第一篇:大班數(shù)學(xué):密室逃脫(陳瑋)(xiexiebang推薦)
大班數(shù)學(xué):密室逃脫
蘇州市金閶新城實(shí)驗(yàn)小學(xué)校附屬幼兒園 陳瑋
活動(dòng)目標(biāo):
1.感知4的組成,發(fā)現(xiàn)4分成兩份有不同的方法。
2.會(huì)按照游戲中4的組成尋找逃出“密室”的方法,發(fā)現(xiàn)組成排列的規(guī)律,體驗(yàn)成功的快樂。活動(dòng)準(zhǔn)備: 1.教具:ppt課件。
2.學(xué)具:(1)人手一份裝有4個(gè)雙色花片的小筐及記錄表。
(2)鎖庫底板、心形碎片人手一份。
活動(dòng)過程:
一、碰球游戲,復(fù)習(xí)3的組成。
二、密室逃脫,學(xué)習(xí)4的組成。
(一)操作課件,引出游戲“密室逃脫”。
(二)通過游戲“散圓片”發(fā)現(xiàn)將4分成兩份會(huì)有不同的答案。1.要求:每人撒4次圓片,撒一次,記一次;遇到4個(gè)全部相同的顏色不作記錄;記錄的結(jié)果要與撒出的結(jié)果一致。2.五分鐘時(shí)間內(nèi)幼兒完成操作。3.集體講解,記錄幼兒的操作結(jié)果。4.引出4的分合式,集體念一念。
5.操作課件,用找到的密碼數(shù)字牌打開第一扇門。
(三)尋找相匹配的心形碎片,鞏固4的組成。
1.要求:兩片心形碎片上的數(shù)字合起來必須是數(shù)字4,先找一找、拼一拼,確定后再用膠水把它們粘帖在心形鑰匙庫中。2.四分鐘時(shí)間內(nèi)幼兒完成操作。
3.集體講評,教師操作課件找到三把心形鑰匙。
(四)運(yùn)用4的組成尋找逃出“密室”的方法,發(fā)現(xiàn)4的組成順序。要求:打開三扇大門的鑰匙有一定的規(guī)律,請你們選擇其中一把鑰匙嘗試打開大門,并說出理由。
三、活動(dòng)延伸:引出5的組成
第二篇:對真人密室逃脫的感想
客觀的說,人有娛樂的剛性需求。臺球,K歌,歡樂谷等,都是因?yàn)檫@個(gè)需求才能存活。而密室呢,密室這個(gè)娛樂類別自從2012年進(jìn)入國內(nèi),目前在娛樂行業(yè)中的定位還是不夠明朗。有的在市中心尋求即興的游客,有的在偏遠(yuǎn)住宅樓尋求口碑營銷,大家都在做自己的嘗試。為什么會(huì)做嘗試呢?因?yàn)榇蠹也⒉恢缹砻苁視?huì)怎么樣。
究竟是以眾多小店的形式存在,還是一家獨(dú)大的旗艦店會(huì)統(tǒng)一江湖呢,都有可能。究竟是劇情為核心呢,還是機(jī)關(guān)為核心呢,又或者出現(xiàn)了對抗類游戲呢,穿戴設(shè)備是否會(huì)介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我們無法證實(shí)哪個(gè)是肯定好的,也無法證實(shí)哪個(gè)是肯定不好的,一切都有待市場檢驗(yàn)。
關(guān)于密室究竟何去何從這一生存根本問題,我所在的團(tuán)隊(duì)一直在思考探索,思考至今已經(jīng)兩年多了。目前我們的情況是,還在探索,并沒有得出所謂的正確答案。我想說的恰恰就是目前沒有確切答案,這很重要,接下來詳解。
最首先要說明的是,我認(rèn)為從游戲類別上看,密室只是一個(gè)過度期的產(chǎn)物。核心依據(jù),就是密室這個(gè)娛樂類型有幾條硬傷,比如運(yùn)營模式,無法重復(fù)消費(fèi)等,相信業(yè)內(nèi)人事早晚都會(huì)意識到。其中最重要的,我認(rèn)為是難度與體驗(yàn)成就感的不可調(diào)和,用人話說: 想玩難的還是簡單的?難的 能不能接受失?。坎荒?/p>
挑戰(zhàn)的游戲越難,成就感越高;失敗了,就完全沒有成就感。因此,這兩者是注定互相矛盾的。哪怕現(xiàn)在有些玩家表示自己想玩簡單點(diǎn)的游戲,也是因?yàn)椴幌氤惺苁淼拇鞌「校吘拐l不想挑戰(zhàn)個(gè)難題然后成功呢?
因此我做了如下的結(jié)論:密室屬于實(shí)體游戲,并且只是實(shí)體游戲發(fā)展過程中的過渡產(chǎn)物。一個(gè)成熟的行業(yè),最終的核心支柱產(chǎn)品肯定不會(huì)是一個(gè)滿身都是硬傷的產(chǎn)品。
密室,作為一個(gè)過渡期的游戲類型,結(jié)局有兩種:要么憋屈著沒落,要么轉(zhuǎn)型。
『密室目前毛利很高阿,哪兒憋屈了?怎么就要沒落了?』
密室目前活的并不憋屈,這個(gè)現(xiàn)象讓很多投資者誤以為該領(lǐng)域是撈金的好地方。很抱歉的地方是,一兩年內(nèi)確實(shí)還行,一兩年后估計(jì)就不是這樣了。因?yàn)槿魏涡袠I(yè)在興起的時(shí)候,通常會(huì)有很高的毛利,此時(shí)市場中的消費(fèi)者應(yīng)該說因?yàn)殂露哉J(rèn)可高毛利的現(xiàn)象,畢竟新行業(yè)滿足了某些原來沒有被滿足的需求。
隨著競爭者的進(jìn)入,行業(yè)價(jià)格會(huì)越來越透明,競爭會(huì)逐漸讓從業(yè)者轉(zhuǎn)向壓低利潤來增加銷量。因?yàn)樵诶麧櫛容^高的情況下,降低一些利潤并不會(huì)影響大家的生存,只是少賺一點(diǎn)而已。不斷的降低利潤后,會(huì)行成穩(wěn)定的行業(yè)利潤和運(yùn)作模式,這是一個(gè)行業(yè)穩(wěn)定的必然過程,密室也早晚會(huì)遇到。而密室逃脫現(xiàn)在的幾個(gè)硬傷,都是建立在高利潤的前提下才能被忽略的,畢竟都是拿錢可以解決的嘛。等到真的利潤降低的那一天到來,密室的硬傷勢必沒辦法掩蓋,也就注定會(huì)消亡了。
OK,現(xiàn)在我們基本認(rèn)識了這個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀,也就是“興起中,但未來不明朗”這件事。但就是在這個(gè)前提結(jié)論之下,我依然認(rèn)為密室的結(jié)局,是可以有沒落和轉(zhuǎn)型兩種可能性的,而不是一定會(huì)曇花一現(xiàn)的沒落。這就是我兩年多來思考的結(jié)論。
其中沒落的結(jié)局我就不模擬了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以還奮斗在這個(gè)領(lǐng)域中,除了對游戲有愛之外,也是對這個(gè)行業(yè)十分有信心的,并非盲目的沖動(dòng)。
~~~~~~~
接下來我試著談?wù)効矗业男判膹暮味鴣?,也就是我對于?shí)體游戲行業(yè)思考的過程。
密室的存在是因?yàn)槿藗冇袗弁娴男枨?,那么這些需求究竟是什么?目前密室的設(shè)計(jì)上,側(cè)重的是如下幾項(xiàng): 1.團(tuán)隊(duì)協(xié)作 2.動(dòng)手操作
3.氣氛營造(音樂,故事,景觀,裝修)4.迷題邏輯
仔細(xì)來看,上面這幾個(gè)需求,在單獨(dú)拆開來,也是可以變成娛樂類別的,在交叉組合之后也可以誕生新的類別。實(shí)際上在我們團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)討論中,還有非常多的思路可以融入到游戲的設(shè)計(jì)中,超脫于這四項(xiàng)的思路。
從思路變成成熟的產(chǎn)品需要很長時(shí)間,不過方向明確的努力總會(huì)有結(jié)果的,相信也有其他的團(tuán)隊(duì)在做這類研究探索,一兩年之后可能遍地都是新的游戲模式了。新的游戲模式,我覺得可以從不同角度來解決或者規(guī)避密室的硬傷。
密室與真人CS/卡丁車等模式,有一個(gè)很微妙的不同,在于很多做密室的團(tuán)隊(duì)都是本身愛玩的玩家,也就是有『游戲夢』的人。而真人CS等行業(yè)的主辦方,基本是純粹的商業(yè)視角來操作的。這很微妙。
這樣一群有游戲夢的人,在做產(chǎn)品的時(shí)候會(huì)思考新的可能性,會(huì)蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室領(lǐng)域沒有特別好的供應(yīng)商,就要求有追求的團(tuán)隊(duì)要自己深度學(xué)習(xí)掌握技術(shù),而且是門類很雜的技術(shù)。
那么現(xiàn)在的情況是,這群人有游戲夢,又有一定的技術(shù)能力,有了新的想法能夠立刻實(shí)踐。
而滿足了這些條件的話,站在更高的、更宏觀的角度上來看密室,或者說來看實(shí)體娛樂領(lǐng)域,就像是一堆原始生物(密室團(tuán)隊(duì))在繁衍(開發(fā)產(chǎn)品)的過程中不斷的進(jìn)行基因突變(各種嘗試)。
在基因突變的過程中,有失敗的,有雞肋的,也極有可能產(chǎn)生出新的更正確的道路,有的團(tuán)隊(duì)甚至掌握了超能力突然異軍突起(比如,發(fā)現(xiàn)了新的更成熟的游戲模式)。密室有硬傷不可怕,有變的可能,就是有無限的希望!
所以我認(rèn)為,密室會(huì)滅亡,實(shí)體娛樂很可能并不會(huì),新的娛樂模式興起已經(jīng)勢在必行。不過說回來,現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)還遠(yuǎn)沒到白熱化競爭的局面,大家一起做產(chǎn)品是真的,別把心思放在給同行下拌子上面(我被同行惡意黑過,被對方給純哭了,折騰殘我們對行業(yè)真的有好處么,或者你自己多賺幾張票了么…)
~~~~~~~
再說關(guān)于北京密室的局面。我在北京沒有玩到好的密室,也沒聽說投資達(dá)到2000萬左右的店,最常見的是50萬以下的超小團(tuán)隊(duì),見過一個(gè)200萬左右的高水平密室,不過也是組在小園區(qū)里。2000萬能夠支撐一個(gè)自成體系的場館,而不局限于500平左右的小店鋪。
沒有大的旗艦店,確實(shí)意味著北京目前還是比較藍(lán)海的區(qū)域,因?yàn)楦哔Y本團(tuán)隊(duì)的介入會(huì)立刻拔高產(chǎn)品的水平,而高水平產(chǎn)品和小團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量差距一般是明顯的,只有那些同樣產(chǎn)品水平很高的店才能不受影響。不過密室行業(yè)興起三年了,渾水摸魚的時(shí)代瀕臨結(jié)尾,現(xiàn)在入行需要更好的起點(diǎn)(理念,經(jīng)驗(yàn),投入)
從結(jié)論上來講,100多家密室勢必要有淘汰,但比桌游店樂觀的地方在于密室的抄襲目前還比較少見,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室樂于原創(chuàng)的原因在于,抄襲意味著損失了『獨(dú)創(chuàng)性』這個(gè)賣點(diǎn),玩過別家就沒必要來你這里。因此獨(dú)創(chuàng)這是個(gè)聰明人都會(huì)做出的決定,哪怕抄襲一個(gè)別人的明星主題,也已經(jīng)損失了玩過該主題的玩家。
隨著玩家慢慢有了經(jīng)驗(yàn),行業(yè)就會(huì)出現(xiàn)口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年沒問題,如果在這中間出現(xiàn)了基因突變那就是要成為勵(lì)志篇主角的節(jié)奏,期待一下~
~~~~~~~
最后說一件事:
簡單的找風(fēng)投/復(fù)制/擴(kuò)張的賺錢思路一直縈繞在我們團(tuán)隊(duì)的耳邊,堅(jiān)持做好的/高質(zhì)量的游戲并不是一件簡單的事兒。
如果你是從業(yè)者,請時(shí)刻回想你的游戲夢,看看每天在你店里等你推出跨時(shí)代游戲的玩家們。
如果你是玩家,請記住,你們手里的錢就是選票,實(shí)體娛樂的未來是被你們選出來的!通過消費(fèi)來獎(jiǎng)勵(lì)你們欣賞的團(tuán)隊(duì),請相信他們會(huì)善用你們的每一分錢來研發(fā)更好的游戲;如果你有想法請?jiān)囍?lián)系他們,告訴他們哪里做對了哪里做錯(cuò)了,哪怕只是抱怨一下哪里讓你很不爽,這真的對設(shè)計(jì)師很有幫助。
只有你想不到,沒有我們做不到
“私人訂制”真人密室逃脫
上海星圖文化傳播有限公司打造真實(shí)的密室場所,為玩家提供一個(gè)緊張刺激的探險(xiǎn)平臺。2012年9月正式登陸上海,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)匯聚了各行各業(yè)頂尖人才,將密室打造成一個(gè)多角度探險(xiǎn)的平臺,融合了邏輯推理的演算,神秘探索的分享,將“聲、光、電”組合成一部真實(shí)冒險(xiǎn)的懸疑場景。
魔魔島做為星圖文化旗下的真人密室品牌,具有非常大的市場競爭力: ? 場地靈活:規(guī)模從幾十平米到幾百平米不等,寫字樓及商住,也可以選擇閑置或者廢棄的廠房,倉庫,閣樓,地下室等場地都可以
? 低費(fèi)運(yùn)營:1-2人經(jīng)營,沒有其他費(fèi)用,運(yùn)營費(fèi)用較低 ? 多種經(jīng)營:同時(shí)搭配水吧,桌游的經(jīng)營,讓你的利潤一翻再翻 ? 快速回本:初期投資萬元起步,快速回本
? 經(jīng)營有道:年輕人冒險(xiǎn)刺激,老少親子游戲,團(tuán)隊(duì)聚會(huì),吃喝玩樂市場巨大,多渠道經(jīng)營客源廣泛不愁生意。
? 宣傳營銷:配套營銷服務(wù),品牌官方互聯(lián)網(wǎng)平臺為您的宣傳營銷保駕護(hù)航,讓您即開即火爆。
? 主題設(shè)計(jì):多系列原創(chuàng)主題,擁有最強(qiáng)的競爭力,迅速占領(lǐng)市場先機(jī)。
? 原創(chuàng)道具:智能道具團(tuán)隊(duì)運(yùn)用最新科技制作的密室道具讓數(shù)萬玩家贊不絕口,為您創(chuàng)造最好的口碑
魔魔島最大的特色就是,只要您想的出的密室,我們就幫您實(shí)現(xiàn),讓您的美夢成真,只屬于你的私人訂制密室。
聯(lián)系方式
上海星圖文化傳播有限公司
地址:上海市虹口區(qū)溧陽路611號1933老場坊1號樓102
聯(lián)系人:陳先生
手機(jī):壹叁玖壹陸零陸陸陸貳柒 座機(jī):零貳壹-陸伍壹叁貳捌叁伍
第三篇:第一次玩密室逃脫朋友圈說說
第一次玩密室逃脫朋友圈說說
第一次玩密室逃脫朋友圈說說1
1、年一次的聚會(huì)第一次玩密室逃脫,沒有想象的那么恐怖晚安啦。
2、今天第一次玩密室逃脫也是最后一次玩了,這個(gè)智商真是玩不了玩不了。
3、第一次玩密室逃脫,又嚇人又好玩,沒記錯(cuò)應(yīng)該玩的叫“消失的第六號犯人”,我們一個(gè)小時(shí)還沒有出來。
4、這是第一次玩密室逃脫也是最后一次想到腦子費(fèi)了得到個(gè)寂寞。
5、紀(jì)念我第一次玩密室逃脫,感覺還不錯(cuò),下次想玩?zhèn)€更刺激一點(diǎn)的.。
6、感謝招老板的招待,第一次玩密室逃脫,去到了N多人的金沙灣,愉快的一天!
7、第一次玩密室逃脫最后發(fā)現(xiàn)最嚇人的永遠(yuǎn)是隊(duì)友的尖叫聲。
8、第一次玩密室逃脫,感覺還不錯(cuò)就是我比較慫不敢開門。
9、次玩密室逃脫,除了設(shè)計(jì)不合理,智商不夠用,仍然還是很想玩。
10、記錄第一次玩密室逃脫,進(jìn)去懷疑膽量,出來懷疑智商喝杯奶壓壓驚。
11、第一次玩密室逃脫犯罪現(xiàn)場邏輯推理挺強(qiáng),不過最后還是成功破案。
12、第一次玩密室逃脫,必須紀(jì)念下葉姐總是給我制造驚喜。
13、上個(gè)星期第一次玩密室逃脫,微恐主題,嚇得要死。結(jié)果現(xiàn)在我又頭昏腦脹答應(yīng)了同事去游樂場夜場,萬圣夜主題,闖鬼屋。
14、第一次玩密室逃脫,雖然感覺智商被碾壓,但和朋友們玩兒是還是敲開心的。
15、第一次玩密室逃脫,第一次玩劇本殺,很上頭呀。
16、第一次次玩密室逃脫,開局猛一批各種思路腦洞解密,第三關(guān)就嫣了,后面全程劃水。
17、明天要去和朋友們玩密室逃脫,第一次玩希望自己別太笨。
18、第一次玩密室逃脫,真是好奇緊張又害怕啊,被提示音嚇了好幾次,被一堆缺葉的樹葉迷惑了好久,結(jié)果一點(diǎn)關(guān)系都沒有。
19、第一次玩密室逃脫,感覺還可以(選的比較簡單),拼的全是女生,都還是新手,但是我們還是逃出來了,期待下一次。
20、第一次玩密室逃脫,玩的時(shí)候沒有被嚇到,去上廁所被拐角的嚇到。
21、公司團(tuán)建去密室逃脫。我第一次玩密室逃脫,不喜歡喪尸追逐,但解密部分不錯(cuò),可惜我是膽小鬼,一直躲在安全屋。
22、記錄第一次玩密室逃脫還是恐怖主題的,真的是超級恐怖啊。
第一次玩密室逃脫朋友圈說說2
1、第一次玩密室逃脫,事實(shí)證明獅子座的自尊心真的可以戰(zhàn)勝一切。
2、第一次次玩密室逃脫,開局猛一批各種思路腦洞解密,第三關(guān)就嫣了,后面全程劃水。
3、第一次玩密室逃脫,玩的時(shí)候沒有被嚇到,去上廁所被拐角的嚇到。
4、紀(jì)念我第一次玩密室逃脫,感覺還不錯(cuò),下次想玩?zhèn)€更刺激一點(diǎn)的。
5、第一次玩密室逃脫,必須紀(jì)念下葉姐總是給我制造驚喜。
6、這是第一次玩密室逃脫也是最后一次想到腦子費(fèi)了得到個(gè)寂寞。
7、感謝招老板的招待,第一次玩密室逃脫,去到了N多人的金沙灣,愉快的一天!
8、第一次玩密室逃脫,感覺還可以(選的'比較簡單),拼的全是女生,都還是新手,但是我們還是逃出來了,期待下一次。
9、今天第一次玩密室逃脫也是最后一次玩了,這個(gè)智商真是玩不了玩不了。
10、第一次玩密室逃脫,又嚇人又好玩,沒記錯(cuò)應(yīng)該玩的叫“消失的第六號犯人”,我們一個(gè)小時(shí)還沒有出來。
11、第一次玩密室逃脫,感覺還不錯(cuò)就是我比較慫不敢開門。
12、第一次玩密室逃脫,第一次玩劇本殺,很上頭呀。
13、明天要去和朋友們玩密室逃脫,第一次玩希望自己別太笨。
14、一年一次的聚會(huì)第一次玩密室逃脫,沒有想象的那么恐怖晚安啦。
15、一次玩密室逃脫,除了設(shè)計(jì)不合理,智商不夠用,仍然還是很想玩。
16、第一次玩密室逃脫犯罪現(xiàn)場邏輯推理挺強(qiáng),不過最后還是成功破案。
17、記錄第一次玩密室逃脫,進(jìn)去懷疑膽量,出來懷疑智商喝杯奶壓壓驚。
18、公司團(tuán)建去密室逃脫。我第一次玩密室逃脫,不喜歡喪尸追逐,但解密部分不錯(cuò),可惜我是膽小鬼,一直躲在安全屋。
19、第一次玩密室逃脫,雖然感覺智商被碾壓,但和朋友們玩兒是還是敲開心的。
20、記錄第一次玩密室逃脫還是恐怖主題的,真的是超級恐怖啊。
21、上個(gè)星期第一次玩密室逃脫,微恐主題,嚇得要死。結(jié)果現(xiàn)在我又頭昏腦脹答應(yīng)了同事去游樂場夜場,萬圣夜主題,闖鬼屋。
22、第一次玩密室逃脫,真是好奇緊張又害怕啊,被提示音嚇了好幾次,被一堆缺葉的樹葉迷惑了好久,結(jié)果一點(diǎn)關(guān)系都沒有。
23、第一次玩密室逃脫最后發(fā)現(xiàn)最嚇人的永遠(yuǎn)是隊(duì)友的尖叫聲。
第四篇:【精品教案】大班科學(xué):密室逃脫之神奇的眼鏡
活動(dòng)名稱:神奇的眼鏡(大班)
活動(dòng)目標(biāo):
1、以游戲“密室逃脫”為線索,探索不同的濾色片組合,初步感知立體圖像的有趣現(xiàn)象。
2、尋找逃出“密室”的方法,體驗(yàn)“有限的時(shí)間”概念和發(fā)現(xiàn)“逃脫”的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、情景準(zhǔn)備:封閉的活動(dòng)室(有條件的幼兒園可以為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)陌生的環(huán)境),燈光略暗。
2、材料準(zhǔn)備:
(1)教具:《密室逃脫》PPT、盒子、開門用鑰匙、雙色點(diǎn)陣圖(其中某一色為數(shù)字形狀)3張、二維碼圖片(內(nèi)含立體圖像)三張三組(2)學(xué)具:紅藍(lán)濾色片若干、記錄紙筆、有框無鏡片眼鏡人手一副
活動(dòng)過程:
一、密室規(guī)則
1、密室外引導(dǎo):今天我們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的“逃出密室”游戲,誰知道“密室是什么意思?”,待會(huì)兒進(jìn)入密室必須了解游戲的要求,才能尋找逃離的好方法。
2、傾聽神秘者的敘述,熟悉周圍環(huán)境。
3、幼兒人手一個(gè)眼鏡框,集體討論:這幅神奇的眼鏡神奇在哪里?
4、游戲開始
二、密室解謎
(一)、單色濾色片解謎
1、旁白:“先去找找桌上有什么秘密吧?”
2、幼兒操作。
3、集體討論:你們看到了什么?怎么看出來的?
幼兒小結(jié):原來戴上紅色的鏡片就能把圖上的紅色去掉,看出另外一種顏色來了。
(二)、解密碼鎖
1、猜測三位數(shù)字。(屏幕出現(xiàn)三張圖片分別對應(yīng)三個(gè)數(shù)字)
2、按照幼兒的各種解鎖思路,教師操作課件,直至解開密碼鎖。
(三)雙色立體圖片解謎
1、(屏幕出現(xiàn)三張二維碼立體圖片)觀察三張雙色立體圖片尋求解謎途徑
2、(屏幕出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)14分鐘)幼兒操作。
3、集體討論:你們看到了什么?采用什么方法看出來的?
小結(jié):使用兩種顏色的鏡片就能看出立體圖像來了。
4、引導(dǎo)幼兒觀察三個(gè)“線索”進(jìn)行回憶和聯(lián)想,找出鑰匙盒。
5、屏幕出示六個(gè)盒子的圖片,利用立體眼鏡觀察。
6、打開正確的盒子,找出鑰匙。
三、“逃出”密室
帶領(lǐng)幼兒“逃出密室”,激發(fā)幼兒再探索的熱情。
室外小結(jié):今天我們的冒險(xiǎn)旅途很刺激,但也同時(shí)學(xué)到了不少東西。
第五篇:大班科學(xué)活動(dòng)《密室逃脫之神奇的眼鏡》(范文)
大班科學(xué)活動(dòng):密室逃脫之神奇的眼鏡
執(zhí)教:劉樹樑
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試不同的濾色片組合,初步感知立體圖像的奧秘,并激發(fā)探索的興趣。
2、尋找逃出“密室”的方法,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)和“逃脫”的樂趣。活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、情景準(zhǔn)備:封閉的活動(dòng)室。
2、材料準(zhǔn)備:《密室逃脫》PPT、紅藍(lán)濾色片若干、空框眼鏡人手一副、記錄紙筆、雙色點(diǎn)陣圖3張、二維碼圖片三張三組、盒子、鑰匙?;顒?dòng)流程:
一、進(jìn)入密室
1、密室外引導(dǎo):今天我們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的游戲,待會(huì)兒進(jìn)去先仔細(xì)看看聽聽,瞧瞧這是個(gè)什么游戲。
2、傾聽神秘眼鏡叔叔的敘述,熟悉周圍環(huán)境。
3、教師分發(fā)鏡框,開始游戲。
二、密室解謎
(一)單色濾色片解謎
1、看看桌上有什么。(幼兒操作)
2、幼兒討論。
小結(jié):原來戴上紅色的鏡片就能把圖上的紅色去掉,看出另外一種顏色來了。
(二)神秘的密碼鎖
1、猜測三位數(shù)字。
A、蜂窩圖片;B、雙色數(shù)字4;C、前兩位數(shù)字相加的尾數(shù)
2、教師操作課件,解開密碼鎖。
(三)雙色立體圖片解謎
1、觀察三張雙色立體圖片,尋求解密途徑
2、幼兒操作、討論
小結(jié):使用兩種顏色的鏡片就能看出立體圖像來了。
3、觀察三個(gè)“線索”進(jìn)行回憶和聯(lián)想,找出鑰匙盒。
4、觀察鑰匙盒圖片,找出鑰匙。(驗(yàn)證)
三、逃出密室
帶領(lǐng)幼兒“逃出密室”,回顧游戲,激發(fā)幼兒再探索的熱情。
小結(jié):今天我們的冒險(xiǎn)旅途很刺激,但也同時(shí)學(xué)到了不少東西。下次再來玩哦。