第一篇:三維動(dòng)畫(huà)欣賞論文
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三維動(dòng)畫(huà)欣賞
對(duì)于三維動(dòng)畫(huà),在此之前我僅僅是聽(tīng)說(shuō)過(guò)3ds Max、犀牛、Maya、AE等這些跟建筑有關(guān)或比較大眾的三維軟件,而且在看三維動(dòng)畫(huà)或廣告時(shí)更多關(guān)注的是動(dòng)畫(huà)或廣告內(nèi)容方面的東西而不會(huì)特意關(guān)注技術(shù)方面的東西。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的<<三維動(dòng)畫(huà)欣賞與制作>>課程學(xué)習(xí),讓我對(duì)三維動(dòng)畫(huà)有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
雖然并不能通過(guò)課程學(xué)習(xí)馬上就會(huì)運(yùn)用三維軟件,但也讓我對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)有了一個(gè)全新的理解。三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶(hù)的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車(chē)、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠(chǎng)的“兩個(gè)人的撕咬”。從怪物史瑞克到怪物公司,再?gòu)暮5卓倓?dòng)員到鯊魚(yú)黑幫無(wú)比體現(xiàn)了這點(diǎn)。
從04年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車(chē)》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)2》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域是十分廣泛的。隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀(guān),更能給觀(guān)賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀(guān)者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。它可以運(yùn)用在建筑領(lǐng)域、城市規(guī)劃領(lǐng)域、園林景觀(guān)領(lǐng)域、廣告動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)??對(duì)于我們而言,接觸最多的當(dāng)屬動(dòng)畫(huà)了。
其實(shí)我是很喜歡看三維動(dòng)畫(huà)的,雖然它們不是真實(shí)的,但卻深受人們的喜愛(ài)。我覺(jué)著三維動(dòng)畫(huà)還是有一些共同點(diǎn)的。它們都是在盡量模擬真實(shí)的場(chǎng)景,而角色往往有著夸張、親和的造型,頭部、五官等貌似比例都有些偏大。
老師在上課時(shí)也給我們放了幾部三維動(dòng)畫(huà),其中《通靈男孩諾曼》是我之前一直都很想看的電影。因?yàn)樵谀侵翱催^(guò)同是Laika工作室制作的電影《鬼媽媽》(Coraline),而且很喜歡。
2009年的電影《鬼媽媽》根據(jù)尼爾·蓋曼的同名小說(shuō)改編,它因其超現(xiàn)實(shí)主義和現(xiàn)實(shí)交融混合的風(fēng)格、古怪的幽默感和充斥其中幽閉恐怖,常被人拿來(lái)和劉易斯·卡羅爾的經(jīng)典之作《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》對(duì)比。
一個(gè)詭異現(xiàn)實(shí)世界的故事,和一個(gè)怪誕的超現(xiàn)實(shí)空間的故事,在片中得以具體形象化。不過(guò),如夢(mèng)如幻的怪誕空間是鬼媽媽操控的幻象。片中殺人不見(jiàn)血的驚悚時(shí)刻,是鬼媽媽拿出針線(xiàn)和紐扣,讓coraline做出選擇——是回到被父母漠視無(wú)聊的現(xiàn)實(shí)世界,還是留在甜蜜如夢(mèng)的幻境?別說(shuō)12歲的小女孩,我們自己恐怕也會(huì)內(nèi)心掙扎。更令人后怕的,是留在蜜糖世界的代價(jià):雙眼被紐扣縫住。故事的結(jié)局當(dāng)然是小女孩戰(zhàn)勝鬼媽媽救了大伙,然而真正令人頭皮發(fā)麻的,還是那段關(guān)于靈魂交易的情節(jié)。我們跟隨鏡頭,時(shí)而恐懼時(shí)而陶醉,就像影片里被人操縱的玩偶,緊張、刺激、興奮,又擔(dān)心華麗的食物會(huì)隨時(shí)變成惡心的蛆蟲(chóng)。
全片未見(jiàn)一滴血,卻有種被龐大宇宙所籠罩的壓抑感。故事結(jié)尾,鬼媽媽被埋在深不可測(cè)的古井里,coraline和家人朋友重回充滿(mǎn)陽(yáng)光的幸福生活。鏡頭從美麗的花園往上拉,越過(guò)屋頂,最后停落在卡洛琳一家居住的粉紅公寓。詭異的音樂(lè),讓人到這個(gè)時(shí)候也不太安心,總覺(jué)得鏡頭會(huì)一直落到鬼媽媽葬身的古井里。
《鬼媽媽》極富想象力的美術(shù)設(shè)計(jì)和“舞臺(tái)”演出,是這部動(dòng)畫(huà)讓我印象深刻的重點(diǎn)。故事中的場(chǎng)景僅僅發(fā)生在這個(gè)花園公寓的小小空間,但通過(guò)《鬼媽媽》的設(shè)定,在三維空間上又構(gòu)造了不同維度的空間,例如,在地下一層,竟然是一個(gè)華麗的大劇場(chǎng);隨著鬼媽媽真面目的被揭下,空間的延伸和扭曲的情況更加明顯,任何一個(gè)鬼空間的事物都可以隨時(shí)地被賦以暫時(shí)的生命以追擊coraline,動(dòng)畫(huà)得以在這種空間的自由中大膽展開(kāi)想象,給自身抹上別樣的色彩。
不過(guò),最值得一提的就是技術(shù)上的制作精良了?!豆韹寢?》是第一部采用停格動(dòng)畫(huà)形式的3D電影。珍貴的停格動(dòng)畫(huà)技術(shù)加3D場(chǎng)景的配合,同時(shí)揉合了傳統(tǒng)橡膠泥動(dòng)畫(huà)人物和動(dòng)作特性,逐格拍攝使得人物呈現(xiàn)一種奇異的質(zhì)感。再配合陰森灰暗的詭異背景,產(chǎn)生屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格。
“比如馬戲團(tuán)跳跳鼠們的表演,就全部是人工一幀一幀擺放而成的,制作手法和四十年代喬治?鮑爾的木偶卡通片沒(méi)有什么兩樣。另外一場(chǎng)讓人印象深刻的戲,是異想世界的爸爸騎著螳螂車(chē)在花園里播種的場(chǎng)景。那些如雨后春筍一般冒出來(lái)的藍(lán)色花朵看似是電腦生成,其實(shí)全部都是人工“種植”的。片頭《鬼媽媽》改造布偶的一連串鏡頭,配以鬼魅的音樂(lè),流暢得天衣無(wú)縫,一舉奠定驚悚的情緒。片中怪誕空間里充滿(mǎn)歡樂(lè)的奇幻花園,以及波波先生指揮的老鼠表演,仿如一場(chǎng)場(chǎng)視覺(jué)盛宴?!边@樣的嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的制作流程再加上3D后的畫(huà)面效果,別的不說(shuō),就是那三場(chǎng)異世界的華麗演出便足以讓觀(guān)眾感覺(jué)值得了。
本身定格動(dòng)畫(huà)已經(jīng)是非常復(fù)雜、細(xì)膩的工作了,進(jìn)過(guò)拍攝后還要進(jìn)行后期處理。首先是面部表情的制作合成。定格動(dòng)畫(huà)的面部表情變換制作是動(dòng)畫(huà)制作中比較復(fù)雜的部分,在口型發(fā)音上浪費(fèi)上了大量的時(shí)間。在以往的定格動(dòng)畫(huà)面部表情制作中,例如在拍攝中替換不同面部表情、口型發(fā)音的頭部;還有現(xiàn)在很多國(guó)外定格動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)師會(huì)按照英文26個(gè)字母的發(fā)音口型制造出約16個(gè)替換口型,這樣會(huì)很復(fù)雜,浪費(fèi)大量的時(shí)間同時(shí)也會(huì)很呆板。在Tim Burton2005年的《僵尸新娘》一片中,Burton為每一個(gè)偶形制作了表情內(nèi)控裝置,裝置藏在頭部外殼中,通過(guò)隱藏在耳后的操作桿可控制偶形的表情,這讓角色在定格拍攝的動(dòng)作變換中造型更加穩(wěn)固,表情更加細(xì)膩逼真。在《鬼媽媽》中融入了CG制作的面部表情過(guò)度和三維印刷機(jī)里雕刻出實(shí)物模型,都可以達(dá)到細(xì)微的感情變化,最終coraline擁有近207336個(gè)表情變化。而根據(jù)現(xiàn)在軟件具有非線(xiàn)性編輯的優(yōu)勢(shì),應(yīng)用摳像技術(shù),把五官和頭部單獨(dú)來(lái)制作,最后進(jìn)行后期合成,這樣也可以節(jié)省時(shí)間,避免了制作中的變形扭曲膨脹,使原始定格動(dòng)畫(huà)面部僵硬、應(yīng)用不靈活的難點(diǎn)一一克服。
然后是定格動(dòng)畫(huà)中人物運(yùn)動(dòng)的后期合成。一些卡通角色模型有著很大的頭部和細(xì)小的身體,無(wú)法支撐頭部的重量,所以必須要用骨骼支架來(lái)進(jìn)行輔助,在拍攝時(shí)會(huì)連著支架一起拍攝進(jìn)去。這就要用到三維動(dòng)畫(huà)后期處理去掉這些骨膠。其次因?yàn)轭^、胳膊、腿、腰部和身體之間動(dòng)作幅度很大制約,不可避免粘土中間有可見(jiàn)的裂痕,這就可以在后期制作中擦除,能夠準(zhǔn)確的保證動(dòng)畫(huà)之間的連貫,這也就避免為了填補(bǔ)裂痕而使角色變形。
最后是定格動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果與后期合成。定格動(dòng)畫(huà)是在攝影臺(tái)上一張一張拍攝而成,要表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)影片中的各種各樣的自然變化,拍攝像下雨、刮風(fēng)、流水或燃燒這樣景象的動(dòng)畫(huà)都會(huì)變得特別具有難度性,并且需要富有創(chuàng)造力的解決方案。為加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)片制作視覺(jué)效果,最常用到的是多重曝光、摳像合成、二維動(dòng)畫(huà)效果和三維動(dòng)畫(huà)效果這幾種視覺(jué)效果制造技術(shù),應(yīng)用這些技術(shù)幾乎可以創(chuàng)造出想得到的影像。由此可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)中的作用。
一部好的三維動(dòng)畫(huà)電影,需要有豐富的想象創(chuàng)造力、耐心的制作、先進(jìn)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)??多個(gè)技術(shù)人員共同努力才能引起觀(guān)眾的共鳴,獲得大眾的喜愛(ài)。如今的動(dòng)畫(huà)融入了新的氣象,注入了新的活力,但在融合先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)的同時(shí)也要保持傳統(tǒng)的獨(dú)特的藝術(shù)特征,才能有更好的發(fā)展。
第二篇:三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)心得
《三維動(dòng)畫(huà)制作>>學(xué)習(xí)心的
通過(guò)一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作這門(mén)課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過(guò)學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱(chēng)之為3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫(huà),它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件。因此三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說(shuō)它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作者才能夠制作的出來(lái)。
在制作三維動(dòng)畫(huà)之前我們要先明確動(dòng)畫(huà)故事的主旨,這是非常重要的。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)不管它是2D動(dòng)畫(huà)還是3D動(dòng)畫(huà),劇情都是它們的重要方面,可以說(shuō)擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對(duì)于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)作品來(lái)說(shuō)突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們?cè)谥谱魅S動(dòng)畫(huà)前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫(huà)的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。
再來(lái)就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫(huà)加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來(lái)說(shuō)明鏡頭的長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫(huà)出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。若在制作的過(guò)程中無(wú)法想象出人物在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。其中場(chǎng)景是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來(lái)就是創(chuàng)建模型了。
一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開(kāi)始建模時(shí),應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復(fù)雜度,這樣才不會(huì)因?yàn)檎加锰嗟南到y(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。
二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。
材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來(lái)對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。
.人物建模
人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線(xiàn)建模,在3Dsmax中,由于對(duì)nurbs的支持并不完美,在制作復(fù)雜模型時(shí)從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點(diǎn),因此使用3Dsmax建造復(fù)雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人體的對(duì)稱(chēng)性,所以在建模時(shí)都是使用對(duì)稱(chēng)法做的,做人物時(shí)只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了
.人物動(dòng)作的制作
在動(dòng)畫(huà)短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗罚懿?,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過(guò)對(duì)骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)作,但是這里有一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是在3DS MAX中要達(dá)到高度仿真很難。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們的實(shí)現(xiàn)方法就是通過(guò)3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過(guò)渡幀,即簡(jiǎn)化了中間過(guò)程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動(dòng)作也與現(xiàn)實(shí)相符。
因?yàn)閯?dòng)畫(huà)中人物的動(dòng)作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時(shí)兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。
再之后就是對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)節(jié)了,動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話(huà)的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話(huà)的聲音制作講話(huà)的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
最后就是特效的制作與動(dòng)畫(huà)的渲染了,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的輸出時(shí),主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在3D動(dòng)畫(huà)中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。
然而我們常常在制作動(dòng)畫(huà)之前都很容易會(huì)忽略了對(duì)動(dòng)畫(huà)劇情的構(gòu)建,都是一開(kāi)始就直接進(jìn)行角色或場(chǎng)景的建模,但就如上面所說(shuō)的在制作任何一個(gè)動(dòng)畫(huà)之前都要對(duì)動(dòng)畫(huà)的劇情、人物進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思,這樣子制作時(shí)才會(huì)事半功倍,否則就會(huì)事倍功半。因此我們?cè)诿看沃谱鲃?dòng)畫(huà)之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場(chǎng)景的建模。
.渲染輸出
在完成了建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和相機(jī)以及運(yùn)動(dòng)動(dòng)作等動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認(rèn)的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實(shí)的光線(xiàn)能創(chuàng)建出專(zhuān)業(yè)的照片級(jí)效果。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。
渲染時(shí)我們應(yīng)該要根據(jù)動(dòng)畫(huà)效果的不同需要,以及對(duì)硬件設(shè)施的級(jí)別的要求,在進(jìn)行渲染前對(duì)必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置
通過(guò)上述3D動(dòng)畫(huà)的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的復(fù)雜性,可以說(shuō)就連最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面,所以熱愛(ài)CG動(dòng)畫(huà)的愛(ài)好者們雖然可以利用3Dsmax來(lái)制作動(dòng)畫(huà)小短片,但想要制作出好的3D動(dòng)畫(huà)還是存在著一定的難度。
一般一部好的三維動(dòng)畫(huà),除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺(jué),更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。而隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫(huà)的制作會(huì)更加的簡(jiǎn)單,分工也會(huì)更加的明確細(xì)致。而通過(guò)豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)片既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。
第三篇:三維動(dòng)畫(huà)解說(shuō)詞.
項(xiàng)目專(zhuān)題片解說(shuō)詞
神奇古靈州,悠悠黃河情。塞上吳忠,濱河水韻。
黃河——自古以來(lái)滋潤(rùn)著這塊富饒的土地,惠澤著這方純樸的百姓。在繁華的市區(qū)與秀美的新西區(qū)之間,誕生了一個(gè)以創(chuàng)造和諧鄰里文 化,體現(xiàn)價(jià)值生活,院落式樓房住區(qū)——宏遠(yuǎn)〃潤(rùn)澤華府。
春雨潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,惠澤百姓總關(guān)情。宏遠(yuǎn)〃潤(rùn)澤華府是由吳忠市宏遠(yuǎn) 房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)有限公司繼宏遠(yuǎn)〃塞上江南、宏遠(yuǎn)〃景秀華府之后,開(kāi)發(fā)建設(shè) 的又一個(gè)規(guī)模較大、檔次較高、人文氣息濃厚的精品住宅項(xiàng)目。項(xiàng)目總占 地面積 181畝,總建筑面積 13.8萬(wàn)平方米。
回鄉(xiāng)風(fēng)情與現(xiàn)代建筑藝術(shù)的巧妙結(jié)合, 體現(xiàn)出追求高尚、締造完美的 藝術(shù)風(fēng)格。
二級(jí)圍合式院落不僅使業(yè)主的安全得到進(jìn)一步保障, 更主要的是找回 了鄰里間的人文親情,生活從此不再孤單。
85至 180平方米的 10種戶(hù)型能滿(mǎn)足各類(lèi)消費(fèi)群體的需要。超大陽(yáng)光 間、衣帽間、儲(chǔ)物間等多功能的設(shè)計(jì), 讓業(yè)主足不出戶(hù)即可得到陽(yáng)光沐浴, 使生活倍感高尚與舒適。
靈動(dòng)的噴泉、幽婉的小徑以及精雕細(xì)琢的亭、臺(tái)、廊、閣經(jīng)過(guò)花的裝 點(diǎn),葉的映襯讓人不由的陶醉于世外桃園的美景之中。閑庭漫步,登高望 遠(yuǎn),驀然回首,她在叢中笑。
康體、娛樂(lè)、悠然伴隨著花香鳥(niǎo)語(yǔ),使一天的疲勞迅速化解的無(wú)影無(wú) 蹤。家,原來(lái)可以真正成為心靈的港灣。
一壺清冽的茶水,一杯香濃的咖啡,成為享受陽(yáng)光、沐浴春風(fēng)的最佳 伴侶。敞闊的電梯洋房把主人的成功、尊崇盡收廊下;
錯(cuò)層的兩度空間,使生活顯得更加高貴與私密。
“兩軸、多點(diǎn)、多片“的規(guī)劃設(shè)計(jì),使小區(qū)形成一脈貫通、經(jīng)緯分明 的格局,與中國(guó)傳統(tǒng)宮廷式建筑極為吻合,盡現(xiàn)博大、雄宏的氣魄。訓(xùn)練有素的安全護(hù)衛(wèi)、智能化周界防衛(wèi)系統(tǒng), 24小時(shí)全方位巡更讓業(yè) 主高枕無(wú)憂(yōu)、安心放心。
細(xì)致入微的保潔服務(wù)把生活環(huán)境打理的整潔清新, 營(yíng)造一塵不染的良 好生活環(huán)境;方便迅捷的維修隊(duì)伍隨時(shí)準(zhǔn)備著為業(yè)主排憂(yōu)解難。
物業(yè)的價(jià)值正是在這樣一種細(xì)水長(zhǎng)流、潛移默化中得到無(wú)限增值。宏遠(yuǎn)〃 潤(rùn)澤華府必將成為這座濱河生態(tài)水韻城市一道靚麗的風(fēng)景, 成 為潤(rùn)心、潤(rùn)智、潤(rùn)澤生活的理想居所。
宏遠(yuǎn)〃潤(rùn)澤華府
第四篇:欣賞論文
音樂(lè)欣賞論文選
在上音樂(lè)欣賞課之前,我對(duì)音樂(lè)欣賞的概念是模糊膚淺的,認(rèn)為音樂(lè)欣賞就是聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),陶冶情操,不知道音樂(lè)欣賞其中的深意,不知道其中還包含著大量的音樂(lè)知識(shí)和音樂(lè)的素質(zhì)。經(jīng)過(guò)上音樂(lè)欣賞課,我對(duì)音樂(lè)有了新的認(rèn)識(shí),對(duì)音樂(lè)的發(fā)展史更加了解,也對(duì)音樂(lè)欣賞有了新的定位。馬克思說(shuō)過(guò):“對(duì)于不懂音樂(lè)的耳朵,最美的音樂(lè)也沒(méi)有意義?!边@說(shuō)明,如果學(xué)音樂(lè)的人缺乏必要的音樂(lè)欣賞能力,那么,音樂(lè)的美感就不能為學(xué)者所感受,音樂(lè)本身也會(huì)黯然失色,也就不會(huì)給觀(guān)眾或者聆聽(tīng)音樂(lè)的人帶來(lái)本應(yīng)有的體會(huì)。
我愛(ài)音樂(lè),如果說(shuō)書(shū)籍是人類(lèi)精神食糧,那么音樂(lè)就是耳朵的食糧。激動(dòng)時(shí),它使你感到溫馨;焦躁時(shí),它使你安詳,苦悶時(shí),它使你豁達(dá)、開(kāi)朗;悲傷時(shí),它使你振作。我愿在音樂(lè)中成長(zhǎng),脫去一切的偽裝,卸下繁重的行囊,洗盡鉛華,依偎在她博大而溫暖的懷抱中。往日,音樂(lè)使我遠(yuǎn)離孤獨(dú),擺脫空虛。每當(dāng)一曲終了,心中早已填滿(mǎn)了愜意和滿(mǎn)足。我喜歡聽(tīng)古典的鋼琴曲,那晶瑩透亮的聲音,清脆而又不單調(diào),它飽含了人性的溫暖和母性的慈愛(ài),仿佛使我找到了心靈藉以避風(fēng)的港灣。
以往我聽(tīng)音樂(lè)只是在那欣賞那樂(lè)器發(fā)出來(lái)的旋律和節(jié)奏,根本就不知道原來(lái)音樂(lè)里面還有著情節(jié)和感人的故事,聽(tīng)了老師的講課后我才知道原來(lái)聽(tīng)一曲音樂(lè)里有這那么多的知識(shí),上了幾節(jié)課后我感覺(jué)自己現(xiàn)在聽(tīng)音樂(lè)和以前完全不一樣了,就感覺(jué)自己好像也是學(xué)音樂(lè)的專(zhuān)業(yè)學(xué)生一樣,在欣賞歌曲時(shí)有著和普通人不同的理念,比普通人高一層境界。
步入高等學(xué)府,繼續(xù)著我的又一學(xué)習(xí)階段,頭一次接觸了正式的音樂(lè)欣賞課,頗覺(jué)新鮮。竟脫離了一部分初中時(shí)的單調(diào)樂(lè)理知識(shí),進(jìn)入音樂(lè)欣賞的世界,倍感舒適,猶如置身于不同時(shí)代,不同環(huán)境中,使人的情緒也為之感染。
熱愛(ài)音樂(lè),其實(shí)這是人類(lèi)的通性,人們因音樂(lè)而產(chǎn)身產(chǎn)生共鳴。我一直在想,到底是誰(shuí)發(fā)明了這神奇而又美妙的音樂(lè)呢?是誰(shuí)奏出了第一個(gè)音符呢?他是最偉大的發(fā)明機(jī)發(fā)明家。無(wú)論你在何時(shí)何地,無(wú)論你是白種人,或是黑種人,只要你懂得音樂(lè),世界是屬于你的。當(dāng)然,我也屬于愛(ài)樂(lè)人的一分子。
音樂(lè)欣賞的第一課是從管弦樂(lè)開(kāi)始的,在今后的學(xué)習(xí)中,我相信我會(huì)有更多機(jī)會(huì)欣賞到世界各地的音樂(lè),能夠通過(guò)音樂(lè)了解到更多地域文化知識(shí),讓我們一起來(lái)步入音樂(lè)的創(chuàng)造的奇妙世界,感受音樂(lè)的神奇魅。
接下來(lái)老師給我們介紹了交響樂(lè)。在解釋交響樂(lè)時(shí),老師給我們介紹了交響樂(lè)的五種體裁:交響曲,協(xié)奏曲,樂(lè)隊(duì)組曲,序曲,交響詩(shī)。樂(lè)隊(duì)有弦樂(lè)組,木管樂(lè)組,鋼管樂(lè)組,打擊樂(lè)器,色彩樂(lè)器組,且不說(shuō)內(nèi)涵,形式上已經(jīng)極為豐富了。
在課堂上我們了解了巴洛克時(shí)期,古典主義時(shí)期,浪漫主義時(shí)期等著名的作品。因?yàn)樘岬截惗喾?,所以格外喜歡他,也經(jīng)常了解它的人生與成就作品,我覺(jué)得貝多芬就是一座象征著人性中博愛(ài)精神的豐碑,任何演奏不出這一點(diǎn)的指揮家都是讓人感到失望的。但對(duì)我這樣的業(yè)余愛(ài)好者來(lái)說(shuō),我能從音樂(lè)中察覺(jué)到的就是貝多芬的音樂(lè)在蘊(yùn)藏著巨大沖擊力的同時(shí)還包涵著情感的突然爆發(fā)。他的音樂(lè)時(shí)刻都有可能從一個(gè)極端跳向另一個(gè)極端,這種跳躍給我?guī)?lái)如此的跌宕起伏,但這種跳躍卻又讓我感到如此的恰如其分。他的音樂(lè)里既有狂暴也有溫情,既有止水般的沉靜也有難以抑制的激情,正是那一浪高過(guò)一浪的決不妥協(xié)的情感沖擊贏得了我對(duì)這位偉大音樂(lè)家的無(wú)限敬意。當(dāng)然交響樂(lè)的藝術(shù)領(lǐng)域中有著無(wú)數(shù)的偉大作家,他們同樣用他們的思想與精神為我們?cè)忈屗囆g(shù)的真諦,每一部作品都是作家的心血集成,都是他們?cè)谕诰騼?nèi)心,挖掘社會(huì),挖掘時(shí)代后的結(jié)晶,而作為我們聽(tīng)眾,即使不能準(zhǔn)確地把握作品的真正內(nèi)涵卻也應(yīng)該用心去聆聽(tīng),當(dāng)你仍沉醉于流行音樂(lè)的時(shí)尚形式中時(shí),當(dāng)你在為DJ舞曲感到吵鬧時(shí),當(dāng)你越來(lái)越感受到嘻哈音樂(lè)的乏味與無(wú)聊時(shí),不妨去聽(tīng)聽(tīng)交響樂(lè),它的每一格音符都好像是在你的心頭跳動(dòng),每一格旋律都像是能踏入我們的內(nèi)心深處,讓我們的心境與思緒也隨著音樂(lè)的起伏而變化,我想這就是交響樂(lè)永遠(yuǎn)能帶給我們奇妙的感受。也是交響樂(lè)亙古不衰的道理所在。
音樂(lè)欣賞是音樂(lè)實(shí)踐活動(dòng)的重要環(huán)節(jié),音樂(lè)的實(shí)踐活動(dòng),包括創(chuàng)作、表演、欣賞三項(xiàng)內(nèi)容。與創(chuàng)作、表演這兩個(gè)內(nèi)容一樣,對(duì)一首歌曲或樂(lè)曲作比較的欣賞,要具備一定的音樂(lè)知識(shí)和修養(yǎng)。
欣賞音樂(lè)有三個(gè)階段:一是欣賞。我們的耳朵聽(tīng)到了有組織的音樂(lè)在進(jìn)行,大腦便做出“好聽(tīng)”“不好聽(tīng)”“緊張的”“愉快的”等判斷,這是初級(jí)的欣賞,是每一個(gè)有正常聽(tīng)覺(jué)的人都能辦到的。二是感情欣賞。這種欣賞比官能欣賞進(jìn)了一步,即根據(jù)音樂(lè)的進(jìn)行,大體上聽(tīng)懂了音樂(lè)的內(nèi)容和情趣,并能隨著樂(lè)曲的進(jìn)行發(fā)生感情上的變化在腦海里浮現(xiàn)。三是理智欣賞。這是欣賞的深入和高級(jí)階段,這種欣賞可以給人帶來(lái)完美的藝術(shù)享受,但需要具備一定的音樂(lè)知識(shí)。比如,對(duì)作者生平、創(chuàng)作個(gè)性的了解,對(duì)作品時(shí)代背景的了解,對(duì)創(chuàng)作方法、結(jié)構(gòu)、民族特色以及音樂(lè)語(yǔ)言在作品中運(yùn)用的理解等。當(dāng)然,欣賞水平的高低,與個(gè)人的文化水平、修養(yǎng)、愛(ài)好志趣等有密切的關(guān)系。
在音樂(lè)欣賞的實(shí)際中,欣賞音樂(lè)的人大多能夠從音樂(lè)中汲取營(yíng)養(yǎng),在作品中,去了解作者的創(chuàng)作意圖和所表現(xiàn)的內(nèi)容,去品嘗樂(lè)曲的真正妙處所在,從而進(jìn)一步得到美感。在標(biāo)題音樂(lè)中,描寫(xiě)大自然的作品是很多的。在這些作品中,我們可以充分感受到作曲家對(duì)大自然的描寫(xiě),是和他個(gè)人的理解、認(rèn)識(shí)以及感情分不開(kāi)的。樂(lè)曲中我們能了解不同時(shí)代、不同民族、不同個(gè)人對(duì)春天的理解和感受,增長(zhǎng)我們的見(jiàn)識(shí),提高我們的審美能力。
音樂(lè)欣賞的情感體驗(yàn)階段,是由聯(lián)想或想象來(lái)完成的。聯(lián)想是指一種特定的情感體驗(yàn)喚起相類(lèi)似的內(nèi)心體驗(yàn),例如我們?cè)谀骋粯?lè)曲的情緒體驗(yàn)中,喚起了童年的感覺(jué)等。想象是指欣賞者有一種特定的情感體驗(yàn)依附到任何一個(gè)知覺(jué)表象中去的心理功能,如在我們上音樂(lè)欣賞課時(shí),當(dāng)?shù)谝淮务雎?tīng)鮑羅丁的交響音畫(huà)《在中亞細(xì)亞的草原》寫(xiě)下自己的情感體驗(yàn)時(shí),有的同學(xué)認(rèn)為是“類(lèi)似一種朦朧的初戀的情緒”。但我們很難評(píng)價(jià)這位同學(xué)的體驗(yàn)是正確的還是不正確的,事實(shí)上他們通過(guò)想象的功能把特定的情緒體驗(yàn)依附到“初戀”這樣一個(gè)知覺(jué)表象中去了。
音樂(lè)不可能像說(shuō)話(huà)、文字一樣,把具體情節(jié)都說(shuō)清楚,即使有情節(jié)的描述,也只是抓住情節(jié)中最能表達(dá)代表性的感情來(lái)強(qiáng)調(diào)發(fā)揮,這是音樂(lè)的特性,如欣賞《羅密歐與朱麗葉》時(shí),不可能逐句地去解釋它在講什么,只能在聽(tīng)到具體音調(diào)時(shí),不斷地接受藝術(shù)上的感情信號(hào),不斷地探求精神的感覺(jué),不斷地積累。就形成了音樂(lè)邏輯結(jié)合具體音調(diào)給人以更有次序的聯(lián)想。
當(dāng)我們?cè)谝魳?lè)欣賞中養(yǎng)成了良好的審美趣味和樂(lè)感,就會(huì)發(fā)現(xiàn)音樂(lè)有雅俗、深淺之別,從而可以分辨出哪些是追求感官刺激、低級(jí)庸俗,哪些是引人入勝、意境深遠(yuǎn)。我們可以先從中外的音樂(lè)小品聽(tīng)起,感受一下簡(jiǎn)單的音樂(lè),然后向深度、廣度、難度進(jìn)軍,這樣逐步擴(kuò)大“耳界”,提高鑒別分析能力,這是一個(gè)很好的方法,不妨去試一試。任何人都不是生來(lái)就有很好的音樂(lè)欣賞能力,只要人們沒(méi)有先天的聽(tīng)覺(jué)缺陷,他的欣賞能力是可經(jīng)過(guò)鍛煉而獲得的。
第五篇:三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教案
應(yīng)聘職位:動(dòng)漫設(shè)計(jì)教師
三維動(dòng)畫(huà)教案
三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
【教學(xué)內(nèi)容】
1、三維動(dòng)畫(huà)的概論
2、三維動(dòng)畫(huà)的歷史
3、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程
4、三維動(dòng)畫(huà)的常用軟件 【教學(xué)目標(biāo)】
1、使學(xué)生了解動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)的概論:
2、使學(xué)生了解三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史;
3、掌握三維動(dòng)畫(huà)的制作流程;
4、了解三維動(dòng)畫(huà)制作常用軟件。【教學(xué)方法】
以講授為主,配合多媒體課件?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】
理解三維動(dòng)畫(huà)制作的一般性流程,包括前期到后期部分,特別是技術(shù)層面的六步驟。
【教學(xué)難點(diǎn)】
區(qū)別二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)?!窘虒W(xué)用具】
投影、多媒體計(jì)算機(jī) 【課時(shí)計(jì)劃】1課時(shí) 【教學(xué)過(guò)程】
導(dǎo)言:我們熟悉的動(dòng)畫(huà)—每個(gè)人都知道動(dòng)畫(huà),我們來(lái)談?wù)剟?dòng)畫(huà): 動(dòng)畫(huà)是什么呢? 學(xué)生暢所欲言。
師小結(jié):動(dòng)畫(huà)師通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫(huà)成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。
本課內(nèi)容:
1.三維動(dòng)畫(huà)的概念:(幻燈片出示)
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
2.二維與三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
(1)出示二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)例子,讓學(xué)生從感官上區(qū)別兩者(2)學(xué)生談?wù)搩烧叩膮^(qū)別
師小結(jié):二維畫(huà)面是平面上的畫(huà)面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫(huà)面的立體感有多強(qiáng),終究只是二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。一個(gè)真正的三維畫(huà)面,畫(huà)中的景物有正面,也有側(cè)面的反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。
3.三維動(dòng)畫(huà)的歷史:
第一階段,1995年至2000年,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家
第二階段,2001年至2003年,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠(chǎng)的“兩個(gè)人的撕咬”:(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。
第三階段從04年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車(chē)》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)2》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
3.三維動(dòng)畫(huà)的一般制作流程講解。
三維動(dòng)畫(huà)的一般制作流程部分: 第一部分:設(shè)計(jì):動(dòng)畫(huà)前期設(shè)定
無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)還是擺拍動(dòng)畫(huà),前期的流程都是一樣的:
創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫(huà)面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等
第二部分,制作:建模、材質(zhì)、骨骼、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、后期。
三維動(dòng)畫(huà)的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒(méi)有獨(dú)立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、重點(diǎn)發(fā)展是一個(gè)非常明智的三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)方式。
4.了解三維動(dòng)畫(huà)常用軟件。3Dmax、maya、Zbrush
最后總結(jié),布置作業(yè)和預(yù)習(xí)任務(wù)。