第一篇:北京電影學(xué)院動畫概論教學(xué)方案
動畫概論教學(xué)方案
曹小卉
本課程理論講授及示范72課時,由動畫電影創(chuàng)作經(jīng)驗豐富的教授主持?!秳赢嫺耪摗窞閯赢媽I(yè)基礎(chǔ)理論課程。該課程通過講授與影片觀摩全面而概括地向?qū)W生傳授學(xué)習(xí)動畫專業(yè)所必須了解的有關(guān)基礎(chǔ)理論知識。具體的講授進(jìn)程如下: 第一周
序 概述《動畫概論》的重要性 1課時 介紹《動畫概論》18周的課程安排 1課時 觀摩相關(guān)動畫影片并分析 2課時
第二周
第一章、動畫起源4課時 第一節(jié)、動畫的意念 第二節(jié)、動畫的雛形 第三節(jié)、動畫的誕生
討論題:動畫影片與常規(guī)電影的異同是什么?
第三周
第二章、動畫的發(fā)展4課時 動畫片的成型 ? 兩種傾向
? 各國動畫的發(fā)展 ?
討論題:簡述動畫發(fā)展過程中的重要發(fā)明與重要人物
第四周
第三章、動畫的本質(zhì)特征及分類 第一節(jié)、動畫的概念4課時
1、animation與cartoon
2、動畫與動畫片 第二節(jié)、動畫片的特征
1、本質(zhì)特征
2、功能特征
3、藝術(shù)特征 第三節(jié)、藝術(shù)形式平面動畫 ? 立體動畫
? 電腦生成的動畫 ?
第四節(jié)、敘事形式 文學(xué)性敘事方式 ? 戲劇性敘事方式 ? 抽象性敘事方式 ?
第五節(jié)、傳播形式
電影傳播 ? 電視傳播
? 新型媒體傳播方式的動畫 ?
第六節(jié)、藝術(shù)性質(zhì) 主流動畫 ? 非主流動畫 ? 實用短片 ?
討論題:是動畫影片影響觀眾還是觀眾的欣賞口味影響動畫影片? 第五周
第四章、動畫創(chuàng)作原理
(一)4課時 主流動畫片的創(chuàng)作原理
主流動畫片的觀眾心理需求 ? 主流動畫片創(chuàng)作原則 ? 動畫片的構(gòu)成 ? 剪輯與蒙太奇 ?
討論題:受當(dāng)今社會的影響觀眾的審美趨向的變化是什么?
第六周
第五章、動畫創(chuàng)作原理
(二)4課時
非主流動畫的創(chuàng)作原理 ? 技術(shù)與藝術(shù)
? 技術(shù)發(fā)展對動畫傳統(tǒng)觀念的沖擊與改變 ? 技術(shù)的發(fā)展對動畫創(chuàng)作方法的擴(kuò)展 ? 技術(shù)的發(fā)展不能代替藝術(shù) ?
討論題:動畫影片中形式與內(nèi)容的關(guān)系
第七周
第六章、動畫創(chuàng)作方法
(一)4課時
動畫片創(chuàng)作的工藝流程
o 動畫創(chuàng)作的主要工序及其任務(wù)
? 前期策劃階段 ? 中期創(chuàng)作階段 ? 后期制作階段 ? 導(dǎo)演的創(chuàng)作 o
討論題:是什么使動畫影片獲得商業(yè)效應(yīng)?
第八周 第七章、動畫創(chuàng)作方法
(二)4課時
o 其他動畫影片的創(chuàng)作及制作
1、木偶動畫
2、剪紙片
3、水墨動畫
4、現(xiàn)場繪制(沙畫)
5、真人動畫
6、電腦三維動畫
討論題:動畫藝術(shù)短片的魅力所在? 第九周
第八章、動畫片的欣賞和解讀
(一)4課時 動畫片的欣賞
研究動畫片欣賞的意義 o 欣賞的本質(zhì)
o 動畫影視作品客體的認(rèn)識和分析 o
討論題:專業(yè)角度的欣賞與觀眾視點的欣賞之間的聯(lián)系
第十周
第九章、動畫片的欣賞和解讀
(二)4課時 影片實例賞析
影片分析之一:中國動畫《三人和尚》 ? 影片分析之二:美國動畫《幻想曲》 ? 影片分析之三:日本動畫《千與千尋》 ?
討論題:試分析美國動畫《白雪公主》
第十一周
第十章、各國動畫片的風(fēng)格流派
(一)4課時 中國動畫
1、中國動畫與“中國學(xué)派”
2、中國動畫藝術(shù)特征
討論題:現(xiàn)今中國動畫創(chuàng)作上關(guān)鍵難點是什么?
第十二周
第十一章、各國動畫片的風(fēng)格流派
(二)4課時 美國動畫
1、迪斯尼王國的誕生與發(fā)展
2、迪斯尼創(chuàng)作特征
3、美國其他主流動畫
4、美國藝術(shù)動畫概況
討論題:作為商業(yè)動畫的領(lǐng)軍角色,值得我們借鑒長處有哪些?
第十三周
第十二章、各國動畫片的風(fēng)格流派
(三)4課時 日本動畫
1、日本動畫的發(fā)展
2、日本動畫的藝術(shù)特點
3、日本的電視動畫
討論題:日本新動畫人的動向有哪些?
第十四周
第十三章、各國動畫片的風(fēng)格流派
(四)4課時 其他各國——歐洲
俄羅斯動畫概況 ? 法國動畫概況 ? 英國動畫概況 ? 捷克動畫概況
?
討論題:歐洲動畫藝術(shù)短片的特征是什么?
第十五周
第十四章、各國動畫片的風(fēng)格流派
(五)4課時 其他各國——亞洲、北美 加拿大動畫概況 ? 韓國動畫概況 ?
討論題:民族特色在動畫藝術(shù)短片中的體現(xiàn)
第十六周
第十五章、動畫的文藝批評4課時 影視動畫作品的批評
1、感受形成的反應(yīng)
2、審美創(chuàng)造與審美接受之間的交流
3、對分歧的表達(dá)
討論題:文化差異在動畫影片中的體現(xiàn)有哪些?
第十七周
第十六章、動畫創(chuàng)作人才的培養(yǎng)4課時 第一節(jié)、扎實的美術(shù)基礎(chǔ)
1、造型能力
2、色彩感覺
3、設(shè)計思維
第二節(jié)、影視創(chuàng)作規(guī)律
1、電影語言
2、影視美學(xué)
第三節(jié)、動畫創(chuàng)作與制作
1、鏡頭設(shè)計
2、表演技巧
3、運動規(guī)律
4、時間節(jié)奏
5、聲音設(shè)置
6、動畫藝術(shù)特有的制作方式 第四節(jié)、電腦技術(shù) 第五節(jié)、綜合素質(zhì)
1、哲學(xué)
2、文學(xué)
3、音樂
4、觀眾心理學(xué)
5、漫畫語言
討論題:動畫制作過程中團(tuán)隊合作精神重要嗎? 第十八周 總結(jié)4課時
第二篇:北京電影學(xué)院
北 京 電 影 學(xué) 院
招收攻讀碩士學(xué)位自籌經(jīng)費研究生協(xié)議書
同學(xué):
在年招收攻讀碩士學(xué)位研究生全國統(tǒng)一入學(xué)考試中,因國家計劃內(nèi)(公費生)名額有限,根據(jù)初試和復(fù)試成績,你未能被錄取為公費研究生。但考慮到你的專業(yè)成績比較突出,復(fù)試綜合考試成績比較好,并且由于導(dǎo)師的積極推薦及該研究方向有一定的社會需求,同時為實現(xiàn)你的求學(xué)心愿,學(xué)院招生辦公室、系招生考核小組共同協(xié)商決定:錄取你為 2012年北京電影學(xué)院碩士學(xué)位自籌經(jīng)費研究生。
根據(jù)國家教委[(93)教學(xué)字]16號文件精神,學(xué)院特制定“北京電影學(xué)院招收國家計劃外自籌經(jīng)費研究生”的有關(guān)規(guī)定:
1.自籌經(jīng)費研究生屬國家招生計劃外生源??忌仨殔⒓友芯可雽W(xué)考試,總成績不得低于國家教育部當(dāng)年下達(dá)的分?jǐn)?shù)線,且專業(yè)成績及復(fù)試成績優(yōu)秀。
2.自籌經(jīng)費研究生入學(xué)后同國家計劃內(nèi)研究生一樣視為我院正式研究生。學(xué)業(yè)結(jié)束,各科成績及格,通過學(xué)位論文(作業(yè))答辯,達(dá)到《中華人民共和國學(xué)位條例》中規(guī)定的學(xué)術(shù)水平者,發(fā)給國家教育部頒發(fā)的碩士學(xué)位研究生畢業(yè)證書,同時授予碩士學(xué)位。
3.自籌經(jīng)費研究生同國家計劃內(nèi)研究生一樣,自接到錄取通知書后,按有關(guān)規(guī)定將檔案、戶口、黨團(tuán)關(guān)系開學(xué)報到時一并轉(zhuǎn)入北京電影學(xué)院。
4.自籌經(jīng)費研究生畢業(yè)后同國家計劃內(nèi)研究生一樣,就業(yè)實行雙向選擇,擇業(yè)后由學(xué)院統(tǒng)一負(fù)責(zé)派遣。
5.自籌經(jīng)費研究生每年培養(yǎng)費22000元。所學(xué)課程同國家計劃內(nèi)研究生一樣,統(tǒng)一由各系、室、部、二級學(xué)院根據(jù)該研究方向教學(xué)計劃安排。
6.自籌經(jīng)費研究生在校期間不享受國家給予計劃內(nèi)研究生的生活補助,醫(yī)療費按國家有關(guān)規(guī)定自理。
7.自籌經(jīng)費研究生同國家計劃內(nèi)研究生一樣,應(yīng)遵守“北京電影學(xué)院研究生學(xué)籍管理規(guī)定”。
如你能接受上述規(guī)定,請你在本協(xié)議書上簽字。此協(xié)議一式兩份,一份由學(xué)生自行保管,一份由我院研究生部存檔。
學(xué)生意見并簽字:研究生部意見:
年月日年月日
第三篇:北京電影學(xué)院進(jìn)修班招生簡章
北京電影學(xué)院進(jìn)修班招生簡章
一、學(xué)院簡介
北京電影學(xué)院是中國電影工作者的搖籃,是目前中國高等藝術(shù)院校中唯一的電影專業(yè)院校,在國內(nèi)電影教育界和文化藝術(shù)界享有盛譽,也是世界著名的電影藝術(shù)高等學(xué)府。我院以優(yōu)良的教學(xué)傳統(tǒng),雄厚的師資力量,齊全的系科專業(yè),完善的教學(xué)設(shè)備以及規(guī)范的教學(xué)秩序,成為中國培養(yǎng)電影藝術(shù)創(chuàng)作、管理及理論研究人才的重要基地。
二、進(jìn)修班項目介紹
該進(jìn)修班為北京電影學(xué)院2013級各個專業(yè)均可進(jìn)修,全日制上課,不獨立開班,所有課時均與在校全日制學(xué)生一樣,統(tǒng)一上課,統(tǒng)一考試,時間為4年,學(xué)業(yè)完成后,考試合格頒發(fā)北京電影學(xué)院成人教育相關(guān)專業(yè)文憑,統(tǒng)一享受在校生全日制待遇。每學(xué)期均須參加本專業(yè)的期末考試,成績?nèi)霗n,學(xué)員結(jié)業(yè)后,可以提檔。
三、報考對象和條件
1.遵守中華人民共和國憲法和法律。
2.高級中等教育學(xué)校畢業(yè)或具有同等學(xué)力。
3.身體健康。除符合教育部、衛(wèi)生部頒發(fā)的《普通高等學(xué)校招生體檢工作指導(dǎo)意見》外,還須符合我院專業(yè)特點要求:
l 報考各專業(yè)考生均要求聽力正常。
l 報考表演專業(yè)各方向的考生雙目視力均應(yīng)在5.0以上(經(jīng)佩戴隱形眼鏡矯正4.8以上,新視力表);男生身高不低于1.72米,女生身高不低于1.60米;無肢體畸形,體表無疤痕、紋身、胎記及皮膚病。
l 報考攝影專業(yè)各方向考生雙目視力均應(yīng)在5.0以上(經(jīng)矯正4.8以上,新視力表),且無色盲、色弱;
l 報考導(dǎo)演專業(yè)、錄音專業(yè)、美術(shù)專業(yè)、動畫專業(yè)各方向的考生,均要求無色盲、色弱。
四、下列人員不能報考
1.具有高等學(xué)歷教育資格的高等學(xué)校的在校生。
2.高級中等教育學(xué)校非應(yīng)屆畢業(yè)的在校生。
3.因觸犯刑法已被有關(guān)部門采取強制措施或正在服刑者。
4.被高等學(xué)校開除學(xué)籍不滿一年者(從被處分之日起,到報名開始之日止)。
五、專業(yè)
序號 系
別 文學(xué)系 3 導(dǎo)演系 4 表演學(xué)院5 6 攝影系 8 錄音系 10 11 12 美術(shù)系
專
業(yè)
方
向
戲劇影視文學(xué)
電影創(chuàng)意與策劃方向
戲劇影視文學(xué)
電影劇作方向
導(dǎo)演
剪輯方向
表演
表演創(chuàng)作方向
表演
表演教育方向
攝影
電影制作方向
錄音藝術(shù)
電影錄音方向
錄音藝術(shù)
音樂制作方向
錄音藝術(shù)
聲音特效方向
錄音藝術(shù)
數(shù)字媒體方向
戲劇影視美術(shù)設(shè)計
電影美術(shù)設(shè)計方向
戲劇影視美術(shù)設(shè)計
電影特技設(shè)計方向
戲劇影視美術(shù)設(shè)計
電影(電視)虛擬空間設(shè)計
學(xué)制
專 業(yè)
(年
代 碼)
050414 4 050414 4 050413 4 050412 4 050412 4 050416
050417 4 050417 4 050417 4 050417 4 050415 4 050415 4 050415 4 學(xué)費(元/
人數(shù)
年)
49800 5
49800 5
59800 5
59800 20
59800 5
59800
59800 5
59800 5
59800 5
59800 5
59800 10
59800 5
59800 5 14 戲劇影視美術(shù)設(shè)計
新媒體藝術(shù)方向
050415 4 59800 5 15 導(dǎo)演
電影(電視)廣告導(dǎo)演方向 050413 4 59800 5 16 管理系 公共事業(yè)管理
電影(電視)管理方向
110302 4 36800 5
公共事業(yè)管理
院線經(jīng)營管理方向
110302 4 36800 5 攝影學(xué)院 攝影
圖片攝影方向
050416 4 59800 5 攝影
商業(yè)攝影方向
050416 4 59800 5 20 動畫
漫畫方向
050418 4 59800 5 21 動畫學(xué)院 動畫
動畫藝術(shù)方向
050418 4 59800 10
動畫
電腦動畫方向
050418 4 59800 10 動畫
游戲設(shè)計方向
050418 4 59800 10
除以上學(xué)費統(tǒng)一交到校財務(wù)外,每名學(xué)生需一次性交納管理費40000元(四年一次性),住宿費:9000元(每年),課本、教材費900元(每年),學(xué)歷注冊費5500元(每年)軍訓(xùn)費:1200元。
捐資費:
七、畢業(yè)待遇:
1、各個專業(yè)學(xué)制4年,參加期末考試,成績合格者頒發(fā)北京電影學(xué)院成人教育本科學(xué)歷,達(dá)到授予學(xué)位條件的授予學(xué)位;
2、就業(yè)方向:
自由擇業(yè)為主,推薦為輔;
對于優(yōu)秀畢業(yè)生推薦就業(yè)方向,各大影視公司、媒體、電視臺、知名藝圈、各大劇組等行業(yè)工作;
在校期間:可以電視、電影欄目選秀、各種舞臺劇、話劇演出。
第四篇:動畫概論小結(jié)
動畫概論小結(jié)
學(xué)習(xí)了這門課程,讓我了解到了學(xué)習(xí)動畫方面的一些知識,不僅要有創(chuàng)意,還要有好的繪畫基礎(chǔ),才能創(chuàng)造出好的動畫作品。如果要想學(xué)習(xí)好動畫我們也要有一些好的習(xí)慣,例如隨時攜帶一個繪畫本,來提升自己的繪畫水平,多看一些藝術(shù)方面的書籍,多觀察動物、人物,并進(jìn)行大量的靜態(tài)繪畫及動態(tài)寫生練習(xí)等等。覺得這樣自己有一個目標(biāo)、想法,努力去做才行。
現(xiàn)在的動畫師應(yīng)不斷探索新的動畫創(chuàng)作方法,培養(yǎng)試驗主義精神,這有助于動畫領(lǐng)域的新成員具有更為開闊的視野,并不斷發(fā)掘動畫作為藝術(shù)形式、娛樂手段及交流手段介質(zhì)進(jìn)行表達(dá)的無限性。獨立藝術(shù)家及進(jìn)行實驗性創(chuàng)作的動畫師往往被忽略,他們偶爾被史學(xué)家或理論研究家人員提及,但是少有人會介紹他們所采用的創(chuàng)作方法,更無從了解或?qū)W習(xí)他們獨到的創(chuàng)作理念。從這本書中,了解到動畫藝術(shù)家的實驗性創(chuàng)作理念和手段,其中學(xué)習(xí)了萊斯利 畢思科的角色塑造手法,分享了德文
達(dá)蒙特“直接電影”中的影像表達(dá),還有許多的動畫精英,拓寬了我們的眼界,增長了我們的知識。
前段時間我們觀看了大四動畫畢生的答辯會,看到學(xué)姐、學(xué)長們的作品,我在想我們到時會有怎樣的作品,我們要怎樣才能做出來呢?依照我們現(xiàn)在的情況我覺得到大四也不會有好的作品,還是覺得我們現(xiàn)在要采取一些什么措施才行,但是又不知道如何做,真是沒用啊,學(xué)的東西都白學(xué)了,看了這本書,聽了老師說的一些話,我覺得怨天尤人也沒用,我們要從現(xiàn)在開始,還不晚一步一步的打下基礎(chǔ),才能創(chuàng)造出來,要給自己制定一些目標(biāo),慢慢的訓(xùn)練自己才行。
其實我覺得我很榮幸能夠跟這個老師學(xué)習(xí)這門課程,讓我了解到了許多動畫形式,也知道了許多的動畫流程和知識,老師的許多方面值得我學(xué)習(xí),我覺得這是最大收獲,希望我也能慢慢的像老師一樣,有自己的見解,自己的知識和認(rèn)識,努力地向前行。
第五篇:動畫概論——復(fù)習(xí)資料
復(fù)習(xí)資料
1.動畫是動畫藝術(shù)家將原本沒有生命的形象符號賦予生命,再將有生命的形體創(chuàng)造出現(xiàn)的藝術(shù)生命與性格的視聽藝術(shù)形式。
2.動畫片的聲音構(gòu)成主要有對白、聲效和音樂。
3.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正的運動感覺,這是人眼的視覺暫留現(xiàn)象。
4.英國的史都華·布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的《滑稽臉的幽默相》,用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上第一部動畫片。
5.拍攝一部動畫片大體上可以分為三個階段,第一階段是以創(chuàng)意構(gòu)思、劇本編寫、美術(shù)設(shè)計、音樂創(chuàng)作和錄制等一系列的思考、撰寫、創(chuàng)作、設(shè)計為主的前期策劃階段。
6.文學(xué)劇本是用文字語言講述未來動畫影片故事內(nèi)容的一種文學(xué)樣式,是動畫片創(chuàng)作的基礎(chǔ)。
7.美國動畫片風(fēng)中奇緣以16、17世紀(jì)白人到美洲開發(fā)新大陸為故事背景,講述了其間白人探險者與世代生活在美洲大陸的印第安人之間所發(fā)生的文化、觀念等各方面的沖突,及雙方如何達(dá)成諒解和共處的一個故事。影片以一種反思的角度出發(fā),認(rèn)為人們應(yīng)尊重自然,尊重異族文化,多角度去看問題。
8.實驗性短片,不像影院片及連續(xù)劇,一般不追求商業(yè)上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某
一方面或領(lǐng)域的嘗試和探索,或者是嘗試用影視語言表達(dá)一個深刻的哲理,或者用表現(xiàn)一種意境,或者追求一種童趣,或者在藝術(shù)表現(xiàn)手法或音畫、材料上有所創(chuàng)新或突破。9.卡通是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸張。
10.三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù),簡稱“CG技術(shù)”。
11.漫畫風(fēng)格是動畫的主流風(fēng)格,它的覆蓋范圍廣泛,有很大的張弛度和無窮的想象力。12.1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:“花與樹”,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。
13.亞歷山大·佩特洛夫的《老人與?!烽_創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當(dāng)代動畫具有深遠(yuǎn)的影響。14.弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅.簡潔.富有詩意的人文氣息。
15.設(shè)置時采用逐格攝影方法,把許多張有連貫性動作的圖畫依次拍攝下來,連續(xù)放映時,就在熒幕上產(chǎn)生活動的影像。
16.傳統(tǒng)動畫是將一系列連續(xù)變化的畫面描繪在膠片上,采用逐格拍攝方法,再以每秒24的 速度放映到銀幕上。
17.香港廣告動畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨立短片與錄像獎”的動畫片最高獎,使得這一屆的獎項備受矚目。
18.視覺暫留是人眼的生理特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。
19.動畫基本形態(tài)是指那些基本元素從動畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨立存在,并能夠呈現(xiàn)
動畫本質(zhì)及給人以審美愉悅的形式狀態(tài),也即變化的造型藝術(shù)形象符號。
20.走馬燈和皮影戲可謂是中國的“原始動畫”,走馬燈是中國古人的一項獨創(chuàng),后來也流傳到海外。
21.1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:花與樹,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。22.1926年,萬氏兄弟來到了長城畫片公司(1924年成立于上海,1930年歇業(yè)),編導(dǎo)了中國第一部真正意義上的動畫片大鬧畫室》。
23.萬氏兄弟1941年制作的第一部中國動畫長片鐵扇公主取得成功。24.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。
25.三維偶動畫是用立體的材料作為塑造人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,利用逐格拍攝技術(shù),在三維立體的表現(xiàn)空間里創(chuàng)作動畫。
26.1984年,宮崎駿的作品《風(fēng)之谷》獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵獎” 等大獎。
27.薩格勒布學(xué)派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。
28.1830年,世界第一本漫畫雜志《漫畫》出版。為《漫畫》雜志作圖的畫家中,最著名的是法國的杜米埃,他創(chuàng)作的4000多幅石版畫中,不少是漫畫,被公認(rèn)為“漫畫界的鼻祖”,形成了現(xiàn)代歐美漫畫風(fēng)格。
29.電視動畫廣告片一般長 15——60 秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。
30.1961年,卜立輝神父成立光啟社,開始在臺灣發(fā)展媒體產(chǎn)業(yè),并從美國購買舊的動畫器材(攝影臺),這可以說是臺灣動畫的正式開端。
31.好兵帥克將木偶、舊照片以及著名插畫結(jié)合在一起,極端忠于原著,充滿捷克式的幽默和方言俚語。
32.1961年,第一部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風(fēng)范的新片種。
33.影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影劇本方式編寫故事。
34.1970年代的臺灣動畫大多改編中國傳統(tǒng)故事,1980年代的則轉(zhuǎn)向改編暢銷漫畫,與香港合作的老夫子除了搞笑情節(jié)外,也加入了李小龍、盲劍客、好小子對決的情節(jié),票房上十分成功,并奪得18屆金馬獎最佳卡通片獎。
35.如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。36.手冢治蟲是日本著名的漫畫家.動畫家,被譽為“日本現(xiàn)代動漫之父”。
37.中國動畫教育起源于1952年,在北京電影學(xué)院成立了中國第一個動畫專業(yè)。38.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與變形。39.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。
40.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運動,景別大小,背景變化,音樂效果鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。
41.動畫藝術(shù)是一門綜合的藝術(shù),涵蓋了美術(shù),音樂,文學(xué),影視攝影等方方面面,但它的起源還應(yīng)追溯到早期繪畫藝術(shù)中。
42.1961年和1964年萬氏兄弟再次推出具有濃郁中華民族風(fēng)格的大作《大鬧天宮》上下集。43.1984年,宮崎駿的作品《風(fēng)之谷》獲得“每日映畫大藤獎”.“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵獎”等大獎。
44.韓國動畫起步較晚,但發(fā)展迅速,近年已成為繼美國日本后的第三大動畫生產(chǎn)國。其代表人物及作品有成百燁的《五歲庵》(2003);李成江的《美麗密語》。45.走馬燈,皮影戲可謂是中國的“原始動畫”。
46.香港廣告動畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨立短片與錄像獎”的動畫片最高獎,使得這一屆的獎項備受矚目。
47.《大鬧天宮》從1960年至1964年,歷時四年創(chuàng)作完成,繪制近7萬幅畫作,成為一部鴻篇巨制。它的導(dǎo)演是萬籟明。
48.“美術(shù)片”是電影四大片種之一,是動畫片,木偶片,剪紙片,折紙片的總稱。49.薩格勒布學(xué)派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。
50.拍攝是將上了色的背景圖片,角色表演彩圖按照鏡頭攝影表和導(dǎo)演的要求合在一起,通過拍攝,完成連續(xù)的動畫影像。
51.電視動畫廣告片一般長 15——60 秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。52.針幕動畫是上世紀(jì)20年代發(fā)明的實驗藝術(shù)。
53.捷克動畫的代表人物有:茲德內(nèi)克.米萊爾,杰利.川卡。
54.影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照.電影文學(xué)方式編寫故事。
55.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運動、.景別大小、背景變化、鏡頭調(diào)度、和光影效果等視覺效果。
56.錄音包括錄制音樂,對白,聲效,等內(nèi)容。
57.中期創(chuàng)作階段設(shè)計制作階段這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿動作設(shè)計動畫背景。58.美國著名的動畫公司有迪斯尼公司,華納公司,夢工廠,皮克薩。59.尼克·帕克的代表作有《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》,《戰(zhàn)鴿快飛 》,《小雞快跑》。60.二維動畫的材料有賽璐璐,紙,剪紙,底片。
61.動畫片的美術(shù)設(shè)計是指美術(shù)設(shè)計人員在動畫文學(xué)劇本和文字分鏡頭臺本的基礎(chǔ)上,依據(jù)影片的故事情節(jié)和導(dǎo)演的創(chuàng)作要求,按照確定的影片藝術(shù)風(fēng)格,對影片中的人物形象、自然現(xiàn)象,道具,場景,人物性格特效、動作、色彩等一系列視覺形象進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)定。62.弗雷德里克?巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,《種樹的人》,《搖椅》奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。
63.動畫按題材設(shè)定分類可分為藝術(shù)動畫,科教動畫,廣告動畫。64.原畫?(101)
原畫也叫關(guān)鍵動畫,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,是對于動畫而言的.原畫是大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中最重要的環(huán)節(jié),難度最大耗時最多,原畫的作用是用來控制動作軌跡特征和動態(tài)復(fù)讀的關(guān)鍵.原畫的動作設(shè)計要按照設(shè)計搞中提供的空間運動范圍和時間來設(shè)計和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,完成后填寫攝影表經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員動畫.原畫具有相當(dāng)?shù)碾y度,一部動畫片中的角色能否獲得性格生命和活力等都完全靠原畫師的功力.65.畫面分鏡頭臺本?(127)
影視動畫都是以鏡頭為單位組成的.鏡頭畫面設(shè)計,是對影片每個鏡頭視覺曉得表達(dá).畫面分鏡頭臺本是把文學(xué)劇本進(jìn)行深入加工的過程,導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的藝術(shù)形象和情節(jié)結(jié)構(gòu),按電影邏輯及敘事順序把文學(xué)劇本分切成若干場次,并把劇情文字繪制成連接的鏡頭畫面.其中包括畫面構(gòu)圖和空間關(guān)系,為場景繪制和原畫設(shè)計動作提供依據(jù),以及鏡頭調(diào)度,場景變化,段落結(jié)構(gòu),活動主體運動起止位置,方向和軌跡,色調(diào)變化,光影效果,特技表現(xiàn),拍攝要求和鏡頭時間等等在內(nèi)的文學(xué)說明,另外還有相應(yīng)的文字提示,包括時間設(shè)定,動作描述,對白,音效和鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字補充說明,是動畫制片作中一系列工藝和拍攝的工作藍(lán)圖。
66.大全景?(130)
大全景使用最大角度拍攝的鏡頭,一般用來表現(xiàn)遠(yuǎn)離攝影機的環(huán)境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環(huán)境,自然景色或群名中活動大場面的鏡頭畫面,常用來拍攝風(fēng)景或?qū)掗煹目臻g,相當(dāng)于較遠(yuǎn)距離看景物或人物,視野寬廣,能包容廣闊的空間,人物在其中顯得及其小,背景占主要地位,畫面給人以整體感細(xì)部不甚清晰.大全景常用于氣氛的表現(xiàn)和環(huán)境的交代,一般出現(xiàn)在開場鏡頭,因為他有介紹的效果,有些導(dǎo)演會把這類鏡頭的運用保留在劇情的高潮或用來強調(diào)某場景的喜劇性.67.動作檢驗?(101頁)
對原畫質(zhì)量的檢查.原動畫完成后由專門技術(shù)專家進(jìn)行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原畫的線條,查漏補缺,不符合要求的返回原畫或者動畫部門進(jìn)行修改,這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗.68.我國動畫教育的出路?
69.英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài)? 70.影院動畫?(15頁)
影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影文學(xué)方式編寫故事,敘事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范,遵循電影的語言來設(shè)計故事和展開敘述。影院動畫往往最能代表一個國家的動畫綜合能,它的生產(chǎn)周期長,影片的長度和常規(guī)電影的長度標(biāo)準(zhǔn)相同,事實上影院動畫就是用動畫的手段制作電影。
影院動畫主要在電影院放映,給人以故事大片的沖擊力和藝術(shù)享受具有影院效應(yīng)。
71.宮崎駿的代表作品、特征?
代表作:飛天紅豬俠(紅豬)天空之城
哈爾的移動城堡
螢火蟲之墓
聽見濤聲
千與千尋 貓的報恩
百變貍貓
龍貓
懸崖上的金魚姬
風(fēng)之谷
阿爾卑斯山的少女
特征:他的作品都是手工繪畫創(chuàng)作的,畫面清新,自然,色調(diào)很柔和,充滿了回憶的色彩,給人溫馨的感覺...作品中的畫面多出現(xiàn)藍(lán)天,白云,草地,森林,以及一些可愛的小動物,在他的作品里,人與大自然總體上相處得很和諧!宮崎駿的作品大多講述人與自然的相處所有的矛盾,他表達(dá)的是希望遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭,追求田園生活,要求人與自然和諧相處,人要尊重自然世界的所有生物的理念,那種線條顏色,讓人覺得身心放松,再加上御用作曲久石讓的完美配樂,真真讓人融入宮崎駿奇妙幻想的童話世界中,他的作品中所展現(xiàn)的世界與當(dāng)今物欲橫流的超現(xiàn)實社會形成鮮明對比,讓人們在享受動漫的同時又放松洗滌了心靈??傊?,宮崎駿大人的動漫真的很警示人心,不得不說,現(xiàn)代有這樣保護(hù)環(huán)境心思的人很少了,他大概也想用他的漫畫帶動一群人去關(guān)愛環(huán)境,關(guān)愛這個世界吧!
72.企劃書的內(nèi)容?
性質(zhì)、公開方式、放映長度、時代背景、劇情大綱、人物介紹、(企劃的目的、內(nèi)容。
企劃相關(guān)人員。
企劃實施場所。
企劃的時間。企劃緣由、前景。企劃的方法和運轉(zhuǎn)實施。企劃預(yù)算。預(yù)測企劃結(jié)果、效果。)
73.法國動畫有哪些特點?(47、法國動畫主要崛起于二戰(zhàn)后,一直處于世界前沿,其圖象設(shè)計制作能力很強,歐洲乃至世界許多的媒體藝術(shù)產(chǎn)品都是在法國加工制作的。始創(chuàng)于1960年的法國昂西國際動畫節(jié)是一個國際性的動畫盛會,和極具影響的國際動畫評獎節(jié)。該動畫節(jié)每年吸引著30多個國家數(shù)萬動畫從業(yè)者及動畫公司前來參加。無論是在昂西動畫節(jié)還是在奧斯卡電影節(jié),法國的動畫作品總能得到國際獎項。法國動畫根植于歐洲的文化積淀,傳承著文藝復(fù)興開始的藝術(shù)積累,深受各種新思潮的影響,除形式外,也重視生活化的故事和情緒的表達(dá)。
74.從各個角度分析你認(rèn)為優(yōu)秀的一部動畫電影?
75.簡述商業(yè)動畫片和實驗動畫片各自的特點?(13)
商業(yè)動畫:商業(yè)動畫包括影院動畫和電視動畫,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的,講究經(jīng)濟(jì)效益、能大規(guī)模生產(chǎn)、有投資保障,有完整的運營機制、由電影公司或者動畫制作公司生產(chǎn)。商業(yè)動畫以故事為主要內(nèi)容,是動畫的主流。
實驗動畫:實驗驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念到技術(shù)方面都有新的建樹或突破的作品。實驗動畫最大的特點是從內(nèi)容的形式,都帶有創(chuàng)作者個人強烈的主觀性和探索性,是一種帶有“為藝術(shù)而藝術(shù)”性質(zhì)的動畫片。試驗動畫片包括兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索。早期動畫的探索與開發(fā)都具有試驗的性質(zhì),隨著動畫的成熟和商業(yè)動畫的發(fā)展,但仍然具有獨特的自我風(fēng)格,形式,技巧以及制作方式的動畫藝術(shù)家的作品。
實驗動畫往往篇幅很短,叢編,導(dǎo)到制作,由個人或幾個人合作完成,強調(diào)獨立性和原創(chuàng)性。許多創(chuàng)作者在構(gòu)思創(chuàng)作過程中,也不斷探索新的動畫表現(xiàn)形式。
它可以極為自由的運用鉛筆、蠟筆、水彩、油畫或者泥土、木布等一切能夠運用來進(jìn)行造型的工具材料,通過平面繪畫形式,或者通過立體偶,甚至生活用品,創(chuàng)作別具一格的動畫藝術(shù)作品。其視覺形式十分多樣,其中有沙動畫,黏土動畫電腦生成的虛擬動畫,造型風(fēng)格也越來越廣泛。
在思路上有對社會弊端的揭露,對世俗價值標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)的批判。創(chuàng)作者可通過疑云獨特和新穎的內(nèi)容,把理性和非理性的世界加以刻畫,展現(xiàn)在觀眾的面前。
76.運動鏡頭的種類有哪些,并分別作簡要闡述?(134)
1,推、拉鏡頭
通過攝影機沿光軸方向向前移動拍攝形成推鏡頭或指攝影機沿光軸方向向后移動拍攝形成拉鏡頭:推鏡頭畫面效果表現(xiàn)為同一對象由遠(yuǎn)至近或從一個對象到另一個對象的變化,時觀眾有視線前移的感覺,特點是可在一個鏡頭內(nèi)了解到整體與局部的關(guān)系。拉鏡頭可使畫面產(chǎn)生逐漸遠(yuǎn)離被攝主體或從一個對象到更多對象的變化,使觀眾有視點后移的感覺。特點是同意鏡頭內(nèi),逐漸了解到局部與整體的關(guān)系。
2,搖鏡頭和閃鏡頭:
搖鏡頭指的是在拍攝一個鏡頭的過程中,攝影及位置不動,只有機身作上下左右的旋轉(zhuǎn)連續(xù)拍,畫面呈現(xiàn)動態(tài)構(gòu)圖搖鏡頭展現(xiàn)空間。
搖鏡頭有逐一展示和逐漸擴(kuò)展景物,產(chǎn)生巡視環(huán)境,展示規(guī)模的藝術(shù)效果。還可以表現(xiàn)從一個興趣中心到另一個中心的過程,往往形成開始和結(jié)束兩個固定的攝影構(gòu)圖,要特別注意將這兩個構(gòu)圖當(dāng)做固定攝影來處理.搖攝鏡頭還可以用來揭示動態(tài)中人物的精神面貌和心理世界,烘托情緒與氣氛.閃鏡頭又稱”甩”,是一種速度極快的搖鏡頭,搖射中間的畫面影像產(chǎn)生幾乎是模糊一片的效果,但起始畫面和終究畫面是清晰地,這種拍攝技巧可表現(xiàn)暈眩或思維的搜索和跳躍過程.3,移動鏡頭: 攝影機沿水平面作個方向移動所拍攝的畫面.移動攝影多為動態(tài)構(gòu)圖,被攝對象呈靜態(tài)時,攝影機移動能夠使景物從畫面中依次劃過造成巡視或展示的視覺感受;被攝對象呈動態(tài)時,攝影機伴隨移動形成跟隨的視覺,效果;如逆物體方向移動,還可以創(chuàng)造特定的情緒和氣氛.移動鏡頭能較好的暫時環(huán)境表現(xiàn)人物.按鏡頭移動大致可分為橫向移動,錘子移動,傾斜移動, 按方式可分為跟移和搖移.4,晃動鏡頭 : 在拍攝過程中攝影機機身作上下左右前后搖擺的拍攝.常用作主觀鏡頭,如醉酒,還可以表現(xiàn)人物乘車,乘船中的疲勞和眩暈狀態(tài),以創(chuàng)造特定的藝術(shù)氣氛.畫面晃動的效果,一般只是畫面做上下震動,以表現(xiàn)重的物體.突然與地面接觸而產(chǎn)生的影響,一般還要伴隨畫面中主要物體動畫表現(xiàn).5,旋轉(zhuǎn)鏡頭 : 指的是被攝主體或背景呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面.旋轉(zhuǎn)鏡頭多用于表現(xiàn)人物在旋轉(zhuǎn)中的主觀視線或眩暈感,或以此烘托情緒,渲染氣氛.77.結(jié)合當(dāng)代中國國情,論述我國動畫教育的出路?(88)1,調(diào)整知識結(jié)構(gòu), 2,將動畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教育,通過加強學(xué)生的藝術(shù)底蘊,培養(yǎng)通用型人才.3,針對動畫媒體的發(fā)展走向,培養(yǎng)新媒體動畫人才.4,重視創(chuàng)作能力的培養(yǎng).5,衍生開發(fā)動畫的高端和低端的教育產(chǎn)品.6,生產(chǎn)教學(xué),科研全面發(fā)展,利用人才資源優(yōu)勢,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展.(按照人才需求的實際情況,決定培養(yǎng)方向及相應(yīng)人才比例的結(jié)構(gòu),以避免社會資源和人才資源的浪費,保證動畫教育和動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展.)