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      拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報告

      時間:2019-05-12 17:35:23下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報告》。

      第一篇:拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報告

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報告

      1.引言.............................................................................................................................................1

      1.1編寫目的............................................................................................................................1 1.2項目背景............................................................................................................................1 1.3定義....................................................................................................................................1 1.4參考資料............................................................................................................................2 2.開發(fā)結(jié)果.....................................................................................................................................2

      2.1產(chǎn)品....................................................................................................................................2 2.2主要功能及性能................................................................................................................5 2.3所用工時............................................................................................................................5 2.4所用機時............................................................................................................................5 2.5進度....................................................................................................................................5 2.6費用....................................................................................................................................6 3.評價.............................................................................................................................................6

      3.1生產(chǎn)率評價........................................................................................................................6 3.2技術(shù)方案評價....................................................................................................................6 3.3產(chǎn)品質(zhì)量評價....................................................................................................................6 4.經(jīng)驗與教訓(xùn).................................................................................................................................6

      1.引言

      1.1編寫目的

      本報告為拼圖游戲的開發(fā)總結(jié)報告,目的在于總結(jié)項目開發(fā),描述系統(tǒng)是否符合需求。預(yù)期參考人員包括用戶、測試人員、、開發(fā)人員、項目管理者、其他質(zhì)量管理人員和需要閱讀本報告的高層經(jīng)理。

      1.2項目背景

      【說明項目來源、委托單位、開發(fā)單位及主管部門?!?/p>

      1.3定義

      【列出報告用到的專門術(shù)語的定義和縮寫詞的原文?!?/p>

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      1.4參考資料

      【列出有關(guān)資料的作者、標題、編號、發(fā)表日期、出版單位或資料來源,可包括: a.項目經(jīng)核準的計劃任務(wù)書、合同或上級機關(guān)的批文; b.項目開發(fā)計劃; c.需求規(guī)格說明書; d.概要設(shè)計說明書; e.詳細設(shè)計說明書; f.用戶操作手冊; g.測試計劃; h.測試分析報告;

      i.本報告引用的其他資料、采用的開發(fā)標準或開發(fā)規(guī)范?!?/p>

      2.開發(fā)結(jié)果

      2.1產(chǎn)品

      程序名稱:PuzzleGame 目標程序字節(jié)數(shù):52k 程序總數(shù):20個

      產(chǎn)品文檔名稱:需求分析、軟件總體設(shè)計、軟件單元測試計劃、軟件測試報告 產(chǎn)品截圖如下:

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      2.2主要功能及性能 2.3所用工時

      14個工作日

      2.4所用機時

      【按所用計算機機型分別計時。】

      2.5進度

      與實際進度對比有所延遲,因為時間太分散,效率有點低

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      2.6費用

      3.評價

      3.1生產(chǎn)率評價

      【如平均每人每月生產(chǎn)的源程序行數(shù)、文檔的字數(shù)等?!?/p>

      3.2技術(shù)方案評價 3.3產(chǎn)品質(zhì)量評價

      由于時間有限與數(shù)據(jù)庫交互的方面暫時未開發(fā)。

      4.經(jīng)驗與教訓(xùn)

      1.開發(fā)過程中斷斷續(xù)續(xù),效率低一些,以后開發(fā)的時候要吧時間集中起來比較好 2.遇到問題的時候?qū)W會查閱文檔資料,以最快的速度解決。

      3.開發(fā)之前做好需求分析一定要寫好這種文檔,為開發(fā)做好準備。

      第二篇:拼圖游戲

      拼圖是什么東西呢?原來是一種益智游戲。

      拼圖可以增加記憶,又可以便聰明,真是一舉兩得,我第一次玩拼圖是在小時后,那時跟媽媽去逛書店,無意間發(fā)現(xiàn)一幅畫是一格一格的,媽媽告訴我說,那是拼圖,從那一刻我就喜歡玩拼圖了。拼圖是最奇特最好玩的因為有時都會忘了怎么做所以都會拼錯然后就不玩了,所以要一個一個慢慢拼才會對。

      以前我還小時媽媽拼了很多像有一千片也有五百片等很多,可是媽媽每天都拼的很晚。每天我都跟媽媽要著玩拼圖,可是我都只能看電視,可是媽媽就是不我玩,有時媽媽無聊時會玩拼圖。我長大以后要向媽媽一樣威風。

      我覺得拼圖是一種很好的益智游戲,可以增加記憶、變聰明,原來拼圖有那么多好處,那我以后也要多玩拼圖。

      第三篇:項目開發(fā)總結(jié)報告

      1引言.....................................................................................................................................................2 1.1編寫目的...................................................................................................................................2 1.2背景...........................................................................................................................................2 1.3定義...........................................................................................................................................2 1.4參考資料...................................................................................................................................3 2實際開發(fā)結(jié)果......................................................................................................................................3 2.1產(chǎn)品...........................................................................................................................................3 2.2主要功能和性能.......................................................................................................................3 2.3基本流程...................................................................................................................................3 2.4進度...........................................................................................................................................4 2.5費用...........................................................................................................................................4 3開發(fā)工作評價......................................................................................................................................4 3.1對生產(chǎn)效率的評價...................................................................................................................4 3.2對產(chǎn)品質(zhì)量的評價...................................................................................................................4 3.3對技術(shù)方法的評價...................................................................................................................4 3.4出錯原因的分析.......................................................................................................................5 4經(jīng)驗與教訓(xùn)..........................................................................................................................................5

      第四篇:項目開發(fā)總結(jié)報告

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      1.引言

      1.1編寫目的

      項目開發(fā)總結(jié)報告的編制是為了簡單回顧記錄項目的開發(fā)過程,總結(jié)本項目開發(fā)工作的經(jīng)驗,說明實際取得的開發(fā)結(jié)果以及對整個開發(fā)工作各個方面的評價,總結(jié)開發(fā)過程中的邏輯方法。

      本文檔預(yù)期的讀者為軟件開發(fā)人員。

      1.2背景

      項目名稱:“High Go”智能購物車 系統(tǒng)名稱:智能購物車系統(tǒng)

      開發(fā)單位:西北大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院“High Go”團隊 開發(fā)歷時:四周

      版權(quán)信息:夢想網(wǎng)絡(luò)資源檢索系統(tǒng)是由西北大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院“High Go”團隊開發(fā),未經(jīng)作者許可,任何個人或組織不能將其用于商業(yè)用途,系統(tǒng)所搜索的資源版權(quán)歸原作者所有。

      1.3定義

      購物車車身:采用當前市場上最普遍的購物車規(guī)格,迎合人們一般的手推購物車購物的習(xí)慣方式。

      顯示屏:在購物車前端,車筐上方安置一塊觸摸顯示屏,人們可以在顯示屏上通過點擊屏幕進行一些基本操作,如查詢商品信息、查詢總價和商品數(shù)量、確認購物單、刪除商品等。

      無線掃碼槍:顧客在購物過程中,可以對自己確認投入購物車的商品進行掃碼。將無線掃碼槍與顯示屏一同安置在購物車筐上方,方便顧客在拿取商品掃碼同時看到新掃碼的商品信息。

      警示燈:在自助購物過程中,超市本身無法對每一位客戶進行實時監(jiān)管,為了防止顧客忘記自主掃碼或者故意不掃碼給超市帶來損失,在購物車的兩旁將設(shè)置警示燈,如果沒有通過掃碼而把商品直接投入車筐內(nèi),則警示燈會啟動發(fā)光報警,只有重新掃碼并通過顯示屏進行確認才能夠消除報警。

      1.4參考資料

      [1]劉兵,劉曉朋,曾翔亮.基于條碼識別技術(shù)的智能購物車設(shè)計[J].森林工程,2012,11.[2]鄭創(chuàng)立.RI-R6C-001A 集成電路的原理與應(yīng)用[J].國外電子元器件,2004,06.[3]李文江,高鋒,丁睿.RI-R6C-OO1A 射頻芯片在個人醫(yī)療信息系統(tǒng)中的應(yīng)用[J].電氣自動化,2007, 29.[4]劉江沙,雷偉,尹酉.基于 CC2430 的串口無線模塊的設(shè)計[J].國外電子元器件,2007,04.[5]張喆.基于 STC89C516 的超市智能購物車研發(fā)[J].自動化技術(shù)與應(yīng)用,2009,28.[6]江田.基于 RFID 的商品購物智能終端的設(shè)計與實現(xiàn)[D].大連理工大學(xué),2013,06.[7] 張俊謨.單片機中級教程[M].北京: 北京航空航天大學(xué)出版社.2006.[8] 張俊.匠人手機[M].北京:北京航空航天大學(xué)出版社.2008.[9] 劉煥成.工程背景下的單片機原理及系統(tǒng)設(shè)計[M].北京:清華大學(xué)出版社.2008.[10] 顏繼紅.超市一線員工高流動率問題的研究[J].科技和產(chǎn)業(yè),2011,11(4):54-55 [11] 韓立毛,趙躍華,錢宇力.基于物品跟蹤定位方案的連鎖超市應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計[J].鐵路計算機應(yīng)用,2009(8)[12] 中國工業(yè)和信息化部物聯(lián)網(wǎng)總體框架與技術(shù)要求(Y DT/2437-2012)[S] 北京:人民郵電出版社,2013 [13] 葉少龍,劉建群等.PIC 單片機在模具條碼識別系統(tǒng)中的應(yīng)用[J].廣東工業(yè)大學(xué)學(xué)報,2009,26(2):94-97 [14] 程子華,陽勝峰.視頻學(xué)工控—觸摸屏應(yīng)用技術(shù)[M].北京:人民郵電出版社,2006 [15]劉偉勛.家樂福價格欺詐的背后[J].中國品牌,2011,(2): 44-46.[16] 葉少龍,劉建群,吳積榮,等.PIC 單片機在模具條碼識別系統(tǒng)中的應(yīng)用[J].廣東工業(yè)大學(xué)學(xué)報2009, 26(2): 9420.[18]王忠勇,張建華,宋豫冀.基于 89C2051 的解碼器設(shè)計[J].微電子學(xué)與計算, 2002,(5): 57-58.2.實際開發(fā)結(jié)果 2.1產(chǎn)品

      “High Go”智能購物車系統(tǒng)

      2.2主要功能和性能

      “High Go”系統(tǒng)主要包括以下功能:(1)購物車管理系統(tǒng)(系統(tǒng)初始化模塊)(2)購物車管理系統(tǒng)(觸摸屏模塊)(3)購物車管理系統(tǒng)(無線通信模塊)(4)數(shù)據(jù)庫管理模塊(5)結(jié)算與防盜模塊

      2.3基本流程

      1)系統(tǒng)初始化模塊

      完成系統(tǒng)變量的初始化,主要包括啟動液晶顯示屏、檢查下位機與上位機的 Zigbee 通信網(wǎng)絡(luò)是否正常(下位機指每臺購物車對應(yīng)的單片機,上位機指超市 端的PC 機)以及一些其他一些開機自檢工作。2)觸摸屏顯示模塊

      經(jīng)過系統(tǒng)初始化,觸摸屏處于待機界面。接受指令后,觸摸屏將顯示用戶請 求的各類交互信息。主要流程如下:

      3)無線通信模塊

      主要實現(xiàn)下位機與上位機之間的多對一(多個下位機對一個上位機)數(shù)據(jù)傳輸、命令交互等。

      4)數(shù)據(jù)庫管理模塊 數(shù)據(jù)庫管理模塊包括對超市商品信息的建立、查詢和更新。主要流程如下:

      5)結(jié)算與防盜模塊

      該模塊我們不僅設(shè)計了經(jīng)典的計價算法,還在稱重的基礎(chǔ)上核對預(yù)估重量與實際重量的偏差值,從而實現(xiàn)防盜和誤放提醒功能。主要流程如下:

      流程邏輯

      2.4進度

      小組成員四人,從2016年11月15日組隊,11月24號正式啟動項目,直至12月20號上交作品,在此期間除了法定期間大家暫停了共一周時間,其他時間一直致力于項目的開發(fā)工作:

      2016年11月下旬—11月末:項目設(shè)計階段

      11月末,小組成員著手于市場調(diào)研,并花費一周時間設(shè)計出“High Go”購物車系統(tǒng)的藍圖。初級階段圓滿完成了預(yù)定的目標。

      2016年12月1日——12月17日:項目啟動和實行核心階段 此階段由各成員在自己電腦上各自分別編寫所屬程序,但由于并非按流程為主線的編寫方式,軟件各模塊之間存在一部分接口不明確,軟件運行情況的測試也只是整體的大方面的進行,并未涉及細微部分,因此軟件運行不是非常穩(wěn)定,仍有一些問題亟待解決。

      2016年12月18日——2016年12月20日:項目收尾階段

      回顧項目并編寫總結(jié)文檔、總結(jié)了各位成員的心路歷程。

      2.5費用

      較分散,無詳細統(tǒng)計。

      3.開發(fā)工作評價 3.1對生產(chǎn)效率的評價 一個月中,各成員在完成項目的同時并未占用太多自身學(xué)習(xí)時間,較為高效地完成了開發(fā)任務(wù)。

      3.2對產(chǎn)品質(zhì)量的評價

      雖然項目完成得有些倉促,但在實際測試中最基礎(chǔ)的功能與超市適配良好,因此可以說在基礎(chǔ)系統(tǒng)功能上擁有較高的質(zhì)量。

      3.3對技術(shù)方法的評價

      小組采用順應(yīng)趨勢的、成熟的、主流的技術(shù)。

      3.4出錯原因的分析

      除去時間較緊的因素之外,小組最大問題在于各自實現(xiàn)各自功能,并未以流程為主線,導(dǎo)致程序在模塊銜接時出現(xiàn)很大銜接問題。

      4.經(jīng)驗與教訓(xùn)

      通過這一個多月的努力工作,我認識到要作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應(yīng)該具有以下的的素質(zhì): 1:團隊精神和協(xié)作能力

      把它作為基本素質(zhì),并不是不重要,恰恰相反,這是程序員應(yīng)該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創(chuàng)造奇跡,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協(xié)作精神是不可想象的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟件發(fā)點小財,但是一旦進入一些大系統(tǒng)的研發(fā)團隊,進入商業(yè)化和產(chǎn)品化的開發(fā)任務(wù),缺乏這種素質(zhì)的人就完全不合格了。

      2:文檔習(xí)慣

      說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是外行人,良好的文檔是正規(guī)研發(fā)流程中非常重要的環(huán)節(jié),作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術(shù)文檔是很正常的,而作為高級程序員和系統(tǒng)分析員,這個比例還要高很多。缺乏文檔,一個軟件系統(tǒng)就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復(fù)用時就都會遇到極大的麻煩。3:規(guī)范化,標準化的代碼編寫習(xí)慣

      作為一些外國知名軟件公司的規(guī)矩,代碼的變量命名,代碼內(nèi)注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數(shù)間的空行數(shù)字都有明確規(guī)定,良好的編寫習(xí)慣,不但有助于代碼的移植和糾錯,也有助于不同技術(shù)人員之間的協(xié)作。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質(zhì)需求。比如整個linux的搭建,沒有規(guī)范化和標準化的代碼習(xí)慣,全球的研發(fā)協(xié)作是絕對不可想象的。4:需求理解能力

      程序員需要理解一個模塊的需求,很多同學(xué)寫程序往往只關(guān)注一個功能需求,他們把性能指標全部歸結(jié)到硬件,操作系統(tǒng)和開發(fā)環(huán)境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾經(jīng)說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人不了解在百萬甚至千萬數(shù)量級的訪問情況下的性能指標是如何實現(xiàn)的,性能需求指標中,穩(wěn)定性、并訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程序員需要評估該模塊在系統(tǒng)運營中所處的環(huán)境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個程序員至少需要2到3年的項目研發(fā)和跟蹤經(jīng)驗才有可能有心得。5:學(xué)習(xí)和總結(jié)的能力

      程序員是人才很容易被淘汰、很容易落伍的職業(yè),因為一種技術(shù)可能僅僅在三兩年內(nèi)具有領(lǐng)先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術(shù),學(xué)習(xí)新的技能。

      善于學(xué)習(xí),對于任何職業(yè)而言,都是前進所必需的動力,對于程序員,這種要求就更加高了。

      善于總結(jié),也是學(xué)習(xí)能力的一種體現(xiàn),每次完成一個研發(fā)任務(wù),完成一段代碼,都應(yīng)當有目的的跟蹤該程序的應(yīng)用狀況和用戶反饋,隨時總結(jié),找到自己的不足,這樣逐步提高,一個程序員才可能成長起來。具備以上全部素質(zhì)的人,應(yīng)當說是夠格的程序員了,以上的素質(zhì)都不是由IQ決定的,也不是大學(xué)某些課本里可以學(xué)習(xí)到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是一種意識上的問題。

      通過做這個項目,也了解到軟件開發(fā)的基本流程:

      第一個步驟是市場調(diào)研,技術(shù)和市場要結(jié)合才能體現(xiàn)最大價值。

      第二個步驟是需求分析,這個階段需要出三樣?xùn)|西,用戶視圖,數(shù)據(jù)詞典和用戶操作手冊。用戶視圖是該軟件用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這里面包含了很多操作方面的流程和條件。數(shù)據(jù)詞典是指明數(shù)據(jù)邏輯關(guān)系并加以整理的東東,完成了數(shù)據(jù)詞典,數(shù)據(jù)庫的設(shè)計就完成了一半多。用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應(yīng)該在軟件設(shè)計之前完成,完成這些,就為程序研發(fā)提供了約束和準繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順序不分,開發(fā)工作和實際需求往往因此 產(chǎn)生隔閡脫節(jié)的現(xiàn)象。

      需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設(shè)計者應(yīng)當完整的做出項目的性能需求說明書,因為往往性能需求只有懂技術(shù)的人才可能理解,這就需要技術(shù)專家和需求方客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。

      第三個步驟是概要設(shè)計,將系統(tǒng)功能模塊初步劃分,并給出合理的研發(fā)流程和資源要求。作為快速原型設(shè)計方法,完成概要設(shè)計就可以進入編碼階段了,通常采用這種方法是因為涉及的研發(fā)任務(wù)屬于新領(lǐng)域,技術(shù)主管人員一上來無法給出明確的詳細設(shè)計說明書,但是并不是說詳細設(shè)計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼后,根據(jù)評測結(jié)果和經(jīng)驗教訓(xùn)的總結(jié),還要重新進行詳細設(shè)計的步驟。

      第四個步驟是詳細設(shè)計,這是考驗技術(shù)專家設(shè)計思維的重 要關(guān)卡,詳細設(shè)計說明書應(yīng)當把具體的模塊以最“干凈”的方式(黑箱結(jié)構(gòu))提供給編碼者,使得系統(tǒng)整體模塊化達到最大;一份好的詳細設(shè)計說明書,可以使編碼的復(fù)雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細設(shè)計說明書應(yīng)當把每個函數(shù)的每個參數(shù)的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要設(shè)計到完成詳細設(shè)計說明書,一個軟件項目就應(yīng)當說完成了一半了。換言之,一個大型軟件系統(tǒng)在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。那些把作軟件的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。

      第五個步驟是編碼,在規(guī)范化的研發(fā)流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設(shè)計過程完成的好,編碼效率就會極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協(xié)調(diào)和協(xié)作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發(fā)過程中都出現(xiàn)過。編碼時的相互溝通和應(yīng)急的解決手段都是相當重要的,對于程序員而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續(xù)三個月不發(fā)補丁的時候嗎?從來沒有!

      第六個步驟是測試。

      測試有很多種:按照測試執(zhí)行方,可以分為內(nèi)部測試和外部測試;按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯(lián)調(diào);按照測試條 件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。以上都很好理解,不再解釋。

      總之,測試同樣是項目研發(fā)中一個相當重要的步驟,對于一個大型軟件,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預(yù)料的問題存在。完成測試后,完成驗收并完成最后的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日后少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟件的運營狀況并持續(xù)修補升級,知道這個軟件被徹底淘汰為止。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!這幾個月的學(xué)習(xí)和開發(fā),既有經(jīng)驗又有教訓(xùn),讓我們深刻認識到,我們離真正的程序員還有很長的路要走,我們定將以此為契機,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平。

      第五篇:程序開發(fā)總結(jié)報告

      項目開發(fā)總結(jié)報告

      1引言

      1.1編寫目的說明編寫這份項目開發(fā)總結(jié)報告的目的,指出預(yù)期的閱讀范圍。

      1.2背景

      說明:

      a. 本項目的名稱和所開發(fā)出來的軟件系統(tǒng)的名稱;

      b. 此軟件的來源或任務(wù)提出者、開發(fā)者、用戶及安裝此軟件的計算中心。

      1.3定義

      列出本文件中用到的專門術(shù)語的定義和外文首字母組詞的原詞組。

      1.4參考資料

      列出收集和用到的參考資料,如:

      a. 程序代碼及文檔的來源及出處;

      b. 為完成本項目所收集和自學(xué)的資料;

      c. 本文件中各處所引用的文件、資料,包括所要用到的軟件開發(fā)標準。列出這些文件的標題、文件編號、發(fā)表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。2實際開發(fā)結(jié)果

      2.1產(chǎn)品

      說明最終制成的產(chǎn)品,包括:

      a. 程序系統(tǒng)中各個程序的名字,它們之間的層次關(guān)系,以千字節(jié)為單位的各個程序的程序量、存儲媒體的形式和數(shù)量;

      b. 程序系統(tǒng)共有哪幾個版本,各自的版本號及它們之間的區(qū)別; c. 每個文件的名稱;

      d. 所建立的每個數(shù)據(jù)庫。如果開發(fā)中制訂過配置管理計劃,要同這個計劃相比較。1

      2.2主要功能和性能

      逐項列出本軟件產(chǎn)品所實際具有的主要功能和性能,對照可行性研究報告、項目開發(fā)計劃、功能需求說明書的有關(guān)內(nèi)容,說明原定的開發(fā)目標是達到了、未完全達到、或超過了。

      2.3基本流程

      用圖給出本程序系統(tǒng)實際的基本處理流程。

      2.4研制過程與進度

      詳細描述開發(fā)程序的完整過程,包括開發(fā)的各個階段、制品、活動,并畫出開發(fā)流程圖;列出原定計劃進度與實際進度的對比,明確說明,實際進度是提前了、還是延遲了,分析主要原因。

      2.5費用

      列出原定計劃費用與實際支出費用的對比,包括:

      a.工時,以人月為單位,并按不同級別統(tǒng)計;

      b.計算機的使用時間,區(qū)別CPU時間及其他設(shè)備時間;

      c.物料消耗、出差費等其他支出。

      明確說明,經(jīng)費是超出了、還是節(jié)余了,分析其主要原因。

      3開發(fā)工作評價

      3.1對生產(chǎn)效率的評價

      給出實際生產(chǎn)效率,包括:

      a. 程序的平均生產(chǎn)效率,即每人月生產(chǎn)的行數(shù);

      b. 文件的平均生產(chǎn)效率,即每人月生產(chǎn)的千字數(shù);

      并列出原訂計劃數(shù)作為對比。

      3.2對產(chǎn)品質(zhì)量的評價

      說明在測試中檢查出來的程序編制中的錯誤發(fā)生率,即每干條指令(或語句)中的錯誤指令數(shù)(或語句數(shù))。如果開發(fā)中制訂過質(zhì)量保證計劃或配置管理計劃,要同這些計劃相比較。

      3.3對技術(shù)方法的評價

      給出對在開發(fā)中所使用的技術(shù)、方法、工具、手段的評價。

      3.4 對主動學(xué)習(xí)的評價

      3.5 對團隊合作的評價

      3.6 碰到的問題及其解決方法

      給出對于開發(fā)中出現(xiàn)的主要問題、原因分析及其解決方法。

      4收獲與體會

      列出從這項開發(fā)工作中所得到的最主要的收獲和體會經(jīng)驗與教訓(xùn)

      列出從這項開發(fā)工作中所得到的最主要的經(jīng)驗與教訓(xùn)及對今后的項目開發(fā)工作的建議。

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