第一篇:如何實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)和集體教學(xué)活動(dòng)的有效銜接
如何實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)和集體教學(xué)活動(dòng)的有效銜接 自從“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”這一教育理念漸漸為廣大教師所熟知、接受,特別是江蘇省開(kāi)始搞課程游戲化建設(shè)之后,很多人開(kāi)始諱言集體教學(xué)活動(dòng),似乎組織集體教學(xué)活動(dòng)就是與課程游戲化背道而馳。那么,在幼兒園一日活動(dòng)的組織中,我們究竟應(yīng)該如何處理集體教學(xué)活動(dòng)與游戲活動(dòng)的關(guān)系呢?
其實(shí)我們可以從游戲活動(dòng)中生發(fā)出集體教學(xué)活動(dòng),或者以游戲的形式組織集體教學(xué)活動(dòng),也可以由集體教學(xué)活動(dòng)中延伸出新的游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)和集體教學(xué)活動(dòng)的有效銜接。
游戲活動(dòng)可生發(fā)出集體教學(xué)活動(dòng)
集體教學(xué)活動(dòng)主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動(dòng)中生發(fā),二是教師依據(jù)課程或者學(xué)科知識(shí)以及幼兒發(fā)展的需要而進(jìn)行預(yù)設(shè)。
在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)主題。幼兒在自主游戲活動(dòng)中,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一種常見(jiàn)物品的其他玩法,注意力由此轉(zhuǎn)移到新的玩法中,樂(lè)此不疲。例如,我園教師在觀察幼兒游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),本來(lái)在美工區(qū)給瓶子進(jìn)行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來(lái)幼兒發(fā)現(xiàn)不同的瓶子掉在地上后滾動(dòng)的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動(dòng),有的卻會(huì)“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。
集體教學(xué)活動(dòng)“好玩的瓶子”順勢(shì)而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動(dòng)中探索各種瓶子的滾動(dòng)軌跡并記錄下來(lái),孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯?xiàng)l罐、可樂(lè)罐、啤酒罐都沿著直線滾動(dòng),而酒瓶、礦泉水瓶會(huì)自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫(huà)圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會(huì)沿直線滾動(dòng),口和底不一樣大的瓶子會(huì)轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。
游戲中生成的集體教學(xué)活動(dòng)真正體現(xiàn)了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點(diǎn)。教師在幼兒游戲活動(dòng)中觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的興趣點(diǎn)以及其中的教育價(jià)值,確立發(fā)展性目標(biāo),教師和幼兒共同收集玩具材料、設(shè)計(jì)活動(dòng),在活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒探索、解決游戲活動(dòng)中遇到的問(wèn)題。在這樣的活動(dòng)中,幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性得到了充分發(fā)揮。
在集體教學(xué)活動(dòng)之前開(kāi)展游戲活動(dòng)。怎樣實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的集體教學(xué)活動(dòng)與游戲活動(dòng)有效銜接,這是一個(gè)難點(diǎn)。我園教師嘗試在開(kāi)展預(yù)設(shè)的主題集體教學(xué)活動(dòng)之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過(guò)游戲環(huán)境中的諸多因素來(lái)傳遞信息、啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索活動(dòng),讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗(yàn)中獲得經(jīng)驗(yàn),使游戲朝著預(yù)設(shè)目標(biāo)的方向發(fā)展。
不管是問(wèn)題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗(yàn)的獲得,集體教學(xué)活動(dòng)之前的游戲活動(dòng)都讓幼兒進(jìn)行了“有準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)”,他們完全可以運(yùn)用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗(yàn)去同化、順應(yīng),進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)。
在作為集體教學(xué)活動(dòng)先導(dǎo)的游戲活動(dòng)的組織過(guò)程中,教師要充分發(fā)揚(yáng)游戲精神,創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時(shí)間,引導(dǎo)幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問(wèn)題,獲得經(jīng)驗(yàn)、嘗試錯(cuò)誤、感受愉悅、學(xué)會(huì)思考。
游戲之中,教師要進(jìn)行細(xì)致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動(dòng)和有效的集體教學(xué)活動(dòng)之間的橋梁。只有善于觀察、準(zhǔn)確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問(wèn)題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準(zhǔn)確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無(wú)縫地生發(fā)活動(dòng)主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。發(fā)揮集體教學(xué)活動(dòng)的“點(diǎn)睛”作用
“點(diǎn)睛”作用,是指在集體教學(xué)活動(dòng)中,教師幫助幼兒提升在游戲活動(dòng)中獲得的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒通過(guò)親身體驗(yàn)、動(dòng)手操作,解決游戲活動(dòng)中遇到的問(wèn)題。活動(dòng)前,創(chuàng)設(shè)生活化、游戲化的活動(dòng)情境。順應(yīng)幼兒天性,引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的以形象為主體的生動(dòng)、具體的場(chǎng)景,吸引幼兒積極參與活動(dòng)。
創(chuàng)設(shè)、再現(xiàn)生活的真實(shí)情境。利用本土化的、生活化的物品創(chuàng)設(shè)、再現(xiàn)生活的真實(shí)情境,讓幼兒的學(xué)習(xí)回歸生活,讓幼兒在生活情境中獲得經(jīng)驗(yàn),這樣的學(xué)習(xí)活動(dòng)是幼兒喜聞樂(lè)見(jiàn)的。如小班幼兒在“糖果屋”里學(xué)分類,大班幼兒在剝花生活動(dòng)中學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)等。
教師創(chuàng)設(shè)模擬日常生活的游戲情境,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入情境進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)。場(chǎng)景的設(shè)置和角色的扮演使教學(xué)活動(dòng)游戲化了,而游戲正是幼兒樂(lè)于從事的工作。在“看戲”活動(dòng)中學(xué)序數(shù),幼兒輪流扮演檢票員、觀眾、演員的角色,序數(shù)學(xué)習(xí)活動(dòng)變成了有趣好玩的“過(guò)家家”,幼兒流連忘返、樂(lè)此不疲。
利用兒童讀物設(shè)置情境。聽(tīng)故事、看圖畫(huà)書(shū)可以給幼兒帶來(lái)多種感官的享受,是幼兒喜愛(ài)的活動(dòng)。有些幼兒讀物,包含著多種教育元素:語(yǔ)言、音樂(lè)、美術(shù)、健康、社會(huì)、數(shù)學(xué),讀物豐富的色彩和栩栩如生的形象以及生動(dòng)的文字描述讓小讀者身臨其境。教師和幼兒一起閱讀繪本,逐漸進(jìn)入故事語(yǔ)言、形象所創(chuàng)設(shè)的情境,學(xué)習(xí)任務(wù)也隨著情節(jié)的推進(jìn)逐漸展開(kāi)。幼兒或進(jìn)入角色或以第三者身份“幫助”角色解決問(wèn)題,在此過(guò)程中進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)。繪本創(chuàng)設(shè)的情境亦真亦幻,在這樣的情境中進(jìn)行的操作活動(dòng)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),既有挑戰(zhàn)性又能享受成功的歡樂(lè)。
活動(dòng)中,需巧妙設(shè)計(jì)提問(wèn)。教師提問(wèn)的品質(zhì)決定幼兒思考的能力。教師提出的問(wèn)題要有寬度、深度、角度、精度,問(wèn)題之間要有內(nèi)在邏輯性。把問(wèn)題拋給幼兒,引導(dǎo)幼兒與同伴討論、交流,教師或隔岸觀火,或推波助瀾,激發(fā)幼兒之間思維的碰撞。在此過(guò)程中,教師不光要善于等待,也要提倡幼兒之間的等待,給幼兒充分陳述、表達(dá)自己觀點(diǎn)的時(shí)間,并為每一個(gè)幼兒迸發(fā)的思維火花而喝彩。集體教學(xué)活動(dòng)延伸出新的游戲活動(dòng)
集體教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展之后,教師可以把活動(dòng)中的操作材料、玩具材料投入?yún)^(qū)域,讓幼兒在游戲中鞏固和運(yùn)用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行多樣性探究。多樣性探究標(biāo)志著孩子的自我挑戰(zhàn)、主動(dòng)學(xué)習(xí)。通過(guò)這種探究,幼兒重組與改造原有的經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)物體新的用途或組合的潛能,進(jìn)一步加深對(duì)原有意義的理解,豐富和擴(kuò)展已有的心理結(jié)構(gòu)。在“好玩的瓶子”活動(dòng)中,教師發(fā)現(xiàn),孩子們對(duì)瓶子的興趣方興未艾,于是鼓勵(lì)他們收集各種各樣的瓶子。幼兒跟隨家長(zhǎng)去超市,購(gòu)買各種形狀的瓶裝商品,倒空后帶到幼兒園,教師專門準(zhǔn)備了幾個(gè)大筐用來(lái)盛放,把它們放到多功能廳里,幼兒的活動(dòng)地點(diǎn)也隨之轉(zhuǎn)移。很快,全園的幼兒都喜歡上了這些瓶子,大家滾動(dòng)、壘高、拼搭,用自己的方式和瓶子互動(dòng),建構(gòu)屬于自己的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn)。
第二篇:集體活動(dòng) 游戲
常有活動(dòng),需要有人做主持人,需要快速暖場(chǎng),讓大家互相認(rèn)識(shí)或者熱絡(luò)。掌握一些游戲,動(dòng)的,靜的,室內(nèi)的,戶外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戲 規(guī)則:
1、大家站成一圈,5-10人為佳。
2、A任意指一個(gè)人(B)說(shuō)“0”,B接著任意指一個(gè)人(C)說(shuō)“0”,C接著任意指一個(gè)人(D)說(shuō)“7”。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個(gè)人需要舉起手來(lái),表示驚嚇投降。
3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯(cuò)。
4、一次錯(cuò)誤產(chǎn)生后,由錯(cuò)誤人重新開(kāi)始??啥啻沃貜?fù)。
5、一般錯(cuò)誤的最多的那個(gè)人有“獎(jiǎng)”或罰了??偨Y(jié):這個(gè)游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。游戲名:應(yīng)答自如 游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游 戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有 “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。松鼠大樹(shù) 活動(dòng)人數(shù):
13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。場(chǎng)地要求:
需要可以容納小幅跑動(dòng),比如大的KTV包廂也可以。游戲規(guī)則:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任自由人。
2、自由人可以對(duì)大家進(jìn)行發(fā)號(hào)施令,自由人的口令有三個(gè):
第一個(gè)口令:自由人喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);自由人就扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。
第二個(gè)口令:自由人喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成大樹(shù),并圈住松鼠,自由人同時(shí)快速扮演大樹(shù),落單的人就變成了新的自由人。
第三個(gè)口令:自由人喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹(shù),自由人亦快速插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。
3、聽(tīng)到自由人的口令之后,大家快速行動(dòng),不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。4、2個(gè)自由人的時(shí)候,相互商量共同喊出口令。
大冒險(xiǎn)——根據(jù)蘇小瀨同學(xué)游戲整理 活動(dòng)規(guī)則:
1、把參與人全員的分別名字寫(xiě)在紙條上折好;
2、由主持人或組織者寫(xiě)好動(dòng)作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場(chǎng)的一個(gè)異性十指相扣10秒并說(shuō)?我愛(ài)你?”“向在場(chǎng)一個(gè)異性表白《大話西游》?曾經(jīng)有一段真摯的感情?片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個(gè)題目一張紙條;
3、主持人或者嘉賓開(kāi)始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。
由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險(xiǎn),但很容易融合大家。
過(guò)程中,歡聲笑語(yǔ)也比較多,還起到破冰作用。該游戲的變種:
1、參與人分別寫(xiě)一個(gè)想寫(xiě)的名字(在場(chǎng)的參與人之一),折好,交到主持人手上;
2、參與人分別寫(xiě)一個(gè)動(dòng)作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場(chǎng)的一個(gè)異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫(xiě)自己的名字”等,折好,交到主持人手上;
3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。
相比上一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的題目來(lái)源更豐富一些。
馬蘭花開(kāi)
游戲場(chǎng)地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:
1、主持人一人,站在場(chǎng)地中央;
2、參與人員圍城一個(gè)圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開(kāi)始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問(wèn)要開(kāi)幾朵花?”主持人說(shuō):“5朵”。那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,出現(xiàn)沒(méi)有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。
4、最后剩下的2個(gè)人,可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。
5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個(gè)人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個(gè)人,那么就很快會(huì)結(jié)束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!這個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作用。我愛(ài)你VS不要臉 ——蘇小瀨同學(xué)提供
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類的經(jīng)典“自白”。
記名字 ——蘇小瀨同學(xué)提供
圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。
刮大風(fēng)
(適合人多口雜時(shí))。
規(guī)則:每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒(méi)有位子做,然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說(shuō)“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身?yè)Q個(gè)位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動(dòng)所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過(guò)早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會(huì)不知所措,突然發(fā)覺(jué)自己是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。
爆笑成語(yǔ)
(適合很多人,效果暴強(qiáng))。
1、每個(gè)人隨口說(shuō)出一句成語(yǔ),不用和前面人說(shuō)的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。
2、每個(gè)人說(shuō)完后記住自己的,然后從第一個(gè)人再開(kāi)始說(shuō):“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說(shuō)的成語(yǔ),幾乎每個(gè)都有爆笑的效果。尋寶大行動(dòng)
先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人兌獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè),那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
大冒險(xiǎn)
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說(shuō)“我愛(ài)你們!”,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來(lái)做莊家,繼續(xù)抽牌。
猜猜猜
1、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫(xiě)好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。
2、讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。
3、然后分別表演,不能說(shuō)話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
嘴巴手指不一樣 好久沒(méi)有來(lái)喂貼了。
今天發(fā)一個(gè)快樂(lè)大本營(yíng)玩過(guò)的弱智游戲吧。
游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時(shí)候 游戲規(guī)則:
1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來(lái)。
2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯(cuò)了。
3、沒(méi)有錯(cuò)誤,就繼續(xù)下去,有人錯(cuò)誤可以累計(jì)或者施行處罰。
4、速度要越來(lái)越快。
游戲效果:很簡(jiǎn)單的游戲,一般沒(méi)有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。
游戲名:成語(yǔ)接龍、歌名趣連 成語(yǔ)接龍:
把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語(yǔ)接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂(lè)部組織的活動(dòng),在車上就很好玩,以過(guò)道為中線分成左右兩隊(duì),左邊先說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),右邊的以這個(gè)成語(yǔ)的最后一個(gè)字或他的諧音字為開(kāi)頭組一個(gè)新成語(yǔ),這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰說(shuō)一個(gè)笑話,說(shuō)完再接著玩,既可消除旅途中的無(wú)聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。
歌名趣連
再一個(gè)也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過(guò)來(lái)玩,同樣分成兩邊,一邊提問(wèn)一邊作答,作答后再提問(wèn),輪番上陣。不過(guò)這個(gè)難度會(huì)大一點(diǎn),時(shí)間可以規(guī)定長(zhǎng)一點(diǎn)(比如30秒可60秒),當(dāng)一邊答不上來(lái)的時(shí)候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個(gè)問(wèn)題,這樣可以調(diào)動(dòng)車上的氣氛。有一些問(wèn)題是很有趣的,比如《親愛(ài)的你會(huì)想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛(ài)我》?《愛(ài)你和從前一樣》。真的答不上來(lái)或答非所問(wèn),就罰說(shuō)笑話。
扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。猜五官 游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
第三篇:集體活動(dòng)游戲策劃
聯(lián)合支部青年夏令營(yíng)活動(dòng)(具體安排)
一,分組:08:40準(zhǔn)時(shí)集合,車到人齊出發(fā)。大巴車上,所有成員抽取撲克分為“高富帥”隊(duì)(方片)和“白富美”隊(duì)(紅桃)。其中主席和書(shū)記單獨(dú)抽牌,分別擔(dān)任兩個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。兩名新員工也單獨(dú)抽牌,分別加入“高富帥”隊(duì)和“白富美”隊(duì)。兩個(gè)隊(duì)開(kāi)始進(jìn)行積分游戲。最終積分較少的隊(duì)伍負(fù)責(zé)收拾燒烤后的“杯盤狼藉”和“殘羹冷炙”^_^。
二,活動(dòng)1:大巴車上,兩名新員工進(jìn)行自我介紹,并每人表演一個(gè)節(jié)目(唱歌,笑話,朗誦,講話等等不限),只介紹不表演節(jié)目者加10分,自我介紹并表演節(jié)目的隊(duì)伍加30分。其他隊(duì)員也可進(jìn)行表演節(jié)目,表演一個(gè)節(jié)目,加30分。隊(duì)長(zhǎng)表演節(jié)目,加100分。
三,活動(dòng)2:到達(dá)場(chǎng)地后,進(jìn)行CS真人大戰(zhàn)(到場(chǎng)地后具體說(shuō)明,具體參加人員到場(chǎng)地后確定),每局獲勝的隊(duì)伍積分一百分,考慮到另一只隊(duì)伍“死傷慘重”,積分五十分。視時(shí)間等具體情況,可進(jìn)行多局。CS真人大戰(zhàn)后,進(jìn)入燒烤場(chǎng)地。
四,活動(dòng)3::踩氣球,在燒烤前或燒烤中的進(jìn)行的游戲,一隊(duì)出2個(gè)人(至少一個(gè)女生),每只腳上都綁有若干氣球,在規(guī)定區(qū)域內(nèi),三分鐘后剩的氣球多的隊(duì)伍獲勝。多一只氣球加50分。游戲環(huán)節(jié)結(jié)束(此環(huán)節(jié)注意安全)。五,活動(dòng)4:饕餮燒烤。完畢后,積分較少的隊(duì)伍負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng)。然后自由組合,自由活動(dòng),棋牌,游泳,保齡球等等。15:50準(zhǔn)時(shí)集合,車到人齊返程。
六,活動(dòng)5:晚上自費(fèi)自愿聚餐,有意者返程路上報(bào)名。
七,書(shū)記和主席做總結(jié)發(fā)言。
八,祝大家玩得happy!
聯(lián)合支部團(tuán)委
第四篇:公司活動(dòng)集體游戲
名稱:兩人三足
比賽規(guī)則;
(1)繩子必須綁在小腿上,并捆緊,如中途松開(kāi),應(yīng)系好再前進(jìn)。
(2)中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來(lái),等重新準(zhǔn)備好之后,再進(jìn)行。
(3)每次3組同時(shí)進(jìn)行比賽。
(4)每次按完成規(guī)定任務(wù)所用時(shí)間安排,時(shí)間少者名次排前,若時(shí)間相同,則必須加賽。
(5)違規(guī)者均不記名次。
活動(dòng)意義:
機(jī)遇、展現(xiàn)自我、把握釋放青春、團(tuán)結(jié)就是力量!
十、獎(jiǎng)勵(lì):
比賽設(shè)立最佳組合獎(jiǎng)、優(yōu)秀組織獎(jiǎng)、表現(xiàn)積極獎(jiǎng)(獎(jiǎng)品自行制作)。
名稱:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但 若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。(交換名字-多人團(tuán)隊(duì)游戲)
你要幾碗胡辣湯,五人站成一排,按照導(dǎo)演報(bào)出的數(shù)量,依次下蹲,一旦出錯(cuò),隊(duì)友即刻被飛椅彈出懲罰。
五個(gè)人的排隊(duì)是隨意的,之后開(kāi)始的比賽就以這五個(gè)人排好的隊(duì)開(kāi)始蹲
下蹲的順序依照導(dǎo)演報(bào)的數(shù)字,以及你是不是包含在這個(gè)數(shù)字內(nèi)。比如,第一次導(dǎo)演說(shuō)1碗胡辣湯,那么第一人下蹲;因?yàn)閷?dǎo)演只說(shuō)了一碗,所以第一個(gè)人蹲下,其他人不用蹲;
第二次導(dǎo)演說(shuō)2碗胡辣湯,第二和第三個(gè)人下蹲;因?yàn)閷?dǎo)演說(shuō)了2碗,那么第一個(gè)人前面已經(jīng)蹲下了,所以第二和第三個(gè),就這兩個(gè)人蹲下,其余人不用蹲;
第三次導(dǎo)演說(shuō)3碗胡辣湯,第四,第五和前面第一個(gè)人蹲下;因?yàn)閷?dǎo)演說(shuō)了3碗,那么前面第二次的時(shí)候,第二和第三個(gè)人已經(jīng)蹲了,所以3碗就是第四和第五個(gè)人,加上前面第一個(gè)人下蹲;
第四次導(dǎo)演說(shuō)2碗,還是第二,第三個(gè)人蹲下。因?yàn)榈谝粋€(gè)人在前面第三次的時(shí)候已經(jīng)蹲過(guò)了。
就這樣以此類推,按照下蹲過(guò)的順序和報(bào)的數(shù)來(lái)蹲。當(dāng)然五個(gè)人的人數(shù)只是舉例,玩家可以根據(jù)自己的人數(shù)進(jìn)行增減
勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四
時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):
“對(duì)不起,我錯(cuò)了!
”
做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處
剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這 家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)
額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事
情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以
給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。
”老板又找到這位職員,問(wèn)了同樣的
問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同
主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)。
”
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
【盲人方陣】
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:長(zhǎng)繩一根 三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
團(tuán)隊(duì)游戲大全(有不少是我們玩過(guò)的,這個(gè)收集真好?。?,有空可以組織同事朋友玩玩,很有意思!
【無(wú)敵風(fēng)火輪】
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
【信任背摔】
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
【齊眉棍】
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
】
一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.5.不能傳遞紙條和仍紙條.6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)7.第一輪時(shí)間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用.9.不能傳遞和扔任何物品.10.第二輪時(shí)間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用.12.第三輪時(shí)間≤40秒(給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開(kāi)地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒
(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
【盲人方陣】
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:長(zhǎng)繩一根 三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
【坐地起身】
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型 二.道具要求:無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊 四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘 五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
【解手鏈 】
一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、游戲時(shí)間:15分鐘左右
五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
【十人九足】
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
三、需要道具: 每組一條長(zhǎng)約五米的繩子
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動(dòng)目的:“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
【心心相?。ū硦A球】)
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子
四、比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)
五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒
(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動(dòng)目的:
本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
第五篇:公司集體活動(dòng)游戲節(jié)目
惠州之旅
一、活動(dòng)分組:活動(dòng)共分為四個(gè)小組,報(bào)數(shù)男女均分,選隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)名,陳述隊(duì)名的意義。
二、游戲獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)隊(duì)伍的最高分獎(jiǎng)勵(lì);
三、游戲內(nèi)容:
1、堅(jiān)挺到底
游戲內(nèi)容:每組挑出6個(gè)人,3男3女參加這個(gè)游戲,6人一同抱成一團(tuán)站立,6人12條退,每次減少一條站立的腿,一直挑戰(zhàn)到整個(gè)團(tuán)體無(wú)法支持散掉為止,最后那組支撐腿最少為勝利;
游戲規(guī)則:1)立起來(lái)的那些腿不能接觸地面,否則出局,挑戰(zhàn)失??;
2)可以將整個(gè)人抱起;
3)最后勝出隊(duì)伍加100分,以此類推80、60、40;
2、我愛(ài)搶歌詞
游戲內(nèi)容:游戲開(kāi)始,放一首歌,每組做好準(zhǔn)備,歌曲突然中斷,每個(gè)隊(duì)伍都有接唱這
首歌的機(jī)會(huì),但是要搶mac;
游戲規(guī)則:1)歌曲中斷,那組選手反應(yīng)快,并且對(duì)接正確歌曲(一句長(zhǎng)句以上),即可
獲得20分獎(jiǎng)勵(lì);接錯(cuò)歌,或者搶到不會(huì)唱,倒扣10分;
2)搶歌過(guò)程中,不能推碰對(duì)手,以手先碰到mac為搶歌成功;
3)搶歌成功后,只能有當(dāng)事人唱歌,不能由其他人代替;
3、真假酒鬼
游戲內(nèi)容:每組派出5名選手參加這個(gè)游戲。臺(tái)上有5個(gè)杯子,其中有四個(gè)是礦泉水,一杯是白酒,4個(gè)隊(duì)先后上去喝掉杯中的酒水,其余三隊(duì)猜那個(gè)人喝的事真
酒;
1)一個(gè)隊(duì)伍喝酒水,其他三隊(duì)5人必須在5s時(shí)間內(nèi)做出一個(gè)選擇,那個(gè)是
真證喝酒,答對(duì)的隊(duì)伍加20分,答錯(cuò)不扣分;
2)觀眾不能出聲擾亂秩序;
3)如果喝到白酒的參與者,不承認(rèn)自己喝到白酒,將扣整個(gè)隊(duì)伍50分; 4、10人接腳
游戲內(nèi)容:每組派出10人,站成一豎排,第一個(gè)人的左腳和第二個(gè)人的右腳相連接,第二人的右腳和第三人的右腳相連接,第三人左腳與第四人左腳相連接,一
直到10個(gè)人……
游戲規(guī)則:每組有三分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備好后,由起點(diǎn)前進(jìn)20米到終點(diǎn),這個(gè)隊(duì)伍尾
巴通過(guò)終點(diǎn)為完成,用時(shí)最短的隊(duì)伍加100分,80分,60分,40分。
5、放飛夢(mèng)想:每組派出4人放飛孔明燈,可以在上面寫(xiě)上自己的夢(mèng)想;
6、十年員工服務(wù)獎(jiǎng)
7、整體跳兔子舞;
游戲結(jié)束,各自安排活動(dòng)!