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      中班菜場游戲反思-規(guī)則

      時間:2019-05-15 09:27:27下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《中班菜場游戲反思-規(guī)則》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中班菜場游戲反思-規(guī)則》。

      第一篇:中班菜場游戲反思-規(guī)則

      讓《菜場》的營業(yè)員也有所事事 —中班《菜場》游戲中規(guī)則與交往的矛盾

      角色游戲是幼兒交往的重要活動方式,隨著年齡的增長,中班幼兒的交往欲望更強烈,并有了初步的規(guī)則意識。而《菜場》游戲,可謂是幼兒角色游戲中經(jīng)久不衰的主題,因為有《娃娃家》就必定先要去買菜,才能燒菜??墒牵谟變河螒蛑形覀冇殖l(fā)現(xiàn),菜場不可能一直有人來買菜,營業(yè)員在無人光顧時便無所事事,整個游戲過程如果遵守“在崗”的規(guī)則,就是兩個營業(yè)員干坐著擺弄菜、聊聊天,很少再與其他同伴交往。有許多幼兒坐不住就會到其它地方去玩,即“離崗”,這樣似乎又違反了游戲規(guī)則。這時又往往會出現(xiàn)《娃娃家》的幼兒再次去買菜時告狀說:“老師,菜場沒人買菜”。長此下去,就沒有幼兒愿意扮演營業(yè)員,因為他們感到?jīng)]有勁。

      可有一次,我班的萱萱小朋友卻主動告訴我:“老師,我把菜場關掉了?!薄盀槭裁矗俊蔽液闷娴貑??!巴尥藜乙呀?jīng)買過菜了,家里買一次菜就夠了呀,我就關門了?!陛孑嬉槐菊?jīng)地回答。這時我想:在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是支持者、參與者而不是指揮者。因此,作為教師,首先觀察幼兒的游戲,分析幼兒的游戲行為,針對具體情況做出適當?shù)闹笇?。萱萱的游戲行為也是根?jù)他的已有生活經(jīng)驗,于是我問他:“如果娃娃家有客人來,他們想多買些菜招待客人,菜場關門就買不到了,怎么辦?”他想了一會:“菜場也有上下班和當中休息的時間,我就掛個時間的牌子,娃娃家看好時間就能買到菜了。”這時,和他一起做菜場游戲的忻雨欣也想出了好辦法:“你先上班,等會再我上班,我們兩個交換。”

      這樣,面對游戲中產生的“規(guī)則與交往的矛盾”,教師運用建議、提問等方法啟發(fā)引導,使幼兒在原有經(jīng)驗的基礎上,自己想辦法解決問題,自己建立規(guī)則。既讓幼兒懂得要遵守必要的游戲規(guī)則,又能和同伴幼兒開心游戲,快樂交往,使枯燥乏味的營業(yè)員也能主動游戲,有所事事。

      第二篇:中班社會活動去菜場(模版)

      中班社會活動《去菜場》教案

      常州市武進區(qū)鄒區(qū)中心幼兒園 顧靚

      設計意圖:

      在《3——6歲兒童學習與發(fā)展指南》社會領域中提出:幼兒社會領域的學習與發(fā)展過程是其社會性不斷完善并奠定健全人格基礎的過程。人際交往和社會適應是幼兒社會學習的主要內容,也是其社會性發(fā)展的基本途徑。良好的社會性發(fā)展對幼兒身心健康和其它各方面的發(fā)展都具有重要影響。幼兒進入中班后,社會適應能力,交往合作能力都有所提高,秉承幼兒園請進來走出去的園本精神,我設計了本次社會實踐活動《去菜場》

      依據(jù)國家級課題《依托幼兒園和社區(qū)資源,科學服務家長的策略研究》的研究宗旨,不僅是幫助幼兒提高社會交往能力,同時通過活動對家長灌輸科學的育兒經(jīng)驗,真正做到家園一致性。菜場是社區(qū)資源的一部分,也是人們生活中必不可少的一部分,活動前我們先請家長帶領幼兒一起去菜場買一次菜,讓幼兒大概了解買菜的過程,了解錢幣的使用。以買菜活動讓幼兒關愛家人,能知道家人喜歡吃的菜,在活動中盡量體現(xiàn)出來。還結合課程主題,幼兒能把課堂上認識的蔬菜在現(xiàn)實生活中認出來。整個活動我還把看地圖、馬路上的安全、識字等生活知識點融入其中,更加豐富幼兒教育的內容、方法、形式和手段,使我們的教育更貼近幼兒生活實際。活動目標:

      1、了解掌握菜場的布局及功能,知道菜場的菜品種豐富多樣。

      2、能夠以小組合作的方式完成買菜任務,能為家人購買喜歡吃的菜。

      3、樂意參加買菜過程,體會團隊合作的樂趣。

      活動重點:參觀菜場,了解菜場布局,掌握買菜的過程?;顒与y點:能大膽與人交流,主動參與買菜。

      活動準備:

      1、在日?;顒又型孢^“小菜場”的游戲,幼兒對菜場有一定的了解。

      2、一張幼兒園到菜場的路線圖。

      3、任務卡,卡片上有蔬菜品種以及購買數(shù)量。

      4、每位幼兒準備五元錢,一個購物袋。

      活動過程:

      一、明確任務,小鬼當家。

      1、幼兒交流自己買菜的經(jīng)驗??梢允菑陌职謰寢屘幜私獾降囊恍┣闆r,也可以是角色游戲中玩菜場游戲時的體會等。

      2、幼兒明確任務:每人要帶五元錢去農貿市場買菜。幼兒分組,每組選出小組長,小組長擔任組織購買,保管財務的角色。

      3、教師介紹任務卡:任務卡包括蔬菜的種類、購買的數(shù)量以及一個問號寶寶,問號寶寶是小朋友自己想給媽媽買的蔬菜。

      二、出示地圖,了解路線。

      利用線條、箭頭和標志性建筑的圖片來介紹去菜場的路線。教師介紹兩條去菜場的不同路線供幼兒選擇。

      三、整隊出發(fā),安全、文明教育。

      教育幼兒要靠右走,過馬路走斑馬線,左右觀望。路上要跟爺爺奶奶、叔叔阿姨、哥哥姐姐打招呼,做個文明懂事的小朋友。

      四、進入菜場,觀察各區(qū)劃分。

      教師帶領幼兒逛一遍菜場,了解各區(qū)的分布情況,知道人們到這里能買到各種各樣的菜。通過觀察知道每個區(qū)在哪個位置賣哪些產品。

      五、分頭行動,根據(jù)卡片所示蔬菜進行選購。抽取任務卡,組長領取購物資金。按照分組情況,小朋友分頭行動,幼兒根據(jù)自己的卡片,去尋找相應的蔬菜,并購買相應的數(shù)量。教師重點觀察幼兒是如何與人交往的,如何買到自己需要的菜。

      六、買菜結束,回園交流。

      請幼兒講述自己買菜的過程,教師適當總結。

      第三篇:中班結構游戲反思

      中班結構游戲反思

      中班結構游戲反思一:中班結構游戲《游樂園》活動反思

      今天我有幸代表幼兒園向街道姐妹園的老師開展了片區(qū)創(chuàng)造性游戲的觀摩活動,這是我從教以來第一次在這么多優(yōu)秀的教師面前開展觀摩活動,我覺得這是一個經(jīng)驗提升的平臺,我很感謝園領導給予的這次機會,也感謝街道各姐妹園的老師提出的寶貴意見,特別是中心園莊老師對結構游戲的剖析,讓我對結構游戲又有了更近一步的了解?;顒舆^后,我對本次開展的活動做了小結和反思:

      1、幼兒的參與性高

      本次活動是第四階段的第四次建構,經(jīng)過前幾個階段的拼插,幼兒對游樂園的設施都有了一定層度的了解,而且游樂園是幼兒都想去的地方,因此我通過游樂園的圖片讓幼兒知道整個游樂園都有哪些游樂設施,幼兒通過和伙伴共同合作一起完成了海盜船、旋轉木馬、過山車。

      2、給予幼兒自由想象的空間

      結構游戲的建構思維想象創(chuàng)造力是很關鍵的,因此我提供了多種建構材料,讓幼兒自由選擇,通過合作,建構了大型的游樂場所,而小組成員也選擇了自己喜歡的建構建構材料拼插出了各種形式不一的游樂設施,有圓形的旋轉木馬,有垂直的過山車等等。

      當然,本次活動中也存在著不足:例如活動中老師的引導語要嚴謹些,在引導幼兒拼插時要提出拼插規(guī)則,同時一定要讓幼兒有足夠的時間去完成拼插材料,教師只能給予適當?shù)闹笇В荒苓^多的去干涉。

      結合今天各姐妹園老師給予的寶貴意見,在今后的結構游戲活動中,我一定要遵循結構游戲的特點和幼兒的年齡特點去選材,在建構過程中,要讓幼兒對建構主題提供更多的參照物,讓他們對建構主題感興趣,教師應該通過引導性的語言和適當?shù)慕槿氤蔀橛變旱囊龑д吆椭С终?,讓幼兒在結構游戲中更加全身心的投入,使活動達到事半功倍的效果。

      >中班結構游戲反思二:中班建構游戲《輪船》活動反思>>(693字)

      本次活動目標我圍繞知識、技能以及情感三方面來進行制定。讓幼兒通過了解輪船的基本構造,從而學習用花片來拼插船,并懂得與同伴分享成功的喜悅。

      活動過程中,我首先以出示輪船范例引入,引出話題“小朋友們見過輪船嗎?誰來說一說他見過的輪船是什么樣子的?”,并組織幼兒討論自己所見過的輪船,幼兒參與活動的積極性較高。接著逐副出示圖片讓幼兒直觀地來觀察各種輪船的構造。這一環(huán)節(jié)的主要目的是要讓幼兒知道輪船的構造可以分成船艙和船底兩個部分,但是由于在引導幼兒觀察的時候我沒有重點圍繞著這一個目的來引導,導致圖片觀察完幼兒仍然不理解如何來劃分輪船的結構。在這一環(huán)節(jié)我的引導語言不夠簡練,花費了較長的時間來引導,導致后面示范引導幼兒拼插的時間較倉促。

      通過了解輪船的基本構造,再分別出示船底和船艙的范例,并引導幼兒觀察。我首先示范引導幼兒拼插梯形的船底,重點示范如何連接兩個梯子,船艙也是以同樣的方法將兩個梯子連接起來,最后我請幼兒來連接船底和船艙。這一環(huán)節(jié)是本次活動重點和難點,重點是引導幼兒掌握一個拼插壘高的技能,難點是如何根據(jù)船的構造,運用不同長短的“梯子”來連接成輪船。通過孩子拼插的過程來看,我發(fā)現(xiàn)有個別的幼兒連接“梯子”的方法還是沒掌握好。

      最后我讓幼兒根據(jù)輪船的構造,和牢固性及其顏色的搭配來嘗試評價和自己的作品并進行總結評價。

      整個活動動的過程性對較清晰,過度也相對自然,就是在出示范例引入并引導幼兒觀察輪船圖片了解輪船構造和示范拼插這兩大環(huán)節(jié)的時間沒有把控好,導致示范講解不夠到位。從幼兒作品完成來看,大部分的幼兒都能夠根據(jù)輪船的構造進行拼插。并且在評價的時候已經(jīng)懂得根據(jù)顏色及其構造來進行評價。

      >中班結構游戲反思三:中班結構游戲《自行車》教學反思>>(700字)

      圍繞著本階段的結構游戲主題——馬路上的車,本次結構游戲活動我重點引導幼兒拼插自行車。自行車是幼兒非常熟悉的交通工具之一,所以幼兒在談話引入的時候都基本掌握并能夠描述出自行車的基本結構,通過讓幼兒自由簡述自己見過的自行車之后,我再出示各種各樣的自行車的圖片,引導幼兒進行觀察,并讓幼兒了解更多樣式的自行車。

      接著,我出示一個沒有完成的范例來引導幼兒觀察,看一看老師的自行車完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個環(huán)節(jié)我提供了給孩子自己去發(fā)現(xiàn)問題的機會,讓幼兒再一次地鞏固了自行車的基本結構,同時也調動了幼兒的積極性。緊接著我根據(jù)孩子發(fā)現(xiàn)的問題及時將范例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進行示范講解,幼兒很快地并且非常直觀的看到了一輛自行車是如何完成的。

      最后是幼兒自由拼插,通過孩子們完成作品的情況我發(fā)現(xiàn)孩子基本上都能夠獨立地拼出自行車,但是有個別的孩子鏈接兩個輪子和座椅的時候覺得比較困難,這時我發(fā)現(xiàn)有個別幼兒正在困惑的時候,旁邊有的幼兒會主動的說:“我來幫助你”。孩子們已經(jīng)開始潛意識中懂得不僅自己的事情要懂得自己做,別人的事情也要幫著做。

      能力較強的幼兒很快就完成了他們的作品,但是還有一些能力較弱的幼兒還沒完成,為了避免讓完成的幼兒浪費等待的時間,我讓孩子們“騎”著自己的自行車去玩,孩子們都非常興奮地玩起了自行車。一個孩子說:“我的自行車跑得最快”?。另一個孩子馬上不服輸?shù)恼f:“我的自行車還能飛的呢,你看,比你還要快!”孩子們你一言我一語的議論起了自己“神奇的自行車”,大家都說得不亦樂乎。我覺得提供給孩子一個這樣玩的方式不僅僅增加了幼兒玩的興趣,同時也發(fā)揮孩子的想象力,體驗到了成功的喜悅。

      >中班結構游戲反思四:中班結構游戲《美麗的公園》教案與反思>>(724字)

      設計背景

      在一次春游中,孩子們在公園里興趣十足地談論著各種設施、景物、大型玩具。我借機向孩子提出了問題:你看到的公園里都有什么?如果讓你當小小建筑師,你會為公園里添上什么東西?一次結構游戲活動由此開展了。

      活動目標

      1、讓幼兒體驗共同游戲的樂趣,感受成功的喜悅。

      2、引導幼兒能圍繞主題,運用多種材料,提高幼兒圍合拼搭、拼擺、延長的技能。

      3、鼓勵幼兒嘗試與同伴分工合作,并能在游戲中友好相處。

      重點難點

      幼兒能運用多種材料,進行圍合、拼搭、拼擺、延長的技能。

      活動準備

      用綠色塑膠墊布置場景;公園、圍墻柵欄、小路的圖片;各種結構材料、若干輔助材料(牙膏盒、一次性筷子、果凍盒)

      活動過程

      一、談話導入,引起幼兒的興趣。

      1、今天老師帶小朋友參觀了公園,公園里都有什?

      2、老師分別出示公園、小柵欄、小路的圖片讓幼兒欣賞,加深幼兒的記憶。

      二、示范講解。

      1、如果小朋友是小小建筑師,你會建一個什么樣的公園呢?你會為公園里添上哪些東西呢?

      2、介紹此次建構的材料。

      3、提出建構游戲的要求。

      三、幼兒建構,教師指導。

      1、幼兒自由分組,選擇自己喜歡的材料進行建構。

      2、老師指導幼兒選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

      3、讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。

      四、欣賞與評價

      請幼兒一起欣賞建造好的公園,并說說為自己建造的公園里添了哪些東西。

      教學反思

      幼兒在活動中首先能對活動的內容感興趣,能積極大膽地進行建構,活動中大部分幼兒能用一些輔助的材料建造小路、設置小柵欄、拼插各中大型玩具及設施,想象力豐富,布局較合理。個別幼兒需要老師的指導與幫助,活動中老師應在引導幼兒建構的同時,提醒啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng)造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲,以激發(fā)幼兒創(chuàng)作的積極性。

      >中班結構游戲反思五:讓孩子在建構中獲得成長>>(1564字)

      創(chuàng)造性游戲開展的研究是我們幼兒園本學期研討的重要內容,而結構游戲是創(chuàng)造性游戲的一種,也是孩子們很喜愛的活動。中班的孩子已經(jīng)經(jīng)過了搶一搭堆積木自己護著,搭了又馬上拆、拆了再搭的探索階段,如何通過教師的指導促進孩子的建構能力的提高,讓孩子在結構游戲中得到更好的成長?通過開展結構游戲“五一路”,我得到了如下啟示:

      (一)設置游戲情景,激發(fā)幼兒組合建構的愿望。

      幼兒心中的“結構世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現(xiàn)想象中的結構世界,必然要有一個能支持他們自主游戲、自由創(chuàng)造的環(huán)境。游戲成為幼兒世界里頻頻發(fā)生的基本活動或行為表現(xiàn),其最根本的理由在于幼兒自身的需要,這種需要是幼兒個體的具體游戲行為動機發(fā)生的根源和基礎。幼兒園在《綱要》精神的指引下努力實現(xiàn)“游戲是幼兒園的基本活動”這一理念。隨著認知經(jīng)驗的豐富和建構技能的增強,中班幼兒開始追求建構作品與物體本身的形似。他們在游戲中通常會先定一個建構目標,這個目標可能來自幼兒的直接生活經(jīng)驗,也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。在孩子的游戲活動中,往往有很多興趣點,只要教師善于去發(fā)現(xiàn),抓住它,通過一些技巧引導孩子參與的興趣。隨時關注并判斷孩子在結構游戲中的興趣點、活動狀況和結果,并作為適時介入和適宜的依據(jù),教師才會在幼兒充分探索后,以簡明、準確、符合幼兒興趣的指導,引導他們在自身基礎上,向更高一級建構模式和建構能力邁進。創(chuàng)設游戲情境讓孩子身臨其境地感受和判斷選擇,這遠比教師的空洞說教更容易接受,更能激發(fā)幼兒的游戲動機,促進孩子全面發(fā)展。

      (二)通過設計圖紙和動作暗示,啟發(fā)幼兒解決技巧的難點。

      幼兒在建構過程中,經(jīng)常會遇到很多困難。幼兒的創(chuàng)造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗積累,教師可以通過圖片、設計圖以及錄像來豐富幼兒的認識,通過圖片完善孩子對建筑主題的認識,運用設計圖紙把宏大的建筑物具體化,使孩子有了更深刻的印象。幼兒在結構游戲中可能會遇到各種各樣的建構問題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭立體形,怎樣把一層建成兩層等。開展結構游戲,幼兒應具備掌握基本建構的技能,如學會橫排、疊高、橋式、順式、圍攏、覆蓋等技巧。因此,教師要有意識地教一些新的搭建技能,在建構區(qū)要有目的地陳列了一些有創(chuàng)意的作品,并將對幼兒建構技能的指導隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當幼兒遇到難題時,引導他們觀察這些作品,探討是否有值得借鑒之處,幫助幼兒解決技巧難點。

      (三)觀察大班作品,引導幼兒模仿學習,拓展幼兒思路。

      模仿是幼兒的天性,他們在共同建構的過程中,互相交流,一起學習,共同進步,不用多少時間這種建構技能幼兒大多都會了。向大班的幼兒學習,讓他們的思路更寬廣。當遇到自己不能解決的問題和困難時,教師給予幼兒適宜的范例支持或表象提示,作為提高建構能力的臺階和支架。幼兒在搭建中遇到技巧難點時,教師以大班幼兒作品為范例引導他們觀察,給他們以有效的支持,為幼兒的建構搭建了臺階。教師在指導幼兒結構游戲時,不僅注重提供他們主題表現(xiàn)和建構技巧的水平,而且還引導他們互相模仿、互相欣賞,培養(yǎng)了幼兒的自信心和解決問題、嘗試新方式的態(tài)度和能力。這些能力的培養(yǎng),都是在指導結構游戲中自然而然進行的。

      (四)有效組織評價,正確對待建構的成果。

      在幼兒園的結構游戲中,由于場地的原因很少有建構成果能夠保存下來,很容易使幼兒產生挫敗感,挫傷了幼兒建構的積極性。那些付出孩子們心血的、讓孩子很有成功感的作品,應當留下圖片資料,作為對孩子的鼓勵。這樣,孩子會認為自己的勞動成果受到老師的重視。在評價幼兒建構成果時,以鼓勵為主,在尊重幼兒意愿為前提下可以提出一些好的建議。對他們在結構游戲中表現(xiàn)出來的創(chuàng)造性、堅持性、合作性等優(yōu)點,及時表揚強化,從而使結構游戲在真正意義上促進幼兒認知能力,社會情感的全面發(fā)展,讓孩子獲得更全面的成長。

      第四篇:中班游戲活動反思

      中班游戲活動反思

      中班游戲活動反思一:中班游戲活動及反思:我是小小安裝工

      設計意圖:我們班孩子從小班開始就接觸水管玩具,并且被他們選為最喜歡的玩具之一。但我發(fā)現(xiàn),在這一年多的時間,他們興趣不減,可搭建水平也不增,大多數(shù)孩子還是喜歡用直通管來搭一些長長的寶劍、棍子之類的東西,然后饒有興致地把此當做武器打鬧。很少有孩子用到彎管、三通管、四通管這些接頭管。而這些接頭管的運用不但可以讓玩具的造型得到千變萬化,同時讓幼兒認識這幾種常見的接頭管,了解它們在生活中的運用也是很有意義的。因此,我設計了本次活動“我是小小安裝工”,讓幼兒在玩的過程中產生探究的興趣,體驗游戲中合作的樂趣,感受成功的快樂。

      活動目標:

      1、通過觀察、操作活動感知并認識彎管、三通管、四通管及其作用,了解它們在生活中的中運用。

      2、激發(fā)幼兒探究幾種常見接頭管的興趣,提高動手操作能力,體驗伙伴合作的快樂。

      重點:認識彎管、三通管、四通管,并了解它們的作用。

      難點:根據(jù)安裝圖,四人合作正確使用三通管、四通管。

      活動準備:

      1、水源分布圖一張。

      2、多媒體操作材料:電腦、數(shù)碼相機、投影儀。

      3、水管玩具、幼兒操作背景圖5張(動物小區(qū)水管安裝圖)

      活動過程:

      一、自由搭建,認識特殊的接管。

      1、“今天,老師帶來了你們喜歡的水管玩具。請你們用最短的時間搭一個你喜歡的東西?!?/p>

      2、“請搭好的小朋友來說說你搭的是什么?你用了什么形狀的水管?”

      3、根據(jù)幼兒所回答,教師逐一介紹直通管、彎管、三通管、四通管,并小結:直通管可以把管子朝一個方向接的長長的,而彎管、三通管、四通管它們都是接頭管,可以改變管子的方向。

      二、探究特殊的接管。

      師:“這是一張自來水廠的水源分布圖,工人叔叔想把總水池的水引到分水池,我們一起來幫助他們想想辦法。”

      1、引導幼兒探索將水分別引入左右水池的方法。請個別幼兒上臺嘗試操作。(彎管)

      2、引導幼兒探索同時將水引入左右水池的方法。(三通管)

      3、引導幼兒探索同時將水引入三個水池的方法。(四通管)

      4、改變其中一個水池的位置,引導幼兒探索同時將水引入三個水池的方法。(將四通管與彎管連接)

      5、引導幼兒探索同時將水引入四個水池的方法。(將四通管與三通管連接)

      6、教師小結:這些接頭管不但可以改變管子的連接方向,而且還可以與其它管子連接。

      三、游戲:我是小小安裝工

      1、“森林里的動物都住進了新房子,想請你們幫忙安裝水管。你們四人一組根據(jù)安裝圖來安裝,記住,我們要用最少的水管,最簡單的方法來安裝。但水管必須接進每個動物的家中。”

      2、幼兒操作,教師觀察指導,并提醒幼兒要合作,把水管安裝牢固。

      3、多媒體展示幼兒的作品,引導幼兒共同評價。

      四、活動延伸

      一起尋找生活中還有哪些地方會用到接管。

      活動反思:

      1、整個活動幼兒始終在操作中游戲中進行探索,自己去發(fā)現(xiàn),去解決,在自身基礎上去進步與提高。幼兒由淺入深地感知直通管、彎管、三通管、四通管的作用,體現(xiàn)著創(chuàng)造性、發(fā)展性和主動性。

      2、在教學中注重現(xiàn)代教學媒體的介入,在巡回指導時抓拍幼兒的作品,然后將它導入大屏幕,不僅使作品評價直觀形象,更重要的是幼兒在大屏幕中欣賞草自己的作品,真正獲得成功的體驗。

      3、活動注重層次性,讓不同水平的幼兒都能獲得成功的體驗。在開始試教時,我讓3個幼兒合作完成這幅大的,可發(fā)現(xiàn)能力強的幼兒在操作中其主導作用而忽略了那些能力稍弱的或性格內向的幼兒。而讓每個幼兒獨立安裝一張圖,并在一定的時間內完成又在一定的難度。因此我最后定為兩人合作一張稍微簡單、小點的圖,這樣每個幼兒基本上都有了操作的機會。考慮到操作速度有快有慢,我將原來的難度大的操作圖重新利用,這樣也使能力強的幼兒有了挑戰(zhàn)的機會,避免了無為的等待。活動中還存在很多不足之處,請各位老師多提寶貴意見,謝謝。

      >中班游戲活動反思二:中班語言游戲活動《傳話》優(yōu)秀教學設計與反思 >>(724字)

      1、指導思想:

      《綱要》“語言”部分的指導要點中指出:創(chuàng)設一個自由寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴交流、體驗語言的樂趣。這正與我園“幼兒語言教育環(huán)境創(chuàng)設”的課題理念相符合。我們把物質環(huán)境創(chuàng)設作為一種潛在的課程去思考,努力做到有目的、有計劃地選材和構思。因此,我們選擇了《傳話游戲》這個幼兒感興趣的題材,既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野?;顒又形覀儗⒂變罕旧淼男枰?、興趣、經(jīng)驗和能力放在首位,讓幼兒成為學習的主人。通過集中與分組、集體與個人、講述與想像,形成立體式的環(huán)境教育活動體系。

      2、目標及其價值:

      幼兒園應以游戲為基本活動,游戲應該滲透入學校的一日生活中,保證幼兒在園有足夠的游戲時間。狄德羅曾經(jīng)說過:“教導兒童的主要技巧,是把兒童應做的事變成一種游戲。”所以,為了讓孩子快樂的活動,快樂的掌握本領,我在本次語言活動中加入了游戲的成分。

      ——學情分析

      1、幼兒已有知識經(jīng)驗準備:幼兒對月亮傳話游戲的特征已經(jīng)有初步了解,并能在日常教學活動中可以說明游戲的規(guī)則。

      2、游戲能力:喜歡玩游戲,愿意玩游戲。

      ——學習需求分析

      幼兒所學的傳話游戲通常老師都會選擇孩子喜歡的道具和材料,選擇一些孩子們熟悉的、貼近日常生活的玩具進行游戲。很多游戲的內容反映的是貼近幼兒自己的生活,富有濃厚幼兒情趣易被幼兒理解接受的。游戲又是培養(yǎng)幼兒傾聽習慣的一把鑰匙,反復游戲是鍛煉幼兒養(yǎng)成良好的傾聽能力的絕好途徑。教師要引導孩子玩和聽,教學實踐中,運用游戲法是十分奏效的。游戲的形式極為豐富,抓住游戲中的特點,把“玩”與“聽”結合起來進行游戲,具體而形象地再現(xiàn)游戲中的意義,能喚起幼兒豐富的聯(lián)想,從而引導幼兒深入體會游戲的快樂,從而養(yǎng)成良好的傾聽習慣。

      >中班游戲活動反思三:幼兒園中班體育游戲教學案例及活動反思:板凳游戲>>(1651字)

      設計意圖:

      隨著現(xiàn)代家庭生活水平的不斷提高,各種時尚玩具(價格高、科技含量高、對幼兒教育意義與發(fā)展功能不高)占據(jù)了幼兒有限的游戲空間。其實,生活中的許多普通用具都富有潛在的教育功能。板凳游戲可以鍛煉幼兒勇敢的品質、培養(yǎng)善于與人合作、交往的習慣,啟迪幼兒利用生活用具自創(chuàng)游戲的創(chuàng)新思維。

      活動目標:

      1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。

      2、進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力。

      3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。

      材料與環(huán)境準備:

      1、幼兒人手一把塑料椅凳(四條腿,無靠背)

      2、長2米,寬1、5米的較厚體育運動軟墊2個。

      3、進行曲音樂、動物模仿操音樂。

      4、活動得到本班其他配班老師的支持。

      活動過程實錄:

      引題部分

      1、幼兒右手抱椅凳聽《進行曲》的音樂入室。行進中自然成體操隊形。

      2、組織幼兒復習小動物模仿操。

      師:小動物模仿操小朋友還記得嗎?

      幼:記得。

      幼:老師,我想站在小板凳上做動物模仿操!

      幼:噢,我也想。

      師:大家覺得他的主意怎么樣?

      幼:噢,可以站在凳子上了,太好了??師:好,我們輕輕站上來,大家可要注意掌握好平衡。要是掉下來了怎么辦呢?

      幼:可以再站上來。

      幼:不能太緊張要不也會掉下來的??幼:一只腳站的時候很容易摔倒的,最好兩只腳都站在凳子上。

      (教師傾聽、微笑、默許??)師:我們一起聽著音樂來做操吧,動作可以稍輕一點。(幼兒聽音樂做模仿操一遍)師:剛才我們在凳子上做操了,小朋友心里有什么感覺?

      幼:我很高興的!

      幼:我覺得自己又長大了。

      幼:感覺腿有點酸酸的。

      幼:開始有一點點的害怕,后來不害怕了。

      幼:我覺得自己比以前高了??基本部分

      1、引導幼兒利用板凳創(chuàng)造性的游戲。

      師:剛才小朋友在板凳上做操了。其實還有許多可以和板凳一起做的游戲呢,我們一起來玩。有新的玩法要記得告訴老師和小朋友。

      幼:我趴在凳子上伸開胳膊我就是大老鷹了。

      幼:我讓小凳子當我的小舞臺。

      幼:我繞著小凳子轉圈玩。

      幼:我可以從小凳子的這邊跳到那邊去。

      幼:我的手從小凳子的下邊慢慢過就像火車鉆山洞。

      幼:我把小椅凳放到頭上練習近平衡。

      幼:我拉著小椅凳在地上走,象開車一樣??師:小朋友們玩的太好了,以后發(fā)現(xiàn)還有別的新玩法也要記得和老師、小朋友們一起分享。

      2、組織幼兒玩集體的板凳游戲。

      (1)穿過森林。

      幼兒排一隊在間隔1米的樹林(椅凳做樹)里沿'S'形路線穿梭。

      (2)過段橋。

      幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。

      幼:老師我不敢走。

      師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。

      (3)烏龜爬。

      幼兒在連接起來的凳面上爬過。

      師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。

      幼:身體要收攏,要不就會掉下來。

      幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。

      幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快??(4)小傘兵。(幼兒練習從50--100公分的高度往下跳。)師:我們怎樣讓我們的小凳子變的高一點呢?

      幼:可以把凳子插起來,就慢慢變高了。

      幼:我們來試一試。

      幼:好。大家快搬椅子過來。

      師:呀,這么高了,我們來做小傘兵好嗎?

      幼:好的。(教師幫助幼兒從50公分的高度跳到體育墊上)師:我們的小傘兵還可以從更高的地方往下跳嗎?

      幼:好。

      幼:老師我們想試一試。

      師:那我們動手把跳傘臺加高吧。(幼兒從80公分高度和100公分高度跳下)幼:好高呀。

      幼:感覺今天我也很勇敢的幼:嗚(哭聲)??老師我害怕了。

      師:快過來在這邊休息,讓其他小朋友跳。

      結束部分:

      師:今天我們玩了板凳游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。

      活動反思:

      幼兒活動過程中興趣與積極性。

      從幼兒活動過程中的表現(xiàn)分析:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用'玩'這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來'玩',孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。

      >中班游戲活動反思四:中班游戲教研活動反思>>(761字)

      這次教研活動中,老師們針對有關角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設的問題各抒己見,把自己在實踐中的妙招來和大伙分享,還把自己在班級環(huán)境創(chuàng)設中遇到的問題一起討論解決,如建議大班的表演區(qū)用屏風隔開,在屏風上畫上一些背景或是表演節(jié)目的先后順序等來美化這個區(qū)的環(huán)境。中班的醫(yī)院游戲對孩子來說有一定的難度,把醫(yī)院改為小診所來簡化一些繁雜的程序,從而減少游戲難度等。小班因為是剛入園的孩子,多以平行游戲為主,多開如“娃娃家”游戲等。

      要創(chuàng)設一個有利于幼兒發(fā)展的游戲環(huán)境應做到以下幾點:⒈創(chuàng)造主動的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動性。例如:娃娃家的建立,是創(chuàng)設的第一個活動區(qū)。孩子們在玩娃娃家的同時發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒有,于是在老師的啟發(fā)引導下,我們又開設了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設了小銀行,在游戲情節(jié)的不斷發(fā)展下,我們又開設了理發(fā)店,麥當勞。這些角色區(qū)的建立,來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。⒉材料的提供要具有操作性和開放性。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。如,顧雨凡扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機,她說這是給客人喝水用的。劉思涵用紙盒做了電視機和電視遙控器,她說這樣客人到家里就有事情干了。理發(fā)店的小朋友又找了個大塑料盤子說這是燙頭發(fā)用的機器等等,通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發(fā)展了幼兒想象力,同時能調動幼兒游戲的興趣性和積極性。⒊提供的材料應根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進行不斷調整。在以后的教研活動中我們還是要依靠集體的智慧把角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設的更有利于孩子們游戲。

      第五篇:中班角色游戲活動反思

      中班角色游戲活動反思

      中班角色游戲活動反思

      角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)我班的幼兒對“角色”這一概念并不是特別的清楚。經(jīng)常提醒他們要把角色的對話和動作表現(xiàn)出來,但是多番的教導并無效果,在游戲中,他們依然沒有體現(xiàn)出角色該有的一些言語,對此,我非??鄲?,經(jīng)常都在思考如何才能提高我們班幼兒角色游戲水平。

      在對孩子的教育中,一般都是老師在說教,而忽略了孩子的主體性的發(fā)展,對于老師的“長篇大論”,孩子是否接受了,我們不知,既然如此,我們?yōu)楹尾蛔尯⒆幼约簛戆l(fā)現(xiàn)問題、解決問題呢?

      在一次角色游戲中,我讓孩子帶著問題去游戲,讓他們在游戲時注意觀察自己組的小朋友玩得好不好。在活動評價時,孩子們都能積極發(fā)言,有的說誰要綁頭發(fā)她幫她設計了一個漂亮的發(fā)型,有的說來銀行取錢的沒說要取多少錢就直接拿錢了,有的說他們的菜市場圍滿了人,有的說去菜市場買菜的小朋友沒問菜多少錢,對于這些現(xiàn)象,我和孩子們一起商量了解決了辦法。盡管孩子們提出的問題是片面的,但是我相信,不斷地讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn)、解決問題,他們的游戲水平一定會慢慢提高的。

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