第一篇:體育游戲創(chuàng)編
創(chuàng)編傳統(tǒng)體育游戲《丟手絹》
活動(dòng)名稱:《丟手絹》 適合班級(jí):大班 活動(dòng)目標(biāo):
1.能夠按照一定方向繞圈快速奔跑,鍛煉幼兒的運(yùn)動(dòng)機(jī)能。2.在游戲中能集中注意力,反映靈活。
3.促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 1.一條手絹。
2.歌曲《丟手絹》 活動(dòng)方法及規(guī)則: 第一階段:
傳統(tǒng)玩法:教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)圓圈,大家齊唱《丟手絹》,選出一名幼兒A拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到歌曲的最后一句時(shí),A把手絹丟到任意一位小朋友B的身后趕緊跑開。當(dāng)B發(fā)現(xiàn)后去追趕A,追上就算B贏,如果A在B追上之前坐到B的位置,就算A贏。第二階段:
創(chuàng)編玩法:全體幼兒圍成一個(gè)圓圈,相鄰的兩個(gè)幼兒為一組,每組幼兒手拉手。教師拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到最后一句時(shí),教師把手絹丟到一組幼兒的中間。這組幼兒發(fā)現(xiàn)后起身,彼此朝著相反的方向跑,兩名幼兒誰(shuí)先回到起點(diǎn)誰(shuí)獲勝。勝者與教師交換角色,游戲重新開始。玩2到3次后,教師可以引導(dǎo)幼兒討論新的玩法,可以蹲跳可以倒著跑,不斷變換形式,讓幼兒在歡樂中游戲。活動(dòng)過程:
(1)全體幼兒變成一個(gè)大西瓜 師:“西瓜長(zhǎng)的什么形狀呀?”(幼兒回答西瓜的形狀,讓幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)來想辦法)師:“我們想個(gè)什么好辦法,讓大家一起變成一個(gè)大西瓜呢?”變變變,變成一個(gè)大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個(gè)大圓圈)(2)教師帶領(lǐng)全體幼兒鞏固傳統(tǒng)《丟手絹》玩法
(3)教師教給幼兒新的玩法,幫助幼兒理解反方向繞圈跑 師:“當(dāng)手絹扔到兩個(gè)小朋友的背后,這兩位小朋友應(yīng)該怎么跑呢?”(兩位教師應(yīng)合作給幼兒示范動(dòng)作,而且要多示范幾次,有利于加深幼兒的理解。)(4)幼兒游戲2到3次。(5)引導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)編游戲 師:“游戲的隊(duì)形除了圓圈還可以是什么呢?游戲中除了跑還可以做什么動(dòng)作呀?”(幼兒討論后分別展示新的玩法,這樣可以促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展并把活動(dòng)推向高潮)
(6)教師和幼兒隨著音樂進(jìn)行放松活動(dòng),游戲結(jié)束。
第二篇:體育游戲創(chuàng)編
教學(xué)內(nèi)容:體育游戲的創(chuàng)編
重點(diǎn):學(xué)生能夠明白體育游戲在體育教學(xué)中的重要作用。
難點(diǎn):學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)一款小游戲,且游戲符合標(biāo)準(zhǔn)。
體育游戲創(chuàng)編的方法:
一、程序法
這是必須掌握的方法。即是創(chuàng)編的全過程,遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運(yùn)用的模式進(jìn)行編寫、目的 根據(jù)設(shè)想和條件及已有的資料,提出創(chuàng)編游戲的目的和任務(wù)。2、構(gòu)想 經(jīng)過構(gòu)思設(shè)想,選定內(nèi)容,選擇格式,設(shè)計(jì)游戲的基本模型。
3、驗(yàn)證反復(fù)實(shí)驗(yàn),推敲,仔細(xì)觀察,逐一修改,驗(yàn)證游戲的科學(xué)性,可行性。4、制作修訂,完善,定型,并按游戲目的,游戲準(zhǔn)備,游戲方法,游戲規(guī)則和教學(xué)建議等五個(gè)方面內(nèi)容進(jìn)行編寫。
二、思維法
一切創(chuàng)造發(fā)明離不開人腦的思維活動(dòng),而思維是建立在觀察基礎(chǔ)之上的。因此,創(chuàng)編游戲首先要善于提出問題,分析矛盾的主次,然后運(yùn)用比較,進(jìn)行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯(lián)系起來思考,把其他方面的成果轉(zhuǎn)移到這方面來,使認(rèn)識(shí)朝著多方面推進(jìn),想到更多的問題或方法;二是縱向比較,體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)造者應(yīng)該順著它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環(huán)節(jié),在次基礎(chǔ)上進(jìn)行分析綜合,最終必將弄個(gè)水落石出。
三、實(shí)驗(yàn)法
創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應(yīng)堅(jiān)持從實(shí)驗(yàn)中來,到實(shí)驗(yàn)中去的原則。遵循構(gòu)思,實(shí)驗(yàn),創(chuàng)編,修改,再創(chuàng)編的過程。比如利用體操棒創(chuàng)編《搶修鐵路》的游戲,怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學(xué)生中去實(shí)驗(yàn),聽取意見,觀察實(shí)效,再經(jīng)過必要的修改,才能編出讓學(xué)生滿意的游戲來。
四、移植法
這是行之有效的方法。將游教材中較為實(shí)用的游戲,從內(nèi)容到組織形式和方法手段,進(jìn)行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學(xué)的實(shí)際。比如田徑的接力賽跑,可采用改頭換面的辦法,移植跑的內(nèi)容,改變跑的形式,創(chuàng)編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力
等新游戲,也可以采用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內(nèi)容。創(chuàng)編出運(yùn)球接力,搬球接力,負(fù)重接力,跳躍接力等新游戲。
五、變化法
在眾多的游戲中,教師可選擇易與變化的游戲,進(jìn)行觸類旁通,舉一返三的變化和發(fā)揮,創(chuàng)編出新的游戲。比如“斗雞”是由兩個(gè)人在圈內(nèi)進(jìn)行的對(duì)抗性游戲,根據(jù)這個(gè)游戲的特點(diǎn),稍加變化,舉一反三,可創(chuàng)編出推人出圈,立定推手,跨跳推手等創(chuàng)新游戲。
六、提煉法
將民間游戲,鄉(xiāng)土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經(jīng)過提煉可創(chuàng)編出新的游戲,比如在學(xué)生中間流傳著一個(gè)叫“量步”的游戲,這個(gè)游戲類似反蹬跑的練習(xí)。簡(jiǎn)便易行,不受任何條件限制學(xué)生玩起來興致很濃厚,如將其內(nèi)容和方法,加以提煉編成游戲,便能更大范圍內(nèi)推廣,使更多學(xué)生受益。
七、收集法
根據(jù)生活中學(xué)生的情況創(chuàng)造1至2個(gè)游戲。然后,從中修改加工,從而創(chuàng)造出一些鍛煉價(jià)值高,其他學(xué)生感興趣,思想性強(qiáng)的游戲。比如:根據(jù)學(xué)生提供的在練習(xí)者胸和膝之間放個(gè)籃球或排球的短跑游戲,會(huì)使單調(diào)的接力跑游戲趣味性更強(qiáng)。
八、模仿法
游戲來源于生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學(xué)生好動(dòng)好學(xué)善于模仿,特別是仿生能力很強(qiáng),他們學(xué)企鵝、學(xué)小兔、學(xué)象行、學(xué)蛙跳、學(xué)鳥飛、學(xué)魚游、一學(xué)便會(huì)形象逼真。根據(jù)模仿這一點(diǎn),創(chuàng)編《大象過河》,《小白兔接力》,《蛙跳追拍》等仿生練習(xí)的游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生的身體得到全面地鍛煉。
九、組合法
根據(jù)游戲創(chuàng)編的基本原則,開闊思路。按教學(xué)的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進(jìn)行組合,或者將游戲形式與其他運(yùn)動(dòng)手段進(jìn)行組合,便于系統(tǒng)地創(chuàng)編更多的游戲。
十、歌舞法
藝術(shù)與體育完美結(jié)合,根據(jù)少年兒童能歌善舞的特點(diǎn),結(jié)合兒童音樂,歌舞,可以創(chuàng)編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變的生動(dòng)活潑,從而滿足學(xué)生的需要,培養(yǎng)學(xué)生追求美,創(chuàng)造美的能力。
作業(yè):學(xué)生自己設(shè)計(jì)一個(gè)體育游戲。
第三篇:體育游戲創(chuàng)編
一
【游戲名稱】:智者垂釣
【游戲目的】:旨在通過用釣竿取瓶子這一行為來鍛煉游戲者的智力、協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造能力、耐性;通過分為兩組來培養(yǎng)游戲者的合作意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);利用游戲限制來培養(yǎng)游戲者的危機(jī)感。此外這個(gè)游戲還有利于培養(yǎng)游戲者的環(huán)保意識(shí)。
【游戲準(zhǔn)備】:若干個(gè)空礦泉水瓶(視游戲人數(shù)而定,一般需6——8只,可適當(dāng)添加或減少);2只長(zhǎng)約1.5米的小釣魚竿(可以用小竹竿或者細(xì)長(zhǎng)的塑料棒代替,釣竿數(shù)量可以根據(jù)每輪游戲人數(shù)增加);2根長(zhǎng)約5厘米的小棍,2圈長(zhǎng)約50厘米的棉線(小棍、棉線數(shù)量視小釣竿數(shù)量而定);2只小凳(視人數(shù)而定)。游戲區(qū)域?yàn)檩^安全平坦的操場(chǎng),廣場(chǎng)等。
【游戲方法】:第一步將游戲區(qū)域縱向劃分為三個(gè)分區(qū)。第一分區(qū)和第三分區(qū)直線距離應(yīng)在1米以上。第二步在第一分區(qū)內(nèi)放好礦泉水瓶,水瓶應(yīng)直立擺放,瓶口朝上,每個(gè)瓶子之間間隔距離應(yīng)在5厘米以上。第三步將棉線一端綁在釣竿上一端綁在小棍上。第三步將游戲參加者分為人數(shù)相等的甲乙兩派,每派每輪出一個(gè)游戲者,游戲者持竿坐在第三區(qū)域,利用小釣竿來釣取空礦泉水瓶,取得礦泉水瓶多的獲勝。游戲者需記住每輪自己獲得的瓶子數(shù)量。甲乙兩派的人全部參加完后每派計(jì)算自己的瓶子數(shù)量總和,數(shù)量多的一方獲勝。
【游戲規(guī)則】:每輪的游戲時(shí)間為2分鐘,需要一個(gè)人來計(jì)算時(shí)間以及叫停。每輪獲勝的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)下一輪的游戲限制?!窘虒W(xué)建議】:游戲的參加人數(shù)應(yīng)為3人以上。
二
【游戲名稱】:小贏家
【游戲目的】:通過猜拳鍛煉游戲者的反應(yīng)能力,通過背誦古詩(shī)來鍛煉游戲者記憶力,協(xié)調(diào)能力和理解能力。
【游戲準(zhǔn)備】:用粉筆在操場(chǎng)上畫若干個(gè)10×1的表格,每欄格子大小應(yīng)比腳略長(zhǎng)。【游戲方法】:第一步,將參賽人數(shù)分為若干個(gè)組,每組人數(shù)應(yīng)小于或者等于十人。第二步,參賽者每組安排一人站在其他隊(duì)的表格后方做考官,其余人排隊(duì)站在各自相應(yīng)的表格前。第三步,每組的人從最前端人開始,和考官猜拳,如果隊(duì)員贏了,則可以進(jìn)入表格的第一格,然后第二個(gè)人再重復(fù),第一個(gè)人進(jìn)入第二格,第二個(gè)人進(jìn)入第一格,以此類推,若猜拳輸了則必須背一句古詩(shī)并且再次猜拳,直至贏了為止。最先到達(dá)第十格的隊(duì)伍為獲勝方。
【游戲規(guī)則】:游戲參加者必須從第一個(gè)至最后一個(gè)依次推進(jìn),猜拳輸?shù)年?duì)員必須背一句古詩(shī)方可再次與考官劃拳比試。
【教學(xué)建議】:在比試過程中游戲參加者可以自己另外再加入一些規(guī)則,如獲勝方可以對(duì)其他隊(duì)規(guī)定懲罰措施等。
三
【游戲名稱】:炫酷毽子
【游戲目的】:開發(fā)游戲者的右腦,增強(qiáng)游戲者的方向感,使游戲者體會(huì)游戲的快樂讓游戲者在玩耍中強(qiáng)身健體。
【游戲準(zhǔn)備】:需要雞毛毽子若干,粉筆若干。
【游戲方法】:第一步,在地上畫對(duì)應(yīng)組數(shù)的圈,一組或個(gè)人對(duì)應(yīng)一個(gè)圈。第二步,游戲者先站在離圈1.5米遠(yuǎn)的地方,原地轉(zhuǎn)圈3圈,然后再用腳把雞毛毽子踢進(jìn)圈內(nèi)。以小組賽或者個(gè)人賽的方式進(jìn)行。以毽子進(jìn)圈內(nèi)的個(gè)數(shù)多少計(jì)分論輸贏。
【游戲規(guī)則】:每次每人只有一次踢的機(jī)會(huì),毽子落在線的邊沿及以外區(qū)域都不計(jì)分?!窘虒W(xué)建議】:游戲者可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇分組或者個(gè)人,如以個(gè)人形式進(jìn)行則可以增加每人玩的次數(shù),以此記分。
第四篇:幼兒體育游戲創(chuàng)編
青蛙過河
幼兒體育游戲創(chuàng)編
計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院
2010141213何先杰
曲靖師范學(xué)院 何先杰
游戲名稱:青蛙跳荷葉
游戲?qū)ο螅河變簣@大班學(xué)生
游戲目的: 1.鍛煉幼兒手腳活動(dòng)能力,反應(yīng)能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。
2.讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)技巧,鍛煉其對(duì)問題的靈活解決能力。
場(chǎng)地器材:需要荷葉形狀紙片若干,活動(dòng)場(chǎng)地可安排在室內(nèi)或操場(chǎng),盡量寬些為宜。
預(yù)計(jì)使用時(shí)間:視團(tuán)隊(duì)人數(shù)和場(chǎng)地寬度而定,大概十分鐘一組。
游戲規(guī)則:
1.將幼兒平均分成若干組(視人數(shù)而定),每組6人為宜。將活動(dòng)場(chǎng)地分配給各組,比賽開始是各小組同時(shí)比賽。2.為每小組幼兒準(zhǔn)備7張荷葉(人數(shù)+1張),分配給小組,小組各個(gè)成員每人一3.同一小組排成一隊(duì),站在起跑線外,待教師發(fā)令準(zhǔn)備時(shí)各小組蹲下并每人踩在各張,剩余一張。
自的荷葉上,剩下的一張荷葉放在最前面的同學(xué)前,現(xiàn)在假裝游戲著就是一排小青蛙,他們要踩在荷葉上過河。4.教師叫開始游戲時(shí),各小組想盡辦法過河,同小組必須并排一起過河,并且小組成員不能“落水”,必須時(shí)刻踩在荷葉上。游戲進(jìn)行中應(yīng)該是第一只青蛙跳到他前面的荷葉上,第二只青蛙接著跳到第一只青蛙原來所站的荷葉上,依次類推。小組成員都跳完一次時(shí),最后一名同學(xué)后面剩下一張荷葉。最后一名同學(xué)需將荷葉傳遞給第一名同學(xué)繼續(xù)跳往前,游戲依此進(jìn)行下去直到到達(dá)終點(diǎn)——河對(duì)岸。最先到達(dá)的團(tuán)隊(duì)勝出。
5.如場(chǎng)地太短不足以產(chǎn)生差距時(shí)可改進(jìn)如下:到達(dá)對(duì)岸(每人均跳出終點(diǎn)線)后可要求位置不變,往回跳。
? 何先杰
懲罰或獎(jiǎng)勵(lì):對(duì)于輸?shù)男〗M,可對(duì)他們進(jìn)行適當(dāng)懲罰(如要求它們學(xué)青蛙邊跳邊叫),或者視情況對(duì)勝利的小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
注意事項(xiàng):游戲開始前教師需對(duì)幼兒進(jìn)行觀察是否有孩子存在身體異常,不宜參加體育游戲。游戲過程中注意孩子在跳躍過程中保證安全,游戲時(shí)間不宜過長(zhǎng),次數(shù)不宜過多,以防幼兒過度疲勞。?
第五篇:體育游戲創(chuàng)編---母雞愛小雞
體育游戲創(chuàng)編---母雞愛小雞
操作過程:
甲乙兩人分別為老鷹和母雞。面對(duì)面站立,母雞身后有一小雞,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,母雞努力保護(hù)。若抓住則互換角色。
規(guī)則:A球必須放在身后一米處。
B甲可以用假動(dòng)作但不能推拉乙。
C甲四肢碰球并致使球移動(dòng),即獲勝。
教學(xué)分析:對(duì)《老鷹抓小雞》的游戲進(jìn)行改造,進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的對(duì)抗性,而且不受人數(shù)限制,同時(shí)也解決隊(duì)伍容易斷開,中間的學(xué)生不能主動(dòng)參與。新游戲可以讓更多學(xué)生在游戲中祈禱主人翁作用,感受母愛的責(zé)任,體會(huì)成功失敗的滋味。而且游戲簡(jiǎn)單易行,如實(shí)心球,籃球,排球都可以當(dāng)作小雞。