第一篇:V-Ray基礎教學教程—VR球形光源
初學者必讀VRay 2.0光源設置(3)
——使用球形光源
“VR-光源”燈光類型中的球形光源以光源中心向四周發(fā)射,其效果類似于泛光燈。該光源類型常被用于模擬人照光源,例如燈光。在本實例中,將指導大家為一個臺球的場景布光。通過本實例,使大家了解球形光源設置方法。在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。
1.設置主光源
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“臺球源文件.max”,該場景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并設置了場景中對象的材質和初始的渲染。
(2)進入VRay燈光創(chuàng)建面板。
(3)在“頂”視圖創(chuàng)建“VR-光源”對象——“VR-光源001”。
(4)移動光源位置。
(5)設置“VR-光源001”對象的光源類型為球形。
(6)設置“VR-光源001”對象的半徑。
(7)設置“倍增器”參數(shù),并在“模式”下拉式選項欄內選擇“顏色”選項。
(8)設置光源顏色。
(9)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察光源效果。
(10)最后需要對陰影進行編輯,在“采樣”選項組內設置“細分”參數(shù)。
(11)設置“陰影偏移”參數(shù)。
(12)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察光源效果。
2.設置輔助光源
(1)接下來需要設置輔助光源,首先進入VRay燈光創(chuàng)建面板,然后在“頂”視圖中創(chuàng)建一個“VR-光源”對象——“VR-光源002”。
提示:新創(chuàng)建的燈光默認使用上次創(chuàng)建光源的設置。
(2)調整“VR-光源002”對象的位置。
(3)進入“修改”面板,設置“倍增器”參數(shù),并在“模式”下拉式選項欄內選擇“色溫”選項。
(4)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察光源效果。
(5)觀察渲染后的圖像可以發(fā)現(xiàn),由于兩盞光源均投射陰影,使陰影顏色很重,并有兩個方向的陰影,所以需要設置輔助光源不投射陰影。
(6)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察光源效果。
3.設置渲染
(1)最后需要對渲染進行設置,提高渲染圖像質量。打開“渲染設置”對話框,設置采樣類型為“自適應細分”
(2)在“抗鋸齒過濾器”選項組中選擇“開啟”復選框。
(3)設置預置級別為“中”。
(4)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察光源效果。
(5)現(xiàn)在本實例就完成了。
第二篇:V-Ray基礎教學教程—VR網(wǎng)格體光源(定稿)
初學者必讀VRay 2.0光源設置(5)
——網(wǎng)格體光源
使用網(wǎng)格體光源,可以將三維實體對象指定為光源,然后將其作為普通的光源進行編輯,這一特點特別適合于建筑行業(yè),例如,我們可以直接將燈的模型轉化為光源,而不必另外創(chuàng)建光源,這樣既準確又方便,在本實例中將為大家講解相關知識。在制作實例前,大家首先需要下載素材文件。
另外,最近很多網(wǎng)友反映素材文件版本過高,因此從本實例開始,素材中將另外增加2010版本的素材文件,經(jīng)測試是可以在2010版本中正常打開的,但完成文件可能不能正常打開,使用低版本的朋友可以根據(jù)實例步驟自己完成實例。希望大家以后在制作實例的過程中遇到問題及時反饋給我們,我們會盡快進行改進。
1.編輯平面光源
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“光源源文件.max”,該文件已經(jīng)設置了場景中對象的材質,在本實例中,首先需要創(chuàng)建平面光源模擬室外光,然后需要將頂部吸頂燈轉化為光源進行編輯。
(2)首先需要使用平面光源模擬室外光源,下面進入VRay燈光創(chuàng)建面板。
(3)在“前”視圖中創(chuàng)建“VR-光源”對象——“VR-光源001”。
(4)旋轉并移動轉光源圖標,使箭頭朝向室內,并與窗戶對齊。
(5)設置光源尺寸。
(6)設置“倍增器”參數(shù)。
(7)設置光源顏色。
(8)在“采樣”選項組設置“細分”參數(shù)。
(9)打開“排除/包含”對話框,將“玻璃”對象從室外光源中排除。
(10)在“選項”選項組內選擇“不可見”復選框,使光源不可見。
(11)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察場景光源效果。
2.編輯網(wǎng)格體光源
(1)接下來需要設置網(wǎng)格體光源,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個“VR-光源”對象——“VR-光源002”。
(2)在“類型”下拉式選項欄內選擇“網(wǎng)格體”選項。
(3)將“燈001”對象轉化為光源。
注意:只有在“修改”面板中,“網(wǎng)格體燈選項”選項組內的命令才處于可編輯狀態(tài)。
(4)在“亮度”選項組內的“單位”下拉式選項欄內選擇“輻射量”選項。
(5)設置“倍增器”參數(shù)。
(6)將“玻璃”對象從室外光源中排除,以防止其在窗戶玻璃上投射過亮的反光。
(7)設置光源顏色。
(8)在“選項”選項組內禁用“不可見”復選框,使光源可見。
(9)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察場景光源效果。
(10)在“頂”視圖創(chuàng)建一個“VR-光源”對象——“VR-光源003”。
(11)將“燈002”對象轉化為光源。
(12)設置“倍增器”參數(shù)。
(13)在“模式”下拉式選項欄內選擇“色溫”選項。
(14)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察場景光源效果。
3.設置渲染
(1)最后需要對渲染進行設置,打開“渲染設置”對話框,在“抗鋸齒過濾器”選項組中選擇“開啟”復選框。
(2)進入“V-Ray::間接照明”卷展欄,在“二次反彈”選項組內的“全局光引擎”下拉式選項欄內選擇“燈光緩存”選項。
(3)設置預置級別為“中”選項。
(4)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察場景光源效果。
(5)現(xiàn)在本實例就全部完成了。
第三篇:V-Ray基礎教學教程—VR材質設置基礎
初學者必讀VRay 2.0材質設置(1)
——VRay材質設置基礎
VRay材質部分,是VRay 2.0重要的組成元素,其具有專門的材質和貼圖類型,以適應VRay渲染器,從本實例開始,將為大家介紹VRay材質相關知識,本實例中將為大家講解VRay材質設置的基礎知識,在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。
1.設置低反光材質
(1)運行3ds max 2011,打開素材“咖啡源文件.max”,該場景中的對象尚未設置材質。
(2)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前場景效果。
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,將“VrayMtl”材質添加至活動視圖,并重命名。
(4)將材質賦予場景中的“地毯”對象。
(5)由于地毯較為粗糙,所以將“粗糙度”參數(shù)設置為0.8。
(6)可以使用貼圖通道導入貼圖來影響材質的屬性。從“漫反射”貼圖通道導入素材“地毯圖案.jpg”文件,設置材質表面紋理。
(7)從“凹凸”貼圖通道導入素材“地毯圖案.jpg”文件,設置材質凹凸效果。
(8)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察地毯材質效果。
2.設置高反光材質
(1)刪除“地毯”節(jié)點及其所有的子節(jié)點。
(2)將“VrayMtl”材質添加至活動視圖,并重命名。
(3)將材質賦予場景中的“咖啡杯”和“碟子”對象。
(4)設置“漫反射”顏色為棕色。
(5)VRay使用顏色來控制材質的反射強度,“反射”顯示窗內的顏色越淺,反射的效果就越強,設置“反射”顯示窗內的顏色,使材質具有反射效果。
(6)關閉“高光光澤度”參數(shù)欄右側的按鈕。
(7)設置“高光光澤度”參數(shù)。
(8)設置“反射光澤度”參數(shù)。
(9)設置“細分”參數(shù)。
(10)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察陶瓷材質效果。
(11)現(xiàn)在本實例就全部完成了。
第四篇:V-Ray基礎教學教程—VR雙面材質
初學者必讀VRay 2.0材質設置(7)
——使用雙面材質
使用雙面材質可以向對象的前面和后面指定兩個不同的材質,使用VRay渲染器時,有專用的雙面材質類型,在本實例中,將為大家講解其相關知識。在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。
(1)運行3ds max 2011,打開素材“蘋果源文件.max”,該場景中的蘋果皮尚未設置材質。
(2)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果。
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“VR-雙面材質”至活動視圖,并重命名。
(4)將“蘋果皮”材質賦予場景中的“蘋果皮”對象。
(5)首先來設置蘋果皮正面材質,即白色的內瓤部分的材質,將“VrayMtl”材質添加至活動視圖。
(6)設置“VrayMtl”材質成為“蘋果皮”材質的正面材質。
(7)展開“Material #11”節(jié)點編輯參數(shù),設置“粗糙度”參數(shù)。
(8)從“漫反射”通道導入“噪波”貼圖。
(9)展開“噪波”貼圖參數(shù),在“噪波參數(shù)”卷展欄內進行設置。
(10)“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內的顏色用于設置兩個主要噪波的顏色,并將通過所選的兩種顏色生成中間顏色值。設置“顏色#1”顯示窗內的顏色。
(11)設置“顏色#2”顯示窗內的顏色。
(12)將“漫反射”貼圖通道使用的貼圖復制到“凹凸”貼圖通道中。
(13)展開“凹凸”貼圖參數(shù),設置“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內的顏色分別白色和黑色。
(14)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果,可以看到當前對象兩側均顯示同一種材質。
(15)雙擊“蘋果皮”節(jié)點,選擇“背面”材質右側的復選框,啟用背面材質。
(16)將“VrayMtl”材質添加至活動視圖。
(17)設置“Material #13”節(jié)點成為“蘋果皮”材質的背面材質。
(18)雙擊“Material #12”節(jié)點,設置“反射”顯示窗內的顏色為深灰色。
(19)設置“高光光澤度”和“反射光澤度”參數(shù)。
(20)從“漫反射”貼圖通道導入素材“蘋果皮.jpg”文件。
(21)從“凹凸”貼圖通道導入素材“蘋果皮凹凸.jpg”文件。
(22)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果,可以看到兩種材質相互混合,產生了錯誤的結果。
(23)雙擊“蘋果皮”節(jié)點,設置“半透明”顯示窗內的顏色為白色,并禁用“強制子材質單面”復選框。提示:“半透明”顏色顯示窗內的顏色用于設置材質的混合效果。
(24)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果。
(25)設置“半透明”顯示窗內的顏色為黑色。
(26)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果。
(27)現(xiàn)在本實例就完成了。
第五篇:PhotoShop制作簡單的球形文字效果教程
PhotoShop制作簡單的球形文字效果教程
作者:網(wǎng)絡運營中心 文章來源:河南新華電腦學院
1.新建文檔,輸入文字,柵格化文字,持行橢圓選區(qū)按鈕,按住SHIFT鍵,創(chuàng)建正圓,2.持行濾鏡-扭曲-球面化(數(shù)量:100% 模式:正常),3.合并可見圖層,4.再持行濾鏡-渲染-鏡頭光暈(默認值)(始終不能取消選區(qū)哦)5.新建文檔 選區(qū)內容移動到新文檔,雙擊,跳出圖層樣式,投影(距離:17,大?。?5 其他默認值)嘻嘻
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