第一篇:高中信息技術(shù)FLASH教案
篇一:高中信息技術(shù)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)教案
“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”教學(xué)設(shè)計(jì)
靈臺(tái)一中
教材分析
本課教學(xué)內(nèi)容是校本教材第三單元·“動(dòng)畫制作”中的“制作基本動(dòng)畫”第二課時(shí)--“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”?!皠?dòng)畫制作”對(duì)高一的學(xué)生來(lái)說(shuō)還是有一定難度的,但學(xué)生的興趣非常濃厚;本課主要學(xué)習(xí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法,比較形狀補(bǔ)間動(dòng)畫與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別;形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是本單元的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),其中掌握“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的制作方法及“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”與“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別”又是本節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
教學(xué)對(duì)象分析
本節(jié)課的教學(xué)對(duì)象為高中一年級(jí)學(xué)生,以下將從兩個(gè)方面對(duì)其進(jìn)行分析:
1、flash的認(rèn)知方面
高一絕大部分學(xué)生是剛剛接觸flash內(nèi)容,通過(guò)前幾節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)flash有了一定的了解,對(duì)該軟件的窗口、面板、工具、圖層等基礎(chǔ)知識(shí)有一些初步認(rèn)識(shí),但是對(duì)flash軟件還不能較全面的掌握和應(yīng)用,還需要進(jìn)一步鞏固。
2、信息能力方面
我校高中生源復(fù)雜,水平參差不齊,部分學(xué)生在小學(xué)時(shí)就已經(jīng)參加過(guò)了信息技術(shù)競(jìng)賽,而有的卻是剛接觸計(jì)算機(jī);奧賽班和平行班的設(shè)置使得班級(jí)與班級(jí)之間的差異加大,就這些現(xiàn)狀,對(duì)教師的教學(xué)也提出了很高的要求。
教學(xué)內(nèi)容分析
本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作,針對(duì)實(shí)際情況,具體將以3個(gè)任務(wù)圍繞教學(xué)目標(biāo)開(kāi)展教學(xué):首任務(wù)——基本任務(wù):圓變矩形再變五角星;次任務(wù)——分組任務(wù):第一組:文字變文字,第二組:文字變圖片,第三組圖片變文字,第四組:圖片變圖片;提高任務(wù)——綜合任務(wù):制作flash動(dòng)畫卡片。三個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)切合學(xué)生的學(xué)習(xí)思路,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,由淺入深,層層提高;在教學(xué)過(guò)程中不斷加入新的知識(shí)點(diǎn),用各種教學(xué)方式與手段將知識(shí)點(diǎn)傳授給學(xué)生,最后突破難點(diǎn),完成課堂教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)設(shè)計(jì)思想與策略
本課的教材中給了一副動(dòng)畫卡片“盛開(kāi)的小花”的詳細(xì)制作過(guò)程。但實(shí)際教學(xué)中還是應(yīng)該遵循“循序漸進(jìn),逐步提高”的思路,這就對(duì)教師的教學(xué)設(shè)計(jì)提出了很高的要求,本節(jié)課我個(gè)人的思考是:
設(shè)計(jì)思想
圍繞教材設(shè)計(jì)基本任務(wù),并適當(dāng)加以延伸,而對(duì)于基礎(chǔ)好的同學(xué)設(shè)計(jì)拓展任務(wù);讓所有學(xué)生各有所得,在原有基礎(chǔ)上都有所提高。
教學(xué)策略
采用有趣的素材,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生總有一種想嘗試的感覺(jué),不怕學(xué)生出問(wèn)題,遇到困難,教師引導(dǎo)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的方向,學(xué)生通過(guò)自主學(xué)習(xí)來(lái)解決困難,若解決不了,可以發(fā)揮組內(nèi)“學(xué)習(xí)帶頭人”的作用(按照教師開(kāi)學(xué)時(shí)設(shè)定的小組),全組中無(wú)論是組長(zhǎng)還是組內(nèi)其他成員,只要完成任務(wù)的同學(xué)都可以充當(dāng)“學(xué)習(xí)帶頭人”,幫助后進(jìn)的同學(xué)完成任務(wù);若依舊無(wú)法解決的問(wèn)題,在必要時(shí)教師設(shè)置排疑解難;讓學(xué)生在嘗試中去探索,在探索中獲取知識(shí),同時(shí)獲得能力,通過(guò)本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)與實(shí)踐操作,不僅要使學(xué)生學(xué)會(huì)“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的制作,了解“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”與“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”的區(qū)別;而且還要充分利用“學(xué)習(xí)小組”的作用、充分利用本組“學(xué)習(xí)帶頭人”的作用,互相幫助,以優(yōu)扶弱,充分調(diào)動(dòng)所有學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生互助的精神;同時(shí)也可以減輕教師輔導(dǎo)的壓力。我想作為教師的教學(xué)目標(biāo),不僅僅是傳授知識(shí)點(diǎn),更重要的是鍛煉學(xué)生的能力,要“舍得”讓學(xué)生去碰壁,讓他們?cè)谂霰谥屑由顚?duì)問(wèn)題的理解,并努力探究問(wèn)題解決的方法,這樣才能提升學(xué)生自身的學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)
一、知識(shí)與技能:
1、理解形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念,掌握其制作方法;
2、掌握將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的操作方法,了解位圖在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中為何要矢量化;
3、認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別
二、過(guò)程與方法:
通過(guò)自主探究、任務(wù)驅(qū)動(dòng),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,來(lái)掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。通過(guò)利用所學(xué)知識(shí)制作flash動(dòng)畫卡片,提高學(xué)生綜合應(yīng)用能力
三、情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力、想象力、創(chuàng)造力、審美能力及互助精神。
教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法;形狀補(bǔ)間動(dòng)畫與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別;
掌握位圖矢量化方法
難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法;形狀補(bǔ)間動(dòng)畫與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別;
了解圖片矢量化的原因
教學(xué)方法及教學(xué)手段分析
一、教學(xué)方法:引導(dǎo)法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、師生互動(dòng)
二、教學(xué)手段
教學(xué)過(guò)程與設(shè)計(jì)意圖
情景導(dǎo)入
教師播放一段自制的flash補(bǔ)間小動(dòng)畫給學(xué)生欣賞,由此引入形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。學(xué)生回憶所學(xué)過(guò)的內(nèi)容,了解本課的任務(wù)。
師:(過(guò)渡語(yǔ))同學(xué)們,我們上節(jié)課已經(jīng)學(xué)習(xí)了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的知識(shí),那么,在播放的這段flash動(dòng)畫中,騎著笤帚的小巫師在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,這時(shí)有的同學(xué)已經(jīng)看到了:狗變成了螞蟻,仙桃變成了悟空;那么這是怎么回事呢?這就是我們今天將要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容—“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”,學(xué)會(huì)了形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,你就擁有了哈利波特的魔棒,想怎么變就怎么變!
設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
講授新課,師生互動(dòng)
師:(過(guò)渡語(yǔ))那么,現(xiàn)在就請(qǐng)同學(xué)們跟我去認(rèn)識(shí)一下什么是“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”;(板書)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念:使一個(gè)對(duì)象逐漸變成另一個(gè)對(duì)象,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)對(duì)象間(顏 色、位置、大小、形狀)的平滑過(guò)渡。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生有概念認(rèn)識(shí)
師:(過(guò)渡語(yǔ))了解了概念以后,我們一起來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
(講解)以“橢圓—矩形”為例簡(jiǎn)單講授制作過(guò)程。
(提示)flash中繪制的圖不需要轉(zhuǎn)化為元件,因?yàn)樗l(fā)生形狀的變化。
教師在講授 “橢圓—矩形”時(shí),講正確方法;在講授“三角形—圓” 時(shí)故意犯錯(cuò);
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生對(duì)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作過(guò)程有系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),故意犯錯(cuò)可以讓學(xué)生記憶加深,學(xué)生對(duì)老師的錯(cuò)誤會(huì)記得很勞。
師:(過(guò)渡語(yǔ))下面請(qǐng)同學(xué)們完成練習(xí)一與練習(xí)二。
生: 完成達(dá)標(biāo)練習(xí)一:實(shí)現(xiàn)圖形—圖形間的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,并以“自己的姓名”1.fla保存在e盤(形狀可以自選)。建議:制作矩形——&五角星間的形狀補(bǔ)間 動(dòng)畫。(制作五角星提示):點(diǎn)擊工具箱中選擇“多角星形工具”,然后打開(kāi)“窗口”菜單“屬性”面板,點(diǎn)擊“選項(xiàng)”,修改“工具設(shè)置”屬性對(duì)話框。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生掌握基本得形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作方法。(疑難幫助):查看flash菜單欄:“幫助”-&“使用 flash創(chuàng)建動(dòng)畫 ”-&“關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫”(導(dǎo)出影片提示):“文件”菜單——導(dǎo)出——導(dǎo)出影片
文字與圖片間形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:
a、文字“圣誕快樂(lè)”變成 “圣誕樹(shù)” 圖片:(請(qǐng)第1組同學(xué)做本練習(xí))b、圖片“孫悟空”變成“孫悟空七十二變” 文字:(請(qǐng)第2組同學(xué)做本練習(xí))(導(dǎo)入圖片提示):
1、打開(kāi)“文件”菜單—“導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到庫(kù)”,選擇文件并打開(kāi);
2、打開(kāi):“窗口”菜單—“庫(kù)”面板,將需要的對(duì)象拖到舞臺(tái)。
師: 請(qǐng)一位學(xué)生演示自己的作品:對(duì)該作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。
排難解疑:
師:(過(guò)渡語(yǔ))在完成練習(xí)二時(shí),很多同學(xué)都碰到了問(wèn)題:
問(wèn)題
1、文字、圖片的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫無(wú)法實(shí)現(xiàn)?
(解難): 教師以“燈籠”圖片變成“元旦快樂(lè)”文字為例講解文字必須分離打散。
圖片從庫(kù)中拖出來(lái)后必須執(zhí)行將位圖矢量化。(注意為了使形狀補(bǔ)間動(dòng)畫更加逼真,請(qǐng)將不需要的點(diǎn)狀刪除)。
問(wèn)題2:位圖為何要矢量化?
(解難): 有的同學(xué)非常愛(ài)動(dòng)腦筋,導(dǎo)入位圖與flash繪制的圖片不一樣嗎?干嘛要矢量化,這是因?yàn)槲粓D用二維象素矩陣描述,而矢量圖用指令集合描述;他們的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)不同,因此必須矢量化,這樣才能進(jìn)行形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
師:(過(guò)渡語(yǔ))那么此時(shí)同學(xué)們是否思考過(guò)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)是什么?(板書)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)
1、插入的幀為空白關(guān)鍵幀
2、首幀與尾幀的對(duì)象必須為點(diǎn)狀的矢量圖
3、補(bǔ)間的實(shí)現(xiàn)動(dòng)作不能放在尾幀上
設(shè)計(jì)意圖:歸納后,避免學(xué)生在這些問(wèn)題上再次出錯(cuò),而且能有一個(gè)系統(tǒng)的了解。
學(xué)生自評(píng)
師:(展示)教師再展示幾副優(yōu)秀作品
小結(jié)
師(提問(wèn))形狀補(bǔ)間和動(dòng)作補(bǔ)間的區(qū)別?
請(qǐng)學(xué)生回答,然后教師總結(jié)。(教師用flash板書)銜接延續(xù)
(過(guò)渡語(yǔ))這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了文字、圖形、圖片之間相互變化的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,如果我們要想制作一個(gè)動(dòng)畫電子卡片,那么如何為它添加音樂(lè)背景,如何讓形狀補(bǔ)間動(dòng)畫更加逼真,如何制作一副連續(xù)的、完整的動(dòng)畫作品,這就是我們下一節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
教學(xué)評(píng)課
成功之處
不足之處
素材類型較多,可能會(huì)分散學(xué)生的注意力。
篇二:高中信息技術(shù) flash動(dòng)畫制作教案 1 flash中遮罩動(dòng)畫的制作 ——高中信息技術(shù)選修模塊內(nèi)容
一、基本說(shuō)明 教學(xué)內(nèi)容
1)教學(xué)內(nèi)容所屬模塊:多媒體設(shè)計(jì)
3)所用教材出版單位: 上海科技教育出版社 4)所屬的章節(jié): 5)學(xué)時(shí)數(shù):45分鐘
注:目前尚未拿到該課程的教材和教參
二、教學(xué)設(shè)計(jì)
1、教材分析及教學(xué)調(diào)整:
flash作為目前最受歡迎的動(dòng)畫制作軟件,能夠很方便的做出各種動(dòng)畫效果,遮罩動(dòng)畫就是flash中的一種重要的動(dòng)畫類型,但是由于涉及到圖層的操作,以及對(duì)遮罩概念的理解,需要學(xué)生在學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的遮罩效果后,自己總結(jié),進(jìn)一步深入理解復(fù)雜的遮罩效果。
由于一直沒(méi)有高中信息技術(shù)選修模塊的教材和教學(xué)參考,只能根據(jù)新課程的整體要求對(duì)課程進(jìn)行設(shè)計(jì),目的是讓學(xué)生體會(huì)遮罩層強(qiáng)大功能,并能設(shè)計(jì)出一些效果特別的作品。
2、教學(xué)目標(biāo):
知識(shí)與技能:通過(guò)對(duì)遮罩圖層的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握遮罩圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對(duì)flash運(yùn)用軟件的認(rèn)識(shí),拓展學(xué)生的知識(shí)和能力。
過(guò)程與方法:學(xué)生通過(guò)制作探照燈動(dòng)畫、水中倒影動(dòng)畫等過(guò)程的學(xué)習(xí),從而能更好的掌握和理解遮罩圖層的含義。
情感態(tài)度、價(jià)值觀:利用上機(jī)分組實(shí)踐操作及作品評(píng)價(jià),充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神。
3、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):了解遮罩圖層含義及遮罩的制作過(guò)程,掌握遮罩的制作方法。
難點(diǎn):理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系,靈活利用遮罩圖層創(chuàng)作特殊的顯示效果。
4、教學(xué)對(duì)象分析:
教學(xué)對(duì)象為高一年級(jí)學(xué)生,針對(duì)高中信息技術(shù)課操作性強(qiáng)的特點(diǎn),在教學(xué)中盡量激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,讓學(xué)生在渴望中積極探究,自主的學(xué)習(xí),并通過(guò)分析源文件,從中真正理解遮罩動(dòng)畫的制作過(guò)程。
在本堂課之前學(xué)生已經(jīng)熟悉層的概念,掌握層的運(yùn)用,同時(shí)也掌握了flash逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的一般制作過(guò)程,對(duì)flash動(dòng)畫制作產(chǎn)生了一定的興趣。
5、教學(xué)準(zhǔn)備:
采用案例、情境、啟發(fā)式教學(xué);采取由淺入深、循序漸進(jìn)的教學(xué)策略;針對(duì)不同起點(diǎn)的學(xué)生,給出不同的要求,分層教學(xué)。
三、教學(xué)過(guò)程描述:
篇三:flash專題復(fù)習(xí)教學(xué)設(shè)計(jì)(高中信息技術(shù)精品)flash專題復(fù)習(xí)
一、設(shè)計(jì)思想
二、教學(xué)內(nèi)容分析
“動(dòng)畫素材”是浙江教育出版社出版的高一《多媒體技術(shù)應(yīng)用》
第三章《媒體的采集與制作》第5節(jié)的內(nèi)容二維動(dòng)畫的制作。在學(xué)業(yè)水平測(cè)試中屬c等應(yīng)用要求,要求學(xué)生在領(lǐng)會(huì)的基礎(chǔ)上,熟練應(yīng)用技術(shù)進(jìn)行信息的處理,綜合運(yùn)用技術(shù)知識(shí)和操作方解決實(shí)際問(wèn)題。
三、學(xué)生分析
本節(jié)內(nèi)容的教學(xué)對(duì)象是高一年級(jí)學(xué)生。本階段學(xué)生進(jìn)入第二輪復(fù)習(xí),并進(jìn)行過(guò)一次模擬測(cè)試,根據(jù)測(cè)試結(jié)果,學(xué)生在flash操作題部分失分較多,并且對(duì)閱讀動(dòng)畫腳本完成動(dòng)畫這種題型比較陌生,不知從何下手,找不到解題的竅門,往往花了大量時(shí)間做題,卻得不到高 分,效率低下。所以教師需用一些典型例子幫助學(xué)生查漏補(bǔ)缺,提高學(xué)生在flash操作部分的得分。
四、教學(xué)目標(biāo)
(一)知識(shí)與技能:
1.讀懂flash動(dòng)畫腳本,能圈出腳本中出現(xiàn)的對(duì)象,時(shí)間,動(dòng)作關(guān)鍵詞。2.能根據(jù)動(dòng)畫腳本發(fā)現(xiàn)作品中存在的問(wèn)題,進(jìn)行分析,并能用正確方法解決。
(二)過(guò)程與方法:
按“憶?梳?構(gòu)”方式進(jìn)行復(fù)習(xí),以思維導(dǎo)圖導(dǎo)入,學(xué)生對(duì)flash知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理復(fù)習(xí),老師針對(duì)學(xué)生疑問(wèn)較多的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)撥講解。由學(xué)生對(duì)作品進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,通過(guò)實(shí)踐操作解決問(wèn)題,促進(jìn)知識(shí)內(nèi)化。
(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀:
用一個(gè)具體的實(shí)例,引導(dǎo)學(xué)生看動(dòng)畫腳本,對(duì)照腳本發(fā)現(xiàn)作品中的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生分析問(wèn)題的興趣,提高解決問(wèn)題的能力。
五、教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):讀懂flash動(dòng)畫腳本,能用正確方法解決作品存在的問(wèn)題 難點(diǎn):根據(jù)動(dòng)畫腳本發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,分析問(wèn)題,解決問(wèn)題
六、教學(xué)策略
1.教學(xué)線索:化零為整呈現(xiàn)思維導(dǎo)圖——火眼金睛發(fā)現(xiàn)作品問(wèn)題——自主實(shí)踐解決問(wèn)題——作品點(diǎn)評(píng),總結(jié)問(wèn)題——練習(xí)測(cè)試,檢驗(yàn)復(fù)習(xí)效果。2.學(xué)習(xí)線索:發(fā)現(xiàn)問(wèn)題——分析問(wèn)題---解決問(wèn)題
七、教學(xué)準(zhǔn)備
篇四:flash動(dòng)畫制作——補(bǔ)間動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)(高中信息技術(shù)精品)《flash動(dòng)畫制作——補(bǔ)間動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)與案例-------記一節(jié)市級(jí)公開(kāi)研討課
新課改實(shí)施的第二年,信息技術(shù)學(xué)科也由必修模塊的教學(xué)步入選修模塊階段。為了使全市信息技術(shù)教師在選修課程的教學(xué)把握上有更好的經(jīng)驗(yàn)交流,我于2006年11月初,承擔(dān)了一節(jié)市級(jí)研討課。課后的教學(xué)效果得到聽(tīng)課教師的肯定與好評(píng)的同時(shí),也提出了改進(jìn)意見(jiàn)?,F(xiàn)將此課教學(xué)設(shè)計(jì)紀(jì)錄如下,希望可以給同在新課改實(shí)踐教學(xué)中的老師們有一些幫助。
(一)教學(xué)設(shè)想
本節(jié)是利用flash制作補(bǔ)間動(dòng)畫的入門課,也是整個(gè)flash教學(xué)的第二課時(shí)。補(bǔ)間動(dòng)畫分為動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種動(dòng)畫類型。為了讓學(xué)生對(duì)整個(gè)動(dòng)畫學(xué)習(xí)有一個(gè)完整任務(wù)情境,這節(jié)課與第一節(jié)課的內(nèi)容相關(guān)。同一個(gè)flash作品,動(dòng)作和形狀變化同時(shí)體現(xiàn),在情節(jié)的設(shè)計(jì)上要顯得自然過(guò)渡,以“魚的世界”為突破口,讓“魚”游動(dòng)很自然引入動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,其中涉及位置和縮放變化;再以標(biāo)題的字轉(zhuǎn)為形狀“魚”使場(chǎng)景更加生動(dòng),兩種動(dòng)畫做到順利融接。一節(jié)課兩種動(dòng)畫都要涉及,不能進(jìn)行太多功能與效果的深入,以最基本操作入手,從而使學(xué)生學(xué)會(huì)動(dòng)作補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。并且可以區(qū)分兩種動(dòng)畫的特點(diǎn)。
(三)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析
1、學(xué)習(xí)的重點(diǎn)
① 兩種補(bǔ)間動(dòng)畫的特征
② 形成補(bǔ)間動(dòng)畫的三個(gè)必要條件
2、學(xué)習(xí)的難點(diǎn)
① 動(dòng)畫類型的準(zhǔn)確判斷
② 圖形元件、文本對(duì)象、矢量圖形各自所對(duì)應(yīng)的補(bǔ)間動(dòng)畫類型
(四)教學(xué)對(duì)象分析
高二的學(xué)生,經(jīng)歷了photoshop圖像處理學(xué)習(xí)與音視頻軟件學(xué)習(xí)后,對(duì)圖層和時(shí)間軸的理解和運(yùn)用有一定的體驗(yàn)。第一節(jié)課flash的學(xué)習(xí)主要以使用繪圖工具箱繪圖工具為主,在此基礎(chǔ)上學(xué)生初步感受了庫(kù)、圖形元件、矢量圖形、關(guān)鍵幀、普通幀、幀頻,圖層的概念,這些知識(shí)的接觸為這節(jié)補(bǔ)間動(dòng)畫的學(xué)習(xí)做了很好的鋪墊。使上節(jié)課繪制的魚可以在海水中游動(dòng)起來(lái)也留給學(xué)生好奇心和動(dòng)手欲,為本節(jié)課的主動(dòng)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)了情境。
(五)教學(xué)方法與教學(xué)策略
教學(xué)過(guò)程主要采用演示操作法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)。課時(shí)一節(jié)課。
教學(xué)策略設(shè)計(jì)
1、形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的策略:在設(shè)計(jì)過(guò)程中,課堂上使用兩主線貫穿:“魚”游動(dòng)是第一條主線;標(biāo)題字變圖形是第二條主線。
2、促進(jìn)信息加工的教學(xué)策略:從學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的確立到學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋,即為學(xué)習(xí)愿望的產(chǎn)生到愿望的滿足,掌握知識(shí)、形成技能和發(fā)展能力的過(guò)程。教師把教學(xué)活動(dòng)看作是一個(gè)完整的信息傳輸系統(tǒng),以支持他們每一階段的學(xué)習(xí)。
3、教學(xué)模式:組織教學(xué)
導(dǎo)入新課講授新課鞏固新課 課堂反饋評(píng)價(jià)
小結(jié)
(六)教學(xué)環(huán)境與教學(xué)資源設(shè)計(jì)
③ flash半成品源文件直接引用上節(jié)課的作品,在此基礎(chǔ)上再學(xué)習(xí),避免重復(fù)勞動(dòng),也能給學(xué)生一個(gè)學(xué)習(xí)的完整性。
④ppt演示課件主要為教師用。作為課堂教學(xué)的主線使用。
4、教學(xué)媒體設(shè)計(jì)、篇五:高中信息技術(shù) 《制作flash形變動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 滬教版選修2 《制作flash形變動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、基本說(shuō)明
1、教學(xué)章節(jié):
第4章 動(dòng)畫、視頻與虛擬現(xiàn)實(shí) 第一節(jié) 動(dòng)畫采集與制作之任務(wù)四:制作“愛(ài)心奉獻(xiàn)”修飾動(dòng)畫。滬教版普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書《信息技術(shù)》(選修2)《多媒體技術(shù)應(yīng)用》。
2、教學(xué)對(duì)象:高二年級(jí)
3、課時(shí)安排:1課時(shí)(45分鐘)
二、教學(xué)設(shè)計(jì) 【教學(xué)目標(biāo)】: 知識(shí)與技能:
1、了解什么是形變動(dòng)畫;
2、能區(qū)分對(duì)象的分離與組合狀態(tài);
3、能把元件對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形對(duì)象;
4、能夠自己動(dòng)手制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的flash形變動(dòng)畫作品。過(guò)程與方法:
1、從觀察老師的作品入手,引導(dǎo)學(xué)生在觀察中體會(huì)作品的特點(diǎn)。
2、演示制作flash形變動(dòng)畫的過(guò)程,強(qiáng)調(diào)操作的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
3、讓學(xué)生在實(shí)踐操作過(guò)程中掌握制作flash形變動(dòng)畫的基本方法。
4、以擴(kuò)展練習(xí)的形式,讓學(xué)有余力的學(xué)生能夠繼續(xù)深入學(xué)習(xí)情感態(tài)度與價(jià)值觀:
1、讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的快樂(lè),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫的興趣;
2、讓學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達(dá)能力
和審美能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生探究性學(xué)習(xí)的能力和綜合應(yīng)用知識(shí)能力?!窘虒W(xué)重、難點(diǎn)】: 教學(xué)重點(diǎn):
1、如何識(shí)別圖形對(duì)象
2、如何把元件轉(zhuǎn)換為圖形對(duì)象
3、分離和組合狀態(tài)的區(qū)別
4、制作flash形變動(dòng)畫的基本方法 教學(xué)難點(diǎn):
1、形變動(dòng)畫的概念
2、理解只有圖形對(duì)象能制作形變動(dòng)畫,元件不能直接制作形變動(dòng)畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。
【教學(xué)內(nèi)容分析】: 本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容在“動(dòng)畫采集與制作”這一節(jié)中是作為一個(gè)任務(wù)出現(xiàn)的,但其作用卻是制作flash動(dòng)畫必須具備的基礎(chǔ)之一。本節(jié)課的教材是通過(guò)制作“愛(ài)心奉獻(xiàn)”修飾動(dòng)畫,來(lái)讓學(xué)生掌握f(shuō)lash形變動(dòng)畫的基本制作方法。(作者將動(dòng)畫內(nèi)容改成學(xué)生更容易看明白的“矩形變圓形”動(dòng)畫,通過(guò)教師演示和學(xué)生模仿,學(xué)生已知道形變動(dòng)畫制作的基本步驟,最后再通過(guò)學(xué)生自己探究“文字形變”動(dòng)畫的制作,讓學(xué)生充分掌握形變動(dòng)畫的制作方法。)
【學(xué)情分析】:
在本節(jié)課之前,我所任教的高二兩個(gè)班級(jí)的學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)使用ulead cool 3d軟件制作出簡(jiǎn)單的三維文字動(dòng)畫,用flash軟件制作出簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作漸變動(dòng)畫,對(duì)于flash動(dòng)畫中的幀、關(guān)鍵幀、元件等一些基本概念能理解并使用,但對(duì)于空白關(guān)鍵則僅限于知道其與關(guān)鍵幀的區(qū)別,而未應(yīng)用過(guò),而且由前面的課堂表現(xiàn)可以看出,學(xué)生對(duì)flash動(dòng)畫是非常感興趣的,這些均為本節(jié)課的教學(xué)奠定了一定基礎(chǔ),但是由于我校屬縣級(jí)學(xué)校,學(xué)生大部分來(lái)自農(nóng)村,計(jì)算機(jī)操作能力普遍較差,加上學(xué)校每周只安排一節(jié)信息技術(shù)課,要在45分鐘時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)計(jì)劃規(guī)定的內(nèi)容,即學(xué)生需要在30分鐘左右的時(shí)間內(nèi)完成:
1、了解什么是flash形變動(dòng)畫,2、能識(shí)別圖形對(duì)象并能將元件轉(zhuǎn)換為圖形對(duì)象,3、能獨(dú)立制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的flash形變動(dòng)畫,這對(duì)大多數(shù)學(xué)生來(lái)說(shuō)還是具有相當(dāng)難度的。
【教學(xué)方法】:根據(jù)對(duì)學(xué)習(xí)對(duì)象的分析制定出以下教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)
法、討論法、分段演示教學(xué)法、邊演示邊講解、對(duì)比法、自主性學(xué)習(xí)和探究性學(xué)習(xí)相結(jié)合教學(xué)法等。
【教學(xué)策略】:基于學(xué)生基礎(chǔ)差、課時(shí)緊,但學(xué)生對(duì)動(dòng)畫的興趣濃等特點(diǎn),首先通過(guò)給學(xué)生展示簡(jiǎn)單的形變動(dòng)畫,讓學(xué)生經(jīng)思考形變動(dòng)畫的特點(diǎn),其次老師給出形變動(dòng)畫的概念,強(qiáng)調(diào)形變動(dòng)畫的對(duì)象只能是圖形,并給出元件與圖形對(duì)象的相互轉(zhuǎn)換方法;再通過(guò)老師邊演示邊講解和學(xué)生的探究性學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握制作flash形變動(dòng)畫的基本方法,最后通過(guò)擴(kuò)展練習(xí)讓基礎(chǔ)好的學(xué)生能繼續(xù)深入學(xué)習(xí)。
三、教學(xué)過(guò)程
四、教學(xué)反思
本節(jié)課我在45分鐘內(nèi)完成了規(guī)定的教學(xué)內(nèi)容,較好地完成了教學(xué)任務(wù),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)效果。上完這節(jié)課后我認(rèn)真地進(jìn)行了反思,具體內(nèi)容如下:
一、教學(xué)過(guò)程回顧
依據(jù)新課改后新的教學(xué)理念和教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程。
1、導(dǎo)入新課:從觀察老師的作品入手,學(xué)生在觀察中思考該動(dòng)畫的特點(diǎn),然后在老師的引導(dǎo)下,討論老師展示的動(dòng)畫有什么特點(diǎn),從而引入新課——形變動(dòng)畫。
2、進(jìn)入新課:教師講解形變動(dòng)畫的概念,指改變對(duì)象的位置、形狀、顏色等屬性的動(dòng)畫形式。變化的對(duì)象只能是圖形;變化的內(nèi)容是圖形的位置、形狀和顏色;只需確定起始幀和終止幀的畫面,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)生成或補(bǔ)充兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的形變過(guò)程畫面。強(qiáng)調(diào)只有圖形對(duì)象才能形變,元件不能形變,但元件經(jīng)轉(zhuǎn)換為圖形后可產(chǎn)生形變,由此又引出元件與圖形相互轉(zhuǎn)換的方法——分離和組合。分離(也叫打散,快捷鍵ctrl+b):可將元件轉(zhuǎn)換為圖形。組合(快捷鍵ctrl+g):可將圖形轉(zhuǎn)換化成元件。二者區(qū)別:在正常狀態(tài)下,二者沒(méi)有區(qū)別,但選中時(shí),分離狀態(tài)呈點(diǎn)狀顯示,而組合狀態(tài)有外框顯示;移動(dòng)時(shí),分離狀態(tài)只移動(dòng)選中部分,而組合狀態(tài)則全部移動(dòng)。從區(qū)分對(duì)象的狀態(tài)是分離還是組合來(lái)區(qū)分對(duì)象是否為圖形對(duì)象。這樣層層推進(jìn),不但解決了如何識(shí)別對(duì)象的疑問(wèn),過(guò)渡還非常自然,易于讓學(xué)生接受。
3、教師演示,學(xué)生模仿:教師邊分段演示邊講解形變動(dòng)畫的基本制作方法,同時(shí)讓學(xué)生模仿操作,最后引導(dǎo)學(xué)生注意形變動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫在時(shí)間軸上的區(qū)別。這樣在教師演示完成后,學(xué)生不但了解了形變動(dòng)畫的基本制作步驟,看到自己的初步作品,還體驗(yàn)到了成功的快樂(lè),為下一步的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),此時(shí)還能與前面學(xué)習(xí)過(guò)的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫形成對(duì)比,不但獲得了新知,還鞏固了對(duì)舊知的復(fù)習(xí)。
4、練習(xí)鞏固,探究新知:
通過(guò)教師的引導(dǎo)和提示,學(xué)生進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)。
教師作為引導(dǎo)者,要多鼓勵(lì)學(xué)生在討論中大膽探究、勇于創(chuàng)新,留給學(xué)生更多的思考和探索,轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式。驗(yàn)證學(xué)生的結(jié)果。
5、總結(jié)階段:教師引導(dǎo)學(xué)生一起總結(jié)本節(jié)課,進(jìn)一步加深和鞏固本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
6、擴(kuò)展練習(xí):分?jǐn)U展練習(xí)是為實(shí)現(xiàn)分層教學(xué)準(zhǔn)備的,體現(xiàn)作業(yè)的鞏固性和發(fā)展性原則,不作統(tǒng)一要求。
第二篇:初二信息技術(shù)Flash教案
第一單元 繪制矢量圖
第一節(jié) Flash基本操作
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能: 學(xué)生能夠?qū)W會(huì)FLASH最基礎(chǔ)的一些操作。
過(guò)程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從日常生活、學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)或歸納出新知識(shí)的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:讓學(xué)生理解FLASH對(duì)日常生活和學(xué)習(xí)的作用,激發(fā)對(duì)FLASH強(qiáng)烈的求知欲。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 重點(diǎn):FLASH的認(rèn)識(shí)。難點(diǎn):FLASH中的快捷方式。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)介紹 矢量圖 點(diǎn)陣圖
1.矢量圖
計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。
矢量圖[vector],也叫做向量圖,是根據(jù)幾何特性來(lái)繪制圖形,通過(guò)多個(gè)對(duì)象的組合生成的,對(duì)其中的每一個(gè)對(duì)象的紀(jì)錄方式,都是以數(shù)學(xué)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。它使用直線和曲線來(lái)描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,它們都是通過(guò)數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小。矢量圖實(shí)際上是紀(jì)錄了元素形狀及顏色的算法,當(dāng)你打開(kāi)一幅矢量圖的時(shí)候,軟件對(duì)圖形相對(duì)應(yīng)的函數(shù)進(jìn)行運(yùn)算,將運(yùn)算結(jié)果顯示給你看。所以它和顯示畫面的大小是無(wú)關(guān)的。
它的特點(diǎn)是放大后圖像不會(huì)失真,和分辨率無(wú)關(guān),文件占用空間較小,可以自由無(wú)限制的重新組合。適用于圖形設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)和一些標(biāo)志設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等。這就是矢量圖和位圖的最大區(qū)別。
2.點(diǎn)陣圖
位圖[bitmap],也叫做點(diǎn)陣圖,刪格圖象,像素圖,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是最小單位由象素構(gòu)成的圖,縮放會(huì)失真。構(gòu)成位圖的最小單位是象素,位圖就是由象素陣列的排列來(lái)實(shí)現(xiàn)其顯示效果的,每個(gè)象素有自己的顏色信息,在對(duì)位圖圖像進(jìn)行編輯操作的時(shí)候,可操作的對(duì)象是每個(gè)象素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),位圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當(dāng)你從遠(yuǎn)處看的時(shí)候,畫面細(xì)膩多彩,但是當(dāng)你靠的非常近的時(shí)候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個(gè)沙粒單純的不可變化顏色。
分別打開(kāi)下面兩個(gè)圖形,進(jìn)行放大的操作,查看它們的不同之處。
請(qǐng)同學(xué)欣賞一個(gè)動(dòng)畫作品(真心英雄.swf)
(二)關(guān)于FLASH
FLASH是一款優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫編輯軟件,主要用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作和多媒體制作,是目前世界上使用最多的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作軟件之一,功能十分強(qiáng)大。
1.如何打開(kāi)和關(guān)閉FLASH窗口(1)打開(kāi)方式<1> Macromedia Flash? 程序 ?開(kāi)始 MX<2>有快捷方式,就可以直接雙擊打開(kāi) <3>有工程文件直接雙擊打開(kāi)
(2)窗口元素介紹
FLASH窗口由標(biāo)題欄,菜單欄、時(shí)間軸、舞臺(tái)、工具箱、及各種面板等組成。
2.如何選取工具箱中的工具方法1:繪圖區(qū) 選取?線條工具按鈕(從灰色變成白色)方法2:線條工具快捷鍵(按鈕從灰色變成白色)演示:第4頁(yè)“試一試”。
3.如何調(diào)整舞臺(tái)的比例
①單擊舞臺(tái)右上方“比例”下拉框;②在下拉選項(xiàng)中選擇適合的比例。
4.如何展開(kāi)和折疊面板 展開(kāi):屬性按鈕從右三角形變成下三角形折疊:屬性按鈕從下三角形變成右三角形
5.如何保存編輯過(guò)的文件
一是:文檔文件(或稱為工程文件)(*.fla)二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)
6.如何使用FLASH中的快捷鍵(在使用中掌握)
箭頭工具【V】 部分選取工具【A】 線條工具【N】 套索工具【L】
鋼筆工具【P】 文本工具【T】 橢圓工具【O】 矩形工具【R】
鉛筆工具【Y】 畫筆工具【B】 任意變形工具【Q】 填充變形工具【F】
墨水瓶工具【S】 顏料桶工具【K】 滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】
手形工具【H】 縮放工具【Z】,【M】
7、課堂作業(yè)1.打開(kāi)FLASH 軟件,新建一個(gè)文件。2.用工具箱里面的工具隨便畫一些內(nèi)容。
3.再分別用導(dǎo)出影片與保存工程文件兩種方式進(jìn)行保存,比較兩種文件的區(qū)別。
七、教學(xué)反思:
本節(jié)內(nèi)容主要以認(rèn)識(shí)FLASH、基本操作為主。如果將演示和操作穿插進(jìn)行,課堂過(guò)程就顯得太零碎了。故我采用先講解演示,后實(shí)踐操作的方法。這樣學(xué)生可以通過(guò)課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。
第二節(jié) 繪制和編輯線條圖形
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
學(xué)生能夠?qū)W會(huì)用FLASH幾何圖形工具繪制幾何圖形的操作。
過(guò)程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制線條圖形的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):線條工具的使用; 難點(diǎn):鋼筆工具的使用
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)引言
回憶上節(jié)內(nèi)容。
繪制和編輯線條圖形是Flash的繪圖基礎(chǔ),掌握了這兩種基本操作,就能靈活自如地繪制出美麗的線條圖形。
(二)講授新課
1.使用“線條工具”繪制圖形
將鼠標(biāo)指針移到直線的端點(diǎn)處,當(dāng)指針右下角變成直角狀時(shí),就能夠改變直線的方向和長(zhǎng)短。將鼠標(biāo)指針移到直線中的任意處,當(dāng)指針右下角變?yōu)榛【€狀拖動(dòng)鼠標(biāo)就能將直線變成曲線。當(dāng)指針變成弧線狀,同時(shí)按住Ctrl又會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。
實(shí)例:用直線工具繪制兩條直線,再變化成一條魚。
練習(xí):繪制第9頁(yè)的“試一試”(繪制眼睛)
要畫出標(biāo)準(zhǔn)直線,可以在繪制直線的同時(shí)按住[Shift]鍵。
2.使用“鉛筆工具”繪制圖形
用“線條工具”只能繪制出直線,而用“鉛筆工具”可以繪制任意形狀的線條。
實(shí)例:用鉛筆工具繪制一只鴨子。注意體會(huì)不同模式的區(qū)別。
練習(xí):繪制第11頁(yè)的試一試(繪制蘋果)
3.設(shè)置線條屬性
現(xiàn)在我們就來(lái)實(shí)踐一下,練習(xí)畫一片樹(shù)葉。
打開(kāi)FLASH軟件,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認(rèn)值。
步驟:①利用“線條工具”畫一條直線 ? 用“線條工具”繪制一個(gè)直線 ? 用“箭頭工具”將直線拉成曲線 ? 將“筆觸顏色”設(shè)為深綠色 ? 用“箭頭工具”將這條直線也拉成曲線,用這條線連接曲線的兩端點(diǎn),連接兩端。
②一片樹(shù)葉的基本形狀已經(jīng)出來(lái),現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點(diǎn)間畫直線,然后拉成曲線,再畫旁邊的細(xì)小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡(jiǎn)單的樹(shù)葉就畫好了。
(1)編輯和修改樹(shù)葉
撤銷”命令撤銷前面一步的操作,也可以用“箭頭工具”單擊你想要?jiǎng)h除的直線,這條直線變成網(wǎng)點(diǎn)狀,說(shuō)明它已經(jīng)被選取,你可以對(duì)它進(jìn)行各種修改。?
如果在畫樹(shù)葉的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如說(shuō),畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行“編輯
要移動(dòng)它,就按住鼠標(biāo)拖動(dòng),要?jiǎng)h除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時(shí)選取多個(gè)對(duì)象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個(gè)點(diǎn)擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個(gè)選取框來(lái),就可以將其全部選中了。
說(shuō)明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細(xì)、樣式相同的整個(gè)線條范圍全部選取。
(2)給樹(shù)葉上色
接下來(lái)我們要給這片樹(shù)葉填上顏色。在工具箱中看到這個(gè)“顏色”選項(xiàng)了嗎?
單擊“填充顏色”按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)色板,同時(shí)光標(biāo)變成吸管狀。
說(shuō)明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點(diǎn)選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。
如果你覺(jué)得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的“顏色選擇器”按鈕,會(huì)彈出一個(gè)“顏色”對(duì)話框,其中有一些基本的顏色選項(xiàng)。另外,在右側(cè)有一個(gè)顏色區(qū)域,可以移動(dòng)箭頭或者調(diào)整參數(shù),選取你喜歡的顏色。單擊“添加到自定義顏色”按鈕,這個(gè)色塊就被你收藏起來(lái)了。下一次要使用時(shí),打開(kāi)這個(gè)“顏色”面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。
好了,現(xiàn)在我們?cè)谡{(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里“顏料桶工具”,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果。只有一小塊顏色?原來(lái),這個(gè)顏料桶只能在一個(gè)封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用“橡皮工具”將線條擦出一個(gè)缺口,再看效果。
好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。至此,一個(gè)樹(shù)葉圖形就繪制好了。
(3)“顏料桶工具”選項(xiàng)
單擊“顏料桶工具”后,在工具箱下邊的“選項(xiàng)”里有四個(gè)選項(xiàng),可以根據(jù)自己的需要來(lái)確定,大家可以自己試一下。
說(shuō)明:“顏料桶工具”是對(duì)某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。
選擇“顏料桶工具”后,在“工具箱”下邊的“選項(xiàng)”中單擊“空隙大小”按鈕,會(huì)彈出四個(gè)選項(xiàng)。其中,“不封閉空隙”表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;另外三個(gè)選項(xiàng),“封閉小空隙”、“封閉中等空隙”、“封閉大空隙”主要是根據(jù)缺口的大小進(jìn)行填充。在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要對(duì)大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用畫筆。
4.使用“畫筆工具/刷子工具”繪制圖形
使用“畫筆工具”繪制的圖形從外觀看像是線條,其實(shí)是一個(gè)填充區(qū)域,沒(méi)有外框線。因此,只對(duì)畫筆的大小和畫筆的形狀進(jìn)行調(diào)整就可以制作一些特殊的效果。
演示操作一些特殊效果。
說(shuō)明:?jiǎn)螕簟爱嫻P工具”后會(huì)出現(xiàn)畫筆模式和鎖定填充按鈕。
畫筆填充模式有五個(gè)選項(xiàng)?!皹?biāo)準(zhǔn)繪畫模式”、“顏料填充模式”、“后面繪畫模式”、“顏料選擇模式”、“內(nèi)部繪畫模式”。見(jiàn)圖1—21。
“標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式”表示不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過(guò)的地方,都變成了畫筆的顏色;“顏料填充模式”表示畫筆所繪制的圖形只影響填充區(qū)域,不遮蓋原圖形的線條;“后面繪畫模式”表示畫筆所繪制的圖形不遮蓋原圖形,只顯示在舞臺(tái)的空白區(qū);“顏料選擇模式”表示選擇區(qū)域范圍后,再使用畫筆在選中的區(qū)域里繪畫;“內(nèi)部繪畫模式”表示在繪畫時(shí),畫筆的起點(diǎn)在圖形輪廓線以內(nèi)(外),此時(shí)畫筆只作用于圖形輪廓線以內(nèi)(外)。
鎖定填充模式表示的是畫筆只按鎖定前的模式進(jìn)行填充。
(三)課堂作業(yè)
打開(kāi)FLASH 軟件,新建一個(gè)文件
在畫布中,畫一片樹(shù)葉,并上色。
可以利用圖1—20的線條和不同的畫筆模式操作,感受不同的繪制效果。
再分別用導(dǎo)出影片與保存工程文件兩種方式進(jìn)行保存
上交至教師機(jī)中你所在的班級(jí)文件夾中。
七、教學(xué)反思:
本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)利用鉛筆工具、畫筆工具、線條工具繪制圖形的方法。將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過(guò)程。故我采用講練結(jié)合,與實(shí)踐操作相結(jié)合的方法。這樣學(xué)生可以通過(guò)課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。
第三節(jié) 繪制和編輯幾何圖形
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:1.學(xué)會(huì)使用“橢圓工具”“柜形工具”,“鋼筆工具”繪制幾何圖形。
2.學(xué)會(huì)對(duì)已繪制的幾何圖形編輯顏色。
過(guò)程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):難點(diǎn):鋼筆工具的使用
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)引言 回憶上節(jié)內(nèi)容和操作步驟。
任務(wù)圖形的形成都要經(jīng)過(guò)點(diǎn)---線---面的過(guò)程,今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)幾何圖形的畫法。
(二)講授新課
1.使用“橢圓工具”繪制圖形
注意事項(xiàng):可根據(jù)需要在“屬性”面板上設(shè)定好筆觸的大小與線型、筆觸顏色和填充顏色。
選中“橢圓工具”工具箱顏色區(qū)中的三個(gè)按鈕的意義:
單擊“黑白”按鈕,這時(shí)筆觸顏色和填充顏色分別為黑色和白色
單擊“沒(méi)有顏色”按鈕,這時(shí)筆觸顏色和填充顏色為無(wú)色。
單擊“交換顏色”按鈕,這時(shí)筆觸顏色和填充顏色相交換。
要畫出正圓,可以單擊“橢圓工具”同時(shí)按住[Shift]在畫布中拖動(dòng)。
事例演示1:畫出一個(gè)月牙
①單擊工具箱中的“橢圓工具”在顏色區(qū)中將筆觸設(shè)為無(wú)色,打開(kāi)設(shè)色板,將填充色設(shè)為紅色,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)圓,按上面的方法再繪制一個(gè)圓。將填充色設(shè)為黑色后再繪制一個(gè)稍大的圓。
②單擊“箭頭工具”按鈕,單擊選定舞臺(tái)中的黑色圓,將其移動(dòng)到紅色的適當(dāng)位置;
③選中紅色圓,將其拖動(dòng)到空白位置;
④單擊選中黑色圓,用[Delete]鍵刪除它,完成月牙的繪制。
2.使用“矩形工具”繪制幾何圖形
方法與注意事項(xiàng)與“橢圓工具”類似。
事例演示2:繪制古塔
①單擊“矩形工具”在屬性中把筆觸設(shè)為黑色,線框粗細(xì)設(shè)為2pts,填充色設(shè)為無(wú)色;
②在舞臺(tái)中拖動(dòng)出兩個(gè)矩形;
③單擊“選擇工具”將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到大矩形右上角,當(dāng)指針下出現(xiàn)“折”的形狀時(shí),按住左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),改變矩形的形狀;
④選中小矩形,同時(shí)按住[Ctrl]鍵,拖動(dòng)復(fù)制出五個(gè)小矩形,再將六個(gè)小矩形分別放在適當(dāng)?shù)奈恢?,仿照以上的步驟將小矩變形,在大矩形最上方畫一個(gè)三角形;
⑤單擊工具箱中的“矩形工具”單擊工具箱選項(xiàng)中的“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對(duì)話框中,將角半徑設(shè)為20,繪制出圓角矩形,單擊工具箱中的“橡皮擦工具”按鈕,擦去圖形下半部分,繪制出一個(gè)拱形門;
⑥單擊工具箱中的“箭頭工具”選中拱形門,同時(shí)按住[Ctrl]拖動(dòng)復(fù)制出五個(gè)拱形門,完成古塔的繪制。
3.如何使用“鋼筆工具”繪制幾何圖形
用“鋼筆工具”繪制的線條被稱為貝賽爾曲線,它具有節(jié)點(diǎn)和控制手柄。選取“鋼筆工具”單擊舞臺(tái),在節(jié)點(diǎn)間繪制直線,單擊舞臺(tái)并拖動(dòng)鼠標(biāo),在節(jié)點(diǎn)間繪制曲線;單擊路徑閉合處,繪制一個(gè)封閉區(qū)域;單擊工具箱中的其它工具,結(jié)束繪制。
事例演示3:繪制一顆“愛(ài)心”。
①單擊菜單欄上的“查看”菜單,選擇“網(wǎng)格”下的“顯示網(wǎng)格”命令,可以看到舞臺(tái)中的網(wǎng)絡(luò);
②單擊工具箱中的“鋼筆工具”按鈕,將筆觸顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為1pts,填充顏色設(shè)為紅色;
③單擊舞臺(tái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)1(圖形起始處),單擊舞臺(tái)的2處并向上拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制第一條曲線,這時(shí)圖形上有兩個(gè)節(jié)點(diǎn),單擊舞臺(tái)的3處并向右下拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制第二條曲線;
④單擊節(jié)點(diǎn)1形成閉合曲線;
⑤選定圖形(注意“愛(ài)心”的輪廓線也要選中),同時(shí)按住[Ctrl]鍵,拖動(dòng)復(fù)制圖形;
⑥單擊菜單欄上的“修改”菜單,選擇“變形”菜單中的“水平翻轉(zhuǎn)”;
⑦用鍵盤中的上下左右鍵移動(dòng)水平翻轉(zhuǎn)后一半的“愛(ài)心”讓它的中線和原來(lái)的一半愛(ài)心中的中線重疊,刪除中線,繪制完成
4.如何編輯圖中的顏色
用繪制工具可以繪制圖的形狀,用圖的顏色則可以體現(xiàn)圖的質(zhì)感。
編輯圖的顏色經(jīng)常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充顏色”的類型有五種,分別是“無(wú)”,純色,線性,放射狀,位圖。
課堂作業(yè)
1.在FLASH 中,用橢圓工具繪制一月牙。
2.在FLASH 中,矩形工具繪制一個(gè)房間,并填充顏色,并體會(huì)五種顏色的區(qū)別。
3.在FLASH 中,用鋼筆工具繪制出一座山。
擴(kuò)展與提高
4.使用鋼筆工具繪制一只多彩的蝴蝶。
七、教學(xué)反思:
本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)利用圖形工具(橢圓工具和矩形工具)、鉛筆工具繪制圖形的方法,以及增強(qiáng)圖形質(zhì)感的方法(編輯圖形顏色)。故我采用講練結(jié)合,與實(shí)踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過(guò)程。這樣學(xué)生可以通過(guò)課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。
第四節(jié) 文本的輸入及特效處理
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:1.學(xué)會(huì)文本的編輯與設(shè)置。2.會(huì)將文本轉(zhuǎn)換成矢量圖。3.會(huì)制作七彩文字和透視文字。
過(guò)程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):重點(diǎn):文字的編輯與設(shè)置。難點(diǎn):文本轉(zhuǎn)矢量圖、波浪形的七彩文字。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 討論法 演示法 實(shí)踐操作法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)引言回憶上節(jié)內(nèi)容和操作步驟。
在繪制矢量圖的過(guò)程中,經(jīng)常要在圖中加入文本,并對(duì)其進(jìn)行特效處理,今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)它們。
(二)講授新課1.輸入文本的方法: ①單擊工具箱中的“文本工具”,②在舞臺(tái)在拖動(dòng)鼠標(biāo),出現(xiàn)一個(gè)文本框,③在文本框中輸入一些文字,單擊空白處,完成輸入。
2.設(shè)置文本的格式:①單擊工具箱中的“箭頭工具”按鈕,選定舞臺(tái)中的文字;②打開(kāi)“屬性”面板,將字體設(shè)為隸書,將字號(hào)設(shè)為60,③單擊“文本(填充)顏色”按鈕,將文本顏色設(shè)為紅色。
練習(xí)1:第22頁(yè)“試一試”。
3.如何把文本轉(zhuǎn)化為矢量圖(快捷鍵[Ctrl]+[B])
通過(guò)“文本工具”輸入的文字不是矢量圖,不能像用繪圖工具繪制矢量圖一樣進(jìn)行特殊效果的編輯和加工,所以要做文字特效處理,必須把輸入的文字轉(zhuǎn)化成矢量圖。
①在舞臺(tái)輸入文本,②單擊工具箱中的“箭頭工具”選定該文本,③單擊菜單欄上的“修改”選擇“分離”命令,這才把文本分離成一個(gè)個(gè)的單獨(dú)的文字 ④需再次分離,(分離成一筆一劃)。練習(xí)2:第23頁(yè)“試一試”。
4.制作透視文字
①在舞臺(tái)輸入文本,②連續(xù)按CTRL+B兩次,將文本分離成矢量圖,③單擊工具箱的“任意變形工具”,選定文本,④在選項(xiàng)區(qū)選定“扭曲”按鈕。⑤拖動(dòng)相關(guān)手柄,調(diào)整為波浪形。
5.如何制作七彩波浪形文字---提高 ①在舞臺(tái)中輸入“七彩文字” ②連續(xù)按快捷鍵[Ctrl]+[B]兩次,將該文本分離成矢量圖。③將文本填充顏色設(shè)為七彩色。
可以在這基礎(chǔ)之上,直接單擊工具箱中的“任意變形工具”按鈕,選定舞臺(tái)中的文本。
選擇任意變形工具中選項(xiàng)區(qū)中的扭曲按鈕,再拖動(dòng)手柄就可以繪制出透視文字。
選擇任意變形工具中選項(xiàng)區(qū)中的封套按鈕,再拖動(dòng)相關(guān)的一些手柄就可以繪制出波浪形的七彩文字。
(三)課堂作業(yè)
在舞臺(tái)上輸入文本“河水蕩漾”,并把它制作成七彩的波浪形文字。
保存,并把作業(yè)上交到你所在的班級(jí)文件夾中。
七、教學(xué)反思:
本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)文字的幾種特效處理方法,關(guān)鍵在于掌握分離的使用。故我采用講練結(jié)合,與實(shí)踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過(guò)程。這樣學(xué)生可以通過(guò)課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。
第五節(jié) 繪制簡(jiǎn)單卡通形象
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:學(xué)會(huì)綜合應(yīng)用工具箱中多種工具進(jìn)行,繪制卡通形象。
過(guò)程與方法:繪制同一種形象,學(xué)會(huì)可以從多種不同的方法進(jìn)行繪制,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)和互助學(xué)習(xí)的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):綜合運(yùn)用線條圖形和幾何圖形的繪制方法。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法 驅(qū)動(dòng)法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)引言 復(fù)習(xí)前幾節(jié)課內(nèi)容:(邊翻書邊復(fù)習(xí))學(xué)會(huì)編輯文字與文字特效
我們?cè)诟黝愺w育賽事中,都能看到可愛(ài)的吉祥物,這些可愛(ài)的吉祥物是如何創(chuàng)作出來(lái)的呢?下面我們一起來(lái)學(xué)習(xí)。(展示喜羊羊的圖片。)
(二)講授新課
1.如何繪制卡通熊貓
⑴單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,打開(kāi)屬性面板,將筆觸顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為2pts,線型設(shè)為實(shí)線,填充色設(shè)為無(wú)色,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)橢圓;
⑵單擊工具箱中的“箭頭工具”按鈕,改變橢圓的形狀,使其像熊貓臉;
⑶單擊工具箱中的橢圓工具,在舞臺(tái)中繪制兩個(gè)相同的小圓,將兩個(gè)小圓分別移至耳朵的相應(yīng)位置;
⑷單擊工具箱中的“箭頭工具”選定多余的線條,按[Delete]鍵刪除。完成熊貓耳朵的繪制;
⑸單擊工具箱中的鉛筆工具,將筆觸顏色設(shè)為黑色,在臉的適當(dāng)位置繪制兩個(gè)不規(guī)則的圓;
⑹單擊工具箱中的“畫筆工具”,將畫筆的筆觸顏色和填充色設(shè)為黑色,在選項(xiàng)區(qū)選定圓形的畫筆和適當(dāng)?shù)漠嫻P大小,畫上眼珠;
⑺在選項(xiàng)區(qū)選定圓形的畫筆和適當(dāng)?shù)漠嫻P大小,在適當(dāng)?shù)奈恢卯嬌媳亲樱?/p>
⑻單擊工具箱中的“橡皮擦工具”在選項(xiàng)區(qū)中將模式設(shè)為“標(biāo)準(zhǔn)擦除”并設(shè)定橡皮擦工具適當(dāng)?shù)拇笮『托螤?,擦除部分的鼻子,形成鼻孔?/p>
⑼單擊工具箱中的“線條工具”在臉上畫一條線,單擊“箭頭工具”編輯線條,繪制不同表情的熊貓;
提示:在編輯的過(guò)程中,可以將舞臺(tái)比例調(diào)整為200%,或者更大,方便編輯。
⑽單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)橢圓,單擊“箭頭工具”將繪制的橢圓移至適當(dāng)位置,選定多余的線條,按[Delete]鍵刪除,完成熊貓身體的繪制;
⑾單擊工具箱中的“鉛筆工具”銨鈕,繪制熊貓的四肢,將四肢移到熊貓的身體上。
⑿單擊“箭頭工具”選定多余的線條[Delete]鍵刪除,至此整個(gè)的熊貓圖就繪制完了。
⒀單擊工具箱中的“顏料桶工具”按鈕,選擇工具箱中的“選項(xiàng)”區(qū)中的“封閉大空隙”選項(xiàng),設(shè)置填充色為黑色。當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)轭伭贤皶r(shí),分別單擊熊貓的耳朵和四肢。顏色填充完畢。
練習(xí)1:繪制30頁(yè)的卡通企鵝。
2.如何繪制卡通蛇
⑴設(shè)置線條粗細(xì)為1pts,筆觸顏色為黑色,使用“橢圓工具”按鈕,在舞臺(tái)上畫一個(gè)小橢圓,再使用“箭頭工具”按鈕,在適當(dāng)?shù)恼{(diào)整橢圓的形狀;⑵重復(fù)上面步驟,在舞臺(tái)上再繪制五個(gè)大小各不相同的橢圓; ⑶將六個(gè)圖形拼接在一起,并添上眼睛,和舌頭;⑷刪除多余的線,填充漸變色,并在蛇背上,添加上斑點(diǎn)。
練習(xí)2:繪制火箭點(diǎn)火升空
把兩個(gè)練習(xí)放在一個(gè)文件夾中上交。拓展提高:若有剩余時(shí)間,完成創(chuàng)作一個(gè)自己喜愛(ài)的卡通形象的任務(wù)。
七、教學(xué)反思:
本節(jié)內(nèi)容是讓學(xué)生運(yùn)用前面所學(xué)的線條圖形和幾何圖形的繪制方法,創(chuàng)作簡(jiǎn)單的卡通形象。故我采用講練結(jié)合,與實(shí)踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過(guò)程。這樣學(xué)生可以通過(guò)課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。
第六節(jié) 元件及其調(diào)用
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:1.理解元件的意義熟練應(yīng)用庫(kù)面板里面的元件2.會(huì)對(duì)庫(kù)中的元件進(jìn)行編輯和正確調(diào)用
過(guò)程與方法:通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)庫(kù)元件的意識(shí)。情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):創(chuàng)建元件并正確調(diào)用和編輯。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法 驅(qū)動(dòng)法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)復(fù)習(xí)知識(shí),引入新課
復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容,工具的綜合應(yīng)用。
導(dǎo)入:通過(guò)FLASH元件創(chuàng)建及其調(diào)用,可以在一個(gè)較為復(fù)雜的圖形或一個(gè)場(chǎng)景中重復(fù)使用某一圖形或其變形。也就是說(shuō),元件可以被認(rèn)為是一個(gè)模塊。
FLASH元件分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件三種類型。其中,圖形元件:可重復(fù)使用的圖形,主要為靜態(tài)圖形。
按鈕元件:僅對(duì)鼠標(biāo)動(dòng)作做出反應(yīng)的圖形。
影片剪輯元件:包含在FLASH影片中的影片片段,有自己的時(shí)間軸和屬性可獨(dú)立播放。
(二)新課教學(xué),教師操作演示
1.如何創(chuàng)建圖形元件
所有的元件都存放在FLASH庫(kù)中,通過(guò)“庫(kù)”面板可以管理和再編輯元件,重復(fù)調(diào)用元件,被調(diào)用的元件變成一個(gè)元件實(shí)例,但賦予元件實(shí)例不同的屬性,卻不會(huì)改變?cè)旧怼?/p>
演示:“創(chuàng)建一個(gè)圓形元件”。
2.如何打開(kāi)“庫(kù)”面板?!皫?kù)(L)”命令,彈出“庫(kù)”面板。?“窗口(W)”選項(xiàng),下拉菜單?
方法1:菜單欄 方法2:快捷方式CTRL+L。
3.如何調(diào)用元件庫(kù)中的元件
調(diào)用元件庫(kù)中的元件打開(kāi)庫(kù)面板,選定“人物”元件,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放,將鼠標(biāo)指針移到舞臺(tái)中,松開(kāi)鼠標(biāo),“人物”元件就被調(diào)用到舞臺(tái)中了,4.如何編輯舞臺(tái)中的元件
1)從元件庫(kù)中調(diào)用“愛(ài)心”元件;2)右擊“愛(ài)心”元件,在彈出的菜單中選擇“縮放/任意圖形”;
3)改變“愛(ài)心”大?。?)單擊舞臺(tái)空白處,返回舞臺(tái)操作。5.如何編輯場(chǎng)景
我們可以根據(jù)自己的需要將元件庫(kù)中的元件調(diào)用到舞臺(tái)中,將它們有機(jī)結(jié)合在一起,創(chuàng)作出完整的場(chǎng)景。
打開(kāi)事先準(zhǔn)備的“生日快樂(lè).fla”,創(chuàng)作生日賀卡。
1)將“桌子”元件調(diào)用到舞臺(tái),并將它調(diào)整到適當(dāng)大小。
2)分別調(diào)用“蛋糕”“飲料”元件,并將它調(diào)整到適當(dāng)大小,再放到“桌子上”;
3)分別調(diào)用“蘋果”“杯子”元件,將它調(diào)整到適當(dāng)大小,選定后按?。跜trl],拖動(dòng)圖形,復(fù)制多個(gè),并全部放在“桌子”上;
4)調(diào)用“愛(ài)心”元件,將它調(diào)整到適當(dāng)大小,選定后按?。跜trl],拖動(dòng)圖形,復(fù)制多個(gè),并全部放舞臺(tái)的適當(dāng)位置;
5)分別調(diào)用“生日快樂(lè)”“人物”元件,將其調(diào)整到適當(dāng)大小,再放到舞臺(tái)的適當(dāng)位置,6)完成“生日賀卡”的創(chuàng)作。
課堂作業(yè):打開(kāi)老師提供的文件夾中的文件“生日賀卡”完成完整場(chǎng)景的編輯
七、教學(xué)反思:
本節(jié)課利用元件庫(kù)的知識(shí),對(duì)一幅場(chǎng)景的創(chuàng)作進(jìn)行了系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。通過(guò)知識(shí)講解,操作演示,任務(wù)驅(qū)動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)的興趣。幫助學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握,促進(jìn)的知識(shí)的遷移,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了良好的教學(xué)效果。
第七節(jié) 綜合創(chuàng)作——美麗的家園
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
通過(guò)一個(gè)實(shí)例(即美麗家園)的綜合創(chuàng)作,來(lái)復(fù)習(xí)運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí)。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):元件的使用,如:創(chuàng)建,調(diào)用,編輯,轉(zhuǎn)換。
難點(diǎn):鉛筆工具,橢圓工具,矩形工具、任意變形工具、顏料桶工具的綜合運(yùn)用
三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法 演示法
五、教學(xué)安排:1--2課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)展示并分析作品(3分鐘)
師展示作品。
打開(kāi)課前做好的美麗家園flash工程文件(或看課本P38)
學(xué)生討論、提問(wèn)學(xué)生:這個(gè)作品里面包括哪些元素?
生回答:樹(shù)、山、白云、蘑菇、河、草??
師分析作品:
背景可以在舞臺(tái)上直接繪制,白云、蘑菇、等可以用元件方式。
[設(shè)計(jì)意圖] 通過(guò)復(fù)習(xí),使學(xué)生回憶起先前的知識(shí)。
(二)準(zhǔn)備工作,繪制元件(7分鐘)
[教師]演示繪制過(guò)程。
1.繪制“樹(shù)林”背景。
新建一個(gè)Flash,使用“矩形工具”在舞臺(tái)上畫一個(gè)矩形,使其與舞臺(tái)一樣大。
單擊“鉛筆工具”按鈕,在選項(xiàng)區(qū)域中設(shè)置“鉛筆模式”為“平滑”,在舞臺(tái)上繪制山體的輪廓,注意繪制的輪廓線與矩形外框要相連。
單擊“顏料桶工具”按鈕,為圖形上色。草地填上漸變綠色、山體填上漸變草綠色,天空填上漸變藍(lán)色。最后使用“箭頭工具”單擊圖形輪廓,刪除圖形輪廓線。
單擊“鉛筆工具”按鈕,在舞臺(tái)上繪制兩個(gè)“白云”圖形并填上白色,單擊圖形輪廓線,刪除圖形輪廓線,也可以用新建元件,再繪制“白云”,最后在庫(kù)面板中拖動(dòng)調(diào)用白云,在舞臺(tái)中自由變形工具再次變形,調(diào)整位置。
單擊“畫筆工具”按鈕,選擇合適的畫筆大小形狀,設(shè)置筆觸的顏色(近處的用墨綠色,遠(yuǎn)處用綠色)。在舞臺(tái)中繪制幾棵樹(shù),形狀可以隨意些,輪廓畫完后,可以給圖形填充顏色。
用上面的方法完成小河、柵欄、小草的繪制。
2.繪制“小蘑菇”
繪制蘑菇帽:選擇“橢圓工具”在舞臺(tái)中繪制一個(gè)水平方向的橢圓,使用“箭頭工具”將其調(diào)整成傘狀。
繪制蘑菇柄:?jiǎn)螕簟熬匦喂ぞ摺保{(diào)整“圓角矩形半徑”為5,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)帶圓角的矩形,使用“前頭工具”將矩形上下兩邊調(diào)整成圓弧狀,并將其安放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
繪制蘑菇帽上的花紋:?jiǎn)螕簟爸本€工具”在舞臺(tái)上車三條短直線,使用“箭頭工具”將直線調(diào)整成圓弧狀,然后將它們分別移到“蘑菇帽”的適當(dāng)位置上。
單擊“顏料桶工具”設(shè)置填充色為棕色,在選項(xiàng)區(qū)“封閉空隙”選擇“封閉中等空隙”,為“蘑菇帽”上色,設(shè)置填充色為淺黃色,為“蘑菇柄”上色;最后單擊圖形輪廓線,刪除圖形輪廓線,單擊“箭頭工具”再右擊“蘑菇”圖形,在彈出的快捷菜單中選擇“輪換為元件?”命令,彈出“輪換為元件”的對(duì)話框。
在“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框名稱文本框中寫上“小蘑菇”將該元件命名為“小蘑菇”單擊“確定”按鈕,完成操作。
3.安放“小房子”
打開(kāi)“窗口”菜單,單擊“庫(kù)”命令,彈出“庫(kù)-樹(shù)林”窗口,單擊“小房子”圖形元件,將不“小房子”圖形拖到舞臺(tái)中,(正好檔住一部分小蘑菇)。
為了使用“小蘑菇”正好在“小房子”前面,可以運(yùn)用“交換元件”來(lái)實(shí)現(xiàn),右擊“小房子”在彈出的快捷菜單中選擇“交換元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中可以看到,在“小房子”元件前一個(gè)小點(diǎn)。
將“小房子”元件拖到“小蘑菇”元件上,單擊“確定”按鈕,這時(shí)可以看到在舞臺(tái)上出現(xiàn)兩個(gè)“蘑菇”。
右擊原來(lái)的“小蘑菇”圖形,在彈出的快捷菜單中“交換元件”命令,屏幕彈出“交換元件”對(duì)話框中可以看到,在“小蘑菇”元件前有一個(gè)小點(diǎn)。
將“小蘑菇”元件拖到“小房子”元件上,單擊“確定”按鈕,這時(shí)可以看到舞臺(tái)上“小蘑菇”和“小房子”前后位置已調(diào)換,適當(dāng)調(diào)整兩個(gè)圖形位置。
[學(xué)生] 聽(tīng)講、思考,了解操作步驟。
[設(shè)計(jì)意圖] 掌握必要的知識(shí),讓學(xué)生對(duì)操作方法有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。
(三)提出任務(wù),自主學(xué)習(xí),合作探究(2分鐘)
[教師] 任務(wù):繪制《美麗的家園》。
注:1.相關(guān)元件由學(xué)生自己制作。
2.將任務(wù)的具體要求、評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)以文檔形式提供給學(xué)生。
[學(xué)生] 明確任務(wù)內(nèi)容:
1.確定作品主題。2.選擇創(chuàng)作工具。
3.自主探究、協(xié)作創(chuàng)作。4.交流評(píng)價(jià)。
明確評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):
評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn) 個(gè)人評(píng)價(jià) 小組評(píng)價(jià)
使用的元件是否正確
使用的方法是否正確
素材豐富,管理?xiàng)l理、清楚
主動(dòng)與他人交流,資源共享
[設(shè)計(jì)意圖] 讓學(xué)生充分了解教師的意圖。
(四)各自探究,掌握新知,教師巡視指導(dǎo)(27分鐘)
[教師] 1.組織學(xué)生學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。2.通過(guò)巡視,及時(shí)提供技術(shù)支持。3.調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏。
[學(xué)生] 各自完成作品創(chuàng)作:
1.確定作品主題。2.思考作品的呈現(xiàn)方式。3.選擇創(chuàng)作方法。4.分步實(shí)施。
[設(shè)計(jì)意圖] 讓學(xué)生根據(jù)創(chuàng)作的需要,自主學(xué)習(xí)新知識(shí)與技能,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。
(五)作品欣賞,交流評(píng)價(jià),教師點(diǎn)評(píng)(8分鐘)
[教師] 1.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評(píng)。
2.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)展示具有代表性的幾份學(xué)生作品,開(kāi)展互評(píng)。
3.教師對(duì)優(yōu)秀作品、不足作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),激勵(lì)學(xué)生。
[學(xué)生] 1.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上交作品。
2.根據(jù)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行自評(píng)。
3.欣賞其他同學(xué)的作品,記錄其優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)行互評(píng)。
4.聽(tīng)取、思考教師的點(diǎn)評(píng),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
[設(shè)計(jì)意圖] 通過(guò)作品展示、點(diǎn)評(píng),提高學(xué)生交流信息、表達(dá)信息、評(píng)價(jià)信息的能力。
七、教學(xué)反思:
本節(jié)課運(yùn)用各類圖形的繪制方法,進(jìn)行作品創(chuàng)作。通過(guò)任務(wù)驅(qū)動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)的興趣。幫助學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握,促進(jìn)的知識(shí)的遷移,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,效果較好。
第二單元 制作Flash動(dòng)畫
第一節(jié) 幀和逐幀動(dòng)畫
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1.掌握空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀的概念;
2.掌握幀的基本操作;
3.掌握制作逐幀動(dòng)畫的方法并會(huì)進(jìn)行測(cè)試。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)理解問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):幀的基本操作。難點(diǎn):制作逐幀動(dòng)畫并進(jìn)行測(cè)試。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 演示法 提問(wèn)法 實(shí)踐操作法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)展示動(dòng)畫,導(dǎo)入新課
播放一段FLASH動(dòng)畫影片,引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的激情。
我們?cè)谏弦粏卧獙W(xué)習(xí)的FLASH的基本操作,以及利用場(chǎng)景創(chuàng)作一份作品。今天我們一起來(lái)學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫的制作。
(二)講授新課
1.基本概念
我們?cè)谇懊娼佑|的庫(kù)的概念,它有什么用途呢?
打開(kāi)“生日快樂(lè).FLA”,發(fā)現(xiàn)什么?
學(xué)生觀察。
庫(kù):存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))。
場(chǎng)景:動(dòng)畫的表現(xiàn),場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))。
打開(kāi)FLASH,介紹時(shí)間軸和幀的概念。
大家最近都看過(guò)什么電影?。?。。
這些電影和電視劇、動(dòng)畫片一樣,看上去非常地流暢,實(shí)際上都是由一幅幅的圖片剪輯起來(lái)的。每一幅畫面或圖片稱為一個(gè)幀。如我們FLASH窗口上的“1、5、10”。
提示學(xué)生觀察FLASH窗口。
這些幀實(shí)際上是由一個(gè)叫時(shí)間軸的面板控制的。
時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)
我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。
或者說(shuō),F(xiàn)LASH就是將這些畫面按一定的空間和時(shí)間順序排放,然后按時(shí)間軸的順序連續(xù)快速地顯示,從而達(dá)到動(dòng)畫的效果。
2.幀的基本操作
在FLASH中,根據(jù)幀功能不同,通??煞譃榭瞻钻P(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀等。通過(guò)幀可以設(shè)定畫面的前后順序。
(1)空白關(guān)鍵幀
空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。我們每新建一個(gè)FLASH文檔,顯示在工作區(qū)域的就是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。特征:在時(shí)間軸上表示為空心圓點(diǎn)。
演示50頁(yè)“做一做”。
方法1:選中某幀,右擊“插入空白關(guān)鍵幀”。
方法2:選中某幀,快捷鍵F7。
(2)關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀是舞臺(tái)上有實(shí)例內(nèi)容的幀。只要在空白關(guān)鍵幀是隨意畫點(diǎn)什么,這個(gè)幀是稱為關(guān)鍵幀。特征;在時(shí)間軸上表示為實(shí)心黑點(diǎn)。
演示51頁(yè)“做一做”。
方法:選中某幀,右擊“插入關(guān)鍵幀”。
第5幀和第1幀有什么區(qū)別?
學(xué)生觀察。
提示:通過(guò)該命令所生成的關(guān)鍵幀與前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容是一樣的,但它們又彼此獨(dú)立。
(3)創(chuàng)建普通幀
特點(diǎn):只能顯示實(shí)例對(duì)象,不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作。
特征:在時(shí)間軸上表示為灰色小方格。
演示52頁(yè)“做一做”。
觀察發(fā)現(xiàn),從關(guān)鍵幀到普通幀的內(nèi)容是一樣的。
關(guān)鍵幀和普通幀的區(qū)別:關(guān)鍵幀的增加會(huì)加大FLASH文件的容量,使用普通幀可以有效減少文件容量。
練習(xí)1:分別創(chuàng)建普通幀和復(fù)制幀,畫上同樣的內(nèi)容,分別保存,體會(huì)他們的區(qū)別。
3.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
逐幀動(dòng)畫是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,即在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫效果。
教師以實(shí)例“跑動(dòng)的小人”講授逐幀動(dòng)畫的制作步驟:
①新建FLASH文檔,并將其命名為“跑動(dòng)的小人”存盤;
②選擇“畫筆”工具,調(diào)整畫筆大小和畫筆形狀,在舞臺(tái)中間繪制一個(gè)運(yùn)動(dòng)的小人。
③右擊第2幀,插入空白關(guān)鍵幀,單擊“繪圖紙外觀”按鈕,讓第1幀圖案淡化并顯示出來(lái)。
④繪制出第2幀小人運(yùn)動(dòng)圖案,并分別在第3、4、5幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制出小人的其他運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
⑤繪制完畢,單擊“編輯多個(gè)幀”按鈕,調(diào)整繪圖紙上的開(kāi)始與結(jié)束位置,將所有幀全部顯示出來(lái)。依次調(diào)整每個(gè)幀中的小人在舞臺(tái)上的位置,小人從舞臺(tái)的右邊跑過(guò)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務(wù)。(教師進(jìn)行指導(dǎo))
學(xué)生演示作品,教師和學(xué)生作出評(píng)價(jià)
提出問(wèn)題:如何讓小人運(yùn)動(dòng)的快一點(diǎn)?(分小組討論問(wèn)題)-----(減少運(yùn)動(dòng)的幀)
4、如何進(jìn)行動(dòng)畫測(cè)試:
①單擊菜單欄中的“控制”——“測(cè)試影片”
②快捷鍵:Ctrl+Enter
③改變播放速度
5、課堂練習(xí):制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的正方形動(dòng)畫
七、教學(xué)反思:
本堂課是FLASH動(dòng)畫的入門課,重點(diǎn)是掌握創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫和測(cè)試的方法,以及建立幀的概念。通過(guò)講練結(jié)合的方式,當(dāng)堂鞏固,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)評(píng)選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,效果較好。
第二節(jié) 圖層的操作
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1.了解圖層的概念。
2.掌握?qǐng)D層命名,添加圖層。
3.掌握?qǐng)D層的基本操作:選擇、移動(dòng)、刪除。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和協(xié)作精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):圖層的命名與添加。
難點(diǎn):圖層的基本操作:選擇、移動(dòng)、刪除。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH、演示系統(tǒng)
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法 演示法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)引言
前面我們所做的圖形繪制、逐幀動(dòng)畫制作,都是在舞臺(tái)的同一圖層上進(jìn)行。有的動(dòng)畫要求在一個(gè)舞臺(tái)上實(shí)現(xiàn)相互重疊的畫面,各個(gè)畫面又要彼此獨(dú)立,互不影響,這就需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)。
以“燃燒著的蠟燭”為例,介紹圖層的作用和基本操作。
(二)講授新課
1.什么叫圖層
圖層就如同透明的膠片,它們可以在舞臺(tái)上一層層地重疊在一起,透過(guò)圖層沒(méi)有對(duì)象的區(qū)域,可以看到下層圖層上的對(duì)象。當(dāng)我們對(duì)基中一個(gè)圖層中的對(duì)象進(jìn)行處理時(shí),不會(huì)影響到其他圖層的內(nèi)容,但在視覺(jué)上,位置靠上的圖層全遮蓋與下方圖層重疊部分的內(nèi)容。
步驟:
①新建一個(gè)FLASH文檔。圖層默認(rèn)名為“圖層1”;
②單擊舞臺(tái),在“層性”面板里設(shè)備“背景”顏色為黑色;
③單擊“矩形工具”按鈕,設(shè)置填充顏色為紅色,筆觸顏色為無(wú);
④在工具箱“選項(xiàng)”區(qū)將圖角矩形半徑設(shè)為10磅;
⑤將鼠檣指針移到舞臺(tái)上,拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制一支蠟燭;
⑥單擊“橡皮擦工具”按鈕,在橡皮擦形狀中選擇最大號(hào)的圓形,將蠟燭的上端部分擦除。
2.如何命名圖層:
雙擊“時(shí)間軸”面板上的“圖層1”文字部分,輸入“蠟燭”。
3.如何添加新圖層:---畫火焰。
①單擊“時(shí)間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,在原來(lái)圖層的上方創(chuàng)建一個(gè)新圖層,默認(rèn)名為“圖層2”,將“圖層2”改名為“火焰”
②單擊“橢圓工具”按鈕,設(shè)置填充顏色為橙紅色,筆觸顏色為無(wú),在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),在蠟燭上方繪制一個(gè)橢圓;
③單擊“箭頭工具”,將箭頭移到剛畫好的橢圓上,按下鼠標(biāo)左鍵,調(diào)整橢圓成火焰狀
④在“混色器”面板中將混色器填充類型設(shè)置為“放射狀”,左邊取色器高為橙色,右邊取色器設(shè)為白色,填充火焰顏色;
⑤制作火焰跳動(dòng)的逐幀動(dòng)畫;
⑥右擊“蠟燭”圖層第5幀,選擇“插入幀”,讓“蠟燭”在后面各幀顯示出來(lái);
⑦測(cè)試影片。
學(xué)生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務(wù)。(教師進(jìn)行指導(dǎo))
學(xué)生演示作品,教師和學(xué)生作出評(píng)價(jià)。
4.如何選擇與移動(dòng)圖層:
圖層的顯示/隱藏、開(kāi)放/鎖定,輪廓線等。
5.如何刪除圖層:
①單擊“管理圖層區(qū)”窗口上的“蠟燭”圖層;
②單擊“刪除圖層”按鈕。
6.課堂練習(xí):65頁(yè)“試一試”。
①制作一個(gè)帶陰影效果的文字。
②制作幾個(gè)日食效果。(拓展提高)。
七、教學(xué)反思:
本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握?qǐng)D層的基本操作。通過(guò)教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)評(píng)選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。
第三節(jié) 制作補(bǔ)間動(dòng)畫
第一課時(shí) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1.補(bǔ)間動(dòng)畫的概念及分類。
2.掌握創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫及復(fù)雜運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫; 難點(diǎn):創(chuàng)建復(fù)雜運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法 練習(xí)法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入
在上節(jié)課中我們學(xué)生了蠟燭的制作,有沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題呢?
我們發(fā)現(xiàn)每幀間的畫面跳躍太快。怎么辦呢?
這就是本章節(jié)要學(xué)習(xí)的內(nèi)容---制作補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間的意思是“在中間”,即在兩個(gè)關(guān)鍵幀間經(jīng)過(guò)計(jì)算自動(dòng)生成中間各幀,使畫面更加平滑流暢。
(二)講授新課
1.如何創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
以讓“心跳起來(lái)”為例講授運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的操作步驟。
①在FLASH中打開(kāi)第一單元第三節(jié)制作好的“愛(ài)心.fla”文件(把“愛(ài)心”圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件);
②在“時(shí)間軸”面板上選中第10幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,再選中第5幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
③在“時(shí)間軸”面板上選中第5幀,單擊“任意變形工具”按鈕,將第5幀的圖形元件拉大;
④選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;
⑤測(cè)試影片。
2.如何創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
制作一個(gè)小球自由下落過(guò)程的動(dòng)畫。
①創(chuàng)建一個(gè)FLASH文檔;
②單擊“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為無(wú),填充顏色為藍(lán)色,將鼠標(biāo)指針移到舞臺(tái)上,按住SHIFT鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),畫出一個(gè)圓;
③在“混色器”面板下拉框中選擇“放射狀”效果,將左邊取色器設(shè)為白色,右邊取色器高為藍(lán)色,并將右邊取色器拖到中間位置;
④單擊“顏料桶工具”,將鼠標(biāo)指針移到剛才所畫的圓,單擊圓,這樣就做好了一個(gè)局部高亮的球體;
⑤單擊“箭頭工具”,選中球體,按F8鍵轉(zhuǎn)換,在弱出的“轉(zhuǎn)換為元件”的窗口中將元件名稱改為“球”,元件類型設(shè)置為“圖形”,將球轉(zhuǎn)換為圖形元件;
⑥在時(shí)間軸上選中第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀;
⑦單擊“箭頭工具”,將鼠標(biāo)指針移到第15幀的球體上,單擊球體,同時(shí)按下SHIFT鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)垂直向下,將球移到舞臺(tái)下方;
⑧將鼠標(biāo)指針移到時(shí)間軸上,右擊第1幀,在彈出的菜單中,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;
⑨按CTRL+ENTER鍵預(yù)覽小球。
2、讓小球由慢到快下落、反彈、再下落。
①將鼠標(biāo)指針移到時(shí)間軸上,單擊第1幀,在第1幀的“屬性”面板中將簡(jiǎn)易值設(shè)為“-100”;
提示:簡(jiǎn)易值為正,物體減速運(yùn)動(dòng);簡(jiǎn)易值為負(fù),物體加速運(yùn)動(dòng)。
第1幀“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“順時(shí)針”,次數(shù)為“1”;
②單擊21幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,單擊第18幀,按F6插入關(guān)鍵幀,將鼠標(biāo)指針移到小球上,按住鼠標(biāo)左鍵同時(shí)按住SHIFT鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),向上移動(dòng)第18幀的小球到與第1幀小球相同的位置;
③在時(shí)間軸上,分別右擊第15幀和第18幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;
④測(cè)試影片。
(三)課堂練習(xí):
1.制作一顆流星,從天空劃過(guò)。
2.制作一個(gè)射箭的動(dòng)畫(至少需要兩個(gè)圖層:一個(gè)運(yùn)動(dòng)的箭,一個(gè)是靜止的靶)。
3.制作文字動(dòng)畫。制作要求:“團(tuán)結(jié)”、“奮進(jìn)”、“求實(shí)”三組字分別從大到小、由遠(yuǎn)到近以漸顯的方式運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)中央停留片刻后消失。
(可將學(xué)生分為幾個(gè)小組,或選出幾份較好的作品評(píng)點(diǎn))
七、教學(xué)反思:
本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。通過(guò)教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)評(píng)選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。
第二課時(shí) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1.掌握創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫及精確形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;
2.掌握創(chuàng)建按鈕的方法。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):掌握創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;創(chuàng)建按鈕。
難點(diǎn):掌握創(chuàng)建精確形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法 練習(xí)法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)直接導(dǎo)入
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫又稱“變形動(dòng)畫”,作用是生成從一個(gè)形態(tài)到另一個(gè)形態(tài)的變化,包括形狀、位置、顏色。它只對(duì)矢量圖起作用。
(二)講授新課
3.如何創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
做一做:制作一個(gè)幾何圖形的漸變。
①新建一個(gè)FLASH文檔,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)無(wú)填充色的小長(zhǎng)方形;
②選中矩形框,單擊“窗口”菜單中的“變形”命令,打開(kāi)“變形”面板;
③在“變形”面板的“旋轉(zhuǎn)”框中輸入旋轉(zhuǎn)角度為2度;
④連續(xù)單擊“變形”面板的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕;
⑤在第15幀插入“空白關(guān)鍵幀”,再繪制一個(gè)無(wú)填充色的長(zhǎng)方形,選中該圖形,打開(kāi)“變形”面板,選擇“傾斜”,在“垂直傾斜”框中輸入20度,連續(xù)單擊“變形”面板的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕;
⑥單擊第1幀,將屬性面板上的“補(bǔ)間”設(shè)置為“形狀”;
⑦測(cè)試影片
4.如何創(chuàng)建精確形狀補(bǔ)間動(dòng)畫---(做一做:文字的漸變動(dòng)畫)
①新建一個(gè)FLASH文檔并保存;
②單擊“文字工具”,在舞臺(tái)上輸入大寫字母“T”;單擊第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,并將該幀的字母“T”改為“S”。分別單擊第1幀和第15幀,按兩次Ctrl+B鍵,將文字打散,分離成矢量圖;
③單擊第1幀,將“屬性”面板上的“補(bǔ)間”設(shè)置為“形狀”。按Ctrl+Enter鍵觀看效果。
④單擊第1幀,選擇“修改”菜單中的“形狀”子菜單中的“添加形狀提示”命令;
⑤第1幀、第15幀拖動(dòng)紅色圓圈a到適當(dāng)位置;
⑥播放動(dòng)畫
⑦使用同樣方法,再添加形狀提示,在同樣的幀調(diào)整紅色圓圈b,使動(dòng)畫效果自然。
5.如何制作按鈕
創(chuàng)建新文件,類型選擇“按鈕”,分別制作“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”四個(gè)幀的相應(yīng)圖形。
(三)課堂練習(xí)---試一試:75頁(yè)
1.制作一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,讓一張哭臉變成一張笑臉。
2.制作一個(gè)文字的漸變(中國(guó)——加油)
3.制作飛機(jī)變成直升飛機(jī)動(dòng)畫
七、教學(xué)反思:
本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。通過(guò)教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)評(píng)選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。
第四節(jié) 路徑動(dòng)畫和遮罩效果
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1、了解引導(dǎo)層和遮罩的基本概念。
2、掌握創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的操作。
3、掌握創(chuàng)建遮罩效果的操作。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
如何創(chuàng)建路徑動(dòng)畫和遮罩效果。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入
在前面的操作中,有沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題呢?
提示:比如說(shuō)運(yùn)動(dòng)軌跡。生:都是一條直線。
如果要讓元件按照指定路徑移動(dòng),這就需要借助運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層來(lái)完成。
(二)講授新課
1.如何創(chuàng)建引導(dǎo)層。
⑴新建一個(gè)FLASH文檔,圖層1命名為“金魚”;
⑵單擊“文件”菜單下的“導(dǎo)入”,在彈出的“導(dǎo)入”窗口框中,選擇一幅圖片,然后打開(kāi),導(dǎo)入后將該圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“金魚”;
⑶拖動(dòng)時(shí)間軸上的滾動(dòng)條找到100幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀;
⑷右擊第1幀,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫;
⑸單擊“時(shí)間軸”面板左下方的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕;
⑹單擊“引導(dǎo)層”圖層,單擊“鉛筆工具“,在舞臺(tái)上繪制一條運(yùn)動(dòng)曲線;
⑺單擊第1幀,用“箭頭工具”選中“金魚”的中心圓點(diǎn),并拖到運(yùn)動(dòng)曲線的起始位置,讓“金魚”的中收?qǐng)A點(diǎn)與曲線的起始點(diǎn)吻合;
⑻單擊第100幀,將“金魚”拖到曲線的終點(diǎn)位置,同樣也要注意讓“金魚”的中收?qǐng)A點(diǎn)與曲線的終點(diǎn)吻合;
⑼回到第1幀,按Ctrl+Enter看動(dòng)畫效果;
⑽單擊“金魚”圖層第1幀,在“屬性”面板中勾選“調(diào)整到路徑”;
⑾按Ctrl+Enter看動(dòng)畫效果。
課堂練習(xí):---試一試82頁(yè)
1、制作一個(gè)地球繞著太陽(yáng)轉(zhuǎn)的動(dòng)畫;
2、制作蝴蝶在花叢中飛舞的動(dòng)畫。
2.如何創(chuàng)建遮罩效果
⑴新建一個(gè)FLASH文檔,單擊“屬性”面板中“550×440像素”按鈕,在彈出的“文檔屬性”窗口中調(diào)整舞臺(tái)大小為550×100像素;
⑵單擊“文本工具”,輸入“FLASH中的遮罩效果”,用箭頭工作選中文本,連續(xù)按Ctrl+B鍵,分離文字,用“顏料桶工具”填充七彩色;
⑶插入一個(gè)新圖層,單擊“橢圓工具”,在舞臺(tái)左側(cè)畫一個(gè)圓,并讓圓的高度超過(guò)文字的高度,顏色不限;
⑷在圖層2的第40幀插入關(guān)鍵幀,并將圓拖至最右側(cè),回到第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”項(xiàng)中選擇“形狀”;
⑸右擊圖層1的第40幀,并插入普通幀;
⑹右擊圖層2,在彈出的菜單中選擇“遮罩層”
⑺按Ctrl+Enter看動(dòng)畫效果。
課堂練習(xí):85頁(yè)
以文字做遮罩層,以七彩背景為被遮罩層,制作一個(gè)移動(dòng)著的不斷變化顏色的文字動(dòng)畫。
七、教學(xué)反思:
本堂課內(nèi)容重點(diǎn)在于掌握路徑動(dòng)畫的制作及遮罩效果的實(shí)現(xiàn)。通過(guò)教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)評(píng)選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。
第五節(jié) 編輯聲音元件
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1.掌握在FLASH文檔中添加聲音文件。
2.了解聲音文件的一般格式。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
在FLASH文檔中添加聲音文件
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法 練習(xí)法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)引言
先將網(wǎng)上下載的一首歌曲轉(zhuǎn)換成不同的音樂(lè)文件格式,讓學(xué)生體會(huì)它們之間的不同。
哪種格式的容量最???MP3。
(二)講授新課
1、在FLASH文檔中添加聲音
①單擊“文件”菜單中的“導(dǎo)入到庫(kù)”選項(xiàng),打開(kāi)“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框;
②查找并選擇聲音文件,然后單擊“打開(kāi)”按鈕,將聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)中;
提示:一次可選擇若干個(gè)文件導(dǎo)入。聲音導(dǎo)入到庫(kù)中后,就成為文檔的一部分。因此在作品完成后要將無(wú)用的聲音文件從庫(kù)中刪除,減少文件容量。
③單擊“窗口”菜單中的“庫(kù)”面板,導(dǎo)入的聲音文件顯示在“庫(kù)”面板上;
④將庫(kù)中的聲音文件直接拖到舞臺(tái)上,在FALSH作品中插入一個(gè)聲音文件。
提示:為了方便管理,最好將聲音文件單獨(dú)放在一個(gè)圖層中。
⑤在“聲音”圖層后面的適當(dāng)位置插入一個(gè)普通幀,時(shí)間軸上顯示出該聲音的波形;
⑥按Ctrl+Enter看動(dòng)畫效果。
2.添加視頻
前提:系統(tǒng)已安裝DirectShow 9和QuickTime 6。5.適用于 Windows 的 QuickTime 6.5 或安裝了 DirectX 9 或更高版本(僅限 Windows),則可以導(dǎo)入多種文件格式的視頻剪輯,包括 MOV、AVI 和 MPG/MPEG 等格式??梢詫?dǎo)入 MOV 格式的鏈接視頻剪輯。可以將帶有嵌入視頻的 Flash 文檔發(fā)布為 SWF 文件。帶有鏈接視頻的 Flash 文檔必須以 QuickTime 格式發(fā)布。
Windows 使用 DirectShow 導(dǎo)入 MPEG 視頻,DirectShow 支持提取 MPEG 文件的視頻軌道和音頻軌道。這便允許您將 MPEG 視頻轉(zhuǎn)換為 FLV 格式,而不會(huì)刪除視頻剪輯的音頻部分。
(三)課堂練習(xí):
試一試:
1、在“屬性”面板中改變聲音效果;
2、改變“同步”下拉列表選項(xiàng),體驗(yàn)動(dòng)畫聲音。
3.完成課后98頁(yè)的“探索與實(shí)踐”。
七、教學(xué)反思:
本堂課內(nèi)容較為簡(jiǎn)單,重點(diǎn)在于給FLASH文檔添加聲音。通過(guò)教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。通過(guò)評(píng)選優(yōu)秀作品,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。
第六節(jié) 綜合創(chuàng)作——“雨林深處”MTV
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
1、對(duì)本章節(jié)所學(xué)內(nèi)容能夠融匯貫通。
2、利用所學(xué)知識(shí)創(chuàng)作一首“雨林深處”MTV。
3、能夠根據(jù)題目要求準(zhǔn)備素材。
過(guò)程與方法:
通過(guò)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。
二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):
1、對(duì)本章節(jié)所學(xué)內(nèi)容能夠融匯貫通;
2、利用所學(xué)知識(shí)創(chuàng)作一首“雨林深處”MTV。
難點(diǎn):各種知識(shí)要點(diǎn)在作品創(chuàng)作中的應(yīng)用。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)、足量的電腦、相關(guān)素材、FLASH
四、教學(xué)方法:講授法 提問(wèn)法 討論法
五、教學(xué)安排:1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)出任務(wù)(3分鐘)
展示完整的“雨林深處”作品
[師]制作一個(gè)MTV節(jié)目,要選擇一首合適的歌曲、一些合適的圖片、一段合適的視頻,用相應(yīng)的軟件把聲音和視頻轉(zhuǎn)換成FLASH支持的格式。最后把它們都放到我們的庫(kù)中備用。今天我們來(lái)學(xué)習(xí)雨林深處這篇作品的制作。
(二)知識(shí)學(xué)習(xí),準(zhǔn)備任務(wù)。(5分鐘)
請(qǐng)大家閱讀一下課文,準(zhǔn)備一些素材。雨林深處歌曲、森林圖片等。
(三)明確活動(dòng)任務(wù),動(dòng)手實(shí)踐。(25分鐘)
步驟;
①制作幕布拉開(kāi)效果;②制作字幕;③導(dǎo)入音樂(lè)家;
④根據(jù)音樂(lè)編排畫面;⑤完成作品,并測(cè)試。
要求:
①M(fèi)TV內(nèi)容緊扣主題,信息表達(dá)準(zhǔn)確。
②設(shè)計(jì)美觀大方、結(jié)構(gòu)合理。
③MTV包括文字、圖片、聲音等網(wǎng)頁(yè)元素,若有可能,應(yīng)有適當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)效果。
④制作完成后,上傳提交。
(四)小組交流,相互評(píng)價(jià)。(10分鐘)
任務(wù)完成后,各小組成員之間相互訪問(wèn),欣賞作品,相互交流。
教師總結(jié)學(xué)生作品情況,適當(dāng)鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)。
課后練習(xí):
試一試:上網(wǎng)搜索并下載《二泉映月》樂(lè)曲,為樂(lè)曲配上一些文字與圖片,制作一個(gè)《二泉映月》的MTV。
七、教學(xué)反思:
本堂課通過(guò)主題活動(dòng),讓學(xué)生綜合運(yùn)用本章知識(shí)制作MTV。通過(guò)小組活動(dòng)展開(kāi)團(tuán)隊(duì)使用,體現(xiàn)協(xié)作學(xué)習(xí)和互助精神。但學(xué)生的綜合運(yùn)用能力不夠熟練,還需要他們通過(guò)課下練習(xí)掌握。
第三篇:初中信息技術(shù)flash教案(定稿)
1.認(rèn)識(shí)FLASH動(dòng)畫
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)FLASH的方法
2、認(rèn)識(shí)FLASH工作界面
3、動(dòng)畫制作的基本概念
4、學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
重、難點(diǎn):認(rèn)識(shí)FLASH的工作界面、學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。課時(shí)安排:2課時(shí) 教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:
同學(xué)們,你們小時(shí)候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?
對(duì)了,很多同學(xué)都喜歡看動(dòng)畫片。比如說(shuō)《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來(lái),我們一起來(lái)欣賞一段精彩的動(dòng)畫片,這段動(dòng)畫與我們前天開(kāi)展的活動(dòng)是有關(guān)系的。那么,這么精彩的動(dòng)畫是用怎么制作出來(lái)的呢?
是的,用計(jì)算機(jī)做出來(lái)的。那是用什么軟件做出來(lái)的呢?用我們以前學(xué)過(guò)的WPS、WORD能做出來(lái)嗎?不能。這就要用到我們今天所學(xué)習(xí)的一個(gè)新的軟件《FLASH》。
二、新課
1、FLASH的特點(diǎn)
FLASH是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作工具。用FLASH制作出來(lái)的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,它都清晰可見(jiàn)。
FLASH動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕,選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。
正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。
下面,我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)FLASH8的使用。
2、啟動(dòng)FLASH8。
①單擊“開(kāi)始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。(叫學(xué)生上臺(tái)操作)
啟動(dòng)后將出現(xiàn) FLASH8的編輯窗口。
3、FLASH8編輯窗口的介紹
菜單欄
常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)
繪圖工具欄(放臵了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)
圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)臵動(dòng)畫的播放狀況)
浮動(dòng)面板(可以用來(lái)控制各種設(shè)臵)
編輯區(qū)(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等進(jìn)行編輯)
視圖比例、狀態(tài)欄(顯示所選的工具等狀態(tài))
4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態(tài)欄,要求學(xué)生顯示出這三個(gè)菜單欄。
(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態(tài)欄”和“控制欄”。)
5、動(dòng)畫制作的基本概念
①先出示5張靜態(tài)的連續(xù)圖片,再出示5張圖片所組成的動(dòng)畫。
② 得出結(jié)論:動(dòng)畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過(guò)軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動(dòng)態(tài)效果。
③ 其原理是:因?yàn)閱螐垐D片快速而且連續(xù)的播放,會(huì)讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺(jué)暫留”的現(xiàn)象,我們會(huì)感到圖片中的物體正在動(dòng)作,而FLASH就是采用這種原理制作動(dòng)畫的。
6、簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
①提問(wèn):如果動(dòng)畫中的每張圖片都要用手工去畫,那將會(huì)怎樣?(工作量會(huì)很大)而FLASH5有一個(gè)強(qiáng)大的功能,那就是……?對(duì)了,它會(huì)自動(dòng)建立動(dòng)畫動(dòng)作。
② 現(xiàn)在我們一起用FLASH8來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。
例:讓一架飛機(jī)在屏幕上飛過(guò)。
步驟1:“窗口”→“共享圖庫(kù)”→“Movie Clips影片夾”,打開(kāi)“動(dòng)畫影片圖庫(kù)”。
步驟2:選擇圖庫(kù)中的“Biplane”,用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)中的左邊。注意:這時(shí)在時(shí)間軸中的圖層1的第1幀中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是關(guān)鍵幀。
步驟3:在圖層1的第10幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插件關(guān)鍵幀”。并用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)的右邊。
步驟4:?jiǎn)螕魣D層的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”。在時(shí)間軸的第1幀至第10幀會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭。
步驟5:?jiǎn)螕艨刂茩谥械摹安シ拧卑粹o,可以看到飛機(jī)從屏幕的左邊飛向右邊。也可以按Ctrl+Enter鍵,來(lái)看看動(dòng)畫的測(cè)試效果,要退出測(cè)試畫面,單擊窗口右上方的“關(guān)閉”按鈕。
7、保存文件。
① 單擊“文件”→“保存”或工具欄上的“保存”按鈕。
② 注意:FLASH文件的擴(kuò)展名為“.fla”,生成的動(dòng)畫文件的擴(kuò)展名為“.swf”。
8、推薦幾個(gè)FLASH制作的網(wǎng)站:
如:閃客帝國(guó)http://004km.cn
閃客中國(guó)http://www.flashchina.net
動(dòng)閃部落http://www.flashhome.net
三、上機(jī)實(shí)踐:
1、FLASH8的啟動(dòng)。
2、在FLASH的共享庫(kù)中找到“Fish Movie Clips”,這是一條魚。請(qǐng)創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作讓它游來(lái)游去。
(提示:如果需要調(diào)整魚的方向時(shí),單擊常用工具欄上的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,就可以用鼠標(biāo)來(lái)調(diào)整方向。)
3、自由練習(xí)。
2.逐幀動(dòng)畫
教學(xué)目標(biāo):
1、理解逐幀動(dòng)畫的制作方法。
2、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。
3、會(huì)根據(jù)需要插入或刪除幀。
4、掌握測(cè)試影片并調(diào)整動(dòng)畫的方法。
5、培養(yǎng)學(xué)生的審美能力,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和創(chuàng)新精神,讓學(xué)生體驗(yàn)制作動(dòng)畫的樂(lè)趣。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。
2、會(huì)根據(jù)需要插入或刪除幀。
教學(xué)難點(diǎn): 測(cè)試和調(diào)整動(dòng)畫播放。
教學(xué)疑點(diǎn): 關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的區(qū)別 教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法 課 時(shí):2課時(shí) 教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的。我們共同來(lái)回顧一下上節(jié)課提到的幀主要有哪幾種類型?(播放)
關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。
空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。
這節(jié)課我們就共同來(lái)學(xué)習(xí)“模仿傳統(tǒng)手工動(dòng)畫的方式,每一幀都由手工繪制或?qū)雸D片完成的動(dòng)畫稱為逐幀動(dòng)畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。
二、新課
(播放)教師提前做好的逐幀動(dòng)畫《行走的馬》演示。
逐幀動(dòng)畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺(tái)上繪制,也可以提前準(zhǔn)備。要求是,從第2幅畫面開(kāi)始,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。動(dòng)作分解的越細(xì),將來(lái)生成的動(dòng)畫就越細(xì)膩。
教師操作,學(xué)生觀察(用已準(zhǔn)備好的馬的靜態(tài)圖片)
(一)、導(dǎo)入圖片制作逐幀動(dòng)畫
1:?jiǎn)?dòng)Flash,新建一個(gè)Flash文檔。(觀察圖層和幀)2:執(zhí)行[文件]導(dǎo)入到舞臺(tái)菜單命令,出現(xiàn)“導(dǎo)入”對(duì)話框。
3:選定要導(dǎo)入的圖片文件horse-1.png,單擊“打開(kāi)”按鈕將其導(dǎo)入Flash文檔,并顯示在舞臺(tái)上的默認(rèn)位臵。(觀察幀的變化,空心圓點(diǎn)變成實(shí)心圓點(diǎn),成為關(guān)鍵幀)
4:執(zhí)行【插入】→【時(shí)間軸】→【空白關(guān)鍵幀】菜單命令,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導(dǎo)入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學(xué)生參照,練習(xí)導(dǎo)入多幅靜態(tài)圖片。)
過(guò)渡:動(dòng)畫的所有幀及其包含的圖片都導(dǎo)入到舞臺(tái)后,動(dòng)畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)一步的測(cè)試和調(diào)整。(播放)
(二)、測(cè)試和調(diào)整動(dòng)畫
1:執(zhí)行【控制】→【測(cè)試影片】菜單命令,進(jìn)入動(dòng)畫測(cè)試狀態(tài),以欣賞者的身份觀賞動(dòng)畫。
師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學(xué)們第一步都成功了!(播放)觀賞學(xué)生作品一
師:觀察作品,有沒(méi)有不完美之處?(1)動(dòng)畫播放偏快,需要進(jìn)行調(diào)整。(播放)
2:在時(shí)間軸的幀控制區(qū)單擊選定第1幀,執(zhí)行【插入】→【時(shí)間軸】→【幀】菜單命令,在第一幀的后面插入一個(gè)幀。[普通幀] 讓學(xué)生在每個(gè)關(guān)鍵幀的后面均插入2個(gè)普通幀,使馬的走動(dòng)速度接近實(shí)際。(2)動(dòng)畫位于舞臺(tái)的左上角(播放)學(xué)生調(diào)整動(dòng)畫的位臵,重新測(cè)試。
(播放)學(xué)生作品欣賞,發(fā)現(xiàn)有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有“跳來(lái)跳去”的現(xiàn)象。
提問(wèn)調(diào)整好的學(xué)生采用的調(diào)整方法。(播放)方法一:設(shè)臵成相同坐標(biāo)值 這種方法調(diào)整精確但非常麻煩
提問(wèn)調(diào)整“跳來(lái)跳去”的學(xué)生采用的調(diào)整方法。(播放)方法二:鼠標(biāo)播放 這種方法調(diào)整不夠精確。
有沒(méi)有一種即快捷又能精確調(diào)整的方法呢?(播放)方法三:使用“繪圖紙工具”(播放)使用繪圖紙工具調(diào)整的步驟。
學(xué)生參照步驟,利用繪圖紙工具調(diào)整圖像的位臵,重新測(cè)試。3:插入圖層,導(dǎo)入背景圖片。
[圖層就像透明的醋酸纖維薄片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加??梢栽趫D層上繪制和編輯對(duì)象,而不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)它看到下面的圖層。](播放)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法
(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫
(2)導(dǎo)入gif等序列圖像
(3)文字逐幀動(dòng)畫
(4)繪制矢量逐幀動(dòng)畫
三、作品欣賞(播放)
四、學(xué)生練習(xí)
讓學(xué)生利用“素材庫(kù)”制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫,在其中運(yùn)用所學(xué)的逐幀動(dòng)畫的制作方法。
有以下幾個(gè)選題供選擇:
選題一:模仿馬行走動(dòng)畫制作“奔跑的豹子”
選題二:使用逐幀動(dòng)畫制作一個(gè)數(shù)字10~1的倒計(jì)時(shí)小動(dòng)畫。
五、小結(jié)
這節(jié)課我們共同學(xué)習(xí)了導(dǎo)入靜態(tài)圖片制作逐幀動(dòng)畫,除了導(dǎo)入靜態(tài)圖片外,還可以導(dǎo)入序列圖像、輸入文字或手工繪制來(lái)制作逐幀動(dòng)畫,由于逐幀動(dòng)畫對(duì)畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。希望同學(xué)們勤加練習(xí),大膽實(shí)踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。
3.Flash形變動(dòng)畫
一、教學(xué)目標(biāo):
(一)知識(shí)目標(biāo):
1、通過(guò)分析形變動(dòng)畫的例子,理解動(dòng)畫的原理;
2、通過(guò)模仿老師演示的形變動(dòng)畫過(guò)程,掌握制作形變動(dòng)畫的方法;
3、通過(guò)綜合實(shí)踐活動(dòng)課,使學(xué)生能夠掌握形變技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。
(二)過(guò)程與方法目標(biāo):
1、采取教師講解與學(xué)生創(chuàng)作相結(jié)合的辦法進(jìn)行學(xué)習(xí)
2、用評(píng)價(jià)來(lái)提升學(xué)生作品的質(zhì)量及創(chuàng)新意識(shí)
(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀
通過(guò)小組學(xué)習(xí)與合作,讓學(xué)生體會(huì)到合作的重要意見(jiàn),從而指導(dǎo)學(xué)生合作就是成功的基礎(chǔ)。
二、教學(xué)重點(diǎn):
1、理解形變動(dòng)畫制作的原理;
2、掌握制作形變動(dòng)畫的方法;
三、教學(xué)難點(diǎn):
作品中的形變動(dòng)畫的應(yīng)用過(guò)程。
四、課時(shí)安排: 2課時(shí)
五、課題引入
請(qǐng)同學(xué)們觀看動(dòng)畫,并說(shuō)出你有什么想法呢,(學(xué)生回答:動(dòng)畫是怎么做出來(lái)的,很神奇)今天我們就帶著大家的種種疑問(wèn)與困惑來(lái)學(xué)習(xí)FLASH形變動(dòng)畫。
六、新課講述
(一)形變動(dòng)畫原理
這是一種常見(jiàn)的形變動(dòng)畫,它的原理是將一個(gè)動(dòng)畫的形狀發(fā)生變化,把每一處的變化都用形變描繪出來(lái),F(xiàn)lash將關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成形變動(dòng)畫效果。
(二)制作形變動(dòng)畫
知道了形變動(dòng)畫的原理,體驗(yàn)形變動(dòng)畫制作過(guò)程,這是一個(gè)形變動(dòng)畫典型事例——“一個(gè)圓形變成方形”。我來(lái)演示一下這個(gè)動(dòng)畫的制作過(guò)程。教師演示:
1、創(chuàng)建影片文檔
執(zhí)行【文件】|【新建】命令;
2、用橢圓工具在工作區(qū)中畫一個(gè)圓。在時(shí)間軸的第40幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,再用矩形工具在工作區(qū)中再畫一個(gè)方形,回到時(shí)間軸的第一幀,找到屬性面板,補(bǔ)間中選反形狀,、測(cè)試存盤
執(zhí)行【控制】|【測(cè)試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動(dòng)畫有無(wú)問(wèn)題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“形變動(dòng)畫.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“跑動(dòng)的火柴人.swf”文件。
任務(wù)驅(qū)動(dòng),分組合作實(shí)踐,創(chuàng)作作品
1、通過(guò)老師剛剛的演示,相信同學(xué)們對(duì)制作逐幀動(dòng)畫已經(jīng)有了一定的認(rèn)識(shí),那么接下來(lái)就讓我們親自體驗(yàn)一下吧!
2、對(duì)操作有困難的學(xué)生,可以參照素材,素材放在學(xué)生機(jī)桌面上 “素材”文件夾內(nèi)。
(三)制作由一個(gè)圓形變成文字
剛才大家制作的很好,那么思考這樣一個(gè)問(wèn)題,如何讓一個(gè)圓形變成文字,用剛才老師講解的方法行不行呢,請(qǐng)同學(xué)們先自己獨(dú)立完成,并說(shuō)你的想法與遇到的困難。
七、總結(jié)
我們有了這么精美的形變動(dòng)畫作品,如果再給它配以背景,我們的作品就會(huì)更飽滿,大家回去思考如何修飾已制作好的flash逐幀動(dòng)畫的背景。
八、作業(yè)
使用形變動(dòng)畫制作一個(gè)文字“理想”變成“現(xiàn)實(shí)”的形變小動(dòng)畫。
4.奇特的遮罩動(dòng)畫
教學(xué)目標(biāo):
1、通過(guò)分析遮罩動(dòng)畫的例子,理解動(dòng)畫的原理;
2、通過(guò)模仿老師演示的遮罩動(dòng)畫過(guò)程,掌握制作遮罩動(dòng)畫的方法;
教學(xué)重點(diǎn):
1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。
2、遮罩圖層的應(yīng)用。
教學(xué)難點(diǎn): 測(cè)試和調(diào)整動(dòng)畫播放。
教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法 課時(shí)安排:2課時(shí)
一、實(shí)驗(yàn)要求
制作一個(gè)地球自轉(zhuǎn)的效果。
二、實(shí)驗(yàn)步驟 1.制作方法
遮罩圖層的應(yīng)用 2.作品構(gòu)思
利用遮罩圖層功能可以使動(dòng)畫場(chǎng)景外的內(nèi)容或某些指定區(qū)域以外的內(nèi)容不可見(jiàn),也可以用來(lái)蓋住某些實(shí)例的部分內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)各種豐富的特殊效果。3.操作步驟
1)新建一個(gè)動(dòng)畫,寬度為“200px”,高度為“200px”,背景色為“藍(lán)色”。保存為“地球自轉(zhuǎn).fla”。
2)新建“地球”圖形元件。
3)編輯“地球”圖形元件。選取“橢圓工具”,設(shè)臵筆觸顏色為“無(wú)”,“填充色”可任意選擇,設(shè)臵完后繪制一個(gè)無(wú)邊框的正圓。選取“選擇工具”,選中正圓,打開(kāi)“屬性”面板,設(shè)臵圖片的寬和高都是100像素,使圓位于場(chǎng)景的中心處。
4)設(shè)定地球的顏色。如圖所示。
5)繪制“地圖”圖形元件??梢灾苯釉趂lash中繪制,也可以用其他繪圖工具軟件繪制,不過(guò),最好是矢量圖。如圖所示。
6)編輯場(chǎng)景。把“圖層1”重命名為“地圖”,新建圖層“地球”,選中第1幀,將地球元件拖動(dòng)到場(chǎng)景中。
7)設(shè)臵運(yùn)動(dòng)效果。選中圖層“地圖”的第1幀,移動(dòng)編輯區(qū)中地圖的位臵。選中第40幀,再次移動(dòng)地圖在編輯區(qū)中的位臵。如圖所示。最后建立運(yùn)動(dòng)漸變效果。在第1幀到第40幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
第1幀
第40幀
8)設(shè)臵遮罩效果。把圖層“地球”設(shè)臵為遮罩層。地球旋轉(zhuǎn)效果已經(jīng)制作完成,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞效果。
9)建立“背景”圖層。測(cè)試中發(fā)現(xiàn)地球不見(jiàn)了,怎么讓它顯現(xiàn)出來(lái)呢?在“地圖”圖層下面增加一個(gè)圖層“背景”,發(fā)現(xiàn)“背景”圖層變成了被遮罩層,往下往右拖動(dòng)背景圖層,使它變成普通圖層。然后將“地球”圖形元件拖動(dòng)到“背景”圖層中,位臵與“地球”圖層中的圖片位臵一致。
10)添加立體效果。創(chuàng)建一個(gè)“顏色”圖形元件,進(jìn)入圖形元件的編輯場(chǎng)景。選取“橢圓工具”,設(shè)臵“筆觸顏色”為無(wú),填充色可任意選擇,設(shè)臵完后繪制一個(gè)無(wú)邊框的正圓。選中繪制的正圓,打開(kāi)“混色器”面板,選擇填充類型為“放射”,左端的色標(biāo)設(shè)臵為白色,右邊的色標(biāo)設(shè)臵為淡黃色,并調(diào)整色標(biāo)位臵。如圖所示。
回到場(chǎng)景,從“庫(kù)”面板中拖出“顏色”元件,在“屬性”面板中打開(kāi)“顏色”下拉列表,選擇“Alpha”,設(shè)臵為50%。并適當(dāng)調(diào)整實(shí)例的位臵,如圖所示。
至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動(dòng)畫效果。
三、練習(xí)
根據(jù)操作步驟完成地球自轉(zhuǎn)
5.交互動(dòng)畫
教學(xué)目標(biāo):
1、通過(guò)分析交互動(dòng)畫的例子,理解動(dòng)畫的原理;
2、通過(guò)模仿老師演示的動(dòng)畫過(guò)程,掌握制作交互動(dòng)畫的方法;
3、通過(guò)綜合實(shí)踐活動(dòng)課,使學(xué)生能夠掌握交互動(dòng)畫的技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。
2、按鈕的應(yīng)用。
教學(xué)難點(diǎn): 測(cè)試和調(diào)整動(dòng)畫播放。
教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法 課時(shí)安排:2課時(shí)
一、實(shí)驗(yàn)要求
制作一個(gè)蝴蝶在花間自由的飛舞,其中我們可以通過(guò)設(shè)臵不同功能的按鈕來(lái)控制蝴蝶飛舞的狀態(tài),包括“播放”、“前進(jìn)”、“后退”、“停止”、“繼續(xù)”等。
二、實(shí)驗(yàn)步驟 1.制作方法
按鈕的應(yīng)用 2.作品構(gòu)思
按鈕是交互動(dòng)畫的靈魂,按鈕元件用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)或其他動(dòng)作的交互式按鈕,是制作交互式動(dòng)畫的基礎(chǔ)。3.操作步驟
1)新建一個(gè)動(dòng)畫,保存為“飛舞的蝴蝶.fla”。
2)創(chuàng)建5個(gè)按鈕。5個(gè)按鈕分別為“播放”按鈕、“停止”按鈕,“繼續(xù)”按鈕,“前進(jìn)”按鈕、“后退”按鈕。以“播放”按鈕為例,打開(kāi)新建元件對(duì)話框,名稱為播放,新建按鈕元件。進(jìn)入按鈕編輯狀態(tài),分別在按鈕的“彈起”和“指針經(jīng)過(guò)“區(qū)中插入關(guān)鍵幀,分別繪制大小相同,顏色不同,位臵相同的按鈕。如圖所示。
按以上步驟,分別創(chuàng)建“停止”按鈕,“繼續(xù)”按鈕,“前進(jìn)”按鈕、“后退”按鈕。
3)制作“蝴蝶飛舞”影片剪輯。新建影片剪輯元件,名稱為“蝴蝶飛舞”。創(chuàng)建兩個(gè)圖層,制作蝴蝶沿任意路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作效果。(制作步驟類似實(shí)驗(yàn)3-5,省略。注意:兩個(gè)圖層都從第2幀開(kāi)始創(chuàng)建關(guān)鍵幀)
單擊“蝴蝶”圖層的第1幀,打開(kāi)“動(dòng)作”面板,設(shè)臵stop()動(dòng)作。將“蝴蝶”圖層最后一幀,設(shè)臵gotoAndPlay(2)動(dòng)作。到此,“蝴蝶飛舞”影片剪輯制作完成。
4)新建4個(gè)圖層。
1層:“邊框”層,如圖所示。
2層:“花草背景”層,如圖所示。
3層:“蝴蝶飛舞”影片剪輯圖層,將庫(kù)面板的蝴蝶飛舞影片剪輯拖入到該圖層,打開(kāi)屬性面板,設(shè)臵實(shí)例實(shí)例名稱為fly。
4層:按鈕層,拖入五個(gè)按鈕至該圖層。如圖所示。
5)設(shè)臵按鈕動(dòng)作。
“播放”按鈕動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。
“停止”按鈕動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。
“繼續(xù)”按鈕動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。
“前進(jìn)”按鈕動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。
“后退”按鈕動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。
6)選中各圖層的第60幀,插入普通幀。調(diào)整各圖層的前后位臵及各圖層舞臺(tái)中元件的位臵。
至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動(dòng)畫效果。
三、練習(xí)
通過(guò)學(xué)習(xí),學(xué)生合作完成:制作通過(guò)按鈕和幀進(jìn)行交互的動(dòng)畫,模擬控制火箭點(diǎn)火的過(guò)程。
6.簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
教學(xué)目標(biāo):
1、通過(guò)分析運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的例子,理解動(dòng)畫的原理;
2、通過(guò)模仿老師演示的形變動(dòng)畫過(guò)程,掌握制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的方法;
3、通過(guò)綜合實(shí)踐活動(dòng)課,使學(xué)生能夠掌握運(yùn)動(dòng)技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能夠?qū)腱o態(tài)圖片。
2、引導(dǎo)層的應(yīng)用。
教學(xué)難點(diǎn): 測(cè)試和調(diào)整動(dòng)畫播放。
教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法 課時(shí)安排:3課時(shí)
一、實(shí)驗(yàn)要求
制作一個(gè)在藍(lán)天白云之間,一架飛機(jī)在展翅翱翔的效果。
二、實(shí)驗(yàn)步驟
1.制作方法: 引導(dǎo)圖層的應(yīng)用 2.作品構(gòu)思:
利用引導(dǎo)層,在這個(gè)圖層中有一條輔助線作為運(yùn)動(dòng)路徑,可以設(shè)臵讓一架飛機(jī)沿著這條路徑運(yùn)動(dòng)。
3.操作步驟
1)新建一個(gè)動(dòng)畫,寬度為“500px”,高度為“400px”,背景色為“藍(lán)色”。保存為“翱翔的飛機(jī).fla”。
2)導(dǎo)入圖片。將“藍(lán)天白云.jpg”圖像導(dǎo)入到庫(kù)中。
3)繪制“背景”圖層。將“圖層1”命名為“背景”,將“藍(lán)天白云”圖像元件拖入到場(chǎng)景中。(注意:為了表現(xiàn)藍(lán)天白云流動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果,我們需要將4個(gè)“藍(lán)天白云”圖片拼接成一個(gè)足夠長(zhǎng)的背景圖片,在拼接過(guò)程中,為了讓圖片在連接處更連貫,可以選擇“修改”-)“變形”-〉“水平翻轉(zhuǎn)”),如圖所示。
水平翻轉(zhuǎn)前的圖片拼接效果圖
水平翻轉(zhuǎn)后的圖片拼接效果圖
單擊第60幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。然后創(chuàng)建第1幀到第60幀的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。測(cè)試一下,看看效果。
4)設(shè)臵飛行動(dòng)畫。新增一個(gè)圖層,將圖層命名為“飛機(jī)”。導(dǎo)入“藍(lán)色飛機(jī)”元件到庫(kù)面板中(“文件”—>“導(dǎo)入”—)“打開(kāi)外部庫(kù)”命令,選中“飛機(jī).fla”文
件)。把庫(kù)中的“藍(lán)色飛機(jī)”拖到場(chǎng)景中,選取“任意變形工具”,將飛機(jī)旋轉(zhuǎn)并縮小,最后調(diào)整到背景的右上角。如圖所示。
5)繪制引導(dǎo)線。選中“飛機(jī)”圖層,單擊“添加引導(dǎo)層”按鈕,在“飛機(jī)”圖層的上方新增加了一個(gè)引導(dǎo)圖層。選中引導(dǎo)層的第1幀,選取“鉛筆工具”,在“選項(xiàng)”中選擇“平滑”,在場(chǎng)景中繪制一條比較圓滑的螺旋線,作為飛機(jī)飛行的路線,如圖所示。
6)添加被引導(dǎo)對(duì)象。制作“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”時(shí),最主要的操作是使一個(gè)運(yùn)動(dòng)對(duì)象“附著”在“引導(dǎo)線”上。操作前要先按下工具箱中的“對(duì)齊對(duì)象”按鈕,然后選取“選擇工具”,選中“被引導(dǎo)線”層上的第1幀,把該幀中的對(duì)象調(diào)整到“引導(dǎo)線”的開(kāi)始端。選中動(dòng)畫的最后一幀,用鼠標(biāo)把對(duì)象調(diào)整到引導(dǎo)線的末端。在被引導(dǎo)層上創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。(注意:被引導(dǎo)對(duì)象的起點(diǎn)、終點(diǎn)的2個(gè)中心點(diǎn)一定要對(duì)準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個(gè)端頭)
至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動(dòng)畫效果。
三、課堂練習(xí)
1、沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
2005年10月12日,在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心,隨著點(diǎn)火按鈕的按下,神舟六號(hào)順利升空,給人們留下了深刻的印象。請(qǐng)同學(xué)們用沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫模擬火箭升空過(guò)程。
2、沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
火箭升空后,要進(jìn)行轉(zhuǎn)彎,最后將飛船和航天員送入太空預(yù)定軌道。請(qǐng)同學(xué)們用沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫模擬火箭轉(zhuǎn)彎過(guò)程。
第四篇:小學(xué)信息技術(shù)教案 認(rèn)識(shí)FLASH
課題:認(rèn)識(shí)FLASH 教材分析:本課教材通過(guò)教材中提供的小游戲幫助學(xué)生理解FLASH動(dòng)畫制作的原理。及學(xué)生自主嘗試和教師的點(diǎn)撥講解幫助學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。學(xué)情分析: FLASH程序涉及到一些學(xué)生以前從沒(méi)接觸過(guò)的概念,所以用簡(jiǎn)明的語(yǔ)言和動(dòng)畫實(shí)例幫助學(xué)生搞清概念是非常重要的。明白了動(dòng)畫制作的原理,為學(xué)生自己設(shè)計(jì)動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。第一課時(shí):
教學(xué)目標(biāo):
1、通過(guò)教材中提供的小游戲幫助學(xué)生理解FLASH動(dòng)畫制作的原理。
2、通過(guò)學(xué)生自主嘗試和教師的點(diǎn)撥講解幫助學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。
3、學(xué)生根據(jù)本節(jié)課所學(xué)的操作方法,自己設(shè)計(jì)制作小動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生的制作水平。
教學(xué)重點(diǎn):
1、FLASH動(dòng)畫制作的原理和基本概念
2、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法
3、根據(jù)本節(jié)課所學(xué)的操作方法,自己設(shè)計(jì)制作小動(dòng)畫
教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)本節(jié)課所學(xué)的操作方法,自己設(shè)計(jì)制作小動(dòng)畫 教學(xué)具準(zhǔn)備:動(dòng)畫書 動(dòng)畫范例 教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
1、播放一個(gè)簡(jiǎn)單的FLASH小動(dòng)畫。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
2、講解FLASH動(dòng)畫制作的原理。
(1)請(qǐng)學(xué)生自己動(dòng)手制作“動(dòng)畫書”,幫助學(xué)生理解FLASH動(dòng)畫制作的原理。(2)當(dāng)人眼所觀察的畫面或物體消失時(shí),畫面上的情景還能在眼睛中保留約0.1秒時(shí)間。這種現(xiàn)象叫做眼睛的“視覺(jué)暫留”。電影放映就是利用人眼的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,使得膠片上靜止的畫面,在人眼前連續(xù)出現(xiàn),當(dāng)每秒出現(xiàn)24張靜止畫面時(shí),人感覺(jué)畫面就動(dòng)起來(lái)了。
二、授新課:
(一)教師指導(dǎo)學(xué)生自己打開(kāi)動(dòng)畫播放。
1、打開(kāi)動(dòng)畫片:雙擊動(dòng)畫文件即可。
2、改變播放窗口大?。?jiǎn)螕舨藛螜谥械腫查看]---[全屏]。
3、放大與縮小畫面:[查看]---[放大] [查看]---[縮小]
(二)控制動(dòng)畫的播放:
1、請(qǐng)學(xué)生嘗試[播放]菜單中的命令,教師巡視,給予個(gè)別指導(dǎo)。
2、請(qǐng)學(xué)生代表演示操作,教師給予適當(dāng)指導(dǎo)。
(三)啟動(dòng)FLASH的方法。
1、教師示范打開(kāi)FLASH程序的方法
[任務(wù)欄]---[開(kāi)始]---[程序]---MACROMEDIA---MACROMEDIA FLASH
2、請(qǐng)學(xué)生自己進(jìn)入FLASH程序。
3、教師示范工具箱中圓工具的使用。
4、請(qǐng)學(xué)生根據(jù)所學(xué)過(guò)的糊涂程序中的操作,自己嘗試一下工具箱中工具的使用。
(四)退出FLASH的方法。
點(diǎn)擊窗口右上角的關(guān)閉按鈕,在彈出的窗口中單擊“否”。
三、小結(jié):
請(qǐng)學(xué)生展示自己嘗試出的工具箱中工具的使用。教師給予適時(shí)糾正。板書設(shè)計(jì):
認(rèn)識(shí)FLASH 改變播放窗口大?。?[查看]---[全屏]。放大與縮小畫面:[查看]---[放大] [查看]---[縮小]
第二課時(shí):
教學(xué)目標(biāo):
1、通過(guò)教師講授和學(xué)生自主嘗試,幫助他們了解程序界面的組成。
2、通過(guò)教師示范,學(xué)生上機(jī)嘗試制作一個(gè)簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫,使學(xué)生進(jìn)一步了解這個(gè)程序。
3、在實(shí)際上機(jī)的操作過(guò)程中不斷培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
教學(xué)重點(diǎn):
1、FLASH程序界面的組成。
2、制作一個(gè)簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫。教學(xué)難點(diǎn):制作FLASH動(dòng)畫的簡(jiǎn)單流程 教學(xué)具準(zhǔn)備:動(dòng)畫范例 教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:
請(qǐng)學(xué)生放映“禮花綻放”的動(dòng)畫。通過(guò)今天的學(xué)習(xí),我們就可以制作這個(gè)動(dòng)畫了。
二、授新課:
(一)介紹FLASH程序界面:
1、請(qǐng)學(xué)生找一找和以往所學(xué)程序的界面相同的地方。
2、教師介紹窗口組成和各部分名稱。(1)標(biāo)題欄:程序名稱和文件名。(2)菜單欄:操作命令。
(3)工具欄和工具箱:工具箱分為四部分,利用這些工具可以修改與繪制圖形,輸入文字,創(chuàng)作動(dòng)畫角色等。
(4)時(shí)間軸窗口:圖層窗格和
窗格組成。
動(dòng)畫是由一幅幅表現(xiàn)連續(xù)動(dòng)作的畫面組成的,其中每一幅畫面稱為一,在時(shí)間軸窗口的窗格中,每一個(gè)小方格代表一,通過(guò)
可以很方便地設(shè)定動(dòng)畫對(duì)象在空間上的排列順序。(5)浮動(dòng)面板與屬性面板。(6)工作區(qū)。
3、出示課件,通過(guò)課件幫助學(xué)生記憶界面各部分名稱和功能。
(二)制作“禮花綻放”的動(dòng)畫。
1、教師示范操作步驟:
(1)在“屬性面板”中將舞臺(tái)的大小設(shè)定為:300×300?!氨尘吧痹O(shè)置為紫色。(2)單擊工具箱中的畫筆工具,在工具選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置筆的大小與形狀。并設(shè)定顏色為白色。
(3)在“時(shí)間軸”窗口中單擊第25,然后按[F6],將其設(shè)置為關(guān)鍵
。(4)單擊工具箱中的畫筆工具,分別設(shè)置不同的填充色,圍繞白點(diǎn)畫很多各種顏色的彩點(diǎn)。
(5)在“時(shí)間軸”窗口中選擇任意一,在屬性面板中單擊“補(bǔ)間”框,選擇其中的“形狀漸變”選項(xiàng)。
(6)單擊[控制]---[測(cè)試影片]命令。
2、請(qǐng)學(xué)生自己上機(jī)制作,忘記操作步驟,可以查看電子板書。教師巡視,給予個(gè)別指導(dǎo)。
3、請(qǐng)學(xué)生模擬這種方法,在第一
畫一個(gè)圖形或文字,線條,在最后一
輸入另一個(gè)圖形,文字或線條,自己制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。觀察放映過(guò)程。體會(huì)動(dòng)畫制作原理。
三、展示學(xué)生作品。
1、播放學(xué)生作品,請(qǐng)作者說(shuō)出制作過(guò)程。
2、教師根據(jù)作品,給予適當(dāng)指導(dǎo)。
3、請(qǐng)學(xué)生根據(jù)以往所學(xué)習(xí)的保存方法,保存文件并上傳。板書設(shè)計(jì):
認(rèn)識(shí)FLASH
一、窗口組成:
標(biāo)題欄
菜單欄
工具欄工具箱
時(shí)間軸窗口圖層 浮動(dòng)面板
屬性面板
二、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫:
1、第一
2、最后一
[F6]: 關(guān)鍵
變化后
3、屬性面板:形狀補(bǔ)間
課后反思:
第五篇:六年級(jí)信息技術(shù)教案flash
第三課 裝扮故鄉(xiāng)的小屋
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)flash中幾個(gè)常用的繪圖工具:線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具。
2、練習(xí)自己繪制圖畫。
教學(xué)重難點(diǎn):對(duì)工具的選擇和應(yīng)用。教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)平臺(tái)。教學(xué)過(guò)程:
一、繪制直線。
1、繪制直線:(1)、在工具箱中選取直線工具;(2)、設(shè)置描繪色為黑色;(3)、使用直線工具在舞臺(tái)上拖動(dòng)畫一條直線。
在拖動(dòng)同時(shí)按住SHIFT鍵,則沿45度角方向畫直線。
二、繪制橢圓及矩形。
1、繪制橢圓:新建一層并取名為圓。選取橢圓工具,拖出一個(gè)橢圓。注意到橢圓由描繪色與填充色兩部分組成,而且是獨(dú)立的兩部分。同時(shí)按下SHIFT鍵不放,繪出的是圓形。
2、繪制矩形。新建一層并取名為矩形。選取矩形工具,拖出一個(gè)矩形,它與圓一樣也是由兩部分組成。同時(shí)按下SHIFT鍵不放,繪出的是正方形。
在選取矩形工具后,在選項(xiàng)區(qū)會(huì)出現(xiàn)“設(shè)置圓角半徑”的附加選項(xiàng),單擊它,可以設(shè)置矩形的圓角半徑。
3、綜合使用橢圓與矩形工具畫一個(gè)試管。
三、繪制曲線。
1、使用鋼筆工具畫線。(1)、選取鋼筆工具;(2)、單擊曲線的起始點(diǎn),再次單擊可以確定第二點(diǎn),按下不放鼠標(biāo)并移動(dòng)就可以畫出曲線。注意:調(diào)節(jié)手柄的長(zhǎng)度可以改變曲線的弧度,調(diào)節(jié)手柄的方向可以改變曲線的彎曲方向。
(3)、要結(jié)束曲線的繪制,只需雙擊鼠標(biāo)即可。
四、繪制任意圖形。
選擇鉛筆工具就可以讓你自由的畫想要的任意圖形。
1、鉛筆工具有三個(gè)選項(xiàng)。
(1)直線化:使所畫線變得平直,并使其近似轉(zhuǎn)變成角、橢圓、矩形或正方形等簡(jiǎn)單的幾何畫形。
(2)平滑:自動(dòng)平滑曲線,可以減少曲線的線段數(shù)量,使軌跡趨于平坦。(3)墨水瓶:基本保持描繪的軌跡,使其接近徒手繪制形狀。
第四課 文字的錄入與修飾
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)使用文本工具在flash MX 中輸入文字。
2、學(xué)習(xí)使用墨水瓶工具、放大鏡工具編輯文字。
3、學(xué)習(xí)使用“分離命令”將文字打散。教學(xué)重難點(diǎn):使用“分離命令”將文字打散 教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)平臺(tái)。教學(xué)過(guò)程:
一、認(rèn)識(shí)文本工具
單擊工具箱中的文本工具,認(rèn)識(shí)文字屬性面板,掌握在其中設(shè)置文字的字體、大小和顏色等屬性的設(shè)置。
指名學(xué)生演示一下輸入文字的方法,并對(duì)輸入的文字格式進(jìn)行設(shè)置。學(xué)生完成做一做:在“鄉(xiāng)村小屋”中輸入文字“故鄉(xiāng)”。學(xué)生嘗試自己設(shè)置文字的顏色、大小和字體。
二、美化文字
1、打散文字:“修改”菜單中的“分離”命令,連續(xù)執(zhí)行兩次,文字被打散。
2、為文字描邊
單擊工具箱中的墨水瓶工具,設(shè)置墨水瓶的屬性,將光標(biāo)靠近文字的邊緣,為“故鄉(xiāng)”兩個(gè)字描邊。
鞏固練習(xí):
學(xué)生嘗試完成練一練
第五課 秘密通道
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)在Flash MX 中導(dǎo)入圖片。
2、學(xué)習(xí)在Flash MX 中編輯圖片。
教學(xué)重難點(diǎn):學(xué)習(xí)在Flash MX 中編輯圖片。教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體網(wǎng)路教室。教學(xué)過(guò)程:
師:前面幾節(jié)課,我們一直在練習(xí)用flash來(lái)畫畫,有同學(xué)說(shuō)在flash中畫畫真不是一件容易的事情。其實(shí),并不是所有的圖畫都要我們親自去畫。畫不了的圖我們可以通過(guò)“秘密通道”來(lái)導(dǎo)入。
一、導(dǎo)入圖片
教師演示做一做:在“鄉(xiāng)村小屋.fla”中導(dǎo)入一幅小鳥的圖片的方法。步驟:
1、打開(kāi)“鄉(xiāng)村小屋.fla”,單擊“文件”菜單的“導(dǎo)入”命令。
2、在彈出的對(duì)話框中找到小鳥圖片,單擊“打開(kāi)”按鈕。
學(xué)生嘗試練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。
(導(dǎo)入圖片的方法與word中插入圖片的方法類似,學(xué)生掌握起來(lái)比較容易)
二、編輯圖片
師:導(dǎo)入的小鳥圖片大小、位置都不合適,還帶有背景顏色。怎樣處理才能讓它更漂亮呢?這就需要我們用到工具箱里的幾個(gè)工具了。
(1)改變圖片的大小和位置
選擇工具箱中的自由轉(zhuǎn)換工具,單擊小鳥,小鳥周圍出現(xiàn)八個(gè)尺寸控點(diǎn),拖動(dòng)其中的控制點(diǎn)到合適的位置,釋放鼠標(biāo),小鳥就變大了。將光標(biāo)移到選定框的邊緣,當(dāng)鼠標(biāo)變成形狀時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以改變圖片的位置了。
學(xué)生自己操作練習(xí),對(duì)于學(xué)生練習(xí)中出現(xiàn)的困難在全班進(jìn)行交流、演示。
(2)去除圖片背景色
選中圖片——“修改”——“分離”命令;
Ctrl+B 也可以用來(lái)打散圖片;
用“魔棒”工具選中圖片的背景后,按一下鍵盤上的delete鍵,背景就刪除了。
三、鞏固練習(xí)
學(xué)生完成32頁(yè)練一練。
第八課
太陽(yáng)出來(lái)了
【教學(xué)目標(biāo)】
一、知識(shí)與能力
1.知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。
2.學(xué)會(huì)用繪制的圖形來(lái)制作“逐幀動(dòng)畫”。
3.插入、編輯關(guān)鍵幀。
4.掌握制作“逐幀動(dòng)畫”的方法。
5.學(xué)會(huì)通過(guò)改變幀頻控制動(dòng)畫的播放時(shí)間。
二、過(guò)程與方法
能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)制作一幅主題鮮明、具有動(dòng)畫效果的作品。親身參與探究過(guò)程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動(dòng)畫”制作方法,提高Flash動(dòng)畫制作水平。
三、情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)創(chuàng)作的樂(lè)趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動(dòng)畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問(wèn)題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):用繪圖工具制作“逐幀動(dòng)畫”的方法。
難點(diǎn):通過(guò)改變幀頻控制動(dòng)畫的播放時(shí)間。
【教學(xué)方法】
1.演示教學(xué)法:通過(guò)在多媒體教室,實(shí)際操作演示用Flash制作動(dòng)畫的過(guò)程,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)情趣。
2.任務(wù)驅(qū)動(dòng)式:該方法主要是通過(guò)設(shè)計(jì)一些學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生自己上機(jī)去實(shí)現(xiàn),讓他們?cè)谟H身實(shí)踐中體會(huì)、提高,在同學(xué)之間的互相學(xué)習(xí)和交流、甚至爭(zhēng)論中提高學(xué)習(xí)興趣,開(kāi)闊思路。既培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,又加強(qiáng)了學(xué)生的實(shí)踐探究、交流合作解決問(wèn)題的能力。
3.案例教學(xué)法:選取的案例取材于學(xué)生在課堂中出現(xiàn)的問(wèn)題動(dòng)畫,用于訓(xùn)練學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
【教學(xué)過(guò)程】
一、激趣導(dǎo)入
1.給學(xué)生展示慶祝國(guó)慶節(jié)的Flash。你們知道這段動(dòng)畫所展示的是什么內(nèi)容嗎?
2.每個(gè)人都有自己的生日,我們的祖國(guó)也有自己的生日,國(guó)慶節(jié)就是祖國(guó)媽媽的生日。今天,就讓我們?cè)谶@鑼鼓聲聲中去感受一下快樂(lè)的國(guó)慶節(jié),我們應(yīng)該為我們的祖國(guó)──為我們親愛(ài)的媽媽送上一份節(jié)日祝福!
老師想調(diào)查一下,每當(dāng)節(jié)日來(lái)臨的時(shí)候,同學(xué)們都會(huì)用哪些方式為親朋好友送出美好的祝福?(學(xué)生發(fā)言)那么,我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)了Flash中的逐帖動(dòng)畫的制作效果,同學(xué)們想不想利用Flash動(dòng)畫來(lái)為我們親愛(ài)的媽媽送上我們最誠(chéng)摯的祝福呢?(學(xué)生:想)
好,下面我們首先來(lái)進(jìn)行今天學(xué)習(xí)的第一個(gè)內(nèi)容:利用圖片制作“逐幀動(dòng)畫”。
二、新課
(演示法、案例教學(xué)法講解Flash動(dòng)畫制作原理和方法)
教師展示“逐幀動(dòng)畫”典型事例──“林中漫步”Flash動(dòng)畫,演示操作過(guò)程。
在操作過(guò)程中,注重講解“圖層”的應(yīng)用及制作技巧。(鎖定圖層)
知識(shí)點(diǎn):
1.導(dǎo)入圖片。
2.插入關(guān)鍵幀。
3.利用“自由轉(zhuǎn)換工具”調(diào)整圖片大小。
4.圖層的命名。
5.圖片的對(duì)齊方式設(shè)置:“窗口”──“排列”──“到場(chǎng)景”進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。
6.插入幀(F5)的應(yīng)用。
三、此動(dòng)畫特點(diǎn)總結(jié)
(“逐幀動(dòng)畫”特點(diǎn))
“林中漫步”是一個(gè)典型的“逐幀動(dòng)畫”效果,通過(guò)這個(gè)動(dòng)畫我們可以看出,它是將一個(gè)動(dòng)畫的連續(xù)動(dòng)作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來(lái)。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動(dòng)畫效果。
四、任務(wù)驅(qū)動(dòng),學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐
通過(guò)老師剛剛的演示,相信同學(xué)們對(duì)導(dǎo)入圖片制作“逐幀動(dòng)畫”已經(jīng)有了一定的認(rèn)識(shí),好,在圣誕節(jié)即將來(lái)臨之際,讓我們利用所學(xué)習(xí)知識(shí),拿起你手中的鼠標(biāo)和鍵盤,放飛你心中的祝福與希望,為我們的圣誕節(jié),送上你最誠(chéng)摯的祝福!
注意:在作品制作的過(guò)程中,同學(xué)們想一想,能不能將上節(jié)課所學(xué)習(xí)的文字“逐幀動(dòng)畫”與今天的圖片“逐幀動(dòng)畫”結(jié)合起來(lái),進(jìn)行作品創(chuàng)作。使作品圖文并茂,動(dòng)靜結(jié)合,產(chǎn)生和諧的動(dòng)畫效果)。(提示:插入新圖層,進(jìn)行文字編輯)
素材存放位置:學(xué)生機(jī)E盤根目錄下“國(guó)慶祝福素材”文件夾內(nèi)。(學(xué)生可自備素材,自由創(chuàng)作)
五、創(chuàng)作作品
根據(jù)主題創(chuàng)作作品,在創(chuàng)作過(guò)程中,請(qǐng)大家注意我們的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),我們比一比誰(shuí)的創(chuàng)意新、誰(shuí)的勞動(dòng)美。
學(xué)生能根據(jù)整合任務(wù),進(jìn)行謀劃安排,形成一個(gè)方案,促使其創(chuàng)造力的提高,注意學(xué)生創(chuàng)新、審美能力的培養(yǎng)。
學(xué)生分組,選題,以自主、協(xié)作的學(xué)習(xí)方式,進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng)。在制作過(guò)程中,注意組間成員的交流、合作、探究。(教師指導(dǎo)操作)。
六、展示作品,師生互評(píng)
1.先給出自我評(píng)價(jià)表,傳給每位學(xué)生機(jī)器中,以便學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)估。
2.選擇部分有代表性的作品進(jìn)行展示,分別從動(dòng)畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動(dòng)畫效果等方面給予評(píng)價(jià)。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動(dòng)畫中使用的方法和技巧,對(duì)優(yōu)秀作品給予表?yè)P(yáng),對(duì)不足的作品給予鼓勵(lì)。
作品相互的展示交流,互評(píng)互進(jìn),取長(zhǎng)補(bǔ)短??疾炝藢W(xué)生對(duì)知識(shí)的綜合運(yùn)用能力,通過(guò)主題學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生愛(ài)家鄉(xiāng)、愛(ài)祖國(guó)的美好情感,激發(fā)學(xué)生愛(ài)國(guó)主義情懷。
第十課
炊煙裊裊
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo):
1、掌握在flash中制作逐幀動(dòng)畫的方法
能力目標(biāo):
1、通過(guò)探索制作flash動(dòng)畫,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和實(shí)踐能力,加強(qiáng)學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。
2、通過(guò)參與flash動(dòng)畫的制作,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的想像能力和動(dòng)手能力,并進(jìn)一步提高他們的審美能力以及創(chuàng)新能力。
情感目標(biāo):
通過(guò)教學(xué)探索,激發(fā)學(xué)生探求未知、認(rèn)識(shí)新知的愿望,提高學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):制作移動(dòng)動(dòng)畫的方法
三、教學(xué)方法
任務(wù)驅(qū)動(dòng),講、演、練結(jié)合法
四、教學(xué)課時(shí)
1課時(shí)
五、教學(xué)過(guò)程
(一)復(fù)習(xí)舊知
上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,一個(gè)運(yùn)動(dòng)的小球,大家記得怎么制作嗎?找學(xué)生演示制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)的小球。(教師做出評(píng)價(jià))
(二)引入新知
這個(gè)節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫采用了傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方式,通過(guò)繪制一幀一幀稍有變化的畫面來(lái)實(shí)現(xiàn)。通常,它需要繪制的不是幾幀,而是所有的幀。
1、提出任務(wù):下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)飛向天空的氣球。
2、演示作品:教師演示已經(jīng)制作好的飛向天空的氣球。
3、制作飛向天空氣球的步驟:
第1步,首先在第1幀處畫出一個(gè)小氣球。
第2步,在第2幀處插入關(guān)鍵幀,將第2幀處的氣球改變位置,也就是向上移動(dòng)一點(diǎn)。
第3步,在第3幀處再插入關(guān)鍵幀,然再改變位置。像這樣重復(fù)一直插入關(guān)鍵幀,每插入一個(gè)關(guān)鍵幀都改變一下小氣球的位置,一直到第20幀處。
4、學(xué)生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務(wù)。(教師進(jìn)行指導(dǎo))
5、學(xué)生演示作品
6、教師和學(xué)生作出評(píng)價(jià)
7、提出問(wèn)題:小球運(yùn)動(dòng)同樣的距離,如何讓小球運(yùn)動(dòng)的快一點(diǎn)?(分小組討論問(wèn)題)
(減少小球運(yùn)動(dòng)的幀)
(三)練習(xí)
畫出一個(gè)旗桿和一面紅旗,制作緩慢升起的紅旗動(dòng)畫。
第十一課 飛吧,小鳥
一、教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)目標(biāo):理解引導(dǎo)層的作用、掌握引導(dǎo)層的添加和引導(dǎo)線的設(shè)置、掌握引導(dǎo)線的特點(diǎn)、掌握將對(duì)象吸附到引導(dǎo)線起點(diǎn)和終點(diǎn)的方法并學(xué)會(huì)使用引導(dǎo)層實(shí)現(xiàn)沿軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。
2、能力目標(biāo):靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題和創(chuàng)新實(shí)踐能力。
3、情感目標(biāo):通過(guò)師生間的交流,給學(xué)生以方法、以鼓勵(lì)、以成功,使學(xué)生樹(shù)立自信心,享受成就感,保持學(xué)習(xí)興趣持久性。
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法 難點(diǎn):引導(dǎo)層的原理、特點(diǎn)
三、教學(xué)方法:
比較法、講解演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、小組合作、自主學(xué)習(xí)探究法
四、教學(xué)手段:利用課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行教學(xué)
五、教學(xué)過(guò)程:
一、情境教學(xué),激情導(dǎo)入
1、同學(xué)們,動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式有哪幾種???老師查了一下有30多種,其中最常采用的飛行、奔跑、游泳。今天主要了解飛行。你知道鳥的飛行方式有幾種嗎?生物學(xué)中把它歸納為滑翔和鼓翼飛行兩種。下面我們通過(guò)兩個(gè)動(dòng)畫給大家進(jìn)行講解。(展示動(dòng)畫)通過(guò)這兩個(gè)動(dòng)畫大家是不是能非常清楚的了解鳥的飛行方式了?這兩個(gè)動(dòng)畫是怎么制作出來(lái)呢?這是我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
2、接下來(lái),老師給大家介紹我們本課的主人公——一只可愛(ài)的小鳥,它跟我說(shuō)它早就等補(bǔ)及了,想跟同學(xué)們見(jiàn)面,看看它說(shuō)什么了?同學(xué)們,老在一個(gè)地方飛,我好累啊,快讓我飛起來(lái)吧!
瞧瞧,小鳥向我們求援了,我們?cè)鯓幼霾拍軒椭??讓我們?lái)分析一下。我們已經(jīng)學(xué)過(guò)了逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,同學(xué)們想一想,用哪種動(dòng)畫類型能幫助小鳥飛起來(lái)呢?對(duì)了,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的原理可以改變兩個(gè)對(duì)象的大小、位置、顏色、透明度等,我們可以改變小鳥的位置,就能幫助它完成飛行。講動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),我們做彈跳小球,先把小球制作成了圖形元件,但是,這只小鳥本身是動(dòng)態(tài)的,我們?cè)鯓影阉ǔ稍??由老師給大家演示一下。啟動(dòng)flash,新建一個(gè)文件,點(diǎn)插入——新建元件,取名鳥飛,選影片剪輯,確定。打開(kāi)鳥飛.fla,實(shí)際上它是一個(gè)逐幀動(dòng)畫,單擊逐幀動(dòng)畫層,右鍵復(fù)制所有幀,到新建文件——元件下的第1幀,粘貼,影片剪輯元件就做好了。點(diǎn)場(chǎng)景1,下面請(qǐng)同學(xué)們運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的知識(shí),讓可愛(ài)的小鳥飛起來(lái)吧。學(xué)生制作
展示學(xué)生的作品
3、請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察一下,發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題嗎?
感覺(jué)小鳥飛的是不是比較死板,不自然呢,實(shí)際上通過(guò)動(dòng)作補(bǔ)間制作的動(dòng)畫是沿直線運(yùn)動(dòng)的。我們幫小鳥飛起來(lái)了,看看小鳥又說(shuō)什么了?同學(xué)們,我好想在天空中自由的飛翔啊,幫我實(shí)現(xiàn)我的夢(mèng)想吧!
請(qǐng)同學(xué)思考一下,有什么解決辦法嗎?
準(zhǔn)確的說(shuō)讓小鳥做曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng),那么要通過(guò)添加引導(dǎo)線既引導(dǎo)層來(lái)實(shí)現(xiàn),就是今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)軌跡運(yùn)動(dòng)——引導(dǎo)層動(dòng)畫。
二、講授新課,師生互動(dòng)
1、那什么是引導(dǎo)層動(dòng)畫呢?
將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層上,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿一條或多條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式被稱為“引導(dǎo)層動(dòng)畫”。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)引導(dǎo)層的概念思考一下,引導(dǎo)層動(dòng)畫可以完成哪些動(dòng)畫的制作呢?
引導(dǎo)層動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)如小鳥飛翔、鯉魚跳龍門、秋天的落葉、飛舞的蝴蝶、月亮繞地球旋轉(zhuǎn)等效果的制作。
2、下面,我們利用引導(dǎo)層趕快幫小鳥實(shí)現(xiàn)自由飛翔的夢(mèng)想。我們?cè)趧?dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)上: 1)、添加選中“圖層1”,單擊“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,多出了一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)“圖層1”縮進(jìn)一塊成為“被引導(dǎo)層”。2)、選中新添加的“引導(dǎo)層”在工作區(qū)用鉛筆工具畫一條曲線,用選擇工具選中曲線,單擊工具箱下方選擇工具選項(xiàng)的平滑按鈕,多單擊幾次,讓曲線更加平滑。注意,路徑是位于引導(dǎo)層上的。
單擊“圖層1”的第1幀,在關(guān)鍵幀屬性面板中選中“對(duì)齊”選項(xiàng),通常這時(shí)鳥會(huì)自動(dòng)移到曲線上。
①調(diào)整到路徑:可以使元件的實(shí)例同路徑的方向平行; ②同步:可以確保實(shí)例在主影片中恰當(dāng)循環(huán); ③對(duì)齊:使元件的實(shí)例通過(guò)中心點(diǎn)和路徑對(duì)齊。3)、單擊“圖層1”的另一個(gè)關(guān)鍵幀,將鳥移動(dòng)到曲線另一個(gè)端點(diǎn)附近,放大顯示視圖,用選擇工具移動(dòng)鳥中心的圓圈到曲線上,通常是到端點(diǎn)上??s小視圖,移動(dòng)時(shí)間軸上的播放頭看看鳥是否沿路徑移動(dòng)了。否則繼續(xù)用選擇工具移動(dòng)中心點(diǎn)?;韬凸囊盹w行這兩個(gè)動(dòng)畫就是這樣制作出來(lái)的。(演示中需要強(qiáng)調(diào)的幾點(diǎn): ①
創(chuàng)建引導(dǎo)層
提醒學(xué)生注意引導(dǎo)層的圖標(biāo)表示以及各層的屬性,引出被引導(dǎo)層的概念,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的關(guān)系,引導(dǎo)層一定要在被引導(dǎo)層的上方 ② 在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線
強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線不能是封閉的,要有起點(diǎn)和終點(diǎn),且起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的 ③ 在被引導(dǎo)層創(chuàng)建動(dòng)畫
強(qiáng)調(diào)在被引導(dǎo)層中將對(duì)象吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn),為能成功吸附,可選擇“對(duì)齊對(duì)象”工具,指向元件的注冊(cè)點(diǎn)拖動(dòng)
④ 按Enter鍵播放動(dòng)畫,請(qǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)此時(shí)動(dòng)畫效果和實(shí)例有何不同。
強(qiáng)調(diào)要使對(duì)象沿著路徑旋轉(zhuǎn),需在被引導(dǎo)層的起始幀屬性中,設(shè)置“調(diào)整到路徑”。⑤ Enter鍵播放動(dòng)畫,按Ctrl+Enter鍵測(cè)試影片)
3、歸納總結(jié) 關(guān)于引導(dǎo)線
1、引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點(diǎn)和終點(diǎn)。
2、起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷,可以是任何形狀。
3、引導(dǎo)線轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過(guò)急、過(guò)多,否則Flash無(wú)法準(zhǔn)確判定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑。
4、被引導(dǎo)對(duì)象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對(duì)象將無(wú)法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。
5、引導(dǎo)線在最終生成動(dòng)畫時(shí)是不可見(jiàn)的。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng),自主探究
基本任務(wù):請(qǐng)同學(xué)們實(shí)現(xiàn)小鳥自由飛翔的夢(mèng)想。
展示學(xué)生作品
四、活動(dòng)小結(jié),自我評(píng)價(jià)
小鳥說(shuō),今天同學(xué)們學(xué)習(xí)了神奇的引導(dǎo)層動(dòng)畫,我來(lái)考考大家。關(guān)于引導(dǎo)層的使用,下面的判斷題哪些是正確的,哪些是錯(cuò)誤的呢?
1、引導(dǎo)層的作用就是使對(duì)象沿著繪制的運(yùn)動(dòng)路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動(dòng)?!?/p>
2、引導(dǎo)線可以是封閉的或起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條可以是不連續(xù)的。×
3、在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,而在被引導(dǎo)層中設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。√
4、不將對(duì)象吸附到引導(dǎo)線上,對(duì)象就能沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。×
5、在最終生成動(dòng)畫時(shí),引導(dǎo)線是可以看見(jiàn)的。×
五、拓展延伸,升華主題 提高任務(wù)
小鳥又說(shuō)了,我自己飛太孤單了,讓我的另外一只伙伴一起來(lái)這里飛翔吧!展示學(xué)生作品
同學(xué)們真棒!幫小鳥實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想,老師祝愿同學(xué)們通過(guò)努力奮斗實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,海闊憑魚躍,天高任鳥飛,就讓我們?cè)谶@個(gè)滿載知識(shí)的空間,在這個(gè)豐富多彩的校園,盡情的放飛夢(mèng)想,展現(xiàn)自我吧!最后讓我們一同唱響那首《我是一只小小鳥》結(jié)束本課!