品Zippo的棉墊很厚,通常情況下可以厚達(dá)0.7cm,一般仿制品是做不到的,棉墊上有一個(gè)1mm的小孔,有朋友說是從那里上油的,其實(shí)那是放備用火石的。

      8、棉球:正品Zippo的棉球是4-5五小塊,而不是仿制的一整塊。

      9、防風(fēng):正品Zippo的防風(fēng)能力是很強(qiáng)的,不過不要試著去用其他方法去試,實(shí)驗(yàn)表面,很多國內(nèi)的產(chǎn)品的防風(fēng)能力不亞于Zippo^_^

      10、Zippo外殼的內(nèi)側(cè)面,不打磨,不光潔,甚至看起來比較臟,這是因?yàn)閆ippo追求的就是堅(jiān)固耐用,所以沒有做內(nèi)殼清理,而假的內(nèi)殼有的倒做的反而很光潔。

      其他注意事項(xiàng):

      (1)外殼的底部有生產(chǎn)的年份,還有月份,A代表一月,B代表二月,以此類推

      (2)外殼的側(cè)部連接處斷成五道

      (3)連接處上下各有一個(gè)圓形的凹印

      (4)拆掉外殼~機(jī)芯的底部的棉很厚,有0.7厘米左右吧

      (5)打火石上的花紋是菱形的(6)火芯的棉線上繞著銅絲,這樣會(huì)用得比較久

      (7)真ZIPPO裝卸打火石的螺釘可以很方便地用手或一枚硬幣擰下。而假貨的螺釘比較粗糙,有時(shí)需要改錐才能擰動(dòng)

      (8)ZIPPO的打火輪是采用特殊研制的材料制造的,ZIPPO的創(chuàng)始人喬治·布雷斯代先生為此申請了專利。這種打火輪使 ZIPPO一打即著,且經(jīng)久耐用。假貨的打火輪則容易磨損失效。

      打火機(jī)的原理?

      常用的火機(jī)按燃料可分為氣體打火機(jī)和液體燃料打火機(jī)兩種,前者所用燃料通常為液化(壓縮)丁烷氣體,后者所用燃料通常為煤油;

      按點(diǎn)火方式可大致分為滾輪火石打火和電子打火兩種,前者是利用金屬滾輪摩擦火石,產(chǎn)生火星點(diǎn)燃燃料,適用于氣體和液體打火機(jī);后者是利用壓電陶瓷的壓電效應(yīng),產(chǎn)生電火花,從而引燃燃料,通常只適用于氣體打火機(jī)

      Zippo打火機(jī)的玩法:

      要發(fā)揮ZIPPO的最大魅力是需要以點(diǎn)火時(shí)的功架來配合。因此,點(diǎn)火時(shí)的手法也分為無知、初級、中級、上級、以及頂級之界。其表現(xiàn)在于你是否像孩子一樣的點(diǎn)火、以雙手點(diǎn)火、以單手點(diǎn)火、又或是以頂級的空中翻滾式點(diǎn)火。

      在這里就給大家介紹幾種ZIPPO的玩法,包括常見的普通式和頂級的空中翻滾式。

      (1)普通式(The Basic)這是最簡單的手法,適合于初學(xué)者。

      (2)環(huán)世界(Around The Wrold)將ZIPPO的底部面向你,有鉸鏈的一邊向上,用指關(guān)節(jié)環(huán)著打火機(jī)的右邊。其它的邊用中指和拇指輕輕地包著。接下來推動(dòng)中指,其它的指頭放在蓋子上,迅速地使ZIPPO翻轉(zhuǎn)至底部向上,輕輕地釋放你的中指,你的食指和拇指,一旦ZIPPO打開,用你的中指轉(zhuǎn)動(dòng)打火輪。提示:這種打法更適用于舊的ZIPPO打火機(jī)。

      (3)游龍(The Dragon)鉸鏈向下,用你的中指,食指和無名指穩(wěn)穩(wěn)地固定住ZIPPO。當(dāng)你打開蓋子使ZIPPO向下時(shí),要有足夠地把握用手指控制住打火機(jī)的蓋子。迷人的ZIPPO就在你的無名指和中指之間翻動(dòng),并用拇指轉(zhuǎn)動(dòng)打火輪打火。

      (4)瞬間(The Sanp)

      將ZIPPO底部放在拇指上,食指和中指放在蓋子上,使鉸鏈面向你,穩(wěn)穩(wěn)地固定住ZIPPO。接下來,快速地把食指和中指向著有鉸鏈的一邊下滑,并抓住打火機(jī)的側(cè)面,拇指在另一側(cè)。如果這個(gè)動(dòng)作正確的話,打火機(jī)蓋子就會(huì)打開了。(小心不要讓ZIPPO飛出房間!)蓋子打開的話,轉(zhuǎn)動(dòng)打火輪打火。

      (5)亡命之徒(The Tesperado)

      握住ZIPPO,使它的底部面向你,有鉸鏈的一邊向上,你的指關(guān)節(jié)在右邊,拇指抓住左邊,固定住打火機(jī)。這樣握著ZIPPO,就象握著一把手槍。用中指“突”地打開蓋子,接著馬上靠手腕的力量向下滑動(dòng)打火輪打燃打火機(jī)。這種新鮮的點(diǎn)煙方式可增添你的生活情趣。

      (6)空中翻滾(Roll In The Sky)

      怎樣為打火機(jī)加油?

      1.首先打開機(jī)器上蓋至最大角度,一只手zippo下蓋,另一只手握住防風(fēng)壁,向外用力撥出內(nèi)膽。新買來的zippo很可能內(nèi)膽和機(jī)殼之間比較緊密,需要用一定力氣。使用一段時(shí)間后由于時(shí)常撥出內(nèi)膽加油,可能會(huì)有些松動(dòng)。

      2.倒置內(nèi)膽,用拇指和中指握住內(nèi)膽,掀起棉墊,用食指固定棉墊,露出脫脂棉球。把火油倒在脫指棉球上,看到脫脂棉球表面溫潤即可。火油如果灌得太多,會(huì)順著棉芯從防風(fēng)罩處流出,如果火油潤濕了打火輪會(huì)使zippo不容易點(diǎn)燃。這時(shí)用棉花或者衛(wèi)生紙擦干凈就能正常使用。

      3.近年來生產(chǎn)的zippo在棉墊上有一個(gè)裝火石的小孔,也可以通過這個(gè)小孔加油,只不過通過這個(gè)小孔加油不能看到內(nèi)部脫脂棉球潤濕情況,不容易判斷是否加滿,所以不推薦這種方法加油。

      怎么鑒別真假zippo打火石?

      真的打火石是黑色包裝,火石比較粗,放入zippo后不會(huì)前后搖晃。假的則比較細(xì),而且沒有固定包裝。另外真火石里面沒有雜質(zhì),打火中不會(huì)出現(xiàn)撥動(dòng)困難的情況,假的經(jīng)常會(huì)卡殼,會(huì)嚴(yán) 重影響火輪的使用壽命。

      怎樣更換棉芯?

      提示:棉芯被燒黑是正常的,可正常使用幾年或更長。除非棉芯 被燒短,火苗變小以致影響正常使用或無法點(diǎn)燃,否則不必更換。

      所謂“更換”不必購買新的棉芯,操作如下:1)擰下機(jī)芯底部的螺絲;2)取下棕墊及里面的棉團(tuán),取出棉芯;3)將棉芯被燒黑的部分剪掉(注意!棉芯中有銅絲,可能會(huì)損傷剪刀的刀刃)。4)將棉芯從新裝好露出適當(dāng)長度,棉團(tuán)填入機(jī)芯。建議棉芯折一折填入一個(gè)棉團(tuán),再折一折填入一個(gè)棉團(tuán),重復(fù)操作,即棉芯在機(jī)芯內(nèi)以“S”形曲折于棉團(tuán)之間。5)重新裝好棕墊、火石,擰好螺絲。將機(jī)芯裝回機(jī)殼。

      怎樣更換火石?

      1、一只手從鉸鏈處拿住火機(jī),另一只手把內(nèi)膽拔出;

      2、旋松內(nèi)膽底部的火石管彈簧(注意小心操作),拿住彈簧底部的螺絲直到它徹底被旋松;

      3、把螺絲和與之連接在一起的彈簧拿出來,倒出火石管中剩余的火石,把新火石放進(jìn)火石管,擰上螺絲,確保要擰緊。新火石 裝好后,如果火輪不好打火,可以多打幾次(方向是向后,即向外)

      換火石注意事項(xiàng):

      1、擰開內(nèi)膽底部螺絲時(shí),防止彈簧意外彈出;

      2、更換新火石時(shí),一定倒出舊火石碎片;

      3、更換新火石后,調(diào)整火石位置,不要太用力打火輪。

      小技巧:您可以在毛氈座墊的小孔中儲存一顆火石。

      第四篇:打火機(jī)生產(chǎn)流程

      1、先用注塑機(jī)生產(chǎn)出機(jī)殼和配件。

      2、然后用超聲波焊接機(jī)將將螺絲套和底蓋與機(jī)殼焊接起來。

      3、然后再將鋅套、吸桿、調(diào)節(jié)海綿、出氣閥組合裝在焊接好的機(jī)殼里,并將出氣閥組合用工具旋轉(zhuǎn)到合適的位置。

      4、再將火機(jī)專用氣體充入機(jī)殼中,然后調(diào)火。

      5、然后再將火機(jī)的撳手、防風(fēng)罩、引火彈簧、調(diào)火環(huán)、撬板、內(nèi)風(fēng)罩、墊片、電子等配件裝上。

      6、然后將火焰調(diào)到期望的大小。這樣一個(gè)火機(jī)就組裝成功了。

      7、不過流程雖然說的簡單,但實(shí)際操作卻是很復(fù)雜,幾十種配件配合在一起,如果有一種尺寸或者功能不好用,就生產(chǎn)不出合格的東西。

      第五篇:六年級flash教案

      第一課 走進(jìn)閃課天地

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出FLASH MX 窗口

      2. 了解FLASH MX 窗口的基本組成

      能力目標(biāo)1. 能夠啟動(dòng)和退出FLASH MX程序

      2. 能夠指出窗口組成

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn): 啟動(dòng)和退出FLASH MX 窗口 難點(diǎn): FLASH MX 窗口的基本組成

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞幾個(gè)FLASH 動(dòng)畫。鄉(xiāng)村小屋 新西游記 小小建筑師、甜甜的咧 板書課題:走進(jìn)閃課天地

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、簡介

      FLASH是美國Macromedia公司推出的一款軟件,可以幫助我們制作精彩的動(dòng)畫、好玩的游戲、有聲有色的MTV以及精美的賀卡,等等。Flash MX中的MX是它的版本號,它是量新的一個(gè)版本,功能強(qiáng)大。

      特點(diǎn):用Flash制作的動(dòng)畫,生成的文件很小,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,是制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的利器。

      2、啟動(dòng)FLASH:單擊開始,指向程序,指向Macromedia,單擊Macromedia FLASH MX。練一練:還可以怎樣啟動(dòng)?

      3、認(rèn)識窗口 指出各部分名稱

      TAB作用:隱藏或顯示所有面板 填一填:P5頁練習(xí)題

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第二課 故鄉(xiāng)的小屋

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)新建和保存文件

      2. 認(rèn)識FLASH MX中的繪圖工具箱,熟悉箭頭工具和矩形工具 3.練習(xí)繪圖工具繪制工作

      能力目標(biāo)1.學(xué)會(huì)新建和保存文件

      2.認(rèn)識FLASH MX中的繪圖工具箱,熟悉箭頭工具和矩形工具

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):認(rèn)識FLASH MX中的繪圖工具箱,熟悉箭頭工具和矩形工具 難點(diǎn):練習(xí)繪圖工具繪制工作

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞教師繪制的故鄉(xiāng)小屋 板書課題:故鄉(xiāng)小屋

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、認(rèn)識工具箱 練習(xí):P8頁練一練

      2、繪制小屋 A新建文檔 B修改文檔屬性 C繪制

      練一練:學(xué)生動(dòng)手制作

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第三課 裝扮故鄉(xiāng)的小屋

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具

      2. 練習(xí)繪制圖形

      能力目標(biāo)1.學(xué)習(xí)線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具

      2.練習(xí)繪制圖形

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具 難點(diǎn):練習(xí)繪制圖形

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:打開保存的文檔 板書課題:裝扮故鄉(xiāng)的小屋

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、繪制小屋

      2、繪制綠樹

      3、繪制煙囪

      4、繪制太陽

      練一練:學(xué)生動(dòng)手制作

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,自己能夠繪制,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第四課 文字錄入與修飾

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)文本工具、墨水瓶工具、放大鏡工具

      2. 學(xué)會(huì)使用“分離”命令將文字打散

      能力目標(biāo)1.學(xué)習(xí)文本工具、墨水瓶工具、放大鏡工具

      2.學(xué)會(huì)使用“分離”命令將文字打散

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):學(xué)習(xí)文本工具、墨水瓶工具、放大鏡工具 難點(diǎn):學(xué)會(huì)使用“分離”命令將文字打散

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:打開保存的文檔 板書課題:文字的錄入與修飾

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、認(rèn)識文本工具:單擊文本工具,打開文字屬性面板,逐一觀察 做一做:在“鄉(xiāng)村小屋”中輸入文字“故鄉(xiāng)”

      2、打散文字 操作步驟

      注意:要對文字進(jìn)行美化,修飾和各種動(dòng)畫處理,必須先將文字打散,使之變成圖形。

      3、為文字描邊 操作步驟

      練一練:學(xué)生動(dòng)手操作,進(jìn)行練習(xí)

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,能夠完成操作,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第五課 秘密通道

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)在FLASH中導(dǎo)入圖片

      2. 學(xué)會(huì)在FLASH中編輯圖片

      能力目標(biāo)1.在FLASH中導(dǎo)入圖片

      2.在FLASH中編輯圖片

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):在FLASH中導(dǎo)入圖片 難點(diǎn):在FLASH中編輯圖片

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:打開保存的文檔,告訴同學(xué)并不是所有的圖畫都要我們親自去畫。畫不了的圖我們可以通過“秘密通道”來導(dǎo)入。

      板書課題:秘密通道

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、導(dǎo)入圖片

      做一做:在“鄉(xiāng)村小屋”中導(dǎo)入小鳥的圖片 操作步驟

      2、編輯圖片

      調(diào)整圖片的大小、位置、改掉背景色 注意:

      A只有將圖片分離,才能進(jìn)行修改

      B按CTRL+B組合鍵也可以執(zhí)行分離命令 練一練:學(xué)生動(dòng)手操作,進(jìn)行練習(xí)

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,能夠完成操作,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第六課 揭開動(dòng)畫的面紗

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 了解動(dòng)畫的基本類型

      2. 認(rèn)識時(shí)間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀

      能力目標(biāo)1.了解動(dòng)畫的基本類型

      2.認(rèn)識時(shí)間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):了解動(dòng)畫的基本類型

      難點(diǎn):認(rèn)識時(shí)間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:提問FLASH不是用來做動(dòng)畫的嗎?我們畫的圖如何能動(dòng)起來呢?告訴學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖是基礎(chǔ),今天我們就來揭開動(dòng)畫的面紗,首先我們看看FLASH動(dòng)畫的幾種類型。

      板書課題: 揭開動(dòng)畫的面紗

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、動(dòng)畫類型

      FLASH動(dòng)畫分三種類型:移動(dòng)動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫 操作步驟

      2、幀的概念 幀(frame):傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫是由一張張單獨(dú)的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。

      關(guān)鍵幀:有內(nèi)容的幀,實(shí)心小圓圈

      普通幀:關(guān)鍵幀之間的幀有FLASH自動(dòng)生成,稱為普通幀。空白關(guān)鍵幀:沒有內(nèi)容的幀,空心小圓圈 注意:

      思考:三種動(dòng)畫類型時(shí),幀的特點(diǎn)

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,能夠達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第七課 做一個(gè)簡單的動(dòng)畫

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1.認(rèn)識FLASH元件,學(xué)習(xí)制作元件。

      2.制作移動(dòng)動(dòng)畫。

      能力目標(biāo)1.學(xué)會(huì)制作小球移動(dòng)的動(dòng)畫。

      2.學(xué)會(huì)測試和預(yù)覽動(dòng)畫。

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):制作小球移動(dòng)的動(dòng)畫 難點(diǎn):元件的制作

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞兩個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。分析:我們欣賞的兩個(gè)動(dòng)畫屬于移動(dòng)動(dòng)畫,本節(jié)課我們一起來學(xué)習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫的制作。

      板書課題:做一個(gè)簡單的動(dòng)畫

      二、學(xué)習(xí)新課:

      (一)時(shí)間軸:

      時(shí)間軸主要由圖層、幀組成。圖層(layer):動(dòng)畫中的每一幀都是由多個(gè)圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動(dòng)畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當(dāng)上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時(shí),上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時(shí)需要調(diào)整圖層的疊放順序。

      (二)做一個(gè)簡單的動(dòng)畫

      1、創(chuàng)建文件,設(shè)置文件大?。?00×200像素。

      2、制作元件。

      小結(jié):元件相當(dāng)于“舞臺”上的演員,創(chuàng)建的元件可以在同一個(gè)動(dòng)畫中重復(fù)使用。學(xué)習(xí)練習(xí),制作出“練一練”中的小球。

      3、插入關(guān)鍵幀,生成動(dòng)畫 小結(jié):

      1、制作動(dòng)畫的步驟:建立元件——插入關(guān)鍵幀——生成動(dòng)畫

      2、在移動(dòng)動(dòng)畫過程中,前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的元件必須是同一個(gè)元件。學(xué)生練習(xí):完成練一練。

      三、探索求知:執(zhí)行“窗口”—“庫”命令。看一看,庫的面板上有哪些內(nèi)容?

      四、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      五、知識歸綱:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生基本能夠掌握動(dòng)畫制作的方法,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第八課 太陽出來了

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 認(rèn)識FLASH MX中的圖層

      2. 學(xué)會(huì)創(chuàng)建圖層

      能力目標(biāo)

      學(xué)習(xí)通過增加幀調(diào)整動(dòng)畫的播放速度

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn): 學(xué)會(huì)創(chuàng)建圖層

      難點(diǎn):通過增加幀調(diào)整動(dòng)畫的播放速度

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞太陽會(huì)移動(dòng)的故鄉(xiāng)的小屋。板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課:

      1、圖層

      圖層就好像公路上的車道一樣,可以讓不同的圖層中的不同對象完成各自的動(dòng)作而不互相影響。

      2、增加圖層,給圖層起名 練一練:

      3、分組學(xué)習(xí),制作動(dòng)畫:太陽出來了

      4、教師點(diǎn)撥:

      太陽出來動(dòng)畫的制作 調(diào)節(jié)速度

      練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第九課 多變的云

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)在幀屬性面板中設(shè)置變形動(dòng)畫

      2. 掌握將對象先打形現(xiàn)變形的方法

      能力目標(biāo)

      能運(yùn)用快捷鍵進(jìn)行原位粘貼

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):學(xué)會(huì)在幀屬性面板中設(shè)置變形動(dòng)畫 難點(diǎn):運(yùn)用快捷鍵進(jìn)行原位粘貼

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞飄動(dòng)的云 板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)

      一、飄動(dòng)的云

      合作探究,制作飄動(dòng)的云 教師巡回指導(dǎo) 任務(wù)

      二、變云成字 合作探究,變云成字 教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:

      1、打散

      2、原位粘貼 練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第十課 炊煙裊裊

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)在FLASH MX中制作逐幀動(dòng)畫

      2. 了解逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用

      能力目標(biāo)

      學(xué)會(huì)在FLASH MX中制作逐幀動(dòng)畫

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):學(xué)會(huì)在FLASH MX中制作逐幀動(dòng)畫 難點(diǎn):了解逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)

      一、炊煙裊裊 合作探究,制作炊煙 教師巡回指導(dǎo)

      任務(wù)

      二、快樂的比卡丘 合作探究,快樂的比卡丘 教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:

      1、粘帖到當(dāng)前位置

      2、注意問題

      練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫書法大師

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第十一課 飛吧,小鳥

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)插入并運(yùn)用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫

      2. 認(rèn)識庫,能打開,調(diào)用庫里的符號

      能力目標(biāo)

      能打開,調(diào)用庫里的符號

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):運(yùn)用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫 難點(diǎn):能打開,調(diào)用庫里的符號

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)

      一、新建小鳥層

      合作探究,一起添加小鳥層 教師巡回指導(dǎo)

      任務(wù)

      二、設(shè)置小鳥的移動(dòng)路徑 合作探究,添加移動(dòng)路徑 教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:

      注意問題

      練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第十二課 制作探照效果

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)制作遮罩效果的動(dòng)畫

      2. 掌握鎖定圖層的方法

      能力目標(biāo)

      學(xué)會(huì)制作遮罩效果的動(dòng)畫

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):學(xué)會(huì)制作遮罩效果的動(dòng)畫 難點(diǎn):掌握鎖定圖層的方法

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課:

      任務(wù)

      一、制作照射前的效果 合作探究,教師巡回指導(dǎo)

      任務(wù)

      二、制作遮罩效果 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:

      鎖定圖層的方法 練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第十三課 制作我的MTV

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 能在FLASH中新建按鈕

      2. 學(xué)會(huì)為按鈕添加聲音

      能力目標(biāo)

      學(xué)會(huì)將聲音添加到FLASH動(dòng)畫中

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):學(xué)會(huì)按鈕的制作

      難點(diǎn):學(xué)會(huì)將聲音添加到FLASH動(dòng)畫中

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課:

      回顧舊知識:元件的三種類型: 任務(wù)

      一、新建按鈕 合作探究,教師巡回指導(dǎo)

      任務(wù)

      二、為按鈕添加聲音 合作探究,教師巡回指導(dǎo)

      任務(wù)

      三、把按鈕加到場景中 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:

      按鈕的使用 練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第十四課 作品發(fā)布

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 掌握在FLASH中發(fā)布影片及發(fā)布圖像的方法

      2. 學(xué)會(huì)把FLASH輸出為SWF、HTML及JPEG格式的文件

      能力目標(biāo)

      在FLASH中發(fā)布影片及發(fā)布圖像的方法

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):在FLASH中發(fā)布影片及發(fā)布圖像的方法

      難點(diǎn):把FLASH輸出為SWF、HTML及JPEG格式的文件

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入新課

      板書課題: 作品發(fā)布

      二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)

      一、發(fā)布動(dòng)畫 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 任務(wù)

      二、發(fā)布影片 合作探究,教師巡回指導(dǎo)

      任務(wù)

      三、發(fā)布HTML網(wǎng)頁及JPEG格式的文件 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:

      練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

      第十五課 動(dòng)畫大比拼

      (一)教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫

      2. 靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用

      能力目標(biāo)

      在FLASH MX中導(dǎo)入音樂和圖片的方法

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫 難點(diǎn):靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 課時(shí):第1課時(shí) 教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入新課 板書課題:

      二、學(xué)習(xí)新課:

      任務(wù)

      一、綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫

      1、合作探究,分組制作 A向日葵 B母雞生蛋 C宇宙飛船 教師巡回指導(dǎo)

      2、動(dòng)畫在比拼,展示小組制作的動(dòng)畫 教師點(diǎn)撥:

      練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      第十五課 動(dòng)畫大比拼

      (二)教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)1. 綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫

      2. 靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用

      能力目標(biāo)

      在FLASH MX中導(dǎo)入音樂和圖片的方法

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。

      教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵

      重點(diǎn):綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫 難點(diǎn):靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用

      教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 課時(shí):第2課時(shí) 教學(xué)過程

      任務(wù)

      二、制作遮罩效果及引導(dǎo)層的動(dòng)畫

      1、合作探究,分組制作 A會(huì)飛的海鷗 B旋轉(zhuǎn)的地球 C新年禮物 教師巡回指導(dǎo)

      2、動(dòng)畫在比拼,展示小組制作的動(dòng)畫

      教師點(diǎn)撥:

      練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫

      三、自我評價(jià)

      通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握

      還沒有掌握的知識有:_________________

      四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)

      六、教學(xué)反思

      學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。

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