第一篇:游戲程序員種類
游戲程序員的種類和工作內(nèi)容
程序人員(the Programmer)
程序員是游戲產(chǎn)業(yè)中的老兵了。
在游戲產(chǎn)業(yè)剛剛開始發(fā)展的那段時間,制作一款游戲往往是一個人的事情,而那個人必須在精通編程的同時,還極富技術(shù)創(chuàng)造力。
時至今日,雖然許多程序已經(jīng)發(fā)展到模塊化,但對游戲程序員來說,崗位仍然要求他們具備較高的技術(shù)水平和創(chuàng)造力,因?yàn)椴徽撚螒蛐院颓楣?jié)對一款游戲有多重要,如果沒有最基本的技術(shù)支持,所有的游戲性和情節(jié)都只可能建立在空中樓閣上。
程序員必須具備技術(shù)水平和創(chuàng)造力的另一個原因,是為了符合玩家的需求。
無論如何,玩家都希望展現(xiàn)給他們的游戲,能夠?qū)F(xiàn)有的硬件和技術(shù)發(fā)揮到極致,他們想要更快的運(yùn)行速度、更好的人工智能、更高的畫面解析度、更華麗的特效和更真實(shí)和深刻的游戲置入感。所以基本上每一款新游戲都要結(jié)合新的程序技術(shù),因?yàn)橹挥谐绦騿T在不斷地進(jìn)行著技術(shù)的革新,游戲才可能真正做到讓玩家滿意。
由于國內(nèi)主要的開發(fā)重點(diǎn)都放在網(wǎng)絡(luò)游戲上,因此從國內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)環(huán)境來看,程序人員大致可以分為以下一些類型:
1、引擎開發(fā)人員(engine developers)
他們是負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲基礎(chǔ)平臺的專業(yè)程序員,與其它程序人員相比,他們更專注于開發(fā)一個可供別人利用的引擎,他們會將更多的時間和目光放在對游戲邏輯和游戲內(nèi)核的研制和封裝上。
2、客戶端程序員
客戶端程序員通常負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的研發(fā),他們更強(qiáng)調(diào)游戲的畫面表現(xiàn)和一些人機(jī)界面的效果,所有玩家在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。
近年來隨著游戲3D化的持續(xù)進(jìn)行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術(shù)表現(xiàn)向3D美術(shù)表現(xiàn)轉(zhuǎn)移,通常來說客戶端程序員都是強(qiáng)調(diào)畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphics programmers)。
3、服務(wù)器端程序員
與客戶端程序員相對應(yīng)的是服務(wù)器端程序員,他們負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的研發(fā)工作。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),服務(wù)器端程序員往往更強(qiáng)調(diào)的是對游戲數(shù)據(jù)的處理和計算,而對游戲的畫面表現(xiàn)并不在意,服務(wù)器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發(fā)送來自客戶端的數(shù)據(jù)包,同時還要對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行相關(guān)的計算。
相比較而言,服務(wù)器端程序員更強(qiáng)調(diào)對游戲引擎的掌握,因?yàn)橛螒虻姆?wù)器端是否穩(wěn)定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時服務(wù)器端程序的好壞,直接關(guān)系到對游戲系統(tǒng)的維護(hù)和優(yōu)化,甚至關(guān)系到外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的相關(guān)問題。
4、開發(fā)工具程序員(Tools Programmers)
開發(fā)工具程序員負(fù)責(zé)創(chuàng)建支持游戲開發(fā)的各種工具。
由于游戲的研發(fā)工作是合作的產(chǎn)物,因此在游戲研發(fā)的過程中,程序人員往往需要開發(fā)出一些專用的工作,用來給相關(guān)人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、后臺管理工具等。
在國內(nèi),工具程序員往往是由其它崗位的程序員來兼任,這種不明確的分工也正代表了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不成熟。
5、其它程序人員
除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據(jù)工作的內(nèi)容,分為負(fù)責(zé)編寫人機(jī)界面的界面程序員(interface programmers)、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換及優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)程序員(network and multiplayer programmers)、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)游戲人工智能的人工智能程序員(AI programmers)、負(fù)責(zé)將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audio programmers)以及負(fù)責(zé)測試和保障游戲軟件質(zhì)量的測試程序員(QA programmers)等。
當(dāng)然,并不是所有的游戲公司都會如此細(xì)致地對程序人員進(jìn)行職能劃分,正如前文所說的那樣,行業(yè)的不成熟性讓游戲公司在對崗位職能的描述過程中,充滿了靈活性和模糊性,因?yàn)閷鴥?nèi)現(xiàn)階段的游戲研發(fā)來說,重要的是能否做出產(chǎn)品,而不是如何去進(jìn)行細(xì)致的分工。
不過隨著行業(yè)的不斷成熟以及行業(yè)規(guī)范的持續(xù)建議,相信一個更完善的程序人員工作職能劃分體系,會很快出現(xiàn)在所有從業(yè)者的面前,因?yàn)樾袠I(yè)規(guī)范的過程,就是崗位職能明確的過程。
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第二篇:游戲程序員主要做什么?
游戲程序員主要做什么?
程序員一直是關(guān)注度很高的熱門職位,而游戲程序員比普通的程序員受關(guān)注的程度更高,小編就看到最近有不少同學(xué)詢問游戲程序員主要做什么,接下來小編就來為大家介紹下游戲程序員主要做什么。
游戲程序員主要做什么?游戲程序員主要負(fù)責(zé)游戲編程的工作,游戲編程是指利用計算機(jī)編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的游戲編程接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
如果把一款游戲比作一個人類,那么游戲程序就像是人類的身體,承載著游戲世界的一切,而這個身體是否健康,就看游戲程序員的設(shè)計功底了。
游戲程序員主要做什么?游戲程序員主要工作:
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負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具;
編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q;
設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;
準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進(jìn)行溝通并解決問題。
游戲程序員負(fù)責(zé)的工作對一款游戲來說你是至關(guān)重要的,所以游戲程序員必須具有很強(qiáng)的軟件設(shè)計技巧,良好的編程風(fēng)格,熟悉各類游戲,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力。
如果你想成為優(yōu)秀的游戲程序員,但是卻缺乏以上的能力,那也不要緊,小編建議你可以到匯眾教育來學(xué)習(xí)這些能力。匯眾教育的游戲程序課程從C++基礎(chǔ)開始,囊括了C++程序設(shè)計、Win32程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)與人工智能等游戲或者應(yīng)用軟件開發(fā)的全部流程和核心技術(shù)。通過實(shí)際項(xiàng)目的開發(fā)鍛煉,把所有的知識點(diǎn)融匯到項(xiàng)目的制作過程中,每一個項(xiàng)目的功能點(diǎn)都會擴(kuò)展新的知識內(nèi)容。
匯眾教育在動漫游戲培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的動漫游戲夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)動漫游戲公司的制作需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握動漫游戲制作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺。
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第三篇:游戲策劃的種類游戲策劃
游戲策劃的種類游戲策劃
一位資深游戲策劃人員結(jié)合自身經(jīng)歷,給各位求職者詮釋了大家那普通而又“神秘”的策劃人員的情況,策劃職位劃分非常細(xì)致,種類有:
文案策劃:
是策劃的最底層也是策劃界最古老的職位之一,與創(chuàng)意策劃同時代產(chǎn)物是競爭最激烈,入門要求最低勞動強(qiáng)度最高,薪酬最低的職位,工作職責(zé)-主要寫任務(wù)的故事情節(jié)、對話、物品描述等等一個游戲做完相當(dāng)與寫了本20萬字的小說!我以前的公司誰犯錯誤了寫檢查都是他的任務(wù)-我們公司的潛規(guī)則~愛玩游戲有相當(dāng)?shù)奈膶W(xué)功底和毅力寫過武俠小說的最好;
難度指數(shù):★
辛苦指數(shù):★★★★★-很累除非你酷愛文學(xué)、酷愛游戲你才能受得了
目前薪酬水平:1000-3500RMB填寫薪水要求超過2000后每多加500元你應(yīng)聘成功幾率降低30%
應(yīng)聘難度:非常困難應(yīng)聘的人很多但容易接受新人-價格便宜,工作有熱情。
系統(tǒng)策劃:
您不懂計算機(jī)語言就別浪費(fèi)精力了投了人家也不要你的,他們要的是知道編程邏輯規(guī)律,掌握計算機(jī)語法的人(最好C++),他們讓你畫游戲流程圖的??想應(yīng)聘的先當(dāng)一年半載程序員再轉(zhuǎn)策劃最好;
難度指數(shù):★★★★
辛苦指數(shù):★★★-游戲制作前期到中期很忙,主策劃有經(jīng)驗(yàn)?zāi)愫茌p松否則(策劃案前后矛盾邏輯有問題)你就掉進(jìn)苦海了!
目前薪酬水平:4500-6000RMB
應(yīng)聘難度:較容易-你真的會程序很好找工作。
執(zhí)行策劃:
就是熟悉處理音效聲響熟悉圖形格式轉(zhuǎn)換相關(guān)軟件的叫執(zhí)行策劃;多數(shù)是打雜那需要往
哪去,分工不是特別明確;你必須有豐富的音樂細(xì)胞并熟悉音樂加載格式轉(zhuǎn)化等事項(xiàng)工作,要求有一定學(xué)習(xí)軟件使用能力
難度指數(shù):★★★
辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準(zhǔn)備-加班
目前薪酬水平:3000-4500RMB
應(yīng)聘難度:非常容易-你真會這些軟件很好找工作。
腳本策劃:
是近2年《魔獸世界》風(fēng)靡世界,中國公司模仿人家框架誕生的新職位,比系統(tǒng)策劃更專業(yè)更具體必須懂1門腳本程序語言(Python或LUA)工作職責(zé)-是用腳本語言實(shí)現(xiàn)某些模塊功能,有的公司叫這職位-腳本程序員;
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準(zhǔn)備-加班
目前薪酬水平:3000-4500RMB
應(yīng)聘難度:非常容易-你真的會腳本語言很好找工作,用人單位很多招聘數(shù)量很大。
圖形策劃:
是美工的近親(是創(chuàng)意策劃的一個分支),好多網(wǎng)游公司嫌原畫師貴或不好找,找一些愛玩游戲想象能力豐富掌握一定3D或2D繪畫技術(shù)的人來頂替這個崗位而誕生的;工作職責(zé)-把腦子里的怪或建筑或裝備畫出原形,經(jīng)評審后交給專業(yè)美工把圖做出來;有一定的美工基礎(chǔ)學(xué)過3D制圖的美工轉(zhuǎn)此類策劃最好;
難度指數(shù):★★★★
辛苦指數(shù):★★-很多人一開始有靈感,當(dāng)設(shè)計10種裝備10個怪之后靈感徹底枯竭,開始抄其他網(wǎng)游的模型~;
目前薪酬水平:3500-5000RMB
應(yīng)聘難度:不算困難應(yīng)聘的人不多,但招這職位的公司也少。
創(chuàng)意策劃:
是游戲的核心玩法或圖形或構(gòu)架的構(gòu)思、這類人必須思考方式獨(dú)特涉獵面廣泛熟悉游戲開發(fā)規(guī)律,在不違反代碼實(shí)現(xiàn)規(guī)則、美術(shù)可實(shí)現(xiàn)、引擎可承受的條件下進(jìn)行創(chuàng)新構(gòu)思設(shè)計;我也不知道什么樣的人擔(dān)任最好,貌似此類職位歐美人才很擅長,此項(xiàng)設(shè)計整個亞洲少見有出類拔萃者;
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★-很考驗(yàn)?zāi)南胂竽芰?、對游戲的認(rèn)知、理解、對程序及引擎綜合考慮能力,和其他游戲有區(qū)別但不能太另類要符合大眾口味,在多數(shù)玩家可接受的條件下展開想象??
目前薪酬水平:3500-10000RMB浮動很大各公司側(cè)重點(diǎn)不同給的工資也不同(歐美公司較高);
應(yīng)聘難度:困難-應(yīng)聘的人多魚目混珠,但真正能勝任的和彩票中頭獎的幾率相當(dāng)(中國網(wǎng)游一般由主策劃兼任此職位)。
道具策劃:
是專門創(chuàng)造挖掘游戲收費(fèi)點(diǎn)或道具讓游戲獲得最大利潤的職業(yè),這個職業(yè)不需要編程基礎(chǔ)也不要數(shù)學(xué)、美術(shù)、文學(xué)功底,熟悉其他游戲收費(fèi)點(diǎn)有商業(yè)頭腦就可以勝任;鄙人認(rèn)為這個職位誰也贏不了史玉柱他把游戲資源能徹底挖光,挖的RMB玩家談?wù)魍旧?、他那?jīng)典的開相模式迫使X國鎮(zhèn)府立法游戲不容許以開相贏利云云??
難度指數(shù):★
辛苦指數(shù):★-很考驗(yàn)?zāi)挠^察力、對玩家心理的認(rèn)知他在什么時候愿意花錢、哪些道具能賺錢哪些不能必須免費(fèi)前期玩家花多少合適、中期花多少玩家可接受的、后期寶刀在手直接送老玩家上路??
目前薪酬水平:3000-5000RMB時間收費(fèi)游戲也需要此職位;一般設(shè)計坐騎寵物不破壞游戲平衡的物品
應(yīng)聘難度:簡單-應(yīng)聘的人只要能根據(jù)應(yīng)聘公司的題材找到贏利點(diǎn)就可以;想當(dāng)策劃沒什么經(jīng)驗(yàn)的多考慮這個職位啊~菜鳥策劃的搖籃不需要你考慮代碼、引擎、諸多限制。
數(shù)值策劃:
可以說是游戲開發(fā)的地基,游戲能活多久很大程度上要看數(shù)值這個地基有多堅固。游戲內(nèi)容貧乏或畫面差點(diǎn)的游戲都能說的過去,數(shù)值出問題是烈性毒藥啊,注定這游戲活不了多久;職業(yè)相克、平衡、避免通貨膨脹、道具屬性、營業(yè)額??等等他是游戲內(nèi)部的會計師啊!很多人認(rèn)為游戲數(shù)值很好做其實(shí)不然啊,沒有1-2款完整的網(wǎng)游實(shí)際上手計算、配平你是不知道某個數(shù)在游戲數(shù)據(jù)模型中的具體作用,有人說《魔獸爭霸》畫面好/有說引擎好/我說它的數(shù)值平衡毫秒不錯否則它火不了這么多年;這個職業(yè)眼睛里來不的半點(diǎn)沙子!含金量很高!組團(tuán)隊(duì)不怕程序員水就怕數(shù)值策劃水!程序員(非主程)水點(diǎn)多幾個BUG至少測試環(huán)節(jié)能找到問題,數(shù)值策劃水了出了問題在運(yùn)營環(huán)節(jié)才能找到,最恐怖的是連數(shù)值策劃本人也不知道哪有問題應(yīng)該咋辦??
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★★★★-很考驗(yàn)?zāi)臄?shù)學(xué)基礎(chǔ)、概率學(xué)、統(tǒng)籌學(xué)、還要根據(jù)實(shí)際情況推導(dǎo)出符合游戲邏輯的計算公式。另外Excel表格函數(shù)玩的必須精、對各個職業(yè)相生相克綜合考慮能力(如A職業(yè)魔法傷害對B職業(yè)的魔法免疫數(shù)值關(guān)系、級別關(guān)系、RMB裝備與免費(fèi)裝備的區(qū)別玩家經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定對玩家升級感受的影響)萬人在線的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干夠3年您能教你大學(xué)的數(shù)學(xué)教授了??
目前薪酬水平:5000-15000RMB浮動也很大,(參與過成功產(chǎn)品的較高,有的公司數(shù)值策劃薪水和主策劃一樣高!看在錢的份上苦點(diǎn)難點(diǎn)也值了);
應(yīng)聘難度:新手以此職位為切入點(diǎn)應(yīng)聘極其困難!(不排除有不怕死的老板要你用他的產(chǎn)品練手)應(yīng)聘的人多,但好的數(shù)值策劃少之又少!因?yàn)檫@職位在哪個公司都很重視且待遇相對較好所以跳槽率較低;一旦哪個公司要數(shù)值策劃,條件肯定是要2年工作經(jīng)驗(yàn)有1款產(chǎn)品成功上線的。
主策劃:
根據(jù)企劃案全面編寫策劃案搭建游戲框架、定義游戲風(fēng)格、核心玩法、描述各種功能及游戲系統(tǒng)、與其他策劃交流細(xì)化策劃案、直至用文字、流程圖等文檔讓程序員看明白怎樣用代碼實(shí)現(xiàn)各種功能模塊,徹底將文字變成代碼和圖形,讓代碼按照策劃案的描述使用管理內(nèi)存調(diào)用圖形使玩家可以操作,逐步完善游戲體系??
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★★★★-全面考驗(yàn)?zāi)念I(lǐng)導(dǎo)力、耐心、考慮數(shù)值平衡、玩家升級速度、任務(wù)故事情節(jié)、游戲畫質(zhì)、游戲音質(zhì)、玩家感受、引擎性能及計算機(jī)語言的熟悉程度、道具種類及價格、市場流行趨勢、美術(shù)風(fēng)格等諸多因素;對玩家口味的把握、是個操碎心磨破嘴跑斷腿的活、手下再有幾個剛?cè)胄刑幪幭霕?biāo)新立異,拋開程序邏輯、引擎、及開發(fā)周期等限
制.滿口創(chuàng)意是游戲靈魂,隨意搞創(chuàng)新的菜鳥策劃那就更熱鬧了??
目前薪酬水平: 5000-15000RMB
應(yīng)聘難度:難上加難,應(yīng)聘者認(rèn)為很刺激薪水高。該職位還需要沒4-5年連續(xù)的策劃履歷您的簡歷用人方人士部門不會認(rèn)真看的;最終面試你的是項(xiàng)目經(jīng)理小公司是CEO;一句話沒經(jīng)驗(yàn)想應(yīng)聘這職位成功概率1/10000不是一點(diǎn)都沒有;除了這些想當(dāng)策劃的兄弟們還要玩些目前主流的游戲,這個很重要必須玩的游戲讓大家猜很簡單。
第四篇:棋牌游戲種類簡介
棋牌游戲種類簡介
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棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。棋牌類從明清開始一度興盛,涉及賭博等。在華語區(qū)影響較深的主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋、九洲游等。經(jīng)典游戲
斗地主
斗地主游戲,基礎(chǔ)類撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。玩法簡單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。該游戲由三個人玩,用一副牌,共54張,每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的人所代表的一方獲勝。因?yàn)槊恳痪帧暗刂鳌?、“農(nóng)民”都會有變化,所以對抗性和配合性都很強(qiáng)。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超級斗地主,在游戲里加入了特色任務(wù),玩家在游戲中完成規(guī)定的任務(wù),還有額外的獎勵奉送,任務(wù)有運(yùn)氣,有技術(shù),其樂無窮。
麻將
麻將起源于中國,屬皇家和王公貴族的游戲,其歷史可追溯到三四千年前。麻將的游戲人數(shù)為4人,分別為東、南、西、北,其中一家為莊家,其余為旁家。沒人手里抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關(guān)規(guī)定的牌型條件和牌,先和牌者勝出。CT麻將,添加了麻將的娛樂性和趣味性,更有哈爾濱麻將和上海麻將等地方特色麻將。二八杠
二八杠游戲,又稱瘋狂牌九,是利用中國傳統(tǒng)游戲麻將中單一色筒子牌(一筒到九筒,每一種花色4張牌,一共36張牌),外加白板4張牌共計40張牌,所發(fā)展出的一個博奕游戲。二八杠玩法簡單、易懂,主要是在比較莊家與各閑家之間牌面之大小,個人的牌運(yùn)也占了很重的比例。
撲克
撲克的起源眾說紛紜,但它卻是流行于全世界的一種娛樂游戲。玩法多種多樣,休閑娛樂,精彩刺激。至尊五張不僅需要技巧更靠運(yùn)氣,可謂是現(xiàn)實(shí)人生的縮影。德州撲克,易學(xué)難精,被稱為是“學(xué)一時,精一世”的經(jīng)典撲克游戲。十三支,在理牌的過程中不但充滿樂趣,也是對玩家理牌技術(shù)和實(shí)力的考驗(yàn)。更有智勇三張、角斗士、升級和鋤大地,繽紛游戲,不容錯過。
象棋
“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的中國象棋,是棋藝的比拼,更是一種把握棋局的能力。中國象棋,給玩家一個更加公平的對弈空間。四國軍旗,因?yàn)椴荒芸雌遄樱蛊涓哂刑魬?zhàn)性。
軍旗游戲支持四國大戰(zhàn),相對的兩家合作與左右方玩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是其他游戲不能體會的。
中國跳棋
這是一款跳棋的游戲,玩家可以有多種選擇,可以一人與計算機(jī)對戰(zhàn),也可以多人一起玩樂。困難度也有多種選擇,玩家可以選擇自己喜歡的模式來進(jìn)行游戲。
軍棋
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人游戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展給四國軍棋帶來了春天,一些網(wǎng)站相繼推出支持在線游戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰(zhàn),四國軍棋風(fēng)靡全國。國內(nèi)還有一種從軍棋演變而來的軍棋,叫做國際軍棋。以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直門戶網(wǎng)站—四國軍棋網(wǎng),網(wǎng)站致力于軍棋的世界化、職業(yè)化,打造世界最正規(guī)、最權(quán)威的軍棋交流平臺。黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉(zhuǎn)對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學(xué)會它,卻需要一生的時間去精通它。
五子棋
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。
第五篇:幼兒園音樂游戲及其種類
幼兒園音樂游戲及其種類
音樂游戲是在音樂伴隨下進(jìn)行的游戲活動。它是一種比較特殊的韻律活動,其特殊性主要表現(xiàn)在游戲和音樂的相互關(guān)系上。在音樂游戲中,音樂和游戲是相互促進(jìn)、相輔相成的。音樂指揮、促進(jìn)和制約著游戲活動,而游戲動作又能幫助兒童更具體、形象地感受和理解音樂,獲得一定的情緒情感體驗(yàn)。因此,音樂游戲是深受兒童喜歡的一種音樂活動。
音樂游戲是一種有規(guī)則的游戲,同時也是以發(fā)展學(xué)前兒童的音樂能力為目標(biāo)的一種游戲活動。
它具有突出的教育作用,集中體現(xiàn)了音樂的藝術(shù)性、技能性與兒童的年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平之間的對立統(tǒng)一。它把豐富的教育要求以生動有趣的游戲形式表現(xiàn)出來,使孩子們在樂此不疲的游戲和玩耍中既掌握了一定的音樂知識和技能,也在不知不覺中滲透了品德教育和審美教育。同時,在愉快而自由的游戲活動中,兒童還獲得了更多的積極情緒情感的享受和體驗(yàn),進(jìn)一步促進(jìn)了兒童對音樂活動的穩(wěn)定興趣及積極、主動個性的形成。
音樂游戲是多種多樣的,分類方式也各不相同。根據(jù)目前幼兒園音樂游戲活動的實(shí)踐,可以大致作以下歸類:
(一)從游戲的內(nèi)容和主題來分
從游戲的內(nèi)容和主題來分,可以分為有主題的音樂游戲和無主題的音樂游戲兩類。
1.有主題的音樂游戲
這一類音樂游戲一般有一定的內(nèi)容或情節(jié)的構(gòu)思,有一定的角色。兒童在音樂游戲中根據(jù)游戲中的角色模仿一定的形象,完成一定的動作。2.無主題的音樂游戲
這類游戲一般沒有一定的情節(jié)構(gòu)思,只是隨音樂做動作,相當(dāng)于律動或律動組合,但這種動作帶有一定的游戲性,即含有游戲的規(guī)則。如《搶位子》的游戲,兒童只是隨著樂曲聲自由地做各種動作,但是當(dāng)音樂一停,必須搶坐一個位子,這便是游戲的規(guī)則。(二)從游戲的形式來分
從游戲的形式來分,可以分為歌舞游戲、表演游戲和聽辨反應(yīng)游戲。1.歌舞游戲
這類游戲一般是在歌曲的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,即按照歌詞、節(jié)奏、樂句和樂段的結(jié)構(gòu)做動作并進(jìn)行游戲。游戲的規(guī)則通常定在歌曲的結(jié)束處。這類游戲與有主題的游戲有所不同,它可以有較明顯的游戲主題、內(nèi)容,也可以沒有專門表現(xiàn)情節(jié)和角色的音樂,相對地比較側(cè)重于兒童的創(chuàng)造性動作表現(xiàn)。如歌曲《袋鼠》設(shè)計成音樂游戲,主要側(cè)重于引導(dǎo)兒童表現(xiàn)袋鼠媽媽和小袋鼠怎樣相親相愛,可以啟發(fā)兒童做不同的動作來表現(xiàn)。再如《貓捉老鼠》的游戲,兒童在熟悉并學(xué)會演唱歌曲的基礎(chǔ)上,可以根據(jù)歌詞的詞意自由做表演動作,分別扮演大貓和老鼠;當(dāng)唱完歌曲的最后一個音后,扮演大貓的兒童才可去抓“老鼠”。2.表演游戲
這類游戲是按專門設(shè)計、組織的不同音樂來做動作或變化動作而進(jìn)行的游戲。從游戲內(nèi)容上看,一般有一定的情節(jié)和角色;從游戲形式上看,帶有較強(qiáng)的表演性。
3.聽辨反應(yīng)游戲
這類游戲比較側(cè)重于對音樂和聲音的分辨、判斷能力的要求,以培養(yǎng)兒童對音樂的高低、強(qiáng)弱、快慢、音色、樂句等的分辨能力。它一般沒有固定的游戲情節(jié)或內(nèi)容,以對音樂要素的反應(yīng)和理解為主。如:音樂游戲《什么樂器在唱歌》要求分辨的是小樂器的音色;游戲《奇怪的聲音》要求分辨聲音的強(qiáng)和弱,并用身體動作(如:跺腳表示強(qiáng),拍手表示弱;伸展雙臂表示強(qiáng),雙臂屈肘抱肩表示弱……)加以反應(yīng)。