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      彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃(精選5篇)

      時(shí)間:2019-05-15 07:50:35下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃》。

      第一篇:彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃

      彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃

      涌泉完小

      趙明香

      一、指導(dǎo)思想:

      緊緊抓住素質(zhì)教育的“核心問(wèn)題”和“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”從 “為了每位學(xué)生的發(fā)展”的高度,著力構(gòu)建一種開(kāi)放的、民主的、科學(xué)的藝術(shù)課程,為學(xué)生的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ),體現(xiàn)我校的辦學(xué)特色。關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異和不同需求,關(guān)注學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中的體驗(yàn)情感、態(tài)度和價(jià)值觀的形成。保護(hù)學(xué)生的好奇心、求知欲,充分激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)意識(shí)和進(jìn)取意識(shí),促進(jìn)孩子健康而有特色地成長(zhǎng)。

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      為了豐富學(xué)生的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)校園文化建設(shè),營(yíng)造良好的音樂(lè)氛圍。使學(xué)生在良好的音樂(lè)氛圍中提高自己的音樂(lè)素質(zhì)和音樂(lè)修養(yǎng)體現(xiàn)我校的辦學(xué)特色,特組織了彩帶飛舞興趣小組。通過(guò)每周一次的訓(xùn)練,使學(xué)生初步了解、掌握彩帶的多種玩法的基本訓(xùn)練,讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng),注意自己的基本形態(tài),學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的舞蹈步伐,培養(yǎng)對(duì)舞蹈的興趣愛(ài)好,同時(shí)也對(duì)舞蹈表演所比備的軟度、開(kāi)度,以及訓(xùn)練方法進(jìn)行初步的了解,為今后的舞臺(tái)表演奠定良好的基礎(chǔ)。

      三、活動(dòng)措施:

      彩帶飛舞興趣小組的活動(dòng)必須與音樂(lè)教育的基本任務(wù)合拍,堅(jiān)持普及與提高相結(jié)合的原則,面向全體學(xué)生,做到在普及的基礎(chǔ)上提高。凡參加興趣小組的學(xué)生,不論水平高低,要保護(hù)其積極性,使其認(rèn)識(shí)到興趣小組活動(dòng)的意義和作用,從而主動(dòng)積極地參加。在活動(dòng)過(guò)程中,教師要精心組織,挖掘?qū)W生的想象能力,實(shí)施分層指導(dǎo)并采取多種形式,因材施教,因人而異,讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲和競(jìng)爭(zhēng)感,使?jié)撛诘闹腔酆臀璧覆拍艿玫阶杂傻匕l(fā)展。

      四、活動(dòng)安排:

      1、時(shí)間:每周四下午第三節(jié)課外活動(dòng)課。

      2、學(xué)習(xí)舞蹈基本動(dòng)作和簡(jiǎn)單隊(duì)形,讓學(xué)生學(xué)會(huì)有關(guān)彩帶飛舞的技能。

      3、掌握一些舞臺(tái)藝術(shù)表演的方法,會(huì)表演一些富有情趣的舞蹈姿勢(shì),并在實(shí)踐活動(dòng)中不斷提煉情感,增強(qiáng)技藝,提高對(duì)藝術(shù)作品的理解力、表現(xiàn)力、想象力和創(chuàng)作力,努力為校園文化增添光彩,并為創(chuàng)建學(xué)校特色添磚加瓦。結(jié)合學(xué)校文化藝術(shù)節(jié)活動(dòng)編排兩個(gè)節(jié)目參加匯演,力求取得好成績(jī)。

      2010.9

      第二篇:AE飛舞彩帶之變成正楷文字

      AE飛舞彩帶3 之變成正楷文字

      新建合成,新建固態(tài)層,效果→文字(Text)→基本文字(Basic text),字體(Font)選NSimSun、KaiTi_GB2312,輸入:春,添加矢量繪圖(Vector Paint)特效,設(shè)置好合適大小的筆刷,然后把Playback Mode改為動(dòng)畫描邊(Animate Strokes),給播放速度(Playback Speed)的值定為8,在文字窗口點(diǎn)右鍵,選shift+Paint Records→In Realtime,這時(shí)一定要要用當(dāng)前的拾色器點(diǎn)取輸入文字時(shí)的顏色。按住shift鍵不放,同時(shí)按著鼠標(biāo)左鍵描第一筆,描完第一筆松開(kāi)shift鍵,按空格鍵播放動(dòng)畫,播放完剛描的第一筆再次按空格鍵。按住shift鍵不放,同時(shí)按著鼠標(biāo)左鍵描第二筆,描完第二筆松開(kāi)shift鍵,按空格鍵播放動(dòng)畫,播放完剛描的第二筆再次按空格鍵,依此類推。展開(kāi)矢量繪圖(Vector Paint)特效,展開(kāi)搖擺控制(Wiggle control),打開(kāi)搖擺有效選項(xiàng),給相關(guān)項(xiàng)打上關(guān)鍵幀,設(shè)置見(jiàn)下圖1,播放頭向后移動(dòng)2秒,給相關(guān)項(xiàng)打上關(guān)鍵幀,設(shè)置見(jiàn)下圖2,在此位置給合成物繪畫打關(guān)鍵幀,并選擇:顯示原始蒙版軌道,播放頭向前移動(dòng)幾幀,合成物繪畫選擇:僅合成物繪畫。

      圖1

      圖2

      第三篇:3dmax動(dòng)畫實(shí)例-飛舞的彩帶

      1、創(chuàng)建絲帶舞動(dòng)的路徑。在制作絲帶舞動(dòng)片頭動(dòng)畫之前,我們首先要在草圖上簡(jiǎn)要的繪制一下想要達(dá)到的動(dòng)畫效果,即絲帶舞動(dòng)的路徑,然后再開(kāi)始創(chuàng)建。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Shapes(平面圖形)層級(jí),在其下拉列表中選擇NURBS Curves曲線類型,在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線。

      圖1

      2、單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,進(jìn)入Poing點(diǎn)的次物體層級(jí)中,在視圖中拖動(dòng)各點(diǎn)對(duì)螺旋線進(jìn)行調(diào)整,使其形成立體效果,如下圖所示。

      圖2

      3、制作絲帶。在命令面板上單擊Geometry(幾何體)按鈕,在其下拉列表中選擇Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)選項(xiàng),然后單擊Chamferbox(導(dǎo)角方體)鈕,在TOP視圖中創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)角方體,設(shè)置其Length(長(zhǎng)度)值為30,Width(寬度)值為300,Height(高度)值為2,F(xiàn)illet(導(dǎo)角)值為2,如下圖所示。

      圖3

      4、創(chuàng)建絲帶上面的文字。在創(chuàng)建命令面板中,在Shapes(平面圖形)層級(jí)的Splines(線)層級(jí)中,單擊Text(文本)按鈕,在其下面文字輸入框內(nèi)輸入“太平洋電腦網(wǎng)絡(luò)學(xué)院”幾個(gè)字,并將其字體設(shè)置為楷體,打開(kāi)Rendering(渲染)卷展欄,勾選其Enable In Renderer(可渲染)選項(xiàng),在Radial選項(xiàng)中將 Thickness值設(shè)置為1。6,這樣我們制作的線框文字就可以正常渲染了,如下圖所示。同時(shí)需要注意,在LEFT視圖中將其移動(dòng)到導(dǎo)角方體的上方,圖4

      5、制作絲帶舞動(dòng)動(dòng)畫。在TOP視圖中選擇導(dǎo)角方體,即絲帶模型,然后單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,為其加入一個(gè)Path Deform(WSM)(路徑變形)修改項(xiàng),在修改命令面板的下方單擊Pick Path(拾取路徑)按鈕,然后在視圖中點(diǎn)擊我們繪制的曲線,并在命令面板中單擊Move To Path(移動(dòng)到路徑)按鈕,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)絲帶已經(jīng)跑到了路徑的起點(diǎn)上,單擊X軸,使其顯示正常,調(diào)整其參數(shù)為Rotation(旋轉(zhuǎn))值為-90,Twest(扭曲)值為960。單擊屏幕下方的Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕打開(kāi)動(dòng)畫記錄,首先將滑塊拖動(dòng)到第0幀,在命令面板上設(shè)置其Pervent值為15,然后再拖動(dòng)滑塊到第100幀,設(shè)置其Percent的值為120,此時(shí)再次單擊Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動(dòng)畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)絲帶已經(jīng)舞動(dòng)起來(lái)了,如下圖所示。

      圖5

      6、制作文字舞動(dòng)動(dòng)畫。文字隨絲帶舞動(dòng)的動(dòng)畫設(shè)置同絲事是一樣的,這里不做詳細(xì)說(shuō)明。還有一個(gè)簡(jiǎn)便的文字動(dòng)畫設(shè)置方法,即可以在修改命令面板下的Path Deform(WSM)項(xiàng)上按住鼠標(biāo)左鍵直接拖動(dòng)到視圖中的文字上即可,相當(dāng)于將絲帶的動(dòng)畫設(shè)置效果復(fù)制給了文字,如下圖所示。

      圖6

      7、調(diào)整絲帶舞動(dòng)效果。在透視圖中使用視圖旋轉(zhuǎn)工具對(duì)視圖進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后要達(dá)到的效果即絲帶從右下角飛入,從左上角飛出,如下圖所示。

      圖7

      8、原樣復(fù)制絲帶舞動(dòng)動(dòng)畫。將制作完成的絲帶舞動(dòng)動(dòng)畫進(jìn)行原樣復(fù)制,首先選擇場(chǎng)景中的所有物體,然后按下工具欄上的Mirror(鏡像)工具,在彈出的菜單中選擇Copy項(xiàng),按下確定鍵,然后調(diào)整鏡像后的絲帶動(dòng)畫場(chǎng)景如下圖所示。

      圖8

      9、最終制作完成的動(dòng)畫場(chǎng)景如下圖所示,即兩條同樣的絲帶在場(chǎng)景中飛舞。

      圖9

      10、制作文字材質(zhì)。在工具欄上單擊Material Editor(材質(zhì)編輯器)鈕打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)示例球,設(shè)置其材質(zhì)類型為Blinn,Ambient(環(huán)境光)的顏色為(R:255、G:0、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:62、B:0),Specular(高光反射)的顏色為(R:255、G:255、B:0);self-iiiumination(自發(fā)光)的顏色為(R:201、G:152、B:0);Specular Level(高光級(jí)別)的值為253,Glossiness(光澤度)的值為33,Soften(柔化)的值為0.1;勾選Falloff(衰減)下的In鈕,設(shè)置其AMT的值為86,將設(shè)置好的材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的文字,如下圖所示。

      圖10

      11、制作絲帶材質(zhì)。再選擇一個(gè)材質(zhì)示例球,設(shè)置其材質(zhì)類型為Metal(金屬),Ambient(環(huán)境光)的顏色為(R:255、G:126、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:126、B:0);self-iiiumination(自發(fā)光)的值為0;Specular Level(高光級(jí)別)的值為77,Glossiness(光澤度)的值為67;勾選Falloff(衰減)下的IN鈕,設(shè)置其AMT的值為57,如下圖所示。

      圖11

      12、制作金屬滾光效果。在片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過(guò)程中,最常用的就是金屬滾光效果,下面我們就來(lái)制作金屬滾光效果。在材質(zhì)編輯器中單擊Maps(貼圖)鈕,在彈出的貼圖菜單中單擊Reflection(反射)貼圖右側(cè)的None按鈕,在彈出的窗口中單擊Bitmat(位圖)模式,然后選擇我們提供的GLOD02.tga貼圖,在Croppint/Placement選項(xiàng)下勾選Apply鈕,單擊View Image鈕打開(kāi)圖像,單擊屏幕下方的Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕打開(kāi)動(dòng)畫記錄,首先將滑塊拖動(dòng)到第0幀,然后將圖像上的方框調(diào)整為如下圖所示,并且放置在左小角的位置,然后再拖動(dòng)滑塊到第100幀,將圖像上的方框拖動(dòng)到右上角的位置,此時(shí)再次單擊Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動(dòng)畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)絲金屬滾光效果已經(jīng)制作出來(lái)了,將制作好的材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的絲帶。

      圖12

      13、制作背景材質(zhì)。在工具欄上單擊Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境)進(jìn)入環(huán)境設(shè)置選項(xiàng),單擊Environment Map(環(huán)境貼圖)選項(xiàng)下的None(無(wú))按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap(位圖)選項(xiàng),這里我們選擇的是一組圖像序列作為背景,只所以選擇圖像序列是因?yàn)檫@樣制作出的背景效果是動(dòng)態(tài)的。在實(shí)際制作過(guò)程中,記者如果沒(méi)有動(dòng)態(tài)序列背景圖像,那么我們也可以選擇一張單一的圖像作為背景,如下圖所示。

      圖13

      14、單擊工具欄上的Render Scene Dialog(渲染場(chǎng)景對(duì)話框)鈕打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話框,在Time OutPut(時(shí)間輸出)選項(xiàng)下勾選Active Time Segment(活動(dòng)時(shí)間段):0 TO 100,在OutPut Size(輸出大小)項(xiàng)下選擇Custom(自定義)設(shè)置,設(shè)置Width(寬度):400,Height(高度):300,然后再單擊Render Oupput(浸染輸出)選項(xiàng)下的Files(文件)按鈕,設(shè)置渲染圖像類型為AVI格式,最后按下Render(渲染)鈕開(kāi)始渲染吧。

      圖14

      第四篇:小班藝術(shù)活動(dòng)《美麗的彩帶》

      小班藝術(shù)活動(dòng)《美麗的彩帶》

      [設(shè)計(jì)意圖]

      小班幼兒對(duì)鮮艷的色彩非常敏感,顏色的變化使幼兒興奮、驚奇,產(chǎn)生濃厚的探索欲望。于是我設(shè)計(jì)了《彩帶飄起來(lái)》這一活動(dòng),讓幼兒在玩玩做做中認(rèn)識(shí)顏色,在快樂(lè)的活動(dòng)中舞彩帶,感受色彩帶來(lái)的美。

      [活動(dòng)目標(biāo)]

      1、引導(dǎo)幼兒在舞彩帶中感受民間秧歌舞的韻味,體驗(yàn)扭秧歌的快樂(lè)。

      2、培養(yǎng)幼兒的觀察和比較能力,發(fā)展幼兒的動(dòng)作協(xié)調(diào)能力。

      3、在認(rèn)識(shí)顏色的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒區(qū)分長(zhǎng)短,并按一定的順序排序。

      [活動(dòng)準(zhǔn)備]各色皺紋紙、剪刀若干,音樂(lè)磁帶,有關(guān)扭秧歌的錄像帶,作業(yè)紙和彩筆人手一份。

      [活動(dòng)過(guò)程]

      1、教師出示百寶箱變魔術(shù),讓幼兒摸出各種顏色的彩帶,啟發(fā)幼兒說(shuō)出是什么顏色,并說(shuō)出彩帶有什么用處?(裝飾活動(dòng)室、跳舞等)

      2、教師和幼兒用彩帶裝扮活動(dòng)室。

      (1)教師和幼兒一起制作彩帶(剪皺紋紙)。

      讓幼兒自由組合,分組練習(xí),選擇自己喜歡的顏色,將皺紋紙剪成長(zhǎng)短不一的彩帶。教師強(qiáng)調(diào)剪得寬度要適中,小心剪刀,注意安全。

      (2)在制作彩帶過(guò)程中,教師引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)顏色,區(qū)別長(zhǎng)短。

      讓每一組的幼兒分別說(shuō)出自己剪得彩帶是什么顏色,并比較出誰(shuí)剪得彩帶長(zhǎng),誰(shuí)剪得彩帶短。

      (3)引導(dǎo)幼兒分別按長(zhǎng)短、顏色排序,裝扮活動(dòng)室。

      〈1〉、教師示范,按照顏色排序,粘貼在刻體板上。

      〈2〉、讓能力強(qiáng)的幼兒到前面來(lái)試著粘貼一下,教師給予糾正。

      〈3〉、讓幼兒自由分組,按照長(zhǎng)短排序粘貼在活動(dòng)室墻壁上(教師幫著粘貼上雙面膠,)裝飾活動(dòng)室,看哪一組做得既快又正確,并給予鼓勵(lì)。

      4、利用談話的形式,讓幼兒說(shuō)說(shuō):彩帶還能做什么用?

      (過(guò)節(jié)日時(shí),可以用扭秧歌的形式慶祝,彩帶做道具,進(jìn)行表演。)

      5、看關(guān)于扭秧歌的錄像帶,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

      6、學(xué)習(xí)“扭秧歌”,教師先示范,然后教幼兒基本動(dòng)作。同時(shí)啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編動(dòng)作,在歡快音樂(lè)的伴奏下,讓幼兒自由扭動(dòng),甩彩帶,感受彩帶的美。

      [活動(dòng)延伸]畫彩帶飛舞。

      引導(dǎo)幼兒觀看彩帶飛舞的情景,欣賞五彩繽紛的彩帶飄舞時(shí)的美麗景象。(教師用彩色粉筆在黑板上畫彩帶飛舞,邊畫邊說(shuō):“紅帶子飄起來(lái)了,綠帶子飄起來(lái)了?!保┯變簩W(xué)用彩筆涂畫,畫時(shí)也可邊畫邊說(shuō)。

      [活動(dòng)評(píng)析]

      本次活動(dòng)從幼兒生活中汲取題材,幼兒在對(duì)顏色有了基本認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上,通過(guò)自己動(dòng)手制作彩帶等過(guò)程,更進(jìn)一步加深了對(duì)顏色的認(rèn)識(shí)。同時(shí)幼兒自由分組活動(dòng),體現(xiàn)了自主選擇性、參與性、合作性,鍛煉了幼兒的集體意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

      第五篇:大班音樂(lè)活動(dòng)《野蜂飛舞》

      大班音樂(lè)活動(dòng)《野蜂飛舞》

      一、設(shè)計(jì)意圖:

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1、感受樂(lè)曲《野蜂飛舞》緊張、激烈的氣氛,并借助語(yǔ)言,繪畫,游戲進(jìn)行表達(dá)。

      2、了解繪畫、語(yǔ)言、游戲等方法,都能表達(dá)我們對(duì)音樂(lè)的理解。

      3、感受“找?guī)ь^人”游戲中相互配合,合作游戲的快樂(lè)。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、材料準(zhǔn)備:紙張、筆、《野蜂飛舞》音樂(lè)磁帶。

      2、知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已會(huì)玩《找?guī)ь^人》的游戲。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (一)師帶幼兒隨音樂(lè)律動(dòng)入室。

      提醒幼兒隨音樂(lè)的節(jié)拍合拍的做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒大膽的表現(xiàn)自己。

      (二)幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),感受樂(lè)曲的緊張氣氛,嘗試用語(yǔ)言表述自己對(duì)音樂(lè)的感受。

      提問(wèn):請(qǐng)小朋友聽(tīng)一段音樂(lè),聽(tīng)完后把你的感受告訴大家。

      (三)再次欣賞樂(lè)曲,并用線條進(jìn)行表達(dá)。

      提問(wèn):我們學(xué)過(guò)的線條有哪些?你覺(jué)得這首曲子最像哪種線條就請(qǐng)你把它畫出來(lái)。

      (四)游戲《野蜂飛舞》,在游戲的情景中進(jìn)一步欣賞樂(lè)曲。

      1、提問(wèn):曲子說(shuō)的是一種小動(dòng)物的故事,你們知道它是誰(shuí),在干什么嗎?

      2、創(chuàng)編野蜂飛舞的動(dòng)作。

      3、聽(tīng)音樂(lè),請(qǐng)個(gè)別幼兒當(dāng)帶頭人玩游戲。了解游戲規(guī)則。

      4、游戲反復(fù)進(jìn)行,在游戲過(guò)程中引導(dǎo)幼兒思考:如何找到帶頭人,帶頭人如何讓別人發(fā)現(xiàn)不了自己。

      (五)活動(dòng)自然結(jié)束。

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        煙花飛舞鬧元宵 我的家鄉(xiāng)位于江西南部——美麗的贛州于都。每當(dāng)農(nóng)歷正月十三,這兒便會(huì)有引人注目的煙花晚會(huì)。 晚八點(diǎn),河邊街人聲鼎沸,黑壓壓的一片。前來(lái)觀看煙花的人比合力搬......

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        飛舞的現(xiàn)代詩(shī)歌

        我踮腳前靠,飛舞自眼睛溢出裙隨舞者的步伐流畫為和諧錦上添花是默契的心甘情愿蝶旋花蕾的周遭戀戀為欲望真情流露是迷醉的不能自已秋葉徘徊它的不舍碧波蕩漾它的存在我止步不......