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      綜合實(shí)踐活動(dòng)-享受童年的快樂(lè)《兒時(shí)游戲》

      時(shí)間:2019-05-15 09:26:09下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《綜合實(shí)踐活動(dòng)-享受童年的快樂(lè)《兒時(shí)游戲》》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《綜合實(shí)踐活動(dòng)-享受童年的快樂(lè)《兒時(shí)游戲》》。

      第一篇:綜合實(shí)踐活動(dòng)-享受童年的快樂(lè)《兒時(shí)游戲》

      活動(dòng)主題二:

      同學(xué)們好,平時(shí)我們大課間的活動(dòng)應(yīng)該來(lái)說(shuō)挺豐富的。羽毛球、踢毽子、跳繩、打沙包。同學(xué)們玩得不亦樂(lè)乎。但是,我還是覺(jué)得學(xué)生項(xiàng)目很少,用一些老師的話來(lái)說(shuō)就是,“不會(huì)玩”。這使我想起了小時(shí)候的一些游戲。小時(shí)候家里條件不是很富裕。所以,玩的游戲一般都是不用花錢(qián)的。但是,玩起來(lái)很有意思的?,F(xiàn)在回想起來(lái)我們那時(shí)的童年多快樂(lè)。土話說(shuō):“窮樂(lè)呵”。一些游戲到現(xiàn)在還記得呢。下面和大家一起分享一下,說(shuō)不定你小時(shí)候就這樣玩過(guò)呢。

      例如:

      1、發(fā)隨之飛舞,心情更是飛揚(yáng)著喜悅快樂(lè)。

      2、抓子:亦稱(chēng)拋接子游戲、五石游戲歷史悠久的一種游戲。現(xiàn)在一般用碎石、拐子包、金屬?gòu)椈蛩芰蠌?,有的可加一球。烏克蘭境內(nèi)基輔地區(qū)史前人類(lèi)居住的洞穴中曾發(fā)現(xiàn)抓子用的物件,古希臘陶罐上有抓子游戲的圖案。傳統(tǒng)玩法是,一手將至少手心或手背接住,接住者得分,否則失分。使用裝有米粒、沙礫或豆粒的布包;將包扔在桌上,拾起其中一只,拋入空中,此時(shí)先從桌上拾起另一只包,再去接下落的包;如此反覆,將桌上全部包拾起后握在手中為一局。跳房子又稱(chēng)為跳方陣、跳方格戲。羅馬時(shí)代遺留下來(lái)的鑲嵌地面上就曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)類(lèi)似跳房子的圖案。在電影里,十八世紀(jì)的歐洲曾經(jīng)有過(guò)。在現(xiàn)實(shí)生活中,二十世紀(jì)的中國(guó)也曾經(jīng)有過(guò)。在家門(mén)口的空地,或是沒(méi)車(chē)的路旁,找顆小石頭,就能畫(huà)個(gè)房子,玩上半天了。單腳跳、雙腳跳,孩子們的頭

      3、丟沙包成、用細(xì)沙塞滿(mǎn)的沙包用來(lái)作“武器”對(duì)方的。用沙包投擊對(duì)方,被擊中者就罰下場(chǎng),若被對(duì)方接住,本已。是一種世界性的兒童游(fivestones)。風(fēng)行世界各地(距骨5個(gè)子拋入空中,再用玩法:beanbag game)是指用碎布及針線縫玩法:在規(guī)定場(chǎng)地內(nèi)前后各一名投手則此人可以增加“一條命”的戰(zhàn)友重新上場(chǎng)。

      玩法:只要)、籽粒、布中國(guó)人一般“投擲”或者讓一個(gè)

      (”,“陣亡不知道同學(xué)們看過(guò)老師兒時(shí)玩過(guò)的游戲,是否深有感觸? 你們小時(shí)候玩過(guò)哪些游戲呢?

      請(qǐng)同學(xué)們,通過(guò)本次實(shí)踐活動(dòng),介紹自己玩過(guò)的3項(xiàng)游戲,來(lái)與大家分享。

      本次活動(dòng)的的內(nèi)容:

      ? 第一、新建一個(gè)以自己名字命名的文件夾

      ? 第二、填表:回憶并記錄小時(shí)候玩過(guò)的游戲,放到自己文件夾中 ? 第三、結(jié)合填表內(nèi)容,上網(wǎng)搜索自己玩的游戲的相關(guān)信息(包括名稱(chēng),玩法,相關(guān)圖片或聲音等)保存到自己文件夾中

      ? 第四、通過(guò)學(xué)過(guò)Word或Powerpoint工具,制作自己的兒時(shí)游戲介紹(內(nèi)容應(yīng)該包含游戲名稱(chēng)、玩法和圖片)。

      ? 第五、打印出來(lái)自己的游戲介紹,與其他同學(xué)分享。找回童年的快樂(lè)。

      本次活動(dòng)所需技能:

      文字信息的搜索、Word文檔或PPT文檔的制作。

      利用IE搜集資料

      兒時(shí)玩過(guò)游戲的文字介紹 圖片、聲音或視頻

      第二篇:游戲---點(diǎn)亮快樂(lè)童年

      2017年學(xué)前教育宣傳月主題 游戲---點(diǎn)亮孩子的童年 幼兒在游戲中學(xué)習(xí)? 游戲是幼兒的天性 ? 游戲伴著幼兒成長(zhǎng)

      ? 幼兒在游戲中探索,發(fā)現(xiàn),想象和創(chuàng)造。通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)周?chē)澜?,感受生活,享受快?lè)。

      ? 玩是人的天性,游戲更是孩子的至愛(ài)。孩子通過(guò)玩游戲鍛煉肢體的靈活度,刺激大腦的發(fā)育,促進(jìn)身體各個(gè)機(jī)能的發(fā)展,完善健全的人格,通過(guò)游戲還可以讓兒童模仿人際溝通等等。? 教師與家長(zhǎng)應(yīng)創(chuàng)造充足的機(jī)會(huì)與條件,積極接納鼓勵(lì)和支持幼兒自主游戲,快樂(lè)游戲。

      享受家庭的關(guān)愛(ài) 幼兒在交往中成長(zhǎng)

      ? 幼兒在與同伴和成人的交往過(guò)程中,獲得有益的生活經(jīng)驗(yàn),不斷認(rèn)識(shí)自己,了解他人 ? 家長(zhǎng)應(yīng)滿(mǎn)足幼兒渴望陪伴的需要,鼓勵(lì)支持幼兒主動(dòng)與人交往,學(xué)習(xí)必要的交往技巧。? 用科學(xué)的方式支持孩子的學(xué)習(xí)與發(fā)展 ? 與幼兒園進(jìn)行良好溝通取得教育共識(shí)。

      ? 家庭是孩子的第一個(gè)課堂,父母是孩子的第一任老師 ? 家庭對(duì)孩子的影響從一出生就開(kāi)始了,并伴隨著孩子的終生

      ? 家庭中形成的早期經(jīng)驗(yàn),對(duì)孩子的情緒情感性格行為智力及價(jià)值觀等方面有著深刻的影響 ? 家長(zhǎng)的身教勝于言教。

      幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)

      ? 幼兒天生具有一定的學(xué)習(xí)能力,他們通過(guò)感官,動(dòng)作語(yǔ)言與周?chē)h(huán)境互動(dòng) 無(wú)時(shí)無(wú)刻不在積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)與探索

      ? 家長(zhǎng)應(yīng)尊重幼兒自身的興趣,需要與獨(dú)特的學(xué)習(xí)方式,支持和引導(dǎo)他們主動(dòng)學(xué)習(xí)探索

      ? 幼兒的發(fā)展有一定的規(guī)律和特點(diǎn),在發(fā)展的順序和階段上大致相同,但每個(gè)幼兒的發(fā)展速度又不完全一致 ? 家長(zhǎng)要充分理解和尊重孩子的發(fā)展差異了解自己孩子成長(zhǎng)的獨(dú)特性,允許孩子按照自身的節(jié)奏學(xué)習(xí)發(fā)展。

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》

      第三篇:游戲——點(diǎn)亮快樂(lè)童年

      游戲——點(diǎn)亮快樂(lè)童年

      愛(ài)玩是人的天性,對(duì)于孩子,玩是他們的天職,因玩帶有趣味性而誕生了游戲。孩子在游戲中探索、發(fā)現(xiàn)、想象和創(chuàng)造。他們通過(guò)游戲與世界對(duì)話,進(jìn)而學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)。沒(méi)有什么方式比游戲更適合陪伴孩子健康成長(zhǎng)了。繁星點(diǎn)亮黑暗夜空,游戲就如星星,顆顆閃亮晶瑩,點(diǎn)亮孩子的成長(zhǎng)之路,點(diǎn)亮快樂(lè)童年。

      作為一位母親,我特別希望我的孩子能自由快樂(lè)健康成長(zhǎng),我愿意讓她在愛(ài)的澆灌下,體會(huì)學(xué)習(xí)的快樂(lè),享受生活的幸福。孩子上幼兒園之后,我學(xué)到了自主游戲這個(gè)概念。自主游戲強(qiáng)調(diào)自由選擇、自主展開(kāi)、自發(fā)交流。難以想象,這么小小、懵懂的孩子就要像小大人一樣“我的世界我做主”了。可是,我的擔(dān)心和困惑在孩子參加區(qū)域游戲、戶(hù)外活動(dòng)時(shí)臉上自信快樂(lè)的笑容中消散了。各種貼近生活的區(qū)域游戲讓孩子學(xué)會(huì)自主選擇,學(xué)會(huì)社會(huì)交往,她的動(dòng)手操作能力、想象力、創(chuàng)造力以及解決問(wèn)題的能力都在不斷發(fā)展。戶(hù)外游戲新穎又有吸引力,孩子在奔跑中走進(jìn)健康,在跳躍中獲得快樂(lè)。用奶奶的話來(lái)說(shuō)“真是一天一個(gè)樣兒,讓人歡喜?!?/p>

      剛上幼兒園,孩子的吃飯、穿衣、睡覺(jué)包括盥洗都是作為家長(zhǎng)的我們高度關(guān)注的問(wèn)題。在家我們可以喂、可以幫忙,可是去了幼兒園怎么辦呢?這個(gè)令家長(zhǎng)們擔(dān)憂的問(wèn)題在幼兒園游戲開(kāi)展中迎刃而解。孩子的自理能力進(jìn)步很大,洗手會(huì)唱洗手歌、穿衣有著小口訣,而吃飯竟是自主取餐。孩子們從一開(kāi)始的手忙腳亂到現(xiàn)在自己熟練地拿勺子、夾子取餐,他們真正成為了餐桌的主人,也從中獲得了自己動(dòng)手取餐的樂(lè)趣。這就是游戲的魅力,游戲不單純是玩,我們?nèi)绱送瞥缬螒蚺惆楹⒆映砷L(zhǎng),這是由孩子的年齡特征決定的。這種客觀因素決定了我們不能用指令的方式指導(dǎo)孩子成長(zhǎng),而是需要通過(guò)游戲的方式讓孩子自主探索、想象、創(chuàng)造,所以作為家長(zhǎng)的我們?cè)诤⒆訁⑴c游戲時(shí)一定做到以下幾點(diǎn):

      一、尊重孩子的個(gè)性。千萬(wàn)不要把控孩子的游戲過(guò)程和節(jié)奏,作為家長(zhǎng)的我們往往習(xí)慣了決定孩子的一切,卻忽視了這么做會(huì)不知不覺(jué)間抹殺孩子的天性和個(gè)性。游戲符合孩子的年齡特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律,是孩子特有的生活和學(xué)習(xí)方式,作為家長(zhǎng)的我們不應(yīng)用成人的眼光和標(biāo)準(zhǔn)去衡量他們的世界,干預(yù)游戲、“導(dǎo)演”游戲都會(huì)阻礙孩子的個(gè)性發(fā)展。

      二、杜絕以電子產(chǎn)品替代玩具。眾所周知,現(xiàn)在是數(shù)據(jù)時(shí)代,好的方面是信息發(fā)達(dá),一日千里,可隨之而來(lái)的卻是人們變成“拇指族”,無(wú)論年齡大小,一部手機(jī)從不離手。更可怕的是,三歲的小朋友玩手機(jī)比大人還熟練。由于父母工作繁忙,以電子產(chǎn)品代替玩具的做法很受歡迎。手機(jī)、iPad、電腦、電視確實(shí)很吸引人,但危害也不小,這些電子產(chǎn)品不僅會(huì)對(duì)孩子的視力發(fā)育有很大傷害,而且非常不利于孩子的動(dòng)手操作能力、想象力等能力的發(fā)展。有的家長(zhǎng)把玩電子產(chǎn)品當(dāng)成是孩子乖乖吃飯、乖乖聽(tīng)話的獎(jiǎng)勵(lì),長(zhǎng)此以往,有的孩子沉迷于電子產(chǎn)品,不愿與他人交流,性格越來(lái)越孤僻。因此,以電子產(chǎn)品替代玩具的做法實(shí)在不可取,為了孩子的健康成長(zhǎng),作為家長(zhǎng)的我們一定要減少電子產(chǎn)品對(duì)孩子的影響,以身作則,在孩子面前,家長(zhǎng)們首先要能放下手機(jī),拿起繪本,用對(duì)玩具,用繪本和玩具描繪和建構(gòu)孩子的世界,更能發(fā)展孩子的想象力和創(chuàng)造力。

      三、用心用愛(ài)去陪伴孩子的成長(zhǎng)。家長(zhǎng)是孩子的第一任教師,他們對(duì)于這個(gè)世界最初的認(rèn)知就是來(lái)源于父母本身,這就是所謂的家庭教育。用愛(ài)和陪伴澆灌的家庭教育必然是孩子快樂(lè)健康成長(zhǎng)的一筆無(wú)價(jià)財(cái)富。相反,缺失愛(ài)與陪伴的親子關(guān)系必然會(huì)讓家長(zhǎng)和孩子嘗到苦澀。工作繁忙、心情不順都不是缺失愛(ài)與陪伴的理由,既然我們把他們帶到了這個(gè)世上,我們就有責(zé)任帶他們好好領(lǐng)略這個(gè)世界的美好與神奇。用愛(ài)陪伴、用陪伴澆灌,再累再忙我都會(huì)留出時(shí)間陪伴孩子,陪她做想做的事,陪她領(lǐng)略大自然的美好,陪她靜靜遨游于繪本世界,陪她……總之,在她需要我的時(shí)候,我愿意拋下我的俗務(wù),陪她一起學(xué)習(xí)生活、認(rèn)識(shí)世界,體驗(yàn)生活的驚喜和美好。

      沒(méi)有游戲,孩子的童年不會(huì)快樂(lè);沒(méi)有自主的游戲,孩子的個(gè)性不會(huì)發(fā)展;沒(méi)有愛(ài)和陪伴的游戲,孩子的心會(huì)孤獨(dú)。我希望孩子能在游戲中發(fā)展個(gè)性、與朋友交往、健康快樂(lè)、沒(méi)有遺憾的走過(guò)童年。我愿意用我的陪伴、包容與支持做那只點(diǎn)亮星星的手,用星光漫天點(diǎn)亮孩子的童年。

      第四篇:快樂(lè)的綜合實(shí)踐活動(dòng)

      快樂(lè)的綜合實(shí)踐活動(dòng)

      鹽城市二小五

      (七)班陳子杰

      星期五早上,春風(fēng)拂面,陽(yáng)光燦爛,我懷著喜悅的心情早早來(lái)到學(xué)校,因?yàn)榻裉焓俏覀兌∥迥昙?jí)全體同學(xué)出發(fā)去射陽(yáng)教育實(shí)踐基地的日子,聽(tīng)李老師說(shuō),我們要在那里開(kāi)展一天半的綜合實(shí)踐活動(dòng),可不知怎的,在和媽媽分別之時(shí),我卻不禁流出了淚水。

      到班級(jí)不久,我們便在老師的帶領(lǐng)下在操場(chǎng)上整隊(duì)了,接著我們排著整齊的隊(duì)伍到了文峰大世界門(mén)前,上了十九路公交包車(chē),同學(xué)們都很興奮,看著窗外的美景,有的同學(xué)還唱起了歌,一路上歡聲笑語(yǔ)不斷。時(shí)間很快過(guò)去了,一小時(shí)后我們到達(dá)了目的地。

      下了車(chē),老師先帶我們來(lái)到大禮堂,舉行了實(shí)踐活動(dòng)的開(kāi)始儀式,然后老師帶我們到宿舍去,對(duì)于這一切我們都感到很新鮮,一天半的時(shí)間里,我們不僅學(xué)習(xí)了生活知識(shí),還學(xué)習(xí)了國(guó)防教育知識(shí),看了電影,更讓我難忘的是走鋼絲橋,滾鐵環(huán),玩多米諾骨牌等游戲,其中我最感興趣的是走鋼絲橋,真的很有趣。

      剛看到鋼絲橋時(shí),我的心繃得緊緊的,雖然說(shuō)綱絲橋上面有兩個(gè)拉手,我還是緊張,湯班長(zhǎng)先勇敢地走過(guò)去了,我們班同學(xué)也一個(gè)個(gè)小心地跟著走,當(dāng)我走在橋上的時(shí)候,還不時(shí)擔(dān)心地看著下面的水,不過(guò)最后我還是大膽地一步一步走向前面,在同學(xué)們的歡呼聲中,我也成功地走到了對(duì)岸,成功的感覺(jué)真好??!

      這次活動(dòng)給我留下了深刻的印象,那些愉快美好的感覺(jué)讓我回味無(wú)窮。

      第五篇:幼兒園傳統(tǒng)游戲快樂(lè)童年活動(dòng)實(shí)施方案

      幼兒園“傳統(tǒng)游戲、快樂(lè)童年”活動(dòng)實(shí)施方案

      一、活動(dòng)主題

      以我園申報(bào)的省教育學(xué)會(huì)“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂(lè)童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動(dòng)中創(chuàng)新與運(yùn)用的研究》,其中選取以《跳格子》活動(dòng)為案例,對(duì)其進(jìn)行改編、創(chuàng)新和運(yùn)用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應(yīng)有的價(jià)值。

      二、活動(dòng)背景

      游戲伴著一代代孩子成長(zhǎng),帶給了他們智慧、健康和無(wú)窮無(wú)盡的快樂(lè)。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,社會(huì)的不斷進(jìn)步,目前獨(dú)生子女多、獨(dú)門(mén)獨(dú)院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來(lái)沒(méi)完,讓老師和家長(zhǎng)頭痛不已。怎樣讓孩子學(xué)習(xí)游戲,在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)玩中成長(zhǎng),成了我們一直思考的問(wèn)題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿(mǎn)足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,游戲可以強(qiáng)健身體,活潑動(dòng)作,從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡(jiǎn)便易行、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、深受廣大勞動(dòng)人民喜愛(ài)的一種活動(dòng)。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動(dòng)作,還有豐富生活,開(kāi)發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應(yīng)有的價(jià)值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價(jià)值觀念、風(fēng)土習(xí)俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時(shí)代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內(nèi)容。所以,運(yùn)用收集來(lái)的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問(wèn)題。因此在此基礎(chǔ)上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動(dòng)中的創(chuàng)新與運(yùn)用》。

      三、活動(dòng)目標(biāo)

      1.通過(guò)對(duì)適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開(kāi)發(fā)、改編、創(chuàng)新及實(shí)驗(yàn)研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動(dòng)中的創(chuàng)新與應(yīng)用。

      2.通過(guò)活動(dòng),增強(qiáng)幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)意識(shí)以及活潑、開(kāi)朗、健康、向上的個(gè)性心理品質(zhì)。

      3.通過(guò)課題研究提高教師的游戲指導(dǎo)水平和教科研素質(zhì)。

      四、活動(dòng)準(zhǔn)備

      前期準(zhǔn)備:

      1.家長(zhǎng)協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關(guān)傳統(tǒng)游戲的資料、調(diào)查問(wèn)卷、制定活動(dòng)要求等。通過(guò)課前調(diào)查、訪問(wèn)、學(xué)玩自己的長(zhǎng)輩小時(shí)候玩的游戲,豐富孩子的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過(guò)幼兒學(xué)玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動(dòng),對(duì)老游戲進(jìn)一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。

      活動(dòng)展示準(zhǔn)備:

      1.場(chǎng)地:本園活動(dòng)室

      2.時(shí)間: 5月18日

      3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動(dòng)主持人及本子課題研究的課題組核心成員。

      4.通知參加活動(dòng)對(duì)象:教研組長(zhǎng)、各子課題的核心成員。

      五、活動(dòng)過(guò)程

      (一)前期準(zhǔn)備活動(dòng)

      1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學(xué)習(xí)相關(guān)的內(nèi)容,對(duì)課題內(nèi)容有了初步的了解和認(rèn)識(shí)。鼓勵(lì)教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運(yùn)用和教育教學(xué)相結(jié)合。

      2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來(lái)。首先,發(fā)動(dòng)全園老師,請(qǐng)大家說(shuō)一說(shuō)、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來(lái)。其次,在家長(zhǎng)群體中搜集,發(fā)動(dòng)所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請(qǐng)他們把自己玩過(guò)的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來(lái)。再次,查找圖書(shū)雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡(luò)等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。

      3.分類(lèi)整理和選擇。將搜集到五花八門(mén)的各類(lèi)游戲進(jìn)行整理、分類(lèi)。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進(jìn)行簡(jiǎn)單分類(lèi),然后按照一個(gè)基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對(duì)兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎(chǔ)上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點(diǎn)的游戲.

      4.明確研究主題每學(xué)期將篩選出的游戲,選取其中的六個(gè)活動(dòng)作為重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容,圍繞研究?jī)?nèi)容,將活動(dòng)與實(shí)踐相結(jié)合,在幼兒的一日生活中實(shí)施,并做好相關(guān)的個(gè)案觀察記錄。

      (二)以游戲《跳格子》為例,進(jìn)行創(chuàng)新與研討。

      1.課題組成員結(jié)合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進(jìn)行研討,對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新與改編。

      教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒(méi)有耐心,不愿意玩了。

      教師2:小班接觸數(shù)量關(guān)系,可以與數(shù)學(xué)認(rèn)知相結(jié)合,用投骰子的方法進(jìn)行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。

      教師3:還可以結(jié)合幼兒熟悉的動(dòng)畫(huà)片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。

      主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創(chuàng)編出一個(gè)新的游戲,但我們還要做好活動(dòng)前期相應(yīng)的材料準(zhǔn)備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應(yīng)的游戲規(guī)則和游戲玩法。

      經(jīng)過(guò)研討,確定對(duì)傳統(tǒng)游戲《跳格子》的游戲玩法進(jìn)行

      改編。將游戲與數(shù)學(xué)活動(dòng)“感知6以?xún)?nèi)的數(shù)量”相結(jié)合,我們都知道,在幼兒園教數(shù)學(xué),對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是枯燥的,但是通過(guò)以傳統(tǒng)游戲?yàn)檩d體,將數(shù)學(xué)活動(dòng)融入到傳統(tǒng)游戲中,呈現(xiàn)出新的教學(xué)活動(dòng),這種以游戲?yàn)橹?,融?shù)學(xué)與傳統(tǒng)游戲?yàn)橐惑w的形式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),給數(shù)學(xué)的教學(xué)帶來(lái)一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。

      2.確定一名課題組成員開(kāi)展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動(dòng)。

      (三)上課

      1.執(zhí)教教師試教

      教師開(kāi)展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動(dòng),擬定參加的課題組成員到場(chǎng)進(jìn)行觀摩。

      2.課后研討,找出創(chuàng)新課中存在的問(wèn)題。

      (1)執(zhí)教教師自我反思。

      (2)觀摩教師進(jìn)行評(píng)課。

      教師4:從活動(dòng)的整體情況來(lái)看,幼兒興趣較高,教師預(yù)設(shè)的較為充分,教具制作精細(xì),為本次課提供了良好的教育環(huán)境,營(yíng)造出了自然學(xué)習(xí)、游戲的氛圍。

      教師5:能夠讓幼兒主動(dòng)參與到活動(dòng)當(dāng)中,大大激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的積極性,提高了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。但是,在玩的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)幼兒等待玩游戲的時(shí)間較長(zhǎng),有些幼兒注意力被分散。

      教師6:在投擲骰子過(guò)程中,有幾個(gè)孩子都要爭(zhēng)著搶擲,現(xiàn)場(chǎng)較亂。

      教師7:在幼兒的跳格子時(shí),最后離開(kāi)格子是跳出來(lái)還是跨出來(lái),老師沒(méi)有交代清楚。

      教師8:骰子要是做得再大些就更好了。

      主持人:針對(duì)以上幾個(gè)問(wèn)題,我們探討一下應(yīng)如何改進(jìn)。

      (3)現(xiàn)場(chǎng)分析探討

      (4)匯總得出改進(jìn)方法:

      a.用幼兒收集來(lái)的肥皂包裝紙盒兩個(gè)一拼,進(jìn)行包裝制作成骰子。

      b.教師在講解方法和規(guī)則時(shí),交代清楚并示范,再請(qǐng)一名幼兒進(jìn)行示范玩法。用已會(huì)玩的傳統(tǒng)游戲“石頭、剪刀、布”來(lái)解決誰(shuí)先誰(shuí)后的游戲順序。

      c.準(zhǔn)備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊(duì)等候的時(shí)間,每人玩的次數(shù)也相應(yīng)增加了。

      參加觀摩的老師通過(guò)評(píng)課的方式,從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題—分析問(wèn)題—找出原因—提出措施—解決問(wèn)題,從而找出活動(dòng)中存在的問(wèn)題和不足,執(zhí)教教師集合課題組成員的建議和意見(jiàn)與自己的反思,對(duì)不足之處進(jìn)行改進(jìn)。這一系列的過(guò)程也使得教師的專(zhuān)業(yè)能力得到提高。

      (四)執(zhí)教教師再次示范整改后的活動(dòng)

      總結(jié)本次課題研究活動(dòng)的成果

      在設(shè)計(jì)這次活動(dòng)時(shí),以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過(guò)游戲的形式,把知識(shí)點(diǎn)貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關(guān)數(shù)的感性認(rèn)識(shí)。在結(jié)伴游戲中促進(jìn)了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協(xié)調(diào)能力,幼兒在成功完成游戲后都開(kāi)心不已。經(jīng)過(guò)課題成員的討論,反復(fù)思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動(dòng)終于設(shè)計(jì)完成,大家認(rèn)為可行。

      六、活動(dòng)簡(jiǎn)析

      傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過(guò)一代又一代人的改進(jìn)、創(chuàng)新的結(jié)晶,游戲的種類(lèi)豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來(lái)源于生活,能夠增強(qiáng)幼兒體能,開(kāi)發(fā)幼兒智力,增進(jìn)友誼,豐富幼兒生活。隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動(dòng)選取民間游戲“跳格子”進(jìn)行改編,結(jié)合小班幼兒年齡特點(diǎn),將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結(jié)合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統(tǒng)游戲與數(shù)學(xué)活動(dòng)相結(jié)合,采取適宜的教育手段調(diào)動(dòng)幼兒的主體性,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的前提下,有效完成活動(dòng)內(nèi)容,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教學(xué)理念。

      七.活動(dòng)資料收集

      1.利用電子文稿保存幼兒與家長(zhǎng)共同收集的游戲資料、圖片。

      2.保留每次研討活動(dòng)和研究課的影像資料及照片。

      3.及時(shí)做好個(gè)案觀察記錄以及每次研討會(huì)議的記錄。

      4.將研究完善的課題編入《傳統(tǒng)游戲集》中。

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