第一篇:自己總結(jié)適合初學(xué)者的漫畫畫法
面部表情
首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀”表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。
這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。
這家伙明顯是在斥責(zé)誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達(dá)多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達(dá)平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達(dá)極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。
在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比較小.(除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)
這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細(xì)膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細(xì)。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當(dāng)大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達(dá)驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當(dāng)人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協(xié)調(diào)畫面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。
畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當(dāng)不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細(xì)的直線,而其他一些風(fēng)格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細(xì)致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細(xì)節(jié)一些^_^)。女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。
這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標(biāo)記(一條短線, 不一個點)。在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。
然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*
現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些)
接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分?,F(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
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3/4 視圖
先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應(yīng)該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習(xí)少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。-
將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關(guān)繪畫側(cè)面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)??赡苓@些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^
當(dāng)然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨于小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。
頭發(fā)基本造型
通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime-ish?)一些。有時頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀。
當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折),注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。
現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。
這里例出了一些基本的發(fā)型。注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時候,其內(nèi)部是如眼睛是體現(xiàn)漫畫式人物個性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現(xiàn)力的部份, 也是區(qū)分不同人物使其鮮明可辨的部份。所以畫好眼睛是相當(dāng)重要的。在“常規(guī)面部繪畫自學(xué)指南”的這部分內(nèi)容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風(fēng)格的眼睛。一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細(xì)區(qū)分不同風(fēng)格眼睛的明顯變化。本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,并附帶一些其他風(fēng)格的范例,希望可以幫你畫出自己的原創(chuàng)漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。
女性的眼睛
現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。
接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。
擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細(xì)長的橢圓形,當(dāng)然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當(dāng)然驚恐、憤怒時例外)。
下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關(guān)系就不協(xié)調(diào)了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。
接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細(xì)小曲線啦。
(此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設(shè)定為 “保護(hù)區(qū)透明區(qū)”(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。所勾的邊線將會變成它應(yīng)有的黑色。何重疊、嵌套的。
好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風(fēng)格的眼睛--不是我們通常所見的一種。這種類型更細(xì)長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴(yán)肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit “Lodoss War”類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細(xì)長的曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊的轉(zhuǎn)折處要銳利一點。
為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。
擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。如果沒有眼皮,眼球?qū)且粋€完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內(nèi)容了)
下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。
在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
你可以使用相同的方法畫出這些不同風(fēng)格的女性眼睛。試著去觀察每種風(fēng)格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。
男性的眼睛
接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當(dāng)然有時也有例外。這種類型的眼睛(應(yīng)該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。^_^ 開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。
輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。
擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達(dá)強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內(nèi)容)
男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。
畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細(xì)細(xì)的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^ 用不著擔(dān)心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標(biāo)志)。某些風(fēng)格的眼睛也能男女通用。
纖細(xì)、狹長類的眼睛常常(當(dāng)然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。
接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應(yīng)該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。
擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應(yīng)該被上眼皮復(fù)蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。
畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。
加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^
畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風(fēng)格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。
可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應(yīng)該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規(guī)面部畫法自學(xué)指導(dǎo)》的“頭部” 內(nèi)容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學(xué)時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠(yuǎn)些。`
這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當(dāng),那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!
眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現(xiàn)其神態(tài),所以一定要畫好。一般的畫法如下:
1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關(guān)系的準(zhǔn)確。
2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。
3、在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
4、在畫下眼皮時,要盡量畫細(xì)一些。
5、畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
6、在畫側(cè)面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛是最長的。年輕女性——年輕男性:
中年女性——中年男性:
7、畫時要注意眼睛的上下位置。
8、眼睛與鼻子之間的關(guān)系。
9、幾種不同形狀的眼睛。
在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細(xì),而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側(cè)面眼鏡時,要注意近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄的透視關(guān)系。
手
俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關(guān)節(jié),特別要強調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
手的畫法:
畫手的背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現(xiàn)柔軟的質(zhì)感。
而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長,為了表現(xiàn)女性手的細(xì)膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。?
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線來表現(xiàn)。
腳
腳的運動規(guī)律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關(guān)系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發(fā)生角度變化,畫時要想到腳的狀態(tài),鞋的款式不同要用不同的筆來表現(xiàn)其質(zhì)感
第二篇:計算機(jī)語言—適合初學(xué)者
您如果是計算機(jī)語言初學(xué)者,并且立志成為一名軟件工程師,必定會遇到編程語言選擇的困惑,尤其對在校大學(xué)生來說更是如此。
千里之行,始于足下;差之毫厘,謬以千里;開始對編程語言的選擇應(yīng)該是謹(jǐn)慎的和重要的。我將對軟件行業(yè)的特色和就業(yè)情況給大家介紹,希望能給大家對自己的選擇提供更加準(zhǔn)確的參考。
編程語言類型劃分
首先我們來了解一下編程語言的分類:
1)從語言的等級劃分:匯編語言和高級語言
匯編語言:實質(zhì)和機(jī)器語言是相同的,都是直接對硬件操作。它需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序的每一句指令只能對應(yīng)實際操作過程中的一個很細(xì)微的動作。匯編生成的可執(zhí)行文件不僅比較小,而且執(zhí)行速度很快。高級的匯編器如MASM, TASM等等。
高級語言:目前絕大多數(shù)編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關(guān)的機(jī)器指令合成為單條指令,并且去掉了與具體操作有關(guān)但與完成工作無關(guān)的細(xì)節(jié),例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由于省略了很多細(xì)節(jié),編程者也就不需要有太多的專業(yè)知識。
2)從語言的執(zhí)行方式劃分:解釋語言和編譯語言
解釋語言:執(zhí)行方式類似于我們?nèi)粘I钪械摹巴暦g”,應(yīng)用程序源代碼一邊由相應(yīng)語言的解釋器“翻譯”成目標(biāo)代碼(機(jī)器語言),一邊執(zhí)行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執(zhí)行的可執(zhí)行文件,應(yīng)用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態(tài)地調(diào)整、修改應(yīng)用程序。例如Basic。腳本語言是一種解釋性的語言,例如Vbscript、Javascript、Perl、Python等等。腳本語言就是以文本方式存在的語言。
編譯語言:編譯是指在應(yīng)用源程序執(zhí)行之前,就將程序源代碼“翻譯”成目標(biāo)代碼(機(jī)器語言),因此其目標(biāo)程序可以脫離其語言環(huán)境獨立執(zhí)行,使用比較方便、效率較高。但應(yīng)用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標(biāo)文件(*.OBJ)才能執(zhí)行,只有目標(biāo)文件而沒有源代碼,修改很不方便?,F(xiàn)在大多數(shù)的編程語言都是編譯型的,例如:C、C++、Delphi等。
Java很特殊,Java程序也需要編譯,但是沒有直接編譯稱為機(jī)器語言,而是編譯成為偽碼,然后用解釋方執(zhí)行字節(jié)碼。
3)從面向?qū)ο髣澐郑航Y(jié)構(gòu)化語言和面向?qū)ο笳Z言
面向過程和面向?qū)ο?,這是兩種思想。C、Pascal等語言是面向過程的編程語言,C的開發(fā)通常會大量定義函數(shù)和結(jié)構(gòu)體。
面向?qū)ο蠓椒?Object-Oriented Method)是一種把面向?qū)ο蟮乃枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱OO(Object-Oriented)方法。就是基于對象概念,以對象為中心,以類和繼承為構(gòu)造機(jī)制,來認(rèn)識、理解、刻畫客觀世界和設(shè)計、構(gòu)建相應(yīng)的軟件系統(tǒng)。Java、C++屬面向?qū)ο笳Z言。
總的說來,結(jié)構(gòu)化語言以業(yè)務(wù)的處理流程來思考,重在每個步驟功能問題;面向?qū)ο笳Z言以對象的屬性和行為來思考,重在抽象和對象間的協(xié)作問題。
數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)化查詢語言(Structured Query Language)是為關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)開發(fā)的一種查詢語言。SQL語言,得到了廣泛的應(yīng)用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix, SQL server這些大型的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機(jī)上常用的數(shù)據(jù)庫開發(fā)系統(tǒng),都支持 SQL語言作為查詢語言。
SQL與其它高級語言的選擇并不沖突,反而是緊密結(jié)合的。如果你的應(yīng)用軟件無論用到哪種高級編程語言來開發(fā),如果軟件中使用數(shù)據(jù)庫來存儲數(shù)據(jù),那么SQL的運用是必不可少的。
編程語言排行榜
以上介紹了編程語言的分類,現(xiàn)在我們來關(guān)注一下世界2008年4月 TIOBE 編程語言排行榜,讓我們一起感受一下前沿最新動態(tài)。
編程語言應(yīng)用領(lǐng)域
現(xiàn)流行的編程語言不存在好和不好的說法,不同軟件系統(tǒng),應(yīng)該運用合適的語言,殺雞焉用牛刀,就是這個道理。
根據(jù)以上編程語言排名情況,簡要概述Java、C、Visual Basic、PHP、C++、C#、Delphi語言的開發(fā)應(yīng)用領(lǐng)域。
1)Java開發(fā)應(yīng)用領(lǐng)域
調(diào)查顯示,Web應(yīng)用57.9%,C/S應(yīng)用占11.7%;移動或嵌入式應(yīng)用占15.0%;系統(tǒng)編程占15.4。從開發(fā)領(lǐng)域的分布情況上看Web開發(fā)占了一半以上。
Java的主要應(yīng)用場景是企業(yè)應(yīng)用開發(fā)。JavaEE在長期的發(fā)展和演化之后,已經(jīng)成為開發(fā)Web應(yīng)用的可靠工具。整體而言,Java技術(shù)已經(jīng)非常成熟,達(dá)到了應(yīng)用的高峰期。
2)C語言的應(yīng)用范圍
C語言的應(yīng)用范圍很廣,從底層的嵌入式系統(tǒng)、工業(yè)控制、智能儀表、編譯器、硬件驅(qū)動,到高層的行業(yè)軟件后臺服務(wù)、中間件等等。
3)Visual Basic的各種應(yīng)用 :控件使用、界面設(shè)計、文字及文件處理、圖形處理、多媒體應(yīng)用、操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫等各方面的實際應(yīng)用。
4)PHP在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,應(yīng)用量可謂是非常廣泛,不知道大家有沒關(guān)注過PHP的應(yīng)用領(lǐng)域,我先發(fā)表下我的個人看法。php的應(yīng)用領(lǐng)域大致分為以下幾點:
中小型網(wǎng)站(我想是占了超過80%份額);
大型網(wǎng)站的業(yè)務(wù)邏輯結(jié)果展示(在百度,雅虎,新浪中都可以見到類似應(yīng)用);
WEB辦公,管理系統(tǒng)(多應(yīng)用于企業(yè)內(nèi)部).5)C++在以下領(lǐng)域,有著根本性的優(yōu)勢 :低級系統(tǒng)程序設(shè)計、高級系統(tǒng)程序設(shè)計、嵌入式程序設(shè)計、數(shù)值科學(xué)計算、通用程序設(shè)計以及混合系統(tǒng)設(shè)計等等。高級系統(tǒng)程序設(shè)計:包括操作系統(tǒng)核心、網(wǎng)絡(luò)管理系統(tǒng)、編譯系統(tǒng)、電子郵件系統(tǒng)、文字排版系統(tǒng)、圖像和聲音的編排系統(tǒng)、通訊系統(tǒng)、用戶界面、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等等。嵌入式系統(tǒng):包括照相機(jī)、汽車、火箭、電話交換機(jī)、汽車等等。數(shù)值/科學(xué)計算:包括仿真、實時數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)庫訪問等等。
6)C#主要用于開發(fā)WEB應(yīng)用,與Java一樣的,是競爭的兩方面,這也是微軟設(shè)計C#的初忠。C#在C/S架構(gòu)方面不如Delphi,PB,VFP,主要是從性能和成熟的應(yīng)用方面考慮的,現(xiàn)在幾乎沒有公司在用C#做C/S的商品軟件。
7)Delphi和Visual Basic語言的應(yīng)用領(lǐng)域差別不大,但Delphi具有高速的編譯器,強大的數(shù)據(jù)庫支持,與Windows編程緊密結(jié)合,強大而成熟的組件技術(shù)。與數(shù)據(jù)庫相關(guān)的應(yīng)用軟件開發(fā),采用Delphi是不錯的選擇。
當(dāng)今軟件行業(yè)的就業(yè)情況
了解當(dāng)前IT軟件行業(yè)的發(fā)展情況和就業(yè)形勢,對自己的選擇是非常重要的。
1)行業(yè)發(fā)展報告
2007年1-8月,我國規(guī)模以上軟件產(chǎn)業(yè)累計完成收入3439億元,同比增長22.9%,高于電子信息產(chǎn)業(yè)增速 3.5個百分點。各類軟件收入增速均保持在15%以上,其中軟件產(chǎn)品收入最大,達(dá)到1212.5億元,占全部收入的35.3%,比2006年(26.7%)提高了8.6個百分點。國內(nèi)軟件與信息服務(wù)業(yè)的發(fā)展利好因素頗多。
一方面,在中部崛起、西部大開發(fā)等戰(zhàn)略的帶動下,信息化需求的上升將拉動軟件市場的增長;另一方面,北京2008年奧運會、上海2010年世博會、3G(第三代移動通信)等的輻射效應(yīng),使部分行業(yè)信息化建設(shè)與應(yīng)用架構(gòu)進(jìn)一步優(yōu)化。根據(jù)我國軟件業(yè)自身發(fā)展規(guī)律,結(jié)合國內(nèi)實際情況及需求,我國制定了《軟件與信息服務(wù)業(yè)“十一五”專項規(guī)劃》,并明確提出了未來五年產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)。
當(dāng)前,以服務(wù)外包、服務(wù)貿(mào)易以及高端制造業(yè)和技術(shù)研發(fā)環(huán)節(jié)為主要特征的新一輪世界產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整正在興起,主要依靠智力資源發(fā)展的服務(wù)外包產(chǎn)業(yè)。
難易度比較
高級語言 比 匯編語言簡單;
結(jié)構(gòu)化語言 比 面向?qū)ο笳Z言簡單;
腳本語言 比 編譯語言簡單;
2)IT行業(yè)薪資報告
據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)調(diào)查顯示,在IT行業(yè)中,月薪上萬元的,占有較小的比例。
3)2008就業(yè)分析:
據(jù)國內(nèi)領(lǐng)先的人力資源服務(wù)商近期調(diào)查顯示,排名前四位的行業(yè)。
面向?qū)ο笳Z言中:C++ 和 Visual C++(Visual C++是微軟公司的C++產(chǎn)品,具有可視化圖形開發(fā)平臺,一般來說先具有C++基礎(chǔ)才能學(xué)習(xí)VC)相對其它面向?qū)ο笳Z言是比較復(fù)雜的,其余的面向?qū)ο笳Z言難易度差異不大。
總結(jié)
經(jīng)過以上內(nèi)容的闡述,我相信大家已經(jīng)對語言的特點和運用有了清晰的了解。我們應(yīng)該根據(jù)自身的學(xué)習(xí)專業(yè)或興趣志向,來選擇不同的編程語言。
如果您希望將來從事企業(yè)運用開發(fā)工作,可以選擇JAVA語言或.NET語言或PHP;
如果您想從事通訊領(lǐng)域的開發(fā)工作,可以選擇C++或Visual C++語言;
如果您是偏向電子等硬件專業(yè),可以選擇C語言或C++語言。
如果您想開發(fā)非WEB架構(gòu)的信息管理系統(tǒng),可以選擇Visual Basic語言或Delphi語言。
編程語言在領(lǐng)域的運用沒有絕對的界限;一個軟件系統(tǒng)中,也可能存在多個語言技術(shù)結(jié)合;一個軟件工程師,往往需要掌握多門語言。
常言道:“天高任鳥飛,海闊憑魚躍”,IT行業(yè)作為我國第一大產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿κ欠浅>薮蟮?。要想成為一個高級的IT人才,每一人就只有憑自身的學(xué)識和能力了。
第三篇:漫畫的擬人畫法反思
《動漫的擬人畫法》教學(xué)反思
北關(guān)小學(xué) 鄭淑霞
《動漫的擬人畫法》是五年級美術(shù)教材中的一節(jié)“造型.表現(xiàn)”課,在教學(xué)過程中我主要從以下幾個面進(jìn)行考慮: 首先我是用音樂導(dǎo)入的方法引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,欣賞之后讓學(xué)生說說視頻中的各種形象與我們平時生活中見到的有什么不同,從而引出擬人化的概念,接著揭示今天的學(xué)習(xí)主題—《動漫的擬人畫法》,從短片到課題,從學(xué)生的興趣,到勾起學(xué)生主動學(xué)習(xí)的求知欲望,遵循了學(xué)生的心理特點,使學(xué)生保持對繪畫的興趣和著手表現(xiàn)物象的沖動。
然后借助多媒體展示擬人的形象與日常生活的關(guān)系,結(jié)合學(xué)生的日常生活,充分感受擬人化的形象對于人們?nèi)粘I畹囊饬x,提高創(chuàng)作的興趣。
圍繞“擬人化的形象”這個主題開展多種形式的學(xué)習(xí)活動。通過欣賞圖片、討論總結(jié)出擬人化的主要方法,并通過兩幅范畫的對比,解決本課的難點,培養(yǎng)學(xué)生的觀察習(xí)慣和學(xué)習(xí)觀察的方法,提高對擬人形象的理解及審美能力。創(chuàng)作過程中以小組合作的方式,鼓勵學(xué)生把多種方法結(jié)合使用,畫出與眾不同的具有一定主題的擬人形象,并展開比賽,這樣就激勵了學(xué)生的創(chuàng)新精神、提高了學(xué)生的創(chuàng)造能力。另外,教師提供較為充足的資源供學(xué)生借鑒,通過學(xué)生相互借鑒,開闊學(xué)生思路,提高其創(chuàng)作能力,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。使學(xué)生在充滿愉快感的藝術(shù)氛圍中進(jìn)行創(chuàng)造,拓寬視野,活躍思維,讓他們在無形中受到了美的熏陶。
這節(jié)課的教學(xué)步驟把握得比較好,首先是用動畫導(dǎo)入的方法引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,欣賞完畢,讓學(xué)生說說錄像中的魚的形象與我們平時見到的魚有什么不同,學(xué)生爭先恐后地回答:他們的頭部象人的臉,比如畫沒有表情,他們有表情,畫沒有眉毛,他們添加了眉毛,來表現(xiàn)畫的心情??將課堂氣氛推向第一個高潮。接著揭示今天的學(xué)習(xí)主題——《擬人的形象》,從卡通錄像到課題,從學(xué)生的興趣,到勾起學(xué)生主動學(xué)習(xí)的求知欲望,遵循了學(xué)生的心理特點,使學(xué)生保持對繪畫的興趣和著手表現(xiàn)物象的沖動。
通過欣賞作品讓學(xué)生運用夸張的五官,結(jié)合事物本身的特點對一些物體如:生活用品、交通工具、水果、植物及一些動物的頭像進(jìn)行擬人化。另外,根據(jù)學(xué)生設(shè)計的擬人形象,展開聯(lián)想,挖掘生動有趣的故事情節(jié)將畫面畫完整。讓學(xué)生沉浸在自己所創(chuàng)作的卡通形象的故事情境中,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。使學(xué)生在充滿愉快感的藝術(shù)氛圍中進(jìn)行創(chuàng)造,有所參考,拓寬視野,活躍思維,讓他們在無形中受到了美的熏陶。創(chuàng)作過程中鼓勵學(xué)生把多種方法結(jié)合使用,畫出和別人不同的卡通形象,展開比賽,這樣就激勵學(xué)生創(chuàng)新、提高了學(xué)生的創(chuàng)造能力。
第四篇:外貿(mào)流程(適合初學(xué)者)
要想做服裝出口,首先得在海關(guān)商檢等部門注冊,這里就不細(xì)談了。
先說要提前做的,在各部門注冊后,應(yīng)在外管局領(lǐng)取電子申報系統(tǒng)軟件,安裝到自己電腦上,并進(jìn)行申領(lǐng)核銷單。
一、接單
這主要是業(yè)務(wù)部的工作,但為了整個過程的連貫,在這里大體談一下。業(yè)務(wù)部和貿(mào)易部在出口業(yè)務(wù)上聯(lián)系很密切。公司接單生產(chǎn)過程中,貿(mào)易部就應(yīng)該將本單信息及時統(tǒng)計處理,為出口做好準(zhǔn)備。來料加工的還應(yīng)辦理加工貿(mào)易手冊,建立臺帳等事宜。
二、聯(lián)系貨代
有報關(guān)權(quán),但沒有自己的報關(guān)員;或者有進(jìn)出口權(quán),沒有報關(guān)權(quán)的企業(yè),一般用貨代公司。
貿(mào)易部應(yīng)該及時尋求合適的貨運公司為自己出口作準(zhǔn)備,并與車間做好溝通,確定好單箱件數(shù),每箱重量及體積,明確完工時間,以便確定船期通知貨代租船定艙。
及時催促貨代將入貨通知,傳真過來,以便發(fā)貨。
同時還應(yīng)索取收貨證明等,以備核銷用。
三、商檢
一般出口貨物都需要商檢,領(lǐng)取通關(guān)單,報關(guān)時作為通關(guān)單據(jù)??梢苑肿C,以作為分批出口之用。有效期看商品性質(zhì)定。通關(guān)單需提前交到貨代公司。
四、原產(chǎn)地證
因部分進(jìn)口國家根據(jù)雙邊或多邊協(xié)議或國際條約,規(guī)定部分商品需提交原產(chǎn)地證,才能報關(guān)進(jìn)口。辦理原產(chǎn)地證前,也有一個注冊,在商檢局。
五、作單據(jù)
臨近報關(guān),貿(mào)易部應(yīng)做好報關(guān)所用單據(jù),發(fā)票、裝箱單、合同等,如果是來料等,還要將加工貿(mào)易手冊交于貨代,部分港口可用傳真件報關(guān),過后呈遞原件。
發(fā)給貨代的單據(jù)有發(fā)票、箱單、核銷單、合同、報關(guān)委托書、通關(guān)單,來料加工貿(mào)易還應(yīng)提供貿(mào)易手冊。
六、聯(lián)系運輸
港口附近或者直接有貨代辦理的,不必考慮此項。
聯(lián)系合適的貨運物流等,將貨按規(guī)定時間發(fā)到指定場站。
七、報關(guān)行或貨代報關(guān)
此步驟,一般與公司沒關(guān)系,報關(guān)行或貨代就會處理了。
八、核銷單、報關(guān)單核銷連發(fā)回
貨物出口后,要及時通知貨代將單據(jù)發(fā)回,以便及時結(jié)匯核銷。一般在兩周左右。有手冊的,手冊發(fā)回。
九、交單
如果此單為信用證,那就需要在報關(guān)后,信用證有效期內(nèi),將信用證所需單據(jù)交與通知行。一般單據(jù)有提單、發(fā)票、箱單、信用證正本、修改信用證、議付擔(dān)保函等。
十、外匯核銷
貨物出口后,應(yīng)先在網(wǎng)上申報,然后到外管局核銷。單據(jù)有核銷單、報關(guān)單核銷連、銀行水單。有手冊的,要進(jìn)行手冊核銷。
十一、報稅
就是準(zhǔn)備申請退稅,3月內(nèi)報到稅務(wù)機(jī)關(guān),單據(jù)為
合同、箱單、發(fā)票、提單、入貨通知、大副收據(jù)、貨代收貨證明、廠內(nèi)箱單等。
不同的地區(qū),可能稅務(wù)機(jī)關(guān)要求不同。
第五篇:項目計劃書(適合初學(xué)者)
項目計劃書
(內(nèi)容模板)
編寫基本原則:
1、書寫句式通暢,意思表達(dá)清晰。
2、用詞實事求是,力求具體。避免使用各種虛詞,如:大約、可能、大概等等
3、結(jié)合我公司實際情況用以說明。項目中的支撐描述都要與公司具體事件相結(jié)合,減少使用政治詞語、官方語言等等。
【明確項目目標(biāo)】
確定立項需要達(dá)成的目標(biāo),并表述出來。
表述目標(biāo)可以總體表述,也可以分小目標(biāo)表述,但是至少需要包含以下3個方面:
1、所要達(dá)成目標(biāo)的量化指標(biāo),即可以使目標(biāo)看得見、摸得著、可以被考核。
2、需要限定達(dá)成目標(biāo)的時間條件。
3、需要表明達(dá)成目標(biāo)所需要的費用
如:
(1)需要花費100萬元對現(xiàn)有涂布機(jī)進(jìn)行改造,在6個月內(nèi)可以使涂布成本下降10%,由現(xiàn)在的0.50元/平米下降到0.45元/平米。
(2)降低涂布生產(chǎn)成本
1)由現(xiàn)在的0.50元/平米下降到0.45元/平米
2)需要6個月的時間
3)需要投入100萬元對現(xiàn)有涂布機(jī)改造
【明確項目背景】
本項目產(chǎn)生的背景以及需要通過該項目需要解決什么問題。
【明確項目條件】
實施本項目需要的各種條件因素
至少應(yīng)包括3部分:
1)已具備的成熟條件
2)通過努力可以自己解決的條件
3)需要公司支持才能解決的條件(需要提供獲得條件的相關(guān)詳細(xì)情況,如路徑、數(shù)量、費用等)
【確定項目團(tuán)隊】
組建本項目團(tuán)隊(項目組織結(jié)構(gòu))
項目經(jīng)理:(具體到人名)
項目組成員:(具體到人名)
項目組織結(jié)構(gòu)圖
【進(jìn)行工作分解】
可以根據(jù)不同方法對本項目工作進(jìn)行分解,只要項目經(jīng)理可以解決過程控制,達(dá)到最總完成本項目的總目標(biāo)就可以。(樹狀結(jié)構(gòu)圖和甘特圖—橫道圖)
基本分解方法有: 按目標(biāo)對項目進(jìn)行分解
按職能對項目進(jìn)行分解
按任務(wù)對項目進(jìn)行分解
基本分解原則有: 繁簡適度,分解不能少于4層,一般控制在4—6層
最下層任務(wù)包(工作包)要可以落實到單人操作為準(zhǔn)
最下層任務(wù)包(工作包)是可完成,可量化,可考核的【落實責(zé)任矩陣】
表格形式,行為項目組成員人名,列為每個任務(wù)包(工作包),行列交叉位置填注標(biāo)識,可以用數(shù)字、字母等表示,表格后需要單獨注明標(biāo)識意義。
如: F(負(fù)責(zé));P(配合);J(監(jiān)督);C(操作)等
【設(shè)立里程碑節(jié)點】
如果項目時間跨度比較長,需要在長時間中設(shè)立必要的分段完成目標(biāo)(里程碑),方便對項目的過程監(jiān)控和階段調(diào)整。
用橫道圖形式表示。里程碑必須是可以考核的節(jié)點,是處于完成狀態(tài)的,不能是一個占用的時間段,時間為0.【具體項目措施】
本項目的具體實施計劃和保障措施。
步驟流程
制度規(guī)范
考核標(biāo)準(zhǔn)
獎懲制度
等等
【潛在風(fēng)險分析】
實施本項目過程中,可能會出現(xiàn)的突發(fā)事件、潛在風(fēng)險、不確定因素等等分析的同時,要拿出自己的應(yīng)變解決方案。
【各個利益相關(guān)者滿意度分析】
利益相關(guān)者,是與本項目有關(guān)聯(lián)關(guān)系的一系列人,本項目的結(jié)果,對這些人都會產(chǎn)生一定的影響,包括橫向與縱向的關(guān)系。
利益相關(guān)者不同,他們的所關(guān)注的利益也不同,對項目的結(jié)果的滿意程度也不同。評價一個項目的是否成功,就是看這個項目是否能使各個利益相關(guān)者盡量滿意。