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      《木頭人》教學設計

      時間:2019-05-15 07:48:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《木頭人》教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《木頭人》教學設計》。

      第一篇:《木頭人》教學設計

      《木頭人》教學設計

      【教學內(nèi)容】

      青島西海岸新區(qū)鄉(xiāng)土文化讀本《我的家鄉(xiāng)-老游戲篇》第六節(jié)?!窘虒W目標】

      1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。

      2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣?!窘虒W重點】

      通過觀察或親身體會學會玩這個游戲?!窘虒W難點】 玩出特色?!窘虒W過程】

      一、激發(fā)興趣,導入游戲。

      同學們,今天很高興能和大家在一起上課,可能是對我不太熟悉,也或許是聽課的老師太多了,我感覺大家有些拘束,緊張,沒關(guān)系,來,放松一下,我們來做游戲好嗎?老師先問問大家喜歡玩游戲嗎?平時常玩什么游戲呢?

      二、游戲規(guī)則

      1、今天我們來做一個游戲,這游戲相信大家都玩過,那就是“做‘木頭人’”[板書]名字叫“木頭人”

      2、記得這游戲怎么玩的嗎?誰來說說呢?誰知道這游戲的順口溜呢? 指名一生說順口溜(如果學生不會,則:老師這里也有個順口溜,我只說一遍,看同學們是否能記住?!拔覀兌际悄绢^人,不許說話不許動,不許笑來不許叫。我們都是木頭人,看誰做得最最好?。?/p>

      師:你會了嗎?讓我們拍起手,說說我們的順口溜,看你掌握了沒有。生齊拍手并說順口溜。

      三、游戲 :

      1、演“木頭人”:

      做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

      (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

      (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?(4)那我們就一起來,隨便找個位置,邊唱邊做,等歌聲一停,你就停,大家都定格,我要看誰的動作最酷,誰的動作最帥,誰的動作最與眾不同?現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:生拍手說順口溜(三十秒,師生開始游戲)

      師:教室里靜悄悄的,聽——用耳朵仔細聽有沒有什么聲音,看——用余光看看周圍同學的表現(xiàn)?!胚^了十幾秒,你有什么感覺呢?你的手怎么樣,心里是怎么想的?……有些同學已經(jīng)失敗了,請你坐在位置上,沒有失敗的同學一定要堅持啊!……隨著秒數(shù)的逐漸減少,你現(xiàn)在有什么感受呢?時間馬上到了,請你仔細看、認真聽。5、4、3、2、1時間到!

      (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

      (指名兩生交流)2.逗“木頭人”:

      師:游戲十分有趣,相信大家一定還想玩。但我們這一游戲暫告一段落,接著我們要玩一個更有趣的游戲,那就是“逗笑‘木頭人’”。剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

      (1)簡介游戲規(guī)則

      規(guī)則是這樣的:一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”你要去用語言、動作、表情來“逗”“木頭人”,設法讓他動或笑起來,但要注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。時間為一分鐘,“木頭人”堅持住了,那就是“木頭人”贏了;反之,則輸了。

      (2)游戲

      請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

      (3)評委們注意觀察:評委齊讀要求:

      a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

      b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

      (4)好,游戲開始,拍起手說起順口溜。逗笑。(一分鐘)

      (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

      3、親身體驗:

      師:大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?再進行第二輪游戲之前,我先問問同學們,逗笑的同學,你剛才是否注意了“木頭人”所擺的動作呢?他們在你逗時的表現(xiàn)呢?當“木頭人”的同學,剛才“逗笑人”是怎么逗你的呢?你想好怎么去逗別人了嗎?(剛才老師發(fā)現(xiàn)有個小問題,還記得我們游戲的要求嗎:張開眼睛,不然你就看不到別人是怎么逗你的了;不能捂住耳朵,不然也聽不到他們逗你的語言了)好,讓我們再次開始游戲。

      和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。(生進行游戲。)

      4、說趣事:

      師:在這游戲的兩分鐘里,作為“木頭人”與“逗笑人”的你,一定發(fā)生了令你感到有趣的事,誰來說一說?

      四、小結(jié)。

      好了,小木頭人們,只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上玩“木頭人”的小游戲。再見!【教學反思】

      這次活動,我依據(jù)學生的年齡特點來設計,整個活動進行的還算順利,小朋友都能投入到活動中,唯一不足的是,有些規(guī)則和小細節(jié)方面交代的還不是很清楚。

      活動結(jié)束后,聽課的老師們也給我進行了點評,也提了很多寶貴的意見,聽了他們的建議,感觸很深,也為我今后組織活動打下基礎。由此看來,無論組織怎樣的活動,教師都要細心觀察孩子,引導孩子。懂得在失敗后進行自我反思,及時調(diào)整自己得教育行為,這樣才能讓我們在活動組織上更得心應手。

      第二篇:木頭人教學設計

      作文“木頭人”教學設計

      教學目的:

      1、在同學動態(tài)的情況下進行細致觀察。

      2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。教學重難點:

      通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

      教學時間:一課時

      設計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)

      講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)

      會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)設計意圖:

      激情是寫作的動力。誘導學生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學生充分調(diào)動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。教學過程:

      一、激發(fā)興趣,導入游戲。同學們,今天很高興能和大家在一起上課,可能是對我不太熟悉,也或許是聽課的老師太多了,我感覺大家有些拘束,緊張,沒關(guān)系,來,放松一下,我們來做游戲好嗎?老師先問問大家喜歡玩游戲嗎?平時常玩什么游戲呢?

      二、游戲規(guī)則

      1、今天我們來做一個游戲,這游戲相信大家都玩過,那就是“做‘木頭人’”[板書]名字叫“木頭人”

      2、記得這游戲怎么玩的嗎?誰來說說呢?誰知道這游戲的順口溜呢?

      指名一生說順口溜(如果學生不會,則:老師這里也有個順口溜,我只說一遍,看同學們是否能記住。“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許笑來不許叫。我們都是木頭人,看誰做得最最好?。?/p>

      師:你會了嗎?讓我們拍起手,說說我們的順口溜,看你掌握了沒有。

      生齊拍手并說順口溜。

      三、游戲 :

      1、演“木頭人”:

      做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

      (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

      (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次(3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?(4)那我們就一起來,隨便找個位置,邊唱邊做,等歌聲一停,你就停,大家都定格,我要看誰的動作最酷,誰的動作最帥,誰的動作最與眾不同?現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:生拍手說順口溜(三十秒,師生開始游戲)

      師:教室里靜悄悄的,聽——用耳朵仔細聽有沒有什么聲音,看——用余光看看周圍同學的表現(xiàn)。??才過了十幾秒,你有什么感覺呢?你的手怎么樣,心里是怎么想的???有些同學已經(jīng)失敗了,請你坐在位置上,沒有失敗的同學一定要堅持啊!??隨著秒數(shù)的逐漸減少,你現(xiàn)在有什么感受呢?時間馬上到了,請你仔細看、認真聽。5、4、3、2、1時間到!

      (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

      (指名兩生交流)(6)寫一寫:

      請同學們把你在這游戲過程中獨特的感受寫出來。注意時間有限,只有3分鐘,我們比比誰寫得多。注意要不說話、不抬頭、不停筆。

      交流

      誰再來讀讀你的呢?(指名兩人交流。)2.逗“木頭人”:

      師:游戲十分有趣,相信大家一定還想玩。但我們這一游戲暫告一段落,接著我們要玩一個更有趣的游戲,那就是“逗笑‘木頭人’”。剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

      (1)簡介游戲規(guī)則

      規(guī)則是這樣的:一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”你要去用語言、動作、表情來“逗”“木頭人”,設法讓他動或笑起來,但要注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。時間為一分鐘,“木頭人”堅持住了,那就是“木頭人”贏了;反之,則輸了。

      (2)游戲

      請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

      (3)評委們注意觀察:評委齊讀要求: a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

      b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。(4)好,游戲開始,拍起手說起順口溜。逗笑。(一分鐘)(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

      3、親身體驗: 師:大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?再進行第二輪游戲之前,我先問問同學們,逗笑的同學,你剛才是否注意了“木頭人”所擺的動作呢?他們在你逗時的表現(xiàn)呢?當“木頭人”的同學,剛才“逗笑人”是怎么逗你的呢?你想好怎么去逗別人了嗎?(剛才老師發(fā)現(xiàn)有個小問題,還記得我們游戲的要求嗎:張開眼睛,不然你就看不到別人是怎么逗你的了;不能捂住耳朵,不然也聽不到他們逗你的語言了)好,讓我們再次開始游戲。

      和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。(生進行游戲。)

      4、說趣事:

      師:在這游戲的兩分鐘里,作為“木頭人”與“逗笑人”的你,一定發(fā)生了令你感到有趣的事,誰來說一說?

      五、出示范文。

      1、開心的時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!

      2、在寫之前,讓我們先來看一位同學寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。

      3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結(jié)板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)

      4、這些方面,你覺得哪個方面印象深刻你就寫哪個方面。你可以寫做“木頭人”時心里的想法,也可以寫逗笑者的語言、動作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態(tài)??

      六、寫話

      1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

      2.寫話。

      3.讀片斷。請三位同學把自己寫的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,聽聽他寫得是不是有趣?哪些地方寫得好?

      哪個地方需要修改?

      七、小結(jié),布置作業(yè)。

      師:今天的這堂課上我看到了同學們童貞的笑容,大家在游戲的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。剛才大家寫了你印象深刻的一個部分,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當?shù)貙懳恼?,?chuàng)作出精彩的游戲作文。

      好了,小木頭人們,只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。再見!

      板書設計

      “木頭人”

      演 外貌 逗 神態(tài) 評 動作

      寫 語言 心理活動

      教學反思:

      本著追求快樂作文的想法,讓學生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設計了一節(jié)中年級的游戲作文課“木頭人”。

      一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在 作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上擠出時間讓學生盡情地“玩”,對于激發(fā)學生的表達欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學生談體會,說看到的、聽到的有意思的事。學生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應手。

      二、重視學生的口頭表達

      在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態(tài)、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認真傾聽學生的發(fā)言,遇到表達好的學生及時鼓勵,給其他同學以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了?!被蚣皶r引導表達不具體的學生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀察的基礎上,再進行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。

      在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂。讓學生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!

      “貼鼻子游戲”片斷

      我美滋滋地走到黑板面前,準備大顯身手??赊D(zhuǎn)念一想,萬一貼錯了,那該多丟人吶,我可是個小班長呀!于是,我猶豫起來。同學們仿佛看出了我的想法,紛紛鼓勵我:“別怕,你一定行!”“貼錯了也沒關(guān)系,只是個游戲嘛!”沒辦法,我只好硬著頭皮上了。他們用一塊布蒙住我的眼,讓我原地轉(zhuǎn)了三圈,然后把我拉上講臺。天哪!我早就暈暈乎乎,不知東南西北了,還怎么去貼呀。我暗暗對自己說:“別慌,要鎮(zhèn)定,慢慢來?!蔽异o靜地站了一會兒,頭就不暈了,我伸出雙臂丈量黑板,估算小女孩臉的位置,等到估計的差不多了,才拿起紙鼻子,小心翼翼地貼上去。同學們不約而同地鼓起掌來。我取下布一看,哈!我貼對了!同學們說:“魏佳真厲害,一貼就對。”我聽了,心里比吃了蜜還甜。評委們注意觀察:

      a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

      b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

      第三篇:木頭人教學過程

      玩“木頭人”游戲,習作指導

      教學目的: 執(zhí)教者:葉柳嬌

      1、記錄游戲中最感興趣的一個片段。

      2、學會觀察人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。

      3、培養(yǎng)學生的觀察、想象、表達以及寫作能力。教學重難點:

      1、鼓勵學生通過觀察或親身體會游戲的快樂,并完成寫作。

      2、培養(yǎng)學生的口語表達能力和書面寫作能力。過程與方法:

      1、創(chuàng)設情境,誘導學生產(chǎn)生激情、保持激情,讓學生參與游戲,體會游戲帶來的樂趣。

      2、重體驗,重觀察。會思考,善表達。

      3、范文引路,掌握寫作方法。

      4、寫作訓練,讓學生完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。教學準備:多媒體課件,實物投影儀 教學過程:

      一、激趣導入

      1、大家喜歡玩游戲嗎?

      2、平時你們常玩什么游戲呢?(學生各抒己見)【設計理念】:激發(fā)學生興趣,誘導學生產(chǎn)生激情、保持激情,調(diào)動學生的積極性,說自己想說的。

      二、游戲規(guī)則

      1、今天這節(jié)語文課,我們也來玩一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

      2、玩“木頭人”游戲要注意什么呢?(要做一個木頭人,不能說話不能動)

      3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。

      出示口訣:(我們都是木頭人,不能說來不能笑,不能動來不能叫;我們都是木頭人)

      【設計理念】:講方法,引導學生正確玩游戲,我希望在作文課堂中讓學生動起來,興奮起來。

      三、游戲 : 1.演“木頭人”:

      做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

      (1)擺姿勢:請你開動腦筋想一想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢? 快快想,游戲馬上要開始了。

      (2)演一演:(好,全體起立,做好準備。預備……)

      (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?學生自由發(fā)言,教師評價。(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。請大家一起說口訣,說完后就不能說話也不能動了。(生齊說:我們都是木頭人,不能說來不能笑,不能動來不能叫;我們都是木頭人!看誰做得最最好?。┍3忠环昼姟?/p>

      教師下口令:停。

      (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎? 你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想的呢?)

      【設計理念】:通過親身參加游戲活動,在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學生談體會,讓學生充分調(diào)動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲。

      2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

      (1)請大家聽老師說活動方法:老師請兩位同學上臺演“木頭人”。再請兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。但是千萬要注意,逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為“逗笑專家”,堅持到最后沒動沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

      (2)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

      ①游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。②逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。(3)逗笑。(一分鐘)

      (4)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最 有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

      3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和“逗笑人”呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演“木頭人”,一人做“逗笑人”,成功了之后,換一換角色。

      【設計理念】:在游戲過程中,轉(zhuǎn)換游戲角色,就是想讓學生從“看、聽、說、想”,不同角度體會游戲的快樂。

      四、指導寫作

      1、游戲好玩嗎?回憶一下,你覺得哪個部分最有趣呢?心動不如行動,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來吧。你只需要抓自己感興趣的片段來寫!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗一個“木頭人”,也可以寫逗笑者的語言、動作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態(tài),或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人時的情景。

      2、出示片段(范文引路)

      3、歸納寫作要點

      4、學生寫話,教師巡視指導。

      5、展示學生作品,集體評議。

      請兩位同學把自己寫的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,看看他寫得是不是有趣?哪些地方寫得好?哪個地方需要修改?

      【設計理念】:作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上擠出時間讓學生盡情地“玩”,對于激發(fā)學生的表達欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。游戲過后,學生興趣盎然,在細致觀察的基礎上,再進行具體、形象的描述,完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化,寫起作文來,自然是水到渠成、得心應手。

      五、小結(jié)

      今天的作文課上我看到了同學們開心的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。只要我們努力、堅持,我想大家一定會喜歡上作文的。

      六、布置作業(yè)

      按照老師教給的方法,課后完成習作。部分學生作品:

      【板書設計】

      木頭人

      外貌 逗

      神態(tài) 評

      動作

      語言 心理活動

      第四篇:木頭人游戲作文教學

      《木頭人》 體驗作文教學設計

      陳寧寧

      一、激趣導入:

      1、大家喜歡玩游戲嗎?

      2、平時你們常玩什么游戲呢?

      二、游戲規(guī)則

      1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

      2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

      3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

      三、游戲 :

      1、游戲規(guī)則:不能動,不能笑,不能說 教會學生唱兒歌:“山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。”.演“木頭人”:

      做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

      (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。我們要做一個外表不動、內(nèi)心豐富的“木頭人”。想好你的動作:手、腳怎樣擺?頭怎樣歪?面部表情怎樣?用一分鐘時間來想。(生思考、議論)你準備擺個什么可愛或有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

      (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

      (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

      (4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動?。ㄈ?/p>

      3、游戲開始!(生快樂地拍手唱兒歌:“山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。”念完兒歌,生隨即擺出了各種各樣的姿勢,有怒目圓睜樣,有滑稽小丑樣,有假裝沉思樣,有可愛甜美樣??)

      4、請同學們用眼睛的余光看看你周圍的人都做了些什么動作,耳朵聽好,教室里有什么聲音。1)

      (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

      2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

      (1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

      (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

      a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

      (4)逗笑。(三十秒)

      5、(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

      6、]

      5、第二輪游戲:老師叫同桌互相逗笑,“木頭人”的感受是什么?逗笑的人的感受是什么? 木頭人的感受:我想:我的同桌是很會逗人笑的!于是,我想了一個好法子。我做了一個哈哈大笑的表情。沈斯嫻先是做了一個小狗的動作,嘴里還發(fā)出“汪汪”聲,看我沒有動靜,她又做了一個小兔子的造型,我還是沒有動靜,她很失望。老師倒計時了:“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0,時間到!”她還是沒有把我逗笑。其實,我一直在笑,只是她沒有發(fā)現(xiàn),因為,我的哈哈大笑的表情有用,哈哈哈哈!逗笑人的感受:我的同桌站得筆直,雙手捂住眼睛,只留出一道縫隙看著我。我做的動作更奇怪,我用手拉住眼角,用力往上拉,再把嘴張大,舌頭伸出來,嘴里還不時發(fā)出“哈哈哈”的聲音,像一只哈巴狗在伸出舌頭散熱。我發(fā)現(xiàn)同桌此時已經(jīng)輕輕地笑了。我心想:如果我把這個動作再做一會兒,他肯定會開懷大笑的。于是,我又多做了一會兒,果然,他開懷大笑——手亂拍桌子,腳亂踩地板??

      6、第三輪游戲:老師做鬼臉,同學是“木頭人”,老師要把同學逗笑。

      7、第四輪游戲:同學做鬼臉,老師是“木頭人”,同學要把老師逗笑?!澳绢^人老師”是怎樣保持原狀的?逗笑的同學是怎樣做怪動作的?他們有沒有說些什么?把你剛才看到的、聽到的、想到的,寫在作文紙上。(學生作文,寫一段話。交流。)

      8、生:一開始,我怎么做鬼臉都沒用。于是,我又絞盡腦汁想笑話,想了一會兒,我對老師講了一個讓人百分之一百會笑的笑話,嘿!這招果然頂用!老師撲哧一聲笑了。

      生:我把身體靠在桌子上,手撐在下巴上。我先做了一個稀奇古怪的動作,然后用雙手把嘴角拉開,舌頭伸出來,像個吊死鬼的樣子,可是沒用,老師一點反應也沒有。怎么辦呢?我想來想去想出了一個很好的辦法,我說:“你看你,丑死了,臉像豬,耳朵像兔子,身體像熊貓,走路一蹦一跳的??”“哈哈哈??”我的話還沒說完,老師已經(jīng)笑得鼻涕都快出來了。

      二、問游戲

      1、問學生:你剛才擺了一個什么姿勢?或者你看到同桌的動作是怎樣的?用語言來描述一下。生:我剛才做了一個“睡美人”的姿勢。)

      生:神態(tài)

      我看到同桌右手捏著鼻子,左手把兩頰往上擠,眼睛瞇成了一條線,像一只小狐貍。??

      2、真有趣啊!這個時候你聽到了什么?心里是怎么想的呢? 生:游戲剛開始時教室里靜悄悄的,連一根針掉在地上也聽得見,慢慢地,我聽到一絲笑聲,我想,一定是哪位同學在偷笑。后來,許多人都憋不住了,笑聲越來越響。

      生:我想讓自己堅持的時間長一點,可是倒計時的十秒我卻覺得比十分鐘還長,我好累呀!可我鼓勵自己要堅持,堅持就是勝利!生:我好想開懷大笑,因為我快要憋不住了。

      三、寫游戲

      1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

      1、把你剛才看到的、聽到的、想到的,寫在作文紙上。

      2、把同桌的樣子要寫得十分逼真,自己的心理活動也寫出來。把自己的樣子寫出來??偨Y(jié)板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)1.注重人物動作、神態(tài)的描寫: 例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣 2.注重人物心理的描寫: 例:緊張、開心、矛盾、擔憂 3.注重場面描寫:

      例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

      1.安靜得連一根針掉下來的聲音都聽得見。

      2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

      3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。4.感覺心跳都慢下來了。實在太靜了

      今天,老師笑容滿面地走進教室,要和我們玩木頭人游戲。教室頓時沸騰起來了,大家都高興得跳了起來。

      游戲規(guī)則是:不能動,不能笑,不能說 游戲開始了!我們快樂地拍手唱兒歌:“山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑?!蹦钔陜焊?,老師讓我們各做一個好笑的動作,要把別人逗笑,自己卻不能笑。同學們隨即擺出了各種各樣的姿勢,有怒目圓睜樣,有滑稽小丑樣,有假裝沉思樣,有可愛甜美樣??我做什么動作呢?心激動得怦怦直跳,緊張極了。看見大家一張張滑稽臉,嘴巴開始不聽話了,忍不住哈哈大笑。然后,幾個同學也開始笑了起來,當然,我們這些人只好垂頭喪氣地認輸啦!

      第二輪游戲開始了!我心想:這次可千萬不能輸了。老師叫每大組的右邊一小組站起來,讓我們來逗這些“木頭人”,我得意地想:這個我最拿手啦!我興沖沖地去逗梅英,我做了個鬼臉,三立也向梅英做個鬼臉,梅英立刻笑了起來,我可得意了,又去逗毛杰,陳鷺正想方設法、千方百計地逗毛杰,可毛杰都渾然不動,可以大顯身手了!我做了個鬼臉給毛杰看,可出乎意料,他仍然不笑。這毛杰不知哪來的“絕世武功”,不管我怎樣逗他,就是不笑,我只好回到座位上去了。

      又進入第三輪游戲了!老師做鬼臉,我們是“木頭人”。吳老師的“鬼”動作夠滑稽,過一會兒,我忍不住捧腹大笑,我有點不服氣,但又有什么辦法?我看看毛杰,他半天也不眨一下眼睛,多厲害!

      最后一輪游戲開始進行了,這次是要把老師逗笑。大家爭先恐后地一擁而上,老師被逗得忍不住笑了起來。

      下課了,我回想著課上那快樂的時光,情不自禁地笑了起來

      有趣的木頭人游戲

      “哈哈哈??”一陣陣爽朗的笑聲傳入我的耳畔。這是在干什么呢?原來是我們在語文課上玩有趣的木頭人游戲呢!讓我們一起去瞧一瞧吧。

      逗木頭人游戲開始了,你瞧,作為這次游戲的“逗笑人”小明大步流星地上場了,他一手插腰,自言自語道:“今天可有你好看的了。”而作為“木頭人” 的小杰也毫不示弱,鎮(zhèn)定自若地走了上去?!岸盒θ恕毙∶髀唤?jīng)心地在“木頭人”身邊轉(zhuǎn)了一圈。接著,猛地回頭,嚴肅地說:“看著我的眼睛。”于是,他做了個令人捧腹大笑的斗雞眼,原本鎮(zhèn)定的小杰有點兒按捺不住了,嘴角微微往上翹了翹,但立即恢復了“一”字形。下面的觀眾個個笑得前俯后仰,還有的豎起大拇指說:“絕!”而我們的“木頭人”小杰仍是擺著一副苦瓜臉。于是,小明使出了他的絕密武器————翹嘴,還別說,這次的殺傷力還挺大的,終于把小杰給逗笑了,小明如愿以償?shù)爻闪恕岸盒<摇薄?/p>

      游戲進行著,其它選手也都大顯身手,他們有的輕而易舉的勝利了,有的卻費盡心思才取得一個很不容易的成功,還有的只好灰溜溜地認輸了。

      快樂的時光總是那么短暫,不知不覺,游戲在歡樂的氣氛中結(jié)束了。真是一場有趣的木頭人游戲??!

      第五篇:木頭人教案

      《木頭人》體驗作文教案

      一、導入游戲。

      師:今天很高興跟大家一起上一節(jié)作文課。先采訪一下同學們“你們喜歡做游戲嗎 ?”“生:。?!薄艾F(xiàn)在還有時間做游戲嗎?”“生:。?!薄昂茫裉炖蠋熅透瑢W們做一個游戲,游戲的名字就是:木頭人。(板書)

      師:這樣,我們分兩組PK,一組是剪刀隊,一組是石頭隊,看哪一組在這節(jié)課上表現(xiàn)精彩。

      二、講析“游戲規(guī)則”

      師:同學們一定迫不及待了吧,下面老師宣布一下比賽規(guī)則,希望同學們

      牢記在心。

      我宣讀一下游戲規(guī)則:

      游戲雙方:木頭人一位、逗笑者一位。

      1、木頭人:一動不動,像雕塑一樣。(眼珠、睫毛除外);造型盡可能可

      愛、有趣、獨特,越“酷”越好。

      2、逗笑者:用語言、動作、表情逗“木頭人”,讓他在一分鐘內(nèi)動或笑,但不能有身體接觸。

      補充:如果“木頭人”在一分鐘內(nèi)沒笑或沒動,算“木頭人”贏,我們

      評他為“超級木頭人”;如果他在一分鐘內(nèi)動或笑了,算“逗笑者”贏,我們評他為“逗笑專家”。

      師:好,先不要著急,我們先演練一下“木頭人”,同學們思考一下:如果

      你當木頭人,你將擺一個怎樣可愛、有趣、獨特的造型呢?(老師提示:可以模仿你最喜歡的明星最酷的姿勢;也可以是稻草人的模樣。)

      1分鐘思考------我們演練一下,我選出造型可愛、有趣、獨特的造型,上臺當我們下一環(huán)節(jié)的木頭人--------5、4、3、2、1,開始,展示-----選出(師點評:木頭人的眼睛要直視前方,不能閉眼,不能看天,不能看地)

      三、做游戲。(逗“木頭人”)

      師:下面我們就正式進入游戲環(huán)節(jié)了。剪刀隊出“木頭人”,石頭隊出“逗笑

      者”,(逗笑者一定要機智,想出逗笑的策略)請上臺,其他同學當好評委,老師給評委們提一下要求: 注意觀察:“木頭人”臉上的表情和姿態(tài);“逗笑者”的語言、動作、表情;現(xiàn)場的氣氛。(教師板書)師:我們一起當評委,跟我一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。

      師:*隊贏,兩隊互換角色,好,一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。*隊贏。這個

      環(huán)節(jié)的“超級木頭人”是*隊的同學,“逗笑專家”是*隊的同學。

      四、全班做游戲。

      師:同學們是不是都想體驗一下當“木頭人”和“逗笑者”的感覺!生:。。師:好,同桌面對面站起,分工----逗------互換角色------逗,老師當評委,5、4、3、2、1,開始。

      五、寫“木頭人”

      師:游戲做完了,同學們是不是很想記下來呢?生:。師:那就讓我們寫下來吧!老師做一下提示和要求:

      1、提示:最有趣的畫面: a、可以寫“逗木頭人”情形。b、可以寫自己“做木頭人、逗木頭人”情形。

      2、要求:a、寫好人物的語言、動作、神態(tài)。b、注意描繪自己的內(nèi)心活動。c、注意寫好現(xiàn)場的氣氛。(時間:10分鐘)

      生寫

      六、點評、交流師:同學們都寫完了,我們以同桌為單位,互讀并點評。點評格式:他或她寫傳神?詞或句子寫得好?同桌互評

      師:好,我們?nèi)嘟涣饕幌?,自由展示,時間有限,珍惜機會,同學們當好評委,做好點評。

      生展示-------生點評--------師總評

      七、談收獲

      師:這節(jié)課你在寫作方面有哪些收獲?

      生談-----師結(jié)(同學們這節(jié)課收獲很大啊)

      八、布置作業(yè)

      師:課后選擇自己滿意的題目,添上開頭和結(jié)尾,使它成為一篇完整的文章。

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